Начал смотреть видео, и в какой то момент(из-за усталости) потянуло в сон, проснулся когда вместо обзора улучшений - ты начал зачитывать шутки. В те секунды я пытался вспомнить, а что я вообще смотрел..
Анекдот: Жила-была бедная семья и была у них одна единственная корова-кормилица. Однажды, приходит отец с работы и видит, что корова мертва, ну, с горя и повесился в сарае на крюке. Приходит жена, видит картину: корова мертва, муж весит на крюке, она с горя повесилась рядом на втором крюке. Приходит старший брат, видит - корова, отец, мать мертвы, хотел с горя рядом на крюке повеситься, но крюки закончились, пошел на реку топиться. Пришел на реку, видит - русалка у берега сидит, а она ему и говорит: - Сможешь меня трахнуть 15 раз, всех воскрешу, и родителей, и корову! А не сможешь - утоплю. Старший брат трахнул ее 10 раз,больше не смог, русалка утопила его. Приходит средний брат домой, видит ту же картину: корова, родители мертвы, пошел на реку топиться. Пришел на реку, видит - мертвый брат в реке, а рядом русалка сидит, она ему и говорит: - Сможешь трахнуть меня 10 раз, всех воскрешу! и брата, и родителей, и корову! а не сможешь - убью. Средний брат трахнул ее 7 раз, больше не смог, она его утопила. Приходит младший брат, видит - родители мертвы, идёт на реку, на реке два брата в воде мертвые, а рядом русалка сидит. Она ему говорит, как самому младшему: - Сможешь трахнуть меня 5 раз, всех воскрешу! Не сможешь - утоплю. Младший брат подумал и говорит: - А можно 10 раз? - Можно! - А 15? - Ну... Можно.. - А 20?! - А ты сможешь? - Смогу! А ты не сдохнешь, как наша корова. АХАХАХАХАХАХА ютуб не бей...
@@catdillers_editan ты хоть сам понял что написал? вся игровая индустрия держится на скриптах, в том то и дело что старушка сан андрес не поддерживает скрипты из гта 4, и даже похожие воссоздать нереально
В четвёрке отличная реалистичная для такой игры физика поведения машины в повороте . Порой крены великоваты, но так как там в основном американские вальяжные автомобили ,то это вполне соответствует реальности. Посмотрите американские боевики с погонями 80х,70х годов ,ещё важнее как работает модель шин . ощущение динамически меняющегося зацепа в пятне контакта с дорогой во время скольжений разной степени интенсивности пробуксовок. Крен это визуальный эффект , но мы ощущаем перемещение веса машины по осям при манёврах ,и это отражается на манере входа в поворот ,это ключевая вещь в реалистичной физике для автосимов да и в реальности Играя с распределением массы по шасси при торможениях и разгонах переходящих в поворот можно тонко контролировать машину ,получать удовольствие и каждый поворот будет разнообразным и интересным. в этом смысл автосимуляторов и удовольствия от вождения реальной и виртуальной машиной на треке. В аркадах машина ведёт себя просто ,предсказуемо и от этого скучно . Как утюг ,там нет подвески ,нет инерции . нет проработанной модели пятна контакта шины ,ощущения резиновости колеса и меняющегося зацепа . Это для тупых) А вот в гта4 даже спустя годы физика вполне такая близкая к таким не самым хардкорным симуляторам как Гран Туризмо 6 например Момент только в том ,что в ГТА 4 заблочена возможность букса на разгоне ,неотключаемый антибукс такой ,позволяющий колёса проворачивать только стоя на месте. Это лишает многих весёлых моментов вождения и честного дрифта ,но это отключается модами. Конечно физ модель ГТА4 не суперточная , и некоторым машинам там стоило бы себя вести менее лодочно , а другим наоборот это всё очень подходит ,но это не автосим поэтому простительно. На счёт машин которые хотят перевернуться , посмотрите moose test fails ,лосиные тесты реальных автомобилей ,с обьёздом препятствия. И многие машины с высоким центром тяжести очень даже не против опрокидывания даже в руках проф пилота. rкуча таких видео Ford Explorer "Steering-Induced" Rollover , A-Class Mercedes fails in elk test (1997) и тд
Свич как всегда: "сделать можно, но мы будем костылить" Гспд, ясен йух что низкополигональная модель будет деформироваться хуже, но А. Как ты сказал - нужно поставить высокополигональную модель. И это не такая проблема. Для особо ленивых есть даже отдельные паки. А во-вторых суть таких видосов, как по мне - в том, чтобы чисто с технической точки зрения менять игры. А тут ты сказал: "да, я мог бы сделать, но это будет плохо выглядеть, по этому я не буду" - тупа во! молодец! Прям сделал из С,А 4-ку. Прям физику не отличишь. Оплодирую левитируя!
На часах 4 утра. Решил после великолепной игры под название сиесго,с командой подпивасников которые играют на геймпаде от знаменитой игры ТАНКИ,думаю ну зайду гляну шо нибудь,заманил ролик в рекомендациях про ремастеры грядущее гта трилоги,ну и шо то посыл и голос зацепил,пожалуй оставлю подписку и продолжу смотреть данный канал,приятно на уши и глазу это впитывать.
Дааа было бы классно игра с охрененной графикой ещё и с физикой гта 4 нооо это конечно классно но реально из-за этой физики в гта 4 машиной сложно управлять - разгонишь слегка повернёшь и тебя уже несёт в стену
О, чёрт! А я думал, Вы перенесете миссии из всех частей от "Трёшки" и "Вайс Сити" до "Четвёрки" и "Пятёрки". И оба "Сториза" (ЛибС, ВайС) можно так заделать!
Теперь я понял, каким образом были сделаны визуальные модели у Sadlshit (разбитый Sadler) и Glenshit (разбитый Glendale). Им просто по дефолту поставили мятые детали
На самом деле не совсем верно «хэндлинг» сделан - для того, чтобы сделать физику менее «аркадной», надо ослабить жёсткость подвески, изменить верхний и нижний пределы её высоты для возмещения ранееупомянутого ослабления жёсткости (иначе подвеска не будет выдерживать) и увеличить её чувствительность. Вот тогда тачанку будет и наклонять при поворотах, и сама подвеска станет гораздо более чувствительна ко всяким неровностям, но, что любопытно, даже при всех этих изменения и при прочих равных условиях это позволит проходить более сложные препятствия. А в той настройке будто бы помножили значения настроек силы сцепления, что можно сделать и простейшим чит-кодом, грубо говоря.
Даже в Хитмане 1-м Codename 47 который был регдол, похожий на эйфорию из ГТА 4, ладно они не сделали его в оригинальных ГТА, но в перемздании то можно было, даже нужно!
Я не особо шарю в программах для работы с 3D моделями, но что если попробовать просто увеличить количество полигонов на стандартных машинах GTA SA и подключить скрипт для деформации?
Капец я тупой я думал Ragdoll влияет только на физику людей всегда угарал как люди падают в 4 части и в 5 Он ещё на машины влияет и на мотоциклы хороший видос брателло)
Смотри, физику шмякичей можно было дополнительно улучшить модом заменяющим стандартные анимации наебениваная челиков ( он называется тоже как то типа euphoria или вроде того). Плюс рагдолл мода существует вторая версия с расчлененкой (не жта четыре, но все равно держу вкурсе). А еще помню был такой маленький клео- скрипт который добавлял звук мешка с картошкой при ударе болванчиков о капот машины.
Рэгдолл можно легко добавить, потому что физ движок Havoc поддерживает его. Включить рэгдолл, например, на gold source без исходного кода движка и его внутренней доработки не получится. Это не миф ложь, просто ты не так его понял.
Машина в гта 4 не переворачивается как картонный коробок, а наоборот она тяжелючая. Можно перевернутся только с трамплина или здания в разгоне, а не так на ровном месте от поворота, чего вы гародите на пару с этим автором мода. но про разгон ты правильно сказал
Хай, автомобильный инженер на связи В GTA IV используется настройки многих параметров подвески, которые по всей видимости в GTA SA отсутствуют в принципе. В GTA IV у каждого колеса есть жесткость сжатия и отбоя, вертикальный ход подвески (насколько высоко/низко колесо может опуститься относительно кузова), а у покрышек имеется продольное и поперечное сцепление, которое не безгранично и авто может потерять зацеп в повороте и проскользить боком. В GTA SA на приведённом примере увеличили ход подвески и возможно вес кузова, однако сцепление покрышек нереалистично высокое - машину разворачивает и разгоняет слишком быстро, она слишком кренится и уже готова перевернуться, а покрышка всё не соскальзывает. Если бы в физике авто учитывалось больше параметров, перенести условный Eddy's Vehicle Physics построчно из Unity в GTA SA не было бы проблемой. Но в существующих реалиях, чтобы что-то поменять, необходимо корневым образом переписывать игру - без исходников и декомпиляции самой игры это сделать практически не осуществимо.
Кстати вот деформация корпуса от выстрелов есть в игре Wheelman посмотри, там можно смять и капот и глушитель, но там тоже полигонов на машинах не мало.
На моменте автор говорит про физику с 4ки,где ездит машина Блэйд,меня пробрал хохот,это моя любимая машина в гта са, я всё про неё знаю,сам через тот файл переписывал ей характеристики не раз, Блэйд по дэфолту неустойчивый,особенно если без гидравлики,перевернуть его,как два пальца...,на видео в том моменте ,похоже, "заводские настройки" были)))
Есть же нормальный мод на "дырки от пуль" еще с года так 2014-го. И еще на просторах ютуба есть видео, где энтузиасты благодаря сампу написали тестовый сервер где машины мнутся при столкновениях, выглядит чуть хуже чем в гта 4, но в целом концепт похожий и для гта са это запредельно
Мод на деформацию существует, но его нет в открытом доступе. Не знаю, насколько продвинулся прогресс в разработке. Мод был на тестировании в прошлом году. Сейчас модами на Сан Андреас не увлекаюсь
Начал смотреть видео, и в какой то момент(из-за усталости) потянуло в сон, проснулся когда вместо обзора улучшений - ты начал зачитывать шутки. В те секунды я пытался вспомнить, а что я вообще смотрел..
Полезная информация.........
Чел, с языка снял...
Обоже е то жыза
@@Третмод е то или это? жыза или жиза? обоже или о боже?
Давным давно есть GTA 4 San...
Лет уже как 7.. просто галимый и пустой видос..
Анекдот:
Жила-была бедная семья и была у них одна единственная корова-кормилица. Однажды, приходит отец с работы и видит, что корова мертва, ну, с горя и повесился в сарае на крюке.
Приходит жена, видит картину: корова мертва, муж весит на крюке, она с горя повесилась рядом на втором крюке.
Приходит старший брат, видит - корова, отец, мать мертвы, хотел с горя рядом на крюке повеситься, но крюки закончились, пошел на реку топиться.
Пришел на реку, видит - русалка у берега сидит, а она ему и говорит:
- Сможешь меня трахнуть 15 раз, всех воскрешу, и родителей, и корову! А не сможешь - утоплю.
Старший брат трахнул ее 10 раз,больше не смог, русалка утопила его.
Приходит средний брат домой, видит ту же картину: корова, родители мертвы, пошел на реку топиться.
Пришел на реку, видит - мертвый брат в реке, а рядом русалка сидит, она ему и говорит:
- Сможешь трахнуть меня 10 раз, всех воскрешу! и брата, и родителей, и корову! а не сможешь - убью.
Средний брат трахнул ее 7 раз, больше не смог, она его утопила.
Приходит младший брат, видит - родители мертвы, идёт на реку, на реке два брата в воде мертвые, а рядом русалка сидит.
Она ему говорит, как самому младшему:
- Сможешь трахнуть меня 5 раз, всех воскрешу! Не сможешь - утоплю.
Младший брат подумал и говорит:
- А можно 10 раз?
- Можно!
- А 15?
- Ну... Можно..
- А 20?!
- А ты сможешь?
- Смогу! А ты не сдохнешь, как наша корова.
АХАХАХАХАХАХА ютуб не бей...
АХАААХАХАХАХАХХААХАХАХАХ
этому анекдоту лет как твоему прадеду
Ахаахаххахахаххх
Ахахахахахахахаха
АХАХАХАХА PRESS F КОРОВЕ
*"Работает ли физика с мотоциклистами или только с ЖИВЫМИ людьми?"* орал 🤣
Видимо мотоциклисты по умолчанию одной ногой в могиле уже))
Может не надо орал, первое свидание всё-таки
СЛЕДУЙШЕЕ ВИДЕО: ПЕРЕНЕС ФИЗИКУ ГТА 4 В ГТА 3
2050 ГОД : ПЕРЕНЕС ФИЗИКУ ГТА 4 В ГТА 1 ЛОНДОН
2024*
@@mamed7895 2077*
@@ИльяКунгуров-ы7ц *epic cyberpunk music*
С гта Лондон ты переборщил туда тогда надо вид от третьего лица а не сверху
@@ИльяКунгуров-ы7ц 76
Скоро: «Перенес физику из ГТА4 в Gravity Defied»
На самом деле, узнал, согласен, физика жта 4 лучшая в серии
15 минут воды о том, что перенести физику из гта 4 в гта са невозможно технически
Возможно со скриптами и клео но это геморойно
@@catdillers_editan ты хоть сам понял что написал? вся игровая индустрия держится на скриптах, в том то и дело что старушка сан андрес не поддерживает скрипты из гта 4, и даже похожие воссоздать нереально
@@fuckingyoutube5602 по теории вероятности процент на то что это возможно есть, и он составляет 0,15% ,так что выкуси локоть
@@catdillers_editan а понятно, не забудь выпить лекарства
Спасибо
"Это как камунизм.
Не реалистично, но весело"
Ахахаха ору😂😂😂
@@cage5191 незнаю, но я всеровно ору
@@cage5191 коммунизм невозможен, - это утопия.
Cumунизм?
13:30 Особенно в игре Mafia 2 это чувствуется больше, если привыкнуть к управлению будет приятно водить машину.
В четвёрке отличная реалистичная для такой игры физика поведения машины в повороте .
Порой крены великоваты, но так как там в основном американские вальяжные автомобили ,то это вполне соответствует реальности.
Посмотрите американские боевики с погонями 80х,70х годов ,ещё важнее как работает модель шин . ощущение динамически меняющегося зацепа в пятне контакта с дорогой во время скольжений разной степени интенсивности пробуксовок.
Крен это визуальный эффект , но мы ощущаем перемещение веса машины по осям при манёврах ,и это отражается на манере входа в поворот ,это ключевая вещь в реалистичной физике для автосимов да и в реальности
Играя с распределением массы по шасси при торможениях и разгонах переходящих в поворот можно тонко контролировать машину ,получать удовольствие и каждый поворот будет разнообразным и интересным.
в этом смысл автосимуляторов и удовольствия от вождения реальной и виртуальной машиной на треке.
В аркадах машина ведёт себя просто ,предсказуемо и от этого скучно . Как утюг ,там нет подвески ,нет инерции . нет проработанной модели пятна контакта шины ,ощущения резиновости колеса и меняющегося зацепа .
Это для тупых)
А вот в гта4 даже спустя годы физика вполне такая близкая к таким не самым хардкорным симуляторам как Гран Туризмо 6 например
Момент только в том ,что в ГТА 4 заблочена возможность букса на разгоне ,неотключаемый антибукс такой ,позволяющий колёса проворачивать только стоя на месте.
Это лишает многих весёлых моментов вождения и честного дрифта ,но это отключается модами.
Конечно физ модель ГТА4 не суперточная , и некоторым машинам там стоило бы себя вести менее лодочно , а другим наоборот это всё очень подходит ,но это не автосим поэтому простительно.
На счёт машин которые хотят перевернуться , посмотрите moose test fails ,лосиные тесты реальных автомобилей ,с обьёздом препятствия.
И многие машины с высоким центром тяжести очень даже не против опрокидывания даже в руках проф пилота.
rкуча таких видео Ford Explorer "Steering-Induced" Rollover , A-Class Mercedes fails in elk test (1997) и тд
Лайк однозначно, но тема раскрытия потанцевала движка SA раскрыта не до конца.
Кто потанцевал?
@@tarikson1689 ГТА ВЭ у ГТА ИВЭ
Я
Потенциал*
«Потанцевал» прям глаза резануло сильно
@@princess_of69 так в этом и смысл был. Это же специальная опечатка.
Количество шуток просто запредельное. Однозначно лайкос!
оооооо, а что если попробовать перенести физику из сан андреаса в гта 4?? ахахахахахахах
2022: Я перенес физику гта 4 в гта са
2025: я перенес физику гта 4 в гта 1😂
Свич как всегда: "сделать можно, но мы будем костылить"
Гспд, ясен йух что низкополигональная модель будет деформироваться хуже, но А.
Как ты сказал - нужно поставить высокополигональную модель. И это не такая проблема. Для особо ленивых есть даже отдельные паки.
А во-вторых суть таких видосов, как по мне - в том, чтобы чисто с технической точки зрения менять игры.
А тут ты сказал: "да, я мог бы сделать, но это будет плохо выглядеть, по этому я не буду" - тупа во! молодец! Прям сделал из С,А 4-ку. Прям физику не отличишь. Оплодирую левитируя!
На часах 4 утра.
Решил после великолепной игры под название сиесго,с командой подпивасников которые играют на геймпаде от знаменитой игры ТАНКИ,думаю ну зайду гляну шо нибудь,заманил ролик в рекомендациях про ремастеры грядущее гта трилоги,ну и шо то посыл и голос зацепил,пожалуй оставлю подписку и продолжу смотреть данный канал,приятно на уши и глазу это впитывать.
В мире GTA 4 видимо нет не только поперечной устойчивости, но и понятия "жёсткая подвеска"
Топ брат ты лучший
Всем привет из Казахстана🇰🇿💙
Тебе тоже привет! Из Якутии
Тебе тоже привет! Из Москвы🧡
С одной страны давай пятулю 🖐️
@@typicalgamer3390🖐
Привет из Алтайского края❤️
Скоро:"перенес физику из гта 4 в нфс 1994"
"...Календарь майя..." Это так тупо шо аж шедеврально! Покерфэйсом лайк поставил. Похвально!
А сможешь перенести физику из GTA 4 в аркадную GTA 5? Многие хейтеры пятёрки тогда обрадуются наличием физики из четвёртой части!
Дааа было бы классно игра с охрененной графикой ещё и с физикой гта 4 нооо это конечно классно но реально из-за этой физики в гта 4 машиной сложно управлять - разгонишь слегка повернёшь и тебя уже несёт в стену
О, чёрт! А я думал, Вы перенесете миссии из всех частей от "Трёшки" и "Вайс Сити" до "Четвёрки" и "Пятёрки". И оба "Сториза" (ЛибС, ВайС) можно так заделать!
Ну тут однозначно лайк за такую работу
1:37 glendale круто проехал 😎
Перенеси физон из вайсы в 5. Все равно хуже не будет
таких не смешных рофлов как у этого чела я в жизни не слышал, опрелеленно лайк
Сан АндрЭас. АндрЭас!(((
Ролик классный , постарался, ты молодец 👍🔥
классный канал, чел скачивает моды и из видоса в видос разжевывает одно и то же
а еще очень смешно шутит
@@gesundheitmilkсексистские шутки
Блин свич ты ведь мог создать то , что сказал . Модельки машин поменять не проблема . По факту ты установил 3 мода и всё .
и растянул это на 14 минут
Короче говоря получилась гта 4 Сан-Андреас.
14:27 красиво сказано, надо запомнить
Давайте поддержим автора лайком, чтобы он стал богатым и купил себе топ комп, чтобы его видосы были без лагов. Быстро поставил лайк!
Теперь я понял, каким образом были сделаны визуальные модели у Sadlshit (разбитый Sadler) и Glenshit (разбитый Glendale). Им просто по дефолту поставили мятые детали
Сё таки ты поставил ударение правильно 7:57
На самом деле не совсем верно «хэндлинг» сделан - для того, чтобы сделать физику менее «аркадной», надо ослабить жёсткость подвески, изменить верхний и нижний пределы её высоты для возмещения ранееупомянутого ослабления жёсткости (иначе подвеска не будет выдерживать) и увеличить её чувствительность. Вот тогда тачанку будет и наклонять при поворотах, и сама подвеска станет гораздо более чувствительна ко всяким неровностям, но, что любопытно, даже при всех этих изменения и при прочих равных условиях это позволит проходить более сложные препятствия. А в той настройке будто бы помножили значения настроек силы сцепления, что можно сделать и простейшим чит-кодом, грубо говоря.
ДА ДА подумаешь там разные движки и в 4 был продвинутый RAGE)
Тип юмора очень напоминает Кашу, обожаю)
Господи, я обожаю твой юмор, он такой простой и классный!
Много хандлингов было для гта са, и имитация под управление от 4ки, это всё 10 лет назад было
после твоего видео рокстар пришлось объявить о ремастеринге гта са, вай сити и 3
Красава! Лучший контент делаешь!
По крайней мере это лучше, чем трилогия уж точно
Все что тебе было нужно - это отключить размытие при высокой скорости, СиДоджи.
Даже в Хитмане 1-м Codename 47 который был регдол, похожий на эйфорию из ГТА 4, ладно они не сделали его в оригинальных ГТА, но в перемздании то можно было, даже нужно!
В GTA 4 можно деформировать машину оружием только не любым, а рельсатроном только оно способно сделать их машины кубик
Стоит жить ради скользкого юмора Свича
Я сегодня весь день следил за тобой. Ты конечно молодец и выполнил часть гороскопа, но! *НО!* *БЕБРА НЕ НЮХАНА!*
Количество каламбуров зашкаливает пожалуйста хватит
Всей деревней смеялись, дед обосрался, Петровна пёрнула от смеха.
Я не особо шарю в программах для работы с 3D моделями, но что если попробовать просто увеличить количество полигонов на стандартных машинах GTA SA и подключить скрипт для деформации?
для этого придется работать и что-то делать. а так в целом да, для этого пришлось бы ткнуть аж кнопки три.
Капец я тупой я думал Ragdoll влияет только на физику людей всегда угарал как люди падают в 4 части и в 5
Он ещё на машины влияет и на мотоциклы хороший видос брателло)
Давай просто подборку анекдотов, всем зайдет)
На самом деле,можно было сделать всё намного проще. Ищешь файл "ragdoll", открываешь его с помощью блокнота, и, в графе "enable" меняешь "0" на "1"
Свич:невозможно перенести физику из гта 4 в са
Я:дк скачай высокополигональные текстуры для всех машин
Свич:🗿🗿🗿
Первый раз тебя смотрю, оч понравились шутки 😂
А я с ноября 2021 года
Смотри, физику шмякичей можно было дополнительно улучшить модом заменяющим стандартные анимации наебениваная челиков ( он называется тоже как то типа euphoria или вроде того). Плюс рагдолл мода существует вторая версия с расчлененкой (не жта четыре, но все равно держу вкурсе). А еще помню был такой маленький клео- скрипт который добавлял звук мешка с картошкой при ударе болванчиков о капот машины.
Шучу, я не пью алкоголь....в одиночестве! (CAAAAAAN YOU FEEL MY HEAART)
5:40 ну так установи улучшенную версию оригинальных тачек и сделай мод на повреждения типа вмятин и царапин
Ну посторайся сделать разрушения из гта 4!
Ты представляешь как ты прославишься с этим модом
3:35 Какой то модер. Бля чел, это чит код "идеальное управление" - PGGOMOY
Внатуре
Рэгдолл можно легко добавить, потому что физ движок Havoc поддерживает его. Включить рэгдолл, например, на gold source без исходного кода движка и его внутренней доработки не получится. Это не миф ложь, просто ты не так его понял.
Пришел шутки послушать, а тут какая то гта ☺️
Го физику из ГТА 4 в гта 4
Смешно
Кто то политика в играх не уместна
Swich Game:
Машина в гта 4 не переворачивается как картонный коробок, а наоборот она тяжелючая. Можно перевернутся только с трамплина или здания в разгоне, а не так на ровном месте от поворота, чего вы гародите на пару с этим автором мода.
но про разгон ты правильно сказал
сколько бы ты из кота собаку не делал ,кот собакой не станет
Мне кажется ты уже поехал на физике? Го историю, мне через год экзамены сдавать
Гта 4 сан Андреас:
Просто существует
Что касается крена при поворотах. Лайфхак, просто активируете чит-код на идеальную управляемость и все, вот вам физика как в гта 4
В гта вайс сити повреждались передние крылия авто, жаль что в гта сан андрес это не добавили
Эпоха старых игр которые стремились удивлять уже утеряна. Буду ждать обзор фаркрай 2, игры той ушедшей эпохи, стараний разработчиков потрясти геймдев.
Сан АндрЕас, АндрЕас. Что за Сан Андрес? Ааа!!!
Знаешь почему крутым челикам не договаривают шутки?
Нет
Свич, если ты это читаешь, запили повреждения для гта са из гта4, было бы интересно посмотреть
Хай, автомобильный инженер на связи
В GTA IV используется настройки многих параметров подвески, которые по всей видимости в GTA SA отсутствуют в принципе. В GTA IV у каждого колеса есть жесткость сжатия и отбоя, вертикальный ход подвески (насколько высоко/низко колесо может опуститься относительно кузова), а у покрышек имеется продольное и поперечное сцепление, которое не безгранично и авто может потерять зацеп в повороте и проскользить боком.
В GTA SA на приведённом примере увеличили ход подвески и возможно вес кузова, однако сцепление покрышек нереалистично высокое - машину разворачивает и разгоняет слишком быстро, она слишком кренится и уже готова перевернуться, а покрышка всё не соскальзывает.
Если бы в физике авто учитывалось больше параметров, перенести условный Eddy's Vehicle Physics построчно из Unity в GTA SA не было бы проблемой. Но в существующих реалиях, чтобы что-то поменять, необходимо корневым образом переписывать игру - без исходников и декомпиляции самой игры это сделать практически не осуществимо.
По моему, Мая не обещал конец света, а просто не дописали календарь.
Скоро выйдет Сан Андреас на Unreal Engine, вот тогда можно будет сравнить его с Четвёркой)
Если тебе не хватает полигонов ты можешь поискать высокополигональные машины из гта са, такие есть.
зашёл покекать с гороскопов, а тут какая-то физика
Прикольное видео уже второй раз в рек, так что подпишусь
Вышла трилогия с хорошей графикой. Нужно заменить мультяшных персонажей поработать со звуками и физикой. Мододелы работайте.
Прям beamng deive получился! Молодца!
Реально взрывные шутки
Братик попробуй физику с мафии второй перенести в любую из гта)
Там она более реалистична)
Очень ламповый видосик
я о переносе физики из гта 4 так давно думал, что уже постарел :(
Кстати вот деформация корпуса от выстрелов есть в игре Wheelman посмотри, там можно смять и капот и глушитель, но там тоже полигонов на машинах не мало.
По чём бобы продаёшь?
3 боба за 10 боб
Будет видео "физика гта 4 лучше чем в киберпанке"?
Всем пламенный салам братцы, кому не сложно киньте подписку или поставьте лайк под видосами, заранее от души, всех обнял 😊🔥
На моменте автор говорит про физику с 4ки,где ездит машина Блэйд,меня пробрал хохот,это моя любимая машина в гта са, я всё про неё знаю,сам через тот файл переписывал ей характеристики не раз, Блэйд по дэфолту неустойчивый,особенно если без гидравлики,перевернуть его,как два пальца...,на видео в том моменте ,похоже, "заводские настройки" были)))
дак может попробуешь реализовать такой скрипт,который будет деформировать полигоны у тачки(добавленной, высокополигональной) в ГТА СА???
А переиздании тоже невозможно сделать деформацию машин такой как в 4-ке, там машины остались теже, просто на них текстуры высокие🤔
13:05 просвет считается от моста, а не от бампера
*ля не СанАндреас, а Сан андрЕас 🗿
Поставил бы мод на детализированные машины высокого качества, которые из 90-х годов, аналоги из реальной жизни тех машин, которые в гта са
10:35 это если ты сзади нпс и он убегает от тебя, так даже с ног его можно сбить одним ударом
Есть же нормальный мод на "дырки от пуль" еще с года так 2014-го. И еще на просторах ютуба есть видео, где энтузиасты благодаря сампу написали тестовый сервер где машины мнутся при столкновениях, выглядит чуть хуже чем в гта 4, но в целом концепт похожий и для гта са это запредельно
А если поставить мод на ядерный взрыв, то будет куда веселее
Мужик, ты реально из Ижевска? Если да, то классно
Мод на деформацию существует, но его нет в открытом доступе. Не знаю, насколько продвинулся прогресс в разработке. Мод был на тестировании в прошлом году. Сейчас модами на Сан Андреас не увлекаюсь