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ダンカグの買い切り版も成功例になりそう、買い切りの波来てます◆再生リスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
まあみんなやるゲーム決めてほぼ固定化してるから同ジャンルの新作で売ろうとしたら圧倒的なクオリティとか圧倒的なIPパワーとかみたいなわかりやすいセールスポイント無いとちょっと触ってバイバイが大半になっちゃうよねって
最低限のソシャゲ運営の責務として「気持ちよく課金させてくれ」「騙すなら最後まで騙し切ってくれ」というのが正直な気持ちかなぁゲーム性とかキャラの魅力とかはその前提が守られてこその話
課金圧があからさまだと気持ちよく課金できないのよね…
レスレリアーナのアトリエがそんな感じだったな……完全にコンシューマーとして終わってしまった……まあ初期の三作品しかやってないからいいんだけど
トワツガイ現役プレイヤーなので「サ終しそう筆頭」にたいして「まだ続いてくれ!1.5周年しろ!」という気持ちと「そう言われてしまうのも残当」で心が2つありますね。スクエニがリィンカネとかエンキルとかを終わらせて来ているので、正直怯えながらも舞台やキャラソン等の外部展開から「こいつ…まだ生きようとしてる……??」と思っています。百合婚ドレス課金しよ……
感情出まくりのスクフェス動画見たかったw
FGOは最近復帰したのと、ブルアカとニケは始めたどれも2次創作がとても賑わってたり、公式はコミカライズやイベントシナリオで掘り下げてくれたりするからどんどん進めるってのはあるかも知れない
どんだけ力入れていようと商業的に売れないとわかれば即損切りする判断を下すのは理解できるんだけど、近年のそのあまりの見切りの早さと多さにイラストレーターとか声優とかエンジニアとかのクリエイターの心境を考えるととても胸が苦しくなる、、
まじで人生かけた作品を汚すくらいならやるなよって思う
感情が乗りすぎた動画を没にするの有能すぎる
タクトオーパスマジか。。。結構話題になってたのに
アニメはめっちゃ良かったけど、別にゲームやろうって感じにはならんかったアニメで満足しちゃった
そうなんだ
一時期RUclipsの広告でめっちゃ見たけど確かに最近見なかったな
@@yaku5581そうか?2週目からようやく理解できるような内容。なんか、視聴者の初手から置いてけぼりで離脱しそうになった変な作品。
@@ナンチ-m3d 俺の頭でも普通に感動できるいいアニメだったと思うんだけど…
デイリーが重いソシャゲは続かないですね…時間を溶かすゲームは寧ろコンシューマでやりたい。やっぱりコントローラーって偉大だなと思いますw
トワツガイは長く続いて欲しい。絵が綺麗だしストーリーもいいしキャラも好きだから
売上見る限りいつサ終発表されてもおかしくないっすね
タクトオーパス1年届かなかったか...操作性がもう一歩届かない感じのゲームっていうのが自分の感想でしたね、曲アレンジとかキャラデザは結構好きだったんですけどね威風堂々がめっちゃ好きあとまだやってる人には申し訳ないけどトワツガイは1年ルートかなって自分でやってて思ってたからまだ続いてることにちょっと驚き
ソシャゲ飽和時代において、なにか特化しないとすぐ埋もれてしまいますよね。史実とのリンク、二次創作の盛況、裾野を広げないとすぐ萎んでしまう。
エーテルゲイザーの英語ボイスは、今まで英語フルボイスだったストーリーを、日本語ボイス+英語翻訳に簡略化するものです。英語のキャラボイスは引き続き実装されます。ちなみにスノウブレイクも同様な措置となります。考えてみれば、アズレンやブルアカは英語ボイスさえなくストーリーは紙芝居、アクナイも英語ボイスは一部キャラのみ実装と英語には特に力を入れていませんでしたので、過剰クオリティだったと言えます。なお、同時に120fpsの実装やPC版の実装も発表されていますので、あまり心配する必要はないと思います。
タクトオーパスサ終はいつか来るとは思ってたけどほんとに悲しい………せめて別の形でまたタクトオーパスとして出てきてくれ、タクトオーパスそのものを無くすのはさすがにもったいなすぎる。素材はいいんだから
もう新しいソシャゲに手を出す気力がない。なんだかんだ据え置きゲームが一番ってなってしまう…
確かにな。据え置きゲーのほうがトータルコスト安いし。
サブコンテンツとしてゲーム性があるコンテンツ追加ならわかるんだけど、メインで遊ぶ過程でめんどくさい謎解きとか強制するのはスマホゲーではあかんのよね
DeNA内でタクトオーパスちゃんのキャラデザや声データ等を活用して…タクトオーパスちゃんのムジカートが、メギド君のハルマ編で協奏や重奏を使う敵マキーネとして採用されて出てきたら困惑しつつウケるなぁ。
どれも既視感が物凄い・・・違うところといえば、ガチャの演出とか会話シーンの演出とかぐらいか
いつも興味深く拝見しております自分は最近コンシューマメインになり、ゲームの面白さを再発見できたと同時にソシャゲの課金とデイリーにいかに疲れていたかを気付かされました以前は6タイトルくらい並行してたんですが今は1本に...もっと手軽で面白いタイトルが増えるといいですね
DeNA頑張らないと、稼ぎ頭がベイスターズだけになりそう
すでになって久しいと聞きますが……?
新作出すならスタレくらいのクオリティーや力入れないと続かなそう
タクトオーパスは毎日触れる部分がストレスかかっちゃってて辛かったですね。ストーリーは凄く良かっただけに残念です。
ファンパレがちょっと怪しくなってきました現状クリア出来ないという理由でRとSRの強化ミッションを削除予定とからしいです元からコピペでミッション設定してたけど、SSR以外実装する予定が無かったとしか見えないですわこれからどんどん集金がきつくなると思うと、ちょっと考えてしまいますね
ブルアカは初期の状態から考えると良くぞここまで育て上げたって素直に感嘆するわマジで
ゲーム終わってもクラシックのアレンジは定期的に出して欲しい
スクフェス2のサ終が発表された時、謎に生きてるグルミクにヘイト向けられたのは絶対忘れない。
開発期間6年もかけてすぐに死んでしまうのセミみたいだな
今のスマホゲーは、ヘブバンレベルでストーリーもゲームとしての出来も良いものか、ブルアカレベルのキャラゲーを出すか、メメントモリみたいなメインゲームとは別にサブゲームとしての立ち位置を確立するかくらいしか道がない気がする
だからこそ放置ゲーが増えてきてんだ
メメントモリも微妙だな。
最近のスマホゲーってストーリーの出来が良くないと直ぐに飽きられるよね。今あるストーリー重視のゲームが強すぎるから、原作まんまのストーリーで完全にキャラゲーが乱立されるという。
放置ゲームってゲームですらないような気がするが
放置するのがゲーム?
スクフェス2は本来もっと前にサ終させたかったけど異次元フェス前にだけは終わらせられなかったという感じが透けて見えますね
バンドリ!は音ゲー色々やったが好きだったな手根骨症候群さえなければ今でもしてたなアニメは好きで毎年みてるな
リリース前にめちゃくちゃ広告見掛けたタクトオーパスも1年持たなかったとは・・・
キャラデザのLAM様が悲しんでて俺も辛くなった😢😢
変化が激しかった頃はスマホゲーをやる時間が増えましたが規模的に据置ゲーと変わらなくなった最近はむしろ同じ土俵で遊ぶ「ゲーム」になってますね。隙間時間の使い方もゲームから動画視聴に移行してますし、スマホの小さい画面だとゲームするの辛いというのもありますが。
タクトオーパス・・・サ終か・・・一時期ハマっていただけに少し寂しい・・・何日もリセマラしてた日が懐かしい・・・
タクトちょっとやってたけどあかんくなった理由は大型アプデで大幅な仕様変更だと思う。育成から戦闘までガラッと変わったからついていけなくなった上にホームUIも2回(そのタイミングで辞めたから以降は知らない)変更されたら混乱するわしかも探索で入手できたキャラと交流できるティーブレイクのキーワードもアプデで仕様変更され全部の会話を聞くことが実質出来なくなった+探索をする利点が全くなくなったのが痛すぎる
クラシック楽曲の美少女擬人化ってのには「いいじゃん!」って思ったけど世界の危機に美少女達が戦うっていうシナリオには「何でやねん!いつものやつじゃん!」って思ってやらなかったなぁじゃあどうしたらいいのよってのは思いつかないけど
ハガモバ、スクフェス、タクトオーパス…何万も課金してきたソシャゲがどんどんサ終して脳が壊れそう。
DeNAは頼むからメギドを取り殺さないでくれ…
サ終ゲーコラボといえばDQMSLとドラクエ各種アプリとのコラボは成功っぽいね。丁寧な発表あったのと円満退社みたいな扱いだから特殊パターンだけれども。
自分は先日シャニソン切りましたね…開始直後から遊んでましたが育成や音ゲーはまだしもカードバトルが面白みを感じられず、ずっと義務的に遊んでましたがスクフェス2が最後のひと稼ぎレベルで打ち切られたのを見てこっちも同じ道になりそうだって判断です。
キャラは魅力的なのにカードゲームが普通に難しすぎなんすよね。育成する時くらいはサクサクやって好きな人はやり込むみたいにして欲しかった。アイマスIPあるとはいえ広告も力入ってなかったしエムマス切ったこと考えるなぁ。マジ勿体無い
@@たろ太郎 スキップ機能が強化されたのでデイリー自体はあっという間に終わって負荷が少ないだけに勿体無いと思います。大きなテコ入れあればワンチャン戻りたいですけども。
シャニソン、案件投げてたvtuberにもやんわりとカードと音ゲーを同時にやりたいやつは少ないって指摘されてた思い出…
@@九九-p5j 止めに育成要素までついてくるので…😅
事実陳列罪
タクトオーパス…泣きたいよ…
タクトオーパスは雰囲気はいいんだけどUIとか探索パートが面倒過ぎてアカンかった運命ちゃんは好きやったんやけどなぁトワツガイは最初はストーリーも期待出来て良イベント連発しててハマってたんだけど新キャラを出すたびにおかしくなっていってストーリーもあまり進展というか発展もしないからもどかしくなって離れたしイベントや周回も面倒になって止めてく感じやねぇツガイシステムがなかなか好みやったからストーリーをしっかりしてればそっち方面でやれたかなとは思う雰囲気がいいゲームは一歩踏み外したらアカンくなるから作る時よりスタートしてから波に乗るまでの運用が重要だと制作陣は気づいてもらいたいもんだ
タクトオーパスは、機を逃したのが痛すぎたなあまあ、機を逃さぬように出してコケたマジカルデストロイヤーなんかもあるから、どちらが正しいとも言い切れはしないのだけれども
4:37 飽くまで副次的な理由かもしれないけど、中国内の人件費高騰も理由に挙げられているんだよね……中国製ゲームは「大作」じゃないと厳しくなってきているのかも……
日経の記事で見たけど、日本のITエンジニアの給料は中国よりも低いんだってね
@@uo5412 ただゲーム制作の場合、エンジニア以外のデザイナーも関わって来るので、その辺も含めた開発費高騰かもしれません……
基本だけどソシャゲってスマホで遊ぶから、スマホで遊びづらい、面倒なのは余程他に魅力がないと続けれない企画立ち上げ時点でそこ気にしてないやつは早々に終わってる気がします
タクトオーパスは最初に出た一枚絵が描いた人の手癖がそうなのか「おっぱい固そう」という最低な感想が出てしまい続ける気力が無くなってしまった。思ってたより絵の魅力が出て無くて立ち絵のほうが綺麗に見えたまであったのがちょっとギャップがありましたね。
容量1TBのスマホを買ったから原神、崩壊スターレイル、崩壊3rd、崩壊学園、アズレン、ブルアカ、アークナイツ、エデゲザ、パニグレ、リバース1999、ガルパ、プロセカ等々ソシャゲは殆ど入れてみたけど自分に合うのは原神、崩壊スターレイル、アークナイツ、リバース、プロセカの5つだけだった。やっぱり大手は強いね。
スキマ時間にポチポチというソシャゲの流行りも落ち着き、限られた時間の中でも腰を据えてじっくり遊ぶという時代がまた来てるんですね。それにしても平気で信用を切り捨てる企業の「驕り」はいつになったら無くなるんでしょうか。お金を出す人がいる限り無くならないんでしょうけど…。
ゲームの内容もだけど最近のソシャゲは容量がおおきすぎるのとバッテリーの消費が激しくてスマホの負荷がすごい
適当にやるならカジュアルゲーで良い気がしてくる
矢野妃菜喜さん、ヨースターの主人公にキタサンブラックで時代来るか?って半年前は思ってたのに……。
ホントは日本のソシャゲに課金したいけど、いくつかの日本運営は建前でも「ユーザーの為」なんて微塵も感じられない切り方するからなぁ…昔大学で経営学の勉強をしてた時に「企業的信頼」が大切と習ったけど、実際それが守られてる企業がほとんどない。ファンはどんな仕打ちしても付いてくる都合のいいカモとしか思ってないだろうし。ただ今は成功してる海外の運営も、やはり大きくなりすぎると一人一人のユーザー意見は反映され難くなるし、結局そのうちユーザーをただの数字として見る日本のゲーム会社の後追いをしそうな気はしますね。
タクトオーパス最初ちょっとやってたけどこんなことになってたのか…
トワツガイは固定の相手じゃないと発動しない能力で自由度が低いと判断して撤退したな百合ゲーなのに召喚で男キャラが火力で必要とかもアレだったし
そこそこハマるゲームやってんのに 新作どうぞ~!されても ほーん で終わり気味 よっぽど評判良いなら触ってみる感じだなぁ
最近はもうしっかりと作られたソシャゲとかはスマホでは遊ばなくなりましたね。同じ絵柄を選んで消すパズルやブロック崩しのゲームぐらいしかやってない。
タクトオーパスガチでやってたけど、悪いけどサービス1ヶ月で露骨にわかるゲームデザインの酷さと運営の後手後手対応で半年で終わるんだろうなって思ってたから意外も何も感じないわ
タクトオーパスはまじで惜しかった。ターン制と微妙にデフォルメされてるキャラじゃなかったら課金も視野に入れてプレイするつもりだった。
もうゲーム性全否定やん
@@斉藤正幸-l4c せやで。アニメの綺麗な絵で迫力のある戦闘が体験出来るソシャゲが来るかと思ったらターン制のぷにぷにしたキャラが来て泣いたんだ。
トワツガイと開発が同じアサルトリリィはブシロードが離れても現在4年目に入りなんだかんだで続いてますがトワツガイは厳しそうですね
もうやめたけどアサルトリリィそう考えたら凄いんやな
アニメの続編という人質と対人課金がエグいだけですぜストーリー終わったらみんな離れる典型
スクエニの方針発表が明確にされてたし星ドラとかの今踏ん張ってる残りのも来年には無くなってそうだよね。スクスト2だけよくわかんないけども
6年前くらいはソシャゲ触る比率が高くなってたけどここ2年くらいはソシャゲを触る頻度も減って来たかなぁグラフィックの質に差はあれど、どれもゲーム的に面白い訳じゃなくてキャラ育成をし続けるモチベ次第って感じだからその辺りのソシャゲ特有の内容や体験がプレイヤー層のほとんどに周知されてなおかつ頭打ちが見えて来てるのかもしれないね
スクフェスはほんと、ねぇ。もうお前のところのゲームはやらねぇぞ。とスクエニと同じ評価になりました。
お蔵入りスクフェス2動画がマジで観たいです
結果論だけどちゃんと完結させて買い切りでだしたほうがよかったというゲーム多いですよね
ブシロードって実はグルミクにお金を掛けてたっていう話を聞いたガルパよりもグルミクが人気になって欲しかったのかなでもガルパの方が人気になるというガルパのCraft Eggは撤退したけれど新たに株式会社フロムトーキョーと提携を結びました社長が同じ人だから簡単に言うとCraft Eggからフロムトーキョーに名前を変えたみたいな感じかな湯田さんと沢村さんがいない
エーテルゲイザーは未だにやってるゲームだからサービス終了しないかはほんっとうに不安…オフライン版…とかはまぁともかくストーリーもちゃんと終わるんだか…どうなんだか…
もうソシャゲの時代じゃないんだ……
出せば売れる時代は終わってるけどクオリティ高ければ売れるのは変わらないで
タクトオーパスはリリース前から注目していましたが、イラストや曲のクオリティに対してゲームがつまらなくて耐えられませんでした。次はアスタータタリクスでしょうね
私もそう思いますFgG、自社コンテンツも無くなりそうだけど大丈夫なのかな。幻影戦争やアスタタみたいな立ち位置の、開発屋さんになるのかしら…
グラブルやればラブライブキャラクターは使えるなw
アリスギアもバトガ終了発表後にコラボしてたなコロプラコボラなんだろうけどいまだに新しいシナリオ追加しながら続いてるしw
魔法科高校、タクトオーパスとFGO以来の4~5万課金したアプリが連続で1年でサ終を経験してしばらく新規はええわと思った
数年前は一生懸命スマホゲーしてたけど今は軽いの2~3個しかやってないな通勤時間と昼休みに時間潰せるくらいでいいのよ
全然CMムービーがでなくなったら「やばいなぁ」と思ったらタクトオーパスはサ終か。pixivでAI生成画像のアップが少ないソシャゲはキャラ人気が薄くなってるって判断できるね。pixivの画像動向で……。
トワツガイはアニメイトも関わっているから色々、サ終も面倒な事にならなければ良いと思います
スクフェスはホントに怒りしかない事件だった。ブシロードのゲーム、昔はユーザー寄りで面白かったのに本当に失望でしかない。
ぶっちゃけトワツは開発スクエニって発表された時点で半分諦めてたけど最近ほぼ同じイベント(魔女討伐戦線前兆やりすぎやろ、そんなに前兆あるなら早めに対策しろよ)ばっかりだし新規スタイルは季節限定以外ぜんぶ過去に実装したスタイルの焼き直しばっかりだしついに前回のガチャあたりからボイスの実装間に合わなくなってるし運営がやる気ないのが透けて見えてるんよな……「とりあえず高頻度でイベントと新ガチャ実装しとけばなんとかなるやろ」みたいに思ってそう
前兆イベントはまだキャラ掘り下げをしてくれるので、真に酷いのは「キャラ掘り下げもしないし対戦者選択もできないから重課金以外ほぼ運ゲーなPvP」なグランアリーナだと思います。スクエニだけどなぜか1周年になったのは「アニメイトがいる」からのような気がします。衣装焼き直しとかモーション流用とかはこの際仕方ないので、少しでも延命してくれることを願うばかりです。女性向け百合ゲーは貴重な養分なので……
スクフェスは2になってから処理が重くなったからやらなくなってたなぁ
トワツガイ明らかに延命治療状態じゃん。前兆イベばっかりで寸劇入るイベントやらなくなったし。色違いの武器、武器違いの同じ服装のスタイル。全く運営の活力を感じない。舞台が7月にあると考えると。あと4ヶ月でツバメとモズの暴虐スタイル実装して1ッか月後にサ終のスケジュールがピッタリだなとか思ってしまうわ。
稼働期間より開発期間のほうが長かったな...。もうスマホゲーは溢れまくってて&飽きられつつあってよっぽどのじゃないとヒットしないんじゃないかな?
最近スマホゲームは昔からやってるパワプロだけになってメインはPS2とか3引っ張り出してスパロボやってますね…。パワプロもちょっとした時間にやってるだけですが外での暇潰しに丁度いいです。
スクフェスの件は流石にひでぇと思いましたわ。この件+シャニソンの現状からシンデレラガールズもデレステサ終して新規アプリとか出せるわけないって認識になってますし
デレステもグラ古く感じちゃうから既存データを全部高ポリ化して引き継ぎできるデレステ2作って欲しいって思うけど無理やろな…そもそも今のままでも売れてるからリスクがデカすぎる。
タクトオーパスは最初にストーリーはともかくキャラに魅力を感じられなかったのが……。推せそうなのがナビキャラっぽいキャラだけでプレイアブルは無さそうだった。アニメならともかくソシャゲで人気すぐとれそうなキャラが居ないと難しい気がする……。トワツガイもキャラがもっと……って感じだった気がするし、ソシャゲは一瞬であ、好きかもってなれるキャラが必要。キャラが小さいのは背景狭くすれば問題ないサイズだったけど。
最初はトレンド入りするくらいだから生き残りはするんだろうなと思ったけどだめだったのか
そろそろ始まりそうな3D中華ソシャゲラッシュは熱そうそれらを押しのけて国産ソシャゲでヒット作が出てくるのか期待
カノンちゃんマジで好みだったんだけどな...
あ、どうも「まだ謎が残ってるのにサービス終了するとかマジで言ってる?」をツイートした者です(´>ω
サービス開始から始めてすぐ辞めたブルアカを3周年を機にまたやり始めた!何気にキャラが愛されてるよね😊
タクトオーパスは前日譚のアニメこそ面白かったんですが、ゲームだと自分の好きだった部分がほとんど無くなっててなんか乗れなかったなぁ~。ダンカグは砂襲異変という自虐ネタも込めた良作を提供されて満足しています。やっぱり据え置きが今は強そうですね。
去年原神やアークナイツを始めて、コンシューマーは殆ど触らなくなりましたね。ある時ふと飽きて、また回帰するかもしれません
なんとかコネクト
きみとであいーきみとゆくーはっぴーえんどのそのさきへー🥴🥴🥴
タクトオーパスはリアルタイムでアニメ観てゲームが後々の始まりだったのがやっぱり痛かったのかな…、イラストがLAMさんなのもすっごい魅力だった、、まぁ自分ゲームはインストすらしてないんですが。
海外ゲームは飽きないようにゲーム調整するのが上手いゲームが上位にいてそれぞれ独自性を持っていたりするけど日本は量産型ゲームが多く飽きやすい。ガチャのシステムも日本より海外のゲームの方が上手くできている。日本のソシャゲがオワコンってならないようにどうにか日本の会社には頑張ってもらいたいです。
ソシャゲ2つも3つもプレイする時代じゃないですからね。1日のうちでトータル1〜2時間くらいしか時間は割けないでしょう。お金も時間も有限ですから。
タクトオーパス、個人的にはアニメ版の面々がゲーム版ストーリーで深く関わってこないことの方が不満だったかなぁ。特にアニメ版の運命は色んな描写を見せてくれてただけに思い入れが強くて、悲しい気持ちになってた。アニメとゲームは繋がってるようで繋がってないから、アニメ見てたらゲームで続きを、ゲームから始めてたらアニメを見たくなるようなしっかりとした動線があればキャラゲーとしても多少は良かったんじゃないかなって思ってる。
メイン3人に関してはアニメと繋がってたと思う、このゲームやってれば記憶に関わらず以前の関係性を取り戻せそうな描写もあったんで期待してた
早すぎるだろ……
タクトオーパス終わって欲しくねぇ😭
ソシャゲ一時期数本やってたけど、結局昔やってた一つだけ残して買い切りゲームに戻ってしまったなーやりたいときにやるのがゲームの本懐な気がする
そもそもゲームに限らず娯楽そのものが"束の間の息抜き"のためだけに存在するようなものだから逆に無理してでもマジになる方がおかしい
スマホゲームはもう新作を遊ばなくなったな~ちょっと始めても大体既存の大手スマホゲーが日課になってるから、新作は隅に忘れちゃうし、新しくシステム覚える気にもならない。当面サ終することがなく、既に十分育成の進んだ既存スマホゲーを毎日コツコツプレイするのが一番楽しいって気づいた。(自分の場合はFGOだけど、安心して課金できるし、自分で楽しみ方を見つけて遊べるから、多分もう型月関連以外の新作はやらない)
自分も結構fgoやってます!ですが最近メインストーリーの更新がないからブルアカを始めてfgoとは違う方向のストーリーに感動しました。どちらも違った良さのあるストーリーなので今はこの2つを最後の最後まで応援していきたいと思ってます!こうして考えると理由がなかったら別のソシャゲなんて始めようとは思わないし新しく始めるにしても既に評価されているゲームが選ばれるわけで不安定な新作ゲームを選ぶ理由なんてないですね😢自分も福袋などには毎回ウキウキで課金していますがそれは何年も続いてきたfgoが安定したインフレ傾向やある程度成熟しきったゲームシステムを持っているから不安を感じず購入できているのだと実感させられました。
自分の落ち度でスマホのデータが吹っ飛んで折れたけど、FGOはマジで良かった周回とかは面倒くさかったけど、ゲーム性もストーリーも最高だった
タクトオーパス最近というか一ヶ月前にもTVCMやってたのにね。アニメから出すの遅かったといえば鉄オルやエンキルもですね。
ダンカグの買い切り版も成功例になりそう、買い切りの波来てます
◆再生リスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
まあみんなやるゲーム決めてほぼ固定化してるから同ジャンルの新作で売ろうとしたら圧倒的なクオリティとか圧倒的なIPパワーとかみたいなわかりやすいセールスポイント無いとちょっと触ってバイバイが大半になっちゃうよねって
最低限のソシャゲ運営の責務として
「気持ちよく課金させてくれ」「騙すなら最後まで騙し切ってくれ」
というのが正直な気持ちかなぁ
ゲーム性とかキャラの魅力とかはその前提が守られてこその話
課金圧があからさまだと気持ちよく課金できないのよね…
レスレリアーナのアトリエがそんな感じだったな……完全にコンシューマーとして終わってしまった……まあ初期の三作品しかやってないからいいんだけど
トワツガイ現役プレイヤーなので「サ終しそう筆頭」にたいして「まだ続いてくれ!1.5周年しろ!」という気持ちと「そう言われてしまうのも残当」で心が2つありますね。
スクエニがリィンカネとかエンキルとかを終わらせて来ているので、正直怯えながらも舞台やキャラソン等の外部展開から「こいつ…まだ生きようとしてる……??」と思っています。
百合婚ドレス課金しよ……
感情出まくりのスクフェス動画見たかったw
FGOは最近復帰したのと、ブルアカとニケは始めた
どれも2次創作がとても賑わってたり、公式はコミカライズやイベントシナリオで掘り下げてくれたりするからどんどん進めるってのはあるかも知れない
どんだけ力入れていようと商業的に売れないとわかれば即損切りする判断を下すのは理解できるんだけど、近年のそのあまりの見切りの早さと多さにイラストレーターとか声優とかエンジニアとかのクリエイターの心境を考えるととても胸が苦しくなる、、
まじで人生かけた作品を汚すくらいならやるなよって思う
感情が乗りすぎた動画を没にするの有能すぎる
タクトオーパスマジか。。。結構話題になってたのに
アニメはめっちゃ良かったけど、別にゲームやろうって感じにはならんかったアニメで満足しちゃった
そうなんだ
一時期RUclipsの広告でめっちゃ見たけど確かに最近見なかったな
@@yaku5581
そうか?
2週目からようやく理解できるような内容。
なんか、視聴者の初手から置いてけぼりで離脱しそうになった変な作品。
@@ナンチ-m3d 俺の頭でも普通に感動できるいいアニメだったと思うんだけど…
デイリーが重いソシャゲは続かないですね…
時間を溶かすゲームは寧ろコンシューマでやりたい。やっぱりコントローラーって偉大だなと思いますw
トワツガイは長く続いて欲しい。絵が綺麗だしストーリーもいいしキャラも好きだから
売上見る限りいつサ終発表されてもおかしくないっすね
タクトオーパス1年届かなかったか...
操作性がもう一歩届かない感じのゲームっていうのが自分の感想でしたね、曲アレンジとかキャラデザは結構好きだったんですけどね
威風堂々がめっちゃ好き
あとまだやってる人には申し訳ないけどトワツガイは1年ルートかなって自分でやってて思ってたからまだ続いてることにちょっと驚き
ソシャゲ飽和時代において、なにか特化しないとすぐ埋もれてしまいますよね。
史実とのリンク、二次創作の盛況、裾野を広げないとすぐ萎んでしまう。
エーテルゲイザーの英語ボイスは、今まで英語フルボイスだったストーリーを、日本語ボイス+英語翻訳に簡略化するものです。
英語のキャラボイスは引き続き実装されます。ちなみにスノウブレイクも同様な措置となります。
考えてみれば、アズレンやブルアカは英語ボイスさえなくストーリーは紙芝居、アクナイも英語ボイスは一部キャラのみ実装と
英語には特に力を入れていませんでしたので、過剰クオリティだったと言えます。
なお、同時に120fpsの実装やPC版の実装も発表されていますので、あまり心配する必要はないと思います。
タクトオーパスサ終はいつか来るとは思ってたけどほんとに悲しい………せめて別の形でまたタクトオーパスとして出てきてくれ、タクトオーパスそのものを無くすのはさすがにもったいなすぎる。素材はいいんだから
もう新しいソシャゲに手を出す気力がない。なんだかんだ据え置きゲームが一番ってなってしまう…
確かにな。
据え置きゲーのほうがトータルコスト安いし。
サブコンテンツとしてゲーム性があるコンテンツ追加ならわかるんだけど、メインで遊ぶ過程でめんどくさい謎解きとか強制するのはスマホゲーではあかんのよね
DeNA内でタクトオーパスちゃんのキャラデザや声データ等を活用して…
タクトオーパスちゃんのムジカートが、メギド君のハルマ編で協奏や重奏を使う敵マキーネとして採用されて出てきたら困惑しつつウケるなぁ。
どれも既視感が物凄い・・・違うところといえば、ガチャの演出とか会話シーンの演出とかぐらいか
いつも興味深く拝見しております
自分は最近コンシューマメインになり、ゲームの面白さを再発見できたと同時にソシャゲの課金とデイリーにいかに疲れていたかを気付かされました
以前は6タイトルくらい並行してたんですが今は1本に...もっと手軽で面白いタイトルが増えるといいですね
DeNA頑張らないと、稼ぎ頭がベイスターズだけになりそう
すでになって久しいと聞きますが……?
新作出すならスタレくらいのクオリティーや力入れないと続かなそう
タクトオーパスは毎日触れる部分がストレスかかっちゃってて辛かったですね。ストーリーは凄く良かっただけに残念です。
ファンパレがちょっと怪しくなってきました
現状クリア出来ないという理由でRとSRの強化ミッションを削除予定とからしいです
元からコピペでミッション設定してたけど、SSR以外実装する予定が無かったとしか見えないですわ
これからどんどん集金がきつくなると思うと、ちょっと考えてしまいますね
ブルアカは初期の状態から考えると良くぞここまで育て上げたって素直に感嘆するわマジで
ゲーム終わってもクラシックのアレンジは定期的に出して欲しい
スクフェス2のサ終が発表された時、謎に生きてるグルミクにヘイト向けられたのは絶対忘れない。
開発期間6年もかけてすぐに死んでしまうのセミみたいだな
今のスマホゲーは、ヘブバンレベルでストーリーもゲームとしての出来も良いものか、ブルアカレベルのキャラゲーを出すか、メメントモリみたいなメインゲームとは別にサブゲームとしての立ち位置を確立するかくらいしか道がない気がする
だからこそ放置ゲーが増えてきてんだ
メメントモリも微妙だな。
最近のスマホゲーってストーリーの出来が良くないと直ぐに飽きられるよね。今あるストーリー重視のゲームが強すぎるから、原作まんまのストーリーで完全にキャラゲーが乱立されるという。
放置ゲームってゲームですらないような気がするが
放置するのがゲーム?
スクフェス2は本来もっと前にサ終させたかったけど異次元フェス前にだけは終わらせられなかったという感じが透けて見えますね
バンドリ!は音ゲー色々やったが
好きだったな手根骨症候群さえなければ今でもしてたな
アニメは好きで毎年みてるな
リリース前にめちゃくちゃ広告見掛けたタクトオーパスも1年持たなかったとは・・・
キャラデザのLAM様が悲しんでて俺も辛くなった😢😢
変化が激しかった頃はスマホゲーをやる時間が増えましたが規模的に据置ゲーと変わらなくなった最近はむしろ同じ土俵で遊ぶ「ゲーム」になってますね。隙間時間の使い方もゲームから動画視聴に移行してますし、スマホの小さい画面だとゲームするの辛いというのもありますが。
タクトオーパス・・・サ終か・・・
一時期ハマっていただけに少し寂しい・・・何日もリセマラしてた日が懐かしい・・・
タクトちょっとやってたけどあかんくなった理由は大型アプデで大幅な仕様変更だと思う。
育成から戦闘までガラッと変わったからついていけなくなった上にホームUIも2回(そのタイミングで辞めたから以降は知らない)変更されたら混乱するわ
しかも探索で入手できたキャラと交流できるティーブレイクのキーワードもアプデで仕様変更され全部の会話を聞くことが実質出来なくなった+探索をする利点が全くなくなったのが痛すぎる
クラシック楽曲の美少女擬人化ってのには「いいじゃん!」って思ったけど世界の危機に美少女達が戦うっていうシナリオには「何でやねん!いつものやつじゃん!」って思ってやらなかったなぁ
じゃあどうしたらいいのよってのは思いつかないけど
ハガモバ、スクフェス、タクトオーパス…何万も課金してきたソシャゲがどんどんサ終して脳が壊れそう。
DeNAは頼むからメギドを取り殺さないでくれ…
サ終ゲーコラボといえばDQMSLとドラクエ各種アプリとのコラボは成功っぽいね。
丁寧な発表あったのと円満退社みたいな扱いだから特殊パターンだけれども。
自分は先日シャニソン切りましたね…開始直後から遊んでましたが育成や音ゲーはまだしもカードバトルが面白みを感じられず、ずっと義務的に遊んでましたがスクフェス2が最後のひと稼ぎレベルで打ち切られたのを見てこっちも同じ道になりそうだって判断です。
キャラは魅力的なのにカードゲームが普通に難しすぎなんすよね。育成する時くらいはサクサクやって好きな人はやり込むみたいにして欲しかった。
アイマスIPあるとはいえ広告も力入ってなかったしエムマス切ったこと考えるなぁ。マジ勿体無い
@@たろ太郎 スキップ機能が強化されたのでデイリー自体はあっという間に終わって負荷が少ないだけに勿体無いと思います。大きなテコ入れあればワンチャン戻りたいですけども。
シャニソン、案件投げてたvtuberにもやんわりとカードと音ゲーを同時にやりたいやつは少ないって指摘されてた思い出…
@@九九-p5j 止めに育成要素までついてくるので…😅
事実陳列罪
タクトオーパス…泣きたいよ…
タクトオーパスは雰囲気はいいんだけどUIとか探索パートが面倒過ぎてアカンかった
運命ちゃんは好きやったんやけどなぁ
トワツガイは最初はストーリーも期待出来て良イベント連発しててハマってたんだけど新キャラを出すたびにおかしくなっていってストーリーもあまり進展というか発展もしないからもどかしくなって離れたしイベントや周回も面倒になって止めてく感じやねぇ
ツガイシステムがなかなか好みやったからストーリーをしっかりしてればそっち方面でやれたかなとは思う
雰囲気がいいゲームは一歩踏み外したらアカンくなるから作る時よりスタートしてから波に乗るまでの運用が重要だと制作陣は気づいてもらいたいもんだ
タクトオーパスは、機を逃したのが痛すぎたなあ
まあ、機を逃さぬように出してコケたマジカルデストロイヤーなんかもあるから、どちらが正しいとも言い切れはしないのだけれども
4:37 飽くまで副次的な理由かもしれないけど、中国内の人件費高騰も理由に挙げられているんだよね……
中国製ゲームは「大作」じゃないと厳しくなってきているのかも……
日経の記事で見たけど、日本のITエンジニアの給料は中国よりも低いんだってね
@@uo5412 ただゲーム制作の場合、エンジニア以外のデザイナーも関わって来るので、その辺も含めた開発費高騰かもしれません……
基本だけどソシャゲってスマホで遊ぶから、スマホで遊びづらい、面倒なのは余程他に魅力がないと続けれない
企画立ち上げ時点でそこ気にしてないやつは早々に終わってる気がします
タクトオーパスは最初に出た一枚絵が描いた人の手癖がそうなのか「おっぱい固そう」という最低な感想が出てしまい続ける気力が無くなってしまった。思ってたより絵の魅力が出て無くて立ち絵のほうが綺麗に見えたまであったのがちょっとギャップがありましたね。
容量1TBのスマホを買ったから原神、崩壊スターレイル、崩壊3rd、崩壊学園、アズレン、ブルアカ、アークナイツ、エデゲザ、パニグレ、リバース1999、ガルパ、プロセカ等々ソシャゲは殆ど入れてみたけど自分に合うのは原神、崩壊スターレイル、アークナイツ、リバース、プロセカの5つだけだった。やっぱり大手は強いね。
スキマ時間にポチポチというソシャゲの流行りも落ち着き、限られた時間の中でも腰を据えてじっくり遊ぶという時代がまた来てるんですね。それにしても平気で信用を切り捨てる企業の「驕り」はいつになったら無くなるんでしょうか。お金を出す人がいる限り無くならないんでしょうけど…。
ゲームの内容もだけど最近のソシャゲは容量がおおきすぎるのとバッテリーの消費が激しくてスマホの負荷がすごい
適当にやるならカジュアルゲーで良い気がしてくる
矢野妃菜喜さん、ヨースターの主人公にキタサンブラックで時代来るか?って半年前は思ってたのに……。
ホントは日本のソシャゲに課金したいけど、いくつかの日本運営は建前でも「ユーザーの為」なんて微塵も感じられない切り方するからなぁ…昔大学で経営学の勉強をしてた時に「企業的信頼」が大切と習ったけど、実際それが守られてる企業がほとんどない。
ファンはどんな仕打ちしても付いてくる都合のいいカモとしか思ってないだろうし。
ただ今は成功してる海外の運営も、やはり大きくなりすぎると一人一人のユーザー意見は反映され難くなるし、結局そのうちユーザーをただの数字として見る日本のゲーム会社の後追いをしそうな気はしますね。
タクトオーパス最初ちょっとやってたけどこんなことになってたのか…
トワツガイは固定の相手じゃないと発動しない能力で自由度が低いと判断して撤退したな
百合ゲーなのに召喚で男キャラが火力で必要とかもアレだったし
そこそこハマるゲームやってんのに 新作どうぞ~!されても ほーん で終わり気味 よっぽど評判良いなら触ってみる感じだなぁ
最近はもうしっかりと作られたソシャゲとかはスマホでは遊ばなくなりましたね。
同じ絵柄を選んで消すパズルやブロック崩しのゲームぐらいしかやってない。
タクトオーパスガチでやってたけど、悪いけどサービス1ヶ月で露骨にわかるゲームデザインの酷さと運営の後手後手対応で半年で終わるんだろうなって思ってたから意外も何も感じないわ
タクトオーパスはまじで惜しかった。
ターン制と微妙にデフォルメされてるキャラじゃなかったら課金も視野に入れてプレイするつもりだった。
もうゲーム性全否定やん
@@斉藤正幸-l4c
せやで。
アニメの綺麗な絵で迫力のある戦闘が体験出来るソシャゲが来るかと思ったらターン制のぷにぷにしたキャラが来て泣いたんだ。
トワツガイと開発が同じアサルトリリィはブシロードが離れても現在4年目に入りなんだかんだで続いてますがトワツガイは厳しそうですね
もうやめたけどアサルトリリィそう考えたら凄いんやな
アニメの続編という人質と対人課金がエグいだけですぜ
ストーリー終わったらみんな離れる典型
スクエニの方針発表が明確にされてたし星ドラとかの今踏ん張ってる残りのも来年には無くなってそうだよね。スクスト2だけよくわかんないけども
6年前くらいはソシャゲ触る比率が高くなってたけどここ2年くらいはソシャゲを触る頻度も減って来たかなぁ
グラフィックの質に差はあれど、どれもゲーム的に面白い訳じゃなくてキャラ育成をし続けるモチベ次第って感じだから
その辺りのソシャゲ特有の内容や体験がプレイヤー層のほとんどに周知されてなおかつ頭打ちが見えて来てるのかもしれないね
スクフェスはほんと、ねぇ。
もうお前のところのゲームはやらねぇぞ。とスクエニと同じ評価になりました。
お蔵入りスクフェス2動画がマジで観たいです
結果論だけどちゃんと完結させて買い切りでだしたほうがよかったというゲーム多いですよね
ブシロードって実はグルミクにお金を掛けてたっていう話を聞いた
ガルパよりもグルミクが人気になって欲しかったのかな
でもガルパの方が人気になるという
ガルパのCraft Eggは撤退したけれど
新たに株式会社フロムトーキョーと提携を結びました
社長が同じ人だから簡単に言うと
Craft Eggからフロムトーキョーに名前を変えたみたいな感じかな
湯田さんと沢村さんがいない
エーテルゲイザーは未だにやってるゲームだからサービス終了しないかはほんっとうに不安…オフライン版…とかはまぁともかくストーリーもちゃんと終わるんだか…どうなんだか…
もうソシャゲの時代じゃないんだ……
出せば売れる時代は終わってるけどクオリティ高ければ売れるのは変わらないで
タクトオーパスはリリース前から注目していましたが、イラストや曲のクオリティに対してゲームがつまらなくて耐えられませんでした。
次はアスタータタリクスでしょうね
私もそう思います
FgG、自社コンテンツも無くなりそうだけど大丈夫なのかな。
幻影戦争やアスタタみたいな立ち位置の、開発屋さんになるのかしら…
グラブルやればラブライブキャラクターは使えるなw
アリスギアもバトガ終了発表後にコラボしてたな
コロプラコボラなんだろうけどいまだに新しいシナリオ追加しながら続いてるしw
魔法科高校、タクトオーパスとFGO以来の4~5万課金したアプリが連続で1年でサ終を経験してしばらく新規はええわと思った
数年前は一生懸命スマホゲーしてたけど今は軽いの2~3個しかやってないな
通勤時間と昼休みに時間潰せるくらいでいいのよ
全然CMムービーがでなくなったら「やばいなぁ」と思ったらタクトオーパスはサ終か。pixivでAI生成画像のアップが少ないソシャゲはキャラ人気が薄くなってるって判断できるね。pixivの画像動向で……。
トワツガイはアニメイトも関わっているから色々、サ終も面倒な事にならなければ良いと思います
スクフェスはホントに怒りしかない事件だった。
ブシロードのゲーム、昔はユーザー寄りで面白かったのに本当に失望でしかない。
ぶっちゃけトワツは開発スクエニって発表された時点で半分諦めてたけど
最近ほぼ同じイベント(魔女討伐戦線前兆やりすぎやろ、そんなに前兆あるなら早めに対策しろよ)ばっかりだし
新規スタイルは季節限定以外ぜんぶ過去に実装したスタイルの焼き直しばっかりだし
ついに前回のガチャあたりからボイスの実装間に合わなくなってるし
運営がやる気ないのが透けて見えてるんよな……
「とりあえず高頻度でイベントと新ガチャ実装しとけばなんとかなるやろ」みたいに思ってそう
前兆イベントはまだキャラ掘り下げをしてくれるので、真に酷いのは「キャラ掘り下げもしないし対戦者選択もできないから重課金以外ほぼ運ゲーなPvP」なグランアリーナだと思います。
スクエニだけどなぜか1周年になったのは「アニメイトがいる」からのような気がします。
衣装焼き直しとかモーション流用とかはこの際仕方ないので、少しでも延命してくれることを願うばかりです。
女性向け百合ゲーは貴重な養分なので……
スクフェスは2になってから処理が重くなったからやらなくなってたなぁ
トワツガイ明らかに延命治療状態じゃん。前兆イベばっかりで寸劇入るイベントやらなくなったし。色違いの武器、武器違いの同じ服装のスタイル。全く運営の活力を感じない。
舞台が7月にあると考えると。あと4ヶ月でツバメとモズの暴虐スタイル実装して1ッか月後にサ終のスケジュールがピッタリだなとか思ってしまうわ。
稼働期間より開発期間のほうが長かったな...。
もうスマホゲーは溢れまくってて&飽きられつつあって
よっぽどのじゃないとヒットしないんじゃないかな?
最近スマホゲームは昔からやってるパワプロだけになってメインはPS2とか3引っ張り出してスパロボやってますね…。パワプロもちょっとした時間にやってるだけですが外での暇潰しに丁度いいです。
スクフェスの件は流石にひでぇと思いましたわ。
この件+シャニソンの現状からシンデレラガールズもデレステサ終して新規アプリとか出せるわけないって認識になってますし
デレステもグラ古く感じちゃうから既存データを全部高ポリ化して引き継ぎできるデレステ2作って欲しいって思うけど無理やろな…
そもそも今のままでも売れてるからリスクがデカすぎる。
タクトオーパスは最初にストーリーはともかくキャラに魅力を感じられなかったのが……。推せそうなのがナビキャラっぽいキャラだけでプレイアブルは無さそうだった。アニメならともかくソシャゲで人気すぐとれそうなキャラが居ないと難しい気がする……。トワツガイもキャラがもっと……って感じだった気がするし、ソシャゲは一瞬であ、好きかもってなれるキャラが必要。
キャラが小さいのは背景狭くすれば問題ないサイズだったけど。
最初はトレンド入りするくらいだから生き残りはするんだろうなと思ったけどだめだったのか
そろそろ始まりそうな3D中華ソシャゲラッシュは熱そう
それらを押しのけて国産ソシャゲでヒット作が出てくるのか期待
カノンちゃんマジで好みだったんだけどな...
あ、どうも「まだ謎が残ってるのにサービス終了するとかマジで言ってる?」をツイートした者です(´>ω
サービス開始から始めてすぐ辞めたブルアカを3周年を機にまたやり始めた!何気にキャラが愛されてるよね😊
タクトオーパスは前日譚のアニメこそ面白かったんですが、ゲームだと自分の好きだった部分がほとんど無くなっててなんか乗れなかったなぁ~。
ダンカグは砂襲異変という自虐ネタも込めた良作を提供されて満足しています。やっぱり据え置きが今は強そうですね。
去年原神やアークナイツを始めて、コンシューマーは殆ど触らなくなりましたね。ある時ふと飽きて、また回帰するかもしれません
なんとかコネクト
きみとであいーきみとゆくーはっぴーえんどのそのさきへー🥴🥴🥴
タクトオーパスはリアルタイムでアニメ観てゲームが後々の始まりだったのがやっぱり痛かったのかな…、イラストがLAMさんなのもすっごい魅力だった、、まぁ自分ゲームはインストすらしてないんですが。
海外ゲームは飽きないようにゲーム調整するのが上手いゲームが上位にいてそれぞれ独自性を持っていたりするけど日本は量産型ゲームが多く飽きやすい。ガチャのシステムも日本より海外のゲームの方が上手くできている。日本のソシャゲがオワコンってならないようにどうにか日本の会社には頑張ってもらいたいです。
ソシャゲ2つも3つもプレイする時代じゃないですからね。
1日のうちでトータル1〜2時間くらいしか時間は割けないでしょう。
お金も時間も有限ですから。
タクトオーパス、個人的にはアニメ版の面々がゲーム版ストーリーで深く関わってこないことの方が不満だったかなぁ。
特にアニメ版の運命は色んな描写を見せてくれてただけに思い入れが強くて、悲しい気持ちになってた。
アニメとゲームは繋がってるようで繋がってないから、アニメ見てたらゲームで続きを、ゲームから始めてたらアニメを見たくなるようなしっかりとした動線があればキャラゲーとしても多少は良かったんじゃないかなって思ってる。
メイン3人に関してはアニメと繋がってたと思う、このゲームやってれば記憶に関わらず以前の関係性を取り戻せそうな描写もあったんで期待してた
早すぎるだろ……
タクトオーパス終わって欲しくねぇ😭
ソシャゲ一時期数本やってたけど、
結局昔やってた一つだけ残して買い切りゲームに戻ってしまったなー
やりたいときにやるのがゲームの本懐な気がする
そもそもゲームに限らず娯楽そのものが"束の間の息抜き"のためだけに存在するようなものだから逆に無理してでもマジになる方がおかしい
スマホゲームはもう新作を遊ばなくなったな~
ちょっと始めても大体既存の大手スマホゲーが日課になってるから、新作は隅に忘れちゃうし、新しくシステム覚える気にもならない。
当面サ終することがなく、既に十分育成の進んだ既存スマホゲーを毎日コツコツプレイするのが一番楽しいって気づいた。
(自分の場合はFGOだけど、安心して課金できるし、自分で楽しみ方を見つけて遊べるから、多分もう型月関連以外の新作はやらない)
自分も結構fgoやってます!ですが最近メインストーリーの更新がないからブルアカを始めてfgoとは違う方向のストーリーに感動しました。どちらも違った良さのあるストーリーなので今はこの2つを最後の最後まで応援していきたいと思ってます!
こうして考えると理由がなかったら別のソシャゲなんて始めようとは思わないし新しく始めるにしても既に評価されているゲームが選ばれるわけで不安定な新作ゲームを選ぶ理由なんてないですね😢
自分も福袋などには毎回ウキウキで課金していますがそれは何年も続いてきたfgoが安定したインフレ傾向やある程度成熟しきったゲームシステムを持っているから不安を感じず購入できているのだと実感させられました。
自分の落ち度でスマホのデータが吹っ飛んで折れたけど、FGOはマジで良かった
周回とかは面倒くさかったけど、ゲーム性もストーリーも最高だった
タクトオーパス最近というか一ヶ月前にもTVCMやってたのにね。アニメから出すの遅かったといえば鉄オルやエンキルもですね。