게임에서 총알이 작동하는 방식! - 제대로 알고싶다

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  • Опубликовано: 28 сен 2024
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Комментарии • 676

  • @김채호의오락찢기
    @김채호의오락찢기 5 лет назад +404

    와씨 흡입력봐 어려운 단언데 쏙쏙들어오네

  • @dlweed88
    @dlweed88 5 лет назад +301

    기왕 이 주제를 다룬 김에 게임 속 속임수에 대한 이야기도 해보는 것이 어떨까요? 재장전 모션이 사실 쓰던 탄창을 계속 쓴다던가, mw2의 리우 맵에서 멀리 있는 거대 예수상이 사실 상자덩어리라던가, 배경으로 작용하는 지나가던 비행기가 사실 무선비행기 정도의 크기라던가...
    이런 저런 그래픽 속임수들을 다루는 것도 재밌을거 같습니다.

    • @파수꾼47
      @파수꾼47 5 лет назад +9

      하프라이프시리즈의 화상대화는 플레이어가 갈수 없는 맵 바깥의공간에서 재생중..noclip치면 볼수있던데요ㅋㅋㅋㄱ

    • @바보-s7o
      @바보-s7o 5 лет назад

      근데 레식에서 총알다쓰고 장전하면 탄창던지던데 그게 총에 붙어 있던 탄창을 없애고 새로운탄창을 생성(?)하는 방식인가요? 자세히보니깐 그런것 같던데

    • @1_107
      @1_107 5 лет назад +3

      @@바보-s7o 탄창 바닥에 버리고 방탄복에서 리로딩!할 총알을 꺼내서 교체하는거임

    • @진도경-g2y
      @진도경-g2y 5 лет назад

      예? 무선비행기요?!

    • @Jade001
      @Jade001 5 лет назад +29

      @@바보-s7o 1인칭 화면에서 보이는건 끼워져있던 탄창을 재사용하는게 맞고, 바닥에 떨어진 탄창은 껍데기만 보이는 더미입니다. 효율적인 메모리 관리를 위해 사용하는 방식입니다.

  • @lada3418
    @lada3418 5 лет назад +10

    그리고 왠만한 FPS게임들은 총알이 총구에서부터 계산이 되어나가지는 반면에 아르마나 일부게임들은 약실에서부터 계산됩니다. 예를 들면 아르마에서는(ACE모드와 RHS기준) 소음기와 여러종류의 탄환들이 각각 다른 값을 가지기때문에 같은 총이라도 소음기의 여부에 따라 탄매때문에 탄걸림이 되기도 하고 아음속탄을 사용하지 않으면 소음기의 효과를 별로 보지못하는 경우가 있으며 저격의경우 매치그레이드(총에맞게 설계된 저격용탄)을 사용해야 하는등의 경우가 있습니다.

    • @firea32
      @firea32 5 лет назад

      일반적으론 총구가 아니고 스코프랑 에임을 기준으로 해요. 총구기준은 배그

    • @오노데라코사키
      @오노데라코사키 5 лет назад

      @@firea32 배필도 총구기준이고 스나이퍼 엘리트도 총구기준이고 총구기준인 게임들 꽤 많은데요?

    • @오노데라코사키
      @오노데라코사키 5 лет назад

      @Ryan Karl 배필4 기준 조준경 기준에서 총구기준으로 메커니즘에 초반에 변경된 상태입니다 궁굼하지면 수상한 신호 맵 기둥 올라가셔서 저격해 보시거나 DBV-12에 파쇄탄 끼고 총구는 난간같은곳에 걸리게 하고 사격해 보십시오 배필 2부터 배필1 까지 1만시간을 넘게 했는게 그거 모르겠습니까 애초에 배필은 탄낙차가 존재하기에 총구발사가 아닌이상 매우 부자연스러운 탄환의 궤적이 생깁니다.

    • @오노데라코사키
      @오노데라코사키 5 лет назад

      @Ryan Karl ruclips.net/video/OjWzQjKaYOo/видео.html
      5분 32초 부분을 보시면 헤드글리피 패치로 인한 조준경발사가 불가능한것을 보실수 있고
      검색만해도 해드글리칭 패치로 인해 배필4를 접었다 라는 사람의 글도 있습니다.
      noyan.tistory.com/380
      그리고 방금 플레이 해봤습니다.
      확실하게 총구에서 나가네요

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад

      아르마3 엄청 정교하네요...미춌

  • @순대자판기
    @순대자판기 5 лет назад +1

    게임을 하면서 궁금했던 부분이었는데 유용한 정보였습니다 감사합니다~

  • @qyeniic
    @qyeniic 3 года назад

    워썬더는 지상의 경우 속도,낙차등을 모두 계산하고 전차의 장갑,장갑의 성질,장갑의 각도,장갑과 포탄의 각도 를 모두 계산하고, 공중전의 경우 초당 수십발씩 나가는 탄의 낙차,반동 을 모두 계산합니다 그러니 워썬더를 하십시오

  • @mindbridge00
    @mindbridge00 3 года назад

    캬... .
    수준높은 영상이에요
    따봉

  • @glsmw
    @glsmw 5 лет назад

    재밌게 잘 봤어요 내용이 알차네요!

  • @bjsj01
    @bjsj01 5 лет назад +1

    국내에서는 비교적 정밀한 탄도학이 적용된 게임 중 처음으로 상업적인 흥행을 거둔게 배틀그라운드라서 국내 게이머들한테 상당한 파급력이 있었던것 같다는 생각이 드네요

  • @ramg_
    @ramg_ 5 лет назад

    레이캐스팅 설명 진짜 잘하셨네요... 딱 모범적인 설명 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Yomanghangeot
    @Yomanghangeot 5 лет назад

    롤이나 스타크래프트 길찾기 알고리즘에 대해 설명해주세여!

  • @eugenedelacroix5081
    @eugenedelacroix5081 3 года назад

    지식이 늘었다

  • @Gravitin
    @Gravitin 5 лет назад

    는 총알이 탄창에 다 들어가고 그게 약실까지 이동한다음 해머를 때려서 발사되는 시스템을 가진 게임은 대표적으로 이스케이프 프롬 타르코프가 있죠

  • @hank2873
    @hank2873 5 лет назад

    0:04 아 안돼!

  • @geoshot642
    @geoshot642 5 лет назад +3

    5:48

  • @moonforce2
    @moonforce2 5 лет назад

    유익하다 ㄷㄷ

  • @MIA-ug7oz
    @MIA-ug7oz 5 лет назад +1

    이런거 너무 좋아♡ 항상 겜 관련 궁금했던 것들을 알려주다니...형 전문가 아냐?

  • @최우창-y7e
    @최우창-y7e 3 года назад +1

    알기 쉽게 해주신거 같은데
    이런쪽 처음이라 어려워;;;

  • @대충이름-r5p
    @대충이름-r5p 5 лет назад

    아르마에서 모드만 깐다면 실제 군사작전 회의에서 시뮬레이션 모델로도 쓸수 있을듯 거의 현실이네...

    • @김시선-n7h
      @김시선-n7h 5 лет назад

      워게임 하고 있는데 스타같은 RTS 생각하시면 편하겠네요

  • @이민석-z6i
    @이민석-z6i 5 лет назад

    1:38네가하는게임이다

  • @DO-iu5uw
    @DO-iu5uw 3 года назад

    저도 흡입력 장난아니라서 바로 좋아요 구독 누름

  • @백칠십일
    @백칠십일 2 года назад

    너무 유익한데

  • @스위-s3u
    @스위-s3u 5 лет назад +744

    어 첫장면너무하시네요 ㅋㅋㅋ

  • @katkaez8633
    @katkaez8633 5 лет назад +310

    어우 첫장면 내부랄이 다아프네

  • @Somol2_googbop
    @Somol2_googbop 3 года назад +54

    0:03 고추 바사삭

  • @SausageTaste
    @SausageTaste 3 года назад +141

    유저들이 잘 느끼지 못 하는 탄도학 구현에 저만큼의 열정을 들이는 개발자들이 멋있다

    • @김다윤-i8h4f
      @김다윤-i8h4f 3 года назад

      제 채널에 보물이 있어요!
      2021년도 화이팅!🎉

    • @양성우-i2p
      @양성우-i2p 3 года назад +13

      @@김다윤-i8h4f 그것은 보물이 아닌
      그것은 쓰래기였던것
      나에게는 그것은 가짜
      그는 거짓말쟁이였던것

    • @웨잇-y3b
      @웨잇-y3b Год назад

      개발자들에겐 그 구현이 나름의 쾌감이 된다는 것..

  • @minpig3925
    @minpig3925 5 лет назад +425

    제대로 알고싶다 시리즈에서 AI에 대해 다뤄주시는건 어떠신지요...???

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад +34

      게임 속 인공지능, AI 말씀하시는건가요
      아님 전반적인 인공지능을 말씀하시는건가요오??

    • @yeowoo2304
      @yeowoo2304 5 лет назад

      아마 게임 속 인공지능이겠죠?

    • @minpig3925
      @minpig3925 5 лет назад +32

      게임속 인공지능이욤~~~ 제 캐릭터를 보면 쏘는 원리 같은 ㅎㅎ...

    • @mushrood
      @mushrood 5 лет назад +5

      저도 게임 속 인공지능이 궁금했었어요. 특히 봇 난이도 조절 같은 기능이요.

    • @marine_hamster
      @marine_hamster 5 лет назад

      저를요?

  • @user-zlcksu4asdv
    @user-zlcksu4asdv 5 лет назад +63

    좋은 영상 감사합니다. 발사체 방식을 쓰는 배틀필드 시리즈가, 그 방식 때문에 히트스캔 방식에 비해 많은 문제가 있다고 수박겉핣기 식으로 알고 있습니다. 그 부분에 더 자세히 설명 해주실수 있나요? 감사합니다.

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад +29

      이론적으론 히트스캔이나 발사체 방식이나 결국 게임 디자인 선택입니다. 다만 배틀필드 시리즈처럼 규모가 큰 게임들은 당연히 발사체 계산량이 장난아니라 서버 성능, 인터넷에 따라 플레이어가 지연을 느끼거나 대미지 자체가 무시될 수 있는 상황이 발생합니다. 배틀필드4가 이 문제가 제일 도드라졌죠.

    • @dna10165
      @dna10165 5 лет назад +14

      배틀필드 특성상 한서버에서 한순간에 이뤄지는 로직이 많다보니 한순간에 처리할 정보량도 많은데, 총을 쏠때 바라보는곳의 좌표값과 목표의 좌표값만 대조하여 (총에 맞았다: true/false)만 전송하면 되는 히트스캔과 달리, 발사체 방식은 총을 쏨-> 발사체의 속도+중력값(배틀필드가 총알 오브젝트에 중력을 넣는진 모르겠습니당ㅎ)에 의한 총알의 하락값을 포함한 벡터3를 매 프레임마다 전송해야 하기 때문에 처리 정보량이 많아져 충돌액션이 프레임에 씹혀 사라지는지는것...이라고 생각합니다 이 로직을 자그마치 900rpm으로 갈기는 총이 한둘이 아니라...

    • @오노데라코사키
      @오노데라코사키 5 лет назад

      넷코드중 하나죠 ㅋㅋ

    • @whipniniba
      @whipniniba 5 лет назад +3

      발사체가 발사되고 그 발사체가 주변에 충돌했나 안 했나를 판단하기 위해서는 발사체 이동한 위치에서 주변 물체와의 충돌 여부를 계산합니다.
      게임은 게임 내의 계산을 하는 부분이 있고 이것을 그리는 부분이 있는데 이 과정이 계속해서 번갈아 이루어집니다.
      계산을 하는 과정에는 실제 흐른 시간과 속도를 곱해서 발사체의 위치를 계산하게 되는데 컴퓨터 성능이 좋거나 계산하는 텀을 짧게 설정해 놓았다면
      이 계산을 좀 더 자주 할 수 있지만 계산량이 많다거나 화면을 그리는 시간이 오래 걸려서 이 텀이 길어지면
      이전에 계산한 시각과 현재 시각의 차이가 커지게 됩니다. 흐른 시간과 속도를 곱해서 이동 거리를 계산하는데 이러한 시간이 길어질 수록
      계산을 하는 부분에서는 발사체의 이동 거리가 크게 차이가 나게 됩니다. 이 거리 차이가 커서 충돌을 해야 되는 대상을 지나쳐 버릴 수도 있습니다.
      사양이 낮은 컴퓨터에서 3d 게임을 할 때 화면이 끊기며 캐릭터가 갑자기 많이 움직이는 걸 볼 수 있는데 이것 또한 같은 이유에서 발생하는 현상입니다.
      계산과 계산 사이의 실제 흐른 시간이 길고 그 시간을 기준으로 캐릭터의 위치를 설정하다보니 이전 위치와 크게 차이나게 그리게 되는 거죠.

  • @코리앤더-y6h
    @코리앤더-y6h 5 лет назад +54

    역시 게임개발의 진가는 얼마나 정밀하고 고도화된 시스템의 기술을 가지느냐도 있지만
    한정된 기술력이나 자원을 활용해 유저들의 눈을 그럴싸하게 속이고 기만하여 만족시킬수 있느냐같네요

  • @amws5095
    @amws5095 3 года назад +9

    이 영상 엣날에 봤는게 참 많은 궁금중을 풀어준 영상이였습니다. 그리고 더 많은 지식도 얻었고 이해도 쉬웠어요.. 히트스캔과 아르마같은 총알이 게임엔진계산이 다 들어가는 게임도 있다는 것에 참 대단함을 느꼈습니다.

  • @shibedoge4000
    @shibedoge4000 5 лет назад +48

    여기가...어디요?

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад +28

      안심하세요

    • @dencihinji
      @dencihinji 5 лет назад +15

      병원입니다

    • @모노타입
      @모노타입 5 лет назад +7

      안심하시오.
      지혈제를 썼고 응급수술을 했어요

    • @quasarzone_in_noob7985
      @quasarzone_in_noob7985 5 лет назад +14

      Aㅏ 안심하세요 병원입니다 지혈제를 썻고 응급수술을 했어요 이거 하마타면 큰일난뻔했습니다

    • @멋진이름-r6l
      @멋진이름-r6l 5 лет назад +1

      의사양반 릐사량반?!

  • @오혜성-k5t
    @오혜성-k5t 3 года назад +3

    요즘은 근접에선 히트스캔을 쓰고 특정거리 이상으로 넘어가면 발사체로 전환되는 방식도 있더군요
    콜옵 워존이랑 인서전시 샌드스톰이 해당 방식을 이용하는 것으로 기억합니다

  • @nichi7272
    @nichi7272 5 лет назад +79

    발사하는 방식도 여러가지가 있어요!
    1. 총구자체에서 총알이 나가게 하느냐
    2. 카메라 정중앙을 기준으로 총알이 나가게 하느냐
    1번 총구에서 총알이 나가게 하는 경우 총을 쏘는 경우 오른손 ( 오른쪽 아래 부분 ) 부터 총알이 나가기 때문에 바로 앞에서 쐈을 떄 정중앙에 총알이 박히는게 아니라 오른쪽 아래에 총알이 박히게 됩니다. EX) 배그 3인칭일떄
    하지만 레식이나 서든어택같이 활동범위가 좁은 경우엔 1번같은 방식으로 했을떄 내가 보는 시점으로 총알이 안나가는게 치명적이라 카메라 정중앙부터 총알이 나가게 합니다.
    예전에 FPS게임만들때도 이거때문에 고생많이 했습니다 ;;

    • @Nae나에
      @Nae나에 5 лет назад +15

      정말 제대로 알고계시네욥 ㅋㅋ
      언리얼 기준 오브젝타일 스폰을 어디다가 어테치하는지 히트스켄도 같습니다

    • @rajin6023
      @rajin6023 5 лет назад +2

      대표적으로 팀포...

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад +8

      아 이거 언급하는거 까먹었네요 ㅋㅋㅋㅋ
      좋은 정보 알려주셔서 감사합니다!

    • @nichi7272
      @nichi7272 5 лет назад +7

      @@코어오브아이디어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 근데 게임개발 해보셨어요? 어찌이걸 알고 계셔요 정체가 뭡니까..!

    • @처분폐기
      @처분폐기 5 лет назад +3

      레식은 조준경에서 총알나가는데

  • @잡탕용광로
    @잡탕용광로 5 лет назад +218

    2:45 DICE: 잠깐 기다려봐

    • @lewis1669
      @lewis1669 5 лет назад +1

      다이스라면 가능할지도 모르겠다

    • @dlweed88
      @dlweed88 5 лет назад +6

      @@lewis1669 가능해도 할 필요는 없죠. 내부구조를 구현할 필요까지는 없으니까요.

    • @잡탕용광로
      @잡탕용광로 5 лет назад +9

      드류이드 총도 부서지게 만들어서 총알이 총에 박히면 총이 부서져서 내부 구조가 드러난다던가

    • @hoda2580
      @hoda2580 5 лет назад +23

      @@잡탕용광로 컴퓨터 뒤짐

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад +19

      일단 성지 예약합니다

  • @rgb_monitor
    @rgb_monitor 5 лет назад +61

    근데 진짜 이렇게 영상 잘만드시는 분이 구독자가 왜케 적으시지..

    • @이선우-n1w
      @이선우-n1w 5 лет назад

      흔히 보는 주제가 아니니까요

    • @user-h5g
      @user-h5g 5 лет назад

      4.4만이 적다고요?

    • @더블슬라임
      @더블슬라임 5 лет назад

      너무 배필만 다루셔서 그런거 아닐까요?

    • @맠-o2j
      @맠-o2j 5 лет назад

      헐 뭐야 구독자 첨봄 수십만인줄 알았는네 ㅋㅋㅋ

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад +1

      보통 배틀필드만 올려서 그런가봐여 허허

  • @밥줘배고파-b8l
    @밥줘배고파-b8l 3 года назад +43

    와 처음 샷 진짜 악마같은놈이네 와... 그냥 헤드샷을쏴라 악마놈아

    • @KSF_Foundation
      @KSF_Foundation 3 года назад

      다리야 다리라고.. 다...리...라.......

    • @손해원-r7e
      @손해원-r7e 3 года назад

      @@KSF_Foundation 제 3의 다리

    • @codium138
      @codium138 3 года назад

      여기가...어디요...?

  • @golden2420
    @golden2420 3 года назад +2

    개인적인 갓겜 아르마3를 언급해주셔서 감사합니다

  • @FromYi
    @FromYi 5 лет назад +18

    으닛 처음부터 호두까기라니

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад +2

      소리가 아주 경쾌하죠

    • @FromYi
      @FromYi 5 лет назад

      @@코어오브아이디어 타앙 슈우우우우우웅 콰직 몸이 자연스럽게 거길 보호하게 만드는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @체내알콜0
    @체내알콜0 5 лет назад +2

    월탱 게임도 탄도학에 감탄하면서 게임을 즐겼습니다.
    도탄개념이 정말 신선했었거든요
    거리별 데미지 감소는 없었지만 중력도 작용했고 입사각에 탱크 장갑두께 계산해서
    관통이 되냐 안되냐 거기에 공간장갑까지 적용이 돼서 엄청 복잡하게 데미지 계산이 됐으니 ㅎㅎ

  • @Beta_Detector
    @Beta_Detector 5 лет назад +3

    아 너무좋아 ㅜㅜㅜㅜ CSGO부분에서 진짜 울컥했습니다
    본인이 직접 플레이하는 영상이라 오른쪽 위에 본인 이름이 나온다는것까지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그와중에 자기 색깔은 안 잃어버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 최고야 늘 짜릿해

  • @wieselstoater
    @wieselstoater 5 лет назад +7

    않이..처음부터..;

  • @xiluyun
    @xiluyun 3 года назад +9

    무한총알 연예인케릭터의 서든어택이 대한민국 최고의 FPS게임

  • @kingom-1756
    @kingom-1756 5 лет назад +1

    발사체 방식 설명에서 배틀그라운드가 빠져있네요.. 스코프를 통해서 조준을 하면 기본영점이 100m이고 최대 1500m 인가? 까지 조절이 가능합니다만 국민 게임이라서 안넣으신건지는 모르겠지만 배그에서는 어떤식으로 탄이 낙차가 되는지는 설명 해주셨으면 했는 바램이네요

    • @코어오브아이디어
      @코어오브아이디어  5 лет назад

      배틀그라운드를 깜빡했네요 ㅋㅋㅋㅋ
      배틀그라운드는 중력 가속도만 계산합니다!

  • @roadalex909
    @roadalex909 5 лет назад +1

    배필 그렇게 까더니 매번 배필영상이네

  • @Frieren337
    @Frieren337 5 лет назад +15

    어째서 첫장면부터 넛츠 어택인거지..?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 총알이 어떻게 작용하는지 좋은예시다

  • @leeseung3974
    @leeseung3974 5 лет назад +23

    아니 처음부터 이렇게 아플수가..

  • @seunghwankim9493
    @seunghwankim9493 5 лет назад +1

    총알이 순간적으로 많이 사용되는 게임에서는 총알들을 시시각각 인스턴스화 하면 퍼포먼스적인 측면에서 많은 손실이 생겨서, 오브젝트 풀을 따로 만들어 총알의 월드 좌표공간 상 위치만 바꾸고 하는 기법을 사용한것으로 알고 있습니다

  • @1900원
    @1900원 3 года назад +2

    게임에서 총알이 나가는 방식: 총알 복사한 뒤 어딘가 닿을 때까지 앞으로 이동

  • @P.J.R.CCAT__
    @P.J.R.CCAT__ 3 года назад +2

    발사체 예시:김블루가 900미터 장거리 저격할때 느리이이잇한 점 하나가 날아가는거 그게 발사체임

  • @Ducati-959Pani
    @Ducati-959Pani 3 года назад +6

    먼저쏜 놈이 무조건 이기는 발사체와 관련이 1도 없는
    ㅈㅁ 서든어택이 히트스캔방식이겠군요?

  • @park-qk2yk
    @park-qk2yk 5 лет назад +3

    주제가 어려운것 같은데 귀에 속속들어오고 설명을 잘해주시네요

  • @SUKHOI-57
    @SUKHOI-57 3 года назад

    줫썬더가 의외로 대단한거네 탄마다 탄속다르고 그거마다 관통력다르고 맞은후 파편이라든가 탄낙차 다구현되있던데
    인류에겐이른기술인지 아님 ㅈ같은건지 탄씹.......

  • @cyberdragonkn
    @cyberdragonkn 3 года назад

    그니까 쉽게 말해 히트스캔은 발사버튼을 눌렀을때 에임(십자선)이 적에게 닿았으면 맞는 판정인거고 발사체는 총알하나하나를 오브젝트로 렌더링 하는거 라고 정리할수있는건가

  • @11_Gaius_Julius_Caesar
    @11_Gaius_Julius_Caesar 5 лет назад

    애니 트라이건에서 나온 비법으로 게임에서의 총알 피하기가 가능하지 상대의 총구에서 발사하는 순간 움직이면 총알을 피한다는 진리다. 물론 민첩성이 좋다면 현실에도 사용가능~ 판타지의 검사 그레이튜나 검기를 구사하는 심검합일의 고수가 보법을 썻을때나 가능하지만 말이다. 칼 싸움이 아닌 사격 싸움은 보법도 완전히 다르지~ 하지만 응용하면 가능성은 있음. 총알을 보고 피하는 게 아니라 눈치싸움으로 상대가 쏘려는 순간에 움직이는 원리로 피하는 것이라 민첩성이 좀 좋아야 되.

  • @경준이-s8f
    @경준이-s8f 5 лет назад +1

    Thumbnail:call of duty mw1 remastered mission:one shot one kill 부분: 중간 말

  • @tubeyou655
    @tubeyou655 5 лет назад +1

    제목 보고 무슨 내용인가 했는데 잘봤습니다~ 오락실에 있는 화면에 총쏘는 슈팅게임 판정방법을 같이 다뤘어도 됐을 듯 하네요.

  • @x_998
    @x_998 3 года назад

    근디 fps 겜돌이 미필들 군머가서 서서쏴 실사격해보믄
    영점 암만 잘맞췄어도
    조준 오질나게 흔들려서 당황 많이탈듯ㅋㅋ
    앉아 수그리랑 입사호는 그냥 그렇다쳐도
    서서쏴는 어후..

  • @오노데라코사키
    @오노데라코사키 5 лет назад +7

    아르마3 말만 들어보면 어러워 보이는데
    사실 그딴거없이 배필4 처럼 해도 문제없고
    정말 쉽고 간단한 게임이니 많이 즐겨주세요!
    -ARMA3 스팀 플레이시간 2100시간 유저가-

    • @sv112925
      @sv112925 5 лет назад

      갈아마실 뉴비들이 필요하다 이말이야

    • @liiliiill9297
      @liiliiill9297 5 лет назад

      오..! 아르마 한번 해볼테니
      이스케이프 프롬 타르코프 해보실레여?

  • @유준-g7l
    @유준-g7l 5 лет назад +22

    0:05 ㅗㅜㅑ....

  • @tokisakikurumi5954
    @tokisakikurumi5954 3 года назад +1

    2:09 1세대 갓겜

  • @gamedev3547
    @gamedev3547 3 года назад +1

    교수님이 게임 개발에 있어서 가장 개발하기 쉬운 장르가 FPS라고 하시길래 발사체 구현도 해야되는데 어려운 것들 중에 꼽히지 않을까? 했었는데 이 동영상 보고나서 궁금증이 해결됐네요 레이캐스트 방식을 쓰면 훨씬 더 쉽고 빠르게 개발할 수 있겠네요, 좋은 동영상 감사합니다.

    • @gamedev3547
      @gamedev3547 3 года назад +1

      @__vfptr 네, 실제로도 지금 유니티로 비행슈팅류 게임 만들고 있는데 게임플레이,레벨 디자인,npc 및 적 ai, 등 RPG보다 신경 쓸게 적어서 프로토타이핑도 쉬워요 대신 멀티로 하게되면 상황은 달라지죠 1인 기준이에요.

  • @고등학교삐약이
    @고등학교삐약이 3 года назад

    뭔가 마술로 관객을 얼마나 잘 속이냐에 따라 마술사의 수준이 달라지는것처럼
    게임은 유저를 얼마나 잘 속이냐에 따라
    퀄의 수준이 달라지는것 같음

  • @큐큐-f9e
    @큐큐-f9e 5 лет назад +1

    와~~ 제가 올렸던 질문을 영상으로 만들어주시다니... 정말 이게 왠일입니까~~~ 너무 감사합니다. 복권 당첨된거 같아요~ 다시한번 감사드려요~ ^o^

  • @ajtrue1890
    @ajtrue1890 5 лет назад +5

    5:25 thatgle로

  • @macdori
    @macdori 3 года назад

    게임제작은 정말 수학, 물리는 기본인데, 대부분의 게임공학과에서 수학, 물리가 커리큘럼에 아예 없음... 수포자도 많이 오고.

  • @raisebright
    @raisebright 3 года назад

    전향력과 마그누스 효과, 운동에너지를 고증한다니
    어디서 공밀레 소리가 들리는 거 같지 않습니까

  • @LosiLosi
    @LosiLosi 3 года назад

    총알이 장전되서 약실에서 총알이라는 아이템이 발사되는 타르코프.
    그래서인지 게임이 렉덩얽...

  • @ehdfbf
    @ehdfbf 2 года назад +1

    0:04 양쪽 불R을 잃게된..

  • @NG_0022
    @NG_0022 5 лет назад +1

    0:20에 나오는 총이름 좀 알려주세요.

  • @pororo0411
    @pororo0411 3 года назад +1

    으..오프닝..........ㄷㄷ

  • @2hyunkim
    @2hyunkim 5 лет назад +1

    첫장면 보고 오므렸어요....쓸모는 없지만...암튼

  • @headeyes9451
    @headeyes9451 5 лет назад

    게임에서 총이 나가는 방식이요? 옆동네 플래시 게임에는 총알이 총구에서 안나오고 가운데에서 총알이 나가죠

  • @vanquish2768
    @vanquish2768 10 месяцев назад

    피시방 초기에 델타포스라는 게임할때 진짜 도트 한점을 보고 총을쏘고 했엇는데

  • @jeawn9150
    @jeawn9150 3 года назад

    멀가중 멀가중 중중가중 ㅋㅋㅋ 맞나 모르겠네.. 벌써 20년전이네 7발이하로 맞추면 뺑이 돌고 ㅋㅋ

  • @여선기-s9z
    @여선기-s9z 5 лет назад +1

    4:16초어떤게임인가요

  • @ryanchangkorea
    @ryanchangkorea 2 года назад

    독창적인 컨텐츠에 눈길이 사로잡혀 지나가다 함 들러봤습니다

  • @WriterPark2
    @WriterPark2 3 года назад

    발사체 방식의 약점은 너무 빠른 물체(총알 등)가 얇은 물체(유리창 등)를 통과할떄 충돌판정이 안 생길 수 있다는 점이죠.
    충돌 판정은 두 물체의 히트박스가 서로 겹쳐야 발생하는데(즉 총알과 유리가 겹쳐지면 유리가 깨짐), 탄소이 너무 빠르면, 19프레임째에 유리 앞에 있던 총알이 20프레임에선 유리 뒤에 있어서
    "총알과 유리가 접촉한 적 없는" 걸로 취급될 수 있다는 거죠.

  • @예레미아
    @예레미아 5 лет назад

    실제와 비슷하게 하려면 탄도학에 근거한 물리연산을 해야 하고 탄도학은 육사 같은 군사 관련 대학이나 학과에 가야 배우죠. 하지만 게임에서 실제와 똑같이 구현하기에는 연산량이 너무 많죠. 움직이는 모든 것은 실제와 똑같이 하려면 연산량이 너무 많음. 그러니 게임 목적에 따라 적절히 조절 하는 것이 필요함.

  • @Leo3236
    @Leo3236 Год назад

    콜옵도 블옵4 블랙아웃 출시 이후로는 발사체 방식으로 바뀌었습니다 ㅎㅎ

  • @이상민-y4k9q
    @이상민-y4k9q 5 лет назад

    근데 히트스캔 방식과 발사체 방식의 차이가 이해가 안되네요..
    탄속같은 경우는 한번 총알을 쐇을때 바라보던 위치를 저장하고 3D좌표계에 길이에 따라서 시간처리만 하면 되지 않나요?
    발사체가 보이는 것도 히트스캔 방식에서 날라가는 모션(모델링)만 추가된게 아닌가..

  • @2M7F
    @2M7F 3 года назад

    흠 총쏘는법을 해바야겟군

  • @krzone5051
    @krzone5051 5 лет назад +1

    코어님이 어느정도 까지 설명이 가능하실지모르겠지만...게임 내에 물리엔진에 대해서 궁금합니다 +_+
    예를 들어 풀에 물리를 넣어 캐릭터가 지나가면 풀이 흔들린다던가 이런 기술이 조금 궁금하더라구요ㅎ

  • @맥날케첩무한연등
    @맥날케첩무한연등 3 года назад

    서든어택은 왜 쏘면서 움직이면 총알도 같이 움직이지? 투사체 방식이라 캐릭터가 움직이면 총알도 같이 움직인다고 생각했는데 이거보니까 히트스캔 방식인거같은데. 아닌가? 그렇게 보이는 투사체 방식이었던건가

  • @HongsiYeou
    @HongsiYeou 5 лет назад +1

    앗...이형 영상 오랜만에 올라와서 볼려고 하는데 첫부분이 ;;;
    형 오랜만에 왔는떼 ㅃ....알 때리는건 아니잖아

  • @you-y2u7v
    @you-y2u7v 5 лет назад +1

    그럼 배그는 발사체겟네요!? 레이저가아닌 ???.

  • @HipsterFPS
    @HipsterFPS 3 года назад

    제가하는 겜의 80%는 발사체 방식이였군요

  • @주석-o3o
    @주석-o3o 5 лет назад

    한번 튕기는 건 어떻게 말해야 되나요???
    총을 쐈는데 튕겨서 다른 곳에 맞는 방식은 히트스캔으로 빛을 쏘고 그것이 반사되는 원리를 이용한건가요?
    아니면 그냥 발사체인가요?

  • @k.치킨매니아
    @k.치킨매니아 5 лет назад

    오버워치에서는 파라 정크랫 젠야타 겐지 평타, 메이 우클, 라인하르트 화염강타 등이 발사체 방식이 되고 솔져 좌클, 맥크리, 트레이서, 위도우 등이 히트스캔이 되겠군요.

  • @익명-r6w6y
    @익명-r6w6y 3 года назад

    컴공입니다 필요있을진 모르겠지만 도움이 된것 같습니다

  • @리겔-n8x
    @리겔-n8x 3 года назад

    총알이 작동하는 방식이 뭐가 중요하냐
    겁나 중요하네

  • @garrykim5220
    @garrykim5220 5 лет назад

    쐈는데 상대에게 맞았나 안 맞았나 판정 어뜨케 하는지 궁금하네요... (집컴 핑이 높아서 쏴도 잘 안 맞아서 이 댓글 남기는건 안비밀ㅋㅋㅋ)

  • @antena758
    @antena758 5 лет назад

    근데 꼭 옛날 게임이라고 해서 '몇발 쏠까말까 한 총기'에만 발사체 적용한 건 아닌 듯 한데요, 둠의 플라즈마 라이플도 발사체 방식이니.

  • @두두-l7b
    @두두-l7b 5 лет назад

    한국 fps워록이 진짜 배필따라 만들엇다는게 탑승장비나 거점점령등 다른거다떠나서 탄속이랑 낙차까지 넣었던게 신기했음

  • @낟알
    @낟알 5 лет назад

    제목보고 클릭하면 총알이 총의 어디서 나가는지 비교하는줄 알았는데
    레식에서는 조준기에서 총알 나가고
    콜옵같은데에선 총구에수 총알나가고 ㅎ

  • @agentorange2619
    @agentorange2619 3 года назад

    타르코프도 저 발사체 개념 때문에 마니 무서운거 같음 다른 사람을 향해 쏜 탄환이 벽에 맞고 튕겨 내가 맞고 다칠때 드는 그 공포감은

  • @판펜
    @판펜 5 лет назад +3

    첫부분 360p로봐서 다행이네

  • @americanapan2868
    @americanapan2868 3 года назад +1

    그래서 FPS에 핵이많구나

  • @horieyui1976
    @horieyui1976 2 года назад

    사냥 게임인 더 헌터 야생의 부름은 어떤 방식일까요?

  • @AGBeginner
    @AGBeginner 5 лет назад

    혹시 레이싱 게임의 물리엔진에 대해 다뤄주실 수 있을까요?
    카트라이더같이 완전 캐주얼한 게임도 있는 반면, 아세토 코르사나 iRacing처럼 시뮬을 목적으로 만들어진 게임들도 있고, 캐주얼과 시뮬을 적절히 섞은 포르자 시리즈와 같은 게임들도 있습니다.
    카트라이더와 아세토 코르사를 비교한다면 너무 극단적인 물리 효과를 보여 누가봐도 다르게 느껴지지만, 아세토 코르사와 포르자 모터스포츠를 비교한다면 일반적으로 느끼기에는 큰 차이가 없는 것처럼 느껴지더군요.
    어떠한 방식으로 물리효과가 다른지, 어떤 점들 때문에 아세토 코르사와 같은 게임들이 물리 효과가 좋으며 심 레이싱으로써 뛰어난지 좀 더 자세히 알 수 있으면 좋을 것 같습니다.

  • @커플남친
    @커플남친 3 года назад

    서든어택은 그럼 첫번째처럼 레이캐스팅인건가

  • @한글닉네임좋아
    @한글닉네임좋아 5 лет назад

    유익한 정보네요. 메트로 엑소더스도 저격총 쓸때 목표물이 움직이면 동선을 예측해서 쏴줘야 적중할수 있더라고요.