привет, я бы подметил что есть ещё один аспект благодаря которому многие люди готовы проходить одну и туже игру. И это выбор сюжетов, к примеру детроид, ведьмак 3, волкин деад, андертейл, нейро автоматик. Тут играет роль а что если? да есть более сюжетные как бесконечное лето к примеру, НО ! всё объединяет их с выбором который делаем мы, и мы видим и радуемся или грустим и желаем сделать больше разных одни и тех же вещей но по разному.
привет снова я) и так я уже намечтал игру которою хочу и которой я еще не видел тоесть такое идеи нету и я думал уже зделать ее ноооо пока скила не хватает, если з юнити я уже хоть чтото розобрал то робота з светом графика.... F. 3д модели я уже могу зделать но в лов поли стиле ну пока ето достаточно про как всегда проблема в програмировании.... каков бил твой опит обучени кодинга...?
до недавна я хотел писать очень чистий код но я на форуме увидел чела которий зделал игру которую скачали более 50 милионов ігроков и он показал код игри а там такой жоский гавнокод короче я понял что геймдизайн сила
Чистый код это прикольно, но это действительно слабо связано с созданием игры. Особенно, если у вас не игра-сервис, которую после выпуска надо долго поддерживать.
Затягивать игры надо только если это игра сервис или мобилка с рекламой.Если у вас игра на ПК на прохождение которую вы продаёте один раз, то смысла специально затягивать игру нет, наоборот полезно, что бы игрок "не наигрался", а потом лучше выпустить дополнение за дополнительную плату.
@@Indoverss Нет, в вашем видео предложения именно по затягиванию игры. В игре должна быть только одна цель - закончить игру. Даже не "победить", а именно закончить, как сейчас говорят "пройти". У вас про другое.
Только сегодня проверял твой канал, думал ты забросил, слава богу нет! Не пугай так больше)
@@ShimaOnichan можешь на тг подписаться, там стараюсь делать анонсы или предупреждать, что роликов не будет какое-то время
Хорошо, спасибо, есть вопрос, какой жанр игр посоветуешь для создания?
@ сейчас популярны чиловые (cozy) игры, можно в этом жанре что-нибудь придумать свое
@ понял, спасибо за ответ, а что насчет хорроров?
О, новое видео. А будет видео про то, где можно бесплатно публиковать свои игры и как продвигать их без бюджета?
@@metalmusic2508 бесплатно вроде как на itch.io, но подобные площадки очень далеко от стима
привет, я бы подметил что есть ещё один аспект благодаря которому многие люди готовы проходить одну и туже игру. И это выбор сюжетов, к примеру детроид, ведьмак 3, волкин деад, андертейл, нейро автоматик. Тут играет роль а что если? да есть более сюжетные как бесконечное лето к примеру, НО ! всё объединяет их с выбором который делаем мы, и мы видим и радуемся или грустим и желаем сделать больше разных одни и тех же вещей но по разному.
1. Затягивающая игра (моба от первого лица под виар и под обычный пк) готовая к релизу в режиме раннего доступа - есть
2. Маркетинг - нет 😢😢😢
привет снова я) и так я уже намечтал игру которою хочу и которой я еще не видел тоесть такое идеи нету и я думал уже зделать ее ноооо пока скила не хватает, если з юнити я уже хоть чтото розобрал то робота з светом графика.... F. 3д модели я уже могу зделать но в лов поли стиле ну пока ето достаточно про как всегда проблема в програмировании.... каков бил твой опит обучени кодинга...?
до недавна я хотел писать очень чистий код но я на форуме увидел чела которий зделал игру которую скачали более 50 милионов ігроков и он показал код игри а там такой жоский гавнокод короче я понял что геймдизайн сила
@@Dimax1564 undertale?
@@Indoverss нет
@@Indoverss так андертейл вишел на гейм мейкере там нет кода та игра била на юнити
@ не, в андертейл есть код, там находили свитч на 1000+ кейсов)))
Чистый код это прикольно, но это действительно слабо связано с созданием игры. Особенно, если у вас не игра-сервис, которую после выпуска надо долго поддерживать.
Затягивать игры надо только если это игра сервис или мобилка с рекламой.Если у вас игра на ПК на прохождение которую вы продаёте один раз, то смысла специально затягивать игру нет, наоборот полезно, что бы игрок "не наигрался", а потом лучше выпустить дополнение за дополнительную плату.
@@ivkamgivkamg6361 так тут ведь другое значение слова «затягивающая»
@@ivkamgivkamg6361 не растянутая, а интересная, вызывающее желание играть без остановки
@@Indoverss Нет, в вашем видео предложения именно по затягиванию игры. В игре должна быть только одна цель - закончить игру. Даже не "победить", а именно закончить, как сейчас говорят "пройти". У вас про другое.
@@Indoverss И я не отрицаю, что затягивание игры очнеь часто нужно в маркетинговом плане, но далеко не всегда, об этом и написал.
@@ivkamgivkamg6361 опять же, в данном видео я рассказываю о методах создания затягивающей игры, а не о расстягивании игр