Зная в совершенстве Unity и UE5, могу сказать, что с отсутствие нормального кол-во курсов по C++ в UE(который нормально отличается от обычного), создаёт большие сложности при разработке крупного проекта(в BluePrints, например, до сих пор нет асинхронности, как в Unity в C#, где изначально учат писать на C#). Я помню себя, когда изучил C++20, понимаю, что C++ в UE(4, 5) не про "классику" и отсутствие курсов...
Привет, у тебя очень классный канал! Меня кстати тоже зовут Егор) Мне вот всего 15 и я вроде бы уже неплохо начала осваиваться в геймдеве: сделал две игры на GameMaker Studio 2, сейчас вот изучаю Godot. Надеюсь у меня получится и дальше развиваться в этой сфере и что-нибудь да выстрелит (да если и не выстрелит, то надеюсь сделаю хоть что-то годное и необычное). А тебе я желаю активного роста канала, такой контент должен идти в массы!
learncpp хороший сайт по изучению c++. Рекомендую. Заведи тетрадь и каждые уроки записывай основную информацию и учи. После прохождения всех уроков, будет хорошая база по c++
На английском языке гораздо больше уроков и по Unreal Engine, и по C++. Делай небольшие сначала игры, чтобы тренироваться, и ищи способы как сделать то, что ты хочешь сделать, на форумах, коммьюнити досаточно большое у этого движка, на Reddit, на ютубе, и так далее
А как насчёт других движков? Я проводил большинство анализов и искал все возможные игровые движки и помню был условный аналог UE и Unity - Stride. Что скажете по этому игровому движку? Также я думаю возможно Godot для началу лучше других двух игровых движков из-за своей меньшей требовательности железу нежели Unity и тем более махина под названием Unreal. Я сам разрабатывал симулятор и сейчас разрабатываю на Unreal, но увы комп сейчас сломан и терь пересаживаюсь на Годот в ближайшее время, но было бы приятно узнать также ваше мнение
Помимо этих трех, я игрался с Construct и Game Maker, но если честно, тяжело советовать новичкам что-то кроме этой тройки, так как по ним уже есть достаточно гайдов, сами движки не только что созданные, так что в целом они стабильные и имеют кучу фич
@@Indoverss аха понял тогда это, я конечно не новичок, но и называть меня профи сложно, а так ваш посыл понятен мне, спасибо!! Продолжайте в том же духе 👍👍
Да, проектов достаточно, чтобы сделать отдельный ролик, но это скорее просто будет обзор. Я могу поделиться какими-то наблюдениями, но вряд ли видео будет прям супер информативным. Я его скорее всего сделаю после того, как расскажу про основные темы и вопросы, которые мне задавали
буквально три минуты назад вышло хах. Минут 20 назад посмотрел прошлое видео. Я че думаю: С чат гпт намного легче все делать. Он тебе расскажет как и что делать, покажет примеры и тд. Я решил делать игру прямо в телеграмме (пока это не особо популярно, но мне это очень интересно).
Привет Егор! А будет видео, как опубликовать игру в Стим из РФ в 24 году, не отдав при этом 50% прибыли разнообразным банкам за комиссии и прочие переводы?
Ребят у меня очень серьёзная тема лично для меня и я хотел бы услышать мнение автора и ваше, просьба всем не переходить на оскорбления и отнестись с уважением (ну и пониманием). Я только начинаю путь геймдева и лишь на поверхности всего этого, я хочу отнестись к разработке игр серьёзно и возможно даже сделать это своей основной работой в будущем.Меня очень сильно впечатляли игры с красивым миром и стилем, поэтому в первую очередь хочу сделать упор именно на общий вид игры, её стиль графику и тд (это не означает что атмосфера и сюжет не будут проработаны, просто это очень интересный аспект и возможно даже главный для меня, который двигает к созданию игр). Уже не секрет что ии набирает всё больше оборотов и это достаточно мощный инструмент. Замечал новости о том что некоторые боты стали сильно преуспевать в сфере рисования и даже 3д моделирования (конечно это всё не идеально, но пройдет немного времени и уже будет на хорошем уровне). Помимо этого из недавнего я стал замечать видео в котором ии перерисовывает футажи из игр и меняет их стиль. И вот из-за этих видосов где ии меняет полностью графику и даже стиль игр, я стал думать, а что будет если в будущем появится инструмент ии который сможет создавать какую угодно тебе графику для игры за короткое время и она будет внедрена в игру? Конечно, такая технология не появится прям в ближайшее время, но подобная идея не так уж и за горами теперь, в ближайшие лет 5 возможно мы увидим что-то подобное. Поскольку ранее я сказал, что главным мотивирующим для меня аспектом является проработка стили игры и его мира, данная тема с возможным исходом графики от ии достаточно сильно задевает меня и я не понимаю как быть, стоит ли мне вкладывать своё время и силы именно в этот аспект который меня интересует? возможно мне стоит переключиться на что-то другое, например на обычное изучение движков и их языков, или в целом стоит отложить разработку игр и лучше переключиться на более важные вещи?
Правильнее, всё же, нейронки, а не ИИ, говорить... Во-первых, нейронки работают совсем не быстро. Их окончательный вариант нужно проверять и перепроверять. Во-вторых, нейронки выдают что-то исключительно с подсказок человека. Сами по себе нейронки не понимают, что делают. Они ассоциируют слова-подсказки (промты) с изображениями, на которых была натренирована модель данной нейронки. В-третьих, нейронки подходят для облегчения работы. Например, художники часто используют референсы для своих творений. Человек может посмотреть десятки картинок по теме, может, сотни. Нейронка же десятки или сотни тысяч картинок, из чего выдать вариант референса или скетча, который пожелает человек. В целом, если есть идея крупной игры, то сперва лучше не браться за всю эту идею, а попробовать сделать упрощённую версию с урезанными возможностями и очень коротким сюжетом. Так, чтобы её легко можно было завершить и посмотреть на результат. А заодно отмечать для себя на будущее - какие моменты стоит обдумать тщательнее для полноценного проекта. Часто, во время масштабирования проекта возникает столько нюансов, что приходится почти полностью переделывать всё. Потому лучше отработать упрощённый вариант, чтобы лучше понимать - как заранее подготовиться к масштабированию. Надеюсь, смог донести мысль...
Я свою игру делаю и скажу вам что просвета вообще не видно. 😅не думал, что так попаду. Ну естественно делаю не дешевку, а как 3d город с транспортом и в каждый дом войти можно. Проблема в том, что мало того что дома еще не готовы, дак их комнаты нужно какой-то мебелью заполнять.😂 персонажей нет, их надо во что-то одеть же... Ну я вот из последнего трамвайное депо доделал. У меня трамвайная линия будет с двумя остановками. Автомобили еще. Все это с нуля сам делаю, не по каким-то фото, а проектирую каждую модель. Результат конечно потрясный, из того, что готово. 😅а так это просто тьма без просвета. Я сравниваю свою игру с третьей мафией, ужатой до площади 0.3 км ^2.конечно у меня текстуры лучше, чем в мафии😅, ведь в 3 части просто мыло.
Лучше начинать с малых проектов, так нарастает опыт для больших проектов. Просто подумай над тем почему штат из 300 человек не смог реализовать данную задумку. Более того, когда ещё не вышла гта5 все трубили что сделают возможность зайти в каждый дом, и где это всё ?)) А над игрой работали ещё больше людей.
ещё не поздно начинать делать свою игру, "шлифовать", допиливать всё и вся до идеального финального варианта и выложить её? у меня записана огромная идея для 2д экшн рпг, уже понемногу делаю ее каждый день, но не уверен, что игра в целом залетит хоть как-то. учитывая что я делаю всё в соло
@@Indoverss да, рассматриваю исключительно как хобби с последующим изучением с# для создания приложений, ибо сам учусь в беруфшуле (это такие колледжи в германии) и скоро у нас будут уроки по программированию приложений, но и с геймдева копеечку хотелось бы заработать
Ожидал услышать как полностью выглядит процесс продажи своей игры в стиме, с подробностями и с тонкостями, а получил видео ни о чем по сути. Можете делать то, можете делать это
@@Indoverss это еще почему ? Геймдев, как я понимаю, это деятельность связанная с публикованием продукта, а разработка игры в тумбочку называлась бы "как создать свою первую игру" или "как начать разрабатывать игры"
@@zartanneznacomec7677 да, но "вход в геймдев" - это не про запар с маркетингом, видео буквально заканчивается на том, что я даю совет попробовать сделать игру за месяц, а вот уже потом, послен нескольких проектов, можно задумываться о чем-то серьезном, что потребует продвижения, но такое видео тоже будет
@@Indoverss в принципе словами можно крутить как угодно, но люди очевидно не этого ожидали и превью со значком стима отнюдь не помогает. Как по мне, хорошо было бы выпустить ролик как попасть в стим, что нужно привязать, какие соблюдать требования площадки и т.д. Вот таких реальных видео, от людей с опытом реального взаимодействия не хватает.
@@Indoverss На самом деле оплата это еще не самое сложное, сложнее будет найти нормальный банк) особенно если вы находитесь в отдаленном месте России, но как говорится если есть желание то и горы свернуть можно
Получилось видео из разряда "обо всем и ни о чем". Считаю, стоило больше вдаться в подробности того, какие плюсы и минусы ты можешь выделить для каждого движка, почему ты остался на Юнити и ряд других вопросов.
@@SergeyBobrov240 так я же буквально сказал, что надо потратить какое-то время с разными движками и понять, какой тебе лично больше нравится. Под мои нужды отлично подошел Юнити - мне нравится C#, удобный UI в эдиторе, возможность создавать игры не только в 2д, а анрил лично для меня уже был бы перебором
Я вообще не понимаю эти блюпринты... Нафига на них делать игру? Это же какой-то кринж, делайте игры тогда на гейм-мейкере))) Зеро код это для слабоумных...
Как стартовая точка входа для разрабов анрила - вполне сойдет, ты же всегда можешь посмотреть как написана определенная нода на С++, а затем плавно начать переход на чистый С++
Я никак не отношусь к геймдеву, прослушал 17 секунд, орнул. Начинать надо с того, что за игру вы хотите сделать, какие фичи в ней будут, т.е. создать диз-док, а уже к нему подбирать движок, либо делать свой, если существующие не помогут реализовать задуманное. Вы точно 8 лет в теме с такими то советами?
Как раз-таки я - да. Никто не начинает изучение геймдева сразу с создания игры и уж тем более написания диз дока) А вот когда поймешь, что тебя устраивает движок и язык программирования для него и написал парочку пет проектов - переходи уже к документам и полноценной работе над игрой
Представляю лицо человека, который ничего не знает про игровые движки и программирование, хочет начать делать игры, а ему уже говорят писать диз док и какие-то фичи, которые он даже не знает как реализовать и осилит ли. Ну а создавать свой движок при входе в геймдев - я это вообще без комментариев оставлю)))))
Разве для Unity 6 не отменили эту шнягу с платой за установку?
а слушай, похоже что да, в сентябре вижу новость об отмене, я вот слышал только те предыдущие, про которые говорю в видео
Вот только они опять могут в говно наступить
Да и челу который это предложил по еблу отвестли и уволили, так что все норм
Да всю фигню с подсчетом установок польностью отменили на всех версиях движка.
@@Indoverss а почему ты выбрал юнити?
я который уже 4 года в геймдеве смотрящий это видео: хммм какой движок мне выбрать? пхпх
Вот, человек видно профи. Не топит за конкретное двигло. Здравый подход.
Лол, буквально пару минут подписался, как раз думал о том чтобы начать игру пилить)
надеюсь видос поможет начать!
Клевый канал, спасибо!
Я профессиональный 3д художник, отложил свою работу и мучу экшн рогалик в 3д на Анрил 5
@@zeroart9545 удачи!
привет, я тоже профессиональный 3д художник. дай ссылку на проект, интересно)
Зная в совершенстве Unity и UE5, могу сказать, что с отсутствие нормального кол-во курсов по C++ в UE(который нормально отличается от обычного), создаёт большие сложности при разработке крупного проекта(в BluePrints, например, до сих пор нет асинхронности, как в Unity в C#, где изначально учат писать на C#). Я помню себя, когда изучил C++20, понимаю, что C++ в UE(4, 5) не про "классику" и отсутствие курсов...
Привет, запиши видео о формировании людей в команды. А то все думают, что игры в одиночку нужно делать.
кстати рил!
Делать игры в одиночку не так уж и плохо)
@@demkost да, но сколько это времени займет... вопрос риторический )
Привет, у тебя очень классный канал! Меня кстати тоже зовут Егор)
Мне вот всего 15 и я вроде бы уже неплохо начала осваиваться в геймдеве: сделал две игры на GameMaker Studio 2, сейчас вот изучаю Godot.
Надеюсь у меня получится и дальше развиваться в этой сфере и что-нибудь да выстрелит (да если и не выстрелит, то надеюсь сделаю хоть что-то годное и необычное).
А тебе я желаю активного роста канала, такой контент должен идти в массы!
Спасибо и тебе удачи!
Удачи в изучении годота! я вот тоже его уже полгода изучаю =)
@@НикитаРоманов-ъ4г Взаимно ❤
2:11 вот из-за этого и мало желания работать с анрилом, хз где найти норм уроки по C++, документация есть конечно, но хз
learncpp хороший сайт по изучению c++. Рекомендую. Заведи тетрадь и каждые уроки записывай основную информацию и учи. После прохождения всех уроков, будет хорошая база по c++
Прям в точку!
На английском языке гораздо больше уроков и по Unreal Engine, и по C++. Делай небольшие сначала игры, чтобы тренироваться, и ищи способы как сделать то, что ты хочешь сделать, на форумах, коммьюнити досаточно большое у этого движка, на Reddit, на ютубе, и так далее
А как насчёт других движков?
Я проводил большинство анализов и искал все возможные игровые движки и помню был условный аналог UE и Unity - Stride. Что скажете по этому игровому движку?
Также я думаю возможно Godot для началу лучше других двух игровых движков из-за своей меньшей требовательности железу нежели Unity и тем более махина под названием Unreal. Я сам разрабатывал симулятор и сейчас разрабатываю на Unreal, но увы комп сейчас сломан и терь пересаживаюсь на Годот в ближайшее время, но было бы приятно узнать также ваше мнение
Помимо этих трех, я игрался с Construct и Game Maker, но если честно, тяжело советовать новичкам что-то кроме этой тройки, так как по ним уже есть достаточно гайдов, сами движки не только что созданные, так что в целом они стабильные и имеют кучу фич
@@Indoverss аха понял тогда это, я конечно не новичок, но и называть меня профи сложно, а так ваш посыл понятен мне, спасибо!!
Продолжайте в том же духе
👍👍
А про свои игры можешь рассказать? А то похожих видео куча, а вот если бы ты личные проекты показал, то это бы было круто
Да, проектов достаточно, чтобы сделать отдельный ролик, но это скорее просто будет обзор. Я могу поделиться какими-то наблюдениями, но вряд ли видео будет прям супер информативным. Я его скорее всего сделаю после того, как расскажу про основные темы и вопросы, которые мне задавали
буквально три минуты назад вышло хах. Минут 20 назад посмотрел прошлое видео. Я че думаю: С чат гпт намного легче все делать. Он тебе расскажет как и что делать, покажет примеры и тд. Я решил делать игру прямо в телеграмме (пока это не особо популярно, но мне это очень интересно).
для старта - он идеален, но если ты миддл+, то гпт уже начинает писать какую-то дичь)))
@@Indoverss я новичок, только начал java изучать. Планирую на нем делать, как раз ещё мне знакомый книгу подогнал по java
Удачи с этим!
@@Indoverss спасибо)
Я опробовал 3 основных движка и не нашел подходящего. Я сломался и решил писать свой движок)
А было ли слышно, что Godot стал политически-гендерной программой?
Привет Егор, меня зовут Елизар. Будем знакомы
Бро в чате знакомств 💀
Привет Егор! А будет видео, как опубликовать игру в Стим из РФ в 24 году, не отдав при этом 50% прибыли разнообразным банкам за комиссии и прочие переводы?
возможно ли сделать что-то хорошее с движком Game Maker Studio 2?
Привет, подскажи куда сейчас лучше выкладывать в Яндекс игры или гугл плэй (если ты в РФ) (про адсенс знаю что он ушел из России)
Такой вопрос, если нету куда спешить и есть идея сделать простую игру-историю, то можно использовать рпг мейкер?
@@ralofsart243 вот про него, к сожалению, ничего не могу сказать, не тестил
Ребят у меня очень серьёзная тема лично для меня и я хотел бы услышать мнение автора и ваше, просьба всем не переходить на оскорбления и отнестись с уважением (ну и пониманием).
Я только начинаю путь геймдева и лишь на поверхности всего этого, я хочу отнестись к разработке игр серьёзно и возможно даже сделать это своей основной работой в будущем.Меня очень сильно впечатляли игры с красивым миром и стилем, поэтому в первую очередь хочу сделать упор именно на общий вид игры, её стиль графику и тд (это не означает что атмосфера и сюжет не будут проработаны, просто это очень интересный аспект и возможно даже главный для меня, который двигает к созданию игр).
Уже не секрет что ии набирает всё больше оборотов и это достаточно мощный инструмент. Замечал новости о том что некоторые боты стали сильно преуспевать в сфере рисования и даже 3д моделирования (конечно это всё не идеально, но пройдет немного времени и уже будет на хорошем уровне). Помимо этого из недавнего я стал замечать видео в котором ии перерисовывает футажи из игр и меняет их стиль.
И вот из-за этих видосов где ии меняет полностью графику и даже стиль игр, я стал думать, а что будет если в будущем появится инструмент ии который сможет создавать какую угодно тебе графику для игры за короткое время и она будет внедрена в игру? Конечно, такая технология не появится прям в ближайшее время, но подобная идея не так уж и за горами теперь, в ближайшие лет 5 возможно мы увидим что-то подобное.
Поскольку ранее я сказал, что главным мотивирующим для меня аспектом является проработка стили игры и его мира, данная тема с возможным исходом графики от ии достаточно сильно задевает меня и я не понимаю как быть, стоит ли мне вкладывать своё время и силы именно в этот аспект который меня интересует? возможно мне стоит переключиться на что-то другое, например на обычное изучение движков и их языков, или в целом стоит отложить разработку игр и лучше переключиться на более важные вещи?
Правильнее, всё же, нейронки, а не ИИ, говорить... Во-первых, нейронки работают совсем не быстро. Их окончательный вариант нужно проверять и перепроверять. Во-вторых, нейронки выдают что-то исключительно с подсказок человека. Сами по себе нейронки не понимают, что делают. Они ассоциируют слова-подсказки (промты) с изображениями, на которых была натренирована модель данной нейронки. В-третьих, нейронки подходят для облегчения работы. Например, художники часто используют референсы для своих творений. Человек может посмотреть десятки картинок по теме, может, сотни. Нейронка же десятки или сотни тысяч картинок, из чего выдать вариант референса или скетча, который пожелает человек.
В целом, если есть идея крупной игры, то сперва лучше не браться за всю эту идею, а попробовать сделать упрощённую версию с урезанными возможностями и очень коротким сюжетом. Так, чтобы её легко можно было завершить и посмотреть на результат. А заодно отмечать для себя на будущее - какие моменты стоит обдумать тщательнее для полноценного проекта. Часто, во время масштабирования проекта возникает столько нюансов, что приходится почти полностью переделывать всё. Потому лучше отработать упрощённый вариант, чтобы лучше понимать - как заранее подготовиться к масштабированию. Надеюсь, смог донести мысль...
Я свою игру делаю и скажу вам что просвета вообще не видно. 😅не думал, что так попаду. Ну естественно делаю не дешевку, а как 3d город с транспортом и в каждый дом войти можно. Проблема в том, что мало того что дома еще не готовы, дак их комнаты нужно какой-то мебелью заполнять.😂 персонажей нет, их надо во что-то одеть же... Ну я вот из последнего трамвайное депо доделал. У меня трамвайная линия будет с двумя остановками. Автомобили еще. Все это с нуля сам делаю, не по каким-то фото, а проектирую каждую модель. Результат конечно потрясный, из того, что готово. 😅а так это просто тьма без просвета. Я сравниваю свою игру с третьей мафией, ужатой до площади 0.3 км ^2.конечно у меня текстуры лучше, чем в мафии😅, ведь в 3 части просто мыло.
Лучше начинать с малых проектов, так нарастает опыт для больших проектов.
Просто подумай над тем почему штат из 300 человек не смог реализовать данную задумку.
Более того, когда ещё не вышла гта5 все трубили что сделают возможность зайти в каждый дом, и где это всё ?))
А над игрой работали ещё больше людей.
@@demkost Ну в гта5 ни к чему в каждый дом заходить, ибо там нечего делать из-за её больших размеров. У меня же город как два квартала из гта. 😅
На слабом ноуте за 20 ка смогу на юнити нормально работать?
ещё не поздно начинать делать свою игру, "шлифовать", допиливать всё и вся до идеального финального варианта и выложить её? у меня записана огромная идея для 2д экшн рпг, уже понемногу делаю ее каждый день, но не уверен, что игра в целом залетит хоть как-то. учитывая что я делаю всё в соло
если это как хобби и условно жизнь не будет зависеть от потенциальной прибыли - я бы всегда советовал начать
@@Indoverss да, рассматриваю исключительно как хобби с последующим изучением с# для создания приложений, ибо сам учусь в беруфшуле (это такие колледжи в германии) и скоро у нас будут уроки по программированию приложений, но и с геймдева копеечку хотелось бы заработать
Сейчас развивается еще один современный движок - Bevy.
Ожидал услышать как полностью выглядит процесс продажи своей игры в стиме, с подробностями и с тонкостями, а получил видео ни о чем по сути. Можете делать то, можете делать это
Так процесс продажи игры в стиме и вход в геймдев - совершенно 2 разных видео
@@Indoverss это еще почему ? Геймдев, как я понимаю, это деятельность связанная с публикованием продукта, а разработка игры в тумбочку называлась бы "как создать свою первую игру" или "как начать разрабатывать игры"
@@zartanneznacomec7677 да, но "вход в геймдев" - это не про запар с маркетингом, видео буквально заканчивается на том, что я даю совет попробовать сделать игру за месяц, а вот уже потом, послен нескольких проектов, можно задумываться о чем-то серьезном, что потребует продвижения, но такое видео тоже будет
@@Indoverss в принципе словами можно крутить как угодно, но люди очевидно не этого ожидали и превью со значком стима отнюдь не помогает. Как по мне, хорошо было бы выпустить ролик как попасть в стим, что нужно привязать, какие соблюдать требования площадки и т.д. Вот таких реальных видео, от людей с опытом реального взаимодействия не хватает.
@@zartanneznacomec7677 будет будет
А вместо фотошопа Gimp не подойдет?
Зачем выбирать худший вариант, если есть лучший ?
@@ArthurIdrisov ну кстати да, я забыл про него, давненько сам им пользовался, но потом все равно на фш перешел
@@zartanneznacomec7677 не надо платить или воровать
советую делать видео от 8 минут, ютуб лучше продвигает
Я хочу на свой канал сделать видео, как я создаю игру за 7дней с нуля
удачи!
А сейчас можно получать деньги со стима из России? Просто задумываюсь над релизом в Steam, но это геморрой
Да, оплатить разве что взнос надо через кого-то за границей, а получать средства можно на несанкционные банки
@@Indoverss Осталось найти кого-то за границей. Да и вообще друзей найти хотя бы
@@Indoverss На самом деле оплата это еще не самое сложное, сложнее будет найти нормальный банк) особенно если вы находитесь в отдаленном месте России, но как говорится если есть желание то и горы свернуть можно
@@huffie4u да я вообще не из России, поэтому даже не шарю насколько легко/сложно там, просто слышал, что это возможно)
Повезло с местом спавна, мне вот не повезло и нужно выбраться из парашки @@Indoverss
Получилось видео из разряда "обо всем и ни о чем". Считаю, стоило больше вдаться в подробности того, какие плюсы и минусы ты можешь выделить для каждого движка, почему ты остался на Юнити и ряд других вопросов.
@@SergeyBobrov240 так я же буквально сказал, что надо потратить какое-то время с разными движками и понять, какой тебе лично больше нравится. Под мои нужды отлично подошел Юнити - мне нравится C#, удобный UI в эдиторе, возможность создавать игры не только в 2д, а анрил лично для меня уже был бы перебором
Приятный голос, можно ставить перед сном, чтобы засыпать, чисто асмр.
Интересный выбор для расслабления перед сном, мужской голос будоражит в тебе эстрогены? )
@@GogoDevv да пол не важен. Главное звучание, тембор. Конечно приятно слушать.
А кому платить то, кто из этих толстосумов следит за моей сознательностью?
Привет, меня зовут Эмир, будем знакомы
Я вообще не понимаю эти блюпринты... Нафига на них делать игру? Это же какой-то кринж, делайте игры тогда на гейм-мейкере)))
Зеро код это для слабоумных...
Как стартовая точка входа для разрабов анрила - вполне сойдет, ты же всегда можешь посмотреть как написана определенная нода на С++, а затем плавно начать переход на чистый С++
перви
Я никак не отношусь к геймдеву, прослушал 17 секунд, орнул. Начинать надо с того, что за игру вы хотите сделать, какие фичи в ней будут, т.е. создать диз-док, а уже к нему подбирать движок, либо делать свой, если существующие не помогут реализовать задуманное. Вы точно 8 лет в теме с такими то советами?
Как раз-таки я - да. Никто не начинает изучение геймдева сразу с создания игры и уж тем более написания диз дока) А вот когда поймешь, что тебя устраивает движок и язык программирования для него и написал парочку пет проектов - переходи уже к документам и полноценной работе над игрой
Представляю лицо человека, который ничего не знает про игровые движки и программирование, хочет начать делать игры, а ему уже говорят писать диз док и какие-то фичи, которые он даже не знает как реализовать и осилит ли. Ну а создавать свой движок при входе в геймдев - я это вообще без комментариев оставлю)))))
Уехать из рашки и спокойно выходить в стим 😂