Отличные туториалы!!!! Вообще тебе нужно запустить хорошие циклы обучения особенно для геймдев, кажется у тебя профессиональные знания в области до мелких деталей
Экспортировать можно, отдельным объектом, если экран какой-то специфичный и ему нужна специальная развёртка. А так, лучше в юнити добавлять видео, текстурить там возможность имеется, значит и аналог есть. Если экран ровный, в поисковике много роликов есть, по этому поводу
Возможность для запекания есть, но это лишняя нагрузка. Лучше непосредственно в программе это сделать, с исходным видео. Развёртку можно и оставить, подбить потом под неё... разные подходы есть, не знаю какой будет лучше
Можешь изменить горячие клавиши в настройках preferences - keymap - там найти Mesh в нём Select More и ставишь те кнопки, какие хочешь. Есть ещё вариант в preferences - Input поставить галочку Emulate Numpad, будет обычный +/- работать, но некоторые другие хоткеи слетают
Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы видео было только на одной плоскости куба (как у вас в видео) а то я пытаюсь сделать и у меня весь куб становится обёрнутым в видео
Вот у нас есть кубик, надо перейти в режим редактирования (Tab) и выделить нужный полигон. Затем перейти в настройки материалов, создать один материал, а затем второй (первый материал применяется на весь объект, по умолчанию). Когда второй будет создан, нужно нажать Assign и выделенный полигон, приобретет свойства этого материала
Да, но если взять в референс, к примеру, экран от "рекорд ц-275", ему свойственно искажение как после выравнивания... представить это легче, если взять видео с леттербокс-ом (чёрные полосы). В видео у меня есть записка, что этого можно не делать
Вот это прям гипер мега хорош - инфа ктторая мне точно нужна!
Спасибо бро, спасаешь!
Приятно, надеюсь действительно найдётся место, для применения)
Отличные туториалы!!!! Вообще тебе нужно запустить хорошие циклы обучения особенно для геймдев, кажется у тебя профессиональные знания в области до мелких деталей
Спасибо, классный коментарий. На счёт циклов не знаю, очень ответсвенный подход, я бы ещё покопался в деталях, для уверенности. Может позже дойду)
Я даже не знал что это возможно, незнаю где это применить. Но мне это нужно
К примеру реклама с использованием 3д графики, сделать можно что угодно, хромакей на 360 с которым уже море идей
Ну делай мульт где злодей или охранник или просто кто угодно смотрит на камеры
чел харооош, мега харош,
нет слов что опишут мою благодарность ,спасибо
чел легенда,я оттуда узнал как минимум 4 новые и полезные вещи
Буквально на днях искал, как это сделать
Пока что лучший канал который у меня есть по блендеру, без визгов и убийства куба, без музыки, а тембр как мурчание.
Очарован таким, приятным коментарием. Многие писали "куб не удалил", а я не поддавался и оказалось не зря)
Супер тутор
Спасибо)
Круто
Спасибо)
я также добавляю видео в color, как по мне так результат получше
Но не проще ли если для видео просто на экран добавить Зелёный фон и в программе для монтажа уже добавить видео
Лучше так чем трекинг потом делать, который не факт что зацепит динамичную анимацию, да и освещение играет роль
Как это экспортировать потом в glb чтобы добавить в игровой движок? получается вместо видео один кадр PNG
Спасибо
Бомба! Реально полезная фича
😢
Rahmat dòst.
Спасибооооо Друг
Спасибо ✌️
Спасибо, спас моё время. Ибо мне нужно показывать на экране телефона видео.
Вааау круто
Теперь понятно, буду делать 3д анимации
"звуки взрыва"
Материал можно экспортировать для использования в юнити?
И есть ли в юнити аналог функции assign?
Экспортировать можно, отдельным объектом, если экран какой-то специфичный и ему нужна специальная развёртка. А так, лучше в юнити добавлять видео, текстурить там возможность имеется, значит и аналог есть. Если экран ровный, в поисковике много роликов есть, по этому поводу
А можно запечь это и экспортировать куда то ?))
Например в юнити
Чтобы там данная видео текстура воспроизводилась потом
Возможность для запекания есть, но это лишняя нагрузка. Лучше непосредственно в программе это сделать, с исходным видео. Развёртку можно и оставить, подбить потом под неё... разные подходы есть, не знаю какой будет лучше
@@alegor_3d спасибо 👍🏻
Научи как сделать бетонную плиту 2 на 8 метров))
Ниче не понял но очень интересно
Будет ещё лучше если добавить эффект пикселей
Как выбирать Расширить выделение так как ты выбрал экран? Знаю что +- но numpad клавиатура, у меня на ноуте её нет
Можешь изменить горячие клавиши в настройках preferences - keymap - там найти Mesh в нём Select More и ставишь те кнопки, какие хочешь. Есть ещё вариант в preferences - Input поставить галочку Emulate Numpad, будет обычный +/- работать, но некоторые другие хоткеи слетают
@@alegor_3d спасибо 🙏
Котлетки с пюрешкой
Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы видео было только на одной плоскости куба (как у вас в видео) а то я пытаюсь сделать и у меня весь куб становится обёрнутым в видео
Вот у нас есть кубик, надо перейти в режим редактирования (Tab) и выделить нужный полигон. Затем перейти в настройки материалов, создать один материал, а затем второй (первый материал применяется на весь объект, по умолчанию). Когда второй будет создан, нужно нажать Assign и выделенный полигон, приобретет свойства этого материала
@@alegor_3d спасибо вам
Что было на обратной стороне куба?
Мистер попер
а как сделать освещениену , что-бы светилась картинка
На 14 секунде, я поменял шейдер на emission и использовал рендер cycles
У тебя голос как у актера озвучки из черепашек ниндзя
АА что, такМОЖНО БЫЛО что ли? ВСЕГДА😮???
Что делаешь
Вот котиков в блендере смотрю
+
Кажется можно было обойтись без выравнивания. Картинка изначально дрстаточно искажалась как по мне. А вот в конце это как будто не совсем то
Да, но если взять в референс, к примеру, экран от "рекорд ц-275", ему свойственно искажение как после выравнивания... представить это легче, если взять видео с леттербокс-ом (чёрные полосы). В видео у меня есть записка, что этого можно не делать
А как добавить свет от экрана?
На 14 секунде, я поменял шейдер на emission
good!
Господи, проще все это делать в нодовом редакторе
На примере с обычным плейном было бы актуально, хотел затронуть это, но времени не хватило
Чем проще? Что одно, что другое, никакой разницы.
А это работает на версиях ниже 4?
СЭР ЕСТЬ СЭР !!!