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ワールドの何がヤバいって真溜めもそこまで強くなかったことだよ
代わりに一撃が大きい程回復量が伸びやすい回復カスタムとか属性弱めな大剣向きの無属性強化(ぶっ壊れ)とかがあったから...むしろこれ前提だからあの性能だったのか?
真溜めの2発目だけとかも当てづらかったしね・・・。ライズは滅茶苦茶使いやすくなってる。
「疾替え」は強制しないけど「疾替えの書の使い分け」は推奨するの上手い落とし所だと思う
クラッチは使いこなせればとかでは無く『やるのが前提』だったからな……今回は『無くても快適に狩れるけど使いこなせればより幅拡がるよ!』だからちょうどいいと思ってる
一瀬Dの作品はゲーム性重視すぎてグラフィックのリソース削ぎがちなところはあるけど大体面白い
@@さらみ-q2r グラフィックに関しては一ノ瀬さんのせいではないんじゃないかなどちらかというとゲーム性重視で世界観は軽めってイメージ
抜刀大剣は初心者にも分かりやすい良い戦術だったのに…
新要素のわりに強制はしてない『疾替え』って上手いことできてんだなぁと改めて思う解説
アイキ‼︎デェヤァ!!
大剣だと使わざるをえない
@@NaNaShI..nAnAsHi. 使わなくても済むからいい調整と言えばそうなのかもよ
いつもの狩りがしたい人はそのままでも良いし、新要素を使っていきたい人やスタイリッシュに狩りたい人はがんがんアグレッシブに使えるくらいに使い勝手も良い絶妙なバランス
自分、ガンランサーなのですが、オンにFBF持って行くわけにはいかない、でも一々付け替えるのは面倒なので、蒼をオン、朱をソロ用構成として、いつでも切り替え出来て便利、ユーザビリティ的にもいいシステムだと思いますねぇ!!
新要素を追加するとそれを強制するのは絶許疾替えはしなくてもよかったからそれは助かった
大剣は抜刀と真溜め両方とも強くて選択肢になる調整にして欲しいですよね
でも実際どっちも同じくらいの強さにするとだいたいの人が楽な方にいくからで結局抜刀大剣コロリンおじさんしかいなくなるよ
自分は真溜め中心の立ち回りの大剣が嫌いでモンハン引退しました
いやローリスクな抜刀ころりんとここぞで決める真溜めでちゃんと火力調整出来てれば抜刀ころりんばっかではなくなる 問題なのは他の武器もそうだけど新要素のために過去の要素ガン下げしてくる所では?
文句を言われまくった結果生まれたのがヒョウキレンセイ...変換に漢字出へんなどうせ従来のタメの火力下げなかったら下げなかったで真タメの倍率と敵モンスの体力をその分上げるだけだった気がしないでもない
抜刀コロリンおじさんだったワイ氏、真溜め登場で大剣から引退、無事ガンナーになる。
新要素をフルに活用してようやっと前作の攻撃能力に届くみたいな調整は悲しみを背負う武器がかわいそうだからやめてもろて
なんでここまで徹底して「新要素を推すために既存の要素をゴミにする」方針なのか、これが分からない
カプンコ「せっかく僕たちが苦労して考えた新要素が使ってもらえないなんて悲しいじゃないですか^^」
@@リョウ-f6k 「弱体化が露骨すぎるんだよォ!!」
昔からのカプコンのお家芸だから
@@リョウ-f6kレだよ特に露骨なのが4Gの極限化新要素の乗りを使わせるためだけに入れたウンコの極み
SFもずっとそんな感じ。ぶっ壊れキャラ作る→環境崩壊→次作でバチクソナーフ&全要素モリモリ強キャラ作る→環境崩壊
属性遊びをしてもらいたいって言ってたIBで、なぜか属性0.7倍補正がかけられたランスがないなんて
モンハン4の太刀はモーション値も手数も、赤ゲージ太刀<3色虫棒なもんだから、4だけでも300回くらい使った太刀より数回使った虫棒の方が狩る速度早くて悲しくなった思い出
G上がってから垢ゲージ消えるのうざいすぎてオモチャ成り下がりチャアク始めた記憶しかない
カプンコ「新モーションやバフとかで強くなるよ!」(でも元のモーション値は下げるよ)基本こればかりだからな
今まではまさにそれだったけどサンブレイクでは(太刀をのぞいて)基本的に強化するという流れになったのは救いですな(これで次作以降新要素前提の弱体調整を控えてくれたら嬉しいが…)
@@いわお改 一応弓もですねカプコンは新技のカサ増しに儀式入れがち →ただバフ入れたら強くならないっすか? →基礎モーション下げて調整しよ
@@gravity32064 それでも由美はボウガン除いたら最強武器だから…
@@show_desu まあ強いままですが調整されたのは事実なので”一応”ですね
@@gravity32064 ですね
アイスボーンは抜刀コロリンの使い手多かった。冰気錬成大剣という抜刀大剣のためにあるとしか言えないスキルがあったし、火力も相当あった。カーナ装備が手に入るまでは使えないというのが難点だったけど、ワールド時代はまあ、うん。
新作で追加されたバフを掛けてようやく前作と同じくらいの火力になるカプコンのお家芸
こんな環境でもガンスを使い続けたガンサーのM氏はすごいなぁ
減気追加→ほぼ常時怒り&スタミナ強制回復とか、クラッチ追加→クラッチアクション無効化とか何がしたかったのか分からん事をカプコンは良くする…
4で引き続き太刀使おうと思っていたら、訳の分からない仕様になっていました。さすがにこれが1位だろうと思っていたら、まだまだ上がいました。モンハンは奥が深すぎる!
奥が深いっていうか業が深いっていうか…
ついでに闇も深い
4シリーズの太刀も確かに酷すぎるけどXXのガンスはガチで酷すぎて…(トラウマ)
@@NaNaShI..nAnAsHi. もはや武器そのものが麻痺双剣って名前でもいいぐらい麻痺サポ以外での価値がなさすぎたな
@@__-fs3jk 最近はラスボスも深い場所からばっかり出てくるからな。それに合わせてるんだろう・・・。
4シリーズの太刀は移動切り→気刃踏み込み切り連携が初めて追加されたから開発はその代わりとして気刃ゲージの仕様を弱体化したんだろうけど酷すぎる
待ってました!いつも家族で楽しませてもらってます
1位は予想通りのハゲージそれ以外に、狩技の竜の息吹前提で砲撃の火力も下げられていて、クロス環境は最悪だったおかげで、同じくランクインしている鼻糞炙り棒では大してダメージがなかったくらいに
4系列とW系列が半数だろうなと思ったら案の定よ。(開発が同じ)
今思えばライズのチャアクはほんとに闇が深かった…超開放は当たらないし、斧強化に至っては大剣並みの機動力で納刀もガードも実質不可って相当ヤバい
ワールドから入った人間からすると抜刀大剣の遊び易さに感動する
ハゲージはサンブレイクで爆杭砲に生まれ変わった模様
当時は仕様とか倍率とか気にせずやっててなんとなく今作の〇〇弱いなーって思ってたけど、なべぞーさんの動画で内部的にもちゃんと弱くされてたんだなってのがわかって面白い
これ見ると全ての武器がまんべんなく強くて、1つの武器の中でも複数の強い型や戦法が確立されてるサンブレイクってすごいんだなって。次回作以降も頼むからサンブレイククオリティの調整をしておくれ
しいて難があるといえばやれることが多いことくらい
サンブレイクは追加新スキルや疾替えも面白かったしマジで良かったな
アイスボーンのランスも相当ヤバいんだよなあ属性値0.7倍補正 そもそもモーション値がクソミラボレアスの登場でようやく”普通”の火力が出るようになった環境
0.7倍?!IB開発的にはかつての双剣並の手数にしたつもりなのかな...( = =)坂で拘束して、引っ掛かりながら滑走し続けるとかいうプレイングが主流だったならいざ知らず💦
双剣はver12で属性モーション値に修正入りましたがランスは最後まで入ることはありませんでした。自分、ランサーですけど属性ダメージを与えることが重要になるアルバトリオンではランス使わないですね。今からでもアイスボーンのランスにサンブレイクのモーション値を適用してくれ…
しかも不動対策の多段ヒットとヘビィ対策の削りダメ祭でガード自体が辛い環境というパワガやガードダッシュやカウンタークラッチはとても楽しかったけど扱いは良くなかったですね
ほんとなんでワールドで火力で暴れたわけでもないのに下げられたんだろうねしかも双剣と違って緩和されなかったし
ランスの前方回避には結構戸惑った覚えがあるなあ。笛のお手軽確定切断連打の柄攻撃が何故か全然打てなくなってたときも破壊衝動が起こったね。
何が困るってバックステップと入力が干渉するくせに移動距離がなさすぎて移動に全然使えないことステップによる機動力はXXまでの方が全然ある
ハゲージが一位だろって思ったらやっぱりハゲージが一位だった新システム追加するなとは言わないがそれを使いこなす事が前提の調整はやめちくり~
一体Xシリーズ開発陣は何を思ってヒートゲージ実装したのか.....後で仕様知った際「う~ん....開発陣アホちゃうか?」って一言出ましたもんw
カーナ実装で抜刀大剣復権期待します。
「これ使えば強いよ」があるとまだいいのだけれど、アイスボーンのランスは火力がないのにガードも弱かった。大きなノックバックに加えて、ガードの上からも削られる。生存と手数が売りのはずが、相手によってはやられてしまう機会を増やして、火力もない。絶望。
wの大剣は本当に酷かったモーション値も下げられてるのに溜め斬りの切れ味補正も無くなって超絶弱体化して代わりに貰ったのが初段でモンスターが怯んで後退して2段目が当たらない真溜めとか笑えねぇ時が止まるレベルでヒットストップ掛かるし初段のモーション値12ってなんだよ片手剣かよさらに武器デザインコンテストの竜熱式が結局最後の最後まで一線級だったせいでアプデで他の武器種が装備を更新する中大剣だけゴッドイーターみたいな武器を永遠に振り回すしか無かったというなのにスレではタックルヤベェ!とか真溜めのダメージパネェ!とか飛び凪ぎ意外と強いな…とかで誰も弱体に触れてなくてマトモなのは僕だけか!?状態だった
雑魚巻き込みのヒットストップはフリーズしたかと思うレベル
モンハンによくある、1つの要素に複数のアプローチで弱体化し過ぎる調整。その1つ1つが2割3割平気で削ってくるという…
抜刀会心が70%になったのもデカかったと思う
恨みがででるよ...安倍晋三!?!?不謹慎かもしれないけど成仏して
ゲーム楽しむよりゲーム叩くのが好きなのがコメ主だけなのはいいのか悪いのか……
批評家のようにとれるけど全作プレイしてしっかり調べてるこーゆー人が最後までコンテンツを愛してくれるんだよなぁ...最後まで楽しめました👍🏻✨
本当に強いのは強者ではなく、状況に合わせて変化できる者なんだよ。
真溜め考慮したのか抜刀術を抜刀攻撃だけ会心+100から抜刀後3秒間+40(Rise時点)にしたのに真溜めまで効果持続しないの笑っちゃうんすよね
どちらか太刀用調整じゃない?その太刀でも使わんけど
今(サンブレイク)だと弓に曲射があることを時々忘れそうになる弓だと竜の一矢もなんであんなもん追加したんだって思うライズ環境でもボタン配置からして誤カズヤする心配ないのが唯一の救い
曲射といい一矢といい明らかに使わせる気がない調整してるのに何で続投してるんでしょうね?アレ
ワールド時代には抜刀一矢が特定相手に強かったし、曲射はハメコンボに有用だったので許してあげて...ライズサンブレでの曲射や一矢は...擁護できん
結局その時の開発チームメンバーの采配次第ってのが、調整の一貫性の無さを作り上げてるんだよなぁ…しかも前作と次作のチーム同士でまず情報共有が出来てんのか、かなり怪しいし次回作どうなるんかなぁ…
13:51 当時のガンランスで溜め砲撃特化が1番強いのは放射型です。
申し訳ございません。その通りです
よくガンランスがロマン武器扱いされてるけど使いにくい真溜め斬りを当て続けなきゃまともな火力が出せない初心者お断りな大剣のほうがよっぽどロマン武器だなと思う。
✕ロマンのある武器◯ロマンの幻を見てる武器
ヒートゲージは開幕とか好きに竜撃砲撃てないのもダメダメだったなー
ガンランスはヒートゲージじゃなくてFの秘伝書で使える様になるヒートブレード採用して欲しかったと…まぁあっちは仕様が全く違うから会心100弾かれ無効の砲撃機構捨てたは突きランスと変わらなくなるからダメかぁ…ヒートブレードを再現したかったんだろうけどヒートゲージのオーバーヒート時なんて竜撃砲打てない、武器の威力堕ちるとか完全劣化なんですわなぁ赤ゲージ維持しつオーバーヒートしないようにするのが当時まだ幼かった自分には辛いもんでした
あっちも竜撃砲と択で、終了時に斬れ味だだ下がりするからヒートブレードのメリットデメリットをマイルドにした感じだったのでしょうか( - - `)(そうか?)
いつも途中で入れてくるネタで笑わせてもらってますこれからも頑張ってください
この動画を見て、ガンランスメインかつ4時代は太刀メインだった父の姿が浮かびました
ヒートゲージはたしかに面倒だったけどそれを帳消しにするレベルで楽しい要素が多かったブレイヴのGP、ブシドーのジャスガ、たこ焼き砲とか
???「エターナルファランクス」
サンブレイクは歴代屈指の良調整だけど、多分ハンマーの火力1.2倍にしても誰も怒らないと思うんだ……
ハンマー火力1.2倍とかマジで言ってる?
@@ZorockReenCrashe 現実を突き付けないでくれえーッ!夢ェ見させろよ……!
@@DoDoBlanko_VT それしなくても特効スキル着けたら特効スキル無しとは全然違う火力出る
@@NaNaShI..nAnAsHi. スタンについては同意他の武器もスタン取れるようになってオイオイってなってる
@@user-di4xijc7f 強いけど特権が消えつつあるってことかな
斧が弱すぎて、火力担当の剣にゲージの制約があって、斧でそれを回収できるわけでもない、根本的に火力を出せない仕様だった4Gまでのスラアクもだいぶヤバかったと思う。SBでは良調整の象徴みたいな武器になってるけど
リロード…()
4シリーズの太刀は本当に暗黒期だった。いつも太刀使ってたけどあの時ばかりは何もかもが辛すぎて片手とチャアクに逃げたその反動かX→ワールド→ライズと太刀が強武器にいるの本当にありがたいからワイルズでもこの路線で頼む
このランキングで全体的に言えることだけど、ネトゲのようなバランス調整をしたらそりゃ嫌われますわな4のハンマーのやばさはハンマー自体は何もされてないはずなのにガチのガチガチな弱体化食らった双剣なみに使えない武器認定されている点4Gでは双剣の弱体化はある程度差し戻されてるのにねぇハンマーがかわいそうすぎる
人志が絶頂できないシリーズなんすわ!4でランスを捨て虫棒握り、4Gでとうとう我慢の限界でハンマーを捨て盾斧担ぎ、度々ヘビィと疎遠になった人生でしたが、大剣だけはなんとか踏みとどまり現在に至ります。抜刀は度々脳裏を通過していきますが、グッと堪えてます。
ガンランスの拡散なんてほとんど使われてなかった気がするけどなぁ みんな放射しか使ってなかったし、放射だけ砲撃レベル7ないくらい壊れ調整だった
普通に間違えただけじゃんね、多分
4シリーズの太刀はマジで酷かった操虫棍の下位互換と言っても過言ではない
4は聞いてると本当に操虫棍以外使わせる気がないっすねえ。独自要素も、今では当たり前+今の方がやりやすい乗りや高低差、忌み嫌わ狂竜化とか…。4で有名なモンスターもセルレギオスくらいじゃないですかねえ有名なの。3Gは水中戦とか今でもやりたい! って要素がありますが、4や4Gは操虫棍マスターや一部の玄人解雇の人以外の需要なさそうですねえ…。
4は操虫棍以外にも大剣、ヘビィ、弓もそこそこ強いですし、マルチだと笛なども使えます。4Gになるとチャアクと双剣も強化されたりしますし、麻痺睡眠だと大体の武器がマルチで活躍できたりします。4シリーズではマガラ系統もかなり有名です。また4、4gにしかないやりこみ要素のギルドクエストや探索があったり、4gにしか登場していないモンスターやそれ以降の作品に登場していないモンスターが居たり、ストーリーもかなり作り込まれていてかなりやりごたえのある作品ですので、こんな長文を最後まで読む忍耐力があったなら遊んでみることをオススメします。
拡散剛射弓は虫棒より強かったよ他作で言うならXXのブレヘビと同じぐらい強かった今作の奮闘狂化弓より強い
スリンガーいるかぁ?と思ってたら顔面ぶっ放しで転倒てわざわざそんな調整せんでもと感じましたねぇ
仕事終わりのなべぞーは体に沁みるぜ……
「これやらないと弱いよ^ ^」↑このやりかた嫌い「これやらないと弱い」じゃなくて、「これを使いこなせるともっと強くなれるよ」になんで出来ないのか。
使いこなしてて凄い!じゃなくて、使いこなせないなら担ぐなってなるのがモンハン
ワールドの大剣はマルチ時の怯み値がきつかったな。ソロなら怯み値わかりやすいから迎え撃ち真溜出来たけどマルチは完全に運ゲーだった
動画楽しみにしてましたー!自分は色んなシリーズで太刀をメインに使ってきましたがワールドで見切りが出始めてからようやく強くなったなと感じました!!王域裸プレイ頑張ってください!
曲射、3rdでドボルベルクの背中チクチクするのに使ってたえー、それ以外に使い道はありません……
スタン判定を利用してケルビの角剥ぎ取るのに使ってたなあ
太刀専ですが正直4よりも4Gの太刀の方がしんどかったイメージですゲージ関連で多少改善はあったけど気刃斬りが弾かれる極限化との相性が悪すぎてクソでした
4gは4よりもゲームがクソだったからますますキツくなったんよね太刀専だったのに4系統は大剣に逃げました(キレ気味)許してくれ…あんなクソゲー二度とするかクソッタレ
極限化自体がクソ0に何をかけても0
ライズの弓曲射の回復は、初心者~中級者にはありがたく、マルチ仲間をノーアイテムで回復できるメリットがあるので愛用してます。狂化弓でも、回避しつつ抜刀中のまま出せるので意外と便利です。 【追記】と書いたけどあんまり使ってなかったです会心はオマケ感覚。耐久は…その…うん。 【追記】3rdから続いた気絶付与技と比べると、ライズの方が強いと思ってます。
問題はその回復曲射ができる弓が少ないのと、狂化の体力ヤバい時に曲射撃つ暇あったら疾替えで赤に戻る方が安全かつ確実ってことだけだね
結局曲射するくらいならっていう選択肢がある問題…
狂竜症消して無いと、ノーヒットでも克服3回目ぐらいからHPの減りが気になるから、曲射回復は割と便利弓の曲射好きに変えれる様にして欲しい
相対的に強弱が出るのは仕方ないとしても、ハンマーのように存在価値すら無くなったり、大剣のようにこれまでの使い方を全否定されるような調整と追加技はどうかと思いますねカプコンさん
チャアク自体は好きだったけど、ハンマーが相対的に弱くなるまで強くし過ぎてるよね
曲射は使われてないにもかかわらず弱体化し続けた挙げ句ライズでは遂に攻撃技じゃなくなったのは本当に許さん
過去作でもドボルベルクの背中ぐらいにしか使わんわな
実質ヘラギガス専用技だったし仕方ない
カプコンさん、新要素はみんな気になるからエゴを押し付けられなくても触るんですよ元からある要素と新しい要素、どちらを使うかぐらいハンターに委ねて欲しいそのことを何年経ったら学ぶのでしょうかだから調整が下手とか言われるのですよ
俺的にはX、XXのチャアクも酷かったな。4gで猛威を奮ってたのはわかるけど、なんかもっと上手に調整して欲しかった
ゲームバランスを考えるのって難しいんだなぁ
あっちが立てばこっちが立たぬ系の調整ってやる側からしたら実際楽なんだよなとりあえず現状維持はできるから政治家や広告代理店みたいなどちらかと言えば勝ち組側の人間すら手を染めるくらい中毒性あるむしろいい立場故に擁護する人が多い分猶更依存するまである殴ってくれる人間ってやっぱ大事よ
擁護するやついるよなぁ…。大体が作品を守る善性こそ我らって陶酔も併発してる
第9位で思い出したけどクソ調整ってより別武器化したスラアクFならぬ狩猟笛Rもあったよなぁって思い出した。使用人口が万年最下位だから話題にも上がらないけど元々使ってた人からすると後方攻撃とか左右ぶんとかダウン時の後方追加演奏とか全て消滅したのはカリピストの笛引退の要員になったと思う。
チャアクはサンブレイクで機動力と火力の両立が出来る様になって弾けたけど面白みは無くなったという悲しみ、じゃけん即妙型使いましょうねぇ。
強すぎて微妙ナーフ→分かる強すぎてクッソナーフ→は?そもそも対人戦じゃないんだから良い所は残してさらに強化しても良いのでは?って思う
そり。対人戦みたいな調整されるよりみんなまあまあ強い。たまにかなり強いがあるぐらいがどの武器使いも笑顔なんよな
カプコンって本当に簡悔精神にまみれた作品作るよな
クロス系列めっちゃ好きだけどヒートゲージとランスの多段突きは許せん
つんっ、つんっ、うーーーんつつつん(なお多段前後の硬直をトータルすると昔ながらの三回ステップ三回でいい
冰気錬成と強化打ちによる抜刀真溜めハイブリッド型は大剣史上最高に楽しかった
クソ調整ってほどじゃなかったけど初登場の3から、P3、4となぜか強くもなかったスラアクがちょっとずつ、それこそ2とかそのレベルで些細なレベルでモーション値下げ続けてたのは微妙になんだかなぁとは思ったな。
ヒートゲージはマジでめんどくさい上に邪魔だった、あれのせいで以降の作品でいつまたクソゲージが復活するかわかったもんじゃなくてガンランスに触れなくなった
4gの太刀はこれだけうんちなのに発掘ゴール武器が大剣に比べてありえんくらいポンポン出てくるとこがほんとうざかった
物欲センサー…
確かに今の大剣ってなんか一撃が軽い感じよねダブルクロスまでの1発頭にズドンって感じの攻撃力がまるで感じられない感じ太刀の居合溜め斬りの方が強そうに思えるのは俺だけ?
3Gの太刀は赤ゲージを維持する為に、ひたすらに攻め続ける立ち回りを考えるのが楽しかった4でゴミになってめっちゃ悲しかったわ。チャアクが楽しかったから良いけど
いや、4は死体で錬気ゲージ溜めれたからね。そこ忘れてるよ。
だからXになった時に強化された補正が嬉しかった
真溜めがシリーズ最高の💩だと思う真溜めまでのショートカットを作ってるところがもう開発も分かってる💩なのよ
ひるみ値高杉と爆発音SEが秀逸なせいで鼻糞炙りしてるだけでも気持ちいいのムカつく
ハンマーはもう2ndG以来全然使ってない……あの頃のハンマーが本当に楽しかった……
3:02そういえば3gに最強うんこハンマーがありましたねぇ...
ヒートゲージは正直システム自体は面白いと思ったけど、補正が終わりすぎてて話にならないんすよね。
なぜ前提の弱体化してしまうのか…
3rdの曲射好きでRの確認無しでのピンポイントで頭狙えるようになってたな…あと爆裂でみんな吹っ飛ばすの好きだった(最低野郎)
相手の立場になって考えよう!カプコンは道徳の授業を入れた方がゲーム開発企業としていい
ハンマーっていうか打撃武器はサンブレイクになっても怪異化は減気意味ないから過去作に比べるとマシだけど環境的に弱体化してるよなぁ
ハンマーが属性環境という不思議な環境ですしねえ今は
ガンス・チャアク使いの自分は開発の嫌がらせ調整に嫌気が差し一時期モンハンやめてました
鼻くそ炙り棒はどちらかというと放射がメインですよ拡散は臨界ブラキが来るまであまり使われていませんでした
ワールドの長いムービー跳ばせないのとか、「おじさん達が頑張って作ったムービーなんだから何度でもありがたく見なさい」って感じでキライだった
ハゲージ「ああああああ!!」ワールド「うおおおおおおおお!」ハナクソ「うわああああああ!!!」
真溜めいらん!抜刀コロリン返せ!って、未だに嘆いてます。おじさんです。( ◜ω◝ )
IBのチャアクが入ってないのマジ?あれこそ最悪の出来だったし一本動画になるレベルなんだが
ライズのチャアクはサンブレイクで多少改善されたからまだいいのだ…クラッチ傷つけが全武器種1回で済むようになったのに、モーションがクソ長2連撃から変わらなかったからなんの意味もなかったIBチャアクを救ってくれ…
モンハン開発の新要素使わせるために既存要素を弱体化する習性ホンマ勘弁ですわ…開発者のエゴを押し付けるのではなく、プレイヤーの立場に立った調整をお願いしたいもんです
クラッチ→モンスターにしがみつけるぞ。傷をつければ肉質柔らかくなるぞ。→傷前提の肉質にしますね。武器によって傷が付く必要攻撃回数違うよ。傷付けのモーションも武器によって変わるから遅い武器と早い武器があるよ。
@@JJ-ev7dh うーん、こ
最近はよく考えられてると思うぞい、まぁ言ってしまうとその作品一括りでのバランスだから、前作と比べるとモーション値が低いとか比べるのはちょっとアレだなぁと個人的には思ってしまいますが...
操虫棍なんて虫技で急襲突きの半劣化版貰っちゃった( ; ; )
@@ふらっく-h7t 急襲突きが降竜になってしまったのは本当に痛手でしたね…ていうか操虫棍の蟲技微妙なのばっかで悲しい…
なべぞーさんいつも動画投稿、お疲れさまです。体に気をつけて編集頑張って下され。(´▽`)
数多の調整の浮き沈みはもう宿命なんですかね…新要素が良くも悪くもせっかくのバランス崩すのにも慣れちゃいました。好きな武器をいつも担ぐのんびりゆるプレイ勢なので気楽ですがw…ネガティブでない話題ももっと求ム。
4の太刀のアレは悪意しかない……どんな太刀使いもあんなん提示されたら萎えるよ(~_~;)
個人的意見だけど4シリーズは「よくもそんな要素追加してくれたな」ってのが多すぎる。当時はまだ比較的純粋に遊んでましたけども…
マジでほぼ言いたい事言ってくれた動画だったwハンマーはマジで終わってる転倒した時とかにしか狙えない部位の打撃肉質柔らかくするとか、ハンマーだけ通常スタンとは別枠の大スタン枠みたいなの与えるとか会議で一度も話出なかったんかな出なかったんやろな
多分大スタンが実装されても新しい儀式が追加されるだけだと思われる…
開発はハンマー使った事ないから「頭殴ったらスタンで拘束出来る、強い」ってしか思ってないんだよ
メリハリがあったほうが遊び方が変わって楽しいもんだけどねぇ..世間的にはそうはいかないのかなぁ
こう見るとランキングに上がらない笛って優秀だった笛はイイゾー
ワールドの何がヤバいって真溜めもそこまで強くなかったことだよ
代わりに一撃が大きい程回復量が伸びやすい回復カスタムとか属性弱めな大剣向きの無属性強化(ぶっ壊れ)とかがあったから...
むしろこれ前提だからあの性能だったのか?
真溜めの2発目だけとかも当てづらかったしね・・・。
ライズは滅茶苦茶使いやすくなってる。
「疾替え」は強制しないけど「疾替えの書の使い分け」は推奨するの上手い落とし所だと思う
クラッチは使いこなせればとかでは無く『やるのが前提』だったからな……
今回は『無くても快適に狩れるけど使いこなせればより幅拡がるよ!』だからちょうどいいと思ってる
一瀬Dの作品はゲーム性重視すぎてグラフィックのリソース削ぎがちなところはあるけど大体面白い
@@さらみ-q2r グラフィックに関しては一ノ瀬さんのせいではないんじゃないかな
どちらかというとゲーム性重視で世界観は軽めってイメージ
抜刀大剣は初心者にも分かりやすい良い戦術だったのに…
新要素のわりに強制はしてない『疾替え』って上手いことできてんだなぁと改めて思う解説
アイキ‼︎デェヤァ!!
大剣だと使わざるをえない
@@NaNaShI..nAnAsHi. 使わなくても済むからいい調整と言えばそうなのかもよ
いつもの狩りがしたい人はそのままでも良いし、新要素を使っていきたい人やスタイリッシュに狩りたい人はがんがんアグレッシブに使えるくらいに使い勝手も良い絶妙なバランス
自分、ガンランサーなのですが、オンにFBF持って行くわけにはいかない、でも一々付け替えるのは面倒なので、蒼をオン、朱をソロ用構成として、いつでも切り替え出来て便利、ユーザビリティ的にもいいシステムだと思いますねぇ!!
新要素を追加するとそれを強制するのは絶許
疾替えはしなくてもよかったからそれは助かった
大剣は抜刀と真溜め両方とも強くて選択肢になる調整にして欲しいですよね
でも実際どっちも同じくらいの強さにするとだいたいの人が楽な方にいくから
で結局抜刀大剣コロリンおじさんしかいなくなるよ
自分は真溜め中心の立ち回りの大剣が嫌いでモンハン引退しました
いやローリスクな抜刀ころりんとここぞで決める真溜めでちゃんと火力調整出来てれば抜刀ころりんばっかではなくなる 問題なのは他の武器もそうだけど新要素のために過去の要素ガン下げしてくる所では?
文句を言われまくった結果生まれたのがヒョウキレンセイ...変換に漢字出へんな
どうせ従来のタメの火力下げなかったら下げなかったで真タメの倍率と敵モンスの体力をその分上げるだけだった気がしないでもない
抜刀コロリンおじさんだったワイ氏、真溜め登場で大剣から引退、無事ガンナーになる。
新要素をフルに活用してようやっと前作の攻撃能力に届くみたいな調整は悲しみを背負う武器がかわいそうだからやめてもろて
なんでここまで徹底して「新要素を推すために既存の要素をゴミにする」方針なのか、これが分からない
カプンコ「せっかく僕たちが苦労して考えた新要素が使ってもらえないなんて悲しいじゃないですか^^」
@@リョウ-f6k 「弱体化が露骨すぎるんだよォ!!」
昔からのカプコンのお家芸だから
@@リョウ-f6kレだよ
特に露骨なのが4Gの極限化
新要素の乗りを使わせるためだけに入れたウンコの極み
SFもずっとそんな感じ。ぶっ壊れキャラ作る→環境崩壊→次作でバチクソナーフ&全要素モリモリ強キャラ作る→環境崩壊
属性遊びをしてもらいたいって言ってたIBで、なぜか属性0.7倍補正がかけられたランスがないなんて
モンハン4の太刀はモーション値も手数も、赤ゲージ太刀<3色虫棒なもんだから、4だけでも300回くらい使った太刀より数回使った虫棒の方が狩る速度早くて悲しくなった思い出
G上がってから垢ゲージ消えるのうざいすぎてオモチャ成り下がり
チャアク始めた記憶しかない
カプンコ「新モーションやバフとかで強くなるよ!」(でも元のモーション値は下げるよ)
基本こればかりだからな
今まではまさにそれだったけどサンブレイクでは(太刀をのぞいて)基本的に強化するという流れになったのは救いですな(これで次作以降新要素前提の弱体調整を控えてくれたら嬉しいが…)
@@いわお改 一応弓もですね
カプコンは新技のカサ増しに儀式入れがち
→ただバフ入れたら強くならないっすか?
→基礎モーション下げて調整しよ
@@gravity32064 それでも由美はボウガン除いたら最強武器だから…
@@show_desu まあ強いままですが調整されたのは事実なので”一応”ですね
@@gravity32064 ですね
アイスボーンは抜刀コロリンの使い手多かった。冰気錬成大剣という抜刀大剣のためにあるとしか言えないスキルがあったし、火力も相当あった。カーナ装備が手に入るまでは使えないというのが難点だったけど、ワールド時代はまあ、うん。
新作で追加されたバフを掛けてようやく前作と同じくらいの火力になるカプコンのお家芸
こんな環境でもガンスを使い続けたガンサーのM氏はすごいなぁ
減気追加→ほぼ常時怒り&スタミナ強制回復とか、クラッチ追加→クラッチアクション無効化とか何がしたかったのか分からん事をカプコンは良くする…
4で引き続き太刀使おうと思っていたら、訳の分からない仕様になっていました。さすがにこれが1位だろうと思っていたら、まだまだ上がいました。モンハンは奥が深すぎる!
奥が深いっていうか業が深いっていうか…
ついでに闇も深い
4シリーズの太刀も確かに酷すぎるけどXXのガンスはガチで酷すぎて…(トラウマ)
@@NaNaShI..nAnAsHi. もはや武器そのものが麻痺双剣って名前でもいいぐらい
麻痺サポ以外での価値がなさすぎたな
@@__-fs3jk 最近はラスボスも深い場所からばっかり出てくるからな。
それに合わせてるんだろう・・・。
4シリーズの太刀は移動切り→気刃踏み込み切り連携が初めて追加されたから開発はその代わりとして気刃ゲージの仕様を弱体化したんだろうけど酷すぎる
待ってました!いつも家族で楽しませてもらってます
1位は予想通りのハゲージ
それ以外に、狩技の竜の息吹前提で砲撃の火力も下げられていて、クロス環境は最悪だった
おかげで、同じくランクインしている鼻糞炙り棒では大してダメージがなかったくらいに
4系列とW系列が半数だろうなと思ったら案の定よ。(開発が同じ)
今思えばライズのチャアクはほんとに闇が深かった…
超開放は当たらないし、斧強化に至っては大剣並みの機動力で納刀もガードも実質不可って相当ヤバい
ワールドから入った人間からすると
抜刀大剣の遊び易さに感動する
ハゲージはサンブレイクで爆杭砲に生まれ変わった模様
当時は仕様とか倍率とか気にせずやっててなんとなく今作の〇〇弱いなーって思ってたけど、
なべぞーさんの動画で内部的にもちゃんと弱くされてたんだなってのがわかって面白い
これ見ると全ての武器がまんべんなく強くて、1つの武器の中でも複数の強い型や戦法が確立されてるサンブレイクってすごいんだなって。
次回作以降も頼むからサンブレイククオリティの調整をしておくれ
しいて難があるといえばやれることが多いことくらい
サンブレイクは追加新スキルや疾替えも面白かったしマジで良かったな
アイスボーンのランスも相当ヤバいんだよなあ
属性値0.7倍補正 そもそもモーション値がクソ
ミラボレアスの登場でようやく”普通”の火力が出るようになった環境
0.7倍?!IB開発的にはかつての双剣並の手数にしたつもりなのかな...( = =)
坂で拘束して、引っ掛かりながら滑走し続けるとかいうプレイングが主流だったならいざ知らず💦
双剣はver12で属性モーション値に修正入りましたがランスは最後まで入ることはありませんでした。
自分、ランサーですけど属性ダメージを与えることが重要になるアルバトリオンではランス使わないですね。
今からでもアイスボーンのランスにサンブレイクのモーション値を適用してくれ…
しかも不動対策の多段ヒットとヘビィ対策の削りダメ祭でガード自体が辛い環境という
パワガやガードダッシュやカウンタークラッチはとても楽しかったけど扱いは良くなかったですね
ほんとなんでワールドで火力で暴れたわけでもないのに下げられたんだろうね
しかも双剣と違って緩和されなかったし
ランスの前方回避には結構戸惑った覚えがあるなあ。
笛のお手軽確定切断連打の柄攻撃が何故か全然打てなくなってたときも破壊衝動が起こったね。
何が困るってバックステップと入力が干渉するくせに移動距離がなさすぎて移動に全然使えないこと
ステップによる機動力はXXまでの方が全然ある
ハゲージが一位だろって思ったらやっぱりハゲージが一位だった
新システム追加するなとは言わないがそれを使いこなす事が前提の調整はやめちくり~
一体Xシリーズ開発陣は何を思ってヒートゲージ実装したのか.....
後で仕様知った際「う~ん....開発陣アホちゃうか?」って一言出ましたもんw
カーナ実装で抜刀大剣復権期待します。
「これ使えば強いよ」があるとまだいいのだけれど、アイスボーンのランスは火力がないのにガードも弱かった。大きなノックバックに加えて、ガードの上からも削られる。生存と手数が売りのはずが、相手によってはやられてしまう機会を増やして、火力もない。絶望。
wの大剣は本当に酷かった
モーション値も下げられてるのに溜め斬りの切れ味補正も無くなって超絶弱体化して代わりに貰ったのが初段でモンスターが怯んで後退して2段目が当たらない真溜めとか笑えねぇ
時が止まるレベルでヒットストップ掛かるし初段のモーション値12ってなんだよ片手剣かよ
さらに武器デザインコンテストの竜熱式が結局最後の最後まで一線級だったせいでアプデで他の武器種が装備を更新する中大剣だけゴッドイーターみたいな武器を永遠に振り回すしか無かったという
なのにスレではタックルヤベェ!とか真溜めのダメージパネェ!とか飛び凪ぎ意外と強いな…とかで誰も弱体に触れてなくてマトモなのは僕だけか!?状態だった
雑魚巻き込みのヒットストップはフリーズしたかと思うレベル
モンハンによくある、1つの要素に複数のアプローチで弱体化し過ぎる調整。
その1つ1つが2割3割平気で削ってくるという…
抜刀会心が70%になったのもデカかったと思う
恨みがででるよ
...安倍晋三!?!?
不謹慎かもしれないけど成仏して
ゲーム楽しむよりゲーム叩くのが好きなのがコメ主だけなのはいいのか悪いのか……
批評家のようにとれるけど
全作プレイしてしっかり調べてるこーゆー人が最後までコンテンツを愛してくれるんだよなぁ...
最後まで楽しめました👍🏻✨
本当に強いのは強者ではなく、状況に合わせて変化できる者なんだよ。
真溜め考慮したのか抜刀術を抜刀攻撃だけ会心+100から抜刀後3秒間+40(Rise時点)にしたのに真溜めまで効果持続しないの笑っちゃうんすよね
どちらか太刀用調整じゃない?
その太刀でも使わんけど
今(サンブレイク)だと弓に曲射があることを時々忘れそうになる
弓だと竜の一矢もなんであんなもん追加したんだって思う
ライズ環境でもボタン配置からして誤カズヤする心配ないのが唯一の救い
曲射といい一矢といい明らかに使わせる気がない調整してるのに何で続投してるんでしょうね?アレ
ワールド時代には抜刀一矢が特定相手に強かったし、曲射はハメコンボに有用だったので許してあげて...
ライズサンブレでの曲射や一矢は...擁護できん
結局その時の開発チームメンバーの采配次第ってのが、調整の一貫性の無さを作り上げてるんだよなぁ…
しかも前作と次作のチーム同士でまず情報共有が出来てんのか、かなり怪しいし
次回作どうなるんかなぁ…
13:51 当時のガンランスで溜め砲撃特化が1番強いのは放射型です。
申し訳ございません。その通りです
よくガンランスがロマン武器扱いされてるけど使いにくい真溜め斬りを当て続けなきゃまともな火力が出せない初心者お断りな大剣のほうがよっぽどロマン武器だなと思う。
✕ロマンのある武器
◯ロマンの幻を見てる武器
ヒートゲージは開幕とか好きに竜撃砲撃てないのもダメダメだったなー
ガンランスはヒートゲージじゃなくてFの秘伝書で使える様になるヒートブレード採用して欲しかったと…まぁあっちは仕様が全く違うから会心100弾かれ無効の砲撃機構捨てたは突きランスと変わらなくなるからダメかぁ…
ヒートブレードを再現したかったんだろうけどヒートゲージのオーバーヒート時なんて竜撃砲打てない、武器の威力堕ちるとか完全劣化なんですわなぁ
赤ゲージ維持しつオーバーヒートしないようにするのが当時まだ幼かった自分には辛いもんでした
あっちも竜撃砲と択で、終了時に斬れ味だだ下がりするから
ヒートブレードのメリットデメリットをマイルドにした感じだったのでしょうか( - - `)(そうか?)
いつも途中で入れてくるネタで笑わせてもらってます
これからも頑張ってください
この動画を見て、ガンランスメインかつ4時代は太刀メインだった父の姿が浮かびました
ヒートゲージはたしかに面倒だったけどそれを帳消しにするレベルで楽しい要素が多かった
ブレイヴのGP、ブシドーのジャスガ、たこ焼き砲とか
???「エターナルファランクス」
サンブレイクは歴代屈指の良調整だけど、多分ハンマーの火力1.2倍にしても誰も怒らないと思うんだ……
ハンマー火力1.2倍とかマジで言ってる?
@@ZorockReenCrashe
現実を突き付けないでくれえーッ!
夢ェ見させろよ……!
@@DoDoBlanko_VT それしなくても特効スキル着けたら特効スキル無しとは全然違う火力出る
@@NaNaShI..nAnAsHi. スタンについては同意
他の武器もスタン取れるようになってオイオイってなってる
@@user-di4xijc7f 強いけど特権が消えつつあるってことかな
斧が弱すぎて、火力担当の剣にゲージの制約があって、斧でそれを回収できるわけでもない、根本的に火力を出せない仕様だった4Gまでのスラアクもだいぶヤバかったと思う。SBでは良調整の象徴みたいな武器になってるけど
リロード…()
4シリーズの太刀は本当に暗黒期だった。いつも太刀使ってたけどあの時ばかりは何もかもが辛すぎて片手とチャアクに逃げた
その反動かX→ワールド→ライズと太刀が強武器にいるの本当にありがたいからワイルズでもこの路線で頼む
このランキングで全体的に言えることだけど、ネトゲのようなバランス調整をしたらそりゃ嫌われますわな
4のハンマーのやばさはハンマー自体は何もされてないはずなのにガチのガチガチな弱体化食らった双剣なみに使えない武器認定されている点
4Gでは双剣の弱体化はある程度差し戻されてるのにねぇ
ハンマーがかわいそうすぎる
人志が絶頂できないシリーズなんすわ!4でランスを捨て虫棒握り、4Gでとうとう我慢の限界でハンマーを捨て盾斧担ぎ、
度々ヘビィと疎遠になった人生でしたが、大剣だけはなんとか踏みとどまり現在に至ります。
抜刀は度々脳裏を通過していきますが、グッと堪えてます。
ガンランスの拡散なんてほとんど使われてなかった気がするけどなぁ みんな放射しか使ってなかったし、放射だけ砲撃レベル7ないくらい壊れ調整だった
普通に間違えただけじゃんね、多分
4シリーズの太刀はマジで酷かった
操虫棍の下位互換と言っても過言ではない
4は聞いてると本当に操虫棍以外使わせる気がないっすねえ。
独自要素も、今では当たり前+今の方がやりやすい乗りや高低差、忌み嫌わ狂竜化とか…。4で有名なモンスターもセルレギオスくらいじゃないですかねえ有名なの。
3Gは水中戦とか今でもやりたい! って要素がありますが、4や4Gは操虫棍マスターや一部の玄人解雇の人以外の需要なさそうですねえ…。
4は操虫棍以外にも大剣、ヘビィ、弓もそこそこ強いですし、マルチだと笛なども使えます。4Gになるとチャアクと双剣も強化されたりしますし、麻痺睡眠だと大体の武器がマルチで活躍できたりします。
4シリーズではマガラ系統もかなり有名です。また4、4gにしかないやりこみ要素のギルドクエストや探索があったり、4gにしか登場していないモンスターやそれ以降の作品に登場していないモンスターが居たり、ストーリーもかなり作り込まれていてかなりやりごたえのある作品ですので、こんな長文を最後まで読む忍耐力があったなら遊んでみることをオススメします。
拡散剛射弓は虫棒より強かったよ
他作で言うならXXのブレヘビと同じぐらい強かった
今作の奮闘狂化弓より強い
スリンガーいるかぁ?と思ってたら顔面ぶっ放しで転倒てわざわざそんな調整せんでもと感じましたねぇ
仕事終わりのなべぞーは体に沁みるぜ……
「これやらないと弱いよ^ ^」
↑
このやりかた嫌い
「これやらないと弱い」じゃなくて、「これを使いこなせるともっと強くなれるよ」になんで出来ないのか。
使いこなしてて凄い!じゃなくて、使いこなせないなら担ぐなってなるのがモンハン
ワールドの大剣はマルチ時の怯み値がきつかったな。ソロなら怯み値わかりやすいから迎え撃ち真溜出来たけどマルチは完全に運ゲーだった
動画楽しみにしてましたー!
自分は色んなシリーズで太刀をメインに使ってきましたがワールドで見切りが出始めてからようやく強くなったなと感じました!!
王域裸プレイ頑張ってください!
曲射、3rdでドボルベルクの背中チクチクするのに使ってた
えー、それ以外に使い道はありません……
スタン判定を利用してケルビの角剥ぎ取るのに使ってたなあ
太刀専ですが正直4よりも4Gの太刀の方がしんどかったイメージです
ゲージ関連で多少改善はあったけど気刃斬りが弾かれる極限化との相性が悪すぎてクソでした
4gは4よりもゲームがクソだったからますますキツくなったんよね
太刀専だったのに4系統は大剣に逃げました(キレ気味)
許してくれ…あんなクソゲー二度とするかクソッタレ
極限化自体がクソ
0に何をかけても0
ライズの弓曲射の回復は、初心者~中級者にはありがたく、マルチ仲間をノーアイテムで回復できるメリットがあるので愛用してます。
狂化弓でも、回避しつつ抜刀中のまま出せるので意外と便利です。
【追記】と書いたけどあんまり使ってなかったです
会心はオマケ感覚。
耐久は…その…うん。
【追記】3rdから続いた気絶付与技と比べると、ライズの方が強いと思ってます。
問題はその回復曲射ができる弓が少ないのと、狂化の体力ヤバい時に曲射撃つ暇あったら疾替えで赤に戻る方が安全かつ確実ってことだけだね
結局曲射するくらいならっていう選択肢がある問題…
狂竜症消して無いと、ノーヒットでも
克服3回目ぐらいからHPの減りが気になるから、曲射回復は割と便利
弓の曲射好きに変えれる様にして欲しい
相対的に強弱が出るのは仕方ないとしても、ハンマーのように存在価値すら無くなったり、大剣のようにこれまでの使い方を全否定されるような調整と追加技はどうかと思いますねカプコンさん
チャアク自体は好きだったけど、ハンマーが相対的に弱くなるまで強くし過ぎてるよね
曲射は使われてないにもかかわらず弱体化し続けた挙げ句ライズでは遂に攻撃技じゃなくなったのは本当に許さん
過去作でもドボルベルクの背中ぐらいにしか使わんわな
実質ヘラギガス専用技だったし仕方ない
カプコンさん、新要素はみんな気になるからエゴを押し付けられなくても触るんですよ
元からある要素と新しい要素、どちらを使うかぐらいハンターに委ねて欲しい
そのことを何年経ったら学ぶのでしょうか
だから調整が下手とか言われるのですよ
俺的にはX、XXのチャアクも酷かったな。
4gで猛威を奮ってたのはわかるけど、なんかもっと上手に調整して欲しかった
ゲームバランスを考えるのって難しいんだなぁ
あっちが立てばこっちが立たぬ系の調整ってやる側からしたら実際楽なんだよな
とりあえず現状維持はできるから
政治家や広告代理店みたいなどちらかと言えば勝ち組側の人間すら手を染めるくらい中毒性ある
むしろいい立場故に擁護する人が多い分猶更依存するまである
殴ってくれる人間ってやっぱ大事よ
擁護するやついるよなぁ…。大体が作品を守る善性こそ我らって陶酔も併発してる
第9位で思い出したけどクソ調整ってより別武器化したスラアクFならぬ狩猟笛Rもあったよなぁって思い出した。
使用人口が万年最下位だから話題にも上がらないけど元々使ってた人からすると後方攻撃とか左右ぶんとかダウン時の後方追加演奏とか全て消滅したのはカリピストの笛引退の要員になったと思う。
チャアクはサンブレイクで機動力と火力の両立が出来る様になって弾けたけど面白みは無くなったという悲しみ、じゃけん即妙型使いましょうねぇ。
強すぎて微妙ナーフ→分かる
強すぎてクッソナーフ→は?
そもそも対人戦じゃないんだから良い所は残してさらに強化しても良いのでは?って思う
そり。対人戦みたいな調整されるよりみんなまあまあ強い。たまにかなり強いがあるぐらいがどの武器使いも笑顔なんよな
カプコンって本当に簡悔精神にまみれた作品作るよな
クロス系列めっちゃ好きだけどヒートゲージとランスの多段突きは許せん
つんっ、つんっ、うーーーんつつつん(なお多段前後の硬直をトータルすると昔ながらの三回ステップ三回でいい
冰気錬成と強化打ちによる抜刀真溜めハイブリッド型は大剣史上最高に楽しかった
クソ調整ってほどじゃなかったけど初登場の3から、P3、4となぜか強くもなかったスラアクがちょっとずつ、それこそ2とかそのレベルで些細なレベルでモーション値下げ続けてたのは微妙になんだかなぁとは思ったな。
ヒートゲージはマジでめんどくさい上に邪魔だった、あれのせいで以降の作品でいつまたクソゲージが復活するかわかったもんじゃなくてガンランスに触れなくなった
4gの太刀はこれだけうんちなのに発掘ゴール武器が大剣に比べてありえんくらいポンポン出てくるとこがほんとうざかった
物欲センサー…
確かに今の大剣ってなんか一撃が軽い感じよね
ダブルクロスまでの1発頭にズドンって感じの攻撃力がまるで感じられない感じ
太刀の居合溜め斬りの方が強そうに思えるのは俺だけ?
3Gの太刀は赤ゲージを維持する為に、ひたすらに攻め続ける立ち回りを考えるのが楽しかった
4でゴミになってめっちゃ悲しかったわ。チャアクが楽しかったから良いけど
いや、4は死体で錬気ゲージ溜めれたからね。そこ忘れてるよ。
だからXになった時に強化された補正が嬉しかった
真溜めがシリーズ最高の💩だと思う
真溜めまでのショートカットを作ってるところが
もう開発も分かってる💩なのよ
ひるみ値高杉と爆発音SEが秀逸なせいで
鼻糞炙りしてるだけでも気持ちいいのムカつく
ハンマーはもう2ndG以来全然使ってない……
あの頃のハンマーが本当に楽しかった……
3:02そういえば3gに最強うんこハンマーがありましたねぇ...
ヒートゲージは正直システム自体は面白いと思ったけど、補正が終わりすぎてて話にならないんすよね。
なぜ前提の弱体化してしまうのか…
3rdの曲射好きでRの確認無しでのピンポイントで頭狙えるようになってたな…あと爆裂でみんな吹っ飛ばすの好きだった(最低野郎)
相手の立場になって考えよう!カプコンは道徳の授業を入れた方がゲーム開発企業としていい
ハンマーっていうか打撃武器はサンブレイクになっても怪異化は減気意味ないから過去作に比べるとマシだけど環境的に弱体化してるよなぁ
ハンマーが属性環境という不思議な環境ですしねえ今は
ガンス・チャアク使いの自分は
開発の嫌がらせ調整に嫌気が差し
一時期モンハンやめてました
鼻くそ炙り棒はどちらかというと放射がメインですよ
拡散は臨界ブラキが来るまであまり使われていませんでした
ワールドの長いムービー跳ばせないのとか、「おじさん達が頑張って作ったムービーなんだから何度でもありがたく見なさい」って感じでキライだった
ハゲージ「ああああああ!!」
ワールド「うおおおおおおおお!」
ハナクソ「うわああああああ!!!」
真溜めいらん!抜刀コロリン返せ!
って、未だに嘆いてます。
おじさんです。( ◜ω◝ )
IBのチャアクが入ってないのマジ?
あれこそ最悪の出来だったし一本動画になるレベルなんだが
ライズのチャアクはサンブレイクで多少改善されたからまだいいのだ…
クラッチ傷つけが全武器種1回で済むようになったのに、モーションがクソ長2連撃から変わらなかったからなんの意味もなかったIBチャアクを救ってくれ…
モンハン開発の新要素使わせるために既存要素を弱体化する習性ホンマ勘弁ですわ…
開発者のエゴを押し付けるのではなく、プレイヤーの立場に立った調整をお願いしたいもんです
クラッチ
→モンスターにしがみつけるぞ。傷をつければ肉質柔らかくなるぞ。
→傷前提の肉質にしますね。武器によって傷が付く必要攻撃回数違うよ。傷付けのモーションも武器によって変わるから遅い武器と早い武器があるよ。
@@JJ-ev7dh うーん、こ
最近はよく考えられてると思うぞい、まぁ言ってしまうとその作品一括りでのバランスだから、前作と比べるとモーション値が低いとか比べるのはちょっとアレだなぁと個人的には思ってしまいますが...
操虫棍なんて虫技で急襲突きの半劣化版貰っちゃった( ; ; )
@@ふらっく-h7t
急襲突きが降竜になってしまったのは本当に痛手でしたね…
ていうか操虫棍の蟲技微妙なのばっかで悲しい…
なべぞーさんいつも動画投稿、お疲れさまです。体に気をつけて編集頑張って下され。(´▽`)
数多の調整の浮き沈みはもう宿命なんですかね…
新要素が良くも悪くも
せっかくのバランス崩すのにも慣れちゃいました。
好きな武器をいつも担ぐ
のんびりゆるプレイ勢なので気楽ですがw
…ネガティブでない話題ももっと求ム。
4の太刀のアレは悪意しかない……どんな太刀使いもあんなん提示されたら萎えるよ(~_~;)
個人的意見だけど4シリーズは「よくもそんな要素追加してくれたな」ってのが多すぎる。当時はまだ比較的純粋に遊んでましたけども…
マジでほぼ言いたい事言ってくれた動画だったw
ハンマーはマジで終わってる
転倒した時とかにしか狙えない部位の打撃肉質柔らかくするとか、ハンマーだけ通常スタンとは別枠の大スタン枠みたいなの与えるとか会議で一度も話出なかったんかな出なかったんやろな
多分大スタンが実装されても新しい儀式が追加されるだけだと思われる…
開発はハンマー使った事ないから「頭殴ったらスタンで拘束出来る、強い」ってしか思ってないんだよ
メリハリがあったほうが遊び方が変わって楽しいもんだけどねぇ..世間的にはそうはいかないのかなぁ
こう見るとランキングに上がらない笛って優秀だった
笛はイイゾー