DCS WORLD | Meta Quest PRO | TUTORIAL | LEARN HOW TO CONFIGURE IT FOR DCS

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  • Опубликовано: 16 окт 2024

Комментарии • 56

  • @ismaeljordaVR
    @ismaeljordaVR  Год назад +2

    🔴 QUAD VIEW FOVEATED (QVF) es como ha bautizado Matt Bucchia al programa que hace que funcione el Dynamic Foveated Rendering (DFR) en DCS.
    🔵 QUAD VIEW FOVEATED (QVF) is how Matt Bucchia has named the program that makes Dynamic Foveated Rendering work in DCS.
    🟢 LINKS:
    - QUAD VIEWS FOVEATED: github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated/wiki
    - OPENXR TOOLKIT: mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/
    - CUENTA DESARROLLADOR OCULUS: developer.oculus.com/sign-up/
    - OCULUS TRAY TOOL: www.apollyonvr.com/oculus-tray-tool
    - MOD NVG TACCA: www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3321955/

  • @jorgegutierrez949
    @jorgegutierrez949 Год назад +3

    Un tutorial claro y necesario para sacar todo el partido a las Pro.

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад

      Muchas gracias, Jorge. Me alegra que se entienda bien. 🙂

  • @DarylPM
    @DarylPM 4 месяца назад

    hola, muchisimas gracias por el tiempo dedicado! vaya vistas! Yo sin embargo no he podido pasar del primer punto... no logo ver de donde sacar el menu de configuración ese...He linkado las gafas, le doy a configuración... pero no me sale ese tipo de menus...alguna idea? Oculus 3

  • @Mike-qp2ot
    @Mike-qp2ot Год назад +1

    Great video! Thanks for doing this. Quick question: how visible is the border between the high definition and low definition areas? In your video, sometimes it looked very visible. Thank you!

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад +1

      Thanks to you! That square is seen in certain lighting conditions and with the LENS EFFECT and BLOOM EFFECT options activated. In VR it is not as obvious as seen in this video because the area that moves with your eyes practically coincides with your field of vision and will go unnoticed in most cases.

  • @FGCH03
    @FGCH03 6 месяцев назад

    Hola Ismael hice todo lo del tutorial y funciona excelente, sólo en un detalle con el ka50 viendo el hud de frente se ve suave como mantequilla cuando se hace un pedal turn pero haciendo el mismo pedal turn volteando a la izquierda se me un poco de stutter ¿haz checado esto ? Y si te pasa ¿como lo solucionaste ? Saludos excelente review y confirmó que las quest pro son excelentes para DCS.

  • @ross_impress
    @ross_impress 2 месяца назад

    Thank you Ismael, following every step and works great.

  • @1965fazer
    @1965fazer 9 месяцев назад +1

    Hola, veras he comprado las Quest Pro, tengo una 4090 montada en I7 13900, con 32 gb de memoria ddr5, crees que debería actualizar a 64 ddr5

    • @PUNTACANA2005
      @PUNTACANA2005 8 месяцев назад

      En mi humilde opinión si. Verás que en el mapa de Siria en VR consume 32Gb ya… si tienes mal rendimiento mira como va tu RAM (yo uso Process Lasso para verlo correctamente). En otros mapas puede consumir menos RAM.

  • @PUNTACANA2005
    @PUNTACANA2005 Год назад +1

    Muchas gracias Crack! Podría servir bastante para las Quest 3 (excepto lo del dynamic Fobeated Renderind).

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  11 месяцев назад

      Gracias a ti. Efectivamente, este vídeo es perfectamente válido para configurar las Quest 3 salvando la parte del seguimiento ocular. 🙂

  • @DJ_Simuladores
    @DJ_Simuladores Год назад +1

    Ya he configurado las gafas. Lo único que el bitrate lo tengo que dejar en 800 en lugar de 960 para evitar cortes de sonido. También tengo una 490, un 5800x3D y 64 Gb de RAM. Me encanta la fluidez de estas gafas. 72 fps incluso aterrizando en Nellis

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад +1

      ¡Cuánto me alegro! Lo de aterrizar, mirar a un lado y no ver el paisaje moviéndose a tirones es una delicia. A disfrutar!

  • @krowperez
    @krowperez Год назад +1

    magnifico video tutorial yo actualmente utilizo trackir 5 y por el momento no me siento comodo con las VR al llevar gafas y la calor que dan salu2

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад

      Muchas gracias! Entonces tus gafas ideales son las Quest Pro. Mira la sección ‘Volar sin Máscara’ de este vídeo: ruclips.net/video/QOfHMa8pFzo/видео.htmlsi=aSeuy3skowzlRqfZ

  • @a.common.American
    @a.common.American 3 месяца назад +1

    This is one that should be convereted into English as well! Absolutely going to get a lot of attention but most people won't take the time and effort to read through CC's :( Great video though. Got my Pro and really leaning on you for quite a bit of the setup and general info! Great stuff.

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  3 месяца назад

      Thank you very much for your comment. I'm afraid that machine translation with AI is still expensive and my channel is too small to be profitable. For now I will continue to subtitle all my videos in English for all of you who don't mind reading them.
      This other video was the first one I recorded 1 year ago when I returned from a friend's house after testing his Quest Pro and comparing them to my Varjo Aero. You may like: ruclips.net/video/xx6hgUwj0K4/видео.htmlsi=gPyyjWHSGEcBpri4

  • @josec.werewolfvalinas3166
    @josec.werewolfvalinas3166 Год назад +1

    Imprescindible!... Facil y supersencilla manera de explicar como configurarlo, un crack como siempre el Isma.
    Añadiría unas puntualizaciones para quien tenga un equipo un poco mas bajo en prestaciones:
    Usar OpenXR toolkit + en Quad view DFR a la vez añade como 4-6 ms adicionales, por lo que puedes valorar usar solo en Quad DFR sin el toolkit o ambos según sean tus prestaciones.
    En cuanto al bitrate max, por un lado el el Dymanic Bitrate MAx, no afecta al Quest link* (conexión por cable) por lo que no hace falta tocarlo. En cuanto al ENCODE BIT RATE, como bien dice Isma, si tienes cortes de audio o artefactos extraños, prueba a bajarlo. Yo tengo casi su mismo equipo (i9 13900K, 64GB, 4090) y el cable original de fibra óptica de oculus y a 960 me genera cortes de audio y algún artefacto, asi que lo llevo a 800 y cero problemas, pero en caso de problemas recomendable partir de 600 e ir subiendo.
    Con el ENCODE RESOLUTION, pasa algo parecido, partir de 3600 y si no hay extraños podéis subirlo a 3905.
    *Si usas Air LINK recuerda que NO DEBES TOCAR EL ENCODE BITRATE ni el DYNAMIC BIT RATE o no se iniciara, se puede subir o ajustar desde el home de oculus (en el "piano") a 200 y ponerlo fijo, eso dependerá de la capacidad de tu router y de tu equipo. Yo en mis pruebas e podido ejecutarlo hasta a 400 fijos el encode en Air link pero, como ya dice isma, todo esto tiene matices segun sea la capacidad de tu equipo.
    Gracias Isma por facilitar la vida a todos con tus guías!.

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад

      Gracias por tus palabras y por tus puntualizaciones, Were. Seguro que ayudan a mucha gente a afinar la configuración. 🙂

  • @Luife1978
    @Luife1978 Год назад +1

    Hola Ismael; en el minuto 1:03 se ve como un cuadrado semitransparente que marca la zona de mas alta resolución y que se va moviendo con tus ojos ...; ¿ese marco lo has puesto tu para marcar la zona o se ve en vuelo???? Graciaasss

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад +1

      Buenas tardes! Ese cuadrado se ve en determinadas condiciones de luz y con las opciones LENS EFFECT y BLOOM EFFECT activadas se aprecia más. En VR no es tan evidente como se ve en este vídeo porque la zona que se mueve con tus ojos prácticamente coincide con tu campo visual y pasará desapercibido en la mayoría de las ocasiones.

    • @Luife1978
      @Luife1978 Год назад

      @@ismaeljordaVR entonces si esas opciones no están activadas no se ve entiendo?? Perfecto.
      Por cierto, me consta que hay mucha gente esperando el video de las Quest 3 y DCS ;-)

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад +1

      Esas opciones provocan efectos raros en la zona de renderizado dinámico como las gafas de visión nocturna que comento en el vídeo. El rectángulo es más visible cuanta más diferencia de resolución haya entre la zona periférica y la central y no depende de esas opciones. De todas formas ya te digo que en la inmensa mayoría de las ocasiones no vas a ver los bordes de la zona de alta y de baja porque coincide con tu campo de visión. En el monitor es mucho más evidente porque estás viendo toda la zona desde lejos, pero si pegas la cara a la pantalla no lo verás. En VR pasa lo mismo.

  • @OTerrordocumulonimbo
    @OTerrordocumulonimbo Год назад +1

    Muchas gracias por tus vídeos Ismael. A ver si, a pesar de ser IT torpe (ya sabes, Intel Inside - Idiot Outside), puedo dejar mis Quest Pro bien configuradas con ellos. Tenía las Reverb G2 y al comprar las Quest Pro me he llevado una pequeña desilusión al ver que, aunque las lentes son mejores, la resolución era mucho más baja y no podía leer la simbología de las pantallas del F-18. Te agradezco infinito los estupendos vídeos que subes. Un abrazo. Manolo

    • @josec.werewolfvalinas3166
      @josec.werewolfvalinas3166 Год назад +2

      Sigue el video y veras!, yo vengo también de las G2 y te puedo asegurar que bien configuradas le dan sopas con ondas en cuanto a claridad y se quedan prácticamente igual el calidad de resolucion. La mejora sobras las G2 es eeeeenooooorme

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад +1

      Hola Manolo, muchas gracias por tus palabras. El otro día te vi tan desilusionado con las Quest Pro que fue la llama que prendió la mecha de este tutorial que ya tenía planeado hacer. Estoy convencido de que cuando las tengas bien configuradas y vuelvas a ponerte las G2 tu primera reacción va a ser: "¿¿¡¡Pero porqué se ve todo tan borroso!!??". Suerte con esa configuración y a disfrutar! Un abrazo.

  • @durin73
    @durin73 Год назад +1

    Hola Ismael, entiendo que estas al corriente, pero al usar el FOV a 0.85 cuando giras la cabeza rápidamente de lado a lado aparecen unas bandas negras, ya que se reduce el campo de visión como dices en el video. Si no vas a grabar se gana mucho rendimiento y ni se nota o por lo menos no molesta eso si. Por lo demás excelente video explicando todo muy en detalle. Gracias!

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад +1

      Gracias Durin, efectivamente así es. Al limitar el renderizado de las gafas al borde de los monitores es posible ver el marco negro de la imagen en determinados movimientos rápidos de la cabeza. Esto se puede solucionar en parte subiendo un poco los valores a 0.90.
      Incluso deshabilitando completamente el FOV MULTIPLIER podrás ver esas bandas negras durante las grabaciones en movimientos rápidos. La estabilización de la grabación puede solucionarlo, aunque reducirá el campo de visión del vídeo final.

  • @DarylPM
    @DarylPM 4 месяца назад

    hola, un video genial, he seguido todos los pasos pero cuando se cargan las misiones se queda en negro y se bloquea el DCS, ALGUNA idea?

  • @Luife1978
    @Luife1978 Год назад +1

    Ismael; ¿es cierto que ahora con la nueva actualización de DCS y la introducción del DLSS ya no es compatible el tema del rendimiento mejorado de las Ques Pro con la característica del trackeo de los ojos (DFR)?? es que estaba pensando en pillarme las PRO, pero como las quiero exclusivamente para DCS...., eso sería un NO GO para mi. Gracias de nuevo

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад

      Buenos días. Ayer mismo Matt Bucchia actualizó el QVF a la versión 1.1.2 que es compatible con DLSS incluido en la Open Beta 2.9 de DCS. Así que podrás combinar las dos técnicas a la vez. Échale un vistazo al post que escribí ayer en la pestaña de comunidad: ruclips.net/channel/UCbVJqQ7ArY80t7NhmkaSQhAcommunity?lb=UgkxdkZAxeRP5kbIkgAkHV94b0KH8ydFWQCF

  • @SatanicSurfer
    @SatanicSurfer Год назад +1

    genial Ismael!!! esto va a ayudar muchisimo...Meta Quest Pro..uno de los mejores visores de PCVR y que no pretendia serlo jajaja

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад +1

      ¡Muchas gracias! Desde luego. Menuda sorpresa nos ha dado a todos las Quest Pro.

  • @enriquenavarro2623
    @enriquenavarro2623 Год назад +1

    Hola Ismael, muchas gracias por el tutorial para optimizar las Quest Pro. Las tengo desde ayer y la verdad es que son una maravilla, estaba un poco reticente por leer comentarios de la gente de que no eran mucho mejores que las G2 pero mi experiencia ha sido muy positiva, nada que ver con las G2.
    He seguido los pasos del tutorial y me ocurre un problema, con el developer activo no me arranca DCS, arranca en el PC pero no en las gafas, si lo desactivo se arregla. Sabes qué podría ser?
    Saludos!

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад

      Muchas gracias, Enrique. Me alegra que las estés disfrutando. En mi opinión los que dicen que no mejoran a las G2 es porque no las tienen correctamente configuradas para sacarles todo el partido.
      Sobre el problema que me comentas no se me ocurre qué puede estar pasando. Restaura los valores por defecto del 'OpenXr Toolkit' activando la casilla 'Enable Safe Mode' y arranca DCS a ver si es eso.
      El 'Developer Mode' lo que permite es utilizar el seguimiento ocular y por lo tanto el QVF, así que pienso que el error puede venir de ahí. Repasa la configuración a ver si das con el fallo.

    • @enriquenavarro2623
      @enriquenavarro2623 Год назад

      @@ismaeljordaVR Gracias por la respuesta, probé a restaurar los valores en safety mode pero sigue igual.
      Seguiré probando, saludos!

  • @jfcbubu
    @jfcbubu Год назад +1

    Muchas gracias. Ismael.
    He pasado a esta versión del Quad View Foveated para mis Varjo, lo que no soy capaz es que mantenga la configuración del CAS, lo tengo que configurar cada vez que arranco DCS. Alguna idea?

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад

      Mmmm... qué raro! Mira que no tengas en la app de escritorio del OpenXR Toolkit seleccionada la opción 'Safe Mode' que hace que arranque con todas las opciones por defecto.

    • @jfcbubu
      @jfcbubu Год назад +1

      @@ismaeljordaVR Espera… va a ser eso… lo pruebo más tarde.

    • @jfcbubu
      @jfcbubu Год назад +1

      Confirmado… soy lerdo…

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад

      @@jfcbubu Jajajajajaja. No te mortifiques. Me alegra haberte ayudado. A disfrutar!

  • @Rikus1978
    @Rikus1978 Год назад +1

    ¿Cómo vuelas DCS? con cable o por wifi?
    Saludos

  • @tanis6769
    @tanis6769 Год назад +1

    Superl like y super agradecido!

  • @albert91tgn
    @albert91tgn 11 месяцев назад +1

    Me sorprenden mucho dos cosas:
    1) 72hz?? Con una 3080Ti y 12400F yo tengo las quest 2 y las pongo a 90hz. La diferencia de estar a 45hz vs 36hz la mayoria del rato con el ASW es muy notable.
    2) El link sharpening para mi no es negociable. Piensa que a diferencia de las varjo, la conexion a las gafas es por usb y lo que esta enviando es un video como si fuera youtube, codec h264 y tal. Todo el sharpening que pongas en la grafica se pierde quieras o no una vez oculus mete esos frames en video y los pasas al headset. Ahi es donde el oculus link te lo arregla, pues aplica sharpening dentro de las gafas en la salida de video. La claridad de texto en la cabina mejora muchisimo. Si que es verdad que tienes artifactos de sierra y demas en los bordes, sobretodo en los menus, pero es dia y noche. Haz la prueba de activar y desactivar varias vezes desde el debugtool mientras miras la cabina, creo que no sabes lo que te estas perdiendo :)

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  11 месяцев назад

      Hola Albert, gracias por tus consejos y recomendaciones. La verdad es que voy cambiando entre 90/72 dependiendo de los test que esté haciendo y el tipo de misión a volar. Desde luego que de 72Hz/36 a 90Hz/45 se nota, pero en la mayoría de las ocasiones prefiero subir gráficos a tope y clavarlo a 36fps. La experiencia es totalmente satisfactoria para mi.
      Sobre el link sharpening tengo sentimientos encontrados porque en mi opinión enfoca demasiado la imagen dándole ese aspecto de 'gráficos de videojuego' superenfocados. Prefiero una imagen más suavizada, como la que ofrecen las Varjo Aero, y esa es la razón por la que aplico el CAS al 100% sin nada más.
      Es cierto que no lo he vuelto a probar con la 2.9 en combinación con el DLAA, que elimina por completo los dientes de sierra y texturas brillantes, así que lo haré en cuanto pueda ponerme con ello a ver lo que saco en claro.
      Lo dicho, Albert. Muchas gracias de nuevo por tu mensaje y nos vamos leyendo por aquí. Un abrazo. 🙂

  • @marcospardo2513
    @marcospardo2513 Год назад +1

    Muy buen aporte!! Y un vídeo muy interesante, es exactamente lo q buscaba.
    Una pregunta, estos programas son compatibles con la versión de Steam?

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  Год назад +1

      ¡Muchas gracias! Sí señor, perfectamente compatibles. Las versiones de 'DCS Steam' y 'DCS standalone' son exactamente las mismas. Asegúrate de arrancarlo en MT añadiendo los parámetros '--force_enable_VR --force_OpenXR' directamente en la BIBLIOTECA de la APP de STEAM de escritorio, haciendo clic derecho en el ICONO DEL JUEGO y luego en 'PROPIEDADES' - 'GENERAL' - 'PARÁMETROS DE LANZAMIENTO'.

    • @marcospardo2513
      @marcospardo2513 Год назад +1

      @@ismaeljordaVR perfecto!! Muchas gracias! Pensaba q el quad View foveated no era compatible con la versión de dcs Steam.

    • @lokenb
      @lokenb Год назад

      ​@@ismaeljordaVRsigue siendo necesario el parámetro para arrancar en openxr? Tenía entendido que ya habían quitado soporte a openvr en las últimas versiones de MT

  • @PUNTACANA2005
    @PUNTACANA2005 8 месяцев назад +1

    Vuelvo a comentar por si puedo aportar algo. Hace tiempo quise seguir este tutorial del amigo Ismael Jordá con las Quest 3. Lo que más me sorprendía de lo que decía es que le gustaba bastante jugar con el AWS activado (a 36 FPS). La verdad que cuando lo activaba (dentro de DCS Ctrl + Alt + Numpad 3), yo siempre pensaba que Ismael estaba confundido, siempre se veía a “trompicones” y no era jugable. Tambien es verdad que no podia activar el modo Turbo (dentro de OpenXr Toolkit), ya que cuando lo hacía DCS chraseaba).
    Todo cambió cuando actualicé de 32Gb de RAM A 64Gb. Desconozco si esto fue el motivo, pero no cambié nada más. Entonces pude activar el modo Turbo y el AWS y aaaah amigo!! Ahora entiendo al bueno de Isamel y su “mantequilla”. Efectivamente el modo Turbo hace que el ASW sea una maravilla, aún así se ven efectos indeseados, especialmente en el cielo azul o en el mar, pero merece la pena, dentro de la cabina es una pasada… adiós al Shuttering… por fin!! Ese molesto tirón que venía de vez en cuando. Ahora con el modo turbo + AWS va todo como la seda (menos los efectos raros comentados). Esos efectos es como que los colores monótonos “salieran” de los objetos. Es especialmente en el editor, pero solo basta con quitarlo cuando estés editando.
    Por otro lado, gracias a esa configuración, puedo poner el SS A 2.0, y bastantes cosas al máximo. Es una gozada.
    Tambien terminé por configurar el QUAD VIEW, que aunque no tengo el DFR, ayuda mucho a relajar a la grafica, además, configurando un archivo (settingd.cfg) puedo centrar la zona enfocada a mi gusto (a mi me parecía que por defecto salía más elevada).
    En fin… todo lo que dice Isamel es cierto, solo que siento que nos lleva años luz de distancia… jejeje. Muchas gracias Ismael por compartir majo, porque ahora puedo decir que juego al DCS en VR a placer…

    • @ismaeljordaVR
      @ismaeljordaVR  8 месяцев назад

      Gracias por pasarte de nuevo a comentar tu experiencia. Me alegra que lo estés disfrutando como debes. No sé si el cambio de 32 a 64GB habrá tenido algo que ver pero de cualquier forma ya lo tienes funcionando. A disfrutar! 🙂

  • @Rikus1978
    @Rikus1978 Год назад

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