Годо не конструктор, это профессиональная полноценная среда для разработки игр на ряду с unity, ue и другими движками. Он не даст тебе сделать игру просто потыкав мышкой на экране и расставив нужные объекты. В нем нет большинства вещей необходимых для игр, их разумеется требуется написать самому будь то инвентарь или меню игры. Сам визуальный скриптинг представляет из себя тот же самый gdscript с натянутой графической оболочкой. В движке он собственно не прижился в текущей реализации и будет удален в предстоящем крупном обновлении. Можно конечно сказать что у годо есть assetlib с готовыми функциями чего-либо, но это не делает его конструктором, так же как и не делает конструктором unreal и unity из-за наличия у них marketplace и assetstore. Если ссылаться на ноды как готовые функции, то это просто классы с минимальным количеством нужных функций, сами по себе они представлять ничего не будут, то же самое есть и в unity, и в unreal.
@@Eduard02834 глупо писать что godot стартап, притом что это некоммерческий проект. Сразу видно человека не разбирающегося в этой теме. Годо не зависит от какой-либо компании. Ему нужны только заинтересованные в нем люди и все. Даже наличие денег не обязательно. Если godot plc умрет всегда найдутся люди которые просто сделают форк движка и продолжат развитие. Тем более зная что это наикрупнейший опенсорс движок такое вряд-ли вообще произойдет.
@@H3XAGON3ST сразу видно что вы торопитесь с заявлениями, сам являюсь геймером с 1997 и гем девом с 2019, поверьте много нюансов видал среди игровой разработке, с таким движком как Годот далеко не уедиш, мултиплаформеный билд мало или почти нету, 3д рендеринг и физика объектов не оптимизирована и не подлежит к изменениям как например в юнити сделана, мало инвесторов, мало релизов, webgl vr xr там он вообще молчит, внутри движка какой то с# подобный язык с очень похожим компилятором как в юнити или анриал, ощущение что по копирку взяли стандарты, не думаю что такой движок может чем-то удивить реальных игровых компаний, или даже стартапов, посмотрите на глассдур или нн.ру вакансии на годот их просто нету неужели вы думаете что программисты с 10+ стажем не смотрели в это направление? Но видимо так и ничего не нашли...
Можете, пожалуйста, снять в одном из следующих видео обзор/осмотр движка Leadwerks Game Engine. Очень давно купил в стиме по скидке, решил попробовать сделать игру на этом движке(ну зря ли я покупал?), дать шанс так сказать. Однако я не нашёл ни единой игры выпущенной на этом движке, все разработчики, которые начинали свои проекты на этом движке, -- потом в последствии переходили на другие двиги. Ещё одна проблема это очень мало материалов(видео, статей), чтобы составить хотя бы какое-то представление о движке
Смотря что считать профессиональным. На конструкторах можно повторить множество игровых механик. На данный момент грань между конструкторами и движками почти стёрта на наш взгляд. Скорее дело в самом подходе. Для ААА проекта заранее подбираются более гибкие решения. Это не значит, что на конструкторе это не реализуемо, однако профессиональные или самописные движки более гибкие для реализации самых смелых идей.
Godot в данном топе явно лишний, т.к. в 4-й версии движка визуального скриптинга уже нет (убрали из-за непопулярности), а в ранних версиях движка его еще не было, т.е. Godot изначально ни разу не являлся конструктором, затачивался под написание кода, а визуадльный скриптинг есть только в 3-й версии движка. Вот вместо Годо поставить GDevelop (бесплатный аналог/альтернатива Construct 2/3) тогда будет норм. З.Ы. Мои фавориты из конструкторов - RPG Maker и GDevelop.
К заголовки "Топ-5 популярных движков подходит", хотя разумеется разумнее сравнивать GoDot с Unity и UE. Не та весовая категория.😄 Составим актуальный топ уже в этом году. 😊
@@gamecreatingruно видео все-таки про "Лучшие игровые конструкторы", а не про движки в целом. Если же брать топ-5 популярных движков вообще, то первые два места - это юнити и анриал, а потом уже все остальное.
@@vasyapoteryajko5267 Согласны. Конструкторы и движки довольно размытые понятия. Под конструкторами можно подразумевать и детские платформы, такие как Scratch или Kodu Game Lab, например. Разве что компилировать нельзя, опять же Scratch отлично в Html5 конвертируется. А Unity и Unreal Engine везде есть уже, неинтересно, но в видео упомянуты 🙂
Construct 3 мой фаворит, делаю игры на нём уже год, и даже сейчас узнаю что-то новое о нём, а частые нововедения всё время расширяют функционал, что о 3д,если ты недавно пришёл то не лезь туда, до начала разберить хотябы с основой, т.е. 2д
Хочу сделать свою 2D игру, однако знания языков програмирования и просто английского языка ноль, к констракт 3 мне я так понял с такими навыками даже не приближатся?
@@user-pz2yj2hb3c частично да, тебе надо знать как работает логика листов событий, это придёт с опытом, есть встроенный русификатор, так что английский не нужен, только надо смотреть чтобы гугл не переводил
@@topngame6009 а есть какието советы? можеш поделится своим опытом? где рисуеш графику,куда заливаеш готовые игры,какой наиболее крупный проект ты создал?
@@Ret_bet_ofishal графику рисую в самом construct, игры заливаю пока на официальном сайте, но планирую в скором времени в плей маркет, самый крупный проект это наверное игра по backrooms, где локации рандомно генерируется, но есть идеи больше по масштабу
Когда то на нем создавал игру и даже выпустил ,но к сожалению не так как хотел ,у меня андроид не получилось его выпустить,боевая система получилось фиговая (а планировалось как в undertale), не которые механики не реализовал:(
Очень жаль, что многие движки для тех, кто не умеет программировать. Неужели нет никаких решений именно для программистов, которые хорошо умеют в C++, но не умеют в дизайне и рисовании? Чтобы можно было изредка отвлекаться от рутинной работы на что то более творческое, и потихоньку пилить какой то инди-проект. Программирование мышкой бесит. Проще всё сделать на простом и лаконичном C++, чем ковыряться в тоннах всяких рюшечек. Я как то пробовал запускать Unity. Это просто ужас какой то! Хоть бы кто с опытом в геймдеве запилил бы рекомендации для программистов, не умеющих рисовать. Неужели нет движка, где можно всё-всё-всё делать только при помощи API под C++?
У нас на сайте он в разделе Движки. Сейчас понятия конструкторов и движков довольно размытое, так как конструкторы часто дополняют наличием сложного функционала, а движки упрощают, добавляя готовые наборы команд. 🙂
@@alexh1904 А второе не используй микроскоп, там где нужен молоток и наоборот :) Я вот недавно игру одну на юнити запустил изометрическую, сделанную на юнити. Так это жесть. Более 20 лет назад подобные игры на средненьких компьютерах летали. А тут ей надо ресурсов, как шутеру. Нынче в моде микроскопами гвозди забивать, наверное :)
@@oleggordeev5849 юнити конечно не идеал быстродействия, но я делал на юнити 3d-демку и она прекрасно летала как на любом современном компе, так и на телефоне ZTE Blade L8 под андроидом. Может всё же дело в руках, а не в среде разработки? ))) Единственное предположение тормозов Вашего проекта, это использование текстур высокого разрешения попробуйте текстуры 500х500 и камеру не выше 1280х1024. на мониторе 2к разницу даже не почувствуете, но производительность вырастет в разы.
@@alexh1904 Возможно дело и в руках. Но, как можно постараться, чтобы изометрия (даже если там 3д модели) требовала мощный проц, видяху и 8 гигов ОЗУ? P.S. Это не мой проект. Я не занимаюсь игровыми проектами.
@@oleggordeev5849 не зная деталей, я не могу ничего сказать. Но сталкивался с таким, что простейшие юнити-проекты требовали ресурсов как ядерный реактор. И как правило дело заключалось либо в настройках графики проекта, либо в использовании везде, где можно высокого разрешения, и хай-полигональных моделей, если речь о 3d.
Godot позиционирует себя как движок сравнительно недавно. GDScript не всегда был сильной его стороной, а некоторые игры можно сделать и с использованием визуальных блоков без использования программирования. А значит признаки конструктора в нём присутствуют. Частично согласен с твоем комментарием. :)
@@kiberonenikolay7243 Godot всегда позиционировался как движок, что ты несешь 🤡Никогда не позиционировался как конструктор и никогда в нем нельзя было полностью сделать игру без программирования.
Две игры залетали в топ 3 Google Play с посещаемостью 1 и 5 млн игроков. А так да, не посоветую) Это поверхностный обзор для начинающих. У каждого свой уровень для старта.
@@gamecreatingru ага, у хауди хо, дударя и сканерсофта тоже есть залетевшие игры, и ты считаешь что к ним можно прислушиваться?) Если у тебя залетели две игры (в гугл плее, в котором что то скачивают только маленькие детишки, хаха), то это далеко не показатель твоей адекватности
Если говорить именно о конструкторе, то безусловно заслуживает упоминания GDevelop. Если о движке, но простом для изучения новичком, я бы непременно отметил Defold от небезызвестной студии King. Он нереально крут, когда нужно выпустить игру под разные платформы. Мощный, очень шустрый... Один из лучших для мобильных аркад.
Годо не конструктор, это профессиональная полноценная среда для разработки игр на ряду с unity, ue и другими движками. Он не даст тебе сделать игру просто потыкав мышкой на экране и расставив нужные объекты. В нем нет большинства вещей необходимых для игр, их разумеется требуется написать самому будь то инвентарь или меню игры. Сам визуальный скриптинг представляет из себя тот же самый gdscript с натянутой графической оболочкой. В движке он собственно не прижился в текущей реализации и будет удален в предстоящем крупном обновлении. Можно конечно сказать что у годо есть assetlib с готовыми функциями чего-либо, но это не делает его конструктором, так же как и не делает конструктором unreal и unity из-за наличия у них marketplace и assetstore. Если ссылаться на ноды как готовые функции, то это просто классы с минимальным количеством нужных функций, сами по себе они представлять ничего не будут, то же самое есть и в unity, и в unreal.
Спасибо за аргументированный комментарий. 🙂
Godot это неудавшися стартап ему скоро хана, Unity forever ))
@@Eduard02834 глупо писать что godot стартап, притом что это некоммерческий проект. Сразу видно человека не разбирающегося в этой теме. Годо не зависит от какой-либо компании. Ему нужны только заинтересованные в нем люди и все. Даже наличие денег не обязательно. Если godot plc умрет всегда найдутся люди которые просто сделают форк движка и продолжат развитие. Тем более зная что это наикрупнейший опенсорс движок такое вряд-ли вообще произойдет.
@@Eduard02834 про блендер когда-то похожие вещи говорили. А ведь он тоже некоммерческий опенсорс проект)
@@H3XAGON3ST сразу видно что вы торопитесь с заявлениями, сам являюсь геймером с 1997 и гем девом с 2019, поверьте много нюансов видал среди игровой разработке, с таким движком как Годот далеко не уедиш, мултиплаформеный билд мало или почти нету, 3д рендеринг и физика объектов не оптимизирована и не подлежит к изменениям как например в юнити сделана, мало инвесторов, мало релизов, webgl vr xr там он вообще молчит, внутри движка какой то с# подобный язык с очень похожим компилятором как в юнити или анриал, ощущение что по копирку взяли стандарты, не думаю что такой движок может чем-то удивить реальных игровых компаний, или даже стартапов, посмотрите на глассдур или нн.ру вакансии на годот их просто нету неужели вы думаете что программисты с 10+ стажем не смотрели в это направление? Но видимо так и ничего не нашли...
Можете, пожалуйста, снять в одном из следующих видео обзор/осмотр движка Leadwerks Game Engine. Очень давно купил в стиме по скидке, решил попробовать сделать игру на этом движке(ну зря ли я покупал?), дать шанс так сказать. Однако я не нашёл ни единой игры выпущенной на этом движке, все разработчики, которые начинали свои проекты на этом движке, -- потом в последствии переходили на другие двиги.
Ещё одна проблема это очень мало материалов(видео, статей), чтобы составить хотя бы какое-то представление о движке
Автору респект)
Click team fusion 2.5 и GDevelop. Вполне себе конструкторы игр.
Так же можно добавить Clicteam Fusion. На нём легко создать игру. А так же на нём сделал разработчик Скотт Коутон серию игр Five Nights at Freddy's
@@lsus3434 на это есть пираты:)
кто то этим говном еще пользуется?
@@debilblyat многие разработчики, которые создают свои пародии
@Альёй ну так купи. В чем проблема?
@@maksimdyak9985 ты не видишь какая у него грамматика? он школьник, откуда у него деньги
Когда Godoy стал конструктором?
Надо было бы рассказать о скретч!!!
Вау буду пользоваться
Топ
крутые движки
я про годод только вспомнил
Gotot Engine это по большей части не конструктор, а полноценный движок как и unity и unreal engine.
Сильно ли уступают игры сделанные на конструкторе играм сделанным на профессиональном двежке?
Смотря что считать профессиональным. На конструкторах можно повторить множество игровых механик. На данный момент грань между конструкторами и движками почти стёрта на наш взгляд. Скорее дело в самом подходе. Для ААА проекта заранее подбираются более гибкие решения. Это не значит, что на конструкторе это не реализуемо, однако профессиональные или самописные движки более гибкие для реализации самых смелых идей.
@@gamecreatingru Понял спасибо
GDevelop - простой движок, с открытый кодом
годо конструктор? там если что писать скрипты тоже надо, как ты их будешь писать, если ничего не знаешь?
ChatGPT
Godot в данном топе явно лишний, т.к. в 4-й версии движка визуального скриптинга уже нет (убрали из-за непопулярности), а в ранних версиях движка его еще не было, т.е. Godot изначально ни разу не являлся конструктором, затачивался под написание кода, а визуадльный скриптинг есть только в 3-й версии движка.
Вот вместо Годо поставить GDevelop (бесплатный аналог/альтернатива Construct 2/3) тогда будет норм.
З.Ы. Мои фавориты из конструкторов - RPG Maker и GDevelop.
К заголовки "Топ-5 популярных движков подходит", хотя разумеется разумнее сравнивать GoDot с Unity и UE. Не та весовая категория.😄 Составим актуальный топ уже в этом году. 😊
@@gamecreatingruно видео все-таки про "Лучшие игровые конструкторы", а не про движки в целом. Если же брать топ-5 популярных движков вообще, то первые два места - это юнити и анриал, а потом уже все остальное.
@@vasyapoteryajko5267 Согласны. Конструкторы и движки довольно размытые понятия. Под конструкторами можно подразумевать и детские платформы, такие как Scratch или Kodu Game Lab, например. Разве что компилировать нельзя, опять же Scratch отлично в Html5 конвертируется. А Unity и Unreal Engine везде есть уже, неинтересно, но в видео упомянуты 🙂
Construct 2 one love
Ещё очень хороший - Solar2d
Да но это фрейморвк, новичку очень тяжело будет
@@azraeldadashev7416там используется луа, очень простой язык программирования
Ну ешё есть скрэтч он тоже норм движок
Construct 3 мой фаворит, делаю игры на нём уже год, и даже сейчас узнаю что-то новое о нём, а частые нововедения всё время расширяют функционал, что о 3д,если ты недавно пришёл то не лезь туда, до начала разберить хотябы с основой, т.е. 2д
Хочу сделать свою 2D игру, однако знания языков програмирования и просто английского языка ноль, к констракт 3 мне я так понял с такими навыками даже не приближатся?
@@user-pz2yj2hb3c частично да, тебе надо знать как работает логика листов событий, это придёт с опытом, есть встроенный русификатор, так что английский не нужен, только надо смотреть чтобы гугл не переводил
@@topngame6009 а есть какието советы? можеш поделится своим опытом? где рисуеш графику,куда заливаеш готовые игры,какой наиболее крупный проект ты создал?
@@Ret_bet_ofishal графику рисую в самом construct, игры заливаю пока на официальном сайте, но планирую в скором времени в плей маркет, самый крупный проект это наверное игра по backrooms, где локации рандомно генерируется, но есть идеи больше по масштабу
@@topngame6009 посоветуеш какието уроки? сторонние программы которые упростят работу?
godot конструктор?
мне интересно каким местом годот конструктор) Его называют легким из за простого интерфейса,а создание игры намного сложнее)
Уже много раз извинились и уже преподаём 😊
@@gamecreatingru обучаете годот???
Godot так же поддерживает python
--->>>Записаться на обучение в Школу создания игр
///
А расскажи мне добрый человек: с чего начинается создание игры?
В следующем ролике ☺️
конечно construct
Чел ты в реках
Неплохо для начала 😄
rpg maker мне больше по душе
Когда то на нем создавал игру и даже выпустил ,но к сожалению не так как хотел ,у меня андроид не получилось его выпустить,боевая система получилось фиговая (а планировалось как в undertale), не которые механики не реализовал:(
@@ChelSammi9837 печально, главное не сдаваться
Godot это полноценный движок, а не конструктор.
Кликтим
Godot не конструктор это уже движок . Без знания программирования вы ничего не сделаете !
Там есть визуал коде .
Хотя я пользуюсь GDScript
@@ChelSammi9837 лучше код писать !
@@Mad29061 ну конечно лучше код писать ,больше возможностей
@@ChelSammi9837 Визуальный скриптинг удалили в 4 версии, потому что он был добавлен на хайпе UE4 Blueprint и его никто не использовал.
2:56 брехня, на его обучение уходит 6 месецев, он нет такой простой, и скрипт там нужен для всего
Очень жаль, что многие движки для тех, кто не умеет программировать. Неужели нет никаких решений именно для программистов, которые хорошо умеют в C++, но не умеют в дизайне и рисовании? Чтобы можно было изредка отвлекаться от рутинной работы на что то более творческое, и потихоньку пилить какой то инди-проект. Программирование мышкой бесит. Проще всё сделать на простом и лаконичном C++, чем ковыряться в тоннах всяких рюшечек. Я как то пробовал запускать Unity. Это просто ужас какой то! Хоть бы кто с опытом в геймдеве запилил бы рекомендации для программистов, не умеющих рисовать. Неужели нет движка, где можно всё-всё-всё делать только при помощи API под C++?
Kodu game lab
А в конструкторах не надо писать?
нет
RPG MAKER MZ 0:31
Ctanser 1:35 "так понял"
constrakt tre 2:18
godot 2:51
gamemaker studio 2 3:35
UE5 4:05
конец
Ало годот не конструктор а полноценный движок
В рилсах уже обсуждали 😌
Godot не конструктор лол 😂
У нас на сайте он в разделе Движки. Сейчас понятия конструкторов и движков довольно размытое, так как конструкторы часто дополняют наличием сложного функционала, а движки упрощают, добавляя готовые наборы команд. 🙂
Хороших конструкторов не встречал. А самый лучший движок это написанный с нуля под определенный тип проекта.
первое правило программиста:
НЕ ИЗОБРЕТАЙ ВЕЛОСИПЕД!
@@alexh1904 А второе не используй микроскоп, там где нужен молоток и наоборот :)
Я вот недавно игру одну на юнити запустил изометрическую, сделанную на юнити. Так это жесть. Более 20 лет назад подобные игры на средненьких компьютерах летали. А тут ей надо ресурсов, как шутеру.
Нынче в моде микроскопами гвозди забивать, наверное :)
@@oleggordeev5849 юнити конечно не идеал быстродействия, но я делал на юнити 3d-демку и она прекрасно летала как на любом современном компе, так и на телефоне ZTE Blade L8 под андроидом. Может всё же дело в руках, а не в среде разработки? )))
Единственное предположение тормозов Вашего проекта, это использование текстур высокого разрешения попробуйте текстуры 500х500 и камеру не выше 1280х1024. на мониторе 2к разницу даже не почувствуете, но производительность вырастет в разы.
@@alexh1904 Возможно дело и в руках. Но, как можно постараться, чтобы изометрия (даже если там 3д модели) требовала мощный проц, видяху и 8 гигов ОЗУ?
P.S. Это не мой проект. Я не занимаюсь игровыми проектами.
@@oleggordeev5849 не зная деталей, я не могу ничего сказать. Но сталкивался с таким, что простейшие юнити-проекты требовали ресурсов как ядерный реактор. И как правило дело заключалось либо в настройках графики проекта, либо в использовании везде, где можно высокого разрешения, и хай-полигональных моделей, если речь о 3d.
НАЗВАНИЯ ИГРОВЫХ КОНСТРУКТОРОВ:
"Godo"
"Game Maker Studio"
"Construct 3"
Ещё какой-то движок с приставкой "construct", а дальше забыл, "соряяян"
"RPG maker" забыл
Не плаги́нах а пла́гинах
Википедия 😌
Плаги́н[1][2] (англ. plug-in, от plug in «подключать»)
На годоте хрен чё создашь без программирования
Бро реально думает что годот это конструктор💀
Уже давно нет 😉
Godot - конструктор? Что за дичь ты несешь?
Godot позиционирует себя как движок сравнительно недавно. GDScript не всегда был сильной его стороной, а некоторые игры можно сделать и с использованием визуальных блоков без использования программирования. А значит признаки конструктора в нём присутствуют. Частично согласен с твоем комментарием. :)
@@kiberonenikolay7243 Godot всегда позиционировался как движок, что ты несешь 🤡Никогда не позиционировался как конструктор и никогда в нем нельзя было полностью сделать игру без программирования.
Конструкторы это не движки.....
чел бредит, в теме не разбирается, проходит по верхам и ничего хорошего вам не посоветует
Две игры залетали в топ 3 Google Play с посещаемостью 1 и 5 млн игроков. А так да, не посоветую)
Это поверхностный обзор для начинающих. У каждого свой уровень для старта.
@@gamecreatingru ага, у хауди хо, дударя и сканерсофта тоже есть залетевшие игры, и ты считаешь что к ним можно прислушиваться?)
Если у тебя залетели две игры (в гугл плее, в котором что то скачивают только маленькие детишки, хаха), то это далеко не показатель твоей адекватности
@@ruman3726 согласен)
5.RPG maker MZ
4.stencyl
3.construct 3 (мой фаворит)
2.godot
1.game maker
А твой?
Работаю в Game Maker Studio 2 🙂
тоже работаю на GMS2
Если говорить именно о конструкторе, то безусловно заслуживает упоминания GDevelop.
Если о движке, но простом для изучения новичком, я бы непременно отметил Defold от небезызвестной студии King. Он нереально крут, когда нужно выпустить игру под разные платформы. Мощный, очень шустрый... Один из лучших для мобильных аркад.
Кликтим