Ограничения элементов скетча (constraints) | Autodesk Fusion 360 | Часть №3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 авг 2024

Комментарии • 39

  • @internal_engineer
    @internal_engineer  2 месяца назад

    Если хотите отблагодарить меня донатом за моё творчество:
    boosty: boosty.to/internal_engineer/donate
    donationalerts(СБП): www.donationalerts.com/r/internal_engineer
    Telegram канал: t.me/internal_engineer

  • @user-vb2eb6dg4d
    @user-vb2eb6dg4d 2 месяца назад +1

    Качественные уроки!)

  • @05Sultan26
    @05Sultan26 Месяц назад +1

    Шикарно

  • @zefirolly
    @zefirolly 3 месяца назад +2

    Супер! Спасибо!

  • @zari4yo729
    @zari4yo729 3 месяца назад +2

    шикардос! продолжай!

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  3 месяца назад

      Думаю ещё на два видео меня хватит, а потом забью на эту серию видео... судя по просмотрам они вообще никому не нужны)))

    • @zari4yo729
      @zari4yo729 3 месяца назад

      @@internal_engineer есть еще интересная тема у фьюжена, которую сложно понять - это правка скетчей левее по таймлайну и изменение модели после этого. Иногда прокатывает, иногда нет. Что нужно сделать в скетчах, чтобы можно было их изменять и не ломать всю модель?

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  3 месяца назад

      Ну вообще создатели Fusion подразумевают, что мы все молодцы и все наши действия изначально продуманы... и возвращаться к прошлым скетчам мы не будем, разве что только для корректировки каких-то размеров, т.е. глобальных правок в "прошлом" быть не должно. По этому не стоит усложнять скетчи... они должны быть простыми и не нужно стесняться делать кучу простых скетчей. Но... само собой не все действия могут быть продуманы изначально... по этому возврат в прошлое тянет за собой проблемы будующих действий... и мне тоже это не нравится, по этому, я почти всегда работаю в так называемом "режиме прямого моделирования"... это делает процесс более творческим, хоть и убирает часть полезных функций, которые можно включить в нужный момент. Я говорю про опцию "do not capture history design" когда ты нажимаешь правой кнопкой мыши по родительскому компоненту и там в самом низу будет эта опция. Попробуй работать в таком режими, может тебе, как и мне будет удобнее делать модели так. Тут можешь посмотреть подробнее: ruclips.net/video/P0KSnyS3RbU/видео.html

  • @APravyi
    @APravyi 3 месяца назад +1

    Продолжай, очень интересно. Спасибо.

  • @spotspot8337
    @spotspot8337 2 месяца назад

    супер топ контент!!!!

  • @yrisu6098
    @yrisu6098 3 месяца назад +2

    Ждем про параметры!

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  3 месяца назад

      Я начал смотреть на просмотры обучающих видео... и понимаю, что они никому не нужны. По этому, вероятно, про параметры у меня уже не будет желания снимать)))

    • @yrisu6098
      @yrisu6098 3 месяца назад +2

      @@internal_engineer Очень жаль. Скажу что уроки у вас очень хорошие. С одной стороны подробные но конкретные без лишней воды. Думаю со временем они все равно наберут требуемое количество просмотров. Так или иначе люди будут изучать Fusion. В любом случае буду ждать от вас новых роликов. Успехов вам в вашем деле!

  • @user-fj5cr8em8m
    @user-fj5cr8em8m 3 месяца назад +1

    Как долго я тебя искал!!))

  • @user-ip4yo9vy1n
    @user-ip4yo9vy1n 3 месяца назад

    6:55 небольшая оговорка)

  • @3DPRINTING93
    @3DPRINTING93 3 месяца назад +1

    Повторение мать учения?😂

  • @NIKOLAYSERGEE
    @NIKOLAYSERGEE 3 месяца назад +1

    Отличные уроки!!! Хоть я и не новичок и я это все знаю, очень хорошо сделаны ролики их интересно смотреть. В любом случае что-то и найду для себя.
    У меня есть боль с Fusion это сложные геометрические формы. Я часто занимаюсь фотограмметрией но качество поверхности не идеальное. По этому я на основе скана пытаюсь воссоздать 3д модель.
    Можешь затронуть в следующих роликах с помощью каких инструментов Вы бы это делали?
    Могу отправить пример скана для наглядности.
    Я конечно понимаю что это можно сделать в блендере или подобных программах. Но там будет теряться точность. А во Fusion с этим обстоят дела намного лучше

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  3 месяца назад +1

      Делал бы это с помощью metashape))) И собственно один раз так я и делал, когда нужен был скан рамы моего электровелосипеда, чтобы сделать держатель для АКБ. В конце лета будет видео про то как я это делал, там буду описывать процесс создания 3D модели которая в моём случае идеально состыковалась с реальностью)) А пока можешь посмотреть демоверсию будущего видео в формате shorts: ruclips.net/user/shorts0wr4etguvBg

    • @NIKOLAYSERGEE
      @NIKOLAYSERGEE 3 месяца назад

      @@internal_engineer спасибо буду ждать. И заодно изучу metashape

  • @kgdmen
    @kgdmen 2 месяца назад

    Уроки бомбические, но не хватает задачи где применяются инструменты из урока, причём неоднократно.
    С отражением по плоскости я так и не разобрался и как центрировать объект после всех манипуляций, но блин засасывает. Останавливает отсутствие размеров всякой мелочёвки.

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  2 месяца назад +1

      Инструменты будут применяться в последнем уроке мини курса. Ну или посмотри прошлые уроки которые выходили до мини курса.

  • @dimamostoyou9474
    @dimamostoyou9474 3 месяца назад

    жду курс про рендер, и как называется тот пресет комнаты для анимации?

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  3 месяца назад

      Не думаю, что такой курс будет. И нет никакого пресета, это проста текстура натянутая на плоскость... и пара источников света. Сделано в blender.

  • @swift-montage
    @swift-montage 3 месяца назад

    Подскажите, пожалуйста, как вы плавно соединили 2 плоскости на 11:56 ?

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  3 месяца назад

      Если честно я не пойму про какие плоскости идёт речь...(((

    • @swift-montage
      @swift-montage 3 месяца назад

      @@internal_engineer как сделать конус между нижней и верхней деталью ? )

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  3 месяца назад +2

      @@swift-montage а, ты про это. В видео я это сделал при помощи revolve, там если ты заметил есть скетч с прямыми линиями от нижней стенки, до верхней и линия по центру, которая играет роль точки вращения. Ну или нечно подобное можно сделать при помощи Loft.... выбираешь нижнее кольцо, верхнее и потом вызываешь инструмент loft.

    • @swift-montage
      @swift-montage 3 месяца назад

      @@internal_engineer спасибо большое за помощь

  • @Autodiagnost163
    @Autodiagnost163 3 месяца назад

    Подскажите что лучше освоить компас 3 д или фьюжен

    • @yrisu6098
      @yrisu6098 3 месяца назад

      Обе хороши. Нужно определиться что вы хотите конструировать, и из этого выбирать программу. Ну фьюжин на мой взгляд более дружелюбен, хотя идет только на английском. В компасе большой справочник.

    • @dNix
      @dNix 3 месяца назад

      Не очень приятно об этом говорить, но это может оказаться важным фактором. Проблема Фьюжена в том, что он полностью онлайновый и принадлежит американской компании Autodesk. В текущей ситуации, если они захотят ограничить его использование для россиян, они сделают это легко и непринуждённо. И из-за онлайновой сути его не получится даже спиратить. Модели фьюжена можно сохранить локально, но что с ними делать потом - не понятно. А так Фьюжен очень приятный редактор, местами удобнее и нагляднее Компаса. Плюс он бесплатен. Домашний Компас стоит совсем недорого, но ограничен при этом только одним компом и не имеет онлайновых сохранений. Причём покупка и установка лицензионного Компаса тоже не самый приятный квест, я даже ругался с ними по этому поводу. А это надо делать ежегодно. Ну или... Думаю, вы понимаете.

    • @internal_engineer
      @internal_engineer  3 месяца назад +1

      Если ты только думаешь с чего начать, то можешь в начале разобраться с fusion. Fusion даст тебе понять как работает 3d моделирование, а когда придёт понимание процесса... то изучить что-то другое будет не сложно. Лично я сделаю так, если Fusion заблокируют, то я перейду на SolidWorks... и миную Компас. Но пока есть Fusion, то уходить с него я не буду, он меня полностью устраивает.

    • @user-fj5cr8em8m
      @user-fj5cr8em8m 3 месяца назад

      Около полугода назад решил заморочиться изучением 3D моделирования, глянул обзоры, после просмотра Алекса Гайвера сомнений не осталось:FUSION 360! Все понятно, куча обучалок на ютубе, заодно можно подтянуть английский) Домашняя версия бесплатна , но ограничена сохранением десятью созданных моделей. Прога работает, несмотря на слухи, что ее убрали из России. Не так давно специально для f360 собрал мощный ПК, ибо старый не вытягивал. Все работает. Желаю успехов в освоении!!!

    • @dNix
      @dNix 3 месяца назад

      @@user-fj5cr8em8m там не то что бы лимит на 10 моделей, 10 может быть активных единомоментно. Общее количество вроде вообще не ограничено.