님들이 FPS 게임을 못하는 이유 : Netcode를 몰라서

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  • Опубликовано: 1 июл 2024
  • 에임이슈의 훌륭한 변명거리입니다
    개발자되기 codingapple.com
    일반강의 10% 할인 쿠폰 : CP123 (맨날 바뀜 최신영상 참고)
    BGM : Modern warfare 2 OST
    0:00 1. 게임서버
    1:42 2. 데이터주고받는법
    2:27 3. Tick rate
    3:22 문제1. Peeker's advantage
    5:13 문제2. 딜레이
    6:26 문제3. 패킷로스
    7:50 결론
  • НаукаНаука

Комментарии • 470

  • @hyui4537
    @hyui4537 8 месяцев назад +126

    영상 설명에 이해가 잘 가도록 영상 모션도 깔끔하게 보여주면서 어려운 서버 원리를 게임이라는 넓은 관심사인 게임을 주제로 쉽게 설명하는 것이 대단하다고 느낍니다.. 오늘도역시 멋지네요 👍

  • @Trick3Or2Ture1
    @Trick3Or2Ture1 8 месяцев назад +99

    비전공자도 이해할수있게 이렇게 쉽게 설명하는것이 대단하다고 느낍니다. 잘보았습니다!

    • @qqpadlflezx230
      @qqpadlflezx230 8 месяцев назад +2

      ㅇㅇㅈ

    • @swplayer_
      @swplayer_ 8 месяцев назад +2

      머여 사탕먹고 녹음하시는분이 여기 왜....

  • @volt4692
    @volt4692 8 месяцев назад +11

    오오 게임은 역시 공격적으로 해야되는거군요!! fps나 pvp게임에서 수비적으로 받아치는것보다 의외로 핑적인 면에서 공격적인게 유리하다는거 첨알았습니다 ㅎ

  • @Halbok09
    @Halbok09 8 месяцев назад +1

    평소에 정말 궁금했던 부분들이 말끔히 해결되었습니다!!

  • @user-vw2ph3xr7b
    @user-vw2ph3xr7b 8 месяцев назад +706

    핵심은 '서버가 예측 불가능하게 움직여라'

    • @RUKALKA
      @RUKALKA 8 месяцев назад +119

      FPS에서 살아남기
      제 1 법칙

    • @jamanchu1
      @jamanchu1 8 месяцев назад +4

      바로 러버밴딩😂

    • @fleetche
      @fleetche 8 месяцев назад +25

      이거완전 후드

    • @heaven_sangary
      @heaven_sangary 8 месяцев назад +60

      살아남았다는 건, 읽히지 않았다는 것.

    • @user-ld5ot2op3f
      @user-ld5ot2op3f 8 месяцев назад +1

      후드 ㄷㄷ

  • @wh1te-
    @wh1te- 8 месяцев назад +1

    너무 깔끔한 영상 + 설명 감사합니다

  • @user-vz7jt5wd1k
    @user-vz7jt5wd1k 8 месяцев назад +317

    아하 코딩애플이 FPS를 하다 에임이슈가 있었구나!

    • @jopangsae
      @jopangsae 8 месяцев назад +66

      아하 에임연습하다가 현타와서 영상 만들었구나!

    • @Mk23SOCOMmod0
      @Mk23SOCOMmod0 8 месяцев назад +75

      아오 넷코드시치!

    • @PS-pi2md
      @PS-pi2md 8 месяцев назад +75

      오피셜) 코딩애플 총겜 못함

    • @__namu__
      @__namu__ 8 месяцев назад +3

      @@PS-pi2md앜ㅋㅋㅋㅋ

    • @codingapple
      @codingapple  8 месяцев назад +188

      들킴

  • @viewee22
    @viewee22 8 месяцев назад +2

    이야... 이런걸 이렇게 쉽게 설명해주시다니!

  • @user-mj5ok6eo6o
    @user-mj5ok6eo6o 8 месяцев назад +12

    어그로에 끌려서 들어왔다가 수긍하고 갑니다… 역시 코딩의 탈을 쓴 상업유투바

  • @DIABLO-xy3jq
    @DIABLO-xy3jq 8 месяцев назад +2

    배필4의 넷코드도그렇고
    서든어택의 브레이킹, 글옵의 예측브레이킹 모두가 저거때문인데
    가슴으로알고잇엇는데
    정확히 설명해주시니 좋네요

  • @user-tm8gp6im6y
    @user-tm8gp6im6y 8 месяцев назад +494

    역시 내 문제가 아니었어

  • @diabetesonacliff
    @diabetesonacliff 8 месяцев назад +132

    1. 존버보다는 먼저 피킹하면서 돌입
    2. 적이 있을 것으로 예측되는 장소에 먼저 총쏘기
    3. 해외 서비스 품질이 좋은 kt 인터넷 망 쓰기
    4. 서버가 예측 불가능한 무빙 치기(?)

    • @lovin7955
      @lovin7955 8 месяцев назад +1

      먼저 쏘면서 에임잡기

    • @hjj_0207
      @hjj_0207 5 месяцев назад

      ​@@lovin7955ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @LHMinim
    @LHMinim 8 месяцев назад +2

    항상 도움 많이 받고있는 중학생입니다! 20만 축하드려요

  • @sangko152
    @sangko152 8 месяцев назад +10

    20년전 카르마를 시작으로 몇년 fps를 즐기다가 머리가 좀 더 크면서 서든어택 할때 이걸 몸으로 깨닫게 되었음. 대기보다 예측샷이 훨씬 유리하다. 쏘면서 들어가는게 훨씬 유리하다. 그래서 대기할때도 가만히 안있고 무조건 움직이면서 대기함. 요즘은 오버워치만 해서 덜 필요하긴 한데 브레이킹이 중요한 게임일수록 생각하면서 게임 하는게 좋음

  • @Semiconductor_914
    @Semiconductor_914 8 месяцев назад +148

    레식하면서 피커스 어드벤티지가 뭔지는 대강 느낌으로 알고있었는데 정확한 영상을 보니 너무 좋은것같아요 ^^b

    • @감기여요
      @감기여요 8 месяцев назад +8

      ㄹㅇ 무조건 소리나면 나가는게 좋음

    • @happycat610
      @happycat610 8 месяцев назад +1

      핑 낮으면 무조건 돌격하면 손해 안 봄 ㅋㅋㅋ

    • @KRABDOGGY
      @KRABDOGGY 8 месяцев назад +16

      레식은 핑높을때 그냥 프리파이어 하면 핑낮은애가 죽어있지 ㅋㅋㅋ

    • @user-rz4zw2zj8r
      @user-rz4zw2zj8r 8 месяцев назад

      @@happycat610혹시 핑 낮으면 피커스 덜받는건 아시나요

    • @happycat610
      @happycat610 8 месяцев назад

      @@user-rz4zw2zj8r 뭔소린가요

  • @railfrog
    @railfrog 8 месяцев назад +9

    게임 관련 내용을 코딩애플님 강의로 들으니까 색다르네요

  • @ESLlla
    @ESLlla 8 месяцев назад

    재밌네요ㅎㅎ 좋은 영상 감사합니다

  • @CH_Pol234
    @CH_Pol234 8 месяцев назад +61

    격투게임에서 매우 중요한 내용... 1프레임 자체가 중요하다보니

    • @RAHON6000
      @RAHON6000 8 месяцев назад +11

      롤백 넷코드는 혁신이었음..

    • @user-ty4do4qx8w
      @user-ty4do4qx8w 8 месяцев назад +14

      막았다고 피했다고 풀었다고!

    • @MyVariedBerry
      @MyVariedBerry 8 месяцев назад +3

      롤백 넷코드는 신이야!

  • @Coconut37261
    @Coconut37261 8 месяцев назад +6

    역시 마지막에 팩폭 ㅋㅋㅋ

  • @jae1446
    @jae1446 8 месяцев назад +32

    에이펙스는 정말 신기한 게임이네요. 핑도 높고 틱레이트도 낮고 패킷 로스도 넘치고 온갖 무빙 기술에 Prediction Error는 항상 옆에 떠 있고....
    한국 유저는 모래 주머니 3~4개씩 차고 게임하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ft1uk3yw3s
      @user-ft1uk3yw3s 8 месяцев назад +4

      레식이랑 에펙 서버 또라인데 재미때메 접을수가 없음

    • @zzz2645
      @zzz2645 8 месяцев назад +1

      근데도 해주자나~

  • @ncludesorrowi8670
    @ncludesorrowi8670 8 месяцев назад +3

    20만 미리 축하드립니다.

  • @user-td3mm2ux4r
    @user-td3mm2ux4r 8 месяцев назад +2

    맨마지막에 끝내는 멘트가 기가막히게 깔끔하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @include7590
    @include7590 8 месяцев назад +10

    서버의 원리를 8분안에 박아넣다니
    심지어 이해도 잘됨

  • @user-pk7df1so9l
    @user-pk7df1so9l 8 месяцев назад +3

    카스2 하는데 뭔가 이상함을 감지 했는데…
    이영상을 보고 속이 후련할 정도로 이유가 뭔지 원인이 뭔지 알게 되었음

  • @mylittlegosudal
    @mylittlegosudal 8 месяцев назад +1

    영상보면서 감탄나오기는 처음이네...

  • @AK103-23
    @AK103-23 8 месяцев назад +8

    7:40 무빙 와우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @newyearkim720
    @newyearkim720 8 месяцев назад +12

    8:00 이말 하고싶어서 8분동안 얘기한 코딩애플이면 ㄱㅊ ㅋㅋㅋ

  • @KyunghoonKim
    @KyunghoonKim 8 месяцев назад +6

    기계가 예측하지 못한 방향으로 이동하라!

  • @meowwolf3705
    @meowwolf3705 8 месяцев назад +1

    패킷로스 이야기 나오자마자 에펙영상인거 보고 뿜음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    에펙이 진짜 서버꼬라지가 레전드....

  • @mindbridge00
    @mindbridge00 8 месяцев назад +2

    3:50
    이거 게임하면서 확실히 느낍니다...
    똑같이 봤다면 내 총알도 조금 박혔어야하는데
    내가 동체시력이 그 사람보다 딸린다고 할지라도
    이정도까지 차이날 정도는 아니다... 라는 생각
    만약에 적이 공격오는상황이고 내가 수비하는상황이라면 가만히 서서 대기하는거보다
    나도 좌우로 와리가리하면 판정이 그나마 유리할 것 같다는 생각도 해보네요
    7:12
    그리고
    서버에서 예측하도록 해준다는것도 기술력같네요
    배틀필드만해도 4만해도 넷코드 많았는데 지금2042에서는 느껴본적이없을정도로 좋아진거같아요

  • @SurplussMan
    @SurplussMan 8 месяцев назад +37

    킹든갓택은 p2p여서 파라 궁 같은 핵이 많았고 배그는 데디섭 패킷 뜯어서 상대 위치 박스로 표기해주는 좌표핵같은게 성행했었던게 기억나네요. 혹시 나중에 이와 관련된 핵과 안티치트도 다뤄주실수 있을까요? 정말 재밌게 보고 갑니다!

    • @strconv0422
      @strconv0422 8 месяцев назад +5

      배그같은 Esp는 애초에 캐릭터를 클라가 보여줘야하기 때문에 서버에서 좌표를 받을 수 밖에 없어서 어쩔수가없어요.
      모든 게임이 뭐 겪는 문제죠.
      FPS만이 아니더라도 2D게임도 마찬가지.
      2.5d도

  • @qwerasd1
    @qwerasd1 8 месяцев назад

    항상 볼때마다 느끼지만 유익하네요

  • @AbundanceMind1
    @AbundanceMind1 8 месяцев назад +3

    코딩애플 폼 지려따
    Next.js 기존강의 평생 소장으로 바꿔주삼, 업데이트도 해주고

  • @JU-zm5sn
    @JU-zm5sn 8 месяцев назад +1

    공부와 핑계를 동시에 배울 수 있는 좋은 컨텐츠

  • @user-hc2od8gt2m
    @user-hc2od8gt2m 8 месяцев назад +1

    왜 이렇게 재밌어 애플형

  • @user-mv1tp8rf8p
    @user-mv1tp8rf8p 6 месяцев назад +1

    형님 감사합니다 이영상을 보고 fps 자신감이 올랏어요.. "서버를 믿자.. 달려.."

  • @user-gk1mp1ud6t
    @user-gk1mp1ud6t 8 месяцев назад

    아니 이분 말투가 너무 중독성 쩔어요

  • @Leo1228_
    @Leo1228_ 8 месяцев назад +1

    광고가 아닌 진짜 vpn에 대한 영상도 만들어주실 수 있나요 ?

  • @TENGU13
    @TENGU13 8 месяцев назад +1

    틱레이트로 인한 지연은 항상 저렇게 일정하게 정해진 수치대로 되나요

  • @user-oi4fc2gc1g
    @user-oi4fc2gc1g 8 месяцев назад +2

    7:40 예시장면 빵 터졌습니다 ㅋㅋㅋ

  • @zeekrx
    @zeekrx 28 дней назад +1

    마지막에 VPN 업체 광고 짧은데 강렬하네요 ㅋㅋ 근데 저기 업체 불친절함

  • @Twitch_zealot8012
    @Twitch_zealot8012 8 месяцев назад +1

    특히 외국은 우리나라처럼 통신상태가 좋지않아서 해외서버들어가면 랙현상도 텔레포트도 하고 그런거죠

  • @VIUN_RL
    @VIUN_RL 8 месяцев назад +3

    돈 더 주고 해외망 좋다던 KT로 넘어왔는데 어느샌가 SK보다 핑이 튈 때가 너무 많아졌습니다... 역시 3사는 답이 없는지 한달마다 VPN 요금까지 내면서 하고 있네요 참...

  • @user-zq8ld8pi7x
    @user-zq8ld8pi7x 8 месяцев назад

    디아블로이모탈인 경우는 모바일 유저와, PC 유저가 공존합니다. 서로 다른 넷 영역인대요 전장 PVP에서 극명하게 나타납니다. PC유저가 모바일 유저를 공격하면 맞지 않는 경우가 발생하고요 순간이동 현상이 발생합니다. 이 경우에 PC유저가 더 유리하게 모바일유저를 상대하려면 서버측에서 PING 조절하여 로우핑을 벤을 해야 하는 방법 뿐이 없는지요? PC유저 입장에서 대처할 방법은 없을까요??

  • @user-uy2pr8gz7v
    @user-uy2pr8gz7v 8 месяцев назад

    0:29 콜옵 근본 브금을 아는 당신은 대체...

  • @prom5631
    @prom5631 7 месяцев назад +2

    0:13 이 시간의 상황은 본 영상의 내용이랑 전혀 무관함. 적과의 나의 거리가 100m 미만인데 탄낙차 생각하고 쏘니까 안맞는거. 심지어 상대보다 고도가 높은 곳에 위치해 있으니 그냥 머리 갈기면됨.

  • @user-rc1uv4yc1u
    @user-rc1uv4yc1u 8 месяцев назад

    이 영상은 정말 가치있습니다.

  • @kanggggggg
    @kanggggggg 8 месяцев назад

    tcp udp 설명반대로 된거 아닌가요?

  • @homesecurityagent
    @homesecurityagent 8 месяцев назад +14

    7:56 명치 깊숙이 파고 드는 팩트 펀치

  • @Dracopekr
    @Dracopekr 8 месяцев назад +2

    순간이동 예제 화면이 역시 에펙이네 ㅋㅋ

  • @def_0123
    @def_0123 8 месяцев назад +2

    그럼 핵중에 허공에 쏴도 맞는 핵은 총알이 박힌 좌표를 상대좌표로 서버에 전송하는 식인건가?

  • @k-ss
    @k-ss 8 месяцев назад +1

    패킷로스 부분에서 에이펙스가 예시로 나올거라고 믿고있었다고~!

  • @user-qe1wo4fq5f
    @user-qe1wo4fq5f 8 месяцев назад +2

    저도 콜옵을 자주 하는데 콜옵은 유독 캠핑하는쪽이 더 유리한거같은데 왜그런가요? 피커스 어드벤티지에 따르면 런앤건 뛰는 제가 먼저 보고 먼저 쏘게 되는건데 대체로 싹 하고 캠퍼 잡으려다 되려 당하는 경우가 은근 있던데

    • @sywore0
      @sywore0 3 месяца назад

      1. 발소리로 피커가 들어오는 타이밍 예측 가능
      2. 피커가 피킹할때 피커의 머리보다 피커의 어깨가 먼저 튀어나가서 캠퍼가 먼저 볼수도 있음
      3. 피커는 피킹하고 캠퍼의 위치를 보고 조준을 해야하지만 캠퍼는 피커가 나올위치를 미리 조준하고 대기탈수 있음

  • @0ho333
    @0ho333 8 месяцев назад

    해외섭fps하면서 느낀게 핑차이나서 존버는 불리하다는걸 확실히 체감해서 공격적으로 해도 되지만
    다른 유저와 핑이 비슷한 상황에서는 본인이 고인물이 아니라면 먼저 0.몇초 빨리본다해도 동체시력, 반응속도나 손이 못따라가서 공격적인 플레이는 안먹히는...

  • @SinyoNuni
    @SinyoNuni 8 месяцев назад +2

    후... 네트워크 교수님보다 잘 알려주는 코딩애플 님...

  • @BondiBeache
    @BondiBeache 8 месяцев назад +1

    우와 이건 생각도 못했다 진짜.....대박!!!
    근데 나는 반응속도가 느려서 똥싸는게 확실함...

  • @nicksean3407
    @nicksean3407 8 месяцев назад +1

    격겜 쪽은 핑문제 해결하려고 롤백 도입했던데 되게 신기하던

  • @1jum7hae
    @1jum7hae 8 месяцев назад

    굳굳 너무 재밌다

  • @leonlynx5732
    @leonlynx5732 8 месяцев назад

    7:58 올바른 결론이네요

  • @lasercho4338
    @lasercho4338 8 месяцев назад +1

    좋은 내용이다

  • @user-rf3jb7rn9s
    @user-rf3jb7rn9s 8 месяцев назад +1

    감사합니다. 이 영상보고 브론즈에서 실버 갔습니다

  • @user-kc3nt4fq7n
    @user-kc3nt4fq7n 8 месяцев назад +1

    그나마 배틀필드같은 게임은 짧은 순간,목숨 하나가 크게 안중요하니까 핑이 100이상 튀지 않는이상 그닥 스트레스 받는 일이 없었는데
    레식,카스,발로같은걸 하면서 피커스 어드밴티지에 스트레스받고, 에이펙스레전드(뻐킹EA서버) 하면서 딜레이에 스트레스 받으면서 서버탓을 너무 많이 하게됐음

  • @GOLDCOMET_
    @GOLDCOMET_ 8 месяцев назад +1

    말넘심...핑이 좋은서버에서 똥싸는건 니가 못해서 똥싸는거라니...

  • @user-ii4fw1rt9v
    @user-ii4fw1rt9v 8 месяцев назад +1

    콜오브듀티 멀티가 특히 심한것 같음...
    죽을땐 진짜 헤드한방에 죽었나 싶을정도로 순삭인데 킬캠보면 상대편이 나를 한참 밖았네...

  • @Jisanjun
    @Jisanjun 8 месяцев назад +28

    이제 게임에서 질 때마다 이 영상보고 정신승리 할 수 있겠어요 감사합니다

  • @user-dq9by1ir1h
    @user-dq9by1ir1h 8 месяцев назад +1

    나 자신도 속여라가 맞는거 같네요
    의도치않은 팀샷은 늘 에임핵처럼 해드샷처럼요

  • @user-wk9co9ki6r
    @user-wk9co9ki6r 8 месяцев назад +1

    결정론적 서버를 사용하면 위치 동기화 이슈는 없어서 결정론적 서버를 사용하는 게임에서는 일부 적용되지 않는 사례도 있을 수 있습니다

  • @shotgunkim4013
    @shotgunkim4013 8 месяцев назад +1

    페킷로스 설명할때 당연하다는듯이 에펙이 나오는게 존나게 슬프다...

  • @titan8501
    @titan8501 8 месяцев назад

    AWS GLOBAL ACCELERATOR 라는 서비스가 있던데 이부분도 설명 해주실 수 있나요 자료집봐도 모르겠어요

  • @user-xw7se4ok3e
    @user-xw7se4ok3e 7 месяцев назад

    마우스 감도가 자동으로 왜 자주 변경 되는건가요?

  • @roxy6475
    @roxy6475 6 месяцев назад +1

    타르코프에서는 더욱 극대화가 되지요
    그냥 쏘면서 들어가면 상대 입장에서는 할수 있는게 없어 ㅋㅋ

  • @choijohn-mx6ei
    @choijohn-mx6ei 8 месяцев назад +2

    에펙 탭스가 왜 필요한지 알게되네ㅋㅋ 서버반영보다 빠르게 예측불가능한 움직임을 치니까 총을 피할수있는거구나

  • @UncleGomtang
    @UncleGomtang 8 месяцев назад

    이걸 다 생각하고 만든 게임들이 신기하고 대단해보여...

  • @WhoNeedsShoryuken
    @WhoNeedsShoryuken 8 месяцев назад +1

    와이파이로 PvP 게임하는 인간은 나의 적이다.
    10선의 소지가 있다.

  • @Borrgu
    @Borrgu 8 месяцев назад +1

    적은 상대가 보여서 쏴죽였는데 죽은사람은 상대를 보지도 못한 짤을 봤었는데 그게 영상에 나오는 피커스 어드벤티지였군요...

    • @user-ll5iw8nt8f
      @user-ll5iw8nt8f 8 месяцев назад +3

      보이지도 않았다면 앵글 어드밴티지일 확률이 높아요!

  • @pewpewing
    @pewpewing 8 месяцев назад +1

    핑 높아지면 상대방 히트박스 커져서 맞히기 더 쉬워진다는 설이 결국 맞는 얘기였네 신기하다

  • @yeope5400
    @yeope5400 8 месяцев назад

    피커스어드밴티지. FPS의 기본적인 개념중 하나네요.

  • @user-hw8kx1du4c
    @user-hw8kx1du4c 2 месяца назад

    뛰어다닐수록 게임이 잘 풀리는 느낌이였던게 실제 차이였군요

  • @Deer9737
    @Deer9737 8 месяцев назад

    P2p는 계속 호스트하는 방법없나요?

  • @user-mx4fu7jx8r
    @user-mx4fu7jx8r 8 месяцев назад +2

    유탄이나 로켓런처 들면 간단히 해결되는 문제이긴 하지

  • @user-fd8kl2xg4d
    @user-fd8kl2xg4d 8 месяцев назад +1

    대부분 컴터 좋을 텐데 이건 그냥 우리가 똥손임을 입증해주는 영상이네요

  • @521Qom-gv8ke
    @521Qom-gv8ke 8 месяцев назад +3

    제가 워존을 하는데 분명 내가 먼저 상대를 발견하고 총을 쏴는데 내가 먼저 죽어버리는 경우가 많습니다
    그래서 킬캠을 보니 상대가 나를 발견하고 신나게 발사할때 나는 총을 상대에게 조준조차 안했더군요..
    워존 게임이 잡히면 전부 200ms핑이ㅡ걸리던데...이게 무슨 문제일까요?프레임문제? 핑문제? 아님 실력문제? 물론 제가 실력은 허접합니다.잘못하는건 사실입니다..

    • @sunmono5040
      @sunmono5040 8 месяцев назад +2

      대부분 미국 지역 서버가 잡혀서 그런겁니다.

  • @korean_dude6036
    @korean_dude6036 8 месяцев назад

    말투가 매력적이군요.

  • @DanPatBBang2
    @DanPatBBang2 8 месяцев назад +1

    지식과 원인을 알았지만..해결할 수 없는 것이였따 ㅠ

  • @user-qy8vz1pr4v
    @user-qy8vz1pr4v 8 месяцев назад +1

    패킷로스 나와서 에펙생각했는데 바로 예시로 나와버리네... 서버야 아프지마... ㅜ

  • @GunHyo_Lee
    @GunHyo_Lee 8 месяцев назад

    재미있는 사실을 알고 가네요

  • @kdsbsb
    @kdsbsb 8 месяцев назад

    4:48 이래서 내가 존버하다가 적 발견 후 쏘더라도 먼저 발견되어서 맞아 죽었던거군 ㅋㅋ

  • @maugh727
    @maugh727 8 месяцев назад +1

    50ms랑 7~90ms 붙을 때 할만한데 10ms랑 붙을 때 빡센게 저런 이유였구나..

  • @jsx_r
    @jsx_r 8 месяцев назад +3

    코딩애플 사랑해❤

    • @tem4rary
      @tem4rary 8 месяцев назад

      덜렁?

  • @uu-iid--lcdddd
    @uu-iid--lcdddd 8 месяцев назад +1

    음음 클라이언트에 실시간 데이터 전송 담당자인데 좀 응용하면 FPS 서버 만들 수 있을거 같아요라고는 피곻낳비낟

  • @jin-jja83
    @jin-jja83 8 месяцев назад +1

    이번에 카스2에서 난 적을 못봤는데
    죽는 이유를 알았네요
    설명 감사합니다 캠핑은 불리하구나!

  • @gmd317
    @gmd317 8 месяцев назад

    오늘도 좋은거 배워 갑니다
    게임은 안하지만요

  • @tax0787ond
    @tax0787ond Месяц назад +1

    7:43 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아닠ㅋㅋㅋㅋ

  • @Sopiro
    @Sopiro 8 месяцев назад +72

    4:38 사실 여기 16ms가 더 필요함 interpolation이 들어가야 돼서..
    5:58 잘 만들어진 fps 서버는 lag compensation 이라는 기법이 적용되어 있어서 쐇는데 안맞는 일은 없음.
    나는 쐇는데 상대방 피튀기는 모션은 나오고 나는 죽은거면, "게임서버 입장에서" 상대방이 먼저 쏜것이기에 내가 쏜 것은 이미 내가 죽은 시점에서 쏜거라 무시됨..
    게임 서버의 틱은 클라이언트보다 과거에 있기 때문에 모든 클라이언트의 액션은 서버 입장에서 같은 틱에서 처리됨.
    물론 내 핑이 낮으면 상대방 움직임을 먼저 볼 수는 있기 때문에 액션을 먼저 취할수 있음. 그래서 유리함.
    그리고 peekers advantage는 어찌보면 당연한거임. 현실에서 빛이 ms 단위라고 생각해보면 동일한 현상을 떠올릴 수 있을것..

    • @user-wu6jp1xv3m
      @user-wu6jp1xv3m 8 месяцев назад

      선생님.
      peeker가 50ms 걸리고
      tick rate가 60 이면
      16ms가 아니고 10ms만 있어도
      되는거 아닌가요?

    • @Sopiro
      @Sopiro 8 месяцев назад

      ​@@user-wu6jp1xv3m 10ms는 어떤 계산에서 나온건가요??

    • @mstring7629
      @mstring7629 8 месяцев назад +2

      빛은 좀 다른 개념 아닌가요? 현실에서는 peeker와 존버남이 동시에 반사되서 서로에게 비춰질텐데, 둘다 찰나의 과거의 서로를 볼테구.. 제가 잘 못 이해한건가요??

    • @Warm_Cappuccino
      @Warm_Cappuccino 8 месяцев назад

      @@user-wu6jp1xv3m 틱레이트는 1초에 60번 보내는거뿐이고 50ms 16ms는 1초의60번중 한번의 전송을 예시로 설명한겁니다

    • @Wd-70
      @Wd-70 8 месяцев назад +9

      @@mstring7629 빛이 ms 단위로 느리다고 가정해보자는 거죠

  • @lucablaq
    @lucablaq 8 месяцев назад

    역시 어쩐지 넷코드 문제였군!

  • @Gwanism
    @Gwanism 8 месяцев назад +1

    핑은 해외 FPS게임의 고질병이죠...

  • @user-mq6df9iv7z
    @user-mq6df9iv7z 8 месяцев назад +1

    기가막히다

  • @tropicalinvest
    @tropicalinvest 8 месяцев назад

    배경음악마다 눈앞에 뭔가 스쳐지나가네요

  • @adol2501
    @adol2501 8 месяцев назад +1

    제목어그로 피식하고 들어왔다가 캠핑해도 매번 뒤지는 내얘기였구나..ㅠㅠ

  • @DIABLO-xy3jq
    @DIABLO-xy3jq 8 месяцев назад

    CS고 ㅋㅋ ㅎㅎ 글옵을 이렇게 말하시는거 유머러스하시네여