FESTEGGIAMO perché Cyberpunk ha FALLITO?
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- Опубликовано: 26 авг 2024
- Gufare è una cosa brutta, sapete? MOLTO BRUTTA!
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Nicola: *perde 800€ per colpa del fallimento di Cyberpunk*
Mario: "Uèè Nicò festeggiamo!"
Dai... almeno li sta recuperando!
Nicola : mi è venuto un attaco cardiaco
Non so la storia puoi spiegarmela?
@@biig823 Nicola sono mesi che fa investimenti su CDPR, quindi ha perso soldi con il fallimento del gioco
@@robertozucchelli9870 greveeeee
Video di synergo di 18 minuti dove parla di qualcosa? E niente oggi si festeggia
Ahahahahahahah anche se non mi frega un cazzo dell'argomento
Lui e Sabaku i migliori 😊🙌🏻
@@freddyfrago2023 ok boomer ahahaha
Di qualcosa doveva parlare per forza, mica sta a fare il voto del silenzio.
Synergo: "Parliamo qua su trash che siamo meno"
Video: *va in tendenze *
TGcom24: Noto youtuber molisano dichiara "l'universo è LGBT"
TGcom24: scoperta così l’esistenza del Molise
@@maurogiampieri6891 AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
ahaahah
@@maurogiampieri6891 Ritorno del meme in grande stile
@@hanmoamo 😂 grazie per il “grande stile”
è solo grazie a Cyberpunk 2077 se adesso abbiamo il "VOTO DINAMICO"
Syne... non riesco a togliere lo sguardo dal tuo naso, sembra una tipa nuda che si è seduta sui toui baffi😂😂😂
AHAHAH ha un culo sul naso
A me cyberpunk piace. Non è la promessa che doveva essere ma si mi diverte
La penso come te: comunque , leggendo qua e là sul web ho constatato che questo gioco, pur avendo dei difetti, piace a molti, alla faccia delle critiche feroci.
Tifo da stadio estremo, il livello è quello, senza nessuna capacità di argomentare le cose, ma semplicemente con insulti. Da un decennio che è questo il pubblico videoludico, di cosa ti meravigli ancora
C'è una grossa differenza, se perde la squadra avversaria io esultò. Qua è sperare che vanno in miseria ed è sbagliato
@@uskbalusk411 Ma non dovresti esultare perché la tua squadra vince piuttosto che quando una squadra avversaria perde? E ok, magari è perché in questo modo la tua squadra passa indirettamente in vantaggio, ma è comunque un atteggiamento che trovo...sbagliato. È comunque gioire delle pene altrui
@@hanmoamo sono opinioni diverse, secondo me è giusto
La differenza è che quando la propria squadra perde o gioca male, il tifoso la critica (e fa bene). Nei fanboy questo discorso non esiste.
Al TG hanno parlato bene di "it wasn't the right mountain mohammed" vero essere obiettivo 😂
HAHAHAHA LA GRAFICA COMPUTERIZZATA HAHAH 🔝 tg5
Ahahahh lo volevo scrivere anch’io 😂
Synergo: "mi dispiace che Nintendo non sia riuscita nell'intento".
My brain: Nintento
Io di queste cose non me NINTENDO
HAHAHAHAHA
😂😂😂
@@mariogam3r09 mia nonna mi diceva
Non me ne intendo del Nintendo. Hahaa
@@teksav5248 AHAHAHAHAHAHAHAHAH
First reaction: SHOCK, sciok bicoussssss
Come sempre Synè questi video sono eccezionali, è sempre un piacere ascoltarti, anch’io condivido questa paura. Perché a causa del fallimento di Cyberpunk ne risentirà in particolar modo il mondo “Giochi single player”, che come sappiamo da diversi anni gli sviluppatori e produttori si concentrano sempre di meno in quanto possono arricchirsi di più tramite i Multiplayer online. Per carità non vorrò mai sminuire il battle royale di turno, ma da videogiocatore voglio sempre avere come contropartita degli ottimi single player che riescono negli anni a migliorarsi e portare delle nuove tecniche (e non appunto la solita minestra riscaldata)
Tralasciando i fanboy di qualsiasi specie credo che l’astio verso certi titoli dipenda anche dall’hype che si crea intorno a giochi che possono poi deludere, inoltre moltissimi tripla A ricevono il plauso di quasi tutti gli addetti ai lavori senza mai evidenziare i difetti che ogni titolo ovviamente ha, non esiste un gioco perfetto. Non fare critiche ( vere e costruttive) porta a giochi sempre uguali e con difetti sempre uguali. Poi gli haters ci sono in tutti i campi.
Esattamente... se pago un gioco tripla A e tanto vende comunque per via dei fan boy... o se al contrario devo cambiare per via del mercato... Si perde il progresso da un lato, l'artisticità dall'altro. Che oltre che essere qualcosa di commisionato è anche di innato e rischioso da mettere in pratica
Forse sono l'unico, che oltre a tutti gli effettivi difetti di cyberpunk, se lo sta effettivamente godendo e mi sta anche piacendo
No nn sei l'unico. A me piace troppo l'ambientazione c'è poco da fare...quella mi fa chiudere gli occhi davanti alle cagate del gioco e sono convinto che cd project migliorerà e espanderà il titolo nel corso del tempo...
no, non sei l'unico.
Si fa più rumore ad abbattere Golia. Il problema è che le persone si sentono parte di una battaglia sempre e comunque, e quando fallisce un progetto altrui.. è come se per un certo verso avessimo dei fantomatici meriti nella sconfitta dell'avversario. Senza alcun motivo.
Io sto adorando Cyberpunk sinceramente. Mi trovo bene e mi dispiace di aver intuito di essere infondo alla prima run..
Lavorando a tempo pieno. mi dedico al gioco nei weekend e meno male è stato pure brutto, quindi mi sono bevuto sessioni da 10 ore al giorno, però sinceramente non vedo l'ora che sia stasera, voglio vedere come va a finire.. e se ho fatto le scelte giuste..
No non sei l'unico. Io devo ammetterlo, mi sto divertendo a giocarlo ed è solo un parere personale. Non è quanto era stato promesso, non è come ci si sarebbe aspettati, ma per quel che mi riguarda fa quello che un videogioco dovrebbe fare: mi sta divertendo e mi piace passarci il tempo. Un po' mi rattrista il fatto che sia diventato un caso mediatico, ha fatto un flop per mezzo mondo? Può succedere, ma dal mio punto di vista non la vedo così drastica nonostante i vari problemi. Sicuramente sarà un punto di partenza per poter far meglio in futuro, ma son contenta di averlo acquistato
No, me lo sto godendo e la storia è bella!
Sei partito senza hype
Ti dico un buon motivo per essere contenti quando un progetto scoppia, qualcosa che chi non e’ nell’ambiente difficilmente può capire. Sono un artista digitale e lavoro nei VFX, a livello blockbuster di hollywood, e ho amici che fanno praticamente il mio stesso mestiere in rockstar, ubisoft, etc., nel gaming.
Le produzioni digitali tirano così tanto la corda che, sì, esistono artisti che esultano quando finisce tutto male (possibilmente a qualcun altro, non a loro in prima persona). Perché sperano dia il segno, il limite a quanto si puo’ azzardare, risparmiare, a quanto straordinario non pagato chiedere. Sperando che certo management venga silurato e altre compagnie prendano esempio.
Spero di averti offerto un punto di vista che completa un po’ il quadro.
È un grande punto di vista. Ho lo stesso "problema" anche se il lavoro è diverso. Ma sento questa cosa su diversi tipi di impiego, quindi mi chiedo : "possibile che non se accorgano? Possibile che siano così circondati da yesman del cazzo che se va giù baracca e burattini non se ne rendono conto? Ma soprattutto hanno le competenze per rendersene conto?" Si. Si. No. Mi farebbe piacere sapere cosa ne pensi.
Ottima opinione
@@PaoloCecini la produzione digitale per l’intrattenimento e’ un settore caotico. Sono dell’idea che tu non possa prendere uno che fa il manager e che prima ha gestito progetti in settori completamente diversi e avere la garanzia che faccia bene. C’e’ molto fumo a quell’altezza della gerarchia.
Assolutamente vero , io posso dire lo stesso, sono in un ambiente molto vicino al tuo da 8 anni, in Italia. Il discorso è quello, ti portano al limite lentamente finché il risentimento non prende il sopravvento. Vale per gli addetti ai lavori però e in ogni caso per quanto siano vergognose certe gestioni il risentimento non dovrebbe mai prendere il sopravvento. La responsabilità è anche di chi cede.
@@gasparddelanuit3462 E allora abbiamo tutti lo stesso problema. Un management che non ha idea di cosa sta managerizzando. So che sembra riduttivo, ma io dico meno Master ad Harvard in marketing (che non è che non serva, ma, perdio, non dappertutto) e più specializzazioni tecniche (sempre di alto livello culturale eh!), poi vediamo cosa cambia.
È un discorso complesso, di natura psicologica, che richiederebbe una discussione approfondita e molti altri elementi da analizzare, ma in sintesi la gioia del fallimento altrui è un meccanismo psicologico che un individuo usa per sentirsi superiore ad un altro. Solitamente alla base di tutto ci sono, invidia, paura, insicurezza e odio. Io ti temo (paura) so che sei più bravo di me (invidia) ma so che non posso raggiungerti ne superati (insicurezza) e allora ti odio. Sono persone spaventate, insicure e incapaci di gestire le emozioni, spesso abusate (non necessariamente a livello sessuale) e umiliate. Il risultato è una psiche priva di empatia che gode del dolore altrui. Ti do ragione Synergo, spaventa molto anche me tutto questo, ma mi spaventa ancora di più che questa stia diventando la nostra società, che questo meccanismo distorto sia presente nei luoghi di lavoro, in famiglia, in politica ecc. Il fatto che si stia presentando anche nell'ambiente del gaming è solo una conseguenza, un effetto cascata.
Sono solo stronzate io sono contento, ma per il fatto che per 8 anni abbiamo avuto tutti i giocatori tossici, bastava toccarli CP77 e subito insulti, bastava mettere in dubbio il progetto e subito insulti.
La natura psicologica la vedo qui dove l utenza è passata da CARNEFICE a vittima, perché chissà quanto tossici fan sono qui a fare le pecore quando prima facevano lupi da tastiera insultando per il loro gioco...
Senza contare la stessa ditta CDPr che ha voluto truffare sulle vendite sapendo che il gioco era un flop al lancio ed un disastro totale da non valere 60 euro .
Questa non è invidia del successo degli altri perché se questi sono i risultati di cdpr nessuno vorrebbe il suo successo... L esame di psicologia dovrebbero farla al popolo di YT, perché se synergo in questo video diceva che CDPr faceva bene a fallire, tutti sti commenti sarebbero stati al contrario e gente che osannava la sua chiusura.... Il popolo di YT da ragione alle cagate dei suoi idoli perché lo dicono loro, giusto o sbagliato che sia.
@@Varengo85 sei il perfetto esempio di quanto dice Edoardo.
Sì ok Siné bel discorso ma nel 6° episodio della serie di Tlou 2 hai dimenticato i chiodi nello scaffale a destra minuto 5:12
Non sto parlando da fan boy, ma a me cyberpunk 2077 personalmente è piaciuto, diciamo che lo avevano pubblicizzato troppo con roba tipo " personalizza il tuo avatar e le tue armi come mai prima d'ora " o " the witcher era solo il riscaldamento ", ma cmnq mi è piaciuto, forse perchè sono un ragazzino che si sta appena affacciando nel mondo videoludico o forse perchè sono un sognatore e vedo inquel gioco un sacco di possibilità, ma secondo me è unbel gioco, poi, assolutamente approvo il tuo discorso su cone effettivamente il mercato è fatto effettivamente dai gamer e non dai marchi, secondome per un mondo videoludico migliore servirebbe un po' più di cortesia e di empatia, senza insulti o stappi di spunante se un gioco floppa, e senza lasciarsi andare troppo se un gioco vende tanto, ma, ahimé, questo non è possibile, perchè ci sono ormai dei giocatori troppo abituati ai loro binari, troppo spaventati dal cambiamento, in un ambiente in cui il cambiamento è fondamentale, lo sviluppo dei giochi non può progredire se non si rischia e non si cambia qualche meccanica, ma nessuno rischia perchè gli sciacalli sono sempre in agguato per buttare merda sul primo gioco diverso, poi ci sono quelli a cui magari è piaciuto, a cui viene quasi proibito dirlo perchè tutti lo odiano, quando questi tutti sono poche ma pessime e odiose persone, se non si può cambiare questo, i videogiochi diventeranno a lungo andare 3, gow, fortnite e cod, e sull'ultimo non sono sicuro, speriamo che questa situazione cambi
Premetto che a me cyberpunk non è né piaciuto né dispiaciuto, ho un pensiero molto particolare che alla fine però comprende (penso) sia il perché faccia schifo e sia il perché e un gioco che come a te può piacere. Secondo me è uno schifo perché, essendo un open world, tutte le tipiche macchine anche basilari (tipo le reazioni degli npc) fanno letteralmente schifo (quindi se lo prendi come ciò che è, ciò come open world), ma se lo si vede (come probabilmente lo hai giocato te essendo che hai detto "da innocente") come un gioco normale con una storia (tipo un uncharted per esempio) il gioco può piacere e appassionare tanto e pure divertire per certi versi perché le cose fighe ci sono, ed essendo che te lo giochi come se "non fosse un open world" non ti da fastidio più di tanto le robe di merda perché semplicemente non le guardi neanche e ti godi il paesaggio come per l appunto su un uncharted.
Questo secondo me dipende più che altro dall abitudine che uno ha nel giocare, nel senso che se come me (e probabilmente pure te non so) sei uno che non smanetta troppo con un gioco (perché un open world tipo rdr vive e ti intrattiene anche solo grazie alle sue meccaniche, tipo la fisica dei corpi o anche la fisica in generale mentre qui no) ma gioca il gioco senza andare troppo affondo come se stesse giocando a tutti gli effetti un avventura single player sui binari (tipo un the last of us in cui esplori quella determinata area perché li c'è una missione ma appena finito te ne vai e chi si è visto si è visto) il gioco può piacere non dico veramente tanto perché comunque è un po' noiosetto in alcune parti, ma ti fa venire voglia di giocarlo ecco
@@darkpietroginopaoli3534 tipo su gta puoi benissimo non fare la principale e passi tranquillamente 2 ore a divertirti ammazzando solo poliziotti e facendo rapine per dire... Su cyberpunk da quello che ho capito ti ravaneresti le palline dopo 3 secondi. (non l'ho giocato ma ho visto un po' di gameplay e la cosa più divertente sono i bug :/, almeno da guardare pad alla mano non saprei ma non mi sembra neanche un gran shooting)
@@calciindaface9895 esattamente, se non lo giochi come gta (ciò come alla fine han detto quelli di CD project visto che lo hanno pubblicizzato come gta 6) il gioco fa il suo, ti intrattiene e anche per tanto comunque lo si capisce benissimo anche dai gameplay sta cosa quindi non c'è problema se non lo hai giocato anzi, ti dico che la cosa che te lo fa giocare è diciamo (l unica cosa secondo me fatta bene) il mistero che c'è su Johnny (e personalmente il fatto che sia Keanu reeves hahaha), e l unico motivo per cui mi ha preso la storia sinceramente mi è piaciuta l idea, di fatto ho tirato dritto solo per scoprire la storia e quando lo ho rigiocato (per il cazzeggio come su gta) ho notato che effettivamente il gioco faceva schifo più di quanto mi aspettavo e non offriva praticamente nulla
Concordo, bisogna rischiare, bisogna uscire fuori dagli schemi per poter realizzare qualcosa di unico, di originale...che lasci il segno altrimenti i giochi finiranno con l'essere piano piano tutti dannatamente uguali...cyberpunk è stato così, che peccato! forse si riprenderà o forse no
Io ho apprezzato molto la personalizzazione del personagio per il resto no lo shotting fatto così superficialmente e poche interazioni me lo hanno fatto schifare ma la personalizzazione del personagio è tanta roba cioè per dire anche il cazzo puoi scegliere la dimensione ahahahaah
Synergo che difende Kingdom come? In che mondo lgbt sono finito?
Credo che queste persone sperino che una bravata come quella di CD Project non si ripresenti più. Intendo la cultura dell’hype, i preordini quando il gioco non è neanche un feto, mentire spudoratamente all’utenza circa lo stato delle versioni su old gen, il fatto che abbiano mandato solo copie pc alle testate giornalistiche per le anteprime e che potessero usare solo le clip fornite dalla SH (e non credo ci siano state testate che lo abbiano citato al tempo, cosa molto disonesta), il crunch prima dell’uscita e così via.
Io non sono una di queste persone, tuttavia posso capire almeno i motivi, che considero di base veritieri e spero siano da monito per altre SH.
Oltretutto, non credo che questo modo di pensare appiattisca i futuri giochi. Tant’è che ogni qual volta un indie esce con una qualche idea di gameplay vagamente innovativa, viene approvato dall’utenza, sempre.
I giochi sono piatti perché hanno basso costo di produzione e gli incassi sono prevedibili e non si hanno rischi. Quelle poche SH che possono permettersi di fare giochi “innovativi” sono quelle che non sono indipendenti e che quindi hanno le chiappe parate in caso di flop, economicamente parlando.
Concordo appieno su tutto.
Ma infatti spesso si parla di ori o di altri giochi più "piccolini" come se avessero fatto fatica ad uscire quando ori è stato un successo. Certo non gareggerà mai con gli incassi di un ac ma non è assolutamente vero che gli indie fanno fatica ad uscire e che non sono premiati. O meglio, alcuni fanno fatica sicuramente, ed è un peccato, ma molti escono senza problemi. Tante persone sono sempre in cerca di cose nuove, è proprio dal mercato saturo che si crea lo richiesta per il nuovo e nasce l'innovazione. Non esisterà mai una vera e propria decadenza creativa, è un processo automatico.
Non sono d'accordo con la frase "l'interazione con l'ambiente è da gioco del 2011". Gta San Andreas ha molta più interazione con il mondo ed è del 2004
Troppo vero..
Le opzioni di dialogo di Fallout New Vegas (2010) fanno il culo a cubetti a Cyberpunk
@@andryuu_2000 a me ha deluso più di tutti questa meccanica nel gioco, e anche il non poter uccidere chiunque, compreso il tuo compagno di viaggio jack all'inizio. Da questo punto di vista, un paio di palle la libertà di scelta dei dialoghi, delle azioni e delle uccisioni. Roba insomma che da fallout a skyrim c'è sempre stata.
@@tuen9222 anche a me
"Cose dell'altro cinema" sei tu XD ? Oltre al tema, mi piace un botto questa tipologia di contenuto. Talk show video ludico #1.
Condividerò questo video il più possibile e spero che lo facciano tutti
Nobile da parte tua, e comprendo (e stimo) il tuo obiettivo...ma purtroppo non credo servirà a molto...i detrattori senza frontiere troveranno da ridire anche su questo video, troveranno da ridire sempre e cmq...ti dico che ho discusso con gente che è arrivata a contraddire la PROPRIA opinione, non ricordandosi neanche cosa aveva scritto 10 post prima...è una sfumatura psicologica simile ai bambini quando fanno il gioco dei perché, presente? Non ascoltano ciò che dici, aspettano solo che finisci per chiedere un altro perché...
Sono gusti Synergo, io su Cyberpunk per Ps5 ho accumolato 83 ore di gioco, e sto solo al 22% ...io direi che a me piace, lo sto spolpando, e sinceramente se ad altri o a te non piace, fotte sega, a me piace tantissimo 😅👍
La parte in cui parlavi di Kingdom Come mi ha fatto scendere la lacrimuccia...
Lo so, manca a tutti...😥
Vabbè, speriamo ne facciano un secondo, uguale al primo!😂
In cyberpunk hanno messo le stesse musiche, ogni volta che parte rattay feast rido e mi diverto.
@@eliamondelli3830 non so come tu faccia, ma a me piglia una nostalgia che neanche immagini...
@@taskmaster8069 è vero un pò di nostalgia viene anche
E alla fine arriva quello che dice: "e a me che mi frega, basta che ho una console, gioco un po' a quello che voglio e son felice così, tutti sti conflitti e tiritere da hater fanno solo chiasso, io alzo il volume delle cuffie e continuo a giocare!!!"...
Come combatteranno uno che ragiona semplicemente andando a braccetto col proverbio "ha ragione chi è felice." ???
A me Cyberpunk come titolo è piaciuto molto, ancora non l'ho finito ma posso dire che non ha avuto nulla di rivoluzionario videoludicamente parlando, il gameplay per certi aspetti mi ha ricordato Fallout 4, (Fallout 4 l'ho adorato mi riferisco al fatto che sia vecchio) però la trama e l'ambientazione mi hanno preso davvero molto.
Sono d'accordo, il gioco ha il suo gran valore quando funziona, ma sicuramente non è innovativo quanto lo avevano sponsorizzato.
Anche a me ha ricordato tantissimo fallout 4, pensavo di essere l'unico ahahahhh
Sarà che è l'approccio che preferisco anche per me stesso ma io sti video infiniti in cui si parla a braccio di una questione cercando di sviscerarla a dovere li amo.
Bravo Sinè sempre ottime le tue argomentazioni, che io concordi o meno ogni volta non è importante poiché sai portare valore alla discussione, praticamente sempre.
Concordo pienamente,proprio per questo a distanza di anni ,ma veramente tanti anni mi farebbe piacere conoscerlo di persona e scambiare 2 chiacchiere
come darti torto@@lele2274
Ciao Mario , però se ci pensi , siamo figli dei vostri pensieri. Molte volte pubblicizzate i giochi come "Pattume" oppure "Fatto Male" , non parlo solo di voi ma di tutti gli youtuber che da 10 anni a questa parte hanno capito che fà più notizia parlare male di un gioco che bene. In questo modo , si dimentica quanto sia difficile e snervante sviluppare un gioco accontentando un pubblico che non si accontenta mai e vuole in un gioco con tutte le meccaniche "perfettamente funzionanti" , es: un gioco dove lo shooter, marcheting, fighting, e il tiro con la palla in porta appaia nello stesso gioco e sia inpeccabile. E' veramente un disastro quello che è successo alla cdpr. Si ! Hanno commesso molti errori , ma il gioco per quanto sia pieno di problemi , io sono veramente contento di averci giocato , perchè è un gioco che prima non esisteva e hanno dato vita a qualcosa di nuovo. Cmq ammetto che non esiste pubblicità brutta o cattiva , esiste solamente la pubblicità , infatti nel primo mese cdpr ha incassato piu di 610ml $.
Concordo pienamente in quello che hai scritto... io ho fatto un discorso pià lungo ma probabilmente tu hai saputo sintetizzare il concetto in modo molto più efficace di me.. e forse anche in modo decisamente più diplomatico.
Appoggio in pieno il discorso fatto nel video in tutti i suoi aspetti. Personalmente ritengo che il problema principale, il cosiddetto boomerang che ci stiamo già prendendo sui denti, sia fondamentalmente la combo di due cose: la miopia di noi videogiocatori (come ampiamente spiegato nel video) e un altro aspetto che meriterebbe, a mio avviso, più spazio in quanto il discorso da fare per sviscerarlo è ampio. In poche parole il fatto che l'aspetto economico del mercato in sè tenga per le palle l'aspetto creativo e innovativo che ha fatto la fortuna del videogioco come medium. L'innovazione ha in sé un rischio intrinseco, l'ha sempre avuto. In passato però questo rischio era proporzionalmente inferiore, i costi produttivi di un videogioco erano enormemente più contenuti e pertanto lo era anche la potenziale perdita economica che si veniva a creare nel caso il gioco fosse un flop. Oggi innovare, visti i costi produttivi di un AAA, è un rischio talmente gravoso da poter mettere in ginocchio aziende affermate da tempo o comunque creare buchi da milioni di dollari.
Quindi riassumendo abbiamo su un fronte un mercato che, per sua stessa natura, volge verso l'appiattimento e la standardizzazione delle formule di gioco proposte (un esempio è l'effetto ubisoft, open world ecc), e sull'altro fronte un pubblico che per una miopia oggettiva, determinata da varie motivazioni, è paradossalmente la causa stessa di questo meccanismo.
Plot twist: i giochi, come ogni prodotto il cui fine è la vendita, vengono ideati, sviluppati e poi venduti sulla base del nostro feedback. Il feedback di noi potenziali acquirenti.
È il nostro modo di percepire e quindi accogliere un prodotto o una proposta (nuova o vecchia che sia) che determina tutto. I numeri in borsa non vengono fuori dal niente. I mercati stessi si muovono seguendo la mentalità del target a cui fanno riferimento.
Se il nostro settore si sta trasformando in un barile di merda pieno di roba già vista in cui ogni tanto compare una perla, è perché noi videogiocatori siamo teste di cazzo e giorno dopo giorno, opinione dopo opinione, agiamo in quella direzione. Non vuoi le lootbox? Non fare acquisti in game. E se il gioco è pensato per farti spendere? Non giocarlo. È davvero così semplice come appare ed è forse questo che crea l'illusione di non poterci fare nulla.
Per quanto mi riguarda basterebbe che il videogiocatore prendesse coscienza del suo ruolo per invertire il trand. Le aziende vogliono profitto, vogliono vendere. Se la gente non compra, l'azienda produce altro. Si possono fare tutti i discorsi del mondo ma l'unica cosa che le aziende ascoltano è la pecunia. Il soldo. È così che funziona il mercato.
Feedback
Consapevolezza
Piccolo disclaimer: quando parlo del "videogiocatore" parlo del videogiocatore medio, dell'acquirente medio. Che non è la media di chi esprime opinioni su RUclips, ma la media calcolata su chi compra. È molto diverso.
Pace e bene a tutti ragazzi
D'accordissimo
Commento molto bello. Quello che dici è sicuramente vero, quando hai dei team enormi di centinaia di persone e una marea di soldi in ballo per lo sviluppo probabilmente non puoi permetterti di non andare sul sicuro.....motivo per cui penso che solo gli indi/piccoli sviluppatori possano davvero portare freschezza nel mercato videoludico
Questo video racchiude perfettamente il mio pensiero e mostra quanto i videogiocatori medi si facciamo condizionare e fregare dalle grandi case sviluppatrici, che ripropongono sempre la stessa cosa cambiando solamente la resa visiva e l’ambientazione, nient’altro. Ci voleva proprio un video così, grazie synergo.
Quanta verità in queste parole...
Proprio qualche tempo fa, sotto al vostro video "Perché non ce ne frega un asso di Cyberpunk", un tizio dopo un anno e + dall'uscita di quel video ha risposto ad un mio commento: "Un'opera d'arte... Che bello rileggere questi commenti dopo l'uscita di Cyberpunk."
Gioioso del fallimento del prodotto, della mancata riuscita. Che pena non desiderare che le cose vadano bene e gioire dei fallimenti per partito preso...
Qui ad essere preoccupati siamo in 2, ma, perché essere felici dei fallimenti altrui, sopratutto videoludici
Magari qualcuno ci è rimasto davvero male forse per quello
@@TheMan-With-A-Plan molto probabile, il punto è che un videogiocatore dovrebbe pensare che i successi di una qualsiasi casa videoludica sono i successi di tutti, perché, se nessuno spicca o solo 1 fa successi, tutto il noatro mondo videoludico morirebbe
Purtroppo c'è chi ha la bocca per sparare le cazzate e basta. Poi il problema è che questo tipo di persona è facilmente influenzabile e quindi ne basta uno per diffondere una brutta idea a 1000 altri come loro.
@@baltasarlive4414 si si questo è vero. Vedi cod che come è cambiato un po' all inzio ha preso merda a destra e sinistra. Fosse per il pubblico più mainstream i giochi dovrebbero sempre gli stessi e sempre uguali
@@TheMan-With-A-Plan personalmente smetterei di giocare se i giochi fossero sempre uguali
Personalmente a me Cyberpunk è piaciuto con tutti i suoi difetti , comunque non capisco davvero chi gioisce delle disgrazie altrui ma questo purtroppo succede dà sempre nel mondo in tutti i campi , lavoro , calcio che ve lo dico a fare , amicizia ...
È proprio L essere umano che è così
è anche tragica come cosa dato, che se magari dei futuri sviluppatori vorranno provare qualcosa di nuovo e vorranno "osare" come ha fatto cd project ci ripenseranno 100 volte prima di farlo. Le innovazioni nel campo videoludico sono importantissime, e se gli sviluppatori avranno paura ad implementarne, allora il il mercato ristagnerà come per esempio i numerosi fifa, tutti uguali tra di loro. Un mercato che ristagna non sarà mai in crescita, ma col tempo andrà sempre di più a svanire.
heila synergo! il tuo discorso è in toto azzeccatissimo, ormai sembra la rincorsa a esultare quando qualcosa va male e in certi casi anche a tentare di rovinare quello che è andato bene( le critiche a tlous 2 con i temi lgbt ne sono la prova). Come hai detto tu ai TG e le redazioni specializzate fanno articoli dove si parla solo di quello che è andato male o ha avuto problemi, mi permetto di tirare in causa MASS EFFECT ANDROMEDA. tutti hanno riso del bug delle animazioni facciali dei primi minuti di gioco, ho letto non so quanti articoli che lo criticavano per questo...ma nessuno che dopo la patch che praticamente rimuove il 90% di questa problematica ne ha parlato! Per questo il titolo è ricordato come un fallimento anche se personalmente l'ho trovato gradevole sia come storia che come gameplay. Mi riallaccio anche al discorso del "floppare per migliorare" come hai detto tu nintendo dopo wii U ha tirato fuori la switch, io da anni aspetto un vero e clamoroso tonfo per la serie fifa, perchè sono un fanboy di pes? no perchè da anni è un gioco che vive di rendita e fin che non avrà l'acqua alla gola non tirerà fuori innovazioni e migliorie. Questa cosa è accaduta con PES che dopo il fallimento del 2014 ha dovuto migliorare pesantemente ogni anno e adesso è diventato un bel titolo che ha riportato molta gente a giocarlo.
Si vede comunque synergo che questo mondo videoludico lo conosci bene, dai hai tirato fuori parole buone anche per kingdom come deliverance "giustificando" certi errori perchè figli dell'ambizione ciò vuol dire che ti fermi al bug che fa ridere .
Per questo volevo proporti una cosa: in questo canale spesso si fanno quattro chiacchiere su vari argomenti videoludici (poco tempo fa ho apprezzato molto il nostro scambio di idee su come migliorare il gameplay di TLOUS2) e sarebbe molto bello poterlo fare più spesso! un format con te e redez che dite cosa vi piacerebbe vedere in titoli che amate/odiate per renderli migliori con la discussione che continua nei commenti. Volevo farlo sul mio canale ma la discussione con zero commenti e 20 visualizzazioni era un po' fine a se stessa...
Per quanto mi riguarda, non posso parlare di fallimento perché nonostante tutti i vari problemi del gioco io mi ci sto divertendo un sacco. Forse oggi si pensa troppo e si gioca meno...⁉️
Sarò strano io ma è da tanto che non mi appassionavo così ad un gioco
Mentre la gente compra Cyberpunk ma io mi gioco una vera perla come FF9
Nel frattempo io gioco Mario e Luigi Superstar Saga, lmao
Opinioni personali (e sacrosante, ne parlammo in Direct all'epoca della top) a parte, penso sia uno dei discorsi più giusti mai fatti su RUclips in ambito gaming, ma anche in generale. Fallimenti del genere non dovrebbe mai essere motivo di gioia (o peggio, di scherno), se non quando portano all'imparare dai propri errori! Gran bel video Syné, semplice ed efficace!
Per quanto mi riguarda non posso dire di "gioire" per il fallimento di cyberpunk in quanto a gioco in se, era un titolo che aspettavo da parecchio e che speravo di poter giocare, ma mi ritengo abbastanza positivo riguardo la catastrofe che ne è stato il complesso. Ok fermi, prima di essere cancellato definitivamente da internet lasciatemi spiegare. Non ho niente contro CD-Projekt e come ha detto Synergo non capisco le persone che fanno il tifo contro un determinato videogioco così tanto per. La mia osservazione non è legata all'azienda o al titolo in particolare ma ad un trend generale che l'industria videoludica sta assumendo o ha già assunto da molti anni. Inoltre lasciatemi precisare che c'è differenza tra un gioco rotto, un gioco con problemi e un gioco diverso da come presentato. Per fare un esempio, fallout 76 a mio parere al lancio era un gioco rotto, c'erano problemi con l'economia, problemi nel giocare online e bug a non finire, ma bene o male l'esperienza di gioco era quella di un fallout. Non sto assolutamente difendendo Bethesda perché ha sparato cazzate a profusione e tutto il bordello che si è generato dietro al gioco, a parer mio, se lo merita. Ora, tornando al discorso iniziale il problema più grande che ho con Cyberpunk e per il quale non riesco ad empatizzare con l'azienda è che il gioco rilasciato è molto lontano dall'essere il gioco presentato. Non sto parlando in termini di grafica, di ambientazione o di storia ma per quanto riguarda le fondamenta del gioco. Parole di CD-Projekt: "il gioco sarà piu corto, ma più rigiocabile di the Witcher 3". Invece se si gioca "troppo" il file del salvataggio si corrompe e cancella completamente i progressi di gioco ed oltre al danno la beffa, ovvero uno sviluppatore che dichiara pubblicamente che Cyberpunk è sempre stato inteso come un gioco che finisce come termina la storia. "Era stata promessa una cura maniacale dei dettagli del mondo", ambientazione bellissima se non fosse che basta sparare un colpo in aria e fare una piroetta per far sparire tutti gli npc. "Il gioco gira sorprendentemente bene sulle console di vecchia generazione", e invece...
Questa completa e imbarazzante scorrettezza nel pubblicizzare un prodotto è estremamente nociva per l'industria. In altri ambiti questo tipo di pratica viene multata severamente, ad esempio poltrone e sofa, che bombardava le televisioni italiane di fantomatiche promozioni che poi non erano vere, è stata multata dall'untitrust per pubblicità ingannevole. Anche Sony del resto ne fu vittima con una multa da 2 milioni sempre per lo stesso motivo. Nell'industria videoludica però questa pratica è praticamente legittima e viene spesso abusata dalle aziende (EA PRIMA TRA TUTTI) in favore dell'hype per pompare le vendite al lancio del gioco.
Concludo dicendo che mi dispiace per i poveri sviluppatori e artisti che hanno lavorato e probabilmente creduto in questo titolo, non non riesco a sentirmi triste per il fallimento dell'azienda. Inoltre sono più preoccupato per questo uso scorretto della pubblicità da parte delle aziende che rilasciano a prezzo pieno delle early access e non tanto per la fan base che accende torce e forconi se si ritrova un titolo che non era all'altezza delle minime aspettative. D'altronde in quanto a vendite Cyberpunk non è stato in fallimento quindi bene o male hanno ottenuto quello che volevano, vendere tanto.
Se vado da un negozio di scarpe e chiedo un modello in vetrina, mk aspetto di ricevere lo stesso modello e non la suola con i lacci.
Scusate per il wall of text ma dovevo levarmi questa spina. Inoltre se mai doveste leggere il mio commento ditemi cosa ne pensate considerando che voi lavorate/lavoravate nella pubblicità quindi conoscete il mondo sicuramente meglio di me.
Che coraggio che hai a fare un video del genere synergo, sei il primo a esprimere il tuo giudizio in modo spesso distruttivo e velenoso (volontariamente o no) pur di imporre il tuo pessimo gusto
Praticamente è il tuo solito sfogo verso i fanboy, tu non sei certamente uno di loro ma sei uno a cui piace molto giudicare
Bello il dislike di chi ha letto solo il titolo, a 3 minuti dalla pubblicazione, su 18 minuti di video. Wow
È Sony
@@dream3r541 hahaahh ecco può essere 😅
@@dream3r541 cattiva Sony! Cattiva!
Infatti
La gente dopo tutti questi anni ancora non ha capito che esistono i bot automatici per i dislike, assurdo
Detto sinceramente mi dispiace per cyberpunk, lo aspettavo da tanto e spero chi riescano a fare qualcosa di meglio con le prossime patch
Non ho assolutamente festeggiato eh, ma credo che un lato positivo nel fallimento ci sia: si spera che le altre case imparino dagli errori fatti da CD project. Si spera che gli utenti si facciano un'opinione propria invece di affidarsi alle dichiarazioni faziose di chi ci guadagna qualcosa
io spero che pure CD project impari dai propri errori, non solo gli altri.
@@Ut0328 loro sicuramente, non di possono permettere altre cappellate del genere
18 minuti di standing ovation, non so che altro dire. Tutti i giornalisti alla Rai, in Mediaset, in Sky dovrebbero vedere questo video ed imparare. Questo video fa scuola maledizione, per fortuna che abbiamo te/voi (tu e redezzo) che insieme a pochissimi altri (sempre meno) riuscite ancora a fare del reale e sano giornalismo videoludico (e non solo).
Siete il nostro punto di riferimento in questo mondo acerbo e dilaniato dal politically correct. Infinite grazie per la vostra controtendenza che vi rende unici e preziosi.
Ps. Ne approfitto visto che è la prima volta in 6 anni che vi commento un video: se non fosse per i vostri video in cui soffrite mangiando non saprei come sopravvivere altrimenti alle 8 ore lavorative fra un cyber security assessment e l'altro
Infatti condivido anche il pensiero su KINGDOME COME DELIVERANCE!
Credo che sia (almeno in parte) una conseguenza dei comportamenti di questo mercato, che tra hype train e colpi a suon di esclusive alla fine esasperano l'utenza media portandone la polarizzazione verso un emisfero di sistema piuttosto che un altro. Cyberpunk, ad esempio, si è fatta male da sola con un marketing esagerato ed una attesa protratta per così a lungo, che non mi stupisco alcune persone ora ridano di questo insuccesso - in fondo perché si sentono di aver scoperto questo bluff da tempo. Penso sia esasperazione, insomma. Dobbiamo cambiare atteggiamento noi consumatori, ma forse dobbiamo far sì che cambi qualcosa anche dall'altro lato della "barricata".
Premessa: i gdr action open world sono il mio genere preferito. CP2077 nonostante tutti i problemi che ha(questo è innegabile)a me sta piacendo molto, certo non è quello che mi aspettavo o quello che CDPR ci ha fatto credere durante il marketing mostrando solo la meglio versione(pc) ma cmq a livello narrativo e scrittura dei personaggi è veramente coinvolgente e fatto bene. Spero vivamente che con le patch il gioco arrivi quasi come la versione PC anche su console. Io lo sto giocando su mid gen(ps4pro), ha problemi ma è abbastanza godibile non ingiocabile come su old gen e non appena saranno di nuovo disponibili le ps5 lo giocherò lì ai max livelli che ovviamente non sarà mai come su PC ma cmq un ottima experience.😉✌
Quando vidi al day one come girava il gioco su ps4 fat mi si spezzò il cuore
Synergo, devo farti/farvi davvero i complimenti! Superficialmente ogni tanto vi si può interpretare male, ma siete una benedizione su youtube e i social in generale. Ultimamente state facendo video per me stupendi in cui fate riflettere, e c'è bisogno, perchè ultimamente l'odio sui social è a palate, così come le bugie della stampa e di molti RUclipsrs che fanno si secondo me che la gente sentendosi presa in giro si scateni, perchè appunto ormai conta la politica, la facciata, la software house che i prezzolati devono sostenere a tutti i costi e quant'altro, non più la vera qualità e i veri giochi (ma vale per tutti i media). Non ci si gode né si fa godere nulla ormai! Grazie davvero! Vorrei avere al momento gli stessi disturbi degli hater che si fanno più account per mettervi centinaia di like! :D
Synergo una domanda seria ti faccio: premettendo che ACCETTO e RICONOSCO la vostra competenza in fatto di videogiochi, il FATTO che i miei giochi preferiti siano quelli che più vi fanno schifo (Kingdom come: deliverance con 400 ore, cyberpunk 2077 con 50 ore alla terza run..) è indicativo del fatto che io non sia un buon videogiocatore, che non capisca niente di videogiochi, o magari i parametri che utilizzate per votare i giochi magari non siano assoluti?
Io mi sono rotto le scatole a giocare con molti, moltissimi giochi, con altri mi diverto, mi coinvolgono e quindi li rigioco, li apprezzo, li valuto ottimi.
Dimmi che mi interessa capire cosa ne pensate.
Quello che è successo per The Last of Us 2 mi spaventa perché è l'ennesimo esempio di come una considerevole quantità di persone consideri la mia esistenza come una presa di posizione politica. Scary stuff.
Non c’è nulla di più triste che gioire del fallimento altrui...
A parte il terzo reich 😶
@@sjnscale no
@@carollo7378 io trovo piuttosto comprensibile il perchè la maggior parte delle persone abbia gioito di quel fallimento, ma sei libero di valutare la cosa come preferisci! O_O
Io ho preso Cyberpunk su Stadia. Bellissimo. Sarà che non ho seguito le notizie e l'hype prima che uscisse, quindi non avevo aspettative, sapevo solo che era il gioco più atteso, quindi sarebbe stato bello.
Quelli che esultano sono quelli come me che si sbeffeggiavano con quelli che dicevano che Cyberpunk avrebbe battuto The Last Of Us 2 , ma alla fine il discorso è come quando vai a vedere una partita di calcio, sia che segni la tua squadra o la squadra avversaria che ti viene in tasca?
Io posso solo dire una cosa a favore di chi è contento di non vedere un gioco X osannato, vederlo non vincere premi o simili, e cioè che ci sarà meno possibilità che giochi futuri adottino elementi o idee da quel gioco.
Un esempio concreto fu quando The Walking Dead vinse il GOTY ai Game Awards, fatto che ha generato la nascita di infiniti cloni sul mercato, quasi tutti fatti peggio e/o male, che hanno portato il mercato videoludico a virare in una certa direzione, che magari a qualcuno non piace affatto.
colpa dell'atteggiamento che la stragrande maggioranza della gente ha: essere tifosi.
Quindi una cosa è sempre bella e va difesa comunque a spada tratta, e altre invece sono cacca e lo saranno per sempre. Si nota in politica, e nella vita di tutti i giorni (ad es: i giochi in questo caso).
Personalmente non avevo giocato TLOU1 all'epoca, ho preso in mano il 2 e mi è piaciuto molto. Non lo avete inserito nella vostra top10 "perchè poco innovativo". bene. non giocherò al primo, 7 anni dopo, e mi sono goduto una cosa per me "nuova". anzi, il vostro punto di vista mi ha aiutato a vedere un punto di vista diverso. la diversità fa bene se la si accetta..altrimenti sono solo scontri e parole inutili sparate da una tastiera.
Questo video dovrebbe essere sul primo canale. Deve arrivare a tutti
Caro Synergo ,
a mio parere nel caso di Cyberpunk alcuni dei soggetti che citi nel video , hanno avuto una reazione rabbiosa poiché CD Projekt aveva creato tante aspettative per il gioco e in tutti quelli che dalle anteprime ci avevano visto il gioco dell'anno.
E l'aspettativa e il "spararsi un po la posa per una cosa che ancora deve uscire ha un po fatto incazzare tutti.
Per il resto capisco quello che dici tu e in parte sono d'accordo, ma penso che se non si è pronti per fare uscire un qualcosa piuttosto che fare tale figura di m**** meglio aspettare.
Quanto a The lust of us dico solo che gli ignoranti che sparano a zero senza aver prima toccato con mano ne è pieno il mondo e ovviamente anche in ambito videoludico ce ne sono.
Siete i migliori ♥
Vedo che non sono l'unico che, nonostante i vari problemi che presenta il gioco, è piaciuto lo stesso. Diciamo che mi hanno preso nelle loro grinfie grazie a due personaggi, ovvero Judy e Panam e non perchè sono donne e ''AloRa sI ScopPa'', ma perchè sono riusciti a farmi immedesimare nel personaggio (V) e quindi di star parlando io con loro. In più, una cosa che mi ha ''pesato'' un sacco dopo il finale è il fatto che non si possono più avere relazioni (es. uscite) con entrambi. So che è una cazzata e magari lo è, ma beh a me ha suscitato queste emozioni. Poi ovviamente di bug ne ho incontrati un casino, ma una risata e nulla di più.
Oggi si imparano termini nuovi: "la PUCCHIACCA" 6:43
No, già esisteva 😄
@@Donalicapovolto Qualche molisano traduca in italiano, anche se suppongo sia un termine colloquiale per nominare l'organo fallico maschile atto all'urinazione e non solo
@@hanmoamo non è molisano credo, ma è quello
@@hanmoamo mi dispiace ma è un termine napoletano per indicare l'organo riproduttivo femminile
Minchia 14 sec.
Comunque....io son rimasto senza PS perche ho venduto la 4 e attendevo la 5.....ma sinceramente adesso...visto cosa offre Microsoft sto seriamente pensando a loro.
Perche, per il mio tempo a disposizione il game pass e piu conveniente.
Per cyberpunk che dire.....non ce contentezza che abbia fallito, sarebbe da stupido......pero c’è delusione....pensavo veramente ad un gioco rivoluzionario e invece non lo è.....un peccato.
Comunque....il tonfo di CDproject e direttamente proporzionale a quanto loro stessi hanno pompato il gioco.....chi semina vento raccoglie tempesta.
Io non avevo visto tutto sto Hype per RDR2 eppure era un giocone esagerato.
Io 51
Già. Se la sono un po' "cercata" su certi aspetti. Comunque l hype per rdr2 c'era eccome solo che rockstar non faceva un post a settimana su ogni funzione di gioco
@@TheMan-With-A-Plan e si vero, c era l hype della gente....ma non di Rockstar che millantava cavolate.
La delusione infatti, come ha gia detto da qualcun altro, NON e dato dal fatto che il gioco non e come noi lo avremmo voluto.....ma perche non e il gioco che LORO hanno detto che sarebbe stato.
Speriamo sia di lezione a tutti.
@@pilliman750 esattamente. Rockstar ha solo detto che il gioco usciva e ha dato qualche Key ai giornalisti più grandi. Pois hanno parlato loro per rockstar
Il mio record è se ricordo bene 7 secondi, sicuro al 100% dopo 10 secondi
Credo che l’attacco/gioia verso il fallimento di Cyberpunk 2077 sia frutto di quel rido da stadio di basso ordine (da distinguere da quello sano).
Io l’ho visto nel caso Anthem, con la gente che dopo 4 giorni già gridava come dei deficienti “DeAd GaMe” come se gli fruttasse soldi.
Quindi magari quelli che invece ci tenevano al gioco, a sentirsi dire ogni giorno “gioco fallito” si sono incattiviti e quando hanno visto che un gioco che stava a cuore a molti altri (magari gli stessi di cui sopra, perché vedevo i commenti tipo “bella cacca il tuo gioco X, io aspetto quel capolavoro di gioco Y”) gli han reso pan per focaccia.
È sbagliato, però purtroppo è l’ambiente oramai ad essere tossico
Mi sento di dire che per alcune persone è importante vedere una conseguenza (chiamiamola pure “punizione” perché così viene percepita) per la condotta di CDPR e, più per esteso, la filosofia del crunch e lo sfruttamento dei lavoratori. E questo lo posso capire, perché si intravede uno spiraglio di consapevolezza - chissà che ci si renda conto che questo processo di sviluppo non è veramente sostenibile.
Si molti videogiocatori sono i primi a creare problemi, a fare danni enormi al settore videoludico.
Molti perché ignorano come funzioni un settore industriale sano, in cui è sempre la concorrenza a fare da traino e da garanzia per la ricerca della qualità.
Molti altri vivono ormai nel fanatismo puro, è impossibile qualsiasi tipo di ragionamento con loro, godono solo nel vedere l'avversario sanguinare.
Con Cyberpunk si è raggiunto il punto storico più basso anche da parte dell'utenza e nessuno ne parla: tanti, a migliaia, hanno chiesto e ottenuto il rimborso del gioco dopo averlo finito, e lo hanno ammesso loro stessi nei forum ufficiali.
E io sono molto preoccupato da quello che sarà in futuro dopo il caso Cyberpunk , soprattutto da parte di Sony secondo me, non so quanta voglia ci sarà di 'rischiare'.
Spero di sbagliarmi ma ho la sensazione che gli errori di CDProject abbinata alla reazione meschina di molti utenti, abbia segnato un punto di non ritorno e creato danni enormi per il futuro di tutta la Community gamer.
Ringraziamo i death stranding di turno, che portano innovazioni e non si appiattiscono
Come sempre riesci a dare voce al pensiero di molti. Nulla da aggiungere a quanto da te già detto.
Personalmente ritengo che oggi come oggi le case di sviluppo non vogliano rischiare nell'innovazione, ma tendano a "flexare", ovvero, grafica fotorealistica ultrapompata, inserimento a valanga di meccanismi e feature di gioco (stantie), puntano spesso (ma non sempre) sull'a hype legato all'uscita del titolo, promettendo ore e ore di gioco, e quando questo risulta vero spesso quelle ore di gioco sono più un fastidio che un divertimento.
Contestualmente, giusto all'inizio di questo anno sono usciti diversi titoli che invece si sono rivelati meritevoli, ma sopratutto (mi) hanno saputo intrattenere, emozionare, far beshemmiare, impegnare o rilassare. Il vero coraggio da parte di una casa di sviluppo oggi è metterci l'ispirazione giusta, senza farsi troppo trasportare dalla volontà mediatica. Qui mi fermo perchè non ho troppa competenza in merito, il mio è solo un ragionamento da giocatore.
All'epoca della sua uscita venni a sapere di Final Fantasy VIII da un servizio del Tg2, ne esaltavano la grafica.
Indubbiamente, oggigiorno le software house tendono sia a ripetersi e sia a copiarsi, di questo ci si dovrebbe lamentare, non quindi di chi tenta nuove strade e rischia poiché nel farlo è evidente che intraprende un percorso che il più delle volte porta a non centrare l'obbiettivo, ma che almeno sforna idee fresche.
Il grosso problema di certi titoli è invece che vengono costruiti su rumors e marketing, ossia sembra che sia più lo strumento per attirare investitori anziché giocatori, un po' come se un panificio vendesse pagnotte di design, ma immangiabili.
Personalmente gioirò quando verranno pubblicati giochi come quelli alla base di anime come Sword Art Online o Bofuri: sono le meccaniche, gli schemi comportamentali degli npc e la fisica a dover essere definiti, ma purtroppo negli ultimi anni sembra che i "gioconi" siano solo sceneggiature da interpretare e ciò è abbastanza noioso, anzi, non è affatto game entertainment!
Comunque per cyberpunk a me è piaciuto discretamente, più per la storia, i personaggi e l'ambientazione. E poi dura il giusto e poi basta, che pare brutto ma è un punto davvero a favore hahaha
sul fatto dei telegiornali ricordo che fecero un plauso a horizon e tlou2 perchè avevano delle protagoniste donne non stereotipate, forse una delle poche volte che ho sentito parlare bene di un gioco al telegiornale
Lo hanno elogiato per la sua caratteristica più inutile😂😂😂😂😂
@@leandrobesevic4424 ma questi sono dettagli 😂😂😂
Il fatto e che secondo me il problema sui nuovi giochi non vengano testate a dovere e questo comporta ancora di più il rischio di mal funzionamento . Certo quello che bisogna dire e quello che deve essere anche riconosciuto hai relalizatori il rischio di osare di più in un gioco . Io penso che noi tutti giocatori e penso che siamo tutti d'accordo ci aspettiamo anche un qualcosa di nuovo e non un qualcosa che e la solità rutine che gira in gioco in gioco . Queste aziende sanno e sono consapevole che l'osare possa portare anche ha un fallimento. La mia tattica da videogiocatore e questa non comprare mai alla prima uscità del gioco ma aspettare almeno un po di mesi per capire se veramente il gioco valga la pena acquistallo . Certo nel momento della sponzorizzazione del nuovo prodotto in uscita tutto e bello e fantastico ma poi e a latto pratico quando si prova il pordotto si possono vedere vari difetti. Poi affrontiamo anche un altra verità che e secondo me un gioco perfetto non ci sarà mai. Io penso che in qualsiasi gioco ci sia un difetto che può essere visibile oppure no. I sottomondi dei giochi ci sono a posta un angolo spazzatura e che secondo me se venissero elimiati questi sottomondi il file di gioco sarebbe allegerito e non si rischia che diano problemi al gioco . Un altra cosa che secondo me dovrebbe mettere e anche questo il controllo dell'età di chi acquista. Che loro mi mettono su un gioco vietato per alcuni giocatori di una certa età e poi lasci libertà l'aquisto a tutti e una presa in giro .
Sono quasi sempre d'accordo con te Synergo, ma stavolta proprio no, e mi scuso in anticipo per il commento un po' lungo. Non credo che la maggior parte dei detrattori sia contenta di avere un gioco rotto. Credo invece che siano contenti perché un gioco uscito in queste condizioni, vittima di squallide operazioni di marketing, venga punito, in modo da non incentivare altri sviluppatori a seguire le sue orme. Per The Last of Us Parte 2, davvero non riesco a seguire il filo del tuo discorso, in quanto quello che dici in questo video sembra andare in contrasto col video sul tuo canale intitolato "LGBT nelle serie..." che hai pubblicato pochi giorni fa. TLOU2 è un prodotto che chiaramente e forzatamente OSTENTA alcune tematiche, per una serie di motivi, oltre che per aderire ad una certa agenda. Per non parlare del suo banale gameplay, come hai giustamente sottolineato. Criticare TLOU2 potrebbe essere il riflesso di un auspicio che prodotti del genere non vengano più realizzati nel futuro dei videogiochi. Capisco anche quanto hai detto nella parte su Kingdom Come, ma non riesco a comprenderne la pertinenza, in quanto i due giochi presi in esame in questo video non hanno certo "rischiato", anzi...
Ebbene sì lo confesso mi piace God of war , e non ho una PlayStation !
19 minuti di video liscio liscio, di tagli non ne hai messi e non ne avevi bisogno, grande Marione. 🔥
Totalmente d'accordo con te Synergo. Qualche giorno fa lessi una notizia abbastanza vergognosa su Cyberpunk che non so se è vera oppure no però la riporto comunque. C'è stata una soffiata da parte di uno degli sviluppatori in cui il tizio diceva che il gioco è uscito male perché non l'avevano finito affatto, diceva che erano a un buon punto dello sviluppo ma gli sarebbero serviti altri 3/4 mesi per ultimarlo a pieno e quindi un ulteriore rimando di uscita. Diceva che erano previste tante cose ad esempio le fogne totalmente esplorabili, un mare di abitazioni e posti in cui poter entrare poi cancellati (vedi marea di porte che potresti aprire ma ti dice semplicemente accesso fallito). Tante altre cose e soprattutto molti meno bug, al CDA di CD Project però non andava giù un ulteriore posticipo e così hanno fatto togliere e cancellare tutta quella roba che invece ci doveva essere, il risultato è un gioco tecnicamente scarso, incompleto e pieno di bug, a detta di questo sviluppatore. Mi sembra di averla letta su Tom's Hardware però non so se questa notizia è attendibile ma in ogni caso l'ho voluta riportare.
Bah, io dico che è molto interessante parlare di queste cose, anche perché c'è tanta gente che possiede una mentalità chiusa, purtroppo... Ma c'è gente che comunque capisce queste cose, e che, quindi, è consapevole di ciò che va a fare: se andare, appunto, a stappare la bottiglia di spumante o meno. Io concordo sul fatto che coloro che hanno esultato perché 'The Last of Us Part II' è andato male, sono coloro che non possiedono una PlayStation 4/5, e che, quindi, non ha l'opportunità di provare il gioco. Ma io penso che non puoi critcare un gioco se, almeno, non finisci la storia, la trama principale, e penso, anche, che coloro che criticano il gioco senza neanche averlo aquistato, sia o perché, purtroppo non ha l'opportunità di aquisirlo, ma anche perché, magari, va a vedere i video su RUclips, e quindi non riescono ad apprezzare il gioco. Io, in classe, possiedo una grande fetta di persone che non ha mai giocato a 'The Last of Us Part II' ma che, comunque, lo critica manco fosse un giornalista che lavora con Everyeye.it o Movieplayer, semplicemente perché ha vosto dei video su RUclips e ha visto le recensioni negative... A me è piaciuto, ma co sono persone che, purtroppo, possiedono una mentalità chiusa, e non potremo mai fargli cambiare idea. Riguardo Cyberpunk, a me, il gioco, non è mai interessato particolarmente, e ho visto le critiche... Però io non posso dire niente: io lo prendo in giro, ma non posso criticarlo. Un mio compagno do classe lo possiede, e ne parla bene, perché l'ha aquistato su PlayStation 5, ma io non posso dire che fa schifo perché sento gli altri parlarne male. Tutto qua... Volevo solo scrivere una mia opinione, anche un po' in ritardo...😅 Vi auguro una buona continuazione e vi ringrazio se avete speso tempo per leggere la mia più sincera opinione.
Io onestamente sono rimasto abbastanza soddisfatto di Cyberpunk semplicemente per un motivo: non ho guardato nessunissima cazzo di pubblicità/trailer o letto articoli vari. Quindi tutto sommato me lo so sono anche goduto
A me cyberpunk mi è piaciuto, lo giocato fino alla fine e oltre ovviamente su ps5, mai nessun problema, solo il crash ogni 20 minuti mi dava fastidio
Stessa opinione, non nascondo che al terzo crash della sessione un po’ mi giravano i coglioni però son comunque arrivato alla fine.
Ah beh dici poco...😓 inoltre dire mi piace è ben diverso da dire è fatto bene, molta gente dice proprio che è fatto bene
MyTwoCents.. io ci vivo dentro Night City da un mese, e non vedo l'ora di tornare a casa per ributtarmici..
Festeggio 30 anni di video giochi quest'anno. E devo dire che mi sta facendo esaltare la profondità di atmosfera dialoghi e personaggio.. al di là dei glitch, di cui non me ne può fregare di meno.
sbaglio io, peggio per me. ci mancherebbe altro.
Ottimo video colmo di contenuti e spunti riflessivi,ormai pochi dei tuoi colleghi fanno affermazioni di questo calibro,sono contento che molte persone come te e me aderiscano a questa corrente di pensiero,spero che questa caduta a CDprojectRED faccia nascere una nuova EP magari con ciò che hanno imparato con cyberpunk,chissà che ci ritroveremo fra le mani un degno successore di the witcher.
Domani su la 7: noto youtuber dichiara che l'odissea é un'opera LGBT
La Console war nasce dai produttori di console, sarà un casino sfasciare questa mentalità
falso
@@samuele7630 bhe scusa vuoi dirmi che in questi anni non hanno giocato alla gara di chi lo aveva più lungo?
Mi aspettavo che avrebbe avuto parecchi problemi ma dispiace che sia andata così male per tanti aspetti. L'unica speranza è che questi casi possano in futuro far prestare maggior attenzione a sviluppatori e produttori,su come trattare il processo di sviluppo e soprattutto le campagne marketing
Non mi ero mai accorto delle chiappe sul naso di synergo, sono bellissime 😂
Mi dichiaro "colpevole" in quanto esultai in passato per la cattiva ricezione di un gioco: si trattava di Death Stranding.
Detestai, con tutto il cuore la campagna martellante e l'hype che riuscirono a generare con dei pezzi di cutscene imbottite di supercazzole (che poi alla fine scoprii con sorpresa che avevano un senso, devo dargliene atti) e vedere sti bimbiminchia che si ritrovarono in mano il gioco chiedendosi "ma cos'è sta roba" mi diede un certo piacere, di cui non vado fiero.
Cyberpunk fu presentato più o meno al solito modo, quand'era il momento di mostrare il gioco mostrarono l'ennesima cutscene e ODDIO C'È KEANU REEVES e la gente impazzì ulteriolmente. Anche voi leggeste dei commenti qualcosa come due anni fa di utenti che si dichiaravano "fan di Cyberpunk"; in questo senso sperare che il gioco vada male illudendosi che magari l'utenza in futuro riesca a sviluppare hype in modo sensato puó avere un minimo senso. Speranza vana comunque, perché se la gente considerava GOTY Cyberpunk prima che uscisse vuol dire che i vari No Man's sky, Anthem, Death Stranding eccetera non hanno insegnato niente.
Io comunque speravo fosse un bel gioco Cyberpunk, sia per CDProjekt sia perché, una volta capito quale fosse il genere, capii che avrebbe potuto piacermi. E magari tra qualche mese me lo prenderó pure, patchato e a un prezzo irrisorio.
Death Stranding è il gioco che ha osato di più negli ultimi anni. E,parere personale,è un capolavoro.
Certo,se Kojima ti fa cagare e non sai cosa sia Metal Gear Solid Death Stranding ti farà schifo a priori
@@BFG_29 "se Kojima ti fa cagare e non sai cosa sia Metal Gear Solid Death Stranding ti farà schifo a priori
"
A parte che sta cosa che hai scritto non ha senso, ma mi spieghi che cazzo c'entra col mio commento?
@@Cattivone ma serio? Scrivi che hai esultato per la "cattiva" ricezione di Death Stranding e ti dovrei spiegare il mio commento?
@@BFG_29 Non ho scritto di "spiegarmi" il tuo commento, quello su cui ho chiesto delucidazioni è l'attinenza tra la frase "se Kojima ti fa cagare e non sai cosa sia Metal Gear Solid Death Stranding ti farà schifo a priori" ed il mio commento.
Perché ecco, se nel mio commento ci hai letto critiche a Kojima o a Metal Gear allora un po' mi preoccuperei.
@@Cattivone beh,ma se dici di aver esultato per la cattiva ricezione di Death Stranding immagino che tu non abbia una grande considerazione di Kojima e quindi di Metal Gear Solid. O ti devo fare il disegnino,trolletto che non sei altro?
Di sicuro non c'è da gioire, però mi faccio una domanda: se un titolo pompato fa un fiasco clamoroso, questo non porterebbe i futuri sviluppatori a rilasciare un titolo perfetto? D'altro canto, le piattaforme come Sony, potrebbero iniziare col testare i giochi prima di dare l'ok?
Potrebbe, ma 7-8 anni di sviluppo buttato nel cesso sono difficili da recuperare. Che poi bastava che in casa CDPR fossero stati più onesti, almeno nel comparto marketing. È ovvio che, se all'E3 mi fai vedere una demo dove mostri meccaniche innovative che poi non arrivano nel gioco che magari hai pure acquistato in preorder proprio perché hai visto quella demo, il consumatore ti distrugge. Perché il consumatore si sente preso per il culo.
Beato il giorno in cui le demo saranno di nuovo distribuite al pubblico.
Ciao Mario, non so se hai avuto modo di vedere il mio commento precedente a riguardo, vorrei solo condividere la mia opinione riguardo a Cyberpunk e questa cosa del ''festeggiare" il fallimento.
Vorrei fare molto il fanboy e dire che cyberpunk è un gioco bellissimo e perfetto, ma purtroppo non lo è, ha una serie di grossi problemi alcuni risolvibili e altri no...io comunque lo apprezzato molto, so che tu pensi che io stia mentendo a me stesso, forse hai ragione forse no, non lo so sinceramente.
A me è piaciuta molto la storia e quasi tutti i personaggi erano caratterizzati bene e mi hanno sempre trasmesso qualcosa, e tutt'ora ricordo i loro nomi i loro problemi il loro modo di fare, non so se è perché la mia asticella critica è meno severa della tua o cosa, ma io non mi sono affatto annoiato, anzi sono arrivato sulle 200 ore circa e ormai l'ho smembrato per bene, ci sono un sacco di piccoli e grandi dettagli in quel gioco e si vede che hanno osato un po' troppo e ci hanno provato.
Per quanto io rispetti l'opinione altrui e capisco coloro che non sono per niente soddisfatti, a me queste persone che festeggiano e addirittura arrivano ad insultare quelli a cui piace il gioco mi fanno davvero incazzare, ho perso davvero il conto di quante persone ho dovuto "litigare" per sta cosa.
Vorrei aggiungere che l'ho giocato sia in lingua originale sia doppiato, non entrerò in merito della qualità del doppiaggio, non è di mia competenza, ma che sia stato in inglese ed in italiano io ho adorato il personaggio di V.
Spero che il futuro di questo gioco sia più sereno del presente perché onestamente, che sia un eresia o meno, a me piace e vorrei vederlo migliore di ora.
Perdonami Synergo, provo a rispondere alle tue domande.
Faccio parte di quel gruppo di videogiocatori che ha detestato TLOU P2 e anche se non ho commentato la vostra top ammetto di esser stato felice a non averlo visto fra i giochi da premiare.
Perchè? A me non torna nulla in tasca, ovvio, però è bello vedere che qualcuno la pensi come me. Non per piaggeria nei confronti del mio ego ma perchè sembra essere un primo passo per superare questa sorta di vizio di cui molti di noi sono schiavi: prendiamo tutto quello che ci danno. Nessuna critica oggettiva, nessuna valutazione che vada oltre il nome (il nome!), sempre tutti a difendere a spada tratta il gioco che hanno messo sul mercato perchè sì.
Assassin's creed ad esempio campa di rendita praticamente dal secondo capitolo. Ciononostante li compriamo tutti perchè si chiama Assassin's creed. A parte il motore grafico, se Odyssey si chiamasse "parkour: atene" non cambierebbe nulla.
Per farla breve, penso che la felicità nel vedere i tonfi di certi giochi non sia per il semplice desiderio di veder bruciare il mondo videoludico ma sia uno dei modi per proteggerlo: sono contento se un gioco brutto cade, perchè abbiamo dimostrato di essere meno "caproni". E con questo gli sviluppatori dovranno fare i conti, di fatto, migliorando il mondo videoludico.
Un abbraccio
Personalmente al massimo sono "contento" se un gioco va male perché magari la casa capisce dove hanno toppato così che non ricapiti più, ma ovviamente mi spiace se va male perché spesso e volentieri queste situazioni così negative portano sul lastrico o quasi una casa e non darle un'altra possibilità, magari non è il caso di case come queste, ma comunque è rischioso per case più piccole e che campano quasi sul filo con le vendite che fanno periodicamente
Il bello di Kingdom Come è che basta sentir parlare di Sir Radzig che corre o del Balivo per morire dalle risate
Hai toccato molti punti dolenti della nostra industria videoulitica e purtroppo anche giornalistica. Sulla seconda c'è davvero poco da aggiungere , è figlia di un mondo vecchio attaccato a preconcetti e alla atavica paura del cambiamento e innovazione. Non sentirai mai ad esempio che alcuni VG sviluppati ad hoc aiutano persone dislessiche e altri con problemi mentali e tutto ciò avviene in dei centri specializzati che si stanno appunto muovendo in questa direzione.
Sul discorso Cyberpunk sarò ostinato ma resto dell'idea che a suo modo è un capolavoro per chi ama il genere ovviamente . Anche il più bel tramonto in montagna della nostra vita può essere razionalmente smontato . Ho 35 anni , nè ho visti di tramonti...C'è l'aria , pura ma ci sono posti dove è migliore..Si c'è il sole dietro le nuvole..ma in volo lo vedi comunque meglio ecc ecc.
E' un gioco che va vissuto e punto . Senza aspettative o pregiudizi. Poi sul lato bug sarò stato molto fortunato io.
Detto questo non è di CB che volevo parlare ma di quel cancro per il mondo dei VG chiamato "Rosic" , chiamato presunzione e si presenta in moltissime altre forme.
Criticare un prodotto in fase di sviluppo , sopratutto se molto atteso e publicizzato è già una "goduria" e se poco poco abbiamo elementi per demonirlo allora è party-hard , possiamo avere degli elementi per aver ragione . Purtroppo TLOS 2 nè ha dati pochi a livello di gioco e quindi prendiamocela con la storia o i protagonisti...così un pò di ragione anche oggi la portiamo a casa.
Io personalmente non ho mai goduto della rovina di un gioco o di una piattaforma...certo alcune dinamiche di Nintendo ad esempio , mi fanno girare le scatole...Perchè fare giochi bellissimi su Hardware di merda e non farli uscire anche su altre piattaforme dando agli sviluppatori la possibilità di far meglio e magari creare qualcosa di nuovo ?...Così per citarne uno..
La parte più interessante del video a mio parere è quella nella quale fai l'esempio di KCD e la questione è assai attuale e quanto mai tragica a mio parere. Innovazione ? Tutti nè parlano ma a mio parere nessuno la vuole davvero .
Che fine fa chi tenta di innovare in questa industria ? Rischia grosso a livello economico e muore nel 90% dei casi se fallisce.
La maggior parte dei titoli , anche i più blasonati , non sono altro che un copia incolla del capitolo precedente magari bello , ben fatto ecc ma di sicuro non innovativo.
Del resto gioco decine e decine di giochi l'anno e ultimamente salvo la VR con Halyx e DS di Kojima , non ho visto NULLA di realmente innovativo.
Poi abbiamo i CP , i KCD e si ci metto pure Anthem (o dio l'ho detto) che in maniera magari goffa , disastrosa , piena di bug , ecc ecc falliscono e "infrangono" le nostre aspettative e quindi che si fa ? Diamo un bel 10 alla diciottesima edizione di Zelda , o di Cod o di FIFA o Halo..perchè sono bei giochi , e lo sono sicuramente ma EHI ! vogliamo l'innovazione ! ? SI o NO ?
No così non arriverà mai l'innovazione o arriverà a passi da lumaca con abs e freno a mano tirato e non ovviamente per i voti di chi recensisce ma per il mercato di per se che non incoraggia minimamente il rischio di impresa , al quale bisogna far fronte contrapposto all'innovazione , e nemmeno le grandi compagnie che continuano a fare cross gen pur avendo 2 console nuove fiammanti sul mercato da mesi con 3 giochi in croce ... Nessuno mette in atto dei comportamenti che urlano a gran voce "innovazione" .
Non lo fanno le compagnie di produzione e sviluppo , non lo facciamo noi consumatori e non lo fate voi recensori salvo in piccolissima parte almeno ma sempre con una grande diffidenza .
Del resto è la storia ad insegnarci che tutti i più illustri personaggi che hanno portato grosse rivoluzioni nel loro tempo spesso sono stati visti come dei pazzi e le loro idee spesso imperfette viste con diffidenza e spesso astio e in questa industria avviene la stessa cosa appesantita dalla paura economica del fallimento da parte di chi crea e si assume dei rischi .
Ebbene io personalmente sono arrivato al punto di giocarmi volontariamente e con un pizzico di masochismo talvolta tutti quei titoli che volevano innovare , sia quelli riusciti che i non e credo che in una recensione la voce INNOVAZIONE dovrebbe affiancarsi a grafica e gameplay a pari diritto e anche l'intento , quando realmente presente , di innovare debba essere premiato e tenuto in pesante considerazione nella valutazione di un prodotto .
Non mi voglio assolutamente elevare a paladino dell'innovazione , non nè ho nè i mezzi ne il tempo purtroppo ma far semplicemente notare quanta ipocrisia , talvolta involontaria , che c'è nel chiedere a gran voce cambiamenti senza essere pronti a pagare il prezzo di quest'ultimi in termini di qualità effettiva di un prodotto di bug di implementazione di sistemi imperfetti ma che se sostenuti porteranno forse grandi benefici . A mio parere è l'unico modo ma finchè venderanno di più dei bellissimi copia incolla perchè cambiare ?
Caro Syderno,
ringrazio molto per questo bel bel contenuto che hai portato e per la discussione che ne è nata.
Seguo te e il giovane Redez ormai da molto probabilmente perché siete tra i pochi che scelgono con coscienza, non in modo becero e acritico lo "sbagliato", lo "sporco", roba attraente per evadere un po' dai rigidi formalismi.
Penso quindi che quelle persone che gioiscono dei fallimenti altrui, soprattutto dei BIG di qualunque settore, provino un intenso piacere nell'errore dell'altro e ancor di più nell'affondarlo, di certo non un comportamento che giova alla comunità. Sui motivi provo a spingermi oltre, magari pisciando fuori dal vaso: se non si hanno idee proprie ci si può appropriare di quelle altrui, ma se appartengono alla maggioranza sono "corrette" (non è detto) e mainstream, per cui si migra all'antipode per quel malsano gusto dello sbagliato, acritico, cieco e privo di spessore.
Rimane il fatto che mi dispiace per chi non riesce ad accettare neppure battute su ciò che piace per un fanatismo sfegatato.
Grazie per avermi fatto spremere il cervello una volta tanto
Synergo; i tedeschi hanno una parola per esprimere questo concetto. : "«Schadenfreude» è un termine che indica una particolare forma di piacere provata quando si gode delle disgrazie altrui". A quanto pare alla fine fa parte della natura umana.
Perché si festeggia che Cyberpunk abbia fallito? Esattamente per il motivo opposto per cui si festeggia quando va bene, cioè meritocrazia. Perché se quando va bene si spera in un sequel, quando va male i consumatori vogliono far capire cosa non piace (cose anche discutibili, come in TLOU 2) e indirizzare il mercato. Mentre però in TLOU la critica sul tema del sesso può essere opinabile, per CDPR le critiche sono decisamente oggettive e si spera che con una batosta del genere ciò non succeda più in futuro nemmeno da altre aziende. Poi ovviamente ci sono anche le persone con intenti malevoli o maliziose ma credo siano la minoranza.
Caro Synergo, ti pongo io una domanda. Non credi che, in media, le persone godano generalmente dei fallimenti altrui perchè le fa sentire meglio? Inoltre, non pensi che demonizzare i videogames da parte dei media è solamente perchè in Italia, si tende a cercare il capro espiatorio per una qualsiasi azione negativa specialmente da parte degli under 25?
La cosa preoccupante, a mio parere, non è tanto chi gode perchè il titolo X ha fallito o la software house Y sta chiudendo i battenti. La cosa preoccupante è che queste persone che demonizzano i videogames o godono dei fallimenti altrui, sono le stesse che nel 2021 hanno un peso non indifferente sui social network o che riescono ad arrivare a quella fetta di pubblico maggioritaria del popolo Italiano. Se si pensa che oltre il 70% della popolazione italiana è over 60, e che del restante 30% una buona parte non ha mai messo mano su un videogames per vari motivi, si arriva alla conclusione che da parte dei media non c'è nessun interesse a promuovere un ramo di cui interessa a pochi. La notizia che deve arrivare agli italiani è quella che vogliono sentirsi dire: i videogiochi rovinano la vita, rendono violenti e ti rincoglioniscono. Perchè se tu provi a far arrivare il messaggio che una cosa non è correlata all'altra semplicemente non lo capiscono.
D'altro canto invece, chi gode del fallimento di CD-Project magari è anche la stessa che osanna The Witcher come capolavoro (mio pensiero) senza pensare che anche quel titolo è fatto da loro.
In realtà sono abbastanza convinto di aver visto ad un telegiornale ad Aprile un giornalista (non ricordo il canale televisivo) parlar bene di Doom Eternal, definendolo un'ottima valvola di sfogo e un gioco in cui non viene premiato giocare senza pensare, il tutto in un intermezzo di 2 minuti e ci rimasi molto stupito
Quando si parla di videogiochi provo vergogna proprio dalla parte dei videogiocatori, siamo tutti amanti dei videogiochi ma quanto ci piace giudicare chi fa delle scelte diverse dalle nostre?
Ci siamo divisi in fazioni, in una guerra che diciamolo, provoca odio da tutte le parti, raga stiamo parlando di videogiochi, un mondo enorme che piace a tanti ma a quanto pare compreso da pochissimi.
I commenti più tossici di tutti li trovo sotto i post/video, dove si parla di videogames
Si attacca quello che non si può o non vogliamo provare solo per dei pregiudizi, difendiamo l'indifendibile solo perche ci abbiamo speso dei soldi, siamo sempre convinti che le nostre scelte siamo per forza le migliori e non si accetta il fatto che anche se il gioco è pieno di problemi (adesso prendiamo l'esempio di cyberpunk) è fatto male e tutto le cose negative del titolo, magari alle persone può piacere lo stesso e diverte, se io dico che cyberpunk è ben fatto e non ha un problema allora li puoi tranquillamente foderarmi di paraculate, ma se io dico porco il cazzo che a me il gioco PIACE, ma perché la gente mi deve cagare io cazzo dicendo "non capisci niente il gioco è una merda non può piacerti" ma stiamo scherzando sono i miei gusti personali.. lo stesso vale per le console.. siamo noi la morte di questo mondo videoludico!
Parlare meno o meglio parlare con criterio e inserire il cd per staccare quelle 2 orette e giocare ai videogiochi che adoriamo
❤️QDSS
Sono d'accordo su tutto. Assolutamente. Ma il doppiaggio di Cyberpunk, non è assolutamente fatto male. Anzi. E non lo dico perché c'è Luca Ward. Secondo me, in generale, è doppiato molto bene
secondo me è proprio Luca Ward il vero problema del doppiaggio e lo dico a malincuore.
Sono d'accordo
il doppiatore è da 110 e lode, purtroppo però è il lavoro che è stato fatto nel gioco che poteva riuscire meglio... io l' ho finito e mi sono divertito comunque
Non è che i doppiatori siano dei cani... ma si capisce benissimo che dalla direzione non sia stata data loro nessuna informazione sul contesto dei dialoghi... cioè si passa in mezzo millisecondo da urlare incazzati a parlare tranquillamente oppure parlare spaventati... mi spiace ma è fatto abbastanza male...
@@niccolofarina3773 ma lo sai come funziona il mondo del doppiaggio nei videogiochi ?
I doppiatori non vedono quello che doppiano letteralmente, e dire che in questo gioco non ci sia un buon doppiaggio significa avere il prosciutto sugli occhi, guardati le interviste/video con i doppiatori del personaggio “V” maschile e femminile, e capirai che lavoro mastodontico è stato fatto su questo gioco per il doppiaggio italiano.
Chiaro ci sono alti e bassi nel doppiaggio ma è sempre collegato al primo motivo
@Quei Due Sul Server 3 tolto il poema sottostante, il nocciolo era caro Synergo, proprio quello che avete detto migliaia di volte tu e Redez.
"Noi diciamo la nostra" "Noi la pensiamo così" quindi perché "giudicare" chi esprime un giudizio? magari in pò troppo esuberante. però perché?
Chiedo scusa se ho frainteso il video.
Però rispondete qualche voltaai commenti, non solo a me ma a tutti quelli che vi sostengono!!
@bilisha coli vorrei risponderti, ma non capisco perché quello che hai scritto tu,
Non mi compare per intero 😂🤣😂🤣😂
Tipoio leggo la risposta che parta da "la finanza" e conclude a metà discorso con "spero in un" 🤷🏻♂️😂
Ottimo video sono d'accordo con quanto hai detto. Credo che ci sia anche un altro motivo per cui certa gente esulta se un gioco che non li piace va male, ossia per il timore che in futuro altre aziende prendano la stessa via e per il successo ed il guadagno inseriscano meccaniche di quel tipo nei futuri titoli. Comunque è un comportamento sbagliato ed egoista. Poi, se non ce la fai più a sentirne parlare, non seguire i video o le notizie in proposito, fine.