【ゆっくり実況】これはひどい移植ゲー SFC版餓狼伝説スペシャルを救いたい レトロゲーム

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  • Опубликовано: 16 окт 2024
  • 柔道isナンバーワンなんだわ
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    #レトロゲーム
    #餓狼伝説スペシャル

Комментарии • 621

  • @thejester7945
    @thejester7945 Год назад +96

    この頃からTAKARAの移植は期待するなと言われていた
    ゲーセンでやりまくってたけどリョウを出すと注目の的になるという懐かしい時代
    あと既存モーションを使ったEDのコントは遊び心があって好きだったな

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 Год назад +222

    「どうせ十兵衛で真空投げするんでしょう?」と思ったら予想通りで笑ってしまった。

    • @アワビさん
      @アワビさん 10 месяцев назад +9

      もし、ガロスペの漫画があるなら主人公がこの真空投げをどう攻略するかむっちゃ気になる。

  • @nenu-nenu
    @nenu-nenu Год назад +64

    「ミドルレンジの投げ技」というパワーワードたまらん(笑)

  • @わた-d1w
    @わた-d1w Год назад +45

    このソフトの十字キー問題は、ゲームソフトの「移植」が技術的な仕事を要する概念なのだと理解した初めての事件でした。

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 Год назад +378

    格ゲーでは吸い込んでも、JRAには吸い込まれっぱなしな模様

    • @原田昼前
      @原田昼前 Год назад +41

      ちょっと預けてるだけやで。

    • @koala651
      @koala651 Год назад +26

      翌月になればリセットされるので実質負債0

    • @康天野
      @康天野 Год назад +1

      利子をつけて取り返すつもりでは?

    • @toro0090
      @toro0090 Год назад +10

      JRAだけじゃないんだよなぁ…

    • @shiro-curren7339
      @shiro-curren7339 Год назад +6

      JRA「ウマーーーw」

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings Год назад +30

    さらっと「キンタークの息子」と書きやがったw

  • @Ke-sK
    @Ke-sK Год назад +148

    「ショートレンジ以外の投げ技があってたまるかっ!」
    で死ぬほど笑った なんだコレはw

    • @wazxsqwer5952
      @wazxsqwer5952 Год назад +6

      アームズ.....

    • @ゆっちい-f5u
      @ゆっちい-f5u Год назад +4

      アナカリス「…」

    • @hooky0080
      @hooky0080 Год назад +2

      封神領域エルツヴァーユ「ほーん?」

    • @泉此方-v7k
      @泉此方-v7k Год назад +1

      柳龍拳 ほう やんのか?おらぁ❗

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Год назад +1

      ニッポンのジュードー知らんのか?

  • @_nayuta
    @_nayuta Год назад +80

    クラウザーに「さん」つけられると、別の人思い出しちゃうんだよなぁw

  • @市川海老カツ蔵
    @市川海老カツ蔵 Год назад +61

    不知火舞はほんとによかった

  • @よしのふおおみち
    @よしのふおおみち Год назад +54

    発売当時ネオジオなんて買えない中学生はこのSFC版でも家でガロスペ出来る事を喜んでた。裏コマンドでリョウも自キャラとして使えるし、移植度云々はハードの限界を考えたらこれで十分なんですよ。

    • @馬超-e7h
      @馬超-e7h Год назад +2

      ただこのバグはいただけない

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス Год назад +10

    誤解してる人が多いが、ギースが「死んだはずなのに生きて戻ってきた」のは餓狼伝説3の一回だけだ

  • @ikidikara1118
    @ikidikara1118 Год назад +49

    こんな無敵コマンドみたいな技使った実況動画を、ちゃんと面白いものに仕上げる手腕が凄いと思う。

  • @Ady-kr
    @Ady-kr Год назад +31

    なんだかんだ当時のタカラ格ゲー移植(餓狼2とサムスピ)にはお世話になったので思い出のゲームにはなるんだよなぁ
    当時はアケをあんまプレイできなかったのでそれなりには遊べたし…

    • @wagonrrr1978
      @wagonrrr1978 Год назад

      同感。
      その反面、スペースハリアーのファミコン粗悪移植から始まった、
      「タカラしくじり移植伝説」
      の極めつけと言える。

    • @くぅちゃんねる-r9k
      @くぅちゃんねる-r9k Год назад

      サムスピに抜き所あったか?

    • @waihiro
      @waihiro Год назад +9

      SFC餓狼2はよく出来てたとおもいます。それだけにキャラ足しただけ良いゲームになるはずだったのに、コレ買ってすごくガッカリしました。最近調べたらSFC餓狼2と開発会社が違ってイチから作ってるらしいです。なんでやねん…

    • @Ady-kr
      @Ady-kr Год назад +6

      @@waihiro そ、それは知らなかった開発違うのか…起必殺技があかんかったのかな…

    • @waihiro
      @waihiro Год назад +3

      @@Ady-kr 謎ですね。1ほどひどくないにしても、やっぱアカンと思って違うところでテコ入れしようとしたのかもしれませんね。

  • @小麦コング
    @小麦コング Год назад +17

    10:17
    ビリーが投げられながらも、三節棍を投げつけてダメージを与える武士の一分を見せつけられた😂

  • @はこむら
    @はこむら Год назад +44

    無限吸い込み爺と化した十兵衛でクソ笑った

  • @brassline3108
    @brassline3108 Год назад +17

    実は一敗もせずにじゃなくて、「ラウンドを落とさずにラストまで2-0で勝利する」がリョウの出現条件だったり。コンテニューや途中乱入はしていいという。

  • @koala651
    @koala651 Год назад +108

    雌をボコす行為をジェンダーフリーって形容すんのほんとすき

    • @sukeyu-5194
      @sukeyu-5194 Год назад +30

      こち亀で出てきた男女平等パンチに通ずるものがある。

    • @asteriskone
      @asteriskone Год назад +14

      これにはフェミさんもニッコリ。

    • @despairism
      @despairism Год назад

      わざわざそういうのネタにして燃えるとかくだらないこと言ってこういうやつ呼び寄せることだけがこのチャンネルで嫌いなところ。

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks Год назад

      @@sukeyu-5194
      ◯ズマ「俺は真の男女平等を願う者。都合の良い時だけ女の権利を主張し、都合の悪い時には男の癖にとか言っちゃう輩は許さない人間だ」

    • @ずんだもちずんだ
      @ずんだもちずんだ Год назад

      オスのくせに女性に手を出すなよ。オスさん達が男女平等(笑)とか急にフェミ主張支持するのもウケるし。そんなに男女平等(笑)が好きなら女性がオスを殴りまくるのをニッコリ眺めてれば?

  • @daikonmahi
    @daikonmahi Год назад +50

    これタメ技が出ないという問い合わせが多かったのかテレオペのお姉さんが的確な回答をしてくれた思い出

    • @わた-d1w
      @わた-d1w Год назад +7

      友達が電話してたの横から見てた記憶があるわ

    • @nukagayama2012
      @nukagayama2012 Год назад +7

      私は攻略本を買いました。。。
      実家にあると思いますが今となっては貴重な書籍になるのかなぁ。

    • @cselen4297
      @cselen4297 Год назад +3

      スーファミのコントローラだと、普通に十字ボタンを指で後ろから前に移動させると技が出ないんですよね。
      なので、後ろで溜めた後で一度指を離してから前を押して技を出していた憶えがあります。

    • @tmmr9913
      @tmmr9913 10 месяцев назад +1

      自分も電話してオペのお姉さんに聞いた。斬影拳が何度やっても出ないんですってきいたら、確か、タメの方向キーを一旦ニュートラルにしてから続きのコマンド入力しないと行けないんだよね。

    • @CrazyKickMan-d1t
      @CrazyKickMan-d1t 2 месяца назад +1

      ニュートラル状態を挟まないと何故か出ないんですよね

  • @calpico82
    @calpico82 Год назад +33

    移植がどうこう言われてるけど、
    ネタエンディング再現してくれてるのはちょっと嬉しい

  • @ファラオ-m9r
    @ファラオ-m9r Год назад +19

    Aボタン長押しで必殺技がでちゃうのは、子供でも簡単に必殺技が出せれるようにしたからじゃなかったのか

    • @ユウキレン-l5l
      @ユウキレン-l5l Год назад +3

      説明書とかにも書いてある仕様ならともかくそういうのじゃないからなぁ
      動画内で言われてるようにデバック用のを残してしまったか、他キャラの必殺技関連のバグ(ビッグベアのスーパードロップキック)と見るのが妥当
      ついでに言えば当時の必殺技は今以上に「入力出来ない奴が悪い」だし

  • @トルタ-m1s
    @トルタ-m1s Год назад +8

    吸い込みのエグサにめっちゃ笑ったww
    後、最後の名前入力にもw

  • @刃ベヱ
    @刃ベヱ Год назад +14

    時を止めて吸い込んで投げるとかDIO様もびっくりだな

  • @NoName1980
    @NoName1980 Год назад +11

    奥行けないステージでのライン飛ばし&並列大イズナ落としのコンボ好きだったな

  • @20320514baroquemode
    @20320514baroquemode 9 месяцев назад +2

    ジョーステージの出だしの「ハッハッハハハッ!」がSFCだと「ホケホケハハハッ!」になっていて爆笑ものでした。

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Год назад +8

    餓狼2も前作同様男だらけの格ゲーにする予定が女の子入れた方がいいのでは?と方針変更、忍者キャラをボツにしてお色気くノ一に。賢明な判断だったと思います、間違いなく餓狼人気に寄与したキャラですから。

  • @mugi-x4e
    @mugi-x4e Год назад +8

    7:19 テリーさん、次回作で本当に頑張っちゃったんだよなぁ…

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル Год назад +37

    G『はい!竜巻落とし!』かと思うほどの恐ろしい投げ間合いに笑ってしまった

    • @竹内焔
      @竹内焔 Год назад +8

      G『うりゃぁ!うりゃぁ!(前転』『楽勝!!』

    • @ディジョンアビサル
      @ディジョンアビサル Год назад +10

      @@竹内焔 診断結果【即死】
      調べてみたらゴンザレスのあの台詞って『大竜巻落とし』と『ハラショー』だったので驚きました笑
      ゲーセンだと音が籠っている上に他の音と混ざるので聞き違いがすごいですよねー

    • @taito1950
      @taito1950 Год назад +3

      まさか、このセリフを、オラが家で飽きるまで聞けるとは思わなかったyo!(タイトーイーグレットミニ2判)

    • @ディジョンアビサル
      @ディジョンアビサル Год назад

      @@taito1950 いい時代になったものだ…

    • @ギガス-s2l
      @ギガス-s2l Год назад +1

      テスカポリトカ

  • @waihiro
    @waihiro Год назад +10

    コマンド入力はなんとかなるけど、このふわふわしたBGMが耐えられなくて本屋のMVSに行ってた思い出。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Год назад +4

    この投げ間合いは「ハイ竜巻落とし!」なんかメじゃないですね…
    今回いつにもまして霊夢が困惑しっぱなしの顔でワロタ

  • @pachun9800
    @pachun9800 Год назад +27

    サムスピといい闘神伝といいタカラが作るゲームは何らか癖があるのほんともうね

    • @おうま-r1b
      @おうま-r1b Год назад +7

      闘神伝は好きだったけどな。
      全作やったなぁ。✨

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 Год назад +18

    空中や別ラインにいる相手まで吸い込むのはさすが鬼の山田

  • @音伎
    @音伎 Год назад +8

    なお、こちらもTAKARAの渾身の一作、
    「熱闘 餓狼伝説2(ゲームボーイ)」だと、
    ガード後に中段当て身投げ(クラウザーが所有)のコマンドを入力すると、
    あら不思議、あらゆる技が吸えるんですねぇ。
    跳ね返った後の飛翔脚も容赦なし!

    • @puntesan
      @puntesan Год назад +2

      熱闘ガロ2はダウンした相手に乱舞技がヒットしたりと、結構やばめでしたね。

    • @井下-u1y
      @井下-u1y Год назад +2

      飛び道具キャラはカモでしたね

    • @t0shi185
      @t0shi185 Год назад +1

      熱闘十平衛は巴投げが超秘並みに減るし、ダッシュ二本背負いで永パ可能というぶっ壊れの遠近両用

  • @wedderu_zarashimaru
    @wedderu_zarashimaru Год назад +5

    コマンド入力に慣れるとギースでレイジングストーム出しまくるのが楽しくなってくる。
    結局は慣れの問題かと。

  • @lightblue-blackcat
    @lightblue-blackcat Год назад +18

    格ゲー界の吸い込みキングは十兵衛に決まりですねw

    • @丸小野仁-l3w
      @丸小野仁-l3w Год назад +2

      ゴンザレス(カイザーナックル)「ほう。」

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Год назад +3

      この範囲にはさすがのゴンザレス氏もタジタジw

    • @丸小野仁-l3w
      @丸小野仁-l3w Год назад +1

      @@HolyRagtimeShow まだゴンザレスには無敵前転がある

  • @三宅猫之助
    @三宅猫之助 Год назад +10

    プレイした記憶はあるけど、そんなお手軽コマンドがあるとは思いも寄らなかったなあ……

  • @ぐるテト-e3m
    @ぐるテト-e3m Год назад +6

    タカラにしてはいい移植だった、なんだかんだで対戦盛り上がりましたね~

  • @nidd-k9987
    @nidd-k9987 Год назад +5

    どすけべくのいち、正義マン、豚野郎 呼び方wwww

  • @kaz4883
    @kaz4883 Год назад +4

    ビリー・アクセル・ローレンスはステージギミックを利用して
    「ライン飛ばし→帰ってくる前にいずな落とし→相手は何もできなくなるのでねっとりといずな落とし」やると思ってました
    因みにリョウ乱入は「1本も取れずにコンティニュー」が含まれても条件を満たします
    要はラウンド3が一度も無ければおk

    • @mono-tg5fh
      @mono-tg5fh Год назад +1

      そう、負けも、勝ちもストレートなら条件満たす。
      あと
      ライジングタックル等の↓溜め↑はニュートラル入れずに出る。

  • @赤い惑星
    @赤い惑星 Год назад +6

    持ってたが面白かった。キャラもリョウも含めて全員揃ってるだけでも良移植と思う。アーケードに比べれば月とスッポンだが。アーケード版触れてない人ほどハード差を感じず遊べたと思う。

  • @ジェフ-s1j
    @ジェフ-s1j Год назад +17

    パチンコマネーに屈し済み
    ほんとすこ

  • @ikeda_cpt
    @ikeda_cpt Год назад +6

    凄く懐かしい!あのガロスぺがスーファミにっていうので大興奮して購入したのを覚えています。
    いざ遊んでみたらアーケード版と差があり過ぎて…、
    でも買ったからには楽しまないとで良いところ見つけて…頑張って楽しんでました!

    • @てっちゃん-t1k
      @てっちゃん-t1k Год назад

      当時、格ゲー好きの次兄がサルみたいに遊んでたなあ。
      次兄は鉄道王や桃鉄のルールが小4~5でも理解出来ん
      単細胞で、ドラゴンボールZのFC版でルール解らなくて詰んでた。

  • @アラミスリリー
    @アラミスリリー Год назад +5

    ストリートファイターより年上の世代がプレイするイメージで、プレイするとちょっと大人になった気がした面白いシリーズだったな

  • @くさんちゅ
    @くさんちゅ Год назад +7

    ビリーカーンの声優はコンバット越前で有名なせいじろうがやってたこともあるのはもっと知られていい

    • @sue-sun-r3i
      @sue-sun-r3i Год назад +5

      ビリー「おい、暇か?」
      旧SNKの格ゲーで声を当てていた俳優さんが今、テレビで顔を見るようになって嬉しいやら何やら。
      生瀬さん山西さん橋本さとしさん橋本じゅんさん、その他諸々。

  • @春原陽平-k7b
    @春原陽平-k7b Месяц назад +1

    03:35
    「未だに人気の不知火舞」
    この動画は別の動画の「次はコレどう?」システムから来たんですが
    その【前の動画】が「2025年に発売の餓狼伝説より、不知火舞の紹介PV」だったんすよね
    これはもうSNK公認と言っても過言

  • @masshi20
    @masshi20 Год назад +5

    細川すみれと飯島愛・・・そんな設定が・・・しらなかった・・・
    棒術すぺしゃる
    ネオジオだとカセットエグい高いし、CDだと読み込みエグい長いからスーファミで出たのは良かったんだよなぁ・・・

  • @原北-h8p
    @原北-h8p Год назад +4

    必殺技がその場で起動する←まだ分かる
    投げが掴んだ状態で起動する←ちょっと待てェ!

  • @Gedoucircle
    @Gedoucircle Год назад +20

    さすがタカラさんやで!とんでもない改悪を施してくれる!

  • @ちゅるひろ
    @ちゅるひろ Год назад +25

    持ってたけどいうほどクソゲーじゃないしむしろ良ゲーだった
    ネットが発達していない時代にガキがバグなんて知りようがないし
    この頃は格闘ゲームが少なかったから毎日夢中になって兄弟で遊んでたな

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ Год назад +6

      キャラが多いし時代を考えると珍しい超必もあるしね
      小学生当時友達とめちゃくちゃやってたわ😊

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 Год назад

      ネットなんか無くても口コミで広まったんだよ

  • @七尾霞
    @七尾霞 Год назад +1

    17:08
    スタッフロールの小芝居。アーケード版に無いバージョンの存在を知ったのが一番の驚きでした。

  • @zoomup007
    @zoomup007 2 месяца назад +1

    昔月刊ファミ通の秘儀のアルバムっていう付録で「謎の吸い込み空中投げだ」と称してこのバグ現象が紹介されていたのを思い出しました

  • @王大人-g7t
    @王大人-g7t Год назад +5

    スーファミ版は未プレイだけどクラウザーさんはライン移動して足払いだけでパーフェクト余裕だったなあ

  • @x10-j2l
    @x10-j2l Год назад +6

    塾の帰りに1時間だけガロスペで遊んで帰ったあの頃が懐かしい。
    そういや初めて買った格闘ゲームのサントラもガロスペだったなぁ。

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 Год назад +2

    アニメクラウザーさんは髭じゃなくイケメンなってましたな
    パイプオルガンで弾いてた小フーガト短調が印象に残ってるアニキも多そう

  • @空木レンカ-c3i
    @空木レンカ-c3i Год назад +3

    舞の爺さんと十兵衛が
    知り合いで
    舞の爺さんが
    アンディの師匠です

  • @rurobu4138
    @rurobu4138 Год назад +3

    この頃は投げスカりというペナルティ概念が無かったから
    ボタン長押しで投げ技発動→即投げに移行する

  • @中川美咲-t5n
    @中川美咲-t5n Год назад +3

    ラスボスから2本取ったとき、一旦起き上がって来てまた倒れるってのが、当時びっくりしましたな。

  • @おじやおやじ-q3p
    @おじやおやじ-q3p Год назад +7

    ギースのライン移動、マジで好き。

  • @甘美な現金
    @甘美な現金 Год назад +13

    この投げ範囲には流石にザンギエフとゴンザレスも苦笑い

  • @風見みずほ
    @風見みずほ 9 месяцев назад +1

    投げのバグはビッグベア使っててキックボタン押しっぱなしのまま戦う癖がついた状態で十兵衛使った時に偶然見つけたなぁ。テリーとか下溜めから236で前歩きして好きなタイミングで58Pで歩きライジングタックルとかいろいろあった。

  • @東條の魔女
    @東條の魔女 Год назад +5

    さすが後にKOTY常連になるタカラさん、この頃からその片鱗が…

  • @urushishirokuma3
    @urushishirokuma3 Год назад +6

    最後の名前入力でKSG(クソゲー)という一貫ぷり。

  • @じゃぶ吉
    @じゃぶ吉 Год назад +5

    発売日に買って結構遊び倒したつもりだったけどこのミドルレンジ投げは知らなかった。知ってたらもっと楽しめただろうに

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 Год назад +5

    元々100メガショックの容量のものをたった32メガにまで圧縮してるんだから仕方がない

    • @ytradish8671
      @ytradish8671 Год назад

      メガショックなんて単位ねえが

  • @usermtnxorange
    @usermtnxorange Год назад +2

    モノリスって、とんねるずやバカ殿様を題材にした麻雀ゲーム出してましたね🀄 格ゲーにも開発関わってたとは初耳です!

  • @tsunafkin
    @tsunafkin Год назад +1

    5:10「うーんSDGs・・・!!」が頭悪い感じがして好き

  • @さめひろし-w7u
    @さめひろし-w7u 9 месяцев назад +2

    これ、局がこもってるのはSNKから元の音源を提供してもらえてないという話もあります

  • @ロードサイド
    @ロードサイド Год назад +2

    後書き忘れたけどPS1のゴウカイザーとかダブルドラゴンもかなりの原作崩壊です

  • @納豆スライム
    @納豆スライム Год назад +4

    BGMなんか原曲再現が難しかったせいか、全然違う感じになってるのが3曲ほど(笑)
    でもアクセルホークのBGMはSFC版けっこう好きですねぇ。

  • @swan-the-bird
    @swan-the-bird Год назад +5

    タカラの移植はGB版のkofが永久だらけの無法で1人で遊ぶ分にはまあ面白かった思い出

  • @inu-tube
    @inu-tube Год назад +2

    PCE版の移植度から判断すると
    スペックとか容量とかの問題ではなく
    どれだけ内部情報を入手でかるかによると思います

  • @mh.5819
    @mh.5819 Год назад +2

    ジョーさんはOVAでジョー「アズマ」だったり、ボンガロでやけにクールさを前に押し出しつつどこかおかしかったりとゲーム本編以外でのネタが多い印象……

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe Год назад +3

    SFC版十兵衛は間違いなく格ゲー史上最強キャラ

  • @nisedonki
    @nisedonki 2 месяца назад +1

    これ当時の東京ゲームショーで体験できて、あまりのバグの多さにゲラゲラ笑ってたけど、後にほぼそのまま発売されて戦慄した記憶があるわ。

  • @キシダコウイチ
    @キシダコウイチ Год назад +8

    まさか格ゲーをこのチャンネルでプレイするとは思わなかった
    移植としてはクソもクソなんですが、単品で見るとバグ使わず溜めの仕様さえ理解すると結構遊べたので、
    当時は高い金で買ってしまったのもあって割と楽しんでプレイしていましたわ

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 Год назад +2

    ペチペチ骨法を知ってるとはやりますねぇ。そして永井豪先生の骨法マンガも網羅。素晴らしい知識量。

  • @azumio4837
    @azumio4837 Год назад +11

    A長押しで必殺技が出るのはメーカーが誰でも必殺技が出せるという仕様だったと思います。

  • @DQ10X
    @DQ10X Год назад +1

    SFC版は凄まじいバグがあるんですな……。
    個人的にSFC版ステージの十平衛ステージのBGMがなんか怖かったです。
    AC版だとBGMの最中に流れる「十平衛」ってコールがコミカルなのに、SFC版だと何か不気味。

  • @津雲英典
    @津雲英典 Год назад +2

    元から一部キャラが強すぎるので、急遽再調整したのがガロスペ。
    アーケード版でも、十兵衛の投げ嵌めとか有名だったしなぁ。

  • @中山主水
    @中山主水 Год назад +2

    十兵衛が某時間使いのカリスマ吸血鬼か時間を操るサイキッカーに見えましたww

  • @松島聡-z2x
    @松島聡-z2x Год назад +1

    5:24
    ダックキングvsダキツクキング山田十兵衛…(笑)

  • @TheZZZ1129
    @TheZZZ1129 Год назад +7

    SNKはなんやかんやゲーム業界に返り咲けて良かったよ

  • @原田昼前
    @原田昼前 Год назад +12

    当時何の不満もなく遊んでたぞ。
    ゲーセンでしかできないゲームを家でできるってのはすごい事だったからかなぁ。

    • @shima-shima-pantsu
      @shima-shima-pantsu Год назад +3

      タカラの餓狼SPはタメ技にちょっとコツがいりましたね
      SFCくらいまでの移植ゲーは容量の問題とかがあるの子供も理解してましたね

  • @猫丸君
    @猫丸君 Год назад +1

    懐かしい!(笑)
     友達との対戦では封印技だったなぁ!(笑)
     ローレンス・ブラッドのブラッディフラッシュを出せる様になるまでに親指の皮が剥けたなぁ!(笑)
     まぁ、メインキャラはダック・キング/チン・シンザン/タン・フー・ルー/ビッグ・ベアの俺四天王だったけど!(笑)

  • @AS-sv2ey
    @AS-sv2ey Год назад +7

    カーソルが狼なのは忠実な移植なんだが

  • @geeshower
    @geeshower 5 месяцев назад +2

    操作性は悪くなかったし音楽も独特で良かった
    ただタメ系の必殺技を出すときに
    謎のニュートラル構えないと出ないとかいうクソ仕様なのが悔やまれたな

  • @あまち-h1j
    @あまち-h1j Год назад +2

    リョウのはバグじゃなくて、対リョウ用の思考ルーチンが設定されていないため。これはMVSやAESでも同様で、もともとの仕様にないから移植でもそのままにしたってだけ

  • @藤山起目粒-y5b
    @藤山起目粒-y5b Год назад +1

    ジョーヒガシステージのBGMで「ハゲ、ハゲ、ハハハ」という空耳が👂

  • @ひーくで
    @ひーくで Год назад +2

    アンディーくんの使う骨法は綺麗でもなんでもないインチキ武術ですがな

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Год назад +3

    これでも当時はSFC版結構プレイしてましたな…まあSFC版の初代餓狼があまりに酷すぎて耐性?が出来てただけかもですけど。

    • @insanegamer573
      @insanegamer573 Год назад +2

      自分も初代餓狼を通ってたんで、なんなら(タカラの割にそこそこよく出来てるじゃねーか)ぐらいまで思ってました😅

  • @モスアット
    @モスアット Год назад +2

    スーファミ版は前作の2の方が出来が良かった印象。2は開発担当した会社が違ったのかな?

  • @forceps999
    @forceps999 Год назад +1

    これ十兵衛もやべえんだけど不知火舞も大概やべえ性能してて、
    龍炎舞(強)の発生直後の無敵時間がやたら長くて、
    投げと一部の技以外の上下段通常攻撃・技を片っ端から吸い込めるんよな(白目)

  • @dhammer5447
    @dhammer5447 Год назад +7

    十兵衛を選んだ時点で何を狙うのかが分かってしまった

  • @satmat9810
    @satmat9810 9 месяцев назад +1

    不知火舞にどれだけ搾り取られたか
    必殺技が普通にはだせなくて最初バグかと思った

  • @ロードサイド
    @ロードサイド Год назад +1

    実は史実で当てはめると
    サカザキ・ユリは不知火舞より遥かに年上
    そしてユリはギースと年齢的にあまり変わらないとか

  • @紅岸田
    @紅岸田 Год назад

    デバッグコマンドなのかと突っ込みたい技の出し方が出来る上にこの出し方(ボタン溜め離し発動)した技は全て挙動がおかしいって言う。(イズナ落としなら別ラインでも掴むライン飛ばした先がダメージ地点のステージでも投げれる、その場合は侵入不能ラインに相手が閉じ込められて時間切れまで何も出来なくなるオマケ付き)

  • @和人-g2z
    @和人-g2z Год назад +1

    最後のランキング名がksg=糞ゲーなのが吹いたw

  • @sin0121000
    @sin0121000 Год назад +2

    カーソルの狼はSNKオリジナルもアレなんですわ。もうちょいガウガウしてる絵だったけど。

  • @ぺぺこほさか
    @ぺぺこほさか Год назад +1

    子供の頃持ってたけど仕様を知らなくて溜め技が全く出せなかったw

  • @kokusaiun7282
    @kokusaiun7282 Год назад +1

    ゴンザレス「決着<ケリ>を付けようぜ、山田!」
    十平衛「貴様の四を以てなぁ!!」

  • @moto-gl6wx
    @moto-gl6wx Год назад +1

    当時スーファミでやってたけどこのバグは知らんかったw
    リョウはなんか相手ガードしないなぁ、とは思ってたけど