Как получить ТЫСЯЧИ вишлистов в Steam
HTML-код
- Опубликовано: 8 фев 2025
- В этом видео я расскажу о том, как набрать вишлисты для своей игры в Steam и привлечь больше внимания к проекту еще до его релиза. Мы обсудим все ключевые моменты: участие в фестивалях Steam, создание привлекательной страницы игры, работу с тегами, пользу от демо-версии и аналитики, важность стримов на странице игры и активность в соцсетях. Также я поделюсь советами по ведению девлога на RUclips и взаимодействию с комьюнити, чтобы создать вокруг игры активных фанатов. Если хотите, чтобы ваша игра была замечена - это видео для вас!
Ссылки из видео:
Сабреддиты:
/ gamedev (тут самореклама запрещена)
/ indiedev
/ unity3d
/ indiegaming
/ lowpoly
/ unrealengine
Связи с Ютуберами и Стримерами
keymailer.co/
playboard.co/en/
База стим фестивалей на 2025
steamcommunity...
🌐 Мои соц сети:
Discord: / discord
Telegram: t.me/indoverss
Instagram: / egor.magurin
X (Twitter): x.com/Indovers...
RUclips: / @indoverss
Некоторые видео взяты с каналов:
/ @sigmoiddev
/ @danidev
/ @lostgamedev
/ @squareglade
Забыл упомянуть в видео:
трафик в твиттере будет урезан, если у вас нет подписки
Попал сюда по рекам. Не собираюсь публиковать игру и ещё не умею их делать) Но грамотная подача материала убедило посмотреть видео до конца.
спасибо, если решишь начать делать игры - буду только рад!
через месяц релиз моей первой игры. тематику выбрал неверную (аналог старого Бомбермена, только с магиями, разрушением и тд.), т.к. про бомбермен знают только старперы, вроде меня :) чуть больше 100 вишлистов, уже смирился, что ничего не вышло, но это дало знания и опыт. следующая игра, которую уже начал делать, должна более зайти в массы, имхо много необычного и интересного в ней будет.
видео хорошее, по теме, без воды, буду пользоваться твоими советами. молодец, лайк!
Спасибо и удачи тебе!
Ну что, релизнул?
@@BOMJAMAG ага. стим написал "мы не можем выслать вам денег, потому как не накопилось даже минимальной суммы для выплаты - 100$" ))
Что за игра то?
Даже не создавая пока что игры, смотрю тебя, ибо интерестно очень сильно. Ибо когда-нибудь сам буду создавать игры)
@@voeka2 надеюсь разработчиков будет все больше и больше)
@@Indoverss ну я пока что полностью ударен в веб разработку(fullstack), уже тут работаю и получаю высшее образование(до этого закончил колледж). Но уже горел играми и до сих пор горю этим.
Очень ценные советы, спасибо. Как раз на стадии разработки, скоро буду имплементировать Ваши советы🙂
Хороший материал, спасибо! Работаю над своим первым проектом в одиночку, как раз жанр платформер. Это наиболее оптимальный вариант для того чтобы вкатиться в программирование например.
@@MeditationEarth спасибо! Ну как для программирования - будет отлично, но если релизить, то скорее всего тяжко
@@Indoverss таков путь) Иначе - какой смысл? Готов к неудаче, но буду делать всё чтобы этого не произошло. Страничка в Стиме есть, в одном фестивале участвовал (даже без трейлера) Сейчас двигаюсь к демо версии и запуску ютуб канала.
@@Indoverss Вишлистов сейчас 160 кажется, но я пока вообще ничего не делал из маркетинговой части, нужно больше вещей проработать перед показом и саморекламой.
@@MeditationEarth отговаривать точно не буду, обязательно пробуйте, в любом случае и опыт разработки получите и опыта выпуска в стиме! а можно название игры? тоже хочу чекнуть
@@Indoverss Rise of the Bugs
Хорошее видео. Много полезного.
пс: слово проект читается как "проэкт" ;-)
Как же ты хорош, бро
По зову сердца, а не по уведомлению
По зову рекомендаций ютуба
Расскажите про бета-тестирование своей игры, и как это можно грамотно реализовать
Обязательно расскажу!
Имба
Всегда был интересен геймдев. Как думаешь, есть ли спрос на сценаристов (ну и в целом людей которые продумают игру от идеи до сюжета и механик) ? Совершенно не дается мне программирование в том числе визуальное, засыпаю спустя 15 минут после любой попытки начать его изучать
@@DitsAlex если честно - не знаю как со сценаристами обстоят дела, но какую-нибудь свою команду думаю получится собрать
Раньше до 2021 года твиттер нормально работал с тэгами и выдавал мне действительно приличный трафик даже на херовые поделки. Сейчас же охват намного меньше, хотя качество проектов увеличилось и появилось больше визуала, поэтому я бы не рекомендовал твиттер как площадку для маркейтинга.
он все еще может выдавать трафик, но там нужна подписка, забыл упомянуть это
50 отзывов не открывают доступ к карточкам. К ним можно получить доступ только если игра наберет 10к $ с продаж
Спасибо, не знал, раньше они вроде по отзывам только оценивал и сам для новых уже проектов получал доступ раньше, чем 10к
@@Indoverss Мб от общей активности и интереса к игре зависит. Про 10к это я просто у своей заметил и у знакомых) Поддержка не хочет говорить конкретные критерии для получения карт
Ссылка на дискорд устарела(
ты когда хак ми 3 релизнешь?
нет пока идей для игры, а не хочется делать и выпускать что-то через силу
По твоему опыту и ощущениям, эти ритуалы с твиттерами, редитами и вообще любыми сетками обязательны, если допустить, что игра (гипотетически) априори хорошая и попадает в запросы целевой аудитории в своей нише? Может ли такая игра вообще не взлететь, не набрать вишлисты и т.д или игроки все равно заметят, если попал в аудиторию и хорошо оформил страницу и настроил теги? На мобилках полный ад, там в любом случае будет ~10 скачиваний, если не делать сео, не крутить рекламу и не поливать своим трафиком. Интересно, на сколько плохо в стиме сейчас с этим. Я бы лучше тратил по 100$ на тесты гипотез и если не зайдет просто в мусорку, потому что уже тошнит от этого всего
@@wildcat4435 тут пока что хоть и много игр, но не так, как на мобилках. Алгоритмы стима достаточно хорошие и если твоя игра и правда сделана качественно (а тут легко ошибиться и многие могут думать, что виноват маркетинг, а не они сами и их игра), то стим тебе поможет. Это ведь в ваших общих интересах продать как можно больше
не стоит давать примеры типа Дани, он собрал игроков потому что делал развлекательный контент, а не про скучную разработку до которой никому нет дела
Я же не сказал, что он делал что-то плохо или не так. Суть в том, что за счет своего канала он смог сильно забустить вишлисты
Дабл ю. Хочу миллион вишлистов
А что делать если хочешь сделать игру, а вот общаться не любишь и не умеешь? И при этом, на пиарщика и комьюнити менеджера денег нет.
@@ArthurIdrisov так чтобы заливать посты - общаться не обязательно, но если вообще ничего не постить, то тогда особо и не получится набрать вишлистов и поднять узнаваемость
@@Indoverss ну а что постить например, как ту или иную фичу реализовал или скриншот с новой локой или юнитом? Ну и на этапе написания диздока наверное вообще нечего постить? Ориентируясь на то как я для себя интересные игры нахожу, так я кроме как в обзорах ютуберов или случайных статьях, нигде целенаправлено не ищу и уж тем более не слежу за соц сетями разрабов.
@@ArthurIdrisov да, буквально все, что может показаться интересным - локации, фичи, какие-то забавные баги
@@Indoverss клево, спасибо!
Как сделать страницу разработчика если ты РФ?
оплатить взнос можно с помощью иностранца, а вот вывод средств доступен, но только на несанкционные банки, но я не из России, поэтому не могу подсказать на счет самих банков
@@Indoverss можешь разобраться в этом вопросе и снять ролик, было б не плохо!?
я постараюсь поискать инфу, но не могу гарантировать это, не хотелось бы говорить про что-то в чем я не уверен и лично не могу поверить
@@LaggeRYTТопай в Тцркменистан
И какая проблема сделать счёт в ближайшем к РФ банке?
это стоит 20-40К.рублей.
Если таких денег нет. то нафиг не нужно начинать игру делать, для этого нужны сильно большие средства, лучше работать и откладывать на мечту, делать диз док, тестировать на друзьях концепцию.
Стим это последняя часть в вашем успеха!
Дирехтор выйди из моего аккаунта!
+++++
пройект