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京と庵の対戦前掛け合い見てカッケーと思った私は40代の中2病
初代龍虎のビルトアッパーは気力を全く消費しないから必殺技じゃないんだよなあ
19:53 ライジングタックルは足で攻撃する技だと思っている人が多いけど、タックルなので腕で攻撃してます
ワーヒー2出てきてムエタイだな…と思ったらやっぱりムエタイだったw
少し見て「ダンの晃龍拳入ってるだろw」と予想したが明らかにそれどころではない技が色々と入ってて草
当てたらダウンするからねw
昇龍「系」と思った方が
確かに、ダンの晃龍拳は、絶対に入っているな〜っとは私も予想しました。まぁワールドヒーローズ2のシュラのアレは、ウケ狙いなのか〜って感じたっす。🤣
@@大輔三上-n2y 独断なのでしょうがないのかもしれませんが、個人的には「RB2」のホンフゥの制空烈火棍が入ってなかったのが残念です弱体化がひどく、地上で出して当ててもダウンが取れないというリュウや幻十郎と似た感じの対空技です
zero3だったら晃龍拳は15回目に出した技が晃龍拳だった場合、白く光って無敵が付与されます。そんなん数えれる訳ないだろって笑ってしまうかもしれませんが、宇宙一強いと言われるダン使いの方は本当に数えてます。
ソルのヴォルカニックが弱いのは悲しかった...
最後のZERO3リュウの距離によって真昇龍になるのは知らなかった
幻滅昇竜拳は間違いなく最弱昇竜KOFのアンディの昇龍弾もダウンしなかったイメージ社も無敵無くて弱かったな
弱い昇龍と聞いて伊達さんを見に来た
サムネとタイトル見た瞬間に「まず伊達さんは入るとして……」と思った。
最初のビルドアッパーって削りダメージすらないのか。もはや出すのが面倒な通常技だな。
実際、必殺技の括りに入ってなくて、特殊コマンド技の扱いだったはずです。
@@tkkrmst6630 そおいやネーミングセンスも違うしなぁ。他のコマンド技は〇〇拳とか全部漢字なのに。
この中で一番新しい農民が一番弱い可能性あるの面白すぎるし、そんな「無敵付きのガッツポーズ」も農民の欠点の中では些細な方なのが凄すぎる
97庵はなぁーとか思って見てたらムエタイキックで吹き出したww
すごい面白かった!逆に強い昇竜拳や、他の技とかでも見てみたい
最初の解説見ると昇龍拳の仕様だけでもストツーダッシュ異常に良く出来てるな笑いろんな格ゲーがプレイされた未来から来た人が作ったみたいだ
・無敵が初段まで・初段が弱い(攻撃判定が上に伸びない、初段だけ当ててもダウンが取れないなど)・コンボ中継に使えないこの辺りが重なった多段ヒット昇竜技は大体悲しいことになる
勉強になるー💕久々にハマってみよかなー🎮
真田の昇龍はしっかり強いところが伊達さんのガッツポを更に際立たせる
厳十郎というか真サムまでは全キャラ基本技で刺すのがスタンダードだからヘーキヘーキ
色んな技あるなーって見ててムエタイキーックで吹いたw
昇竜拳は拳、肘、膝の3ヒット技やぞ
ビルトアッパーは「龍虎乱舞のフィニッシュのためだけに作られた技」という気がします開発者も一応単独でも出せるようにしたけど、あくまで「魅せ技・お遊び技」の範疇だったのではと妄想
単発で出すとモーションが不自然ですからね
テレビゲームは全部ファミコンといってしまうようなタイトルの乱暴ぶり・・好きよ
ホント昇竜拳に憧れすぎたSNK系格ゲーの技が空気寒すぎたw
伊達政宗の凄い所は援軍としても弱いところ、片倉小十郎のキャラ評価で弱い部分が火力が若干低い、援軍が弱いと言われる程
ADKのシュラの扱い見れば解るけど明らかに弄られキャラだしなw
ないほうがマシって対空技はもはやネタだろってレベルw
昇竜拳系最高です。
>「拳とひざ蹴りの複合技」ケンの昇龍拳は、拳・肘・膝が当たるから3ヒットだって設定らしいね。
真っ先に思い浮かんだビルトアッパーが入ってて嬉しかったw
コーナーの終わり間際に弧月斬を当てて格の違いを見せつける覇王丸に草
ガロスペのリョウのビルトアッパーは桁違いの威力になってたなぁ。
伊達は技名のカッコ良さに全振りしたせいで、昇竜が弱いと言うか全てがもれなく弱過ぎるからそれどころじゃない。
気合いいれてアニメーション作ったせいで技の全体フレーム増えて、その結果有利フレーム取れる技が無いとかいう愛と哀しみを背負った伊達さん…
ダンとかCVS1のルガールとか入ってくるかと思ってました
友達に究極のナメプで昇竜拳だけで倒されたけど徐々に迫ってくる昇竜拳ダンスは恐ろしすぎる
光翼刃がゲロ弱なのはゲーメストとかでも言われてましたねw
初代龍虎のビルトアッパーは「必殺技」ではなく「得意技」ですから大目に見てあげてください
そうですね。ビルトアッパーは気力を消費しません。
ヴァリアブル・ジオに出てくる優香。(家庭用版ではなくPC版の方) 細かい性能までは覚えてないですが、1作目では波動昇龍拳の戦法が取れたのに対し、2作目では飛び道具の出が遅くなり硬直も長くなった以上に蒼龍撃が弱体化した記憶が。
タイガーアパカッ弱かったんだ…豪快な感じと声が結構好きなのにやっぱ見よう見まねはボロが出るのかな
Xで多段ヒットになる前は単発の打撃技で最大の威力ですぜ。ターボまでならヒット音も派手で爽快
単発打撃最大はターンパンチでした。すっかり忘れていました…
伊達さんは救いがどうののレベルじゃないのが・・・
サムスピ初代の必殺技は強斬りだけだから、、、
マーシャルチャンピオンの天牙連拳がない・・・
弱すぎたってんだからアレ強いのか弱いのかわからないけど、見た目は最弱w 初めて見た時大笑いしたよ、かっこわるーってw
BASARAのデスファングは、ダメージ判定のあるガッツポーズでむしろお得とか言われていると聞いて笑った
KOF96とかいうほとんどの昇龍がジャンプCDにカウンターとられるゲーム…。チップのβブレードも対空に使うとなぜか相殺になり、そこからシッショーすることがありました。
戦国永パ格闘ゲームのあいつまで入ってて草
伊達さんを見に来たらちらほら伊達さん以下いて草
お疲れ様ですこの動画待ってました、色んなタイトルからなので大変だったと思いますやっぱシュラのムエタイキックは最高ですw今後もこの企画続けて他のマイナータイトルの弱い昇龍とかもぜひ紹介してください
俺も動画見ててムエタイキックがよぎりましたw画面外に自分がすっ飛んでいくの最高ですw
柳生十兵衛の技は最新作の令サムでも初期は反確だったような記憶初代のオマージュだったのか……w
その昔、ヴォルカでメッチャ反撃食らうのでソルを使わなくなった記憶があるw
伊達さんが昇竜だけ弱いみたいに見えて笑う
滅昇龍って相手が動いて当たった場合どうなるんですか?
おお、晃龍拳と弧月斬が紹介されてない…。アーケードゲームではないが、制服伝説プリティーファイターの主人公マリンのブルセラアッパーは、たとえ対空で使っても相手が先に着地して反撃待ちをするという、使い道の全くない技である。
昇龍拳は拳、肘、膝の三段攻撃です。
初代はその三撃がすべて入ると名前の通りの必殺技だったんですよね。
拳を真上に突き上げているのに肘を当てるのは不可能なのでは?まあそれを言えば強タイガーアッパーカットなんかもどこがどう5発当たっているんだという話になりますが
@@田中爆弾 拳が当たった次に肘を曲げて肘当てをするらしいです
DアツシさんとTヒロさんの動画、いつも楽しみにしています!昇龍拳系だとブレイカーズ(リベンジ)のピエールが使うロビンライナーも激弱でしたね無敵がほとんど無く余裕で潰される上地上の相手に当ててもダウンしないと言う・・・
ゲーニッツのわんひょう とこぶせに関しては本当に改善してほしいと何度思ったことか・・
98UMバージョンはボスキャラの技として面目を取り戻した感ありますね。
96アテナのサイコソードかなアテナをメインで使ってたけどサイコソードは全く使わなかった
初代餓狼のライジングタックルには無敵時間が存在します。技を出してすぐには無敵時間がありませんが、攻撃判定が出てから無敵になるんです。いずれにせよ、使いにくい技ですけどね。
スト2ダッシュで昇龍拳がめちゃくちゃ強くなって感動した記憶がありますねぇ昇龍はまだしも昔の格闘ゲームは何の使い道もない必殺技が多かった気がします
色んなゲームからよくここまで検索、検証されてるのがホントすごい面白かった
伊達さん、空中コンボを昇竜で締めると自分が死んだような
アレは昇龍コマンドで出る「ガッツポーズ」だからね勝利した瞬間以外にガッツポーズしたら、ただの「舐めプ」になっちゃうからしょうがないね
着地に相手の攻撃食らってそこから永パにご招待だからね…毛利相手なら縛から一撃まで確定するしマジで酷い
小学生の頃にコミックボンボンで弱昇竜拳を連打してるだけでベガを完封出来る、その名もドラゴンダンスって書いてあって実践したら本当で感動した思い出がある。
光翼刃は封印したくても主力必殺の三連殺出そうとすると暴発するからなければ強いとまで言われる大迷惑技とされたんだよな
相手のHPゲージ、わずか数ドット・・・三連殺で削り殺そう → 光翼刃暴発からの敗北は牙神使いなら誰しも経験ありますよね
初代なスト2は、弱昇竜拳連打が、完全無敵なのでゲーセンで弱昇竜しか出さない「外道ゲーマー」奴が多発した。ので奈智の知人は格闘ゲームが流行っていた時代なのに馬鹿らしくなって格闘ゲームを辞めた。 同じ様な人も居たのでは?
→↓↘系のコマンド入力技・・ではなくて昇竜拳そのものか。
伊達さんはダンみたいな愛されキャラだから…
戦国陸上の農民がしっかり入ってるのは尊いんだ絆が深まるんだ一人だけゲームに参加できてないと言われるのは悔しいだろうが仕方ないんだ
面白い動画でした!サムスピは通常技より使いにくい必殺技を如何に使うかというのが面白かったなーw
やはりバサラの伊達は入ってたか…見掛け倒しとはこのことw
光翼刃は主力技の三連殺が化けてお漏らしするのが痛すぎます
ムエタイキック面白すぎで涎でた
十兵衛のニツ角羅刀は令サムでも喰らい中に怒り爆発で上昇部分を避けると一閃が確定という残念っぷりで話題になりましたね
1は十兵衛は弱キャラだったよなw大ジャンプ切りから地上大斬りしかやりようなかった。パクリ元になった魔界転生って映画では主役だったのにw
二ツ角の強さはヒットさせない時にこそ発揮されますから、上昇部分はどうでもいいのでしょう。
スト2の昇龍拳って、弱中強どれも声一緒だったっけ? 昔の記憶だからか、声に違いがあったような。
スーファミ版の初代のみキーが変わると言う謎の仕様になっていました。不評だったのかターボでは中のもの(多分)で統一されました
滅昇竜は当時マジで意味不明だったし、カラクリが分かってからも製作者はリュウにあんなの付けて何がしたかったのかやっぱりよく分からん。
ZERO3リュウに新技来てめっちゃ嬉しかったのに、使ってガッカリやった
無印ZERO3の滅昇龍拳の悲劇は、これ程当て難いというのに頑張って真昇龍拳状態を当てても威力はレベル3真空竜巻旋風脚より下であるため、浪漫技としての立ち位置すら許されないところ
そもそもボタン連打とレバガチャでダメージを軽減できるシステムがロマン技という概念を消しているわけで
思いついたのは、ジャスティス学園2の蘭「号外」MARBLE vs カプコンのガンビット「トリックカード」
CVS2 藤堂龍白 對空重当
※筆頭の昇竜は致命的な性能してますが正直これが些末な問題レベルでアカン調整されています
それまでの反動なのかスラッシュは地上Sヴォルカが超強化されたんだよねw
その結果厨キャラに…😢
こう見ると、当てればダウンし、たまにだが無敵になれる晃龍拳は強技に思えてきたわ。作品によっては意図的に無敵にできるし、腐っても剛拳の弟子だなw
ビルトアッパーがクソ雑魚すぎたから虎砲を修得したんだな
Xの強アパカは相手の体力満タン?じゃないと逆に威力が落ちるとか言う話も聞く
モリガンのシャドウブレードはどうやったかなぁ?初期の頃は忘れちゃったよ。
シャドウブレードは出掛かり無敵付いています。あと判定が低い位置にも出るので、足払い系も余裕で刈れますね。
サムスピの二ッ角羅刀はとにかく出さないように常に気を張ってましたね。真サムになってからは削りでよく使いましたが。
ソルS版VV、改善された結果がGGSTの初期のソルなんだよなあ昇竜で歩くな
動画内容と関係無いんですけどワーヒー2のシュラ紹介の所でナチュラルに名前をサムチャイだと思ってしまい申し訳ありませんでした
初代のストリートファイターの昇竜拳は拳、肘、膝の複合技ですね。密着3ヒットで即KOできました。
SNKは何故か高頻度で対空にならない対空技を混ぜてくる。どんな意図があるのかは不明(嫌がらせとしか思えない)。
いやぁ~懐かしくて面白すぎる!初代龍虎対戦時、完全魅せ技扱いだったビルトアッパーただこの技で龍虎乱舞を返す神がいましたw
ワールドヒーローズ2のシュラ次作のジェット開発でこれでは対戦にならないと調整されるたびにシュラ担当がこんなのシュラじゃないっ!と更に弱体化させるイタチごっこの話しが好き♪
お疲れ様です。 まあ弱くても、かっこいいから使いたくなりますね(笑) 真・昇龍拳はこの仕様は知りませんでした。
逆にぶっ壊れ昇竜系はどのくらいあるのか気になる
スト1昇龍拳スト4タイガーアパカGGXX青リロのヴォルカ
真サム天魔封神斬
ボスキャラだけど94のジェノサイドカッター
フォクシーのプレニルニウム
餓狼3の崇雷の帝王天耳拳月華の剣士1の晨明・空牙ガロスペのビルドアッパー(CPU版)KOFEXの庵の鬼焼きメカ豪鬼やZero3真豪鬼の豪昇竜本気Mr.KARATEの虎砲スマブラXのシャトルループブレイカーズリベンジの紅三段蹴りKOF15のヒートシールドジョイメカのホウオウアッパー鉄拳5の霧足風神拳挙げられるだけでもこのぐらいはあるかな…
強い過ぎる昇龍シリーズ動画も欲しい個人的にはカイザーナックルの武龍の昇龍かな、独特の軌道で隙が小さく格ゲー史上トップクラスのCPU雑魚とボス達を楽に倒せる。
初代スト2の昇龍拳は完全に「対空技」としての特徴が濃く、今のようにコンボの締めてしては使いにくかったですよね…
根本部分での対空、通称千点昇龍拳を毎回決められるようになるのが仲間内の最初の目標でした。連続技としてはガイルダルシムブランカにはジャブ昇龍が3ヒットしてお手軽で強烈
@@山田ヤッ太郎 ストⅢ では安定の灼熱波動拳がEX波動拳になったので昇龍拳を連続技に組み込むにはちょっとリスクが高くなりましたね。ストⅢケンの昇龍拳もリュウより判定は強めなものの、完全な無敵時間がEX版だけになったので「対空技」としての昇龍拳ではなく、主に切り返し用としての側面が強くなったように感じます。これもトリカゴの一辺倒な試合にならないようにするための苦肉の調整なのでしょうけども(トリカゴ:絶妙な位置で波動拳やソニックブーム、通常技を振って相手が痺れを切らして飛んできたら昇龍拳やサマーソルトキックで撃ち落とす戦法)昔はガイルのソニックブームと通常技によるトリカゴが強すぎて「待ちガイル禁止」と、ローカルルールを敷くゲーセンもあったほどだったそうです。ガイルは通常技を振っても↓タメを作りながら振れるので即座にサマーソルトキックが出せるのが強すぎたんですよね…(リュウ、ケンは→↓↘+P、と三段階コマンドを入れる必要があるのでコマンドミスがあり得る)
初代餓狼、スト2の便乗ではなくスト1の系譜なのに何故か昇龍の無敵が消えダウンもせず出しづらいところだけが受け継がれた悲しみ
格ゲー最盛期のSNKのゲームには大体永久コンボやどう当てても反撃確定の技があったように思う
初代スト2の昇龍は一部のキャラに対して小攻撃キャンセルから出すと即死コンボが出来たような記憶で少しは救いがあるかなしかしまあ凄まじいダメージだな
対ダルシム、ガイル、ブランカ限定で密着昇龍拳が2ヒットする。弱パンチキャンセル昇龍拳の3ヒットで4割程度だったかな?削れて7割程度でピヨる。気絶中に同じことをすると、威力減衰は一切無し、気絶値も補正なんて無いからまた7割程度でピヨリからピヨリに持っていける。ピヨらせることが出来たら強攻撃とか投げとか入れれば勝ち。俗にジャブ昇龍拳と呼ばれていたが、本当にジャブなのは遠距離弱パンチであり、近距離弱パンチはどう見ても肘打ち。
拳、肘、膝を当てる技でですかね、スト1だと3発当たる
【弱すぎ昇竜(龍)補足】スト1(圧力センサー版)の昇竜拳は無敵時間が一切ありません(飛び道具に負ける)ストX(スパコンゲージ有)の昇龍拳は無敵時間が出かかりしかありません(これも飛び道具に負ける)
スパⅡXのサガットの強タイガーアパカは、コンボ専用ですよ。近強パンチをキャンセルして出せば結構減ります。計6ヒットでバチバチバチっと当たって爽快ですな。ワーヒー2はムエタイキックに限らず、シュラがなんか弱すぎて、なんか笑える。ゼロ3の滅昇龍拳はなんでこんな弱い技作ったんだろうと疑問に思っていたのですが、場合によっては結構威力あるんですね。初めて知りました。
Xアパカの多段ヒットは爽快感より違和感のほうが勝っていたなあ。んでゼロのブロウのズバババーンな当たり方を見て本当はこういうヒットの仕方をイメージしてたんかなと…
京と庵の対戦前掛け合い見てカッケーと思った私は40代の中2病
初代龍虎のビルトアッパーは気力を全く消費しないから必殺技じゃないんだよなあ
19:53 ライジングタックルは足で攻撃する技だと思っている人が多いけど、タックルなので腕で攻撃してます
ワーヒー2出てきてムエタイだな…と思ったらやっぱりムエタイだったw
少し見て「ダンの晃龍拳入ってるだろw」と予想したが
明らかにそれどころではない技が色々と入ってて草
当てたらダウンするからねw
昇龍「系」と思った方が
確かに、ダンの晃龍拳は、絶対に入っているな〜っとは私も予想しました。まぁワールドヒーローズ2のシュラのアレは、ウケ狙いなのか〜って感じたっす。🤣
@@大輔三上-n2y 独断なのでしょうがないのかもしれませんが、
個人的には「RB2」のホンフゥの制空烈火棍が入ってなかったのが残念です
弱体化がひどく、地上で出して当ててもダウンが取れないというリュウや幻十郎と似た感じの対空技です
zero3だったら晃龍拳は15回目に出した技が晃龍拳だった場合、白く光って無敵が付与されます。
そんなん数えれる訳ないだろって笑ってしまうかもしれませんが、宇宙一強いと言われるダン使いの方は本当に数えてます。
ソルのヴォルカニックが弱いのは悲しかった...
最後のZERO3リュウの距離によって真昇龍になるのは知らなかった
幻滅昇竜拳は間違いなく最弱昇竜
KOFのアンディの昇龍弾もダウンしなかったイメージ
社も無敵無くて弱かったな
弱い昇龍と聞いて伊達さんを見に来た
サムネとタイトル見た瞬間に「まず伊達さんは入るとして……」と思った。
最初のビルドアッパーって削りダメージすらないのか。もはや出すのが面倒な通常技だな。
実際、必殺技の括りに入ってなくて、特殊コマンド技の扱いだったはずです。
@@tkkrmst6630 そおいやネーミングセンスも違うしなぁ。他のコマンド技は〇〇拳とか全部漢字なのに。
この中で一番新しい農民が一番弱い可能性あるの面白すぎるし、そんな「無敵付きのガッツポーズ」も農民の欠点の中では些細な方なのが凄すぎる
97庵はなぁーとか思って見てたらムエタイキックで吹き出したww
すごい面白かった!逆に強い昇竜拳や、他の技とかでも見てみたい
最初の解説見ると昇龍拳の仕様だけでもストツーダッシュ異常に良く出来てるな笑
いろんな格ゲーがプレイされた未来から来た人が作ったみたいだ
・無敵が初段まで
・初段が弱い(攻撃判定が上に伸びない、初段だけ当ててもダウンが取れないなど)
・コンボ中継に使えない
この辺りが重なった多段ヒット昇竜技は大体悲しいことになる
勉強になるー💕
久々にハマってみよかなー🎮
真田の昇龍はしっかり強いところが伊達さんのガッツポを更に際立たせる
厳十郎というか真サムまでは全キャラ基本技で刺すのがスタンダードだからヘーキヘーキ
色んな技あるなーって見ててムエタイキーックで吹いたw
昇竜拳は拳、肘、膝の3ヒット技やぞ
ビルトアッパーは「龍虎乱舞のフィニッシュのためだけに作られた技」という気がします
開発者も一応単独でも出せるようにしたけど、あくまで「魅せ技・お遊び技」の範疇だったのではと妄想
単発で出すとモーションが不自然ですからね
テレビゲームは全部ファミコンといってしまうような
タイトルの乱暴ぶり・・好きよ
ホント昇竜拳に憧れすぎたSNK系格ゲーの技が空気寒すぎたw
伊達政宗の凄い所は援軍としても弱いところ、片倉小十郎のキャラ評価で弱い部分が火力が若干低い、援軍が弱いと言われる程
ADKのシュラの扱い見れば解るけど明らかに弄られキャラだしなw
ないほうがマシって対空技はもはやネタだろってレベルw
昇竜拳系最高です。
>「拳とひざ蹴りの複合技」
ケンの昇龍拳は、拳・肘・膝が当たるから3ヒットだって設定らしいね。
真っ先に思い浮かんだビルトアッパーが入ってて嬉しかったw
コーナーの終わり間際に弧月斬を当てて格の違いを見せつける覇王丸に草
ガロスペのリョウのビルトアッパーは桁違いの威力になってたなぁ。
伊達は技名のカッコ良さに全振りしたせいで、昇竜が弱いと言うか全てがもれなく弱過ぎるからそれどころじゃない。
気合いいれてアニメーション作ったせいで技の全体フレーム増えて、その結果有利フレーム取れる技が無いとかいう愛と哀しみを背負った伊達さん…
ダンとかCVS1のルガールとか入ってくるかと思ってました
友達に究極のナメプで昇竜拳だけで倒されたけど
徐々に迫ってくる昇竜拳ダンスは恐ろしすぎる
光翼刃がゲロ弱なのはゲーメストとかでも言われてましたねw
初代龍虎のビルトアッパーは「必殺技」ではなく「得意技」ですから大目に見てあげてください
そうですね。ビルトアッパーは気力を消費しません。
ヴァリアブル・ジオに出てくる優香。(家庭用版ではなくPC版の方) 細かい性能までは覚えてないですが、1作目では波動昇龍拳の戦法が取れたのに対し、2作目では飛び道具の出が遅くなり硬直も長くなった以上に蒼龍撃が弱体化した記憶が。
タイガーアパカッ弱かったんだ…
豪快な感じと声が結構好きなのに
やっぱ見よう見まねはボロが出るのかな
Xで多段ヒットになる前は単発の打撃技で最大の威力ですぜ。ターボまでならヒット音も派手で爽快
単発打撃最大はターンパンチでした。すっかり忘れていました…
伊達さんは救いがどうののレベルじゃないのが・・・
サムスピ初代の必殺技は強斬りだけだから、、、
マーシャルチャンピオンの天牙連拳がない・・・
弱すぎたってんだからアレ強いのか弱いのかわからないけど、見た目は最弱w 初めて見た時大笑いしたよ、かっこわるーってw
BASARAのデスファングは、ダメージ判定のあるガッツポーズでむしろお得とか言われていると聞いて笑った
KOF96とかいうほとんどの昇龍がジャンプCDにカウンターとられるゲーム…。
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戦国永パ格闘ゲームのあいつまで入ってて草
伊達さんを見に来たらちらほら伊達さん以下いて草
お疲れ様ですこの動画待ってました、色んなタイトルからなので大変だったと思います
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今後もこの企画続けて他のマイナータイトルの弱い昇龍とかもぜひ紹介してください
俺も動画見ててムエタイキックがよぎりましたw
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柳生十兵衛の技は最新作の令サムでも初期は反確だったような記憶
初代のオマージュだったのか……w
その昔、ヴォルカでメッチャ反撃食らうのでソルを使わなくなった記憶があるw
伊達さんが昇竜だけ弱いみたいに見えて笑う
滅昇龍って相手が動いて当たった場合どうなるんですか?
おお、晃龍拳と弧月斬が紹介されてない…。アーケードゲームではないが、制服伝説プリティーファイターの主人公マリンのブルセラアッパーは、たとえ対空で使っても相手が先に着地して反撃待ちをするという、使い道の全くない技である。
昇龍拳は拳、肘、膝の三段攻撃です。
初代はその三撃がすべて入ると名前の通りの必殺技だったんですよね。
拳を真上に突き上げているのに肘を当てるのは不可能なのでは?まあそれを言えば強タイガーアッパーカットなんかもどこがどう5発当たっているんだという話になりますが
@@田中爆弾 拳が当たった次に肘を曲げて肘当てをするらしいです
DアツシさんとTヒロさんの動画、いつも楽しみにしています!
昇龍拳系だとブレイカーズ(リベンジ)のピエールが使うロビンライナーも激弱でしたね
無敵がほとんど無く余裕で潰される上地上の相手に当ててもダウンしないと言う・・・
ゲーニッツのわんひょう とこぶせに関しては本当に改善してほしいと何度思ったことか・・
98UMバージョンはボスキャラの技として面目を取り戻した感ありますね。
96アテナのサイコソードかな
アテナをメインで使ってたけどサイコソードは全く使わなかった
初代餓狼のライジングタックルには無敵時間が存在します。
技を出してすぐには無敵時間がありませんが、攻撃判定が出てから無敵になるんです。
いずれにせよ、使いにくい技ですけどね。
スト2ダッシュで昇龍拳がめちゃくちゃ強くなって感動した記憶がありますねぇ
昇龍はまだしも昔の格闘ゲームは何の使い道もない必殺技が多かった気がします
色んなゲームから
よくここまで検索、検証されてるのがホントすごい面白かった
伊達さん、空中コンボを昇竜で締めると自分が死んだような
アレは昇龍コマンドで出る「ガッツポーズ」だからね
勝利した瞬間以外にガッツポーズしたら、ただの「舐めプ」になっちゃうからしょうがないね
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実践したら本当で感動した思い出がある。
光翼刃は封印したくても主力必殺の三連殺出そうとすると暴発するからなければ強いとまで言われる大迷惑技とされたんだよな
相手のHPゲージ、わずか数ドット・・・三連殺で削り殺そう → 光翼刃暴発からの敗北
は牙神使いなら誰しも経験ありますよね
初代なスト2は、弱昇竜拳連打が、完全無敵なのでゲーセンで弱昇竜しか出さない「外道ゲーマー」奴が多発した。ので奈智の知人は格闘ゲームが流行っていた時代なのに馬鹿らしくなって格闘ゲームを辞めた。 同じ様な人も居たのでは?
→↓↘系のコマンド入力技・・ではなくて昇竜拳そのものか。
伊達さんはダンみたいな愛されキャラだから…
戦国陸上の農民がしっかり入ってるのは尊いんだ絆が深まるんだ
一人だけゲームに参加できてないと言われるのは悔しいだろうが仕方ないんだ
面白い動画でした!
サムスピは通常技より使いにくい必殺技を如何に使うかというのが面白かったなーw
やはりバサラの伊達は入ってたか…
見掛け倒しとはこのことw
光翼刃は主力技の三連殺が化けてお漏らしするのが痛すぎます
ムエタイキック面白すぎで涎でた
十兵衛のニツ角羅刀は令サムでも喰らい中に怒り爆発で上昇部分を避けると一閃が確定という残念っぷりで話題になりましたね
1は十兵衛は弱キャラだったよなw
大ジャンプ切りから地上大斬りしかやりようなかった。
パクリ元になった魔界転生って映画では主役だったのにw
二ツ角の強さはヒットさせない時にこそ発揮されますから、上昇部分はどうでもいいのでしょう。
スト2の昇龍拳って、弱中強どれも声一緒だったっけ? 昔の記憶だからか、声に違いがあったような。
スーファミ版の初代のみキーが変わると言う謎の仕様になっていました。不評だったのかターボでは中のもの(多分)で統一されました
滅昇竜は当時マジで意味不明だったし、カラクリが分かってからも
製作者はリュウにあんなの付けて何がしたかったのかやっぱりよく分からん。
ZERO3リュウに新技来てめっちゃ嬉しかったのに、使ってガッカリやった
無印ZERO3の滅昇龍拳の悲劇は、これ程当て難いというのに頑張って真昇龍拳状態を当てても威力はレベル3真空竜巻旋風脚より下であるため、浪漫技としての立ち位置すら許されないところ
そもそもボタン連打とレバガチャでダメージを軽減できるシステムがロマン技という概念を消しているわけで
思いついたのは、ジャスティス学園2の蘭「号外」
MARBLE vs カプコンのガンビット「トリックカード」
CVS2 藤堂龍白 對空重当
※筆頭の昇竜は致命的な性能してますが正直これが些末な問題レベルでアカン調整されています
それまでの反動なのかスラッシュは地上Sヴォルカが超強化されたんだよねw
その結果厨キャラに…😢
こう見ると、当てればダウンし、たまにだが無敵になれる晃龍拳は強技に思えてきたわ。
作品によっては意図的に無敵にできるし、腐っても剛拳の弟子だなw
ビルトアッパーがクソ雑魚すぎたから虎砲を修得したんだな
Xの強アパカは相手の体力満タン?じゃないと逆に威力が落ちるとか言う話も聞く
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初期の頃は忘れちゃったよ。
シャドウブレードは出掛かり無敵付いています。
あと判定が低い位置にも出るので、足払い系も余裕で刈れますね。
サムスピの二ッ角羅刀はとにかく出さないように常に気を張ってましたね。
真サムになってからは削りでよく使いましたが。
ソルS版VV、改善された結果がGGSTの初期のソルなんだよなあ
昇竜で歩くな
動画内容と関係無いんですけどワーヒー2のシュラ紹介の所でナチュラルに名前をサムチャイだと思ってしまい申し訳ありませんでした
初代のストリートファイターの昇竜拳は拳、肘、膝の複合技ですね。密着3ヒットで即KOできました。
SNKは何故か高頻度で対空にならない対空技を混ぜてくる。どんな意図があるのかは不明(嫌がらせとしか思えない)。
いやぁ~懐かしくて面白すぎる!
初代龍虎対戦時、完全魅せ技扱いだったビルトアッパー
ただこの技で龍虎乱舞を返す神がいましたw
ワールドヒーローズ2のシュラ
次作のジェット開発で
これでは対戦にならない
と調整されるたびにシュラ担当が
こんなのシュラじゃないっ!
と更に弱体化させるイタチごっこの話しが好き♪
お疲れ様です。
まあ弱くても、かっこいいから使いたくなりますね(笑)
真・昇龍拳はこの仕様は知りませんでした。
逆にぶっ壊れ昇竜系はどのくらいあるのか気になる
スト1昇龍拳
スト4タイガーアパカ
GGXX青リロのヴォルカ
真サム天魔封神斬
ボスキャラだけど94のジェノサイドカッター
フォクシーのプレニルニウム
餓狼3の崇雷の帝王天耳拳
月華の剣士1の晨明・空牙
ガロスペのビルドアッパー(CPU版)
KOFEXの庵の鬼焼き
メカ豪鬼やZero3真豪鬼の豪昇竜
本気Mr.KARATEの虎砲
スマブラXのシャトルループ
ブレイカーズリベンジの紅三段蹴り
KOF15のヒートシールド
ジョイメカのホウオウアッパー
鉄拳5の霧足風神拳
挙げられるだけでもこのぐらいはあるかな…
強い過ぎる昇龍シリーズ動画も欲しい
個人的にはカイザーナックルの武龍の
昇龍かな、独特の軌道で隙が小さく
格ゲー史上トップクラスのCPU雑魚と
ボス達を楽に倒せる。
初代スト2の昇龍拳は完全に「対空技」としての特徴が濃く、今のようにコンボの締めてしては使いにくかったですよね…
根本部分での対空、通称千点昇龍拳を毎回決められるようになるのが仲間内の最初の目標でした。
連続技としてはガイルダルシムブランカにはジャブ昇龍が3ヒットしてお手軽で強烈
@@山田ヤッ太郎 ストⅢ では安定の灼熱波動拳がEX波動拳になったので昇龍拳を連続技に組み込むにはちょっとリスクが高くなりましたね。
ストⅢケンの昇龍拳もリュウより判定は強めなものの、完全な無敵時間がEX版だけになったので「対空技」としての昇龍拳ではなく、主に切り返し用としての側面が強くなったように感じます。
これもトリカゴの一辺倒な試合にならないようにするための苦肉の調整なのでしょうけども(トリカゴ:絶妙な位置で波動拳やソニックブーム、通常技を振って相手が痺れを切らして飛んできたら昇龍拳やサマーソルトキックで撃ち落とす戦法)
昔はガイルのソニックブームと通常技によるトリカゴが強すぎて「待ちガイル禁止」と、ローカルルールを敷くゲーセンもあったほどだったそうです。
ガイルは通常技を振っても↓タメを作りながら振れるので即座にサマーソルトキックが出せるのが強すぎたんですよね…(リュウ、ケンは→↓↘+P、と三段階コマンドを入れる必要があるのでコマンドミスがあり得る)
初代餓狼、スト2の便乗ではなくスト1の系譜なのに何故か昇龍の無敵が消えダウンもせず出しづらいところだけが受け継がれた悲しみ
格ゲー最盛期のSNKのゲームには大体永久コンボやどう当てても反撃確定の技があったように思う
初代スト2の昇龍は一部のキャラに対して小攻撃キャンセルから出すと即死コンボが出来たような記憶で少しは救いがあるかな
しかしまあ凄まじいダメージだな
対ダルシム、ガイル、ブランカ限定で密着昇龍拳が2ヒットする。
弱パンチキャンセル昇龍拳の3ヒットで4割程度だったかな?削れて7割程度でピヨる。
気絶中に同じことをすると、威力減衰は一切無し、気絶値も補正なんて無いからまた7割程度でピヨリからピヨリに持っていける。
ピヨらせることが出来たら強攻撃とか投げとか入れれば勝ち。
俗にジャブ昇龍拳と呼ばれていたが、本当にジャブなのは遠距離弱パンチであり、近距離弱パンチはどう見ても肘打ち。
拳、肘、膝を当てる技でですかね、スト1だと3発当たる
【弱すぎ昇竜(龍)補足】
スト1(圧力センサー版)の昇竜拳は無敵時間が一切ありません(飛び道具に負ける)
ストX(スパコンゲージ有)の昇龍拳は無敵時間が出かかりしかありません(これも飛び道具に負ける)
スパⅡXのサガットの強タイガーアパカは、コンボ専用ですよ。近強パンチをキャンセルして
出せば結構減ります。計6ヒットでバチバチバチっと当たって爽快ですな。
ワーヒー2はムエタイキックに限らず、シュラがなんか弱すぎて、なんか笑える。
ゼロ3の滅昇龍拳はなんでこんな弱い技作ったんだろうと疑問に思っていたのですが、
場合によっては結構威力あるんですね。初めて知りました。
Xアパカの多段ヒットは爽快感より違和感のほうが勝っていたなあ。
んでゼロのブロウのズバババーンな当たり方を見て本当はこういうヒットの仕方をイメージしてたんかなと…