+Mikołaj Pietras Może dlatego, że odpowiada za nie bardzo utalentowany człowiek. Przyjemnie się go słucha. Reszta ekipy też całkiem nieźle przędzie ale jednak trzeba mieć to coś :)
Kacper, zajebiście się Ciebie słucha i ogląda. Widać, że dobrze sie czujesz w tym co mówisz, dużo gestykulujesz, mimika twarzy i słysalne zmiany tonacji głosu w zależności od sytuacji, to jak najbardziej na plus :) Spoko materiał, wiedza, która mi sie nigdy nie przyda, ale jednak zawsze warto wiedzieć coś więcej :)
Pamiętam Morrowinda.. grałem na najniższych możliwych ustawieniach graficznych i tak byłem zachwycony bo przecież nie miał widoku z góry tylko oczami bohatera i ten otwarty świat i to... wszystko! Po kilku latach już na zupełnie innym komputerze pozwoliłem sobie na odpalenie go na NAJWYŻSZYCH możliwych... to było coś pięknego! I tak myślę, że te wszystkie dzisiejsze "poprawki" grafiki są chuj warte przecież w dzisiejszych czasach grafika w grach jest po prostu piękna.
Co do jakości tekstur to jednak zależy. Jeżeli są używane textury bump/normal to dochodzi jeszcze wpływ obliczeń w T&L, który w bardzo 'chropowatych' miejscach (szczególnie gdy w scenie jest sporo takich obiektów) może narobić opóźnień.
W Tomb Raiderze włosy z pure hair wyglądają bardzo fajnie ale w Wiedźminie hairworks moim zdaniem jest nie warte wydajności o ile broda Geralta i sierść na zwierzętach i potworach wygląda fajnie to włosy Geralta moim zdaniem wyglądają gorzej od tych bez HW
Ja zawsze daje na niskie cienie i te wszystkie głupie szczegóły jak trawa. Dzięki temu mogę się cieszyć wysoką grafiką na 1920 x 1080 px z wygładzaniem krawędzi.
+Bartek Kowalczyk A ja z kolei wyłączam zbędne według mnie AA, dzięki temu też mogę grać w wysokiej grafice, a nawet z wysoką trawą i średnimi cieniami.
Dobry materiał :) Osobiście sporo o ustawieniach nauczyłem się przy "walce o klatki" w Dragon Age Inquisition. Ta gra nie chodzi u mnie źle na Ultra, ale nie chodzi też bardzo dobrze. Człowiek doczyta parę rzeczy i już wie co obniżyć lub wyłączyć, a co może na Ultra zostać. P.S. Niemniej to ogólnie bardzo dobrze zoptymalizowana gra.
Kurcze, sam do wszystkiego doszedłem poprostu bawiąc się ustawieniami (ziemniak pc). Jednak filmik objaśnił mi pare spraw, co jak działa etc. Świetny materiał, polecam ;3
Dzięki za świetny materiał, zobaczyłem go właśnie w tym momencie, w którym chciałem odpalić po raz pierwszy Wiedźmina 3 na nowym laptopie. Perfekcyjny timing :)
Jak mowa o jakości tekstur - ludzie myślą o tym parametrze jako ważnym dla wydajności, bo 10-20 lat temu miało to duży wpływ. I różnica w jakości wtedy była kolosalna.
+Warboss Gorgutz no spoko, bo DSR pojawiło się dopiero w Gtx 970/980 xD więc porównanie do starej serii HD 7XXX to widać jak na dłoni kto od kogo bierze technologie ;)
Dla mnie grafika nie jest aż tak ważna w grach, oczywiście fajnie jest grać w świecie gry przyjemnym dla oka ale myślę że jedną z najważniejszych rzeczy w grach jest fabuła a zaraz po niej grywalność.
Fajny materiał. Mam pytanie i prośbę zarazem. Zawsze jak słyszę, że taka i taka gra jest robiona na takim silniku graficznym a jeszcze inna gra wykorzystuje inny silnik. Tak samo każdy silnik graficzny jest bardziej przystosowany pod dany gatunek gry. Tak samo co oznacza podrasowanie silnika graficznego. Dlaczego jeden jest gorszy od drugiego itp. Mogli byście zrobić o tym materiał ? Na czym to wszystko polega ? :)
Zauwazylem ze najbardziej spowalnia jak zwiekszamy w gore wielkosc obiektow oteksturowanych w trybie alphabland. Dlatego te tekstury powinny byc jak najwiekszej rozdzielczosci. Wylaczcie vsync, limity fps i zobaczcie sobie ile macie fps przy dalekim ogniu(lub innym obiekcie przezroczystym) i z bardzo bliska. Pierwszy raz zauwazylem robiac zooma strzelajac przy scianie z shotguna w q3 lat temu duzo ;).
Prowadzący ma wygląd człowieka, który mógłby stworzyć nową technologię, dłuższe przylizane włosy, okulary, chudy, coś le. Steve Jobs za młodu :D Ciekawy odcinek Tvgry, oglądam od baaardzo dawna i zawsze jest poziom :)
W starszych GTA zawsze wyłączałem Frame Limiter, powodowało to znaczny przyrost klatek. Nawiasem mówiąc GTA SA to gra w której zmiany między niskimi a najwyższymi detalami są tak małe, że oprócz cieni ich nie zauważałem.
Warto zwrócić uwagę, że mimo braku wpływu FXAA i Vsynca na ilość FPSów, parametry te dość znacząco wpływają na tzw. "imput lag" i raczej odradza się ich włączanie. A co do oświetlenia, to w przypadku wykorzystywania raytracingu, pod uwagę bierze się nawet takie elementy, jak albedo i kolor powierzchni odbijającej światło, ilość odbić, czy w przypadku powierzchni przeźroczystych - załamanie światła na granicy ośrodków.
Żeby na moim telefonie uruchomić Asphalt 9 musiałem pobrać dodatkową aplikację do ręcznego manipulowania ustawieniami grafiki. Powyłączałem cienie, iskry, ślady opon I wszystko inne. Jeszcze rozdzielczość na 480p. Miałem 10fps ale działało:)
W grach multiplayer warto powyłączać wszystkie bajery graficzne , ustawić sobie wszystko na średnie lub niskie i zostawić sobie co najwyżej cienie bo mogą się przydać w wcześniejszym wypatrywaniu wrogów.
Ja raczej nie należę do tych graczy pro, ale przyjemnie mi się gra gdy gra działa płynnie i ma stałe 30 czy 60 klatek/s. Grafika , nie jest aż taka ważna. Dopóki postacie nie zlewają się z otoczeniem jest ok.
Będąc szczerym najbardziej wymagającym tytułem jest wg mnie OMSI 2, które definiuje to czy ktoś ma dobrego kompa czy też nie ma. Ba nawet mając dobrego procka nie masz gwarancji, że gra będzie działać ok. Bo zawsze może wywalić jakiegoś zugriffa.
Co najbardziej meczy PCta? FSX Microsoft flight simulator ze wszystkimi addonami. Nawet wspolczesne kompy maja problemy udzwignąć kowe (FSX) na 30 FPS...a jaest to program z 2007 roku :D w tamtych czasach mowiło się że żeby pograć w FSX potrzebny jest komputer NASA. Dziś w końcu po kosztownym zmodernizowaniu sprzętu FSX działa mi na MAX ze wszystkimi addonami graficznymi....nareszcie
Sporo też zależy od silnika graficznego. Przyznaję, mam peceta prawdopodobnie sprzed 8-10 lat. A jednak, gdy np. postanowiłem na własne oczy zobaczyć, o co rozchodzi się z hejtem na ME: Andromeda, który odradzali mi bardziej kasowi ziomkowie... no cóż, komp ledwo udźwignął minimalne ustawienia, na których gra wyglądała gorzej niż pierwszy mass effect i znacznie gorzej niż dwójka i trójka (chociaż pewnie, gdybym wszystkie te gry odpalił na minimum, to Andromeda jednak wyglądałaby choć odrobinę lepiej od nich). Można by odnieść wrażenie, że dwie gry, na których konkretne ustawienia (np. b. wysokie w jednej i niskie w drugiej) są podobnie obciążające dla karty graficznej, powinny jakościowo wyglądać podobnie (tzw. przesunięcie znaczenia nominalnych ustawień). A jednak tak nie jest, dlatego że każdy silnik graficzny ma swoją specyfikę, której nie da się zmienić w ustawieniach gry. I tak np są pewne elementy grafiki, które są obecne nawet na najniższych ustawieniach, a które bardzo obciążają blaszaka, mimo że pozostałe ustawienia ściągnięte do minimum czynią grę po prostu brzydką. I tutaj można by powiedzieć, że twórcy gry schrzanili optymalizację. Bo optymalizacja to też możliwość wyłączenia najbardziej obciążających sprzęt ustawień - przy zachowaniu przyzwoitej jakości obrazu. To samo mogę powiedzieć o AC: Origins, które być może na ustawieniach bardzo wysokich wyglądają o wiele lepiej niż dajmy na to dwójka, a jednak zdecydowanie wolałbym mieć w tej grze jakość obrazu dwójki, bo różnica między dwójką na wysokich i AC:O na niskich jest dla mnie prawie niezauważalna, a jednak AC:O na nich tnie się jak masochista. Czy jest to celowa zmowa producentów gier/silników graficznych z producentami sprzętu? Czy może po prostu wymagania rynku i marketingu, które wymuszają na producentach gier skupienie się na tym, żeby miała jak najwięcej bajerów dla tych co posiadają najnowszy sprzęt i zwyczajnie nie dają im czasu na zoptymalizowanie jej dla starszego? Zdecydowanie wolę myśleć, że po prostu nie mają na to czasu albo że silnik bardziej im nie pozwala tego zoptymalizować, niż że jest to celowy zabieg żeby napędzić rynek sprzętu.
Czarny pas realistyczności włosów zdobył(a) Alice: Madness returns 6 lat temu. ŻADNA gra stworzona przez człowieka od tamtej pory nie dorównała pod tym względem czuprynie Alicji. Nawet Geraltowy hairworks nie jest tak zajebisty. A jest o wiele bardziej zasobożerny. Nie wiem jak w innych częściach, ale w Gothic 2 NK była opcja graficzna do dystansu renderowania drzew(i chyba innych obiektów też) gdy się ustawiło suwaki na maksa to kompy sprzed 3-5 lat klatkowały.
+krystian krupiński Bo hairworksy itp to zwykły bełkot marketingowy nvidii. Połowa tych cudów graficznych da sie zrobic starymi mniej sprzetożernymi i prostszymi metodami ( pamieta ktos odbicia w lustrze w starym Max Payne? ..trzeba było karty DX9 zeby zobaczyc to zjawisko znane z pierwszego unreala lol ) ...ale kto by leciał do sklepu po nowe dżiforsy.
Ja tam lubie ten troszkę rozmyty obraz przy undersamplingu. Ukrywa niedoskonałości typu szwy na teksturach, kanty na cieniach czy jakies prześwity pojedynczych pikseli spomiędzy obektów. No i futra czy włosy wydają sie bardziej futrzaste a kontury bardziej miękkie.
Według mnie ten gościu najlepiej gada. Ma wiedzę i potrafi ją przekazać bez zbędnego pierdolenia i udawania kogoś. Zapytasz kto udaje? A ten ze schizofrenią co ma brata bliźniaka. Mam dystans ale bez przesady, ja przychodzę tu aby się dowiedzieć czegoś a nie stracić czas na pierdolenie jakiegoś gbura :D
dodam pewna ciekawostke, kiedy gralem w fallout 3 na srednich ustawieniach mialem 40fps, jednakże gdy akcja chwilowo przeniosla sie do symulacji było 20fps, szybko doszedlem do wniosku ze drzewa z liśćmi obciążyły gre :)
Specjalnie wróciłem do tego filmu po tym, jak odpaliłem dzisiaj Rise of the Tomb Raider. Podczas normalnej rozgrywki gra płynnie śmiga na ultra, a podczas cutscenek nagle robi się pokaz slajdów. :/
Nvidia Hairwork - pamiętajcie koniecznie żeby włączyć w Hitmanie!
jebać ludzi xddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
@@no-name168 No bo taki żart.. Chyba wiesz co to?
@@squarebox5953 Piszesz innym, że sie nie znają na żartach, a sam nie załapałeś, że on też zażartował
Urosną mu włosy? 🤣🤣🤣
XD
Uwielbia te techniczne vlogi. Są to najlepsze vlogi na całym kanale.
Zgadzam się w 100% :)
+Mikołaj Pietras Może dlatego, że odpowiada za nie bardzo utalentowany człowiek. Przyjemnie się go słucha. Reszta ekipy też całkiem nieźle przędzie ale jednak trzeba mieć to coś :)
Show, nie vlog
Kto z Polski? Show to jakby Kacper śpiewał materiał :D
+Mikołaj Pietras Show, bo jest wyreżyserowane, nie vlog, bo vlog to v log, czyli wideo dziennik. Jestem od buraka z internetów
Znam pomysł na zwrócenie ok. 20fps. A mianowicie... patrzeć w niebo :D
+VitalBullet chyba w ziemie (gothic 3)
Aż tak modlitwa pomaga?!
Albo w podłoge
+ŔỆⱣṮ۱Ĺ۱ΆŅ ?
a ja polecam kupic lepszy procek, karta graf. itd.
Tesalacja? Ten twór zawsze daje raka mojemu pecetowi :<
PS. świetne filmy robisz
Też nwm :>
+Paw565 Ciężko napisać całe słowo?
+HAVOCK8877 efekt co prawda zasobożerny, ale wygląda cudnie kiedy jest dobrze wykorzystany (Crysis 2).
Crystal Castles, szanuję
Kacper, zajebiście się Ciebie słucha i ogląda. Widać, że dobrze sie czujesz w tym co mówisz, dużo gestykulujesz, mimika twarzy i słysalne zmiany tonacji głosu w zależności od sytuacji, to jak najbardziej na plus :) Spoko materiał, wiedza, która mi sie nigdy nie przyda, ale jednak zawsze warto wiedzieć coś więcej :)
świetnie prowadzisz materiał, słucha się przyjemnie. Dzięki
Pamiętam Morrowinda.. grałem na najniższych możliwych ustawieniach graficznych i tak byłem zachwycony bo przecież nie miał widoku z góry tylko oczami bohatera i ten otwarty świat i to... wszystko! Po kilku latach już na zupełnie innym komputerze pozwoliłem sobie na odpalenie go na NAJWYŻSZYCH możliwych... to było coś pięknego! I tak myślę, że te wszystkie dzisiejsze "poprawki" grafiki są chuj warte przecież w dzisiejszych czasach grafika w grach jest po prostu piękna.
"Co męczy peceta" - kot który na nim leży :D
To wyobraź sobie szczura biegającego po klawiaturze ;)
+Qubulina K. mam nadzieję, że domowy... :) (chyba, że mieszkasz na melinie ;D)
podgrzewanie na nim jedzenia ? xd
+Czajnik+ Myślałem, że tylko ja tak robię :D
+Midaspl ja tak nie robie xD mam kolegę który w taki sposób rozwalił se kompa xD
twoje filmy Kacper,jak zwykle na bardzo wysokim poziomie i wszystko bardzo fanie wyjaśnione
Wspaniały materiał. Na prawdę dużo trudnych rzeczy przedstawionych w taki prosty sposób!
Dzięki!
uwielbiam was oglądać. Ciekawie i można czegoś się dowiedzieć.
Co do jakości tekstur to jednak zależy. Jeżeli są używane textury bump/normal to dochodzi jeszcze wpływ obliczeń w T&L, który w bardzo 'chropowatych' miejscach (szczególnie gdy w scenie jest sporo takich obiektów) może narobić opóźnień.
Po jakiego uja ja to oglądam... I tak zawsze gram na minimalnych na 640x480 :(
tak samo
Hej Alfa ;D
keVu_
Siema.
no to tak jak ja ;/
Alpha Centauri Ja też
W Tomb Raiderze włosy z pure hair wyglądają bardzo fajnie ale w Wiedźminie hairworks moim zdaniem jest nie warte wydajności o ile broda Geralta i sierść na zwierzętach i potworach wygląda fajnie to włosy Geralta moim zdaniem wyglądają gorzej od tych bez HW
bo są po prostu tłuste XD
Więcej takiej wiedzy poproszę, lubię tego typu tematy. Coś w temacie tworzenia gier, grafiki 3d itp też chętnie obejrzę.
Ja zawsze daje na niskie cienie i te wszystkie głupie szczegóły jak trawa. Dzięki temu mogę się cieszyć wysoką grafiką na 1920 x 1080 px z wygładzaniem krawędzi.
+Bartek Kowalczyk A ja z kolei wyłączam zbędne według mnie AA, dzięki temu też mogę grać w wysokiej grafice, a nawet z wysoką trawą i średnimi cieniami.
Uwielbiam to, że Twoje materiały są prawie zawsze na najwyższym poziomie :D
hair works na wilkach wygląda jakby nagle spuchły xD
najlepiej wyłączyć grę. bardzo dużo fpsów dochodzi. polecam.
+mrTymbarkSN
Wiedźmin chodzi Ci przy wyłączonej grze.. chyba masz zawirusowanego kompa.
nie no a jak nie chcesz miec wirusow to odlacz internet od komputera
+Shocky Albo usun system32 z dysku c:/windows, to moze doda ci kilkadziesiat fps.
Tolik Pijawka dzieki, musze sprobowac
Shocky
Genialne, Kacper, więcej takich technicznych materiałów. Dają do myślenia i bardzo przyjemnie się je ogląda, bo prowadzący wie co mówi :D
Bardzo ciekawy materiał. Czekam na więcej podobnych filmików :)
Jak zawsze super rzetelny materiał z twojej strony :)
Dobry materiał :) Osobiście sporo o ustawieniach nauczyłem się przy "walce o klatki" w Dragon Age Inquisition. Ta gra nie chodzi u mnie źle na Ultra, ale nie chodzi też bardzo dobrze. Człowiek doczyta parę rzeczy i już wie co obniżyć lub wyłączyć, a co może na Ultra zostać.
P.S. Niemniej to ogólnie bardzo dobrze zoptymalizowana gra.
0:05 - 0:30, 9:28 - 11:07 - MUZYKA Z PAPERS PLEASE, a dokładnie "Victory theme" :)
lub Kerbal Space Program
Świetny materiał, w końcu wiem co robi 1/3 opcji w grach, jestem wam wdzięczny :P
Świetny materiał, jak zawsze :)
Chyba mój ulubiony typ filmów na TVGRY. :)
Kurcze, sam do wszystkiego doszedłem poprostu bawiąc się ustawieniami (ziemniak pc).
Jednak filmik objaśnił mi pare spraw, co jak działa etc. Świetny materiał, polecam ;3
Jeeest czekałem na ten odcinek :D (może trochę za szybko wszystko było wyjaśniane,a le i tak genialne :DDD)
Najlepszy redaktor w TVGRYpl.
cenna wiedza, dzięki
bardzo fajny kanal- mozna sie duzo dowiedziec i nauczyc
Mądry wróci z takim materiałem o cyberpunku
Kacper, proszę o więcej takich materiałów :)
genialny materiał, czekam na więcej.
Fajnie zebrane. To jest dobre. A jakość tekstur naprawdę mnie zaskoczyła. Od dziś w końcu jakiś parametr będę ustawiał na high :)
Najlepszy redaktor. :D
szczerze to lapka w sumie za sceny z f4 ale material jak najbardziej cenny dla kazdego pcciaka.Wszystkiego dobrego dla TVGRYpl:-)
Genialny materiał! :)
Dzięki bardzo przydatny materiał :)
byloby dobrze jakbyscie dawali zawsze tytul gry w rogu ekranu w trakcie kiedy sie pojawia
Bardzo fajny film, można się sporo dowiedzieć :)
fachowa robata oglądam każdy odcinek jesteś mistrzem wiesz więcej od wikipedii
Dzięki za materiał, na pewno pomoże:)
Dzięki za świetny materiał, zobaczyłem go właśnie w tym momencie, w którym chciałem odpalić po raz pierwszy Wiedźmina 3 na nowym laptopie. Perfekcyjny timing :)
Fajny materiał dzięki ;).
Jak mowa o jakości tekstur - ludzie myślą o tym parametrze jako ważnym dla wydajności, bo 10-20 lat temu miało to duży wpływ. I różnica w jakości wtedy była kolosalna.
Kiedyś nawet nie zwracałem na to uwagi.
09:26 Muzyczka z Papers, Please, a konkretnie happy end.
+Mateusz Soszyński dokładnie to samo zauważyłem i musiałem sprawdzić, czy rzeczywiście i tak! :D
a ja automatycznie się zorientowałem
Bardzo przyjemny materiał :)
Jeszcze muza z Kerbal Space Programer czy coś :D
Lapka w gore !
Filmik o grafice w 360p?
Serdeczne, nie, dziękuję poczekam xD
+CzarnyAkaFrancuz Mi to nie przeszkadza :P.
+CzarnyAkaFrancuz Ja już mam HD ;p
lol oni tu mówią obraz jest 20% ważny
Gdy ogłądełem wasz film przez przypadek ruszyłem myszką i kursor najechał na "łapka w góre" . Przypadek nie sądze
Dlaczego wspomniałeś o DSR nvidii ale już o VSR z Radeona nie?
+DiamondBack SPISEEEEK XD
+Overdrawn no kurwa spiseg!
+DiamondBack because of reasons
+Warboss Gorgutz no spoko, bo DSR pojawiło się dopiero w Gtx 970/980 xD więc porównanie do starej serii HD 7XXX to widać jak na dłoni kto od kogo bierze technologie ;)
+Rafał Stepulak A jakże!
Dla mnie grafika nie jest aż tak ważna w grach, oczywiście fajnie jest grać w świecie gry przyjemnym dla oka ale myślę że jedną z najważniejszych rzeczy w grach jest fabuła a zaraz po niej grywalność.
widzę ze również fan rpgow :)
dobrze gada, dac mu jesc
+Dominik Stasiak NightGuard Zależy od typu gry ;P
+Dominik Stasiak NightGuard Odpal dayz albo arme, pozdro.
Przyjemne dla oka to jest jak sobie pójdziesz do lasu drzewa po oglądać
Fajny materiał. Mam pytanie i prośbę zarazem. Zawsze jak słyszę, że taka i taka gra jest robiona na takim silniku graficznym a jeszcze inna gra wykorzystuje inny silnik. Tak samo każdy silnik graficzny jest bardziej przystosowany pod dany gatunek gry. Tak samo co oznacza podrasowanie silnika graficznego. Dlaczego jeden jest gorszy od drugiego itp. Mogli byście zrobić o tym materiał ? Na czym to wszystko polega ? :)
lel muzyka z kerbal space program i papers please
Świetny materiał, wiele wyjaśnia. Szkoda tylko że tak mało powiedziane o antyaliasingu.
Zauwazylem ze najbardziej spowalnia jak zwiekszamy w gore wielkosc obiektow oteksturowanych w trybie alphabland. Dlatego te tekstury powinny byc jak najwiekszej rozdzielczosci. Wylaczcie vsync, limity fps i zobaczcie sobie ile macie fps przy dalekim ogniu(lub innym obiekcie przezroczystym) i z bardzo bliska. Pierwszy raz zauwazylem robiac zooma strzelajac przy scianie z shotguna w q3 lat temu duzo ;).
Prowadzący ma wygląd człowieka, który mógłby stworzyć nową technologię, dłuższe przylizane włosy, okulary, chudy, coś le. Steve Jobs za młodu :D Ciekawy odcinek Tvgry, oglądam od baaardzo dawna i zawsze jest poziom :)
+Lukasz K XD
Mam takie pytanko. Która opcja graficzna w W3 odpowiada za krople na monitorze w czasie płynięcia łódką?
Dobry materiał! :)
Najlepsze materiały!
W starszych GTA zawsze wyłączałem Frame Limiter, powodowało to znaczny przyrost klatek. Nawiasem mówiąc GTA SA to gra w której zmiany między niskimi a najwyższymi detalami są tak małe, że oprócz cieni ich nie zauważałem.
Warto zwrócić uwagę, że mimo braku wpływu FXAA i Vsynca na ilość FPSów, parametry te dość znacząco wpływają na tzw. "imput lag" i raczej odradza się ich włączanie.
A co do oświetlenia, to w przypadku wykorzystywania raytracingu, pod uwagę bierze się nawet takie elementy, jak albedo i kolor powierzchni odbijającej światło, ilość odbić, czy w przypadku powierzchni przeźroczystych - załamanie światła na granicy ośrodków.
więcej takich filmów, te są najlepsze (z Kacprem o grafice itp.)
+kornisz823 No dokładnie świetnie to tłumaczy i chce się oglądać :D
+Price_PL Prawda, dzięki tym materiałom zupełnie inaczej patrzę na niektóre rzeczy.
+kornisz823 taa, świetne są! (Y)
+kornisz823 Też jestem tego zdania :)
Świetny materiał.
Ten mądry. Dawno Cie nie bylo^^ dzieki
8:46 ja mam takie piękne widoki na maksymalnych ustawieniach
Żeby na moim telefonie uruchomić Asphalt 9 musiałem pobrać dodatkową aplikację do ręcznego manipulowania ustawieniami grafiki. Powyłączałem cienie, iskry, ślady opon I wszystko inne. Jeszcze rozdzielczość na 480p. Miałem 10fps ale działało:)
W grach multiplayer warto powyłączać wszystkie bajery graficzne , ustawić sobie wszystko na średnie lub niskie i zostawić sobie co najwyżej cienie bo mogą się przydać w wcześniejszym wypatrywaniu wrogów.
chyba że gra się dla przyjemności, a nie żeby być pro
Ja raczej nie należę do tych graczy pro, ale przyjemnie mi się gra gdy gra działa płynnie i ma stałe 30 czy 60 klatek/s. Grafika , nie jest aż taka ważna. Dopóki postacie nie zlewają się z otoczeniem jest ok.
Będąc szczerym najbardziej wymagającym tytułem jest wg mnie OMSI 2, które definiuje to czy ktoś ma dobrego kompa czy też nie ma. Ba nawet mając dobrego procka nie masz gwarancji, że gra będzie działać ok. Bo zawsze może wywalić jakiegoś zugriffa.
Całe życie szukałem tych informacji :D
Czy prowadzacy moze zrobic materiał o ustawieniach graficznych w Arma 3?
Co najbardziej meczy PCta? FSX Microsoft flight simulator ze wszystkimi addonami. Nawet wspolczesne kompy maja problemy udzwignąć kowe (FSX) na 30 FPS...a jaest to program z 2007 roku :D w tamtych czasach mowiło się że żeby pograć w FSX potrzebny jest komputer NASA. Dziś w końcu po kosztownym zmodernizowaniu sprzętu FSX działa mi na MAX ze wszystkimi addonami graficznymi....nareszcie
Sporo też zależy od silnika graficznego. Przyznaję, mam peceta prawdopodobnie sprzed 8-10 lat. A jednak, gdy np. postanowiłem na własne oczy zobaczyć, o co rozchodzi się z hejtem na ME: Andromeda, który odradzali mi bardziej kasowi ziomkowie... no cóż, komp ledwo udźwignął minimalne ustawienia, na których gra wyglądała gorzej niż pierwszy mass effect i znacznie gorzej niż dwójka i trójka (chociaż pewnie, gdybym wszystkie te gry odpalił na minimum, to Andromeda jednak wyglądałaby choć odrobinę lepiej od nich). Można by odnieść wrażenie, że dwie gry, na których konkretne ustawienia (np. b. wysokie w jednej i niskie w drugiej) są podobnie obciążające dla karty graficznej, powinny jakościowo wyglądać podobnie (tzw. przesunięcie znaczenia nominalnych ustawień). A jednak tak nie jest, dlatego że każdy silnik graficzny ma swoją specyfikę, której nie da się zmienić w ustawieniach gry. I tak np są pewne elementy grafiki, które są obecne nawet na najniższych ustawieniach, a które bardzo obciążają blaszaka, mimo że pozostałe ustawienia ściągnięte do minimum czynią grę po prostu brzydką. I tutaj można by powiedzieć, że twórcy gry schrzanili optymalizację. Bo optymalizacja to też możliwość wyłączenia najbardziej obciążających sprzęt ustawień - przy zachowaniu przyzwoitej jakości obrazu. To samo mogę powiedzieć o AC: Origins, które być może na ustawieniach bardzo wysokich wyglądają o wiele lepiej niż dajmy na to dwójka, a jednak zdecydowanie wolałbym mieć w tej grze jakość obrazu dwójki, bo różnica między dwójką na wysokich i AC:O na niskich jest dla mnie prawie niezauważalna, a jednak AC:O na nich tnie się jak masochista. Czy jest to celowa zmowa producentów gier/silników graficznych z producentami sprzętu? Czy może po prostu wymagania rynku i marketingu, które wymuszają na producentach gier skupienie się na tym, żeby miała jak najwięcej bajerów dla tych co posiadają najnowszy sprzęt i zwyczajnie nie dają im czasu na zoptymalizowanie jej dla starszego? Zdecydowanie wolę myśleć, że po prostu nie mają na to czasu albo że silnik bardziej im nie pozwala tego zoptymalizować, niż że jest to celowy zabieg żeby napędzić rynek sprzętu.
Czarny pas realistyczności włosów zdobył(a) Alice: Madness returns 6 lat temu. ŻADNA gra stworzona przez człowieka od tamtej pory nie dorównała pod tym względem czuprynie Alicji. Nawet Geraltowy hairworks nie jest tak zajebisty. A jest o wiele bardziej zasobożerny.
Nie wiem jak w innych częściach, ale w Gothic 2 NK była opcja graficzna do dystansu renderowania drzew(i chyba innych obiektów też) gdy się ustawiło suwaki na maksa to kompy sprzed 3-5 lat klatkowały.
+krystian krupiński Bo hairworksy itp to zwykły bełkot marketingowy nvidii. Połowa tych cudów graficznych da sie zrobic starymi mniej sprzetożernymi i prostszymi metodami ( pamieta ktos odbicia w lustrze w starym Max Payne? ..trzeba było karty DX9 zeby zobaczyc to zjawisko znane z pierwszego unreala lol ) ...ale kto by leciał do sklepu po nowe dżiforsy.
Ja tam lubie ten troszkę rozmyty obraz przy undersamplingu. Ukrywa niedoskonałości typu szwy na teksturach, kanty na cieniach czy jakies prześwity pojedynczych pikseli spomiędzy obektów. No i futra czy włosy wydają sie bardziej futrzaste a kontury bardziej miękkie.
Cóż peceta najbardziej męczy niedbalosc twórców o tą platformę :/ olewają pecety bo konsole z majkrosoftu i sony najlepsze.
Możecie dawać muzykę do opisu? Bo myślę, że np. wiele osób nie grało w papers please :)
Według mnie ten gościu najlepiej gada. Ma wiedzę i potrafi ją przekazać bez zbędnego pierdolenia i udawania kogoś. Zapytasz kto udaje? A ten ze schizofrenią co ma brata bliźniaka. Mam dystans ale bez przesady, ja przychodzę tu aby się dowiedzieć czegoś a nie stracić czas na pierdolenie jakiegoś gbura :D
Zawsze filmy o tym co lubie
11:30 jakie video ram? video ram przestało być używane jakieś 20 lat temu
8;28 chodzi np oto że jak jade po górach to widze jak przedemną rośnie trwa bo mam taki mały obszar renderu?
Ale Ci trudny temat wylosował, ale mądrala dał rade ;)
dobry materiał :P
dodam pewna ciekawostke, kiedy gralem w fallout 3 na srednich ustawieniach mialem 40fps, jednakże gdy akcja chwilowo przeniosla sie do symulacji było 20fps, szybko doszedlem do wniosku ze drzewa z liśćmi obciążyły gre :)
Tomb Rider (2013) chodzi mi w 60 fps na najwyższych ustawieniach ale jak włącze realistyczne włosy to spada mi do 25 xD
Bo pewnie włosy wpadają karcie graficznej do oka. Nic nie widzi i renderuje po omacku.
Co to za gierka w 11:41 ?
Łał, ogółem materiały w jakości się u Was poprawiły z uwagi na rozwój, ale ten materiał to kurczę już "Ultra" :F
Kiedyś to się włączało grę i grało. Teraz pół godziny się ustawia wszystko
jaka gra jest w 1:51 ?
Ciekawy materiał
muzyka w tle z kerbali? :)
Na szczęście w Hitmanie nie ma problemów z klatkami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Fajny material obejżałem dwa razy
Widzę tytuł i od razu "Na pewno Kacper prowadzi" :)
Specjalnie wróciłem do tego filmu po tym, jak odpaliłem dzisiaj Rise of the Tomb Raider. Podczas normalnej rozgrywki gra płynnie śmiga na ultra, a podczas cutscenek nagle robi się pokaz slajdów. :/
4.24 - usłyszałem muzykę z Kerbal Space Program xD
czy w tle filmiku leci melodyjka z Kerbal Space Program czy mam problemy ze słuchem? :D
Wszystko na ultra oprócz antydupasingów. Jakoś mi przeszkadza ten efekt. Wole mieć tzw. krechy, ale ostre niźli rozmyte.
+KapitanBreak Ja tak samo
+KapitanBreak "krechy, ale ostre niźli rozmyte."
+Mangumm ale i tak wole bez tych technologii ^^