Unreal Engine 5 : Comment sauvegarder les données entre chaque niveau (Game Instance)
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- Опубликовано: 19 окт 2023
- Le Game Instance est une classe blueprint très importante sur Unreal Engine 5. Dans cette vidéo, je vous montre comment l'utiliser pour sauvegarder des données entre vos différents niveaux. Que ce soit pour stocker une variable de vie ou encore la position d'un objet.
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Trop bien !! Merci beaucoup
De rien 😁
Hey en regardant ta vidéo j'ai compris que le Game Instance est créer au lancement du jeux et détruit a la fermeture du jeux et qu'il unique. et je me suis posé la question si c'était dans le Game Instance qu'on déclaré tout nos serveurs custom ( quand je dit serveur custom c'est les serveurs qu'on a créer basé sur les protocoles UDP/TCP/WS/HTTP etc. ) ou dans une autre classe en particulier ?
Salut je ne me suis jamais renseigné sur ce sujet, je ne pourrais pas te dire.
Yo, j’ai regardé toute tes vidéo et sa m’aide beaucoup ! Mais j’aimerais bien faire un système ou on peut édit son perso quand on lance le jeu pour la première fois ( je veux faire un jeu multijoueurs). Comment faire ?
Merci à toi ! C'est un peu plus complexe, je ne peux pas répondre par un commentaire mais dès que j'aurai le temps je ferai une vidéo dessus.
@@Shoten1 Vreeuument chef si tu peux faire une vidéo sur cela au moins pour nous aiguiller j'ai vraiment aucune idée de comment m'y prendre
c possible que tu puisse faire la même vidéo mais au lieu de cast tu utilise les fameuse Blueprint Interface.
Je pourrais faire une vidéo sur les interfaces oui, il n'y aura plus qu'a adapter
Nice frr ms j'ai plusieurs projets et je ne sais pas comment faire les level svp aidé moi
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tu montrer comment fair un wall run
C'est quoi un wall run ?
Courir sur les murs ?