Вот вы 3 года назад рофлили про ф5, мол диалогов вообще не будет, как и сюжета и баги будут главным антагонистом игры, рофлили, рофлили и.. Так все и вышло.
привет из будущего! Fallout 5 шикарен! Наконец то убрали нафиг диалоги, "s.p.e.c.i.a.l." упростили до "s.p.e.", сюжет великолепен, никак не могу разгадать где найти мою двоюродную тетку, наверняка с ней будет неожиданный сюжетный поворот! Эти надоедливые перки наконец то убрали к фигам, как и уровень, допилили наконец то сетевой режим с дедматчем!!! Ну конечно же новая система крафта, можно сделать себе резиновую бабу и даже сделать её спутником, никак не могу прокачать с ней отношения на максимум.
Привет из будущего, наконец то прошел 6й Fallout , наконец то убрали эти не нужные пустоши и диалоги вообще, заменив их глухим коридором и бесконечной стрельбой. Сюжет шикарный, главному герою поставлена главная цель дойти от одного конца коридора до другого, при этом выполняя всевозможные дополнительные Квесты типо протии чуть дальше по коридору при этом не сбиться с пути куда ты шел изначально. Так же добавлены функции прокачки, теперь уже вменяемые, есть шкала где ты вбираешь + и -.
Пишу из 2077, вышел фалаут 5, графон остался на уровне 3 части, всё так же зависаю в терминалах и меня убивают застрявшие в земле куски чего угодно, карта стала ещё меньше, теперь там пол жопы собаки не помещается. Диалоги убраны, теперь все люди мычат, зато теперь там можно устраиваться на постоянную работу, менять обои в доме, мыться в душе и прочее
прошлое это the sims а не родной фолыч ( я о первых двух частях если кто не понял ну и о тактикс ) постаяная работа на пусташи где может случится нападение рейдеров и т.д и т.п ? а стрелять в эту жопу собаки на пол карты можно ? или же фолыч в sims без насилия препревратился ? ещё бы сказал что там кампаньонов можно трахать ( неважно какого ты пола выбрал персанажа лояльность и полит коректность блядь ) даааа хреновое будущие ждёт игры !
Полностью поддерживаю. Мог бы поставить сотню лайков - поставил бы. Когда-то давно я мечтал увидеть продолжение Arcanum - куда менее популярной, но ничуть не менее культовой игры. Сейчас я, наоборот, надеюсь что этого никогда не случится. И вот почему: шли годы и игровая индустрия постепенно превращалась в то, что мы привыкли видеть сейчас. Вышла третья и четвёртая часть Gothic, TES IV Oblivion и TES V Skyrim, тот же Fallout 3 и стало предельно ясно: не увидим мы больше ни Фоллаута, ни Готики, ни идейного наследника Morrowind-а. Не будет больше никаких Planescape: Torment и Diablo II. Изменилась сама игровая индустрия, изменилось отношение разработчиков к своим проектам и изменилась целевая аудитория этих проектов. Я тут недавно Morrowind перепроходил и... нет маркеров на карте!!! Нет маркеров, Карл! Иди на юг до большого холма, а от холма на юго-запад! При должном уровне топографического кретинизма можно плутать часами! Да абсолютное большинство теперешних игроков завидев такую "подставу" удалит игру и больше никогда в неё не вернётся.
+Alastor Crow Индустрия компьютерных игр не становится лучше с годами, как хорошее вино, она больше похожа на прокисшее молоко, которое день за днем воняет все сильнее и сильнее. Ни одна современная игра не доставила мне столько удовольствия во время прохождения и не оставила после себя столько незабываемых впечатлений как Diablo 1, Fallout 2 и Gothic 2 (в особенности Diablo, хотя скорее всего это из-за того, что я познакомился с ней раньше чем с остальными). Единственными исключениями для меня, которые действительно доставили определенное удовольствие от погружения в мир игры, являются Fallout NV и Pillars of Eternity. Из чего делаю вывод, что пока есть такие разработчики как Obsidian, которые делают игры для игроков, а не для получения баснословных прибылей, еще есть надежда, что мы поиграем в по-настоящему стоящие игры. З.Ы. Если хотите получить настоящий интеллектуальный кайф, как тот, который можно было ощутить в свое время от вышеперечисленных игр (хотя у каждого, конечно, свой список шедевров), дам маленький совет: читайте хорошие книги. (для тех кто подумал, что это совет от старпера, поясняю - мне 25 и это реально работает)
+Ярик Зу я вам еще кое - что скажу . Сопоставить книгу и игру - странно. Мастер и Маргарита vs Bioshock infinite? Книги и игры - это два разных развлечения . А про высказывания мнение о современных игры,просто хлопая стоя! И добавить нечего!
Я не говорил, что книги и игры - это одно и тоже. Я сказал, что вы можете получить интеллектуальный кайф, как от лучших игр прошедших лет, читая хорошие книги. Я понятия не имею зачем вы привели в пример Bioshok Infinity, вот пример на много лучше: рекомендую фанатам Baldur's Gate и Ice Wind Dale цикл романов Роберта Сальваторе "Темный эльф" (события книг происходят в той же игровой вселенной). Работа над циклом началась за долго до выхода первого Балдура и продалжается по сей день. Готов поспорить, что те кто не поленятся прочитать - кайфанут еще сильней, чем от первого прохождения вышеперечисленных игр
Ярик Зу Bioshock infinite - это атеистическая игра.Поскольку показывает религиозную нетерпимость,религиозную слепоту ,расизм. В Мастер и Маргарите - напротив.Книга сконцентрирована больше на Верующих людей. Так как,Михаил Булгаков был верующим человеком. Поскольку в советское время верующих призирали. Два разных смысла - и так много противоречий. Только из -за этого я сопоставил их.
+Frank sinatra Качество сюжета - это важно, но не менее важно чем подача. Биошок - очень динамичный экшн, который я прошел примерно за 7 часов. И хотя я не отрицаю, что сюжет очень не плох - кто стал бы играть в эту игру, не будь в ней (на момент выхода) самой современной графики и одной из лучших шутерских составляющих? Теперь давайте рассмотрим Балдурс 1/2 и Фэллаут 1/2. Приведу 3 примера: 1. Огромное количество текстовой информации, раскрывающая судьбы многих персонажей и заставляющая им сопереживать. Видео подача не дала бы такого эффекта. 2. Тут мне придется повторить за Егором: плохая графика, пиксилизованная картинка - наше воображение дорисовывает картинку за игру. Разве в книгах не так?)) 3. Первое прохождение в легкую за сто часов перевалит. Это даже не книга, а цикл из нескольких романов. Выполнение последней части главного сюжетного квэста - это все равно, что чтение последней главы, последней книги цикла. Такому грамотному человеку, как вы, должно быть известно какой это кайф. И вывод из этого вот какой: игры, которые так сильно могут въесться нам в душу и которые запоминаются на всю жизнь, можно по пальцам пересчитать. А книг, способных сделать тоже самое и даже больше, огромное количество. И, буду откровенен, лучшие из них написаны не по играм. По этому не поленюсь еще раз повториться: ЧИТАЙТЕ ХОРОШИЕ КНИГИ
цитаты великих людей: Вот как? И вы думаете, я этому поверю, салага? Вот она правда: вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования. Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить комплект Силовой боевой брони модель II, который вы потеряли! Доложите об этом в арсенале, получите новый комплект, а потом вернитесь и доложите мне, рядовой! Свободны! Если ты мне понравишься, можешь звать меня «серж». Но знаешь что? Ты мне не нравишься! Понятно? Я вам не сэр. Я сам зарабатываю себе на жизнь, и-ди-от. Будете звать меня «сержант», или «сержант Дорнан». Ты меня по-ни-ма-ешь? И-ди-от, не сметь обсуждать приказы начальства! Скажу прыгать, будешь прыгать! Скажу драться, будешь драться! Скажу умереть за Родину, умрёшь без разговоров! Я ясно излагаю?
Когда мелким пацаном, я запустил Фоллаут2 - то испытал дикий страх, хотелось стоять на месте, и я просто боялся двинуться дальше... Да... Воображение было что надо) А сейчас нашему воображению везде говорят - отдохни, не утруждай себя додумывать и дорисовывать, раскрашивать. И современным, мелким пацанам, уже трудно с таким восхищением смотреть на графику кубиками. Пусть Фоллаут4 будет любимой и самой крутой игрой для тех ребят, которые начали играть только сейчас, а у нас уже были "свои" самые крутые игры, и мне даже не хочется, чтобы Диабло 3 стала для меня лучше, чем Диабло 2, или Стакрафт 2 более атмосферным, чем первый. Новые игры - хорошие, но они сделаны уже не для нас.
Это ты про кубики зря сказал.Сейчас все играют в новый (2010 года выпуска) mineсрафт.Пожалуйста школьники не пишите всякую хрень про меня,вы блин не знаете что такое Old School Games!Играйте в свой отброс кота Василия с помойки дальше,а мы будем восхищатся классикой игрового мира...
Вот прям, точно описал, про страх. А вообще, еще было ощущение что я не пройду Фоллаут, что подобные игры для взрослых и что мне мальчишке ее не пройти. И если Эволюция, то вот моя Деволюция миров Фоллаут: смотрел как друг играл и давал посмотреть как он играет в Фоллаут1, позже я купил первый в жизни диск: Фоллаут2(350тенге, 1999г), в 2010 купил Фоллаут3 (сейчас я даже не помню что там было), при этом в памяти как Отче наш помню: Сулик в городе Кламат, чуть потом поиграл или даже пробежался в Вегас(так же не помню что там было), чуть потом...я понял что Фоллаут, на ряду с другими "бессонными" играми умер, 2015, 10 ноября...посмотрел обзор на Фоллаут 4...посмотрел...включил рутрекер и в поиске написал: Fallout 2...
Daemon TheDemon К великому сожалению, я осознал, что вам важен визуал и лор. Именно поэтому 2 часть лучшая, тактикс не торт, но и не "дерьмо", 3 и 4 неудобоваримое нечто, Нью Вегас что-то напомнившее юность. А теперь конкретика. Fallout 2 действительно неплох, сюжет и атмосфера строго соблюдены. Tactics сделал тоже, что и 2, потому он не зашел никому, ньюфаги бомбят - графона нет, олдфаги - где нововведения и лор, какие нахрен роботы. 3 и 4 строили свою вселенную и лор, вот вам и причины хейта. Нью Вегас приблизительно, хотя не без нытья про не канон, удовлетворил обе стороны. P.S. В 1 фол и Братство (игруля для консолей) не играл
На 12 минуте фраза: мы перестали видеть в мертвяках страдание, в солдатах анклава людей, в лопающихся головах супермутантов смерть - теперь мы видим в них мобов для фарма экспы и дропа шмоток. Действительно живые ранее персонажи стали одним большим коровьим уровнем...
Ну...так-то хер поспоришь, что мы ВИДИМ их такими. Но... ты же понимаешь, что старые игры играли на твоём воображении, потому что даже диалоги ты читал своим голосом в голове и со своей интонацией? Можно смело сказать, что харизматичных персонажей стало меньше, да, они в той же 3 части картонные в отличие от того же Гарольта или (боже упаси) Дорнана, но насчёт мобов для фарма... да они везде такие. Особенно если ты устраиваешь геноцид на карте или бегаешь по квестам.
Чувак,ты название перепутал!Это FALLout а не FLatout.Кстати гоночки и правда не плохие,но большая часть игры была вложена в физику и графику повреждений (чего не скажешь о GTA 3,Vice City,San Andreas.)
Он изначально получил мало высоких оценок от игровых редакций и беседка сделала выговор только из-за недержания их планки. Это потом оценки стали выше со временем, распробовали так сказать.
Если бы Обсидиан получили свои обговоренные деньги (а этого не случилось из-за простите,уебанов из беседки) и получили ЗАСЛУЖЕННОЕ право на серию Fallout.4 часть не скатилась бы в дерьмо.
Весь Фол, начиная с третьего, не создает ощущения того, что выходишь в открытый мир. В первых двух частях квесты были логичны, если тебе посылали куда-то то, тебя посылали именно куда-то, а не пройти 200-300 метров, найти нужную вещь и вернуться обратно. Выходя из убежища в 3,4 части, при том, что все расстояния в игре покрываются пешком, набирая квесты от персонажей, задаешься вполне логичным вопросом "Мужик, а сколько ты вообще ждал, чтоб появился некий незнакомец, чтоб ты поручил ему сходить в место, которое, при желании, можно разглядеть?". И если в третьей части это, ну, не то чтобы накаляет, так как это проба пера, то в четвертой это доведено до абсолютнейшего абсурда. Я имею в виду, серьезно? СЕРЬЕЗНО, ТВОЮ МАТЬ? Вы не могли построить себе город, до тех пор, пока не появился мужик в синем комбинезоне, и не сделал этого для вас?
Пачаны, я из будущего! Тут фолыч десятый выпустили! Сюжет очень интересный - нам надо найти троюродного деда, который вышел из Содружества, чтобы найти водяной чип! В игре полно вещей - оружие, броня, патроны.... Собственно, все. Вначале игры вам дается всего один комплект Т51-б, один толстяк и всего пятьсот снарядов к нему. С этим комплектом очень удобно играть, ведь бои теперь проходят в карточном стиле. И это сложнее, чем в девятке - там у гг был только тгм. Но поиграть в него не могу - коллекционное издание с говном Тодда стоит 6к зеленых.
Как ты мог забыть про кейсы? Вчера купил 2 кейса по 5000 рублей. Выбил себе новую деревянную стенку для режима постройки и серебряный пип-бой. Всем советую тоже закупиться этим кейсом под названием "Война никогда не меняется" пока он по скидке. Ладно, я пошёл на увеличение лимита постройки задоначу.
Я рад, что кто-то впервые толково, быстрой и четкой дикцией, с житейскими примерами из жизни все разъяснил, в чем соль крутизны старой классики над современными. От начала и до конца ролика - все сказано точно и как оно есть. И да, я тоже люблю старую акварельно-карандашную графику на плоских спрайтах - она выглядит очень даже =))) Ну а еще старых фоллах есть такое понятие, известное олдфагам как "суть пустоши" и недавно перепроходя первый фолл вот уже в 7-й раз я догнал наконец суть (я ознакомился с серией не с 90-х, а с конца 00-х, начала 10-х г.г.) . Суть пустоши как я понял: -никакого прощения ошибкам игрока, включая неправильно изначально созданного перса -на каждую хитрую жопу тяжелых ситуациях найдется свой хрен с резьбой, на каждую большую рыбку найдется еще большая, которая тебя захавает -смерть есть основа жизни в пустоши и основа счастья людей, и девиз ее: "война никогда не меняется" -война и вправду никогда не меняется, вот ты вчера сборище мироточащих праведных крестьян из Шэйди Сэндс, которых хотят все ограбить и убить, сегодня ты НКР с демократией и борьбой за место под солнцем против фашистов из Анклава, а завтра ты сам не лучше Анклава и гасишь тех, кто позавчера и вчера за тебя топил и тебе жизнь подарил (Братство Стали), да и вообще уже никого не спрашиваешь его мнения, нужен ли ему той режим или нет. -злодеи не всегда злодеи, а добряки не всегда мягкие и пушистые - каждый борется за жизнь в жестких условиях одичавшего мира, закон джунглей и законы дикой природы заставляют бороться, нельзя пойти против природы и когда ты в статусе животного в постядерном мире - чтобы стать цивилизацией и зажить как довоенном мире - придется убирать всех конкурентов, кто тебе мешает в этом, а конкуренты такие же, просто ресурсов на реализацию всех концепций всех сторон идеального светлого будущего не хватает, останется кто-то один... -чье-то счастье этом жестоком мире - это чье-то горе, хочешь чтобы мирные люди выжили? Убей тех, кто мешает мирно жить...но те, кто мешал сами строят особый мир и тоже правы в чем-то, только делают это грязными, но проверенными временем и эффективностью мерами...даже если пройти на высшем пилотаже и не марать руки кровью (второй фолл позволяет это), то если быть нейтралом в мировой политике и просто избегать всех проблем пустошей и отдать концовку поселений на самотек - то будет еще большее дерьмо, с грустным финалом, чем если бы ты вмешался и замарал руки гавном и кровью. Воистину смерть основа жизни, как не парадоксально. И что главное, суть пустоши передается не сразу сем скопом, а порционально от части к части, первом фоле суть чувстуется больше на дикой природе вне городов и немного проблемах с рейдерами и основном сюжете, во втором фолле основная масса сути пустоши уже начинает раскрываться и это видно по политическим преобразованиям, основному сюжету, массовой нелинейности прохождения, выходу мир по просторам пустыни где толпы всего чего только возможно и стремлении построить цивилизацию путем стремительного продвижения на соседнии территории, а в нью вегасе уже завершение образа сути пустоши - игра повествует не только о военном противостоянии, но и о политическом, социальном, так же интриги повсюду - во всем этом смешении борьбы за власть + история того, кто куда и до чего дошел, окончательно образ завершается, образ войны, которая, насколько известно всем: и стару и младу - никогда не меняется...
И да, еще одно: раньше в 1 и 2 фолле ты был наблюдателем сути пустоши и как-то влиял на это все, но не получал полных дивидендов за это, в нью вегасе можно самому приобщиться к сути пустоши и откусить свой кусочек власти от общего пирога, так сказать компенсация за то, что был бомжовским курьером с простреленной головой в яме и за то, что решал напряженно проблемы всех =)))
Не объективное - это точно, т.к. суть претензий субъективна. Я вот абсолютно не согласен со всеми пунктами: 1) "Все ожидали того же уровня игры, как у первых двух частей". Как говорится, наши ожидания - это наши проблемы. Игра не обязана быть прям вот какой-то определённой. В ней может что-то меняться, вводиться новые группировки, меняться старые, меняться движок, вид, акцент - да всё, что угодно. Ну разве что чтоб пустошь ядерная была и лор более-менее сохранился (дыры можно найти в каждом, хоть в ТЭС) 2) "Образцовым сюжетом и нелинейностью". Сюжет там обычный, просто обычный, причём что в первой, что во второй. Не плохой, не хороший. Не тупой, не гениальный. "принеси воды, а потом убей главного босса", далее "принеси ГЭКК, а потом спаси жителей и убей Хорригана". Вау, да, действительно СУЖЭТ. Нелинейности там еле еле (Я прошёл 2 раза первую и 4 раза вторую, разным отыгрышем). Нелинейность там если и есть, то в первой части она проявляется в истечении 150 дней без чипа и в присоединении к Создателю, а во второй части я даже к Анклаву не могу присоединиться, мне нравится концепция жёсткой борьбы за выживание, но с президентом у меня выскакивает только по 1 варианту ответа в диалогах, а конечные варианты что-то вроде 1) "Да пошёл ты" 2) "Я остановлю тебя!". НИЛИНЕЙНАСТЬ. Если речь о ТОМ времени девяностых, то тогда ладно, нооо большинство обзорщиков же сравнивают те фолы с современными, как и этот автор. 3) "Фолаут 2 взял всё из 1 и сделал лучше". Он лишь увеличил заселённость мира и добавил больше нелинейности в доп. квесты (в предыдущем я говорил про основные), но лично у меня убил атмосферу как заселённостью карты, так и музыкой, из-за чего я игру ощущаю, как даже не пустошь, а...просто обычный наш мир без войны. Все добрые, пустошь заселена, мутантов днём с огнём не сыщешь, города везде, куда ни плюнь, из опасных мест только база Сьерра, Марипоза и еле-еле налётчиков можно приписать. Это как сталкер ЧН, который из суровой зоны превратился в заселённый на каждом шагу открытый мир с бесконечными перестрелками, коих просто куча и в фоле 2. 4) Про графику тут всё сложно и субъективно, потому что речь идёт о восприятии и воображении. 5) Про смену жанра..... Да можно. Пусть хоть фол 5 будет линейным, как Метро 2033 или Ласт Лайт. И что? Синдром утёнка? Атмосфера же создаётся множеством аспектов (дизайн мира и локаций, музыка, квесты, логичность мира, цветовая гамма и т.д.), а не основана на виде или жанре (ну, разумеется, если фол не будет там...гонкой). 6) Почему автор считает, что экшн по умолчанию для школьников, а вот наши умные пошаговые игры для интеллектуалов - я не знаю, тут мои полномочия всё. 7) Да в смысле фол 2 никому не подражал? Фол 2 был сделан, как автор сам сказал, на основе первой. Причём даже если говорить про первую, откуда автор знает, что разрабы на тот момент ничем не вдохновлялись? Он умеет читать мысли и одновременно заглядывать в прошлое? + к тому же, в то время игр было объективно меньше, чем сейчас. Сейчас уже сложно сделать что-то новое, ОСОБЕННО когда за спиной несколько частей игры, которую ты делаешь. Что за претензия, ёп твою... 8) Не знаю, мне нью вегас особо ничем не показался отличным от тройки. Между ними не колоссальная разница, как, например, между ведьмаком 2 и 3. Причём я не понял, что конкретно автор имеет в виду под "похож на первые 2 части". Чем? 9) ЧТООООО? В первых 2 частях тебя не водили за ручку, конечно, выдавая квест-маркер, но...всё равно в тех играх почти всегда был либо более правильный исход событий и более прибыльный, либо менее правильный и менее прибыльный. Нелинейность сайдов была, но всё равно один какой-то путь (чаще правильный и добрый) жёстко доминировал над остальными, из-за чего особо не имело смысл выполнять его как-то вот по-другому. Некоторые квесты и вовсе нельзя было пройти как-то по-другому, только одним путём (например, диск Вестина я не смогу сдать правительству НКР, чтоб сказать им, что их план по склонению Города Убежища к союзу провалился, и чтоб мне выдали какой-то новый квест уже от НКР на склонение их к союзу, чёт такое). P.S. насчёт нелинейности, я как-то раз перебил ВСЕХ на карте вообще, и мне выдало концовку, что жители Модока и Ушельцы крепли в союзе, Город Убежища захватил Гекко, а в Брокен Хиллз шли какие-то там расовые войны...ну наверное среди призраков. Шикарная нелинейная и продуманная игра, 10 из 10. Я посмотрел потом условия концовок, и у 2\3 городов они криво построены, поэтому и не выдало мне концовку, что везде все сдохли. Ну и молчу уж о том, что некоторые статы героя бесполезны напрочь, как ловушки или первая помощь, как реакция (почти ни на что не влияет, только если не убить восприятие), как скорость восстановления. Абсолютно сломана экономика и есть автолевелинг снаряжения в магазинах. Вывод: обзор ВООБЩЕ не объективен, потому что чаще всего присутствует просто мнение автора, что ЕМУ что-то там не понравилось, и его призма восприятия игр, какими они должны быть. Фол 1 2 - это хорошие игры, но явно не лучше и не хуже последующих, если приглядеться. Они лишь маскируют свою линейность и прочие минусы, а люди, игравшие в них, приобрели синдром утёнка и ни с чем не хотят примиряться в новых фолах.
Второй фол был шикарен. Но мы были детьми, и сейчас этот восторг уже не повторить. В третий не играл. А четвертый как по мне отличная игрушка. Повторить свободу второго фола в трехмерном мире слишком сложная задача, и никто из разработчиков даже близко пока не смог. Но сам по себе 4й фол это атмосферный и интересный проект.
Важная мысль в видео - это то, что красота картинки в игре не дает ей атмосферы сама по себе. Атмосферу создает наш мозг. Это как с чтением художественной литературы - читателю дают текстовую основу своего собственного "фильма". Читаешь и воображение автоматом представляет персонажей, атмосферу, начинаешь переживать какие-то эмоции на основе воображенных собой же вещей/людей/событий. И старые игры типа фоллаута давали очень большой простор воображению. Новые игры (не только фоллаут) в большинстве своем сужают возможности для фантазий пользователя. Я прошел и третий и вегас, вегас даже раза три. Сейчас бегаю в 4й. Игры сами по себе хорошие, просто "тот самый фоллаут" остался в 90х. И я уже не надеюсь, что его сейчас можно повторить. То же самое и в кино творится. Чем больше разжевали сценаристы, тем более унылое кино получается. Чем больше вопросов, чем больше места для фантазии - тем интереснее. Wasteland 2, кстати, оказалась линейной как бревно. Я даже как-то в итоге пожалел 60 баксов, что на нее потратил.
напишу может быть банальность, но поймал себя вот на какой мысли: старые игры сейчас кажутся по ощущениям куда более завораживающими по причине того, что раньше что бы поиграть нужно было весьма постараться. У кого как, но у меня это было выполнение заданий из школы и всякая хрень по дому. Потом садись играть и то на чуть-чуть. И это после того, как появился комп. А до этого момента были походы к более удачливым друзьям либо в игровые клубы. Так что вся ностальгия связана не столько с самим игровым процессом, сколько с ощущением победы над сложностями ) ПыСы: Ну и когда есть с чем сравнить, объект сравнения тускнеет сам по себе и на уникальность, прорывность, умопомрачительность надеяться не стоит. Очередной раз спасибо за видео. Всех благ, Егор!
Как на меня Вегас самое достойное продолжение фолача. Интерактивных выборов просто куча, даже в обычном квесте рандомного города всегда будет 2 выбора на прохождение, а у основном сюжете так вообще 5 вариантов фракций. DLC реально достойные быть в игре, а не то что сейчас в четвёрке, чего только стоит Lonesome Road, как же я рыдал в конце... Если у кого есть сейчас Нью Вегас на компе могу посоветовать крутой новогодний мод, сюжет норм, мб придётся всплакнуть. Название: Рождественское приключение Шугалоф.
Подходил к концу 2018 год. Нам обещали вернуть тот самый Fallout. Тод Говард вышел на сцену E3 2018 и сказал, что новый Fallout даст нам всё, о чем мы мечтали. Потом он затаил дыхание и... представил Fallout 76!
Только недавно открыл для себя этот канал, и хочу сказать: у тебя великолепный текст. Не видел еще то, что ты снял недавно, о пересмотрел обзор на фол 4 и это видео, и я в восторге от твоей подачи. Это однозначный лайк.
Начиная с 11:48 - мне кажется вся суть была в том, что у нас был взгляд на игры другой. Мы были младше (не моложе, а младше)), у нас было больше времени, было более "молодое" воображение, другой подход к играм, менее потребительский (именно поэтому у меня вызывает тоску и скупую мужскую слезу одно только упоминание Фоллаута 2 и Морровинда). Поэтому мы видели и в гулях (мертвяках), и в супермутантах людей. И смерть их вызывала ощущение смерти живого человека, а не просто моба. Судьба каждого существа (вспомнить хотя бы Мельхиора) была была у каждого своя. Поэтому третий и четвёртый фолычи не вызывают таких эмоций. Не столько игры изменились, сколько мы. Я не играл в первый фол и тактикс, начал со второго, но пройден он был огромное число раз. PS: Вообще всё видео, практически каждую фразу можно комментировать. Обсуждать. Это здорово. Не здорово только то, что я на канал не был подписан. Теперь залипаю. PS2: Всё меняется в этом мире. И игры. И мы. Только война. Война никогда не меняется.
Огромное спасибо! Очень приятно смотреть и слушать. Ровный, приятный голос, чёткая дикция. Хорошо подобран видеоряд и музыкальное сопровождение без перепадов громкости. Грамотно написанный и прочитанный текст. Интересное содержание разбавлено лёгкими шутками. Так держать!
Не ну про вид от третьего лица и Рафаеля маразм полный. Со всем остальным согласен, разве только Фолаут 1>Фолаут 2. И Нью-Вегас - это истинный фолаут 3. Жду ролик подгорания от фола 4 с 4 вариантами ответа во всех диалогах.
Егор спасибо что сказал название сериала . Много раз видео кадры и отрывки из него а названия не знал . Теперь хоть посмотрю)) и за видео спасибо . Слушать очень интересно
Блин, абсолютно поддерживаю!! Удивительно, буквально после обзора Логвинова рассказывал братюне то же самое, что стилизация и обобщение в изометрии визуально делало игру намного богаче. Плюс, никто еще не замтил тезиса, что по сути Беседка ничего культового, кроме того, что за что мы уже любим Фол не привнесла. И даже это с неубедительной реализацией. Тоже касается и 4ой части. Увы, но даже тюн Марка Моргана, Хайвеймен канул в бездну, пугающая правдоподобная жестокость, сарказм и черный юмор, ощущение реального пиздеца после ядерной зимы со всеми последствиями: безлюдной мертвой пустошью без намека на возрождение и тотальной деградацией общества, где можно встретить только нарколыг, работорговцев и папуасов, кем ты и был во 2ой части. Вместо этого для нас привнесли элементы СИМСа; отстрой свою крепость и поставь будку собачке. Как мило... Так что думаю вселенная в ее лучшем виде объективно останется только в умах олдфагов. П.С.: Фол 2 по сути является не только культовой игрой, но и лучшим собирательным образом всего жанра пост-апокалипсиса. П.С.П.С.: Никогда не забуду крышеснос, когда ГГ с голой жопой и копьем наперевес, бегая по пустоши встретил Анклав расстреливающий семью ученых. О__О
Егорка молодец, гладко стелишь. Стоит отметить, что фолл 3-4 это скорее перезапуск серии, чем прямое наследие интерплея.А то что изометрия сейчас не столь популярна как вид от первого лица, скажет любой школьник. Сейчас дети не любят думать и фантазировать, а попкорн предпочитают уже в пережеванном виде, а поскольку это и есть основная категория потребления, имеем то что имеем.И это, я считаю не проблема Беседки, а проблема индустрии в целом.
Как приятно слышать свои мысли от другого человека, да еще и чтоб слово в слово! РЕСПЕКТ Егор тебе огромный!!! Fallout должен быть только изометрическим!!! Ну в идеале конечно сделать так, чтоб у игроков было право выбора вида, нравится играть от 1-го лица - получите, привыкли к классике - нет проблем! И я уверен, что воплотить это не так уж и сложно! 1. Добавить прозрачность стен, когда персонаж в помещениях 2. Сделать оптимальное расстояние от камеры до персонажа при бое и немного приближенный вид при спокойной ходьбе 3. При изометрическом виде проблема только одна! Мелкие вещи просто пропадут из поля зрения! Но думаю эту проблему решить можно или увеличив предметы, или просто тупо их подсветить, при зажатой кнопке. Я конечно понимаю, что если бы это было все так просто, кто-то уже бы это сделал. Но надежда есть всегда!! Для тех кто не видел эскиз Криса Бишоффа shazoo.ru/2015/09/02/32976/esli-by-fallout-4-byl-izometricheskim
К сожалению в детстве не застал классические Fallout и начал с New Vegas(хотя опыт игры в старые игры был,Space/King Quest,Odd World,Diablo 1/2,Doom 2,Crimsonland,первые Резиденты и т,д),решил не так давно пройти первую часть и мне очень понравилась,рисовка вполне смотрится(например силовая броня в 3D частях не очень,а лазерные винтовки и пистолеты убоги,кирпичи с рукоятью и прикладами),к управлению привыкнуть не сложно,сюжет неплохой,сейчас прошёл Fallout 2 с Restoration Project,вообще заканчивать не хочется, хотя G.E.C.K. нашёл,платформу распылил(а жаль,с удовольствием бы присоединился к Анклаву,была бы возможность) но до сих пор катаюсь на Хайвеймене,делаю квесты,исследую карту так как вырезанный контент добавили(Аббатство,племя Умбра с сеструхой Сулика,АЗОС правда не нашёл),при том в тройку и тем более четвёрку возвращаться не особо хочется.
Я блядский школьник. Первые 2 части вышли до моего рождения. Они мне нравятся больше. Господи, какая же там атмосфера. Эта мрачность, нелинейность... Это самое лучшее, что могло быть. А ещё эти анимированые пластилиновые лица, прелесть.
Саундтрек во втором Fallout отменный был, Aphex Twin приложился под псевдонимом AFX. Эта игра сделала мое детство. Третий Fallout совсем другая возня уже не для меня, пробовал пару раз поиграться, но не запер меня в комнате ни разу. Fallout 1 и 2 жили в симбиозе с фантазией, а нынче каждая игра навязывает обозримое обезличивая его в деталях. Признаю, что не ожидал найти на канале Егора зеркальное мнение об этих играх )
+Super13wizard Абсолютно согласен! Недавно решил скачать самый первый Блицкриг, вспомнить хорошие былые времена, так сказать. Потрясающая стратегия про Вторую мировую, крутая музыка, размашистые сражения, проработанная техника, авиация и т.д. В детстве нереально тащился от неё. А как стал сейчас играть - что-то не то - скучновато, однообразно, интеллект врагов нереально туп. Поиграл денёк и забросил, а раньше просиживал часами. Странно как - то это всё..
Фалаут тактикс радовал меня новой (по сравнению с предыдущими частями ) системой боя, возможностью носить оружия в разных руках, ну и графика была на уровне. Есть и минусы игры - это линейность, компания короткая и нельзя было уничтожить бункер и свалить...
Ну ещё в тактиксе был графон слишком лощёный, надо им было сделать искусственную имитацию потёртости заржавелости, цветофильтр поставить тусклый, а то нету атмосферы...
А самое обидное - можно было внутри бункера братсва стали (своего) жестко заминировать вход, расставить бойцов перед выходами и устроить тотальный геноцид всех, включая прибывшее подкрепление, а при выходе из бункера тебя ждала картинка о позоре и конец игры ((
Комменты читал слегка, но уже понятно, что как и ожидалось. Ньюфаги без фантазии и привыкшие пожирать покорн против олдфагов, которые видели зарождение индустрии в самых ярких ее моментах. На тему современного игропрома. Шедевры появляются время от времени. Divinity, например. Восхитительный пример относительно свежего релиза со старыми канонами середины/конца 90-ых годов. Я на протяжении всех часов игры не мог отойти от ощущения, словно я снова в конце девяностых наслаждаюсь фоллаутом и балдурс гейтом. Ощущения были именно на том уровне. Даздравствует некропост. Подписался, лайкнул.
DoomRL (не продолжение конечно, но вполне себе занимательно), и еще какой-то игра для сотовый телефон были, вроде даже две. Для уровня телефона даже ничего. Ах да, Doom RPG называется.
6:27 - за эту формулировку однозначно лайк. действительно найти бы человека и спросить с хера ли он решил что перенос в фпс повторит успех тактической пошаговой изометрической игры.
Я первой начал играть во вторую часть. И боже как мне сорвало крышу от ролеплея там - никто тебе ничего не запрещал, например на лоулвл прокрасться в Наварро и выйти оттуда бронированным Винни Пухом с плазмаганом наперевес. Свобода просто поражала. Мне даже Tactics зашёл, хоть в плане вселенной там было полное надругательство. А когда после стольких лет ожидания вышел третий Фаллаут это... Да блин, ну не могу я в это говно играть. Вообще. Ну не то это, не то. Даже хвалёный Нью Вегас, мне тоже не зашёл. Неужели нельзя сделать как раньше, но со всеми фишками? Можно, что доказывает новая серия X-Com. Можно, доказывает новая Divinity.
По существу видео скажу так. Лично я рос на приставках а-ля сега и к компьютерным играм отношения не имел от слова вообще, свой комп у меня появился только в 19 лет, когда я учился в универе. Пара одногруппников мне очень много рассказывали о втором фоллауте и вот где-то в это время вышел фоллаут 3. Я помню как установил его в радостном ожидании чуда и... как-то ничего особенного. Мои ощущения от фолла 3 можно описать одним словом: разочарование. Там не было практически ничего из того, о чем я слышал от товарищей. Никаких разнообразных и больших городов, никаких серьезных фракционных конфликтов в ходе которых от игрока зависело кто победит и будет рулить на определенной территории, никакой черни и ядовитого сарказма, никаких классных нелинейных квестов, кровавых потасовок между работорговцами и рейнджерами и т.д. А про секс, презервативы и венерические заболевания, о которых я тоже слышал вообще молчу. Короче, фолл три я кинул так и не пройдя до конца (хотя потом мне рассказали, что я был уже почти на финишной). После рассказов о Городе Убежища, Сан Франциско и Нью Рино мне сложно было поверить в то, что деревня под названием "Мегатонна", в которой живут полторы калеки - это одно из двух крупнейших поселений в игре. Дичь короче. Потом был Нью Вегас и только потом я таки поставил фолл два и решил пересилить себя и поиграть в "это старье". И вот что я вам скажу, фолл два гениален и все то, о чем мне рассказывали, там реально БЫЛО. Я это все к чему, не надо верещать о том, что фолл два нравится только людям, ностальгирующим по детству, нифига подобного. Лично мое знакомство с миром фола началось с третьей части и за вторую я сел только много лет спустя и могу довольно объективно сказать, что трешка, в сравнении со второй частью - это шлак. Вегас получше трешки, но все равно ему до второй части далеко, за четвертую даже садиться не хочу, наслушался отзывов от друзей о всяких собаках, которых нас насильно заставляют брать, о силовой броне на аккумуляторах, о поселениях, в которых теперь даже не полторы калеки, а пол калеки, о тупых гриндо-квестах в стиле "собери таких-то хреновин" и о том, что 95% игры теперь это тупой экшен и отыгрыша нет практически вообще. Не хочу даже время тратить. З.Ы. С автором видео лично не согласен только в одном моменте, а именно, что в трешке не было ничего запоминающегося. В фолле три таки была одна запоминающаяся вещь - это радио. Несмотря за все ляпы и огрехи этой игры лично я всегда могу ее вспомнить за то, что там было прикольное радио :)
Фаллаут 1 и 2 - это, конечно, очень хорошо, но не стоит забывать и другие культовые рпг, хотя бы тот же Planescape: Torment. Недавно выпустили Pillars of Eternity, я аж прослезился когда увидел 10 вариантов ответа в диалоговом окне с описанием эмоций и невербальных знаков оппонента. Игра получилась отменная. Могут когда хотят сделать именно качественный продукт для фанатов, а не жвачку для консольщиков. Беседка, кстати, только последним и занимается.
Я фанат этой серии но, все таки ностальгия по зеленой траве, очень сильное чувство. Если бы Fallout 2 не было раньше, а вышла вчера (под другим названием и не от беседки) фанатов было бы намного меньше и уж точно эту игру не считали бы легендарной.
+Angel Daimos В том и суть, он в своем времени стал хитом и был нормально технологически развит для игр подобного рода. Прошло уже чуть ли не 20 лет, а я все еще с удовольствием в нее могу зайти и найти для себя что-то новое. Естественно новый игрок не будет в нее играть, а старый да. Вот только не поверю я, что в Fallout 3 будут играть через 15 лет такое же количество людей как сейчас во второй. Они будут играть в 4-5-6 и т.п. но доля тех кто будет играть именно в 3 часть, останется мизерной.
+Anton Suchkov Да но в Fallout 2 играют и будут играть только те, кто играл еще тогда давно, те кто получил очень яркие впечатления тогда, когда эта была игра века, когда других подобных игр не было.
+Егор Клёнов по счет изобретательности - попробуй поиграть в Fallout of Nevada, фанатский проект - долгострой, который позиционирует себя приквелом первого Fallout. По-моему, в плане изобретательности FoN сумел обогнать все существующие части fallout. Первые две игры Fallout не смогли в полной мере раскрыть потенциал игровой механики, я уверен, что многие не смогли найти применение многим навыкам ( Бартер, Первая помощь, Доктор, Азартные игры и.т.д ), когда в FoN присутствуют квесты, где эти навыки могут пригодится для альтернативного прохождения квеста. По мелочи добавлено немало нововведений, например, при высоком параметре "Сила" можно выбивать деревянные двери, добавлен верстак, где можно крафтить себе патроны и.т.д. Лично для себя я отметил несколько минусов: 1) вылеты, 2) игра выбивается из привычного сеттинга - в игре присутствует "зеленый" ( с обилием растительности ), высокотехнологичный город, о котором в первой части могли только мечтать ( не могу точно сказать, насколько оправданно это ) т.е действия происходят до событий первой части, но общий мир ближе к событиям второй, 3) в игре присутствуют некоторые элементы, которые я обыграл бы иначе, либо не вводил вообще, как пример, в игре присутствует локация "Зона 51" с пришельцами , все же думаю, что тема пришельцев лишняя для мира fallout, некая фракция байкеров, которые напоминают зачатки Братства стали, но ими не являются.
Ставь лайк, если из 2022 и играешь в Fallout 5. Это шедевр, лучше четвертой части. Систему диалогов сделали ещё понятнее и интуитивнее, теперь любой диалог состоит лишь из одной строчки выбора. А систему перков и навыков вместе со S.P.E.C.I.A.L. вообще вырезали, ибо она всё равно не играла никакой роли. И внимание, спойлер "Вы отыщите своего брата, он окажется злодеем". Жду не дождусь шестой части Fallout.
Естественно каждый имеет право на собственное мнение, но господа ....олдфаги, есть один вопрос: Вам не кажется, что огульно называть всех тех, кому нравиться 3 Fallout, школьниками? Не перебор?!!! И после этого вы хотите, чтобы к вам нормально относились? И еще момент, почему та супер-пупер команда разработчиков продала свое великое детище "бездарям из беседки"? Они купили ее за немалые деньги. И естественно, учитывая длительность разработки такого огромного проекта, как Fallout 3 и 4, их волнует прибыль от игры в первую очередь, а не спокойствие нежных душ у всех фанатиков 1 и 2 частей. Они хотят вернуть потраченные на разработку огромные средства и это понятно. А если это не понятно - то кто школьники то???
У них помимо фолыча были и другие проекты более неудачные а что насчет фоллаута 4 ето типичное наебалово игра просто нестоит своих денег сравни контент фоллаута с той же гта 5 цена у них одинаковая а качество и количество континента в гта намного больше не говоря уже о модах разработчики фоллаута отнеслись небрежно к игре выкинув ее недоделанной с кучей тупых багов которые почемуто были исправлены не разрабами а а игроками так безответственно относится к своей игре ето пиздец просто а еще цену запредельную зарубили за этот кусок высера по мне так игра и 500 рублей не стоит
+Денис Безносов а почему мне это должно быть интересно? и мне, и разрабам глубоко не интересно, что ты думаешь по поводу цены. они тебя не заставляют её покупать. ты в свободной стране живёшь)
Вот смотрю обзор, слушаю мысль и хочется написать как я с ней согласен, проходит 2-3 предложения и звучит мысль, с которой хочется согласиться еще больше. И так, черт возьми, все видео. Вот абсолютно все так и есть, именно такие же чувства испытывал и я касательно игр серии. И именно так же для меня Герои 3 - остаются лучшими с лучшей графикой. И негодование от "инновационных придумок" во мне такое же, как и у Егора, только по отношению к другой игре. А обзор получился очень интересным и верными и правильными выводами! Очень плюсую и лайкую) Понаделают шахмат с интро и от первого лица
Господи, грёбаные школьники, идите уже в синего кита сыграйте, или чем вы там сейчас занимаетесь. Говорить, что концепция Fallout 2 и подобных игр устарела примерно тоже самое, что и сказать: "Концепция фильмов с глубоким, проработанным сюжетом и смыслом устарела, будущее за фильмами Marvel, т.к. они собирают сотни миллионов". Засуньте свой юношеским максимализм себе в задницу. Основная проблема новых Fallout в том, что это совершенно другие игры в совершенно другом жанре. Нельзя просто так взять и изменить жанр популярной серии игр. Почему Blizzard не сделали Diablo 3 с видом от 3-го лица, по типу Dark Souls, а Star Craft 2 не сделали похожим на какой-нибудь World in Conflict ? Почему Bioware не сделали Mass Effect изометрическим ? А может HOMM сделать MOBA игрой, а Civilization Real-Time стратегией ? Я могу продолжать вечно, но повторю смысл - нельзя взять и поменять жанр в рамках одной серии. Либо делайте новый тайтл, либо забудьте нахрен. Но кто же сейчас откажется поднять бабла на известном имени ? Fallout - в первую очередь серия изометрических RPG ! Да, это отдельный жанр, который сейчас активно развивается и очень популярен. Pillars of Eternity, Tyranny, Wasteland 2, Divinity, Torment. Шедевральный Dragon Age: Origins если чисто технически не изометрический, то сделан именно в изометрическом стиле и играется соответственно. И игры этого жанра, или поджанра, называйте как хотите. Играются совершенно по другому, в них другая атмосфера, другой геймплей, свои условности и прочее. Они выглядят и ощущаются по другому. И никакие RPG элементы не смогут ничего поменять. Я даже в хвалёный NV не смог играть из-за того, что мне приходилось кучу времени топать топать и топать (посмотрите просто на количество скачек модов для ускорения передвижения), но даже с модом я играть не смог. И совершенно убогая графика и анимация уж точно не помогают погружению в игру (это моё мнение, если вам нравится - да на здоровье). И я точно так же не могу играть в серию игр Elder Scrolls, и старый Morrowind не прошёл и Skyrim удалил через 10 минут. Ну не могу я. Для меня, вот лично для меня эти игры - дерьмо. Но я при этом не хожу и не высказываю нигде своё мнение относительно них, мне плевать на выход следующих игр серии Elder Scrolls, я нигде не расписываю их плюсы\минусы. Я прекрасно понимаю, что это свой отдельный жанр, у которого есть свои фанаты. Да играйте на здоровье. Только зачем, зачем, мать вашу, брать мега известную и популярную серию и менять жанр, превращая её для гигантского количества людей в унылое дерьмо ? И когда я играю (пытаюсь играть) в очередной Fallout, я сравниваю его естественно с той игрой, которая мне дико понравилась и с тем жанром, к которому он первоначально принадлежал. Это просто не Fallout, это Скайрим с пушками, в котором нет практически НИЧЕГО из того, за что люди полюбили оригинал. И когда люди говорят, что Fallout 4 - кусок омерзительного дерьма, то они имеют ввиду, что именно как Fallout это дерьмо. Называйся эта игра Skyrim 4, то таких проблем бы не было.
Егор, видео нужно было назвать “ОДА ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРЕ ПЛАНЕТЫ ЗЕМЛЯ FALLOUT 2”. Серьезно, без сарказма и шуток. Это действительно шедевральная и неповторимая игра ! Попытки создать что-то лучше в серии ”fallout” уже невозможны! Fallout 2 - это максимальная планка.
Мысль твоя ясна и понятна но лично я считаю что всё зависит от восприятия ну и само сабой от возраста. Конечно если вы человек уже не школьного возраста и застали Fallout на первых этапах его развития то конечно именно он врежется вам в память как ЭТАЛОН, но более молодой публике понравится не то что было популярно тогда, а то что популярно сейчас. Да и разработкой игр занимаются часто не те же люди которые делали оригинал(как правило) и у всех своё представление тех или иных вешей и зачастую другие люди попросту не могут даже представить того что могли представить создатели оригинала и вследствии этого мы получаем другую вещь но с тем же названием. P.S. русский в школе прогуливал так что не обижайтесь и отнеситесь к моим словам по филосовски.))
элементарно-тут только все плохое про ф3.но это и понятно,не стоит ждать положительного отзыва от человека прошедшего его поверхностно пару раз.и конечно с шутерной стороны.я наверное вас удивлю,если скажу что если попытаться отыграть игру как ранние части-выйдет не хуже?игру вообще можно не превращать в шутер.пройти игру не сделав ни одного выстрела.так же-следить за изменениями в диалогах как и было раньше-и игрока с низким параметром интеллекта будут весьма забавные строчки в диалогах.клише *это обливион с пушками*-его забавно всегда слышать.разные атмосферы.если не прочувствовали-это не вина игры.значит вы не ползали с перебитыми ногами по пустоши,без глотка воды и с десятком патронов и тут вы встречаете рейдеров.где тут обливион?в видео вашем только термин-старые фолы идеальны.хотя и у них были ошибки.и немало кстати.если смотреть по правде-ф3 может и хуже.но не до такой степени чтобы вгонять его в минус.да и вегас-весьма достойный фол.особенно если посмотреть кто его делал.к слову о fallout tactics-многие игроки его вообще за фолл не считают.оно и правильно.учитывая что игра вышла дряная.
Как говорится, "азаза лалка". Я сам отношусь к довольно необычной категории игроков, а именно, к тем, кто играл в фолл 3 РАНЬШЕ, чем в фолл 2. Просто у меня комп появился только в 2005 году. Играть в фолл 2 не было желания, потому что "ну 98 год, там же все будет страшным и коряво-пиксельным", однако от своих универских одногруппников я часто слышал истории о том, как шикарен второй фолл. И вот, выходит фолл 3. Мой шанс прикоснуться к легенде. И... сплошное разочарование. Нет практически ничего из того, о чем я был так наслышан. Мне рассказывали о территории на пол штата с несколькими огромными городами, а я увидел Мегатонну с 3 сараями и какой-то заброшенный корабль с одинаковыми палубами. И этот как бы все. Это все, с позволения сказать, "города", остальное - убогие хуторки с одной хижиной и двумя пристройками к ней. Мне рассказывали про чернь в диалогах, про то, как можно просить НПС отрезать себе пальцы, а потом жрать их - ничего нет. Мне рассказывали про то, как можно разрывать детей на куски из пулеметов, после чего тебя будет ненавидеть весь мир, а я увидел политкорректное "в детей стрелять нельзя". Мне рассказывали, как при входе в город тебя могут обокрасть карманники, как на тебя могут наехать гопники, как наркоманы разговаривают с цветами, как можно набрать команду и продать ее в рабство, как можно самому стать работорговцем. НИ-ЧЕ-ГО. Мне рассказывали, как можно упарываться всеми видами наркоты и ловить массовые приходы, как можно перетрахать всех проституток без презервативов и наловить кучу вен инфекций (и да, там ведь еще и презервативы есть!) - хер на рыло. Наркота дает смешные побочные эффекты вместо приходов, а вместо изнасилования проституток и возможности переспать с матерью, дочкой, а затем пристрелить мужа, нам дают за 50 крышек полежать рядом с Новой и то, только пока не убит владелец трактира. А чего стоили истории о ГГ дауне с минимальным интеллектом. С ним же куча событий! Он не говорит, он пускает пену изо рта, его бесплатно кормят добрые люди как убогого, его пропускают в супер-закрытый лагерь с фашистскими порядками, куда обычный ГГ пройдет только выполнив ряд квестов, а ГГ даун проходит без вопросов, ибо все думают, что прислали нового имбецильного раба, а вместо этого мы получили "весьма забавные строчки в диалогах", да и то, далеко не всегда. Короче, то что я испытал, можно выразить одним словом - разочарование. Хотя старт в убежище мне понравился, мегатонна тоже сразу понравилась и нравилась до тех пор, пока я искренне полагал, что это маленькая деревушка, так сказать старт перед входом в большой мир. Сказать, что мое лицо было очень грустным, когда я узнал, что эта "стартовая деревушка" чуть ли не самое большое поселение в мире (а больше только тот долбанный корабль) - это не сказать ничего. Начинал несколько раз. Пробовал и стрелком, и рукопашником, и стелсом. Ползал по миру, проклинал убогие, скучные, долгие и одинаковые тоннели в метро. Искал пасхалки, нашел НЛО, чего только не выдумывал, чтобы разнообразить игру. В итоге забил, так ни разу и не пройдя. Хотя прочитав сюжет узнал, что практически "осилил" и остановился чуть ли не на последнем квесте сюжетки. А потом таки решил попробовать фолл 2. И знаете что? Там все БЫЛО! Там было все то, о чем я столько слышал и чего я ждал. И это было просто шикарно. Сравнивать 3 часть и 2 - это как сравнивать терминатора и горячие головы. Одно - шедевр, второе - пародия на шедевр и не более. Хотя прорисовано все атмосферно и со вкусом, это плюс третьей части, но на этом плюсы закончились.
Сейчас я объясня, почему Bethesda так сделала 1) В те времена уже почти все фирмы перешли на 3d! Даже morrowind был картиной Леонардо по сравнению с fallout 2!2) Да фанаты разочаровались, но добавилось их с одной 3 больше, чем с 1 и 2 вместе взятых. И если вы говорите, что fallout 2 лучше , чем fallout 4, то почему бы не сказать, что TES ARENA лучше TES SKYRIM.3) если 2d лучше 3d, то почему они разорились? Да потому, что 2d гавно уже было никому не нужно.Я вообще рад, что Betshesda смогла из этого гавна сделать лучшую игру года!
Вот вы 3 года назад рофлили про ф5, мол диалогов вообще не будет, как и сюжета и баги будут главным антагонистом игры, рофлили, рофлили и.. Так все и вышло.
Похоже моя мечта о сетевом фолауте так и не сбудется:(
@@Lobotomy-n1j она в какой-то степени сбылась... Вот только, как некоторые говорят, бойся своих желаний
Fonline Requiem в помощь.
76 Лайков)
@@Lobotomy-n1j к сожалению, сбылась, но дьявол в мелочах - сбылась в виде неканоничного куска дерьма, но зато сетевого
То чувство когда вышел не Fallout 5 а Fallout 76 :D
После 76 5 будет наверное
А чем ты недоволен можно же в нём рубится с друганами .
2020, коммент актуален...
@@бузаковвладислав фаллаут - об атмосфере. Если тебе надо бреда и угара- иди в раст
У меня отличные новости - Fallout 5 не будет
привет из будущего! Fallout 5 шикарен! Наконец то убрали нафиг диалоги, "s.p.e.c.i.a.l." упростили до "s.p.e.", сюжет великолепен, никак не могу разгадать где найти мою двоюродную тетку, наверняка с ней будет неожиданный сюжетный поворот! Эти надоедливые перки наконец то убрали к фигам, как и уровень, допилили наконец то сетевой режим с дедматчем!!! Ну конечно же новая система крафта, можно сделать себе резиновую бабу и даже сделать её спутником, никак не могу прокачать с ней отношения на максимум.
Привет из будущего, наконец то прошел 6й Fallout , наконец то убрали эти не нужные пустоши и диалоги вообще, заменив их глухим коридором и бесконечной стрельбой. Сюжет шикарный, главному герою поставлена главная цель дойти от одного конца коридора до другого, при этом выполняя всевозможные дополнительные Квесты типо протии чуть дальше по коридору при этом не сбиться с пути куда ты шел изначально. Так же добавлены функции прокачки, теперь уже вменяемые, есть шкала где ты вбираешь + и -.
Привет,я из самого будущего будущего,эти люди вас обманули!!!
Смешно, все думали что выйдет Fllout 5 но выйдет Falloit 76)))))
Vlad gamer кек
Блин, это же Фоллаут 76
Пишу из 2077, вышел фалаут 5, графон остался на уровне 3 части, всё так же зависаю в терминалах и меня убивают застрявшие в земле куски чего угодно, карта стала ещё меньше, теперь там пол жопы собаки не помещается. Диалоги убраны, теперь все люди мычат, зато теперь там можно устраиваться на постоянную работу, менять обои в доме, мыться в душе и прочее
+egor egor Ты сделал мой день
прошлое это the sims а не родной фолыч ( я о первых двух частях если кто не понял ну и о тактикс ) постаяная работа на пусташи где может случится нападение рейдеров и т.д и т.п ? а стрелять в эту жопу собаки на пол карты можно ? или же фолыч в sims без насилия препревратился ? ещё бы сказал что там кампаньонов можно трахать ( неважно какого ты пола выбрал персанажа лояльность и полит коректность блядь ) даааа хреновое будущие ждёт игры !
+egor egor
>теперь все люди мычат
ну хоть что-то от классических фаллаутов оставили.
+Лай Омеир Ты подожди Fallout 4 там даже на топовом железе может не пойти.
наркоман или путешественник во времени?
Полностью поддерживаю. Мог бы поставить сотню лайков - поставил бы.
Когда-то давно я мечтал увидеть продолжение Arcanum - куда менее популярной, но ничуть не менее культовой игры. Сейчас я, наоборот, надеюсь что этого никогда не случится. И вот почему: шли годы и игровая индустрия постепенно превращалась в то, что мы привыкли видеть сейчас. Вышла третья и четвёртая часть Gothic, TES IV Oblivion и TES V Skyrim, тот же Fallout 3 и стало предельно ясно: не увидим мы больше ни Фоллаута, ни Готики, ни идейного наследника Morrowind-а. Не будет больше никаких Planescape: Torment и Diablo II.
Изменилась сама игровая индустрия, изменилось отношение разработчиков к своим проектам и изменилась целевая аудитория этих проектов.
Я тут недавно Morrowind перепроходил и... нет маркеров на карте!!! Нет маркеров, Карл! Иди на юг до большого холма, а от холма на юго-запад! При должном уровне топографического кретинизма можно плутать часами! Да абсолютное большинство теперешних игроков завидев такую "подставу" удалит игру и больше никогда в неё не вернётся.
+Alastor Crow
Индустрия компьютерных игр не становится лучше с годами, как хорошее вино, она больше похожа на прокисшее молоко, которое день за днем воняет все сильнее и сильнее.
Ни одна современная игра не доставила мне столько удовольствия во время прохождения и не оставила после себя столько незабываемых впечатлений как Diablo 1, Fallout 2 и Gothic 2 (в особенности Diablo, хотя скорее всего это из-за того, что я познакомился с ней раньше чем с остальными).
Единственными исключениями для меня, которые действительно доставили определенное удовольствие от погружения в мир игры, являются Fallout NV и Pillars of Eternity. Из чего делаю вывод, что пока есть такие разработчики как Obsidian, которые делают игры для игроков, а не для получения баснословных прибылей, еще есть надежда, что мы поиграем в по-настоящему стоящие игры.
З.Ы.
Если хотите получить настоящий интеллектуальный кайф, как тот, который можно было ощутить в свое время от вышеперечисленных игр (хотя у каждого, конечно, свой список шедевров), дам маленький совет: читайте хорошие книги.
(для тех кто подумал, что это совет от старпера, поясняю - мне 25 и это реально работает)
+Ярик Зу я вам еще кое - что скажу . Сопоставить книгу и игру - странно. Мастер и Маргарита vs Bioshock infinite? Книги и игры - это два разных развлечения . А про высказывания мнение о современных игры,просто хлопая стоя! И добавить нечего!
Я не говорил, что книги и игры - это одно и тоже. Я сказал, что вы можете получить интеллектуальный кайф, как от лучших игр прошедших лет, читая хорошие книги.
Я понятия не имею зачем вы привели в пример Bioshok Infinity, вот пример на много лучше: рекомендую фанатам Baldur's Gate и Ice Wind Dale цикл романов Роберта Сальваторе "Темный эльф" (события книг происходят в той же игровой вселенной). Работа над циклом началась за долго до выхода первого Балдура и продалжается по сей день. Готов поспорить, что те кто не поленятся прочитать - кайфанут еще сильней, чем от первого прохождения вышеперечисленных игр
Ярик Зу Bioshock infinite - это атеистическая игра.Поскольку показывает религиозную нетерпимость,религиозную слепоту ,расизм.
В Мастер и Маргарите - напротив.Книга сконцентрирована больше на Верующих людей. Так как,Михаил Булгаков был верующим человеком. Поскольку в советское время верующих призирали.
Два разных смысла - и так много противоречий. Только из -за этого я сопоставил их.
+Frank sinatra Качество сюжета - это важно, но не менее важно чем подача. Биошок - очень динамичный экшн, который я прошел примерно за 7 часов. И хотя я не отрицаю, что сюжет очень не плох - кто стал бы играть в эту игру, не будь в ней (на момент выхода) самой современной графики и одной из лучших шутерских составляющих?
Теперь давайте рассмотрим Балдурс 1/2 и Фэллаут 1/2. Приведу 3 примера:
1. Огромное количество текстовой информации, раскрывающая судьбы многих персонажей и заставляющая им сопереживать. Видео подача не дала бы такого эффекта.
2. Тут мне придется повторить за Егором: плохая графика, пиксилизованная картинка - наше воображение дорисовывает картинку за игру. Разве в книгах не так?))
3. Первое прохождение в легкую за сто часов перевалит. Это даже не книга, а цикл из нескольких романов. Выполнение последней части главного сюжетного квэста - это все равно, что чтение последней главы, последней книги цикла. Такому грамотному человеку, как вы, должно быть известно какой это кайф.
И вывод из этого вот какой: игры, которые так сильно могут въесться нам в душу и которые запоминаются на всю жизнь, можно по пальцам пересчитать. А книг, способных сделать тоже самое и даже больше, огромное количество. И, буду откровенен, лучшие из них написаны не по играм.
По этому не поленюсь еще раз повториться: ЧИТАЙТЕ ХОРОШИЕ КНИГИ
цитаты великих людей:
Вот как? И вы думаете, я этому поверю, салага? Вот она правда: вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования. Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить комплект Силовой боевой брони модель II, который вы потеряли! Доложите об этом в арсенале, получите новый комплект, а потом вернитесь и доложите мне, рядовой! Свободны!
Если ты мне понравишься, можешь звать меня «серж». Но знаешь что? Ты мне не нравишься! Понятно?
Я вам не сэр. Я сам зарабатываю себе на жизнь, и-ди-от. Будете звать меня «сержант», или «сержант Дорнан». Ты меня по-ни-ма-ешь?
И-ди-от, не сметь обсуждать приказы начальства! Скажу прыгать, будешь прыгать! Скажу драться, будешь драться! Скажу умереть за Родину, умрёшь без разговоров! Я ясно излагаю?
13:32 - Палец вверх! Шикарное сравнение, честно, прям в точку попал! ))))
Когда мелким пацаном, я запустил Фоллаут2 - то испытал дикий страх, хотелось стоять на месте, и я просто боялся двинуться дальше... Да... Воображение было что надо) А сейчас нашему воображению везде говорят - отдохни, не утруждай себя додумывать и дорисовывать, раскрашивать. И современным, мелким пацанам, уже трудно с таким восхищением смотреть на графику кубиками.
Пусть Фоллаут4 будет любимой и самой крутой игрой для тех ребят, которые начали играть только сейчас, а у нас уже были "свои" самые крутые игры, и мне даже не хочется, чтобы Диабло 3 стала для меня лучше, чем Диабло 2, или Стакрафт 2 более атмосферным, чем первый.
Новые игры - хорошие, но они сделаны уже не для нас.
+TraxVeys бытиё определяет сознание , ты предлагаешь не опираться на прошлый опыт и делать всё так как делается. В итоге всё скатится в парашу .
Это ты про кубики зря сказал.Сейчас все играют в новый (2010 года выпуска) mineсрафт.Пожалуйста школьники не пишите всякую хрень про меня,вы блин не знаете что такое Old School Games!Играйте в свой отброс кота Василия с помойки дальше,а мы будем восхищатся классикой игрового мира...
Вот прям, точно описал, про страх. А вообще, еще было ощущение что я не пройду Фоллаут, что подобные игры для взрослых и что мне мальчишке ее не пройти. И если Эволюция, то вот моя Деволюция миров Фоллаут: смотрел как друг играл и давал посмотреть как он играет в Фоллаут1, позже я купил первый в жизни диск: Фоллаут2(350тенге, 1999г), в 2010 купил Фоллаут3 (сейчас я даже не помню что там было), при этом в памяти как Отче наш помню: Сулик в городе Кламат, чуть потом поиграл или даже пробежался в Вегас(так же не помню что там было), чуть потом...я понял что Фоллаут, на ряду с другими "бессонными" играми умер, 2015, 10 ноября...посмотрел обзор на Фоллаут 4...посмотрел...включил рутрекер и в поиске написал: Fallout 2...
Daemon TheDemon К великому сожалению, я осознал, что вам важен визуал и лор. Именно поэтому 2 часть лучшая, тактикс не торт, но и не "дерьмо", 3 и 4 неудобоваримое нечто, Нью Вегас что-то напомнившее юность. А теперь конкретика. Fallout 2 действительно неплох, сюжет и атмосфера строго соблюдены. Tactics сделал тоже, что и 2, потому он не зашел никому, ньюфаги бомбят - графона нет, олдфаги - где нововведения и лор, какие нахрен роботы. 3 и 4 строили свою вселенную и лор, вот вам и причины хейта. Нью Вегас приблизительно, хотя не без нытья про не канон, удовлетворил обе стороны.
P.S. В 1 фол и Братство (игруля для консолей) не играл
Мне 13 играю в factoria пиксельная игра ,сейчас 15
На 12 минуте фраза: мы перестали видеть в мертвяках страдание, в солдатах анклава людей, в лопающихся головах супермутантов смерть - теперь мы видим в них мобов для фарма экспы и дропа шмоток. Действительно живые ранее персонажи стали одним большим коровьим уровнем...
Ну...так-то хер поспоришь, что мы ВИДИМ их такими. Но... ты же понимаешь, что старые игры играли на твоём воображении, потому что даже диалоги ты читал своим голосом в голове и со своей интонацией? Можно смело сказать, что харизматичных персонажей стало меньше, да, они в той же 3 части картонные в отличие от того же Гарольта или (боже упаси) Дорнана, но насчёт мобов для фарма... да они везде такие. Особенно если ты устраиваешь геноцид на карте или бегаешь по квестам.
О, флатаут, мои любимые гонки!
Чувак,ты название перепутал!Это FALLout а не FLatout.Кстати гоночки и правда не плохие,но большая часть игры была вложена в физику и графику повреждений (чего не скажешь о GTA 3,Vice City,San Andreas.)
Daemon TheDemon Ты просто шутку не понял)
Никита Васильев флаоут хорошие гонки да
Felex Felet Ага!
@Кочерга Да, до получения нормального снаряжения приходилось постоянно убегать во время случайных встреч.
так сложилось, что видом от третьего лица принято называть вид со спины. 2 фол - это изометрия.
Изометрия - один из видов от третьего лица
@@f1nn23rus Изометрия - это не ракурс камеры, если что.
@@kurthectic7426 это в любом случае взгляд на человека/вещь от третьего лица.
@@f1nn23rus А что, нельзя сделать изометрическую игру и прикрепить камеру к голове главного героя? Разве это будет от третьего лица?
@@kurthectic7426 как ты это себе представляешь??? Изометрическая перспектива подразумевает что ты смотришь на вещи с высоты птичьего полёта.
Как по мне ню Вегас золотая середина, немного не достаёт до 1 фолла, но однозначно лучше беседковских говношутанов.
+ , даже Беседка разозлилась на то что Обсидианы сделали лучше Фоллыч чем Беседковый ( на тот момент третий )
Он изначально получил мало высоких оценок от игровых редакций и беседка сделала выговор только из-за недержания их планки. Это потом оценки стали выше со временем, распробовали так сказать.
Если бы Обсидиан получили свои обговоренные деньги (а этого не случилось из-за простите,уебанов из беседки) и получили ЗАСЛУЖЕННОЕ право на серию Fallout.4 часть не скатилась бы в дерьмо.
Sorin Haname у меня в ней 157 часов)))
ничего подобного, все эти фолаут 3 4 и нью вегас от сатаны. Первый и Второй ван лав
Весь Фол, начиная с третьего, не создает ощущения того, что выходишь в открытый мир. В первых двух частях квесты были логичны, если тебе посылали куда-то то, тебя посылали именно куда-то, а не пройти 200-300 метров, найти нужную вещь и вернуться обратно. Выходя из убежища в 3,4 части, при том, что все расстояния в игре покрываются пешком, набирая квесты от персонажей, задаешься вполне логичным вопросом "Мужик, а сколько ты вообще ждал, чтоб появился некий незнакомец, чтоб ты поручил ему сходить в место, которое, при желании, можно разглядеть?". И если в третьей части это, ну, не то чтобы накаляет, так как это проба пера, то в четвертой это доведено до абсолютнейшего абсурда. Я имею в виду, серьезно? СЕРЬЕЗНО, ТВОЮ МАТЬ? Вы не могли построить себе город, до тех пор, пока не появился мужик в синем комбинезоне, и не сделал этого для вас?
да, зато в 1-2 фоллауте это расстояние (до другого города) проходится за 5 сек на карте без ничего, ахуеть как круто -_-
Из-за слишком мощных процессоров на карте быстрая скорость, этого не учли авторы
@@ТеррористШАКАЛ Вообще-то он прав, из-за многоядерных процессоров оно не корректно работает.
@@igorusan100 скачай коллекцию классики от "1С". Там(Fallout 2) эта проблема(скорость на карте) решена и случайных встреч просто завались)
Пачаны, я из будущего! Тут фолыч десятый выпустили! Сюжет очень интересный - нам надо найти троюродного деда, который вышел из Содружества, чтобы найти водяной чип! В игре полно вещей - оружие, броня, патроны.... Собственно, все. Вначале игры вам дается всего один комплект Т51-б, один толстяк и всего пятьсот снарядов к нему. С этим комплектом очень удобно играть, ведь бои теперь проходят в карточном стиле. И это сложнее, чем в девятке - там у гг был только тгм. Но поиграть в него не могу - коллекционное издание с говном Тодда стоит 6к зеленых.
Ты не поверишь, но рубль и сейчас дешевле гривны, и всегда так было :D
рубль и так дешевле гривны
не было 30 лет назад никакой гривны. не пизди
Торент тебе в помощь!!!
Как ты мог забыть про кейсы? Вчера купил 2 кейса по 5000 рублей. Выбил себе новую деревянную стенку для режима постройки и серебряный пип-бой. Всем советую тоже закупиться этим кейсом под названием "Война никогда не меняется" пока он по скидке. Ладно, я пошёл на увеличение лимита постройки задоначу.
Я рад, что кто-то впервые толково, быстрой и четкой дикцией, с житейскими примерами из жизни все разъяснил, в чем соль крутизны старой классики над современными. От начала и до конца ролика - все сказано точно и как оно есть. И да, я тоже люблю старую акварельно-карандашную графику на плоских спрайтах - она выглядит очень даже =))) Ну а еще старых фоллах есть такое понятие, известное олдфагам как "суть пустоши" и недавно перепроходя первый фолл вот уже в 7-й раз я догнал наконец суть (я ознакомился с серией не с 90-х, а с конца 00-х, начала 10-х г.г.) .
Суть пустоши как я понял:
-никакого прощения ошибкам игрока, включая неправильно изначально созданного перса
-на каждую хитрую жопу тяжелых ситуациях найдется свой хрен с резьбой, на каждую большую рыбку найдется еще большая, которая тебя захавает
-смерть есть основа жизни в пустоши и основа счастья людей, и девиз ее: "война никогда не меняется"
-война и вправду никогда не меняется, вот ты вчера сборище мироточащих праведных крестьян из Шэйди Сэндс, которых хотят все ограбить и убить, сегодня ты НКР с демократией и борьбой за место под солнцем против фашистов из Анклава, а завтра ты сам не лучше Анклава и гасишь тех, кто позавчера и вчера за тебя топил и тебе жизнь подарил (Братство Стали), да и вообще уже никого не спрашиваешь его мнения, нужен ли ему той режим или нет.
-злодеи не всегда злодеи, а добряки не всегда мягкие и пушистые - каждый борется за жизнь в жестких условиях одичавшего мира, закон джунглей и законы дикой природы заставляют бороться, нельзя пойти против природы и когда ты в статусе животного в постядерном мире - чтобы стать цивилизацией и зажить как довоенном мире - придется убирать всех конкурентов, кто тебе мешает в этом, а конкуренты такие же, просто ресурсов на реализацию всех концепций всех сторон идеального светлого будущего не хватает, останется кто-то один...
-чье-то счастье этом жестоком мире - это чье-то горе, хочешь чтобы мирные люди выжили? Убей тех, кто мешает мирно жить...но те, кто мешал сами строят особый мир и тоже правы в чем-то, только делают это грязными, но проверенными временем и эффективностью мерами...даже если пройти на высшем пилотаже и не марать руки кровью (второй фолл позволяет это), то если быть нейтралом в мировой политике и просто избегать всех проблем пустошей и отдать концовку поселений на самотек - то будет еще большее дерьмо, с грустным финалом, чем если бы ты вмешался и замарал руки гавном и кровью. Воистину смерть основа жизни, как не парадоксально.
И что главное, суть пустоши передается не сразу сем скопом, а порционально от части к части, первом фоле суть чувстуется больше на дикой природе вне городов и немного проблемах с рейдерами и основном сюжете, во втором фолле основная масса сути пустоши уже начинает раскрываться и это видно по политическим преобразованиям, основному сюжету, массовой нелинейности прохождения, выходу мир по просторам пустыни где толпы всего чего только возможно и стремлении построить цивилизацию путем стремительного продвижения на соседнии территории, а в нью вегасе уже завершение образа сути пустоши - игра повествует не только о военном противостоянии, но и о политическом, социальном, так же интриги повсюду - во всем этом смешении борьбы за власть + история того, кто куда и до чего дошел, окончательно образ завершается, образ войны, которая, насколько известно всем: и стару и младу - никогда не меняется...
И да, еще одно: раньше в 1 и 2 фолле ты был наблюдателем сути пустоши и как-то влиял на это все, но не получал полных дивидендов за это, в нью вегасе можно самому приобщиться к сути пустоши и откусить свой кусочек власти от общего пирога, так сказать компенсация за то, что был бомжовским курьером с простреленной головой в яме и за то, что решал напряженно проблемы всех =)))
3:54 мин. В точку говоришь, я тоже об этом думал. Свое воображение дает больше интереса. Это как книжку читать.
То чувство, когда по Думу запилили хардкорный пошаговый рогалик, в котором довольно таки передается дух оригинала...
Про шахматы и коня с закисью азота прям в голос) Спасибо)
Кааароче, вещаю из 2021го, пятой части ещё нет.
Вещаю из 2024 - появилась информация, что разработкой fallout 5 займутся только после выхода шестого Скайрима.
лайка мало этому видео, тут нужны аплодисменты стоя!
Такс-такс, а кто тут у нас? Фашисты? НАКАНЕЦТА!
Верно сказал, дарова братан.
Самое объективное видео я сейчас увидел,Айтипедия тихо курит в сторонке,за это лайк!
Андрей а причём тут itipedia ? Ты про обзор ф4 ?
@@СергейФролов-м7ф а про что еще?)
Не объективное - это точно, т.к. суть претензий субъективна. Я вот абсолютно не согласен со всеми пунктами:
1) "Все ожидали того же уровня игры, как у первых двух частей". Как говорится, наши ожидания - это наши проблемы. Игра не обязана быть прям вот какой-то определённой. В ней может что-то меняться, вводиться новые группировки, меняться старые, меняться движок, вид, акцент - да всё, что угодно. Ну разве что чтоб пустошь ядерная была и лор более-менее сохранился (дыры можно найти в каждом, хоть в ТЭС)
2) "Образцовым сюжетом и нелинейностью". Сюжет там обычный, просто обычный, причём что в первой, что во второй. Не плохой, не хороший. Не тупой, не гениальный. "принеси воды, а потом убей главного босса", далее "принеси ГЭКК, а потом спаси жителей и убей Хорригана". Вау, да, действительно СУЖЭТ. Нелинейности там еле еле (Я прошёл 2 раза первую и 4 раза вторую, разным отыгрышем). Нелинейность там если и есть, то в первой части она проявляется в истечении 150 дней без чипа и в присоединении к Создателю, а во второй части я даже к Анклаву не могу присоединиться, мне нравится концепция жёсткой борьбы за выживание, но с президентом у меня выскакивает только по 1 варианту ответа в диалогах, а конечные варианты что-то вроде 1) "Да пошёл ты" 2) "Я остановлю тебя!". НИЛИНЕЙНАСТЬ. Если речь о ТОМ времени девяностых, то тогда ладно, нооо большинство обзорщиков же сравнивают те фолы с современными, как и этот автор.
3) "Фолаут 2 взял всё из 1 и сделал лучше". Он лишь увеличил заселённость мира и добавил больше нелинейности в доп. квесты (в предыдущем я говорил про основные), но лично у меня убил атмосферу как заселённостью карты, так и музыкой, из-за чего я игру ощущаю, как даже не пустошь, а...просто обычный наш мир без войны. Все добрые, пустошь заселена, мутантов днём с огнём не сыщешь, города везде, куда ни плюнь, из опасных мест только база Сьерра, Марипоза и еле-еле налётчиков можно приписать. Это как сталкер ЧН, который из суровой зоны превратился в заселённый на каждом шагу открытый мир с бесконечными перестрелками, коих просто куча и в фоле 2.
4) Про графику тут всё сложно и субъективно, потому что речь идёт о восприятии и воображении.
5) Про смену жанра..... Да можно. Пусть хоть фол 5 будет линейным, как Метро 2033 или Ласт Лайт. И что? Синдром утёнка? Атмосфера же создаётся множеством аспектов (дизайн мира и локаций, музыка, квесты, логичность мира, цветовая гамма и т.д.), а не основана на виде или жанре (ну, разумеется, если фол не будет там...гонкой).
6) Почему автор считает, что экшн по умолчанию для школьников, а вот наши умные пошаговые игры для интеллектуалов - я не знаю, тут мои полномочия всё.
7) Да в смысле фол 2 никому не подражал? Фол 2 был сделан, как автор сам сказал, на основе первой. Причём даже если говорить про первую, откуда автор знает, что разрабы на тот момент ничем не вдохновлялись? Он умеет читать мысли и одновременно заглядывать в прошлое? + к тому же, в то время игр было объективно меньше, чем сейчас. Сейчас уже сложно сделать что-то новое, ОСОБЕННО когда за спиной несколько частей игры, которую ты делаешь. Что за претензия, ёп твою...
8) Не знаю, мне нью вегас особо ничем не показался отличным от тройки. Между ними не колоссальная разница, как, например, между ведьмаком 2 и 3. Причём я не понял, что конкретно автор имеет в виду под "похож на первые 2 части". Чем?
9) ЧТООООО? В первых 2 частях тебя не водили за ручку, конечно, выдавая квест-маркер, но...всё равно в тех играх почти всегда был либо более правильный исход событий и более прибыльный, либо менее правильный и менее прибыльный. Нелинейность сайдов была, но всё равно один какой-то путь (чаще правильный и добрый) жёстко доминировал над остальными, из-за чего особо не имело смысл выполнять его как-то вот по-другому. Некоторые квесты и вовсе нельзя было пройти как-то по-другому, только одним путём (например, диск Вестина я не смогу сдать правительству НКР, чтоб сказать им, что их план по склонению Города Убежища к союзу провалился, и чтоб мне выдали какой-то новый квест уже от НКР на склонение их к союзу, чёт такое).
P.S. насчёт нелинейности, я как-то раз перебил ВСЕХ на карте вообще, и мне выдало концовку, что жители Модока и Ушельцы крепли в союзе, Город Убежища захватил Гекко, а в Брокен Хиллз шли какие-то там расовые войны...ну наверное среди призраков. Шикарная нелинейная и продуманная игра, 10 из 10. Я посмотрел потом условия концовок, и у 2\3 городов они криво построены, поэтому и не выдало мне концовку, что везде все сдохли. Ну и молчу уж о том, что некоторые статы героя бесполезны напрочь, как ловушки или первая помощь, как реакция (почти ни на что не влияет, только если не убить восприятие), как скорость восстановления. Абсолютно сломана экономика и есть автолевелинг снаряжения в магазинах.
Вывод: обзор ВООБЩЕ не объективен, потому что чаще всего присутствует просто мнение автора, что ЕМУ что-то там не понравилось, и его призма восприятия игр, какими они должны быть. Фол 1 2 - это хорошие игры, но явно не лучше и не хуже последующих, если приглядеться. Они лишь маскируют свою линейность и прочие минусы, а люди, игравшие в них, приобрели синдром утёнка и ни с чем не хотят примиряться в новых фолах.
"...то получится шедевр Рафаэля - была такая черепашка ниндзя"
слишком тонко))
Нуу... Fallout New Vegas, показала что можно перенести пошаговую РПГ, в Экшн РПГ.
D. Roshe так никто и не говорил,что нельзя,но только это становится другая игра...по мотивам так сказать
Второй фол был шикарен. Но мы были детьми, и сейчас этот восторг уже не повторить. В третий не играл. А четвертый как по мне отличная игрушка. Повторить свободу второго фола в трехмерном мире слишком сложная задача, и никто из разработчиков даже близко пока не смог. Но сам по себе 4й фол это атмосферный и интересный проект.
Ушел перепроходить Fallout 2...
Автор действительно озвучил все что стоило озвучить. Просто по нотам прошел. Мое уважение!
Важная мысль в видео - это то, что красота картинки в игре не дает ей атмосферы сама по себе. Атмосферу создает наш мозг. Это как с чтением художественной литературы - читателю дают текстовую основу своего собственного "фильма". Читаешь и воображение автоматом представляет персонажей, атмосферу, начинаешь переживать какие-то эмоции на основе воображенных собой же вещей/людей/событий. И старые игры типа фоллаута давали очень большой простор воображению. Новые игры (не только фоллаут) в большинстве своем сужают возможности для фантазий пользователя. Я прошел и третий и вегас, вегас даже раза три. Сейчас бегаю в 4й. Игры сами по себе хорошие, просто "тот самый фоллаут" остался в 90х. И я уже не надеюсь, что его сейчас можно повторить. То же самое и в кино творится. Чем больше разжевали сценаристы, тем более унылое кино получается. Чем больше вопросов, чем больше места для фантазии - тем интереснее. Wasteland 2, кстати, оказалась линейной как бревно. Я даже как-то в итоге пожалел 60 баксов, что на нее потратил.
+100, именно поэтому до сих пор предпочитаю изометрические рпг.
Крутой ролик!)) Сравнение с Есентуки бомба :)
Егор,мне захотелось сегодня начать играть во вторую часть!!))))Благодарю,как всегда шикарное видео!
Как же точно все подмечено!!! Как здорово описано, какие замечательные параллели проведены!!! Спасибо Вам!!!!!
^^
«Вертиберды» - так давно не слышала именно этого варианта.. ^_^
напишу может быть банальность, но поймал себя вот на какой мысли: старые игры сейчас кажутся по ощущениям куда более завораживающими по причине того, что раньше что бы поиграть нужно было весьма постараться. У кого как, но у меня это было выполнение заданий из школы и всякая хрень по дому. Потом садись играть и то на чуть-чуть. И это после того, как появился комп. А до этого момента были походы к более удачливым друзьям либо в игровые клубы. Так что вся ностальгия связана не столько с самим игровым процессом, сколько с ощущением победы над сложностями )
ПыСы: Ну и когда есть с чем сравнить, объект сравнения тускнеет сам по себе и на уникальность, прорывность, умопомрачительность надеяться не стоит. Очередной раз спасибо за видео. Всех благ, Егор!
Как на меня Вегас самое достойное продолжение фолача. Интерактивных выборов просто куча, даже в обычном квесте рандомного города всегда будет 2 выбора на прохождение, а у основном сюжете так вообще 5 вариантов фракций. DLC реально достойные быть в игре, а не то что сейчас в четвёрке, чего только стоит Lonesome Road, как же я рыдал в конце... Если у кого есть сейчас Нью Вегас на компе могу посоветовать крутой новогодний мод, сюжет норм, мб придётся всплакнуть. Название: Рождественское приключение Шугалоф.
спасибо бро :'|
Lonesome Road мусор.Худшее Длс из всех,что я видел
@@thejojex6600 хорошее...
@@WD__40 Худшее и точка
Подходил к концу 2018 год. Нам обещали вернуть тот самый Fallout. Тод Говард вышел на сцену E3 2018 и сказал, что новый Fallout даст нам всё, о чем мы мечтали. Потом он затаил дыхание и... представил Fallout 76!
Про шахматы и РТС ну Просто "+"!!!!!
Только недавно открыл для себя этот канал, и хочу сказать: у тебя великолепный текст. Не видел еще то, что ты снял недавно, о пересмотрел обзор на фол 4 и это видео, и я в восторге от твоей подачи. Это однозначный лайк.
Я учусь в школе (перешёл в пятый класс), прошёл третий фолыч, решил попробовать второй. И знаете? Эта реально одна из лучших игр всех времён!
Начиная с 11:48 - мне кажется вся суть была в том, что у нас был взгляд на игры другой. Мы были младше (не моложе, а младше)), у нас было больше времени, было более "молодое" воображение, другой подход к играм, менее потребительский (именно поэтому у меня вызывает тоску и скупую мужскую слезу одно только упоминание Фоллаута 2 и Морровинда). Поэтому мы видели и в гулях (мертвяках), и в супермутантах людей. И смерть их вызывала ощущение смерти живого человека, а не просто моба. Судьба каждого существа (вспомнить хотя бы Мельхиора) была была у каждого своя. Поэтому третий и четвёртый фолычи не вызывают таких эмоций. Не столько игры изменились, сколько мы.
Я не играл в первый фол и тактикс, начал со второго, но пройден он был огромное число раз.
PS: Вообще всё видео, практически каждую фразу можно комментировать. Обсуждать. Это здорово. Не здорово только то, что я на канал не был подписан. Теперь залипаю.
PS2: Всё меняется в этом мире. И игры. И мы.
Только война. Война никогда не меняется.
Тэк, стоп... А что за претензии к Ессентукам то?
+Vell Shazzar вообще-то, я про Ессентуки только хорошее говорил)
Огромное спасибо! Очень приятно смотреть и слушать. Ровный, приятный голос, чёткая дикция. Хорошо подобран видеоряд и музыкальное сопровождение без перепадов громкости. Грамотно написанный и прочитанный текст. Интересное содержание разбавлено лёгкими шутками. Так держать!
Не ну про вид от третьего лица и Рафаеля маразм полный.
Со всем остальным согласен, разве только Фолаут 1>Фолаут 2. И Нью-Вегас - это истинный фолаут 3.
Жду ролик подгорания от фола 4 с 4 вариантами ответа во всех диалогах.
Егор спасибо что сказал название сериала . Много раз видео кадры и отрывки из него а названия не знал . Теперь хоть посмотрю)) и за видео спасибо . Слушать очень интересно
Блин, абсолютно поддерживаю!! Удивительно, буквально после обзора Логвинова рассказывал братюне то же самое, что стилизация и обобщение в изометрии визуально делало игру намного богаче. Плюс, никто еще не замтил тезиса, что по сути Беседка ничего культового, кроме того, что за что мы уже любим Фол не привнесла. И даже это с неубедительной реализацией. Тоже касается и 4ой части. Увы, но даже тюн Марка Моргана, Хайвеймен канул в бездну, пугающая правдоподобная жестокость, сарказм и черный юмор, ощущение реального пиздеца после ядерной зимы со всеми последствиями: безлюдной мертвой пустошью без намека на возрождение и тотальной деградацией общества, где можно встретить только нарколыг, работорговцев и папуасов, кем ты и был во 2ой части. Вместо этого для нас привнесли элементы СИМСа; отстрой свою крепость и поставь будку собачке. Как мило... Так что думаю вселенная в ее лучшем виде объективно останется только в умах олдфагов.
П.С.: Фол 2 по сути является не только культовой игрой, но и лучшим собирательным образом всего жанра пост-апокалипсиса.
П.С.П.С.: Никогда не забуду крышеснос, когда ГГ с голой жопой и копьем наперевес, бегая по пустоши встретил Анклав расстреливающий семью ученых. О__О
Очень хорошо подан материал, понравилось)
Пишу из 2019, фоллаут 76 говно, сюжета нет, нпс нет, карта пустая но зато есть мультиплеео
Егорка молодец, гладко стелишь.
Стоит отметить, что фолл 3-4 это скорее перезапуск серии, чем прямое наследие интерплея.А то что изометрия сейчас не столь популярна как вид от первого лица, скажет любой школьник.
Сейчас дети не любят думать и фантазировать, а попкорн предпочитают уже в пережеванном виде, а поскольку это и есть основная категория потребления, имеем то что имеем.И это, я считаю не проблема Беседки, а проблема индустрии в целом.
Браво! Крик души, четко, с толком с расстановкой, всё до запятой верно и в душу.
Как приятно слышать свои мысли от другого человека, да еще и чтоб слово в слово! РЕСПЕКТ Егор тебе огромный!!! Fallout должен быть только изометрическим!!! Ну в идеале конечно сделать так, чтоб у игроков было право выбора вида, нравится играть от 1-го лица - получите, привыкли к классике - нет проблем! И я уверен, что воплотить это не так уж и сложно!
1. Добавить прозрачность стен, когда персонаж в помещениях
2. Сделать оптимальное расстояние от камеры до персонажа при бое и немного приближенный вид при спокойной ходьбе
3. При изометрическом виде проблема только одна! Мелкие вещи просто пропадут из поля зрения! Но думаю эту проблему решить можно или увеличив предметы, или просто тупо их подсветить, при зажатой кнопке.
Я конечно понимаю, что если бы это было все так просто, кто-то уже бы это сделал.
Но надежда есть всегда!! Для тех кто не видел эскиз Криса Бишоффа
shazoo.ru/2015/09/02/32976/esli-by-fallout-4-byl-izometricheskim
К сожалению в детстве не застал классические Fallout и начал с New Vegas(хотя опыт игры в старые игры был,Space/King Quest,Odd World,Diablo 1/2,Doom 2,Crimsonland,первые Резиденты и т,д),решил не так давно пройти первую часть и мне очень понравилась,рисовка вполне смотрится(например силовая броня в 3D частях не очень,а лазерные винтовки и пистолеты убоги,кирпичи с рукоятью и прикладами),к управлению привыкнуть не сложно,сюжет неплохой,сейчас прошёл Fallout 2 с Restoration Project,вообще заканчивать не хочется, хотя G.E.C.K. нашёл,платформу распылил(а жаль,с удовольствием бы присоединился к Анклаву,была бы возможность) но до сих пор катаюсь на Хайвеймене,делаю квесты,исследую карту так как вырезанный контент добавили(Аббатство,племя Умбра с сеструхой Сулика,АЗОС правда не нашёл),при том в тройку и тем более четвёрку возвращаться не особо хочется.
Я блядский школьник. Первые 2 части вышли до моего рождения. Они мне нравятся больше. Господи, какая же там атмосфера. Эта мрачность, нелинейность... Это самое лучшее, что могло быть. А ещё эти анимированые пластилиновые лица, прелесть.
Михаил Рейнталь тож самое
Михаил Рейнталь братки
PepaRodrigez Ну так он же дикарь, чего ты ожидал.
Cвятой Сатанист Стоит ли мне брать Майрона?Читая его хар.,он неплох в науке,а она бы мне пригодилась.
@@thejojex6600 Ты же за мужского персонажа играешь?
Саундтрек во втором Fallout отменный был, Aphex Twin приложился под псевдонимом AFX. Эта игра сделала мое детство. Третий Fallout совсем другая возня уже не для меня, пробовал пару раз поиграться, но не запер меня в комнате ни разу. Fallout 1 и 2 жили в симбиозе с фантазией, а нынче каждая игра навязывает обозримое обезличивая его в деталях. Признаю, что не ожидал найти на канале Егора зеркальное мнение об этих играх )
ну хрен его знает. такие старые игры приятно вспоминать. иногда даже скачать и установить. а начинаешь играть и чувствуешь чтото не то
+Super13wizard Абсолютно согласен! Недавно решил скачать самый первый Блицкриг, вспомнить хорошие былые времена, так сказать. Потрясающая стратегия про Вторую мировую, крутая музыка, размашистые сражения, проработанная техника, авиация и т.д. В детстве нереально тащился от неё. А как стал сейчас играть - что-то не то - скучновато, однообразно, интеллект врагов нереально туп. Поиграл денёк и забросил, а раньше просиживал часами. Странно как - то это всё..
+Митяй К Просто поставь на первый Блицкриг GZM мод, и будет тебе щастье )
+Митяй К это дело называется ностальгия и ее как и мечту не нужно трогать руками.
"Рафаэль. Была такая черепашка..." :)
Фалаут тактикс радовал меня новой (по сравнению с предыдущими частями ) системой боя, возможностью носить оружия в разных руках, ну и графика была на уровне. Есть и минусы игры - это линейность, компания короткая и нельзя было уничтожить бункер и свалить...
да, был бы тактикс нелинеен, цены бы ему не было.
Ну ещё в тактиксе был графон слишком лощёный, надо им было сделать искусственную имитацию потёртости заржавелости, цветофильтр поставить тусклый, а то нету атмосферы...
А самое обидное - можно было внутри бункера братсва стали (своего) жестко заминировать вход, расставить бойцов перед выходами и устроить тотальный геноцид всех, включая прибывшее подкрепление, а при выходе из бункера тебя ждала картинка о позоре и конец игры ((
Да, а еще забили хуй на канон классических фоллычей)
Комменты читал слегка, но уже понятно, что как и ожидалось. Ньюфаги без фантазии и привыкшие пожирать покорн против олдфагов, которые видели зарождение индустрии в самых ярких ее моментах.
На тему современного игропрома. Шедевры появляются время от времени. Divinity, например. Восхитительный пример относительно свежего релиза со старыми канонами середины/конца 90-ых годов. Я на протяжении всех часов игры не мог отойти от ощущения, словно я снова в конце девяностых наслаждаюсь фоллаутом и балдурс гейтом. Ощущения были именно на том уровне.
Даздравствует некропост. Подписался, лайкнул.
DoomRL (не продолжение конечно, но вполне себе занимательно), и еще какой-то игра для сотовый телефон были, вроде даже две. Для уровня телефона даже ничего. Ах да, Doom RPG называется.
Привет из будущего. Мы тут не играем. У нас все по-настоящему.
Да какой там Follaut 5, в 2018-м уже 76-й вышел
Ага))
Как же похорошел ваш голос за эти 6 лет)
6:27 - за эту формулировку однозначно лайк. действительно найти бы человека и спросить с хера ли он решил что перенос в фпс повторит успех тактической пошаговой изометрической игры.
Шикарно) Слов нет) Спасибо за видео
Я первой начал играть во вторую часть. И боже как мне сорвало крышу от ролеплея там - никто тебе ничего не запрещал, например на лоулвл прокрасться в Наварро и выйти оттуда бронированным Винни Пухом с плазмаганом наперевес. Свобода просто поражала. Мне даже Tactics зашёл, хоть в плане вселенной там было полное надругательство. А когда после стольких лет ожидания вышел третий Фаллаут это... Да блин, ну не могу я в это говно играть. Вообще. Ну не то это, не то. Даже хвалёный Нью Вегас, мне тоже не зашёл. Неужели нельзя сделать как раньше, но со всеми фишками? Можно, что доказывает новая серия X-Com. Можно, доказывает новая Divinity.
ты отслужил 510 лет чтобы получить Х-2 или ты её просто спиздил ?
Ну,New Vegas геймплеем пытается быть похож на Fallout 2!
@@francuz991 конечно же второе. Чёт 510 лет слишком много.
0:08 как же давно вышло это видео , скоро в фаллаут 76 играть будем
Про шахматы это жир))))))
+
дебиловатое притянутое сравнение.. не более
Inжир
браво. отличный текст. и прямо в суть
Пожалуй лучшая аналитика на тему фола что я видел на ютубе.
Ахаха, зачёт за отсылку к Тёрку)
Нектар в уши (ღ˘⌣˘ღ)
Классно расписал! Про шахматы норм сравнение! :))
По существу видео скажу так. Лично я рос на приставках а-ля сега и к компьютерным играм отношения не имел от слова вообще, свой комп у меня появился только в 19 лет, когда я учился в универе. Пара одногруппников мне очень много рассказывали о втором фоллауте и вот где-то в это время вышел фоллаут 3. Я помню как установил его в радостном ожидании чуда и... как-то ничего особенного. Мои ощущения от фолла 3 можно описать одним словом: разочарование. Там не было практически ничего из того, о чем я слышал от товарищей. Никаких разнообразных и больших городов, никаких серьезных фракционных конфликтов в ходе которых от игрока зависело кто победит и будет рулить на определенной территории, никакой черни и ядовитого сарказма, никаких классных нелинейных квестов, кровавых потасовок между работорговцами и рейнджерами и т.д. А про секс, презервативы и венерические заболевания, о которых я тоже слышал вообще молчу. Короче, фолл три я кинул так и не пройдя до конца (хотя потом мне рассказали, что я был уже почти на финишной). После рассказов о Городе Убежища, Сан Франциско и Нью Рино мне сложно было поверить в то, что деревня под названием "Мегатонна", в которой живут полторы калеки - это одно из двух крупнейших поселений в игре. Дичь короче.
Потом был Нью Вегас и только потом я таки поставил фолл два и решил пересилить себя и поиграть в "это старье". И вот что я вам скажу, фолл два гениален и все то, о чем мне рассказывали, там реально БЫЛО. Я это все к чему, не надо верещать о том, что фолл два нравится только людям, ностальгирующим по детству, нифига подобного. Лично мое знакомство с миром фола началось с третьей части и за вторую я сел только много лет спустя и могу довольно объективно сказать, что трешка, в сравнении со второй частью - это шлак. Вегас получше трешки, но все равно ему до второй части далеко, за четвертую даже садиться не хочу, наслушался отзывов от друзей о всяких собаках, которых нас насильно заставляют брать, о силовой броне на аккумуляторах, о поселениях, в которых теперь даже не полторы калеки, а пол калеки, о тупых гриндо-квестах в стиле "собери таких-то хреновин" и о том, что 95% игры теперь это тупой экшен и отыгрыша нет практически вообще. Не хочу даже время тратить.
З.Ы. С автором видео лично не согласен только в одном моменте, а именно, что в трешке не было ничего запоминающегося. В фолле три таки была одна запоминающаяся вещь - это радио. Несмотря за все ляпы и огрехи этой игры лично я всегда могу ее вспомнить за то, что там было прикольное радио :)
чтобы у коня закись азота включалась и он мог сразу через все поле ходить, аплодирую стоя))) я просто поражаюсь автору и его писательскому таланту)
Фаллаут 1 и 2 - это, конечно, очень хорошо, но не стоит забывать и другие культовые рпг, хотя бы тот же Planescape: Torment. Недавно выпустили Pillars of Eternity, я аж прослезился когда увидел 10 вариантов ответа в диалоговом окне с описанием эмоций и невербальных знаков оппонента. Игра получилась отменная. Могут когда хотят сделать именно качественный продукт для фанатов, а не жвачку для консольщиков. Беседка, кстати, только последним и занимается.
+Дмитрий Лебедев Они просто жвачку делают, консол не причем)
+Дмитрий Лебедев даже не знаю , шо кручє... планескєйп , чі фоличь 2-ій
+Дмитрий Лебедев в planescape лучшие диалоги, в fallout 2 лучше квесты и открытый мир...Есть ещё Arcanum, но он затянуть меня не смог.
Фраза про шахматы в режиме RTS и коня с закисью озота просто порвала!!!
Пацаны, вот я действительно из будущего, это пиздец.
И я, фоллаут стал майнкрафтом)
от души - спасибо!
Я фанат этой серии но, все таки ностальгия по зеленой траве, очень сильное чувство. Если бы Fallout 2 не было раньше, а вышла вчера (под другим названием и не от беседки) фанатов было бы намного меньше и уж точно эту игру не считали бы легендарной.
+Angel Daimos В том и суть, он в своем времени стал хитом и был нормально технологически развит для игр подобного рода. Прошло уже чуть ли не 20 лет, а я все еще с удовольствием в нее могу зайти и найти для себя что-то новое. Естественно новый игрок не будет в нее играть, а старый да.
Вот только не поверю я, что в Fallout 3 будут играть через 15 лет такое же количество людей как сейчас во второй. Они будут играть в 4-5-6 и т.п. но доля тех кто будет играть именно в 3 часть, останется мизерной.
+Anton Suchkov Да но в Fallout 2 играют и будут играть только те, кто играл еще тогда давно, те кто получил очень яркие впечатления тогда, когда эта была игра века, когда других подобных игр не было.
Anton Suchkov я играю в 2 фолыч,а третий даж не зашёл
Angel Daimos первый раз в фол 2 сыграл в 2013. Хоть одну подобную игру назови, поиграю.
Автору браво!!!
Мне 13 и фаллаут 2 мне больше понравился чем 3 и 4
ура
Молодец, Егор. Сравнения очень хорошие и заставляют задуматься. Каждое сказанное слово чётко описывает весь ужас ситуации)
А по моему кому больше нравятся Пошаговые стратегии тот хвалит фалауты старые а кто любит РПГ и экшоны тому нравятся новые
+Канон BaNaNa кому нравятся экшены, вообще фоллауты не хвалят, имхо)
+Егор Клёнов по счет изобретательности - попробуй поиграть в Fallout of Nevada, фанатский проект - долгострой, который позиционирует себя приквелом первого Fallout. По-моему, в плане изобретательности FoN сумел обогнать все существующие части fallout. Первые две игры Fallout не смогли в полной мере раскрыть потенциал игровой механики, я уверен, что многие не смогли найти применение многим навыкам ( Бартер, Первая помощь, Доктор, Азартные игры и.т.д ), когда в FoN присутствуют квесты, где эти навыки могут пригодится для альтернативного прохождения квеста. По мелочи добавлено немало нововведений, например, при высоком параметре "Сила" можно выбивать деревянные двери, добавлен верстак, где можно крафтить себе патроны и.т.д. Лично для себя я отметил несколько минусов: 1) вылеты, 2) игра выбивается из привычного сеттинга - в игре присутствует "зеленый" ( с обилием растительности ), высокотехнологичный город, о котором в первой части могли только мечтать ( не могу точно сказать, насколько оправданно это ) т.е действия происходят до событий первой части, но общий мир ближе к событиям второй, 3) в игре присутствуют некоторые элементы, которые я обыграл бы иначе, либо не вводил вообще, как пример, в игре присутствует локация "Зона 51" с пришельцами , все же думаю, что тема пришельцев лишняя для мира fallout, некая фракция байкеров, которые напоминают зачатки Братства стали, но ими не являются.
+Канон BaNaNa я люблю пошаговые, в том числе и стратегии, рпг и экшоны и могу сказать что фалауты после 3 полный пиздец и туфта
Понравилось последнее сравнение, чертовски, блин, верное.
Хороший ролик. Плюс.
Ставь лайк, если из 2022 и играешь в Fallout 5. Это шедевр, лучше четвертой части. Систему диалогов сделали ещё понятнее и интуитивнее, теперь любой диалог состоит лишь из одной строчки выбора. А систему перков и навыков вместе со S.P.E.C.I.A.L. вообще вырезали, ибо она всё равно не играла никакой роли. И внимание, спойлер "Вы отыщите своего брата, он окажется злодеем". Жду не дождусь шестой части Fallout.
после выхода нового фоллаут запрещают играть в старую версию ?
ты сможешь играть в одно и тоже на протяжении 18 лет? ах да. тебе самому меньше
+Алексей с возрастом ты прогадал.Кроме фолыча есть и другие игры
Егор, на столько близкого мне обзора я еще не смотрел. пожалуй... Поддерживаю полностью! Про Рафаэля -- прям в яблочко!)))
Егор, впервые на твоём канале и я приятно удивлён. ты первый смог обоснованно рассказать почему fallout 4 хуже чем fallout 2 или 1. лайк конечно.
Отличное, с каждым словом соглашусь! Тонко всё подметил
Естественно каждый имеет право на собственное мнение, но господа ....олдфаги, есть один вопрос: Вам не кажется, что огульно называть всех тех, кому нравиться 3 Fallout, школьниками? Не перебор?!!! И после этого вы хотите, чтобы к вам нормально относились? И еще момент, почему та супер-пупер команда разработчиков продала свое великое детище "бездарям из беседки"? Они купили ее за немалые деньги. И естественно, учитывая длительность разработки такого огромного проекта, как Fallout 3 и 4, их волнует прибыль от игры в первую очередь, а не спокойствие нежных душ у всех фанатиков 1 и 2 частей. Они хотят вернуть потраченные на разработку огромные средства и это понятно. А если это не понятно - то кто школьники то???
Они обанкротились вобщето
Денис Безносов Очень показательно...
У них помимо фолыча были и другие проекты более неудачные а что насчет фоллаута 4 ето типичное наебалово игра просто нестоит своих денег сравни контент фоллаута с той же гта 5 цена у них одинаковая а качество и количество континента в гта намного больше не говоря уже о модах разработчики фоллаута отнеслись небрежно к игре выкинув ее недоделанной с кучей тупых багов которые почемуто были исправлены не разрабами а а игроками так безответственно относится к своей игре ето пиздец просто а еще цену запредельную зарубили за этот кусок высера по мне так игра и 500 рублей не стоит
+Денис Безносов а почему мне это должно быть интересно? и мне, и разрабам глубоко не интересно, что ты думаешь по поводу цены. они тебя не заставляют её покупать. ты в свободной стране живёшь)
@@catstudio4195 уважение заслуживает игры сделаны хорошо...
Вот смотрю обзор, слушаю мысль и хочется написать как я с ней согласен, проходит 2-3 предложения и звучит мысль, с которой хочется согласиться еще больше. И так, черт возьми, все видео. Вот абсолютно все так и есть, именно такие же чувства испытывал и я касательно игр серии. И именно так же для меня Герои 3 - остаются лучшими с лучшей графикой. И негодование от "инновационных придумок" во мне такое же, как и у Егора, только по отношению к другой игре.
А обзор получился очень интересным и верными и правильными выводами! Очень плюсую и лайкую)
Понаделают шахмат с интро и от первого лица
В 99% игры перестали быть искусством, как и кино. Что пиппл потребляет, то и делают. Просто бизнес, отсюда и содержание: красиво, но пусто.
Всё по полочкам, чётко и по делу
фол 2 убил атмосферу фола 1, превратил серьезную безысходность постапокалипсиса в балаган.
6:18 а такая игра есть, от id, от Кармака, называется Doom RPG, правда выходила на java телефоны только.
Господи, грёбаные школьники, идите уже в синего кита сыграйте, или чем вы там сейчас занимаетесь.
Говорить, что концепция Fallout 2 и подобных игр устарела примерно тоже самое, что и сказать: "Концепция фильмов с глубоким, проработанным сюжетом и смыслом устарела, будущее за фильмами Marvel, т.к. они собирают сотни миллионов".
Засуньте свой юношеским максимализм себе в задницу.
Основная проблема новых Fallout в том, что это совершенно другие игры в совершенно другом жанре. Нельзя просто так взять и изменить жанр популярной серии игр.
Почему Blizzard не сделали Diablo 3 с видом от 3-го лица, по типу Dark Souls, а Star Craft 2 не сделали похожим на какой-нибудь World in Conflict ?
Почему Bioware не сделали Mass Effect изометрическим ?
А может HOMM сделать MOBA игрой, а Civilization Real-Time стратегией ?
Я могу продолжать вечно, но повторю смысл - нельзя взять и поменять жанр в рамках одной серии. Либо делайте новый тайтл, либо забудьте нахрен. Но кто же сейчас откажется поднять бабла на известном имени ?
Fallout - в первую очередь серия изометрических RPG ! Да, это отдельный жанр, который сейчас активно развивается и очень популярен. Pillars of Eternity, Tyranny, Wasteland 2, Divinity, Torment. Шедевральный Dragon Age: Origins если чисто технически не изометрический, то сделан именно в изометрическом стиле и играется соответственно.
И игры этого жанра, или поджанра, называйте как хотите. Играются совершенно по другому, в них другая атмосфера, другой геймплей, свои условности и прочее. Они выглядят и ощущаются по другому.
И никакие RPG элементы не смогут ничего поменять. Я даже в хвалёный NV не смог играть из-за того, что мне приходилось кучу времени топать топать и топать (посмотрите просто на количество скачек модов для ускорения передвижения), но даже с модом я играть не смог. И совершенно убогая графика и анимация уж точно не помогают погружению в игру (это моё мнение, если вам нравится - да на здоровье).
И я точно так же не могу играть в серию игр Elder Scrolls, и старый Morrowind не прошёл и Skyrim удалил через 10 минут. Ну не могу я. Для меня, вот лично для меня эти игры - дерьмо.
Но я при этом не хожу и не высказываю нигде своё мнение относительно них, мне плевать на выход следующих игр серии Elder Scrolls, я нигде не расписываю их плюсы\минусы. Я прекрасно понимаю, что это свой отдельный жанр, у которого есть свои фанаты. Да играйте на здоровье.
Только зачем, зачем, мать вашу, брать мега известную и популярную серию и менять жанр, превращая её для гигантского количества людей в унылое дерьмо ?
И когда я играю (пытаюсь играть) в очередной Fallout, я сравниваю его естественно с той игрой, которая мне дико понравилась и с тем жанром, к которому он первоначально принадлежал.
Это просто не Fallout, это Скайрим с пушками, в котором нет практически НИЧЕГО из того, за что люди полюбили оригинал.
И когда люди говорят, что Fallout 4 - кусок омерзительного дерьма, то они имеют ввиду, что именно как Fallout это дерьмо. Называйся эта игра Skyrim 4, то таких проблем бы не было.
Painbeaver ты чо с*** дурак!!!!!?!!!???!!!????**??!!!!!!??
Снимаю шляпу)
Егор, видео нужно было назвать “ОДА ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРЕ ПЛАНЕТЫ ЗЕМЛЯ FALLOUT 2”. Серьезно, без сарказма и шуток. Это действительно шедевральная и неповторимая игра ! Попытки создать что-то лучше в серии ”fallout” уже невозможны! Fallout 2 - это максимальная планка.
Мысль твоя ясна и понятна но лично я считаю что всё зависит от восприятия ну и само сабой от возраста. Конечно если вы человек уже не школьного возраста и застали Fallout на первых этапах его развития то конечно именно он врежется вам в память как ЭТАЛОН, но более молодой публике понравится не то что было популярно тогда, а то что популярно сейчас. Да и разработкой игр занимаются часто не те же люди которые делали оригинал(как правило) и у всех своё представление тех или иных вешей и зачастую другие люди попросту не могут даже представить того что могли представить создатели оригинала и вследствии этого мы получаем другую вещь но с тем же названием. P.S. русский в школе прогуливал так что не обижайтесь и отнеситесь к моим словам по филосовски.))
А можешь ещё сделать видео про fallout tactics? Интересно твоё мнение
предвзятое суждение автора.не более
+Lost Walker здорово, что вы пришли и сказали, как все на самом деле
элементарно-тут только все плохое про ф3.но это и понятно,не стоит ждать положительного отзыва от человека прошедшего его поверхностно пару раз.и конечно с шутерной стороны.я наверное вас удивлю,если скажу что если попытаться отыграть игру как ранние части-выйдет не хуже?игру вообще можно не превращать в шутер.пройти игру не сделав ни одного выстрела.так же-следить за изменениями в диалогах как и было раньше-и игрока с низким параметром интеллекта будут весьма забавные строчки в диалогах.клише *это обливион с пушками*-его забавно всегда слышать.разные атмосферы.если не прочувствовали-это не вина игры.значит вы не ползали с перебитыми ногами по пустоши,без глотка воды и с десятком патронов и тут вы встречаете рейдеров.где тут обливион?в видео вашем только термин-старые фолы идеальны.хотя и у них были ошибки.и немало кстати.если смотреть по правде-ф3 может и хуже.но не до такой степени чтобы вгонять его в минус.да и вегас-весьма достойный фол.особенно если посмотреть кто его делал.к слову о fallout tactics-многие игроки его вообще за фолл не считают.оно и правильно.учитывая что игра вышла дряная.
Как говорится, "азаза лалка". Я сам отношусь к довольно необычной категории игроков, а именно, к тем, кто играл в фолл 3 РАНЬШЕ, чем в фолл 2. Просто у меня комп появился только в 2005 году. Играть в фолл 2 не было желания, потому что "ну 98 год, там же все будет страшным и коряво-пиксельным", однако от своих универских одногруппников я часто слышал истории о том, как шикарен второй фолл. И вот, выходит фолл 3. Мой шанс прикоснуться к легенде. И... сплошное разочарование. Нет практически ничего из того, о чем я был так наслышан. Мне рассказывали о территории на пол штата с несколькими огромными городами, а я увидел Мегатонну с 3 сараями и какой-то заброшенный корабль с одинаковыми палубами. И этот как бы все. Это все, с позволения сказать, "города", остальное - убогие хуторки с одной хижиной и двумя пристройками к ней. Мне рассказывали про чернь в диалогах, про то, как можно просить НПС отрезать себе пальцы, а потом жрать их - ничего нет. Мне рассказывали про то, как можно разрывать детей на куски из пулеметов, после чего тебя будет ненавидеть весь мир, а я увидел политкорректное "в детей стрелять нельзя". Мне рассказывали, как при входе в город тебя могут обокрасть карманники, как на тебя могут наехать гопники, как наркоманы разговаривают с цветами, как можно набрать команду и продать ее в рабство, как можно самому стать работорговцем. НИ-ЧЕ-ГО.
Мне рассказывали, как можно упарываться всеми видами наркоты и ловить массовые приходы, как можно перетрахать всех проституток без презервативов и наловить кучу вен инфекций (и да, там ведь еще и презервативы есть!) - хер на рыло. Наркота дает смешные побочные эффекты вместо приходов, а вместо изнасилования проституток и возможности переспать с матерью, дочкой, а затем пристрелить мужа, нам дают за 50 крышек полежать рядом с Новой и то, только пока не убит владелец трактира. А чего стоили истории о ГГ дауне с минимальным интеллектом. С ним же куча событий! Он не говорит, он пускает пену изо рта, его бесплатно кормят добрые люди как убогого, его пропускают в супер-закрытый лагерь с фашистскими порядками, куда обычный ГГ пройдет только выполнив ряд квестов, а ГГ даун проходит без вопросов, ибо все думают, что прислали нового имбецильного раба, а вместо этого мы получили "весьма забавные строчки в диалогах", да и то, далеко не всегда. Короче, то что я испытал, можно выразить одним словом - разочарование. Хотя старт в убежище мне понравился, мегатонна тоже сразу понравилась и нравилась до тех пор, пока я искренне полагал, что это маленькая деревушка, так сказать старт перед входом в большой мир. Сказать, что мое лицо было очень грустным, когда я узнал, что эта "стартовая деревушка" чуть ли не самое большое поселение в мире (а больше только тот долбанный корабль) - это не сказать ничего. Начинал несколько раз. Пробовал и стрелком, и рукопашником, и стелсом. Ползал по миру, проклинал убогие, скучные, долгие и одинаковые тоннели в метро. Искал пасхалки, нашел НЛО, чего только не выдумывал, чтобы разнообразить игру. В итоге забил, так ни разу и не пройдя. Хотя прочитав сюжет узнал, что практически "осилил" и остановился чуть ли не на последнем квесте сюжетки.
А потом таки решил попробовать фолл 2. И знаете что? Там все БЫЛО! Там было все то, о чем я столько слышал и чего я ждал. И это было просто шикарно. Сравнивать 3 часть и 2 - это как сравнивать терминатора и горячие головы. Одно - шедевр, второе - пародия на шедевр и не более. Хотя прорисовано все атмосферно и со вкусом, это плюс третьей части, но на этом плюсы закончились.
Боже, какой прекрасно поставленный голос, прекрасный текст, ну и содержание тоже, конечно. Жаль, что мне диабло три не интересен
Сейчас я объясня, почему Bethesda так сделала 1) В те времена уже почти все фирмы перешли на 3d! Даже morrowind был картиной Леонардо по сравнению с fallout 2!2) Да фанаты разочаровались, но добавилось их с одной 3 больше, чем с 1 и 2 вместе взятых. И если вы говорите, что fallout 2 лучше , чем fallout 4, то почему бы не сказать, что TES ARENA лучше TES SKYRIM.3) если 2d лучше 3d, то почему они разорились? Да потому, что 2d гавно уже было никому не нужно.Я вообще рад, что Betshesda смогла из этого гавна сделать лучшую игру года!
Слишком толсто...
Interplay разориться смог из-за отсутствия маркетинга!