Как получить ТЫСЯЧИ вишлистов в Steam

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • В этом видео я расскажу о том, как набрать вишлисты для своей игры в Steam и привлечь больше внимания к проекту еще до его релиза. Мы обсудим все ключевые моменты: участие в фестивалях Steam, создание привлекательной страницы игры, работу с тегами, пользу от демо-версии и аналитики, важность стримов на странице игры и активность в соцсетях. Также я поделюсь советами по ведению девлога на RUclips и взаимодействию с комьюнити, чтобы создать вокруг игры активных фанатов. Если хотите, чтобы ваша игра была замечена - это видео для вас!
    Ссылки из видео:
    Сабреддиты:
    / gamedev (тут самореклама запрещена)
    / indiedev
    / unity3d
    / indiegaming
    / lowpoly
    / unrealengine
    Связи с Ютуберами и Стримерами
    keymailer.co/
    playboard.co/en/
    База стим фестивалей на 2025
    steamcommunity...
    🌐 Мои соц сети:
    Discord: / discord
    Telegram: t.me/indoverss
    Instagram: / egor.magurin
    X (Twitter): x.com/Indovers...
    RUclips: / @indoverss
    Некоторые видео взяты с каналов:
    / @sigmoiddev
    / @danidev
    / @lostgamedev
    / @squareglade

Комментарии • 61

  • @Indoverss
    @Indoverss  3 месяца назад +4

    Забыл упомянуть в видео:
    трафик в твиттере будет урезан, если у вас нет подписки

  • @DRAKON973
    @DRAKON973 3 месяца назад +17

    Попал сюда по рекам. Не собираюсь публиковать игру и ещё не умею их делать) Но грамотная подача материала убедило посмотреть видео до конца.

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +6

      спасибо, если решишь начать делать игры - буду только рад!

  • @technodeath9691
    @technodeath9691 3 месяца назад +4

    через месяц релиз моей первой игры. тематику выбрал неверную (аналог старого Бомбермена, только с магиями, разрушением и тд.), т.к. про бомбермен знают только старперы, вроде меня :) чуть больше 100 вишлистов, уже смирился, что ничего не вышло, но это дало знания и опыт. следующая игра, которую уже начал делать, должна более зайти в массы, имхо много необычного и интересного в ней будет.
    видео хорошее, по теме, без воды, буду пользоваться твоими советами. молодец, лайк!

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад

      Спасибо и удачи тебе!

    • @BOMJAMAG
      @BOMJAMAG Месяц назад

      Ну что, релизнул?

    • @technodeath9691
      @technodeath9691 Месяц назад

      @@BOMJAMAG ага. стим написал "мы не можем выслать вам денег, потому как не накопилось даже минимальной суммы для выплаты - 100$" ))

    • @juccbjufccfgjbfyh4613
      @juccbjufccfgjbfyh4613 Месяц назад

      Что за игра то?

  • @voeka2
    @voeka2 3 месяца назад +6

    Даже не создавая пока что игры, смотрю тебя, ибо интерестно очень сильно. Ибо когда-нибудь сам буду создавать игры)

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад

      @@voeka2 надеюсь разработчиков будет все больше и больше)

    • @voeka2
      @voeka2 3 месяца назад

      @@Indoverss ну я пока что полностью ударен в веб разработку(fullstack), уже тут работаю и получаю высшее образование(до этого закончил колледж). Но уже горел играми и до сих пор горю этим.

  • @John-iu6fi
    @John-iu6fi 3 месяца назад

    Очень ценные советы, спасибо. Как раз на стадии разработки, скоро буду имплементировать Ваши советы🙂

  • @MeditationEarth
    @MeditationEarth 3 месяца назад

    Хороший материал, спасибо! Работаю над своим первым проектом в одиночку, как раз жанр платформер. Это наиболее оптимальный вариант для того чтобы вкатиться в программирование например.

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +1

      @@MeditationEarth спасибо! Ну как для программирования - будет отлично, но если релизить, то скорее всего тяжко

    • @MeditationEarth
      @MeditationEarth 3 месяца назад

      @@Indoverss таков путь) Иначе - какой смысл? Готов к неудаче, но буду делать всё чтобы этого не произошло. Страничка в Стиме есть, в одном фестивале участвовал (даже без трейлера) Сейчас двигаюсь к демо версии и запуску ютуб канала.

    • @MeditationEarth
      @MeditationEarth 3 месяца назад

      @@Indoverss Вишлистов сейчас 160 кажется, но я пока вообще ничего не делал из маркетинговой части, нужно больше вещей проработать перед показом и саморекламой.

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад

      @@MeditationEarth отговаривать точно не буду, обязательно пробуйте, в любом случае и опыт разработки получите и опыта выпуска в стиме! а можно название игры? тоже хочу чекнуть

    • @MeditationEarth
      @MeditationEarth 3 месяца назад

      @@Indoverss Rise of the Bugs

  • @Хорошийдруг-ц8ы
    @Хорошийдруг-ц8ы 3 месяца назад +2

    Хорошее видео. Много полезного.
    пс: слово проект читается как "проэкт" ;-)

  • @PaladinSoulKnight
    @PaladinSoulKnight 3 месяца назад

    Как же ты хорош, бро

  • @zeroart9545
    @zeroart9545 3 месяца назад

    По зову сердца, а не по уведомлению

  • @OLD_EKay
    @OLD_EKay 3 месяца назад +1

    По зову рекомендаций ютуба

  • @demkost
    @demkost 3 месяца назад

    Расскажите про бета-тестирование своей игры, и как это можно грамотно реализовать

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад

      Обязательно расскажу!

  • @diphone4175
    @diphone4175 3 месяца назад

    Имба

  • @DitsAlex
    @DitsAlex 3 месяца назад

    Всегда был интересен геймдев. Как думаешь, есть ли спрос на сценаристов (ну и в целом людей которые продумают игру от идеи до сюжета и механик) ? Совершенно не дается мне программирование в том числе визуальное, засыпаю спустя 15 минут после любой попытки начать его изучать

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +1

      @@DitsAlex если честно - не знаю как со сценаристами обстоят дела, но какую-нибудь свою команду думаю получится собрать

  • @pike_perch6397
    @pike_perch6397 3 месяца назад

    Раньше до 2021 года твиттер нормально работал с тэгами и выдавал мне действительно приличный трафик даже на херовые поделки. Сейчас же охват намного меньше, хотя качество проектов увеличилось и появилось больше визуала, поэтому я бы не рекомендовал твиттер как площадку для маркейтинга.

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +1

      он все еще может выдавать трафик, но там нужна подписка, забыл упомянуть это

  • @whiteboxcon
    @whiteboxcon 3 месяца назад

    50 отзывов не открывают доступ к карточкам. К ним можно получить доступ только если игра наберет 10к $ с продаж

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +2

      Спасибо, не знал, раньше они вроде по отзывам только оценивал и сам для новых уже проектов получал доступ раньше, чем 10к

    • @whiteboxcon
      @whiteboxcon 3 месяца назад +1

      @@Indoverss Мб от общей активности и интереса к игре зависит. Про 10к это я просто у своей заметил и у знакомых) Поддержка не хочет говорить конкретные критерии для получения карт

  • @ДикийСыр
    @ДикийСыр 2 месяца назад

    Ссылка на дискорд устарела(

  • @LominsGord
    @LominsGord 3 месяца назад

    ты когда хак ми 3 релизнешь?

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад

      нет пока идей для игры, а не хочется делать и выпускать что-то через силу

  • @wildcat4435
    @wildcat4435 3 месяца назад

    По твоему опыту и ощущениям, эти ритуалы с твиттерами, редитами и вообще любыми сетками обязательны, если допустить, что игра (гипотетически) априори хорошая и попадает в запросы целевой аудитории в своей нише? Может ли такая игра вообще не взлететь, не набрать вишлисты и т.д или игроки все равно заметят, если попал в аудиторию и хорошо оформил страницу и настроил теги? На мобилках полный ад, там в любом случае будет ~10 скачиваний, если не делать сео, не крутить рекламу и не поливать своим трафиком. Интересно, на сколько плохо в стиме сейчас с этим. Я бы лучше тратил по 100$ на тесты гипотез и если не зайдет просто в мусорку, потому что уже тошнит от этого всего

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад

      @@wildcat4435 тут пока что хоть и много игр, но не так, как на мобилках. Алгоритмы стима достаточно хорошие и если твоя игра и правда сделана качественно (а тут легко ошибиться и многие могут думать, что виноват маркетинг, а не они сами и их игра), то стим тебе поможет. Это ведь в ваших общих интересах продать как можно больше

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 3 месяца назад

    не стоит давать примеры типа Дани, он собрал игроков потому что делал развлекательный контент, а не про скучную разработку до которой никому нет дела

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад

      Я же не сказал, что он делал что-то плохо или не так. Суть в том, что за счет своего канала он смог сильно забустить вишлисты

  • @Yelizarskik
    @Yelizarskik 3 месяца назад

    Дабл ю. Хочу миллион вишлистов

  • @ArthurIdrisov
    @ArthurIdrisov 3 месяца назад

    А что делать если хочешь сделать игру, а вот общаться не любишь и не умеешь? И при этом, на пиарщика и комьюнити менеджера денег нет.

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +1

      @@ArthurIdrisov так чтобы заливать посты - общаться не обязательно, но если вообще ничего не постить, то тогда особо и не получится набрать вишлистов и поднять узнаваемость

    • @ArthurIdrisov
      @ArthurIdrisov 3 месяца назад

      @@Indoverss ну а что постить например, как ту или иную фичу реализовал или скриншот с новой локой или юнитом? Ну и на этапе написания диздока наверное вообще нечего постить? Ориентируясь на то как я для себя интересные игры нахожу, так я кроме как в обзорах ютуберов или случайных статьях, нигде целенаправлено не ищу и уж тем более не слежу за соц сетями разрабов.

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +2

      @@ArthurIdrisov да, буквально все, что может показаться интересным - локации, фичи, какие-то забавные баги

    • @ArthurIdrisov
      @ArthurIdrisov 3 месяца назад +1

      @@Indoverss клево, спасибо!

  • @LaggeRYT
    @LaggeRYT 3 месяца назад

    Как сделать страницу разработчика если ты РФ?

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +1

      оплатить взнос можно с помощью иностранца, а вот вывод средств доступен, но только на несанкционные банки, но я не из России, поэтому не могу подсказать на счет самих банков

    • @LaggeRYT
      @LaggeRYT 3 месяца назад

      @@Indoverss можешь разобраться в этом вопросе и снять ролик, было б не плохо!?

    • @Indoverss
      @Indoverss  3 месяца назад +2

      я постараюсь поискать инфу, но не могу гарантировать это, не хотелось бы говорить про что-то в чем я не уверен и лично не могу поверить

    • @НикитаЩербак-ю9й
      @НикитаЩербак-ю9й 3 месяца назад

      ​@@LaggeRYTТопай в Тцркменистан

    • @DenisFomin
      @DenisFomin 3 месяца назад +2

      И какая проблема сделать счёт в ближайшем к РФ банке?
      это стоит 20-40К.рублей.
      Если таких денег нет. то нафиг не нужно начинать игру делать, для этого нужны сильно большие средства, лучше работать и откладывать на мечту, делать диз док, тестировать на друзьях концепцию.
      Стим это последняя часть в вашем успеха!

  • @batkovichtech
    @batkovichtech 3 месяца назад

    Дирехтор выйди из моего аккаунта!

  • @EduardMalxa
    @EduardMalxa 3 месяца назад

    +++++

  • @vernoyakira3611
    @vernoyakira3611 3 месяца назад

    пройект