Пытаюсь исправить деформацию машин и детали в GTA San Andreas РЕМАСТЕР
HTML-код
- Опубликовано: 19 ноя 2021
- Призы на 300 000 рублей, ретро-игры и веселье: регистрируйтесь на Selectel Retro Game Jam до 22 ноября - slc.tl/MSiZu
В этом видео я покажу как я исправил ремастер GTA San Andreas Definitive Edition при помощи модов, которые уже успели сделать фанаты, а также я сам попытался сделать мод, чтобы исправить деформацию машин и другие детали в ремастере ГТА сан андреас.
Соцсети:
Inst - / fatpants2003
ВК - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
Музыка - San Andreas OST slowed reverb, 808verb
#GTA #SanAndreas #REMASTER - Наука
Когда нибудь Swich Games создаст свою компанию по разработке игр, в которой не будут ничего делать, кроме игр с разрушаемостью и деформацией машин...
Ещё одна BeamNG?)
по разработке анала
@@user-mw2cd3lu8n этим уже давно занимаются дагестанские ученые
@@sanchopanza8644 но они разрабатывают только друг другу и барашкам же 🤣
@@sanchopanza8644 совместно с британскими
Время не меняется, мы как докачивали кучу исправлений и улучшений графики для гта са, так и докачиваем...
Стоп! Разве Свич не говорил, что забьет xуй на комментарии!?!?
Фу... Дезинфа лайк и подписка!
Пропустить рекламу- Начало 5:50 - КОНЕЦ РЕКЛАМЫ 7:09
@@siresmacro Или просто взять из форума четыре пэдэа и установить ютуб вансед на свой смартфон, и это приложение сделает всё это за тебя! 😎
ГТА СА, на ПС2 по крайней мере, итак безупречен.
@@sanitaires Не, там графика, даже для не графодрочеров, будет ужасной и вырвиглазной, легче самому гвоздём себе глаза проткнуть, чем играть в текущем году играть, в любую игру, которая когда-либо для PS² выходила! Я соглашусь, что на моменте выхода этой приставки, графика была у неё великолепной, но это на тот момент, а не для текущего времени! Я сам восхищался графикой игр у этой приставки, в своё время, когда я заработал денег на неё и купил в «М.Видео», повторюсь сам заработал и купил, а не клянчил у родителей на День Рождения или на Новый Год, как лох, а потом, когда вышла игровая приставка - XBOX 360, и увидел графику игр у этой приставки, у меня челюсть отвисла до пола, от удивления и восхищения графикой игр, у этой приставки, я купил потом её, так же на свои деньги, так как, я уже работал, до момента покупки PS2, предварительно продав PS2, скажу честно - с радостью продал её, я до сих пор в XBOX³⁶⁰ играю, не продал, так как, Microsoft на ура построились и сделали так, что качество игр, даже для текущего времени - конфетка! Да, у этих двух приставок есть одна и та же "болячка" - это лок в тридцать FPS, но даже при локе в тридцать FPS, картинка игр у XBOX 360, в разы лучше, чем у PS2, ИМХО. 🤔🤷🏻♂️
Никогда не знать горе, РАДОСТИ и ЗДОРОВЬЯ. Правильно пусть модеры будут грустными и больными😂
вот так думают take two о модерах
Так эта фраза у Кличко взята была
)))) тоже угорел
ну роки примерно так же делали добавили деформацию у них игра вылитила и они забили х3й на это
Стопроцентно😂нахуй что-то чинить если и так работает🤡👍🏻
Уверен тоже самое было и с регдоллом
Вот она, шутка года.
Лайк!
@Phobos один хуй они дали добро на это
ХАХАХАХАХ АХАХ.
Блин, концовка видео ахуеная, особенно
Особенно реклама в конце
Дада еще когда он такой
а после
"Никогда не знать горя, радости и здоровья" Так что получается сегодня в завтрашний день не все могут смотреть?
Звучало так как будто это он мод сделал 🤔
На каком моменте, таймкод можно? Пожалуйста, заранее спасибо. Я мог не предать значению и продолжить слушать дальше. 🤔
Рокстар: "нужно увеличить количество полигонов"
Аутсорсер: "на сколько?"
Рокстар: "Да".
Ремастер сделали "улица рощи геймс", а не рокстар. Рокстар это просто издатели, а Гроув стрит - разработчики
Долго ждал того момента когда увижу твой видос в реках в течение часа после его публикации. Мэн, ты красава. Делаешь действительно годный контент. Скрасил мне уже не одно чаепитие 🙃
Что за мэн?
@@andrturan8496 MAN SE - автомобильный концерн, европейское акционерное общество открытого типа.
ахпхахахахахаха
Вылет может быть из-за размера файла, попробуй сделать такой же размер как и у оригинального файла
Это так не работает в UE. Я с такой проблемой столкнулся буквально пару дней назад при моддинге другой игры на UE4. Проблема может быть буквально в названиях мешей, как бы то странно не звучало.
@@kosnag ничего странного. Это же очевидно
@@landate1 есть ограпничение по весу фаила на машину тоесть 42 мб
Да это костыль для школьников, где физика разрушений от места столкновений
Не поверишь, но я столкнулся с похожей темой. Как я понял, все дело подгрузке мелколполигональных деталей. Игра почему-то конфликтует с про-рез мешмапами, при этом не учитывая исходный код скрипта деформации полигонов
Офигеть, спасибо за инфу, попробую переделать
Не знаю почему, но это так прикольно когда вы вдвоём что-то сказали, а я ничего не понял. 🤣🤣🤣
@@hsrmikki3201 хоть я и сисадмин, но вроде как понял
@@hsrmikki3201 "говорят на компьютерном"
@Овер Клокер бывают сисадмэны в ИТ компаниях, там у них другие задачи
Кто не понял, большинство моделей было прогнано через AI, даже самый тупой аутсорсер не сделал бы такую гайку
за работу нейросети просят 60 долларов.. "нам очень жаль, игра не соответствует нашим стандартам качества"
Присоединяя морду к капоту, ты делаешь как бы капот вместе с мордой одной деталью и при открывании или отрыве капота будет с ним открываться (отрываться ) морда ) если конечно иерархия моделек осталась от старой SA ) раньше баловался в ZModeler , адаптировал тачки к модам на поворотники , делал плоские тени у машин, тонировал стекла :D ретекстуринг делал)
Наконец то моды для definitive edition!
Если кто не понял, подпишитесь, и поставьте лайк, именно это до вас пытались донести всё видео
Скорее всего, у каждого элемента в машине есть определенный нейминг и ряд параметров. Допустим, подменяются только капот, багажник, двери. А ты решетку убрал вовсе, приаттачив ее в капоту. В итоге игра ищет решетку по неймингу, а ее нет. Скорее всего нужно создать второй вариант решетки и настроить, чтобы она подменялась тоже. Честно говоря, как именно в ГТА это работает - я не знаю.
PS. глянцеватость регулируется либо картой roughness, либо glossiness. Это два хоть и во многом похожих, но разных пайплайна. Spec отвечает за металичность и работает с gloss, а rough работает с metalness.
Это скорее всего уже глобальная проблема структуры моделей гта са.И не только са, но и всей трилогии.Прикол в том, что он не сделал целую часть этой морды, а сделал только уже сломанную.Да и я, полагаю, что где-то в файлах игры для каждой модели прописаны названия деформируемых деталей.Иначе я не могу объяснить тот факт, что в прошлых частях трилогии мялись ещё и передние крылья.Я даже видел мод на такую функцию в гта са.Там чел сделал так, что бы крылья стандартных сан андреасовских тачек деформировались.Ещё сыч не сделал текстуры для этой морды, ведь деформированная часть идёт как сломанная, а значит и текстуры должны быть перекопированы на неё.Также материалы не настроены ну и общие параметры этой передней части машины.
Слишком много букав
Теперь люди будут делать ремастер на ремастер 👍
Получается переремастер или Re-Remaster.)))
@@nejtrinoclubbers2125 А потом Re-re-remaster и т.д.
напрямую заменить можно покопавшись, а так же можно стримить через streamingAsset, необязательно с сервера, с папки, это уже как пути укажешь и как в функциях прописано. Я software engineer и я не знаю зачем я это смотрю, но спасибо за видео, было что посмотреть под кофэ
@Овер Клокер не знаю как там у них под капотом, но скорее всего они реализовали это через указание специальных ссылок на ассеты и дальнейшую загрузку в память нужного ассета через какой нибудь стриминг менеджер по требованию, в анриле 4 вроде как были дефолтные инструменты для такой реализации
10:10 просто лучшее пожелание я ухахахахатался
"Щастья, благополучия, никогда не знать горя, радости и здоровья."
Но и опасное с другой стороны. 🤔
P.S.: Кстати, а что такое у тебя «Щастье»? Я знаю только «Счастье», а про «Щастье», я первый раз слышу, и вижу! 🤔🤷🏻♂️
@@nejtrinoclubbers2125 Ну в нас в українській мові правильно пишеться "Щастя". Поэтому просто случилось наслоение языков, чисто на автомате. Бывает.
Да пох шо не миллионы просмотров и тд, просто хочется чтобы ты всегда выпускал видосы, особенно на тематику гейдева. Вроде я это уже везде 148184184 раз видел, но всё равно, от тебя приятно смотреть даже уже усвоенный материал. Добра, Сыч!
ГЕЙдев?
@@Spuffelz ну да, а что? Это стандарт
Не хочется работать бесплатно
Свитча надо в рокстар ибо он за них все делает
усиливать визуальную деформацию авто в этой игре никакого смысла нет. эта деформация запускается буквально от каждого чиха или касания, что иногда выглядит странно даже при дефолтных раскладах. там систему повреждений нужно менять в корне.
да, даже в Mafia 2002 г. была норм система повреждений
Ты должен написать отдельный скрипт для передней части, игра крашнула чтобы дичь не происходила после столкновения авто
Он добавил морду в часть капота, да даже если закинуть ее в отдельный меш, то ничего игре не будет от этого, скорее косяк в неправильном экспорте файла, либо масштаб деталей изменен и не выставлен на нулевые точки. В общем причин может быть много
Ахахах, проорал с концовки:)
10:12 "Никогда не знать горя, радости и здоровья" ахахах за что ты так модера и себя))
10:12 никогда не знать горя, радости и здоровья
😂😂😂
R* на самом деле грамотные бизнесмены: зачем тратить большие деньги на зарплату квалифицированных моделлеров и разрабов, если можно отдать это все на качественный аутсорс за недорого? Или можно отдать на некачественный аутсорс по бомжу, а качественной игру сделают модеры за бесплатно?
"Счастья! Благополучия! Никогда не знать горя, радости и здоровья!" 😂😂 Отличный тост! 👍
Наконец-то, побольше такого, пожалуйста)
В Driver-1 1998 года повреждения и физика до сих пор лучше чем во всех GTA
Ого! Ждал твоего видео! Спасибо тебе, что всегда поднимаешь настроение!
Пожалуй, это самый качественный видос про ремастер ГТА СА, который я видел. Риспеккккк
Это да, исправления там нужны)
1: Попробуй запустить новую игру, а не через сейв
2: Попробуй написать свои скрипты если так можно, ну мне кажется не поможет. Тк скрипт это команда, которая при столкновении объекта-машины заменяет текстуры машины на повреждённые части
3: Может это ошибка CRC либо текстуры, ты правильно все запёк?
4: Ты же делал так что бы морда мялась.(капот, бампера, багажник) изначально были заскриптованы, а кузов нет, на него команды не писалось. С одной стороны краш должен был случится только при взаимодействии со столбом, а ты сам понимаешь)
Очень годно! Спасибо за видео, сейчас буду смотреть)
Вся эта ситуация с допиливанием продукта деятельности Grove Street Games напоминает историю с Bethesda, когда выход новой части TES сопровождался исправлением кучи багов фанатами.
"никогда не знать горя, радости и здоровья"😆 Крутое пожелание
10:12 никогда не знать радости и здоровья, это уже перебор я считаю
Не думал, что этот канал будет самым интересным для меня. 🙂
Приятно смотреть видео на данном канале, дай бог ему процветания!1!
тоесть ты хотел сделать перед машины как часть капота? И как это будет выглядеть если он откроется? Морда тоже снимется?
Было бы очень интересно, посмотреть сравнение модифицированные версии ремастеров GTA, и ванильного GTA Trilogy.
@Овер Клокер это какой сайт
рад, что просмотры поднялись)
Мне кажется это видео наберёт 1млн просмотров
Всех этих людей, которые за бесплатно делают моды, не уступающие оригинальным ремастерам, или даже создают отдельные игры, которые поинтереснее многих новых проектов от больших студий, я считаю, что таких людей нужно перенаправлять в большие игровые студии, а людей, которые ничего не делают, но получают огромные деньги, уволить
Никогда не знать горя ,радости и здоровья .
А ты добряк
Как же приятно смотреть рофлы и познавательный контент в одном флаконе.
Как можно смотреть (рофлы) - (смехи) или (смеюсь) ? Что за чушь ?
Свич сделал рекламу для разрабов,но привлек геймеров которые побегут играть в эти игры
Ля слушаю не занесли 3 года если не больше и сейчас прям приятно стало увидеть их 🤤
2:05 *Switch Games* , попался. Я знал, что у тебя своя инди студия)
Дело даже не в тумане. Игра выглядит как картинка, покрашеная гуашкой. Не то, что тумана нету. Нету падения контрастности в зависимости от дистанции.
А кастыль с заменой модельки бампера на бампер вместе с мордой и тд. - это ппц какая классная идея. Настораживает то, что шустрых и талантливых моддеров дофига, а мода такого ещо никто и никогда не видел
Возможно мотому, что всем лень кропотливо перекапывать весь автопарк игры, но тем не мение времени на подобную идею было докуя
10:12 Желаю ему не знать горя, радости и здоровья 😂😂😂😂😂
Как раз жду только эти два мода, на норм деформацию машин и рагдол, после этого уже буду ставить саму игру.
10:12 "никогда не знать горя, радости и здоровья"
Интересно было посмотреть, благодарим вас за видео.
Во время просмотра этого видоса, после видоса от Alyssa world.
Словил флешбек про туман и варенье на асфальте )
10:08 желаешь "никогда не знать горя, радости и здоровья"?!!
Ты добрый человек... Очень... Никогда не буду с тобой ссориться.
10:07 «никогда не знать горя, радости и здоровья» 🤣
Там точка
А вы помните, как играли в GTA San Andreas на PS2 и радовались графону?
Офигеть. Ты исправился. Каждый раз называл Сан Андреас правильно. А не как раньше Сан Андрес.
Никогда не знать горя и здоровья , четко пожелал 😂
Никогда не знать горя, радости и здоровья, успехов, счастья, здоровья, лойс
3:41 вы тоже не смогли понять где ремастер?
Пропустить рекламу- Начало 5:50 - КОНЕЦ РЕКЛАМЫ 7:09
Отличный, весьма компетентный ролик! Автору респект!!! А возможно ли сделать несколько этапов повреждения деталей, чтобы они подгружались по очереди? Ато не очень реалистично когда машину коробит от легких касаний.
"Дождь идет горизонтально вниз." хм, это надо записать:D
Ну бывает и косой дождь
Не являюсь спецом по модам (особенно по современным играм), но у меня вылеты были, когда я подменял сохранённую тачку (например, ту, что стоит в гараже). Возможно, стоит попробовать поменять деформацию тачки NPC?
Весь видос стоило смотреть только ради финальной шутки. Лукецки в студию
На этом моменте все олды прослезились 😭
Очень крутой контент!
Swish прям круто снимай дальше ты лучший желаю удачи !!!!!!
Свич доказал что не позер и стал гулём
8:56 а возможно увеличить концентрацию текстур и соответственно густоту дождя на перспективной удалённости прорисовки? Тем самым можно было бы задать реальную атмосферу ливня, просто сильного дождя, от которого видимость дальних объектов как-будто погружается в туманную пелену...
Здесь дождь выглядит запредельно скромно...
Что самое главное, swich? Мне не нужен сон, мне нужен ответ!
Крутая деформация🔥
Крутое видео, круто снимаешь, мне нравится, я доволен. Я кстати тоже снимаю самп, только на Аризоне рп с мобильного телефона путь до поста администратора)!
Глупышка, туман и дым - это разные вещи.
В тумане дисперсная фаза - это капли воды, а в дыме - твердые частички сажи!
Так и я о том же, это разные вещи
@@SwichGames та я любя:)))
Знаю, что ты имел именно это!
А разрабы, которые сделали этот мусор за 60$ - просто позорище!
В итоге честным людям приходится исправлять их костыли!
Через год папка ~mods будет весить как сама игра.
никогда не знать горя, радости и здоровья 😂👌
В конце ты говоришь - ну и самое главное... и тут реклама : торнадо энерджи ... хзаххахаха
Не когда не знать горя, радости и здоровья 😀😀
10:14 никогда не знать горя радости и здоровья :)
... ну и самое главное, берегите себя и своих близких
Короче убедил. После просмотров 10 твоих видосов. А ты начал случайно в рекомендациях у меня появляется. Так что иди открывай шампанское, я подписался.
Видео шикарное. Спасибо брат
Ставлю Луцк за шутку-юмора про колокольню
"Автор мода молодец, желаю ему никогда не знать горя, радости и здоровья" -то -ли благославит, то-ли проклял))
Сейчас только пытаются изменять модельки машин,но пока что без особого успеха.Но моддинг все равно быстро прогрессирует
Я уже понял то что никогда gta lll, VC, SA так и не станут нормальными, чтобы уже ничего не нужно было там изменять.
Slidan выходи, мы тебя узнали
Сделай так, чтобы вместо деформации и вмятин на корпусе машины она становилась пизже и с тюнингом
"Никогда не знать горя, радости и здоровья"
Только задача тумана состоит в ограничении прорисовки карты, для повышения производительности, сокрытия лишних лоу моделей и огрехов. А уже после, в улучшении вида и сокрытия размеров карты)
... никогда не знать горя, радости и здоровья 😂😂😂
Никогда не знать горя, радости и здоровья.. дада 😂😂
Если открыть игровые модели той же гайки или персонажей (как минимум в гта са), то можно увидеть что они просто прогнали их через AI. Там овер дохрена лишних полигонов, от этого игра так лагает. Наверное...
никогда не знать горя, радости и здоровья 😂😂😂😂😂
у меня было так,добавил объект на карту в мап едиторе ,и когда выходил из дома Сидоджи вылет но объект я видел на карте за эти 2 секунды,было это давно ну вроде решилось правкой колизий,а по поводу то что ты вырезал перед авто и добавил как разрушаемую деталь,ты на моделе машины dff файле удалил перед как часть кузова? у тебя тогда выйдет наложение 2-х деталей останется старая и поверх ляжет разрушенная новая
Очень обидно, что за данные моды которые отлично попровляют ошибки бездарей которые делали ремастер, они будут кидать страйки и писать в суды потому что только они крутые и только их работа должна быть на 11/10 баллов и некто не должен лезть в их роботу
это вряд-ли. после выхода ремастера рокстар изменили свою политику к мододелам. даже в самом коде ремастера рокстар оставили пасхал очку мол, братан, делай с этим кодерным месивом что хочешь. им выгодно, чтобы их новая игра продвигалась таким образом.
Это до ремастера было не выгодно , теперь же моды дадут популярности их продукту
Хоть и гта трилогия вылетает с девормацией машины свита ты сёравно молодец я бы неосмелелся взятса за мод деформацией машин и вообще это очень круто😏