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ロックマンXシリーズの隠し要素は毎回面白かったなぁ個人的にはX3のビームサーベルが一番好きw
ネオグランゾンはもう何かのギャグなんじゃないかってくらいのぶっ壊れですね。
ちなみに豪鬼出現コマンド最後の、リュウにカーソル1秒以上合わせた後、「スタート押す前にリュウ以外のキャラにカーソルを合わせ、スタート押して0.3秒以内にP3つ同時押し」でも選択できるんよなコレでもし豪鬼コマンド失敗してもリュウ以外の好きなキャラを選択出来るんで頭の片隅に入れとくといいでな…
「ヒーロー戦記」のグランゾンの時点からかなり強かった記憶。
ネオグランゾンの隠し要素はその後のEXシュウの章リメイクのダークプリズンでも健在なんですよね性能的にはこっちの方がEXより数段進化してるんでこっちもヤバい歪曲フィールド、フルブロック、EN回復(小)、ビーム吸収さらにはシュウの特殊技能と組み合わさると鬼のような強さになりますからね
スーファミのナイトガンダム円卓の騎士の「最強の剣プラス盾」はぶっこわれてたなあ。
VPの咎人の剣ってダメージ幅がヤバすぎて乱数次第で0とかあるのが残念なんだよなぁ…まあ、それ抜きにしても異次元のダメージなんだけど…
kof95はコンボ繋ぎが出来ると下手をすれば約5秒でKOされるシビアな世界。大門やクラークの投げ技で捕まり手も足も出ずに100円が溶けたのを思い出しました。
94もだけど、気絶絡めた一発昇天がほぼ全キャラ出来るのがナンとも……基本的に飛ばせて落とすキャラはみんな強かったなぁ~。特に庵の弱対空は無敵時間長過ぎww
@@nana777minori だからこそ97辺りがバランスが良くなったと言われてるんですかね。94.95はシビアでしたが現実もしくらったらと考えたらリアルなダメージ残量だったと今は思えます。庵にそれをやられ散った事あります。
スパロボの比較デモにサフィーネをもってくるのは色々やばい
アジールフライヤー「撃つなよ!昇竜拳絶対撃つなよ!!!」
ネオグランゾンは下手に使うと他の章にデータリンクした場合、敵として現れて唐突に難易度が増すという罠要素があるのも特徴ですね
一応、シナリオ突入前に選択肢が出るから、戦闘は回避出来ますよ。
個人的には勝手に仲間になるfftのじいさんを推したい
伝説の剣聖さんですね。間違い無くぶっ壊れキャラです👍
FFTはPSP版で風神みたいなやつも追加したもんなぁ
KOFのボスは96→ゲージ消費無しで超必使い放題、風の壁1234(よのかぜ)97→複数ヒット飛び道具、超必1が吸い込み、2が画面全体攻撃(複数ヒット系)98→最強候補。バニッシングとバリアだけでもう……99→最弱候補。足での対空は吸い込み、飛び道具範囲大きい、超必ダメージエグい00→マント系必殺技がどれも多段式、超必画面全体攻撃01→最強(異論歓迎)。全ての必殺技が別の技に繋がるアホ。何か当たった瞬間勝ち確定02→クセは強いが、全体的に隙が少ない03→遅いが威力高い。リーダー超必画面全体攻撃+石化11→最強候補。飛び道具が見えヅラい。リーダー超必ワキガ13→多分歴代最弱(異論歓迎)。必殺技にクセがある。14→最弱候補。とにかく遅いがリーチは長い。15→使えたらそこそこ強いと思う。リーチ長いしカウンターあり、超必は画面全体……に近いホド範囲広いと、とにかくどいつもこいつもアホ性能。攻略方法分かってる今でも苦戦するヤツはホント苦戦する。まして初見は確実にヤられる…………12ってボス何だったかな?www
第四次スパロボで苦労してネオグランゾンを倒した後に、スパロボEXのネオグランゾンはご褒美でした。
ロックマンXの波動拳や昇龍拳は好きでしたがコマンドが入力デキず、ダメージを食らって出せずに終わった苦い思い出があります笑
カプコン「泣けるぜ………」
たしか豪鬼のコマンドは正確には最終キャラの場所はどこでもいいって梅ちゃんが言ってたよ
リメイク版では存在が削除されてしまったカダブウ…ヘルバトラーは初見時一発で仲間ツモった記憶があります。後になって256勢と聞いて驚きました。
DQ6に限って言えばドランゴの時点でぶっ壊れてる
ラスボスが仲間に出来るゲームほんと好き
隠し要素…同級生2の杉本桜子だなオレの人生をガッツリ変えるほどだった
スパロボだとアストラナガンを初回プレイで仲間にしてたから後で隠しフラグの存在知って驚いたわ
牙狼伝SPECIALで山田を使っての遠距離投げ。
スパロボEXの紹介で通常キャラと称してアブノーマルキャラを紹介するとは…
ヴァルキリープロファイルの咎人の剣はダメージ信頼度が1という超ランダム設定なので、必殺技のフィニッシュが一桁とかもあり得ますね…(´・ω・`)あと、隠しダンジョンのラスボス周回が条件なので取った後何するの?って感じも…w
アレキサンダーか。あれは、ラスボスのアレキサンダー戦で使用不能になるんだよな。
ニーアの裏技は販売直後に明かされるとゲームの売り上げに影響するんちゃうか…
ロックマンXの波動拳はなんの情報も無しに見つけた人はいるのか?って思う😅X2の昇龍拳ならまだしも…
ルガールより97の暴走庵の方がいかれた性能だと思う
ニーアの初回プレイ時に全クリした後の選択肢でデータ全消ししてしまって一からやり直す羽目になって、もう一度全クリしてチャプターセレクト解放した後にこの裏技知って何とも言えない気持ちになった
ネオグランゾンは当時の俺も( ;´Д`)『これアカンやろ』と思った
一応言っとくと、天上人の対戦は知らんけど豪鬼は凡人同士ならまだゲームになるからな?安易にルガールと一緒に並べちゃダメだぞ?
お神なんて話にならない
98のオメガルガールの方が鬼畜だったなゲーセンでは使えなかったけど
あれ歴代の中でも最強候補だよ……CPU戦はLV8でやるとゲニと同じで勝てないww自分で使う場合は大抵バリアのヤツかバニシングで勝てるし個人的に一位はイグニスだけど(異論は認めます)
ただ、SPF版のダメージ最大が9999なので、ワンパンは、出来ない、後、味方が育たない!
ネオグランゾンの話
ドラクエⅤのレベル上げって裏技使えば楽勝でしょ。仲間にするのも裏技で100%なんだし。ゼロヨンチャンプシリーズは?アレもぶっ壊れたニトロ、ロケット、ジェットエンジンが簡単に手に入って負ける事はほぼ不可能な状態になるのに何故紹介がないのか……
ロックマンXシリーズの隠し要素は毎回面白かったなぁ
個人的にはX3のビームサーベルが一番好きw
ネオグランゾンはもう何かのギャグなんじゃないかってくらいのぶっ壊れですね。
ちなみに豪鬼出現コマンド最後の、リュウにカーソル1秒以上合わせた後、「スタート押す前にリュウ以外のキャラにカーソルを合わせ、スタート押して0.3秒以内にP3つ同時押し」でも選択できるんよな
コレでもし豪鬼コマンド失敗してもリュウ以外の好きなキャラを選択出来るんで頭の片隅に入れとくといいでな…
「ヒーロー戦記」のグランゾンの時点からかなり強かった記憶。
ネオグランゾンの隠し要素はその後のEXシュウの章リメイクのダークプリズンでも健在なんですよね
性能的にはこっちの方がEXより数段進化してるんでこっちもヤバい
歪曲フィールド、フルブロック、EN回復(小)、ビーム吸収
さらにはシュウの特殊技能と組み合わさると鬼のような強さになりますからね
スーファミのナイトガンダム円卓の騎士の「最強の剣プラス盾」はぶっこわれてたなあ。
VPの咎人の剣ってダメージ幅がヤバすぎて乱数次第で0とかあるのが残念なんだよなぁ…まあ、それ抜きにしても異次元のダメージなんだけど…
kof95はコンボ繋ぎが出来ると下手をすれば約5秒でKOされるシビアな世界。
大門やクラークの投げ技で捕まり手も足も出ずに100円が溶けたのを思い出しました。
94もだけど、気絶絡めた一発昇天がほぼ全キャラ出来るのがナンとも……
基本的に飛ばせて落とすキャラはみんな強かったなぁ~。特に庵の弱対空は無敵時間長過ぎww
@@nana777minori
だからこそ97辺りがバランスが良くなったと言われてるんですかね。
94.95はシビアでしたが現実もしくらったらと考えたらリアルなダメージ残量だったと今は思えます。
庵にそれをやられ散った事あります。
スパロボの比較デモにサフィーネをもってくるのは色々やばい
アジールフライヤー「撃つなよ!昇竜拳絶対撃つなよ!!!」
ネオグランゾンは下手に使うと他の章にデータリンクした場合、敵として現れて唐突に難易度が増すという罠要素があるのも特徴ですね
一応、シナリオ突入前に選択肢が出るから、戦闘は回避出来ますよ。
個人的には勝手に仲間になるfftのじいさんを推したい
伝説の剣聖さんですね。
間違い無くぶっ壊れキャラです👍
FFTはPSP版で風神みたいなやつも追加したもんなぁ
KOFのボスは
96→ゲージ消費無しで超必使い放題、風の壁1234(よのかぜ)
97→複数ヒット飛び道具、超必1が吸い込み、2が画面全体攻撃(複数ヒット系)
98→最強候補。バニッシングとバリアだけでもう……
99→最弱候補。足での対空は吸い込み、飛び道具範囲大きい、超必ダメージエグい
00→マント系必殺技がどれも多段式、超必画面全体攻撃
01→最強(異論歓迎)。全ての必殺技が別の技に繋がるアホ。何か当たった瞬間勝ち確定
02→クセは強いが、全体的に隙が少ない
03→遅いが威力高い。リーダー超必画面全体攻撃+石化
11→最強候補。飛び道具が見えヅラい。リーダー超必ワキガ
13→多分歴代最弱(異論歓迎)。必殺技にクセがある。
14→最弱候補。とにかく遅いがリーチは長い。
15→使えたらそこそこ強いと思う。リーチ長いしカウンターあり、超必は画面全体……に近いホド範囲広い
と、とにかくどいつもこいつもアホ性能。攻略方法分かってる今でも苦戦するヤツはホント苦戦する。
まして初見は確実にヤられる……
……12ってボス何だったかな?www
第四次スパロボで苦労してネオグランゾンを倒した後に、スパロボEXのネオグランゾンはご褒美でした。
ロックマンXの波動拳や昇龍拳は好きでしたがコマンドが入力デキず、ダメージを食らって出せずに終わった苦い思い出があります笑
カプコン「泣けるぜ………」
たしか豪鬼のコマンドは正確には最終キャラの場所はどこでもいいって梅ちゃんが言ってたよ
リメイク版では存在が削除されてしまったカダブウ…
ヘルバトラーは初見時一発で仲間ツモった記憶があります。後になって256勢と聞いて驚きました。
DQ6に限って言えばドランゴの時点でぶっ壊れてる
ラスボスが仲間に出来るゲームほんと好き
隠し要素…同級生2の杉本桜子だな
オレの人生をガッツリ変えるほどだった
スパロボだとアストラナガンを初回プレイで仲間にしてたから後で隠しフラグの存在知って驚いたわ
牙狼伝SPECIALで山田を使っての遠距離投げ。
スパロボEXの紹介で通常キャラと称してアブノーマルキャラを紹介するとは…
ヴァルキリープロファイルの咎人の剣はダメージ信頼度が1という超ランダム設定なので、必殺技のフィニッシュが一桁とかもあり得ますね…(´・ω・`)
あと、隠しダンジョンのラスボス周回が条件なので取った後何するの?って感じも…w
アレキサンダーか。
あれは、ラスボスのアレキサンダー戦で使用不能になるんだよな。
ニーアの裏技は販売直後に明かされるとゲームの売り上げに影響するんちゃうか…
ロックマンXの波動拳はなんの情報も無しに見つけた人はいるのか?って思う😅
X2の昇龍拳ならまだしも…
ルガールより97の暴走庵の方がいかれた性能だと思う
ニーアの初回プレイ時に全クリした後の選択肢でデータ全消ししてしまって一からやり直す羽目になって、もう一度全クリしてチャプターセレクト解放した後にこの裏技知って何とも言えない気持ちになった
ネオグランゾンは当時の俺も
( ;´Д`)『これアカンやろ』と思った
一応言っとくと、天上人の対戦は知らんけど豪鬼は凡人同士ならまだゲームになるからな?安易にルガールと一緒に並べちゃダメだぞ?
お神なんて話にならない
98のオメガルガールの方が鬼畜だったな
ゲーセンでは使えなかったけど
あれ歴代の中でも最強候補だよ……CPU戦はLV8でやるとゲニと同じで勝てないww自分で使う場合は大抵バリアのヤツかバニシングで勝てるし
個人的に一位はイグニスだけど(異論は認めます)
ただ、SPF版のダメージ最大が9999なので、ワンパンは、出来ない、後、味方が育たない!
ネオグランゾンの話
ドラクエⅤのレベル上げって裏技使えば楽勝でしょ。仲間にするのも裏技で100%なんだし。ゼロヨンチャンプシリーズは?アレもぶっ壊れたニトロ、ロケット、ジェットエンジンが簡単に手に入って負ける事はほぼ不可能な状態になるのに何故紹介がないのか……