Why say Metaphor: ReFantazio is a half-finished game? | TsuGN
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- Story - Feels like pre-made food-solid but lacking surprises.
RPG Mechanics - Has room for build variety, but resource and scaling issues are severe.
Character/Enemy Design - Pure shockwave.
Dungeon Design - Repetitive and lacks individuality.
Sim Elements - Complete regression.
That said, I admit the music-especially the original magic-still moved me a little. (Thanks, Shoji Meguro)
早說過這過譽幻想不知為何網上一堆人在吹,我只能說這作只是合格以上但並無亮點,卻被媒體及網民吹成神作,“神作”這詞真的廉價
終於有人說出我的心裡話。玩了5個小時後果斷放棄賣碟,等完整的“皇家版”
真粉才分析得出來的東西
在我這個玩了30餘年RPG的人眼裡確實只有70多分,但這70多分放在現今RPG的水準已經屌炸天了........
雪DISTANCE快笑死我
不知道你的看法,我覺得故事寫得很好,我在劇情中持續掉下巴,享受裡面的樂趣。你太picky了!
這款我是覺得很好玩,美術就是參考80年代的動漫畫風,音樂也好聽,可能是每個人心中的遊戲標準不同吧
全面,也很到位的评价!
最大的問題在於鍊等和魔力限制
除了最低難度,其他難度都需要鍊等
然後怪物的重生率超級低,代表你要整張地圖折返跑
或是瘋狂的進學院,或掛生怪點
鍊等的體驗超級糟糕
在來就是魔力值,這遊戲不存在不需要魔力的職業
所以最有效率的練等方式就變成只能打低等怪
沒有有效的回魔手段,還有超白癡的時間壓力,直接壓縮所有魔力資源
沒魔的角色再強也是垃圾
這兩個問題導致遊戲的作業感超級嚴重,還非常浪費時間
我甚至打了全支線全迷宮最後還是差等級差經驗差MAG...
真的是這樣!
對於JRPG玩不多的我來說目前一周目順順打過去的體驗也夠了 皇家職業很多根本沒解鎖
但我覺得這裡寫得也很準確 很多系統看似有趣但真的是經不起深究
近幾年玩過的回合RPG戰鬥系統,
我覺得反而是聯盟外傳殞落亡者的玩法,
到後期都還不會讓我覺得太作業,
不管是P系列還是歧路旅人, 後期我真的是會戰鬥到有點膩。
復活邪神2重製版絕對是這幾年來最頂的JRPG
復活邪神2和星之海洋2 今年玩的最好的兩個jrpg
我游戏年龄都快30了,在我眼中没问题的都在这里挑刺
這最佳美術😅應該是多元種族對媒體有加分吧
因為後面理論上都會有皇家版~所以現在是半成品不是挺正常的嗎?這家的常規操作
比黑猴好,而且好很多
人家說半成品是因為A社傳統會有完整版好嗎...
不好,简直是游戏界的歪风邪气,之前甚至皇家版都不能继承前作存档
@猫本熊 笑死,那跟你說的半成品可搭不上關係,真這麼說,反而黑猴還比較像你說的半成品
@@user-f9yz5kv9fc5e 这怎么扯到黑猴去了,你的逻辑如果就是专门要黑黑猴那也没必要说了……
比星空好上不只一點
遊戲好,但大家都知道會有升級版,所以都在觀望
真5V好玩多了
菜单里找道具真的要吐槽,凡事用点心知道要改进的
比黑猴好😂
我不用玩就知道这游戏不咋地😅🎉
說句難聽的,P5我也就首發,P5R在我眼裏就是圈錢的玩意,完全可以做成DLC讓玩家買,但是就要改成當全新遊戲賣,這種腦回路除了圈錢我想不到其他的詞彙來概括.
對哦,我完全不明白上面有人說甚麼A 社傳統是之後才出完成版... 那個叫加強版,是給後買多享受的版本。買過原版的,好聽的就多點樂子,懷舊一下,不好聽就是給圈錢。
@@jjson2 我只是覺得現在如今的遊戲下這個加強版是完全可以做成DLC性質的,但是非就要製作成單一獨立的新遊戲去發售.
這次暗喻的問題很嚴重,就戰鬥而言我感受不到樂趣,以往被怪先手還能慢慢的打,這次一旦被怪先手只能逃離後再戰,如果非要繼續戰鬥付出的代價太過於嚴重了.很多部分其實設置不合理,這次估計官方也會出一個加強版吧.拭目以待,可能到時候這些問題會被解決,但是我肯定是白金後不會再碰了.
目前比較讓我能接受的加強版只有真女神5復仇。 至少它增加的內容很有誠意也足夠讓它當新的遊戲賣
我觉得把,比猴子好
我觉得把,比猴子好