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Tsusaku
Гонконг
Добавлен 13 мар 2022
Game is Art.
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一款“送货”游戏,开启了人类的孤独纪元...Death Stranding
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一款“送货”游戏,开启了人类的孤独纪元...Death Stranding
神作 當年如果能以完成品姿態問世 會成為難以超越的超級作品
别说废话,直接说重点,被共产党洗脑洗傻了不会好好说话。
一般的魂遊戲是一週目先挑戰,然後接下來的週目再隨便玩 這一款我建議前3週目都各種外鄉,讓自己變成完全體後再好好享受遊戲 因為主角的機體只有3週目以上才算是健全的
意外做的很用心又詳細ww
真女VV的優秀實至名歸,評論區那位是不是很怕年度最佳被真女VV搶走?😂
你的影片很好看
就一三流游戏就这玩意吹成这样至于嘛。要画面没画面,要探索没探索,要美术没美术,要音乐没音乐,要剧情没剧情,要动作没动作,烂得透彻。。。放2024年给老头环DLC,黑神话和FF7RB提鞋不配,跟龙信2都不是一个级别的东西。
你就是不怎麼玩RPG只懂玩主流3A的那類人 沒美術沒音樂?真的不要再出來笑死人了
隻狼實在太成功了 導致日後的不少遊戲 只要有格擋系統 就會被拿來和隻狼比較 但正如影片所說 隻狼和血源 是宮崎英高有意將作戰導向格擋和進攻 所以玩家玩隻狼會很爽就是因為宮崎英高在遊戲裡給了格擋很高的正反饋 而血源也是 把一切的攻略導向了進攻 與之對應的就是沒有盾牌可以保證你絕對安全慢慢苟 你必須積極進攻才有可能贏 因此他在閃避和進攻上也給足了正反饋 但不代表其他遊戲只能按照這種公式進行 但這樣就會出現格擋不三不四,遊戲玩法本身有點混沌的狀況 自由度是上來了,但習慣隻狼的玩家大概率不會給你好臉色看 這就是落差的產生 畢竟玩家實在太習慣從格擋當中找成就感了 你搞個快慢刀,誰受得了 快慢刀的存在很大程度上就是在告訴你 這個遊戲不是只有格擋才能玩
我希望在战斗中途可以换魔晶石。
从军事角度看,静静报位置其实未必需要讲英语。拍莫斯码可能会比讲话更快传递信息
FYK似乎也吃到政確口水....重製版的EVA會變成方臉大媽嗎...?
1:31:09 上校從電人變到燒人😂
旺达与巨像是我玩过是有感觉的游戏
养过猫狗的都会感觉到大鹫设计的很真实,因为动物有时候就是这样,就算宠物听话有时候一个指令也要喊好几次才会反应。马的设计也是,其实操作没问题,只是跟玩家习惯的开车操作不一样。
太晚看到這影片了,FF15這垃圾半成品都已經超越FF7了,成為FF系列第二,僅次FF10而已。 你問JRPG需不需要開放世界,應該問FF需不需要開放式界,FF每代都有大地圖,所以答案肯定是需要的,劇情要好,又要開放世界,製作難度很高沒錯,但巫師就做出來了,FF如果做不出來早晚要在一線大作RPG裡被淘汰,雖然已經掰掰了。 FF15最具突破性與野心,更創新更有想法,更參考了許多歐美元素,更開拓歐美市場,FF15走的很超前,比FF7重製更有潛力,可惜前社長是個草包,這個應該沒人有意見,沒眼光更沒遠見,腰斬了FF15,等發售了才發現FF15這麼驚人,可是來不及了..沒救了,FF15的自由探索跟大世界地圖,才是FF系列未來該有的樣子,不然日式RPG永遠看不到歐美RPG的車尾燈。 結果FF16開了倒車,退化20年,別指望未來FF17能有所突破,不可能!!,因16暴死,股東撤資,股價跳涯,進入難產,未來的FF17如果能留住原有的粉絲,就算成功了。 FF不太可能飛天了,更沒能力挑戰歐美RPG,傳奇RPG早就易主了,有生之年加減玩吧,10年內SE口碑有轉好,才能期待一下FF18。 FF的粉絲人數,跟世界相比,人數其實少的可憐,如果只打算保守做FF,留住亞洲這些人,FF走不出世界。
他比較像一個哲學家,知行合一的哪種。
簡體字的用字簡直汙染中文,什麼開放又不完全開放,不知所謂
會覺得過場動畫長的千萬別說你了解小島,他是被遊戲耽誤的導演
看完後 我....訂閱了
很好的解析
和sony一起打造?呵呵,少给sony贴金了
king of hentai , 确实是个好名字
讀歷史課都沒這麼認真。不過真的是佩服
有沒有重放scene 的功能, 這些過場畫面只能看一次不夠啊.
以前只玩过会免的ff7重置,感觉真的很多没意义的跑路和打怪。这一作第一张地图我就花了接近10个小时去玩,轻度的玩会发现这游戏真的很有趣,请大家不要急躁,不要为了玩而玩。我玩这游戏前一个通关的是生化4重制,我也是完全没玩过生化4的,生化4确实更加紧凑刺激,但全程都处于高压状态让我真的喘不过气来。反倒是ff7重生这种轻松愉快让我体验到了打游戏真的只是为了放松,远离现实压力的一种方式而已
沒那麼誇張拉 😮 確實不該逼人玩小遊戲太多
老实说,原版的FF7还比较好玩。
FF7 remake是我第一次接觸的FF,因為有被驚豔到,所以才玩rebirth 只能說,我比較喜歡remake的節奏,我寧可少一點探索及小遊戲,也希望劇情能連貫一點,沉浸感多一點 不過整體來講,還算是一次不錯的遊戲體驗吧,至少結局有感動到
如果重新發售一款只有重置所有畫面以及原本可探索區域地圖,而一樣是回合RPG的FF7.......我會為了它買PS5. 追加劇情很好~但不是必要,畢竟原本就不是主線. 地圖變大很好~但不是必要,因為你不會沒事全部走遍. 戰鬥方式改變很好~但不是必要,因為我一開始喜歡的就是回合制的FF7. 一作熱衷的戰鬥系統從火爆的6.7.8.9.10全都使用,卻因為時代流行華麗的動作後出生了半動作FF13(FF12是對應FF線上遊戲戰鬥系統), FF13當時月初買1500,月中就一堆賣600的.................. 而國外個人工作室開始大紅的作品卻是回合制的JRPG戰鬥模式......................................................
宝藏youtuber,不知道为何不火
重复游戏?你是没玩过原神还有其它中国产的游戏
很有深度的視頻,加油!
Up主加油,期待更多的作品🎉
没有意义的小游戏实在太多了,完全忘记了主线要干嘛。
史克威爾是有名的半成品製造商,尤其是主機末期十個遊戲九個殘
小岛这货是真的擅长塑造女性角色, The boss, Eva和后面的静静,全是经典。。
Snake Eater这歌堪称游戏史最佳OP之一
合金装备幻痛(X 人販子装备幻痛(O 遇事不決即富爾頓
“每到一张新地图,就好像存档数据被SE清零了一样”,这个总结太到位了。。。完全就是这种感受
滿分100我大概會給70分吧~人龍8我大概會給80分。😂
如此優秀的視頻居然沒什麼人看😂
我觉得前作很满意,就是第一个重制版,现在这部真的要素过多,第一章已经疲惫不堪了。 在剧情中各角色的表演和动作过于浮夸也是让我很出戏。
是我!謝謝
不知所云,用up 主這種高標準,沒一款遊戲值得玩
身為一個老玩家,ff從6以後就一代不如一代好玩,最後就是大雜燴而已
這款遊戲就是魂派系目前最優秀的學生
19/100
有人跟我一樣討厭這次的劇情改動嗎? 我覺得照原本的劇情走還比較好……
老玩家的我只想要高清重新體驗FF7劇情 補回AC, BC, CC, DC的彩蛋就好 而不是魔改FF7劇情 望向早一個月出的P3R, 那才是玩家真正想要的心愛遊戲的HD版
@@artificial-rock 它在原作的基礎上施加點綴 FF直接改的不成人形
ZA黨來咯|・ω・`)
我也是現在才看到這影片 我是小時候玩的 趁前陣子出合輯 買了正在重玩 我覺得這系列最棒的地方在於即使不太懂劇情 還是會被各種創意跟玩法吸引 太有意思了 我從一代到三代 每一作都玩了幾十遍 尤其是三代 因為每種難度隱藏道具分開 所以每種難度都玩好幾遍取得道具跟稱號