На счёт постановки целей где-то прочитал один совет. Ставить цель не на конечный результат, а на сам процесс. Пример: Не заскульптить одного персонажа до конца месяца, а в течении месяца каждый день по 2 часа садиться и делать персонажа. И мне такой формат подходит больше, но думаю тут всё очень индивидуально. А так, спасибо за видос
Кстати действительно, так тоже их можно ставить. Это во-первых даёт приятное ощущение каждый день после выполнения такой задачи, во-вторых помогает развить привычку и график для скульпта. Шикарный совет!
Нормас, чел, много полезных советов по делу, очень полезный видос, хотя многое индивидуально. Думаю можно добавить, что корень мотивации не всегда на поверхности, что вдохновить может даже самая незначительная вещь, что не стоит стесняться своих источников вдохновения, если они помогают проходить путь или решать задачи
Знаете почему я не забиваю на свои Проекты? Потому что Настоящий герой, Слав, это не тот, кто в сияющих доспехах и красивой позе. Герой - тот, кто делает, что нужно сделать. И запачкаться приходиться, и кровь проливать, а он всё равно делает, потому что так надо. Мужик - он потому и мужик, что это понимает.
Спасибки за видео. Ритуальчики-каждодневки перед делом - очень действенная вещь, это правда По поводу рендеров - на первом действительно нету динамичности. Не знаю, дело ли в одежде только, либо может ещё в чём. По поводу формата - я за длинные видео с созданием работы на фоне.
За арт блок і довгі перерви, в мене нажаль постійно так 😅 Набрався референсів зробив модель, все вийшло задоволений. Ніде не виклав, поділився з друзями. А потім не можеш почати нову роботу бо страх, що не вийде або розуміння що це був твій опус магнум і так добре більше не вийде, або кілька невдалих спроб і довгі перерви, але кожного дня збираєш референси, це як прокляття, хочеш творити але страшно шо не гідний або забракне знань 😅 І кожного разу починати модель з початку так страшно, але коли вже наважився робота йде. Або вмирає бо на стадії блокінгу виглядає "не ідеально" і знову мотивація в КД 😅 А коли ставиш цілі і забракне сил відчуваєш себе нездарою, хоча розумієш, що практика, практика і ще раз практика. Головне виговоритись, тепер стане легше продовжувати 😅х ПС: Вибрати, що саме ти хочеш вчити це взагалі не можливо 😂
Начал учиться блендеру в июле этого года. В сумме уже 310 часов. Первые 2 проекта по моделлингу в среднем занимали 1.5 - 3 недели. Куча косяков, исправлений и соответственно прогресса. По итогу с августа я начал учится скульптингу. Разумеется, как полный ноль, я сразу начал скульптить реалистичную девушку... Начинать с анатомии и человеческих пропорции - все же не лучшее решение... И вроде бы мне нравится смотреть на красивых персонажей, но сам процесс этого персонажа для меня довольно сложный. Миллион исправлений одних и тех же частей тела, которые вчера еще казались красивыми. Кривые пропорции и формы, прочие прелести, которые стали рутиной и явно не приносят удовольствия. Уже идет 3 месяц, а я только на этапе ручной ретопологии и вроде бы я ощущаю прогресс, что дело движется, но многие косяки на прошлых этапах уже конкретно вгоняют в тильт. А ведь мне еще предстоит добавлять детали, текстуры, одежду и риг. По итогу мне кажется что я уже очень сильно затянул проект и прогресса нет. Но бросать тоже не дело. В итоге заставляю себя садится по вечерам, когда есть силы за работу. Даже установил аддон wakatime чтобы считать время конкретно потраченное на работу, а не просто открытое окно блендера как мои 310 часов в блендере. По итогу выходит в среднем 9-12 часов в неделю, в выходные больше всего. Не знаю зачем я это пишу, просто захотелось... Надеюсь я смогк закончить проект...
Добавлю касательно гайдов. Именно в скульптинге я смотрел гайды по основам, какие кисти нужно использовать, некоторые фишки и тд. Потом уже подмечал некоторые моменты с рандомных видео спидартов. Некоторые части тела я делал по гайду, кисти рук, ступни и лицо без гайдов я не осилил. Пропорции дают сложности. Сейчас ретопологию я делаю тоже полностью по гайду. Начинал самостоятельно, но не потянул, слишком уж сложно в голове представить как должна лежать сетка. Но основы я понял, думаю прогресс есть
@@gratug3501 Удачи тебе с этим и не сдавайся! От себя скажу, что я изучал все понемногу, то есть первый проект - лицо, второй - торс, третий - условно целое тело. А к ручной ретопологии вообще год назад пришёл, когда анатомия и процесс скульптинга уже не вызывали у меня больших проблем. Начать, как ты, скульптинг и сразу же с первого проекта вести его по полному пайплайну - это очень-ооочень времязатратное и нервное занятие, т.к. на каждом незнакомом этапе ты обязательно будешь спотыкаться. Если тебе настолько сильно очертенеет этот проект из за ошибок в прошлых этапах, что ты больше не захочешь его открывать - начни новый, свежий проект и сразу сделай без ошибок то, в чем раньше ошибался, а потом двигайся ещё дальше. Это абсолютно нормально и безопасно для твоей психики :) Но в любом случае, желаю тебе крепкого терпения, обучение - всегда трудный процесс
Ого! Круто! я за полгода часов 100 наработал.эх сильно отвлекаюсь то блендер то афтер эфект то фотошоп то давинчи то нейронки то в капкате легком прохлаждаюсь то фотограметрия в общем все интересно, а вот выбрать одно -3 сложно
@@user-sy4sq1ck3e Главное - выбрать что по душе, а там время само обычно распределяется в пользу того, что нравится. Но даже чтобы понять, чем хочешь заниматься, может пройти много времени
Есть гайд по созданию геймреди персонажа, но, наверно, стоит заняться такими же видосами формата "болтовня на фоне и скульпт на видео", как тут. Людям, как я вижу, пока что заходит такое)
И еще интересно, как ты записывал таймлапс? Какая программа? И вырезал ли ты какие то затруднительные моменты, во время которых тебе надо было посидеть и подумать некоторое время
Записывал через Nvidia Shadowplay, затруднительный момент был в конце, перед тем, как я решил слегка повернуть рендер. Но постарался обьяснить, чем я занимался в этом отрезке. А так, в основном, больше всего труда ушло на запись голоса и обрезки пауз, запинок и так далее
Записывал через Nvidia Shadowplay, затруднительный момент был в конце, перед тем, как я решил слегка повернуть рендер. Но постарался обьяснить, чем я занимался в этом отрезке. А так, в основном, больше всего труда ушло на запись голоса и обрезки пауз, запинок и так далее
Знакомство с блендером и скульптингом лучше начинать с ютуба, потом переходить уже к другим специализированным курсам, вроде анатомии. Например книга "Ульдис Заринс - анатомия для скульпторов" - прекрасное пособие по анатомии, дальше только практикой нарабатывать
Привет, кажется, 3д групп предостаточно, уже пытался одну в ВК вести но она просто не продвигалась. Наверно ещё в Твиттере вести начну блоги в будущем, если время будет
я прям мечтаю научится делать 3д персонажей и даже купил планшет для рисования и зибраш у меня есть..но Боги какой же Зибраш не удобный..это какой то АД... Рисует может кто в блендере персонажей?Если да то подскажите урок/гайд для новичков. Спасибо
@@bojilliebhuk7373 Спасибо! Модельку дать не смогу т.к. её не подготавливал для этого, но иногда делаю именно на 3д принты. Кто знает, может в будущем что нибудь сделаю или раздачу проведу
@@bojilliebhuk7373 Я обычно либо подготавливаю модельку и продаю её в открытом доступе, либо не подготавливаю и не продаю её совсем, всякие передачи из рук в руки, если это не индивидуальный заказ, не сильно мне нравятся. Один чел меня даже засудить угрожал, когда я ему за бесплатно аниме модельку не подарил 😬
Спасибо за видео, очень мотивирует , скажите сколько у вас ушло времени чтобы научиться делать более менее достойных персов ? С чего вы начинали обучение? Просто мне кажется что я очень медленно обучаюсь и до меня долго всё доходит 😢 тяжело не сравнивать себя с другими . Куча видео где "я за год освоил блендер и уже делаю персонажей " демотивируют меня 😅 Мне кажется у меня только на освоение анатомии уйдет в лучшем случае полгода год, так же большой комплекс того что я не умею рисовать и мне кажется что это большой минус и все было бы быстрее, если бы я успела рисовать😅. И ещё вопрос , стоит ли сразу весь пайплан досконально осваивать или сосредоточиться чисто на скульпте и потооом уже как то пытаться сделать перса геимреди?
Раскрою секрет - у меня до сих пор идёт освоение анатомии 😂 только вот недавно услышал, что я стал именно стабильно делать красивые лица. Так что, учёба не заканчивается никогда. Скульптить начал в блендере - ушло на понимание того, что я конкретно хочу там делать около 200 часов. До этого тупо играл с чужими модельками и картами. Рисовать абсолютно не нужно уметь, скульптинг и рисование - это две разные стихии. Я могу делать, что на видео, но когда сажусь за рисование, набросить будущий концептик, то у меня выходит плоская каляка-маляка без перспактивы и с кривыми пропорциями. Вообще не знаю, как это работает хахаха Ну и по последнему вопросу - я всегда придерживался того, что надо изучать всё постепенно, а ещё лучше - в отдельных проектах. Сначала изучал как лицо делать, потом тело, потом всё это из блендера начал учиться делать в Zbrush, стал использовать связку двух программ, год назад уже стал подключать новые программы, вроде Maya и Marmoset, короче всё постепенно. С видосов некоторых ютуберов тоже демотивируюсь, "А как он так быстро смог?" Но потом понимал, что человек не показывает все сложности обучения и говорит о плюсах, а не о том, как тяжело на самом деле это всё выучить за год. В общем, главное не сдаваться и просто понять, что если к этому лежит душа, то тут хочешь-не хочешь - всё равно со временем научишься 😄
@TheStepka32 поняла, спасибо большое за ответ ♥️ Я пока учусь делать только лица и черепа в блендере, пока не очень получается, но оказывается хотя бы правильно двигаюсь 😅 Жаль только что с зибрашем и maya у меня не сложились отношения , но по видимому придется туда вернуться рано или поздно. А да забыла , по стилю спросить , вам получается нравится стилизация ? Мне вот тоже нравится все стилизованное , но иногда думаю может нужно и реалистичное уметь чтобы быть профи , или лучше все таки на чем то одном сосредоточиться?
@@MrSmiletome123 У меня отношения не складывались с Substance 3D Painter, я буквально месяц, с каждым новым персонажем, пытался влезть в эту тему текстурирования. И по итогу, всё оказалось намного проще, когда понял базовый принцип работы. Больше с ним проблем не возникало, до сих пор дружим :) Я да, делаю только стилизацию, в аниме и реализм особо не лезу. Тут дело в том, что чем лучше становишься в одном стиле, тем меньше хочется начинать что то делать в другом... Я бы хотел реализм попробовать, но я же точно знаю, что у меня не выйдет на том же уровне, на котором я делаю стилизацию. Да и в целом, реализма мне в жизни хватает, по этому я так стилизацию люблю 😂 Тут только на ваш выбор, может реализм больше зайдёт? Пробуйте все стили, может быть прям понравится!
@@TheStepka32 оо я так боялась сабстенса думала будет супер сложно, но оказалось, что это просто Фотошоп на максималках 😅 повезло что до этого работала много в фш, возможно поэтому мне и блендер и сабстенс так близок , у них просто такой приятный и удобный интерфейс, в отличие от других программ, где совершенно другая логика у интерфейса🤣 Насчёт стиля я подумала, что меня в основном привлекают только всякие инди игры или игры по типу доты или овервотч, дэдлок или например или типа long dark и Wow , где используется хэндпэинт текстуры , а вот именно с реалистичной графикой меня мало игр привлекает , разве что Дарк соулсы или ведьмак ,но мне кажется там больше семи-реализм 🤔 Интересно сколько времени уйдет научиться самому текстуры рисовать ? Как думаете ?
@MrSmiletome123 Handpaint стиль? О-о, тоже интересуюсь этой темой, правда по нему настолько мало туториалов, что я даже начать не могу что то делать. Надо сначала сделать низкополигональную модельку, потом закинуть её в Сабстенс...чтобы что? Туторов то нет, надо приумывать процесс самому. А без тутора велик шанс сделать фигню, так как раньше не занимался таким. Это же уже самому и тени рисовать, и неровности, и материалы чисто кисточкой прорабатывать 😱 В общем, я бы тоже с радостью, но просто подступиться к этой теме не могу. Мой друг-3дшник недавно попробовал хэндпэинт, вопреки моим ожиданиям сказал, что навыки 2д художника тут тоже не нужны и тема довольно лёгкая в освоении. Это я как бы передал опыт того, кто попробовал, а за себя сказать не могу 😂 Касательно игр - я в основном свой стиль из овервотча подобрал, очень уж нравится местная стилистика 😄
@@TsarPain Возможно это связано с тем, что человек только начинает свой путь в блендере, из за этого любое действие непонятное и неясно, куда нажимать дальше. Тогда конечно работать без нервотрепки не получится
Братец, такая же фигня, только спустя 70 часов в блендере из которых действительно в работе часов может 35, я пересмотрел много контента по блендеру, и понял чем бы сам хотел заниматься, в 3д куча направлений и если горишь этим, выбери для себя направление и двигайся мелкими шагами туда. Я впервые открыл блендер в феврале этого года, посидел чет ну часов 10 и забил, потом открыл в апреле, провел еще какое-то время в блендере, часов ну 20 уже может, это с учетом что параллельно открытому блендеру я еще гайды смотрел и повторял всё. И по итогу первую модель я доделал только к июлю месяцу, это был шаман, после того как я выложил шамана на артстейшн, начал делать следующую модель и как итог до сих пор делаю, а прошло уже около 5 месяцев. Это не потому что я не справляюсь с тем чтобы сделать это, а просто ленюсь много, из-за этого теряю драгоценное время за которое я мог действительно многому научиться. Так что не унывай, всё будет, но не сразу
В последнее время у меня возникает вопрос, можно ли быть 3дшником не умея рисовать? Вроде мне говорят что можно, но что то мне подсказывает что это не совсем так
Мне тоже так казалось, но это совсем разные навыки - говорю как человек, который вообще рисовать не умеет. Конечно это будет плюсом, если можно сразу концепт начертить, но без этого можно жить спокойно
а чтоб срать тоже нужна мотивация ? творчество это вовсе не работать на заводе, тут самому хотется должно, и больше чем смотреть аниме, в ином случий в будущем просто бросишь и будет это правильным решением, так как если не по каифу то это тоже самое как работать на заводе , разницы нет. если кто то не согласен то *** *** удачи
@@igor6solo Да ничего страшного, на самом деле многие уже в курсе что надо делать, я скорее это структурировал и постарался обьяснить всё вместе, чтобы люди не бегали и не собирали всё по крупицам. Человеку с опытом в 3д такие вещи вполне понятны, но других направить всё же нужно
На счёт постановки целей где-то прочитал один совет. Ставить цель не на конечный результат, а на сам процесс. Пример: Не заскульптить одного персонажа до конца месяца, а в течении месяца каждый день по 2 часа садиться и делать персонажа. И мне такой формат подходит больше, но думаю тут всё очень индивидуально. А так, спасибо за видос
Кстати действительно, так тоже их можно ставить. Это во-первых даёт приятное ощущение каждый день после выполнения такой задачи, во-вторых помогает развить привычку и график для скульпта. Шикарный совет!
Сначала думал что выходит не очень, но чем ближе к концу, тем круче работа стала. Огонь, спасибо за видос
но ножки слегка полноваты)
Нормас, чел, много полезных советов по делу, очень полезный видос, хотя многое индивидуально. Думаю можно добавить, что корень мотивации не всегда на поверхности, что вдохновить может даже самая незначительная вещь, что не стоит стесняться своих источников вдохновения, если они помогают проходить путь или решать задачи
Замотивировал вернуться в творчество, спасибо.
За Виндикту отдельный респект)
Рад, что видос оказался полезным ☺
Очень приятный видос, действительно хорошие советы и в некотором роде спасённая менталка
Благодарю! Приятно слышать 😄
хотелось бы больше подобного контента с полным пайплайном,а так видос пушка!
Спасибо! Учту!
Хорошее видео, спасибо большое 😊
прям за душу схватил, спасибо за видос 😃
@@goldenlion2102 Рад помочь! 😃
Так-же не знание программы мешает прогрессу и мотивации создания чего либо
Ура вернулся любимец
Спасибо, хороше видео и моделька красивая.
Действительно много фраз з которыми я согласен
Рад, что понравилось! :D
Знаете почему я не забиваю на свои Проекты? Потому что Настоящий герой, Слав, это не тот, кто в сияющих доспехах и красивой позе. Герой - тот, кто делает, что нужно сделать. И запачкаться приходиться, и кровь проливать, а он всё равно делает, потому что так надо. Мужик - он потому и мужик, что это понимает.
Не знаю, кто такой Слава, но золотые слова. Всё по факту!
Жесть, чел, ты крут
Спасибо большое, ещё есть, чему поучиться :D
Спасибки за видео.
Ритуальчики-каждодневки перед делом - очень действенная вещь, это правда
По поводу рендеров - на первом действительно нету динамичности. Не знаю, дело ли в одежде только, либо может ещё в чём.
По поводу формата - я за длинные видео с созданием работы на фоне.
За арт блок і довгі перерви, в мене нажаль постійно так 😅
Набрався референсів зробив модель, все вийшло задоволений. Ніде не виклав, поділився з друзями. А потім не можеш почати нову роботу бо страх, що не вийде або розуміння що це був твій опус магнум і так добре більше не вийде, або кілька невдалих спроб і довгі перерви, але кожного дня збираєш референси, це як прокляття, хочеш творити але страшно шо не гідний або забракне знань 😅
І кожного разу починати модель з початку так страшно, але коли вже наважився робота йде. Або вмирає бо на стадії блокінгу виглядає "не ідеально" і знову мотивація в КД 😅
А коли ставиш цілі і забракне сил відчуваєш себе нездарою, хоча розумієш, що практика, практика і ще раз практика.
Головне виговоритись, тепер стане легше продовжувати 😅х
ПС: Вибрати, що саме ти хочеш вчити це взагалі не можливо 😂
Очень классная работа
Спасибо! :D
Начал учиться блендеру в июле этого года. В сумме уже 310 часов. Первые 2 проекта по моделлингу в среднем занимали 1.5 - 3 недели. Куча косяков, исправлений и соответственно прогресса. По итогу с августа я начал учится скульптингу. Разумеется, как полный ноль, я сразу начал скульптить реалистичную девушку... Начинать с анатомии и человеческих пропорции - все же не лучшее решение... И вроде бы мне нравится смотреть на красивых персонажей, но сам процесс этого персонажа для меня довольно сложный. Миллион исправлений одних и тех же частей тела, которые вчера еще казались красивыми. Кривые пропорции и формы, прочие прелести, которые стали рутиной и явно не приносят удовольствия. Уже идет 3 месяц, а я только на этапе ручной ретопологии и вроде бы я ощущаю прогресс, что дело движется, но многие косяки на прошлых этапах уже конкретно вгоняют в тильт. А ведь мне еще предстоит добавлять детали, текстуры, одежду и риг. По итогу мне кажется что я уже очень сильно затянул проект и прогресса нет. Но бросать тоже не дело. В итоге заставляю себя садится по вечерам, когда есть силы за работу. Даже установил аддон wakatime чтобы считать время конкретно потраченное на работу, а не просто открытое окно блендера как мои 310 часов в блендере. По итогу выходит в среднем 9-12 часов в неделю, в выходные больше всего. Не знаю зачем я это пишу, просто захотелось... Надеюсь я смогк закончить проект...
Добавлю касательно гайдов. Именно в скульптинге я смотрел гайды по основам, какие кисти нужно использовать, некоторые фишки и тд. Потом уже подмечал некоторые моменты с рандомных видео спидартов. Некоторые части тела я делал по гайду, кисти рук, ступни и лицо без гайдов я не осилил. Пропорции дают сложности. Сейчас ретопологию я делаю тоже полностью по гайду. Начинал самостоятельно, но не потянул, слишком уж сложно в голове представить как должна лежать сетка. Но основы я понял, думаю прогресс есть
@@gratug3501 Удачи тебе с этим и не сдавайся! От себя скажу, что я изучал все понемногу, то есть первый проект - лицо, второй - торс, третий - условно целое тело. А к ручной ретопологии вообще год назад пришёл, когда анатомия и процесс скульптинга уже не вызывали у меня больших проблем. Начать, как ты, скульптинг и сразу же с первого проекта вести его по полному пайплайну - это очень-ооочень времязатратное и нервное занятие, т.к. на каждом незнакомом этапе ты обязательно будешь спотыкаться. Если тебе настолько сильно очертенеет этот проект из за ошибок в прошлых этапах, что ты больше не захочешь его открывать - начни новый, свежий проект и сразу сделай без ошибок то, в чем раньше ошибался, а потом двигайся ещё дальше. Это абсолютно нормально и безопасно для твоей психики :)
Но в любом случае, желаю тебе крепкого терпения, обучение - всегда трудный процесс
Ого! Круто! я за полгода часов 100 наработал.эх сильно отвлекаюсь то блендер то афтер эфект то фотошоп то давинчи то нейронки то в капкате легком прохлаждаюсь то фотограметрия в общем все интересно, а вот выбрать одно -3 сложно
@@user-sy4sq1ck3e Главное - выбрать что по душе, а там время само обычно распределяется в пользу того, что нравится. Но даже чтобы понять, чем хочешь заниматься, может пройти много времени
круть
Сейчас делаю этого же персонажа в zbrush, чуть со стула не упал когда увидел этот видос...
Хахаха, рад слышать, что не я один персонажа подметил
зашла, посмотрела половину видоса, замотивировалась, ушла скульптить
@@AkatoUWU Рад помочь!
пожалуйста, сними гайды по созданию персонажей :3333
Есть гайд по созданию геймреди персонажа, но, наверно, стоит заняться такими же видосами формата "болтовня на фоне и скульпт на видео", как тут. Людям, как я вижу, пока что заходит такое)
И еще интересно, как ты записывал таймлапс? Какая программа? И вырезал ли ты какие то затруднительные моменты, во время которых тебе надо было посидеть и подумать некоторое время
Записывал через Nvidia Shadowplay, затруднительный момент был в конце, перед тем, как я решил слегка повернуть рендер. Но постарался обьяснить, чем я занимался в этом отрезке. А так, в основном, больше всего труда ушло на запись голоса и обрезки пауз, запинок и так далее
Записывал через Nvidia Shadowplay, затруднительный момент был в конце, перед тем, как я решил слегка повернуть рендер. Но постарался обьяснить, чем я занимался в этом отрезке. А так, в основном, больше всего труда ушло на запись голоса и обрезки пауз, запинок и так далее
как учил скульптинг? в этой сфере мало бесплатных курсов, так что думаю как начинать учебу
Знакомство с блендером и скульптингом лучше начинать с ютуба, потом переходить уже к другим специализированным курсам, вроде анатомии. Например книга "Ульдис Заринс - анатомия для скульпторов" - прекрасное пособие по анатомии, дальше только практикой нарабатывать
как понять что ты на пол пути сделай видео
Привет, у тебя случайно нет своего тг канала? Либо есть в планах создать какое то микро комьюнити для 3д артистов?
Привет, кажется, 3д групп предостаточно, уже пытался одну в ВК вести но она просто не продвигалась. Наверно ещё в Твиттере вести начну блоги в будущем, если время будет
я прям мечтаю научится делать 3д персонажей и даже купил планшет для рисования и зибраш у меня есть..но Боги какой же Зибраш не удобный..это какой то АД...
Рисует может кто в блендере персонажей?Если да то подскажите урок/гайд для новичков. Спасибо
Моделька классная, но не забыл ли ты ствол у винтовки Виндикты?
Спасибо! Ствол на 0:30-0:32 видно под мушкой
Вау, очень крутая модель! Подскажи, а ее можно заполучить? Занимаюсь 3Д печатью, делаю фигурки. Был бы очень рад заполучить Виндикту в свою коллекцию
@@bojilliebhuk7373 Спасибо! Модельку дать не смогу т.к. её не подготавливал для этого, но иногда делаю именно на 3д принты. Кто знает, может в будущем что нибудь сделаю или раздачу проведу
@@TheStepka32 Жаль. Модельку для печати сам могу подготовить. Договориться никак не получится?
@@bojilliebhuk7373 Я обычно либо подготавливаю модельку и продаю её в открытом доступе, либо не подготавливаю и не продаю её совсем, всякие передачи из рук в руки, если это не индивидуальный заказ, не сильно мне нравятся. Один чел меня даже засудить угрожал, когда я ему за бесплатно аниме модельку не подарил 😬
Спасибо за видео, очень мотивирует , скажите сколько у вас ушло времени чтобы научиться делать более менее достойных персов ? С чего вы начинали обучение?
Просто мне кажется что я очень медленно обучаюсь и до меня долго всё доходит 😢 тяжело не сравнивать себя с другими . Куча видео где "я за год освоил блендер и уже делаю персонажей " демотивируют меня 😅
Мне кажется у меня только на освоение анатомии уйдет в лучшем случае полгода год, так же большой комплекс того что я не умею рисовать и мне кажется что это большой минус и все было бы быстрее, если бы я успела рисовать😅.
И ещё вопрос , стоит ли сразу весь пайплан досконально осваивать или сосредоточиться чисто на скульпте и потооом уже как то пытаться сделать перса геимреди?
Раскрою секрет - у меня до сих пор идёт освоение анатомии 😂 только вот недавно услышал, что я стал именно стабильно делать красивые лица. Так что, учёба не заканчивается никогда. Скульптить начал в блендере - ушло на понимание того, что я конкретно хочу там делать около 200 часов. До этого тупо играл с чужими модельками и картами. Рисовать абсолютно не нужно уметь, скульптинг и рисование - это две разные стихии. Я могу делать, что на видео, но когда сажусь за рисование, набросить будущий концептик, то у меня выходит плоская каляка-маляка без перспактивы и с кривыми пропорциями. Вообще не знаю, как это работает хахаха
Ну и по последнему вопросу - я всегда придерживался того, что надо изучать всё постепенно, а ещё лучше - в отдельных проектах. Сначала изучал как лицо делать, потом тело, потом всё это из блендера начал учиться делать в Zbrush, стал использовать связку двух программ, год назад уже стал подключать новые программы, вроде Maya и Marmoset, короче всё постепенно.
С видосов некоторых ютуберов тоже демотивируюсь, "А как он так быстро смог?" Но потом понимал, что человек не показывает все сложности обучения и говорит о плюсах, а не о том, как тяжело на самом деле это всё выучить за год.
В общем, главное не сдаваться и просто понять, что если к этому лежит душа, то тут хочешь-не хочешь - всё равно со временем научишься 😄
@TheStepka32 поняла, спасибо большое за ответ ♥️ Я пока учусь делать только лица и черепа в блендере, пока не очень получается, но оказывается хотя бы правильно двигаюсь 😅
Жаль только что с зибрашем и maya у меня не сложились отношения , но по видимому придется туда вернуться рано или поздно. А да забыла , по стилю спросить , вам получается нравится стилизация ? Мне вот тоже нравится все стилизованное , но иногда думаю может нужно и реалистичное уметь чтобы быть профи , или лучше все таки на чем то одном сосредоточиться?
@@MrSmiletome123 У меня отношения не складывались с Substance 3D Painter, я буквально месяц, с каждым новым персонажем, пытался влезть в эту тему текстурирования. И по итогу, всё оказалось намного проще, когда понял базовый принцип работы. Больше с ним проблем не возникало, до сих пор дружим :)
Я да, делаю только стилизацию, в аниме и реализм особо не лезу. Тут дело в том, что чем лучше становишься в одном стиле, тем меньше хочется начинать что то делать в другом... Я бы хотел реализм попробовать, но я же точно знаю, что у меня не выйдет на том же уровне, на котором я делаю стилизацию. Да и в целом, реализма мне в жизни хватает, по этому я так стилизацию люблю 😂
Тут только на ваш выбор, может реализм больше зайдёт? Пробуйте все стили, может быть прям понравится!
@@TheStepka32 оо я так боялась сабстенса думала будет супер сложно, но оказалось, что это просто Фотошоп на максималках 😅 повезло что до этого работала много в фш, возможно поэтому мне и блендер и сабстенс так близок , у них просто такой приятный и удобный интерфейс, в отличие от других программ, где совершенно другая логика у интерфейса🤣
Насчёт стиля я подумала, что меня в основном привлекают только всякие инди игры или игры по типу доты или овервотч, дэдлок или например или типа long dark и Wow , где используется хэндпэинт текстуры , а вот именно с реалистичной графикой меня мало игр привлекает , разве что Дарк соулсы или ведьмак ,но мне кажется там больше семи-реализм 🤔 Интересно сколько времени уйдет научиться самому текстуры рисовать ? Как думаете ?
@MrSmiletome123 Handpaint стиль? О-о, тоже интересуюсь этой темой, правда по нему настолько мало туториалов, что я даже начать не могу что то делать. Надо сначала сделать низкополигональную модельку, потом закинуть её в Сабстенс...чтобы что? Туторов то нет, надо приумывать процесс самому. А без тутора велик шанс сделать фигню, так как раньше не занимался таким. Это же уже самому и тени рисовать, и неровности, и материалы чисто кисточкой прорабатывать 😱
В общем, я бы тоже с радостью, но просто подступиться к этой теме не могу. Мой друг-3дшник недавно попробовал хэндпэинт, вопреки моим ожиданиям сказал, что навыки 2д художника тут тоже не нужны и тема довольно лёгкая в освоении. Это я как бы передал опыт того, кто попробовал, а за себя сказать не могу 😂
Касательно игр - я в основном свой стиль из овервотча подобрал, очень уж нравится местная стилистика 😄
Норм перегорать спустя 1 день в blender? На самом деле я могу перегореть с любого дела за считаные секунды, не знаю что с собой поделать
@@TsarPain Возможно это связано с тем, что человек только начинает свой путь в блендере, из за этого любое действие непонятное и неясно, куда нажимать дальше. Тогда конечно работать без нервотрепки не получится
Та забей, отдыхай побольше, зачем тебе чем то заниматься
@@TheStepka32 Ты прав есть такое наверное мне надо глянуть гайды на ютубе
Интересно, но факт изучая проги периодически раздражают многое не выходита затем бац и как муза пришла понимание программы
Братец, такая же фигня, только спустя 70 часов в блендере из которых действительно в работе часов может 35, я пересмотрел много контента по блендеру, и понял чем бы сам хотел заниматься, в 3д куча направлений и если горишь этим, выбери для себя направление и двигайся мелкими шагами туда. Я впервые открыл блендер в феврале этого года, посидел чет ну часов 10 и забил, потом открыл в апреле, провел еще какое-то время в блендере, часов ну 20 уже может, это с учетом что параллельно открытому блендеру я еще гайды смотрел и повторял всё. И по итогу первую модель я доделал только к июлю месяцу, это был шаман, после того как я выложил шамана на артстейшн, начал делать следующую модель и как итог до сих пор делаю, а прошло уже около 5 месяцев. Это не потому что я не справляюсь с тем чтобы сделать это, а просто ленюсь много, из-за этого теряю драгоценное время за которое я мог действительно многому научиться. Так что не унывай, всё будет, но не сразу
В последнее время у меня возникает вопрос, можно ли быть 3дшником не умея рисовать? Вроде мне говорят что можно, но что то мне подсказывает что это не совсем так
Мне тоже так казалось, но это совсем разные навыки - говорю как человек, который вообще рисовать не умеет. Конечно это будет плюсом, если можно сразу концепт начертить, но без этого можно жить спокойно
фон всегда задний. задний план
а чтоб срать тоже нужна мотивация ? творчество это вовсе не работать на заводе, тут самому хотется должно, и больше чем смотреть аниме, в ином случий в будущем просто бросишь и будет это правильным решением, так как если не по каифу то это тоже самое как работать на заводе , разницы нет. если кто то не согласен то *** *** удачи
Мотивация была бы если бы не зашел на арстейшн где нейрокал выходит в топы, чем твоя работа за 10 часов.
@@gorlic1991 О да, артстейшн такое дело любит
держался 20 минут этого капитана очевидность, диз и отписка
Всего доброго :)
@@TheStepka32 чувак извини, но меня бомбануло от таких "откровений" в духе Оли Бузовой
@@igor6solo Да ничего страшного, на самом деле многие уже в курсе что надо делать, я скорее это структурировал и постарался обьяснить всё вместе, чтобы люди не бегали и не собирали всё по крупицам. Человеку с опытом в 3д такие вещи вполне понятны, но других направить всё же нужно