для года вполне не плохо. поясню немного про программы: у майи насколько помню есть студенческая версия, которая не урезана и если ты пользуешься майей только для ретопа, то попробуй topogun, даже старые версии очень простые и не нужно меш подготавливать для отправки в майю, потому что майя не может проглотить много полигонов, а топоган - да. скульптить на хорошем уровне можно конечно и в блендере, но в зебре просто удобнее и потом работодатель может тебя потом попросить скинуть зтлку, а ты зпрку отправишь и все подумают, что ты нубас. зебра может держать без проблем сотни млн полигонов, когда выйдешь на хороший уровень, то тебе просто не будет хватать ресурсов в блендере, а переучиваться после нескольких лет блендера не очень захочется. обязательно настрой программу под себя, сделай свой интерфейс. поясню про худ часть. можно уделить время стилизованной анатомии 1 год и тебя с руками оторвут в нормальную студию(у зарубежных компании смело ~$1300+) и тебе даже не придется париться о всех остальных технических составляющих 3дешника(+ как доп заработок нсфв лепить). глянь, что делают студии и повторяй их работы и тебя гарантированно заметят и возьмут на работу в течении максимум полтора года. пости на артстанции только самые лучшие работы, а не все подряд. крутой рендер всегда +, но вообще не обязателен если у тебя главная задача работа, hrы многих компании без перерыва мониторят артстанцию и тебя так или иначе увидят в трендах(если ты не на самом дне естественно). смотри туторы только от топовых художников. не бойся сложных концептов, хоть бюст но пытайся. по поводу стилистики: реализм, просто долго вкатываться, нужно знать много программ и это больше моделирование чем скульптинг, будешь сидеть над одной моделькой долго. но больше денег стилизация, порог вхождения супер низкий, по началу от тебя не будут требовать запердельного, будешь делать больше моделек - соответственно быстрее накачаешься и быстро по зп поднимешься соответственно. часто вижу новичков на производстве, которые по ощущению чуть ли не 1 день в зебре, а через год полтара набивают руку, поэтому советую быстрее найти работу в студии, а не мелкий фриланс. по поводу железа: нужен только проц с высокой частотой и 32 оперативы. 2500$ хватит, чтоб создать почти топовую машину для скульптинга и моделлинга из планшетов выбирай обычную доску, а не граф. монитор. почему? потому что зрение через несколько лет упадет, а если сидеть с доской за 2 метра от 32" моника, то все будет норм. сорри за стену текста. те легендарные художники скилла, которого ты думаешь, что не достигнешь ни когда не достигнешь. в них лиды арт директора, просто друзья вложили легендарное количество времени, поэтому у них и скилл соответственный. я к тому, что соло вывезти тебе будет не легко. короче удачи, больше амбиции,. целься в арт директоры, а попадешь хоть в мидл точно. увидимся на ААА проектах через пару лет(если будешь пахать).
Почти со всем согласен. Только насчёт железа слишком перебрал. На Озоне вон комплекты китайские проц 12ядерник+мат.плата+32Гб памяти за 7-8 тысяч приобрести можно. Видеокарту с Авито за 15-20 тысяч. Всё остальное из ДНСа набрать тыщ на 20. И будет за 50к, т.е. за $500 более чем приемлемый рабочий комп. Для старта его вообще с головой хватит.
Подписался и поставил лайк! Про то, что не нужно начинать заниматься 3D только из за денег, прямо в точку... От одного из своих знакомых услышал фразу "ползти на зубах" - при изучении реально иногда придется так и делать. И в этой ситуации только увлеченность, самодисциплина и усидчивость помогут пройти все это. А если еще проблема со временем и другими ресурсами, то все усложняется в разы. Но дорогу осилит идущий...
Пока видос смотрела, далеко не сразу поняла, что смотрю человека со 130 (и даже не тысячами) подписчиками. Правда хороший ролик, интересно было послушать, тк я пока от этой сферы далека, но недавно начала любопытствовать (так я по жизни рисую только), благодарю)
Спасибо, было полезно. Сам только начинаю свой путь в Blender, посмотрим куда это может привести P.S. С первой секунды понял, что видео делал человек культуры 😏
Забросил 3D года три назад, потому что сложно было. Занялся проганием, захотел свою игру делать, смотрю ролики, запустил снова блендер и О МАЙ ГАД, буквально за час вспомнил все то что учил, и сейчас все кажется очень логичным, учитывая еще знания из программирования, я теперь и логику интерфейса програм тоже легко усваиваю. Спасибо за ролики, интересно смотреть, еще и мотивирует что-то делать🎉
@@volfvolf8425 сначала писал на C#, ничего не понимал но пару программулек для винды написал. Потом перешел на питон и он показался легче и быстрее получалось реализовать то что хотел, понаписал кучу разных тг ботов, и API для веб-сайтов.
Спасибо за отзыв! Пока на очень небольшом фрилансе, через годик собираюсь уже устраиваться в студию. Пока есть время, решил поделиться накопленным опытом, так сказать
@@The-kosmos- Всё верно, совмещать работу и изучение 3Д невероятно сложно из за того, что очень мало времени остаётся для себя и на изучение всей этой сферы в целом. Самое благоприятное время - пока человек учится в ВУЗе/колледже и не работает, потому что потом, с появлением работы, будет ужасно трудно.
Видео хорошее. Без лишней воды, всё чётко и по делу. Буду придерживаться того же принципа: не подскажешь, что за трек играет начиная с 4:20 и по 5:29 ?
Моя проблема в 3д в том, что постоянно скачу между "проектами". То одно начну, спустя пару дней другое и т.д. И вот постоянно то одно продолжу делать, то другое. Вроде как медленно движется, но это явно неправильно... И никак не могу заставить себя делать хоть что-то полноценное и законченое, но простое, что бы сделать быстро...
Это вполне себе нормально, но я этот этап преодолел, когда понял, что именно мне интересно в блендере. Когда моделлил карты и оружие, точно так же бегал по проектам. Но когда скульптил - почти все до конца доводил. Главное - понять что именно интересно)
@@TheStepka32 Да, это имеет смысл... А то у меня интерес скачет от персонажей до техники или недвижимости... И всё пока что в равной степени. Хотя вот начал свой путь как раз с персонажа... И даже довёл до стадии развёртки и текстурирования, но никак не возьмусь выдать ему риг....
Моделинг это не хардсурфейс, органику тоже моделят. На данный момент, особенно блендер, хотя и в зебре тоже граница между скульптом и моделингом очень расплывчата, так как общая форма задается моделингом, а быстро доводится скульптом. И эти направления настолько тесно переплетены, что бессмысленно разделять на органику и хардсурфейс
Я должен поправить автора.)) Если вы хотите научиться, что - то делать самостоятельно, не повторяйте за туторами. Придумываете у себя в головушке, какую - ни будь модельку, которую хотите сделать, для начала желательно, что - ни будь более лайтовое находите рефы для этой модельки и после этого открываете тутор и следуя инструкциям из видео, делаете свою модель, а не тупо копируете то, что в видео. Иначе, когда вы захотите, что - то сделать самостоятельно, вы просто не будете знать, как применить свои знания, на совершенно не похожую модель на модель в туторе.)) Сам сталкивался с этим дерьмом, благо вовремя заметил, что, что - то тут не так и успешно выяснил, что именно.))
Именно! А ещё, по одной и той же теме надо посмотреть несколько туторов от разных авторов, чтобы получить более обширные знания как и что делать, ну и не нахвататься ошибок.
для года вполне не плохо.
поясню немного про программы:
у майи насколько помню есть студенческая версия, которая не урезана и если ты пользуешься майей только для ретопа, то попробуй topogun, даже старые версии очень простые и не нужно меш подготавливать для отправки в майю, потому что майя не может проглотить много полигонов, а топоган - да.
скульптить на хорошем уровне можно конечно и в блендере, но в зебре просто удобнее и потом работодатель может тебя потом попросить скинуть зтлку, а ты зпрку отправишь и все подумают, что ты нубас. зебра может держать без проблем сотни млн полигонов, когда выйдешь на хороший уровень, то тебе просто не будет хватать ресурсов в блендере, а переучиваться после нескольких лет блендера не очень захочется. обязательно настрой программу под себя, сделай свой интерфейс.
поясню про худ часть.
можно уделить время стилизованной анатомии 1 год и тебя с руками оторвут в нормальную студию(у зарубежных компании смело ~$1300+) и тебе даже не придется париться о всех остальных технических составляющих 3дешника(+ как доп заработок нсфв лепить).
глянь, что делают студии и повторяй их работы и тебя гарантированно заметят и возьмут на работу в течении максимум полтора года. пости на артстанции только самые лучшие работы, а не все подряд.
крутой рендер всегда +, но вообще не обязателен если у тебя главная задача работа, hrы многих компании без перерыва мониторят артстанцию и тебя так или иначе увидят в трендах(если ты не на самом дне естественно).
смотри туторы только от топовых художников. не бойся сложных концептов, хоть бюст но пытайся.
по поводу стилистики:
реализм, просто долго вкатываться, нужно знать много программ и это больше моделирование чем скульптинг, будешь сидеть над одной моделькой долго. но больше денег
стилизация, порог вхождения супер низкий, по началу от тебя не будут требовать запердельного, будешь делать больше моделек - соответственно быстрее накачаешься и быстро по зп поднимешься соответственно. часто вижу новичков на производстве, которые по ощущению чуть ли не 1 день в зебре, а через год полтара набивают руку, поэтому советую быстрее найти работу в студии, а не мелкий фриланс.
по поводу железа:
нужен только проц с высокой частотой и 32 оперативы. 2500$ хватит, чтоб создать почти топовую машину для скульптинга и моделлинга
из планшетов выбирай обычную доску, а не граф. монитор. почему? потому что зрение через несколько лет упадет, а если сидеть с доской за 2 метра от 32" моника, то все будет норм.
сорри за стену текста.
те легендарные художники скилла, которого ты думаешь, что не достигнешь ни когда не достигнешь. в них лиды арт директора, просто друзья вложили легендарное количество времени, поэтому у них и скилл соответственный. я к тому, что соло вывезти тебе будет не легко.
короче удачи, больше амбиции,. целься в арт директоры, а попадешь хоть в мидл точно. увидимся на ААА проектах через пару лет(если будешь пахать).
Шикарнейший разбор, спасибо большое за то, что уделил время на такой комментарий!
Почти со всем согласен. Только насчёт железа слишком перебрал. На Озоне вон комплекты китайские проц 12ядерник+мат.плата+32Гб памяти за 7-8 тысяч приобрести можно. Видеокарту с Авито за 15-20 тысяч. Всё остальное из ДНСа набрать тыщ на 20. И будет за 50к, т.е. за $500 более чем приемлемый рабочий комп. Для старта его вообще с головой хватит.
Вау спасибо за такий коммент!
Подписался и поставил лайк! Про то, что не нужно начинать заниматься 3D только из за денег, прямо в точку...
От одного из своих знакомых услышал фразу "ползти на зубах" - при изучении реально иногда придется так и делать. И в этой ситуации только увлеченность, самодисциплина и усидчивость помогут пройти все это. А если еще проблема со временем и другими ресурсами, то все усложняется в разы. Но дорогу осилит идущий...
Золотые слова, все так!
Пока видос смотрела, далеко не сразу поняла, что смотрю человека со 130 (и даже не тысячами) подписчиками. Правда хороший ролик, интересно было послушать, тк я пока от этой сферы далека, но недавно начала любопытствовать (так я по жизни рисую только), благодарю)
Очень рад, что понравилось! 😄
Спасибо, было полезно. Сам только начинаю свой путь в Blender, посмотрим куда это может привести
P.S. С первой секунды понял, что видео делал человек культуры 😏
Хахахаха, есть такое!
Спасибо! :D
Забросил 3D года три назад, потому что сложно было. Занялся проганием, захотел свою игру делать, смотрю ролики, запустил снова блендер и О МАЙ ГАД, буквально за час вспомнил все то что учил, и сейчас все кажется очень логичным, учитывая еще знания из программирования, я теперь и логику интерфейса програм тоже легко усваиваю. Спасибо за ролики, интересно смотреть, еще и мотивирует что-то делать🎉
Очень рад, что ролики оказались полезны! Успехов! :D
Скажи, с чего начал программировать?
@@volfvolf8425 сначала писал на C#, ничего не понимал но пару программулек для винды написал. Потом перешел на питон и он показался легче и быстрее получалось реализовать то что хотел, понаписал кучу разных тг ботов, и API для веб-сайтов.
Котики в конце кайфовые )
Молодчина!)
Спасибо большое! На творчестве в том числе и с вашего канала тоже рос и начинал как художник!
Пожелаем больше видео в будущем)
Будет время - обязательно постараюсь сделать!)
вау! очень полезная информация)
я в шоке, что у этого чела так мало подписчиков...
Спасибо! Просто стараюсь делиться опытом, очень приятно, что инфа оказалась полезна!
Очень качественное видео без воды,для первого видео на канале достойно уважения,ты сам работаешь в студии или на фрилансе?
Спасибо за отзыв! Пока на очень небольшом фрилансе, через годик собираюсь уже устраиваться в студию. Пока есть время, решил поделиться накопленным опытом, так сказать
@@The-kosmos- Всё верно, совмещать работу и изучение 3Д невероятно сложно из за того, что очень мало времени остаётся для себя и на изучение всей этой сферы в целом. Самое благоприятное время - пока человек учится в ВУЗе/колледже и не работает, потому что потом, с появлением работы, будет ужасно трудно.
Видео хорошее. Без лишней воды, всё чётко и по делу. Буду придерживаться того же принципа: не подскажешь, что за трек играет начиная с 4:20 и по 5:29 ?
Спасибо! :D
На фрагментах Jingle Punks- Burnt
Моя проблема в 3д в том, что постоянно скачу между "проектами". То одно начну, спустя пару дней другое и т.д. И вот постоянно то одно продолжу делать, то другое. Вроде как медленно движется, но это явно неправильно... И никак не могу заставить себя делать хоть что-то полноценное и законченое, но простое, что бы сделать быстро...
Это вполне себе нормально, но я этот этап преодолел, когда понял, что именно мне интересно в блендере. Когда моделлил карты и оружие, точно так же бегал по проектам. Но когда скульптил - почти все до конца доводил. Главное - понять что именно интересно)
@@TheStepka32 Да, это имеет смысл... А то у меня интерес скачет от персонажей до техники или недвижимости... И всё пока что в равной степени. Хотя вот начал свой путь как раз с персонажа... И даже довёл до стадии развёртки и текстурирования, но никак не возьмусь выдать ему риг....
классное видео
Благодарю!
А збраш по месяцам платить, или только 1 раз и все?
Насколько я знаю, можно купить помесячно, можно - навсегда сразу. Навсегда версия Zbrush 2020 стоит 895 долларов, или же в пересчёте - 79000 рублей. 😬
Моделинг это не хардсурфейс, органику тоже моделят. На данный момент, особенно блендер, хотя и в зебре тоже граница между скульптом и моделингом очень расплывчата, так как общая форма задается моделингом, а быстро доводится скульптом. И эти направления настолько тесно переплетены, что бессмысленно разделять на органику и хардсурфейс
Я должен поправить автора.)) Если вы хотите научиться, что - то делать самостоятельно, не повторяйте за туторами. Придумываете у себя в головушке, какую - ни будь модельку, которую хотите сделать, для начала желательно, что - ни будь более лайтовое находите рефы для этой модельки и после этого открываете тутор и следуя инструкциям из видео, делаете свою модель, а не тупо копируете то, что в видео. Иначе, когда вы захотите, что - то сделать самостоятельно, вы просто не будете знать, как применить свои знания, на совершенно не похожую модель на модель в туторе.)) Сам сталкивался с этим дерьмом, благо вовремя заметил, что, что - то тут не так и успешно выяснил, что именно.))
Именно! А ещё, по одной и той же теме надо посмотреть несколько туторов от разных авторов, чтобы получить более обширные знания как и что делать, ну и не нахвататься ошибок.
Замечательный совет, когда не знаешь интерфейса и какая кнопка за что отвечает.