救われたライズ3大不遇武器の過去の闇がヤバすぎた【モンハン解説】
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- Опубликовано: 11 июл 2022
- • 【モンハン解説】マジでオモチャwwチャージア...
↑チャアクの歴史
3大不遇武器の定義は人それぞれ
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#モンハン#解説#まとめ Игры
ガンランス「あいつらはモンハン不遇武器四天王の中でも最弱…!」
実質1強で草
僻むな僻むな
ガンランス君、泣かないで…
くそがよお
最弱はお前だよ
今回はいつにも増してキレッキレの解説で面白かったです!
ありがとう!
動画一本ガンスで終わっちゃうよとかガンランスがどれだけ不遇かが分かる。
でもこれだけ言われてもガンランスを使い続けるロマンを求めるガンサーも少なくはない…
0:52 なんだよ、結構すげぇじゃねぇか、がむちゃ好き
ステキャン、カウンター追加や水中戦のやりやすさ、突進入力即ジャンプ突きで段差関係なく乗り可能、クラッチ一回組だったり大体なにかしら+要素があったからあんま不遇な気がしなかったランサーだけどMH2に関してだけはどうしようもなかった…
それなー、てかあいぼーの時のランスはまじで楽しかったから弱いとか気にしやんかった。守勢…
ランスって毎度そうなんですけど
大体山があると次の作品で谷底に
落とされる歴史を辿ってる武器なんですよねぇ…
しかも谷の落とし方が一切の強化点無く
落とすから非常に厳しい…
Wでシールド3積みヘビィにベヒのタンク役を
奪われてた感があったのはかなり辛かったですな。
ライズ→サブレでだいぶ強化されたけど
その強化の仕方がライズ独自要素の
蟲技や入れ替え技の部分よりも
根幹の調整だったので次回作は先のドスやP3の様な
第3の谷にならない事を祈ってます。
シルチャが無くなるのはちょっと残念ではありますが
突進F自体はW→ライズで25+50→35+60と
強化されてるので悪くはないかなと言う感じですね。
他武器から蟲技関連のカウンターが
没収されるのでランスのカウンター武器としての
特徴が次回作では復権すると見てます。
カウンター武器として残るのは他だと
大剣と太刀とチャアクだけになるでしょうね。
やっぱ武器系の解説してるなべぞーさんが一番面白い❣️
ありがとうございます!
残念ながら、ピエールはこおりのつるぎである程度は火力カバー出来るから終盤も意外と強いのよね
ボスに氷弱点多いから
週2の楽しみ定期
三大不遇、特にチャアクはライズの頃とは考えられないぐらいに化けましたね...それでも弱体化したヘビィと弓には火力的には敵わないという...ワールド→アイスボーンの時もガンナーは弱体化しても強かったし調整難しいのかな
ガンランス君はライズ発売後のアイボーで最強火力ブッパ(グリッチ)してるので不遇ではない()
チャアクのアイスボーンでの不遇はまだあるのよね。
超高出力ブッパ時の瓶の消費改悪
爆発前に消費される形になったから爆発前にぶっ飛ばされると瓶の無駄になるガチギレ案件
メインの斧強化時回復カスタムの追撃が先に入る仕様のせいでメインの回復のクールタイムに間に合わずに微妙な回復しかされない仕様とか
あった!睡眠タル爆を超高で着火しようとすると、タルの爆発で先に吹っ飛ばされてビンの爆発不発するのに消費はするの。
私はタル爆を尻尾側に置いてから、超高で叩き起こし+ビン。モンスターが態勢立て直す前に剣で着火→爆発で吹っ飛ばされる……っていう風にしてた超格好悪い。
ガンランスは迷走した結果ある意味最適解がようやく来た感じする、、、
え?AGガンス?、、、あれは性能というよりバグに近いから、、、
更新頻度たかくてうれしー!
うぇーい!
インフレに噛み合わないランスとハンマー、見た目のギミックが多いだけに謎調整を受けやすいガンスとチャアク
ギミック多い武器の調整は実際難しいんだろうな
いつもながら面白い動画!小ネタの進化にオラ、わくわくすっぞ
そして最後欲張りすぎて草ァ!!
全部頼むぜ!
WIBのチャアクは気持ちよかったよ! (ソロで)斧強化してガリガリぶん回しまくるのも、(ソロで)カウンター超高ぶっぱするのも、(ソロで)転身不動してのんびりクラッチするのも、ソロで!
動画内で解説していたような戦術計算を常にしながら立ち回らなきゃいけなくて、おかげで熟練者でもたまにガチャガチャしちゃうのが割といつも不遇。
チャーアクは4で出たとき厨二心をくすぐられて「カッケー!」って使ってたけど周りみんな使ってなくて、しかもラスボス武器ないし何より武器種すくなしと扱いが雑で悲しかった思いで
操虫棍フューチャーしすぎて同時実装のチャーアクが日の目を見ない中最後まで使ってました
ハンマーは適当に振り回しててもダメージ稼げるし、溜めれば弾かれなくなるから初心者の時にお世話になりました。
操作も簡単でやることも単純。初心者にはもってこい
アイボーのDLC終盤はガードしても大きく仰け反るタイプの攻撃が増えたけどDLC序盤〜中盤は主に多段で簡悔されてた 最たる例はマムタロトのマスターモーションにある大ジャンプからのプレス あのモーション、フレーム回避できるレベルの短い時間にガード時のスタミナを全部もっていくレベルの多段ヒットがあった
ただランスだけは対多段最強のパワガあるから余裕で受けれた
P3のランスは今みたいに多段ヒット持ちのモンスターがほとんどいなかったから普通に2段付き→カウンター3段付きが気持ちよくて弱体化くらっても割と強かった印象があるんだけど、、
ピエール終盤でも使えるような…
なんなら吹雪の剣使えてエスタークにも強く出れるから序盤より強いまである
いつも面白い動画をありがとう!
ありがとうございます!
IBの斧強化は確かに仕様としてはイマイチでしたけど見た目がとてもカッコよかったんですよね。ライズ系の斧強化が個人的にとても見た目が残念に思えてロマンの塊のガンスやジャストラッシュがかっこいい片手剣に乗り換えてしまいました(強属性超高出力型ならモンスによっては今でも使いますが)
アイスボーンのガードヘヴィエグいなw
ガンランス…お前…悔しくないのか!!!!
久しぶりにネブラや山タコの面接動画と看板モンス同窓会見ようと思ったら無くなってて少し寂しかったですw
それでも俺はガンランスを担ぐ...
ずっとシリーズ通して使ってるから...
ハンマー使いとしてどの環境になっても使い続ける意思がある(鋼の精神)
XシリーズのチャアクでGP→高出力ができなくなったのが痛すぎた…
と思ったらワールドはワールドで脳死で大技ブッパする武器になってしまって泣いた…4Gが1番輝いてたと思う
IQ108!地味にリアルな数字で笑いましたw
サンブレチャアクは傀異部位全体的に吹き飛ばせて気持ちいいですよね!
なべぞーさんの動画いつも楽しみにしています!体に気をつけて動画を投稿して下さいね。
ありがとうございます!
ピエールはクリア後になるとまた最強格に躍り出るからセーフ(?)
シールドタックル強いし両手に盾持ってガードしながら殴り続ける武器欲しいわ
チャアクは儀式追加してそれ前提の調整にする運営の悪い癖がしこたま繰り返されてIBでぐちゃぐちゃになってたし、とりあえず斧強化と剣強化を分離してCFCで儀式を簡略化したライズはまだ偉い部類だったのかもしれない
最終的にピザカッター振り回す別武器になった挙句基礎スペック産廃なのほんま許さんけど
そうなんですよね....
自分チャアク民なんですけどスキルカツカツで物凄く時間かけないと他の武器種に劣りますしクラッチ遅すぎるしモーション値低いしで散々でした。ライズ、サンブレイクもうーーんって感じで玄人武器ですね。
運営さんチャアクが何をしたって言うんだ!弱体化するなら太刀とかスラアクを弱くしてくれ!本当にお願いします。
太刀さんはボコボコにされたけどまだ強いからなぁ…
@@user-vs8ys3cw6n 結局運営さんの推し具合による..
@@user-kj1dy1in7q 同じくチャアク民だけどサンブレイクのチャアクはとても強いと思うし褒め称えてる
それでいてそこまで壊れでもないからいい調整だと思う…けどエアダッシュの爆速リロードは壊れてるかな
@@user-id2zx9xw7v アイスボーンで強すぎたスラアクはあまり弱体化してないのにほんとなんなんでしょうね。アプデが入らないと強くならないって一体...(なお入っても弱い時もある)
ピエールは最後まで強いから
ポケモンの序盤虫タイプにしよう
個人的に、ガンランスは時間さえあれば負けなしの切り札
基本ボウガン、たまに大剣
勝てなければ双剣
無理ならガンランスの私です
回避ランサーの強キャラ感好きだった
サンブレイクの感想動画も見てみたいです!
16:40 ミラボレアス希少種ですかね?なんか強そうなミラボレアスですね
Gから3Gまでは、ハンマーガチな強武器だったと思う。
4から暗黒期やな やっぱり 敵の動きが好き潰しながら攻撃だから、差し込む技が溜2にしかないハンマーはどうしても弱くなる。
そう考えると、RISEからのSunBreakはいい調整なんかなって
アイスボーンの時のチャアクは、武器の属性値がぶっ飛んでて数値見るのは面白いが…
使いやすいかと言われるとなあ…
使いやすさは置いてきた
ガンランスはFBFで味方吹っ飛ばすからなぁ
それさえなければ良かったと思うぞ
ドラクエ5のピエールは耐性、装備、ステ全部優秀で最後まで使えるんだよなぁ
吹雪の剣装備できるから裏ダンジョンのエスターク戦まで使えるむしろ最強キャラレベルだよな
モンハンで言ったら4、4Gの操虫棍レベルで草
ドラクエ5の吹雪の剣はモンハンで例えるなら2nd時代の『はきゅん』とか3時代のアルバ武器相当ですからね…
物理だけでも優秀なのに属性まで強いヤツ…
アイスボーンのハンマーはマジで一生ぐるぐる回ってた
ハンマーは好きな武器だからずっと使ってる
ハンマーでスタンとるのが気持ちいい😀
ピエールはベホマとイオ等の優秀な耐性で最後の最後まで使える強キャラですよ!!!
昔は太刀ばっか使ってたけどワールドから気付いたよ……やっぱりソロカリピーだよな!!
最近マルチでトウモロコシとよく当たる…おかげで早くクエスト終わって感謝してます。
サンブレイクでも結局ヘビィのガード性能がランスに並ぶみたいで困惑のランサーがここにいるぞ!シリーズ遊んでたら運営絶対ランス嫌いだよなって思う敵の動きを仕込んでるのに気づく
属性遊びして欲しい!で属性補正下げられた時はキレるより笑ったよね。片手と双剣の補正だけ戻した時はキレたけど。
謎過ぎる調整
環境はどうであれ、愛を持って使い続けてる人全てに敬意を∠( ̄^ ̄)
∠( ̄^ ̄)
よく4Gのチャアクが一番よかったと聞くが超高出力解放切り一回やるとまたた属性強化からやり直さないと行けないからかなり面倒そう
正直4gのチャアクは高出力メインで超高出力は止めくらいしか使われてなかった
@@tikuware4647 あとは属強がもうすぐ切れる段階で超高出すとか
ほんとにガード性能最高のヘビィは硬すぎでしたね。ガードモーションとかがない分ランスよりガードが硬い。
4の時の未完成チャアクですら使いこなしてTAしてた猛者がいたことに驚愕した…
やりこみがすごいw
なべぞーさんの動画はバラエティに富んでてとても楽しく見させてもらってます。
が、こう言う不遇武器関連の動画って製作者サイドはどんな心境で見てんのかな?って思っちゃいますね。
特に強かった印象ないのに弱体化されるW⇒IBのランスさん………
ありがとうございます!
見てないと思います…w
@@nabezounko ですよね〜wwww
ハンマーに限らず、フレンドリーファイアが無くなるだけでも救われる武器って結構あるはずなんですが💦
こうして見ると…フロンティアの味方の吹き飛ばしとかち上げをも防げた「いたわり」ってスキル凄かったんだな…サンブレイクに追加して欲しい(
MH4G「味方かち上げが問題なんだな…よし、今作から味方の攻撃でかち上げられた状態から空中攻撃できるようにしたよ、当然これによる乗り蓄積も可能だ」違うそうじゃない
MHFのF5辺りまでしかやってなかったですが、短時間で終わるハメとかなら怯まずの実使ったりしてた。
ひるみ軽減を
1:のけぞり無効
2:しりもち無効
3:かちあげ無効
にすればいいのにね
なべぞ-さん
遊☆戯☆王でどんなデッキ使ってますか❓️
ちなみにオレは究極電導恐獣の脳死火力パワーデッキ
チャアクの儀式はだいぶ楽になったと思う。やれることが増えたから全てやろうとして面倒臭く感じるかもしれないけれど、属強とビン溜めだけならRISE(sb)は最高に楽
ただし火力が出ない...
ベヒーモスでタンクでランスの俺の時代きたか!?と思ったら
ヘビィボウガンがタンク最適解の流れになって
ドドガマルと遊んでました😢
動画投稿おつかれさま、たまにはゆっくりサンブレイクする時間作ってもええんやで?
1000時間サンブレイクしたい
なんだかんだ偉い強化されまくった調整もなく深すぎる闇も抱えた時代もなさそうな双剣は高い位置が届かない以外特に気になる事もなかった安定組やな。
4の回避性能3ランスステップ楽しかった
永遠の闇なべぞー…
闇属性モンスター星12
攻7230 防0
チャジアクは4から愛用してたなぁ…
友人ガンス使いが「俺だけは信じてやらねえと…」って言って敵に張り付いて頑張ってます、いつか彼がプロハンになれるのを信じています(ボウガン使い)
サンブレイクでハンマーが救われて嬉しいが、尻尾切れないのに強化素材に尻尾を要求しないでくれ…
俺はターゲット報酬でくれるまで周回してるよ。それか諦めて片手持つ
手持ちにクナイがあるじゃろ?(鬼畜)
昔はな、投げるとあんまり戻ってこないブーメランで切るしかなかったんじゃよ・・・(古参面)
@@beteranNEET
ハンマー使いの方ですか?!
捕獲という手段があってだな
チャアクの化け様が異次元
サンブレイクのチャアクがあまりにも楽しくて泣いちゃったんだよね
ふぶきのつるぎを装備できるピエールはエスタークまで活躍できるけどな
アイスボーンのランスはガード削りは回復カスタムでどうにかなるんで不遇感はなかったなぁ
クラッチカウンター楽しかた
IBのランスはクラッチカウンターがすべてだと言っていいほどそれが楽しかったね
サンブレやっててもたまに脳がバグって突進系の攻撃されたときにコマンド入力してるときある
4のハンマーは麻痺操虫棍とスタンが合わさると敵が動かなくなるから
最強か!??!?!????
MH2の頃から、俺と友達のランスガンスコンビでやってたがずっと平和だったで。
たまに気分転換で一緒に野良マルチやると、呼びかけてるわけでもないのに何故かランスガンス4人のパーティーになってしまう事が多かった。なんでかなぁ...
ハンマーはワールドから溜め3の吹っ飛ばしが無くなって革命が起きた
ハンマー、溜め攻撃だと昔からどこ殴っても弾かれモーションが発生する事なかったから、外皮堅い系モンスターには大剣じゃなくてハンマー担いで行ってたけどなぁ。
「餅搗き」しなくて済むから♪
サンブレイクは産廃武器が無いのは良調整
モンハンはあえて不遇枠をもうけることで武器種の価値や飽きさせない工夫があるのかも。みんな同じくらい強かったら弱い武器厨や強い武器厨も喜べないし
そういう意味では今作のぶっ壊れ&良調整(火力は勝てない)の武器たちが結局最高ということなのかな
ドラクエ5のピエールはエスターク一緒に倒しに行くメンバーに入るくらい強くない?
アイスボーンのときランス使ってる人確かに少なかった。
でも、ミラボレアスでマルチに入ったとき、ランス使いの方がたまに居たんですけど皆さん決まって熟練者でした。
今まで失敗してたミラボレアスが嘘のように討伐成功に向かったのです。その時、大体ランスが居ました。
マヂでカッコよかったのを覚えてます
(語ること多すぎて)スルーされたガンスは闇というよりは砲撃という半固定ダメージのバランス調整がいまだにうまくいってないだけな気がする
今作のフルバレみたいな砲撃自体にスポットが当たる仕様なり昔のバサルとか硬化ミラ系みたいな無駄に丈夫なモンスターがいない限り輝くことはなさそう
ピエールは最後まで超優秀やぞ
渦巻く骨の塊鎚の生産だか強化にダラの尾殻(当然斬属性じゃ無いと部位破壊不可)が必要だった事をなんか思い出した
ソロだよなやっぱ!
永遠の闇が伝わるハンター少なそう…(偏見)
こうしてみると最近の運営は太刀に相当甘いみたいだから太刀厨としては助かる
次回作を震えて待て
少しでもスタン性能強化したいと思って、あえて初登場のチャアクに抜刀術力を付けた。それがワイのモンハン4でした。
ピエールは最後まで一線級だろいい加減にしろ!
今回も面白かったです。個人的にはチャアク楽しくて好きなんですが中々使いづらい時代が長くて困りますね…
コメントありがとうございます!
個人的にランスに関してはモーションの数値やガード判定に恵まれなくとも工夫次第でずっと俺のターンにできるランスならではの楽しみがIBにはあった
ライズは突き詰めると、火力はあれども流転のピストン一択になってしまうことが多かったからそれが何より残念だった
サンブレでこれが解消されて本当に嬉しい
サンブレのランスはいいよね!
ガンスの砲撃固定ダメージはもう古いよチャアク見てみそ
ソロでやってた時期はランスは張り付き&カウンターで安定してたのしいぶきだったけど、マルチだとモンスター追ってきたり、リズム良くカウンター噛ませないから楽しくなくなった
今はどうなんかね
ハンマーの最終手段、溜め1連打
MHF知識ですがずっとアーマー維持できて味方を吹っ飛ばさず一応スタン値溜めれる
3段目にキャンセル突きできるのは、XかXXから復活してるはず。誰も使わないギルドスタイルだから誰も気づいてないけど。
なるほど!そうだったんですね…
モンハン4gしかやってなくて
マルチでもソロでもハンマーしか使ってなかったから
不遇なの悲しい
割とマジめに大盾って武器?を実装して欲しい面白そう
操虫棍「危なかった……もう少しで不遇武器になってしまうところだった……」
片足突っ込んでますよ
2ndGで初めてモンハンをプレイしたんだが前情報一切調べないで浪漫だけでガンランスを選んで800回くらい使用してしまった為、他の武器が上手く使えなくプレイした作品は全てガンランスでやってます。最新作はそこそこ強くていい感じです。
自分は頭がいいのでもうチャンネル登録してます!
IQ125やね
ドラクエ5のピエールは最初から最後まで強キャラですよ
容赦しない解説待ってました
さんくす!!!!!!!!!!!
16:32
ふぅむ、これは重症だな
あの頃のハンマー持ってた時の闇の理由が今わかりました(浄化)
浄化されたな
サンブレイクになってもチャアクの使い方は4Gと大して変わらないからよし!
4Gチャアクの完成度よ
「仲間を用意してあげたよ!」