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参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします('ω')ノ【お品書き】0:00 ~はじめに1:05 ~リバース19993:52 ~ハツリバーブ6:38 ~ファントムパレード9:28 ~東方幻想エクリプス12:29 ~ヘブバン【補足】以前までは『サービス終了予測』のコーナーでしたが...最近は予測よりもゲーム自身の近況や雑談メインで趣旨がかなりズレていると感じたので改名させて頂きます!内容自体は今までと殆ど一緒ですが、編集スタイルは個人的に見やすいと思った形に変更させていただきました('ω')ノ【感想】以前までは「新作のバトルは斬新であるべき!」主義だったのですが、ヘブバンやファンパレを見て考え方が変わりました。なんか上から目線みたいで申し訳ないのですがバトルシステムは冒険しない分、ストーリーに時間を割いてくれたり、ファンが満足行くものに仕上げてくれるのなら全然アリなんじゃないかな~と。バトルが無難ということは、裏を返せば万人受けしやすいのは間違いないと思いますし...また、ファンパレはキャラ性能がストーリー通りなのは凄いと思いました!笑五条悟が本当に最強ですし(一人になっても謎の急用で帰りますがw)虎杖くんの術式が本当に0だったりなど...そして一通り使った感じ釘崎がめっちゃ強いと思うのですが、今後何かあったりするんですかね?
エクリプスは結構ダンマクが演出よくて好きなんだけどなぁ原作にすごく近くて好き
ゲンリプは一度育成が終わるとデイリーとかの消化もstgする必要も無くてすげぇ楽 でもそれってゲームとしてどうなのってなってる 続いて欲しいから心配 スコアタは熱いからハマるとずっとやってる
一応塔を登ったりするのにSTGをやる必要はある個人的に、ゴ魔乙と違ってメインストーリーに(低難易度でも)STGパートが無いのが悪い意味で面食らった
コメントでリバースに触れてくれてる人多くて、みんなやってるんだって嬉しくなってる
リバース1999は個人的には好きな作品ですがゲーム内容もストーリーもキャッチーとは言い難く、じんわり面白さが感じられる作品だからユーザー数伸ばすのは難しそうですね。運営さんも不具合が起きたときに真摯な対応をしていて好感が持てたので長く続いてほしいですが。
ゲンリプは個人的に神ゲーレベルに面白いと思うけど、こういうゲームは一般的に受けないんだろうな頭のなかにシューティングゲームを楽しめる回路が有るか無いかで判断が分かれると思ってる、そしてそんな人たちは今や希少種だ
リバース1999本当に集金感などのストレス感じなくいい作品ですので、長く続いてほしいんですね。
中国だと前から人気だからすぐサ終はない
💩
ファンパレは運営側に原作愛を感じれるからこそここまで売れてると思ってます。
リバースやってないけど、案外健闘してる様でちょっと安心。しっかり作り込まれてる高クオリティゲームが生き残っていくような、健全な市場になって欲しいね
ファンパレは、攻略wikiも呪術廻戦好きの人が作成してる様な作品愛(面白さ含めて)を感じるからとても好感持てる。
リバースめちゃくちゃ面白くてハマッてるから続いてほしいんだけどお手軽ライトゲーしかやらない層はには受けないのも分かるのよね
ヘブバン最初で辞めちゃう人多いの分かる。ストーリーの面白い時との差が激しいのと、育成大変だし、4章敵強いし、天井まで石集めるの大変だし、スコアタなんて課金者ゲー(私は沼って課金が辞めれないけど)
キャラデザいいよな!
リバース面白くて進めてます。キャラ可愛いしかっこいいし、バトルも慣れて来ると戦略立てるの楽しいし、他にもメインやイベのオマケ要素みたいな感じで推理ゲームというかパズルゲームみたいなミニゲームもあるのが新鮮だった。今くらいの雰囲気で続いて行って欲しいな。言い方はアレだけど、程々な人気ぐらいが居心地いい。
リバース1999はゲームそのものに拘らずともキャラの魅力を活かしたグッズ展開をしてほしい。コミケの売り上げによってはグッズのオンラインストア開設とかも考えて欲しい。
幻リプは個人的には好きだけど育成が厳しいのは実際感じてる。ガチガチに上位目指すとかでは無いからのんびりやるくらいが1番いいゲームかな。小傘が可愛い(((
リバースに限った話じゃないんだけどあんま売れてないストーリーゲーって「ストーリーが面白い」の中身を運営もファンも外に説明できてないんだよなヘブバンは麻枝ブランドってだけで鍵ファンへの訴求ができてるし、鍵ファンは年期入ったオタクが多いからか配信当時ストーリーのどこが良いかを語れているような感想が多かった
エクリプス普通に新鮮でクソハマってんだけどな
リバース1999は思ったよりハマりました。万人には刺さらなそうなので、細く長く続いてくれたら嬉しいなって思ってます。
ソシャゲの醍醐味でお祭り感って大事だから大陸先行はデメリットの部分もかなり大きいね
リバース1999は、ストーリー・キャラクター・BGM・グラフィックと、全て高水準なんだけど、知名度が低いのか攻略wiki見ても盛り上がりに欠けてるんだよね個人的には非常に気に入ってる作品だから、もっと盛り上がって欲しいんだけども…呪術廻戦ファントムパレードは、運営がIPゲームの扱いの上手いところだったのが良かったですね
バトルとストーリー両方に力入れてて中国版が半年先行してるのに売れてるアークナイツは凄いんだなーてかストーリーのテキスト量がメインイベント共に常軌を逸しているのは、たまに他のソシャゲやるとすごい感じる
ファンパレ太く短くなのちょっとわかる実装も早いし劇場版カードも早々に切ってきたし
ハツリバーブ、一昨日くらいから始めてみたけれど、普通に面白いけれどな。戦闘はオートだけど、戦闘前の編成や配置をシナジーや範囲を考慮して色々試してみるのが楽しいゲーム。編成が刺さった時の爽快感は割と癖になる。ラスオリとかといっしょでDMM版がでてるからそっちでやってる人も多そうね。
リバース1999はクオリティがとにかく高いからこれからもやっていきたい
リバースは課金する必要が趣味以外ほぼないのが痛いんだろうな完全ソロゲーで凸も全く必要なくて無課金で現状すべてのコンテンツクリアできちゃうし
東方は典型的な覇権ソシャゲ(ウマ)をダメなパクり方しちゃったパターンだと思った開発途中で思いつきで無理やりキメラ化した感が強すぎる
リバースは面白いゲームだとは思うけど単純にイケボの首無し騎士とかリンゴそのものみたいなモロ人間の枠組みではないキャラを素直に推せない…
ゲンリプの「クォリティが低い」言葉足らずというか表現が悪いと思うSTG部分はバランス考えられててゲームとしては面白いんだけど、そことウマ娘式育成との組み合わせが悪くてめちゃくちゃ時間と集中力がかかるゲームになってるのが残念あとアルカと比較するのではなく、同じケイブ運営のゴ魔乙やユナフロと比較するべきゴ魔乙はあんなにセルラン低いのに未だに続いているのを見るに、ケイブ式STGは一定数の固定ファンがいてそれだけで運営継続できる会社であることが分かるし、ユナフロが爆死したのは、版権で売り上げ折半だから費用がかさんで運営移管になった事を考えると、ケイブと共同でやっているNADAって会社との売り上げ折半次第で今後続くかどうかが分かれるって評価になるんじゃないんだろうか
いや、東方幻想エクリプスは二次創作としては面白いです...ストーリーも制作側のキャラの見た目もBGMアレンジの方もだいぶマニアック路線をせめていて好きです!弾幕ゲーム自体苦手なのであんまりまともなプレイは出来てませんが毎日少しずつ進めてはいます...っていうかそもそも東方自体曲から入ったので先ずはBGMアレンジが気になって仕方なかったですw『不思議の国のアリス』のアレンジは凄く嬉しいwキャラ自体はそこまで多いようでもないし今の所ソシャゲでは光の三妖精はロストワードにしか登場してないのですが想起カードにて確認出来たから実装待ちです...それまで続いてくれれば...
もうやっていないけれど、リバース1999はめちゃくちゃ金かかっているゲームではないからほどほどの売り上げでもやっていけそうな気がする。ただソシャゲは赤字じゃなければ続くってわけでもないから結局は会社の方針次第なんだよね。
テイルズのソシャゲを見てると無難に遊べて固定ファンが満足できるシナリオのゲームって理想だよなって思う
幻リプ面白いんだよでも人選ぶんだよな…横STGで何回もやって稼げるところを覚えたり集中力使うから手軽にできるソシャゲとは相性がイマイチ良くないただSTGは本当に良く出来てる放置ゲームやスキップが手軽にできるライトユーザーには中々手が出しづらい やったことないけどリバース1999も人選ぶゲームみたいだしそういう方向でガチャゆるくして舵取りすればあるいは…?
霊夢アイコンはサ終するという呪いは回避できないのか!!
ファンパレやっていますが、イベントがひっきりなしに来てくれて面白いです。今2種類のイベがっ順番にきている感じですが、育成レベルに合わせて無理なく進められるので難易度調整がすごいうまいと思います。
栄冠クロスもセルラン150位まで落ちたんで心配イチローコラボで70位に順位を上げたが直して欲しいとこが大量にあるがおもろいとは思うんで栄冠クロスの素材は最高なんで心配ではある
リバース1999 はストーリーかなり面白かったけど、何故か続かなかった。
リバースを救えるのはアクナイ民だと信じてる細く長く続けばチャンスはあるよきっと
リバースはエテゲザみたいに用語集的なものが欲しい。ところどころ「えーと、なんだっけ?」みたいになることが多いから途切れちゃうんよね。我が馬鹿なだけかもしれないけど。
ユーザーが少ないと性能でランキングが上がるけど絶対数が少ないから維持できない結局ライトをいかに取り込めるかが問題ただ性能で2桁に上がれる位の熱量があるなら運営次第でまだワンチャンはあるな
ケツイ(2003)「馬鹿を言うな、お前(ゲンリプ)が私の未来(20年後)の姿だと?」
エクリプスは買い切りで普通にシューティング作ってほしかった。そしたら絶対面白かった。
因みに幻想エクリプスは他の『舞華蒼魔鏡』っていうSwitchでも配信されてる東方二次創作に少し似てる印象ですw
なんと言われようとコメ欄でイチバン多く話題に出てくるリバースは強い人を選ぶゲームがネガ筆頭文句だけど、そもそもどんなゲームでも人は選ぶ 明らかにツンデレ潜在民がイチバン多いリバース セルランの爆発力見ればコアなファンがついたの容易に想像出来る
Ver1.4で人増えること解ってるし、それまでの一ヶ月どう乗り切るかだけ
ゲンリプはケイブなのにSTGがゴ魔より低クオリティだし、何故か横シューなのが本当に駄目。その代わり、パワプロ育成システムがループモノと実は噛み合うのを教えてくれたのは良かった。
ゲンリプは限界突破の欠片売れば上がる思うけどなぁいつまで60レベルでやらせるねん。あの渋ガチャで完凸まで引くわけない
リバースは面白いから続いて欲しい毎年いろんなソシャゲをやって来たけど続いたのはFGOとスターレイルとアークナイツだけ…久々に続きそうなんだ…頼むから終わらないで…
おま俺?
私はアークナイツしか続いてませんね……リバース頑張ってくれ!
@@タピオカ-x6u よう、兄弟
東方はメインイラストが好きな絵師さんだったから始めたけど、弾幕が避けにくいのと育成システム、何をすれば良いのかわからなかったなぁ…。避けるのは自分のpsが原因だけど…w
幻リプやってますが、育成面倒過ぎて中々手が伸びない..だからイベント周回とも相性が良くないシューティングパートも弾避けよりゲージを集めて敵の弾幕を打ち消すだけの作業ゲーになってきてるBGMとキャラだけはいい感じだけど...さすがに無理そう
声優さんはどんなゲームでも大体豪華なんよ声優さんにかけるお金って制作費の中でもそんなな感じだろうし
賛否があるのはもちろん理解出来るんだけど、個人的にリバースやアークナイツみたいに大陸版が先行してくれてる方がガチャ計画立てれて好きなんだよな。それにすでに判明したキャラの実装をワクワクしながら待つのも嫌いじゃないし。その点スタレは本当に上手いと思う。公式が少し早めに新キャラの見た目や性能をチラ見せしてくれるから期待感を保ちながら初見を重要視する人も楽しめるようになってる。
今の新規IPはCM.出店.案件全部やってようやく宣伝したって感じがしますね
やはり幻リプもロスワには勝てなかったか
東方ソシャゲ(版権ソシャゲ全般も?)はパイの限られたファンのシェアを食い合うしか無いというのがね…
東方(ひがしかた)?は新しいゲーム出ては、サービス終了してるイメージある
ファンパレは、イベントの強敵バトルを普通の強化クエみたいにスキップできるようになったら、もう少し周回がラクで良いんだけどなぁ…と思う
幻リプはロスワの影響もあった気がする
トゥースフェアリーは人権キャラすぎるからなぁ…
丁寧なまとめありがとうございます。自分もリバース1999、ファンパレどちらも遊んでいます!クセはありますがゲーム部分が楽しくて良いですよね。ファンパレの動画も楽しみです。
ロスワもやってるけど、エクリプスは重かったシューティング苦手なのもあるけど、配信一月で限定キャラ出すのもどうかなー、とストーリーも周回して、キャラ育てないと同じストーリーやステージ延々とやらされるのも微妙
リバース1999は、無課金で深眠域全クリできるところまで来ちゃったんだよなぁ、マジで課金圧なさすぎて...。難易度の高いステージとかかなり骨太なゲームだと思うけど、一通りクリアしちゃうと日課が5~10分で終わっちゃって急にサブゲーになってしまった。
メラニアの蹴りで深層全クリしたわ
リバースは、面白いには面白いが、コンテンツが少ないし、正直最初のチュートリアルが説明不足なところがあるんだよな。あとは、中国版には多分追いつかないと思う。アクナイ民だけど、中国版に追いついたらイベントとかその辺が大変になるから、日本版は追いつくか追いつかないか位の所でさまよい続けるんじゃないかな。(アクナイがそうだから)
リバースは人外無機物キャラや百合っぽい展開などどこかの層に刺さりそうな強みはあるのに知名度が低いのがなぁ……二次創作が増えれば目に入る機会も増えると思うんだが
日本のソシャゲが海外に対抗しているのって、正直有名IPゲームしかないもんね・・・
たしかに少ないけど、無いことはないでしょ。IPゲーじゃないのもポツポツとあるじゃん。
東方&ケイブってことでかなり期待していたんだけど、横スクロール&ウマ娘で萎えた。ってことで東方ゲーは公式以外は面白い(ダンジョンとか)
どの作品もよかつたですよ特にリバース1999は結構ハマりましたね
リバース1999は事前情報でチケット溜め込んだ状態であの上がり方ですから、本格的な課金は12月末以降かもしれませんね。数百連分の貯蓄は武器ガチャ無しの本作ですとなかなか消費しきれない。
ヘブバンは2周年イベも近いしまたその時期にセルラン1位獲得しそう。 ゲーム性や世界線も本当に良くできてる。
何気にAppランキング8位辺りにいるのが凄いしね!
ここの所、強キャラが頻発してる。でもセルラン一位までは行かないのは人気が落ちてるから…ではなくて、周年で美味しいガチャが来る事が予想されてるから…な気がしてる。実際、私はそれで課金を控えてたりしてるし。とりあえず、2周年は新章来るし楽しみ!
リバースまじで面白いサ終しないでほしい
乙骨さんは正月に実装されるんじゃない?
幻リプは…ゲーム内容は置いとくにしろ無課金に全く優しくないのが完全にアウト全然石手に入らんくせに10連必要数3000はアホとしか...最初はコンテンツ報酬で石もらえるけどそれなくなったらログボデイリーウィークリーでしかもらえない上に全部やっても1週間1500行くかどうか正直このままの運営するなら半年くらいで終わりそう。計算してみたところ...お正月などのボーナス無しで一番もらえて(←ここ重要)1週間1720個でした。1ヶ月の計算してみたろところ6100でした。無課金だと月に20連しか引けないってどうなのよ...リリースしたてと言うこともあり、イベント盛りだくさん(だと思いたい)ですが…石は全くもらえない。今やってるものならイベントデイリーで1900(毎日100ずつを19日)+ハイスコア報酬で300(100+200)、育て方が良くて追加で300貰えたらいい方。ガチャを引いてキャラを揃えなくちゃいけない性質上ここまで無課金にガチャを引かせる気が無いのは何を狙ってるか一切わからないんですよね…
東方幻想エクリプスはふたばちゃんねるの東方裏民が全く話題にしてないんだよな...。いつもの東方裏なら東方のソシャゲが出るたびにオワコン化するまである程度スレが立つんだけど、今回は最初から全く話題にされていない。サービス開始前はケイブの東方ソシャゲということで時々スレが立っていたんだけどね。
東方勢も世代が変わって「CAVE?何それ」って人も多くなったからな…むしろ今やそういう系が多数派
幻リプはマジで期待外れだった。
リバース1999はマジで面白いけど現状課金する必要がなさすぎるのとやり込みコンテンツが足りないのが辛い世界観もオシャレでいいんだけど日本人はかっこいいやオシャレより萌え要素を重視する傾向にあるからそこも辛そうリーク云々に関してはアークナイツの前例があるのでハンデにはなりますが克服はできるはず
リバース最初は中国版よりも1週間早い周期でガチャ更新されてたからゆっくり追いついていくかと思ったけど、今回のバージョンは中国版と同じ3週間更新になってしまった...個人的には追いついて欲しいけどだいぶ遠い目で見るべきかなぁ
幻リプはイベントやってみたけど周回に時間がかかるのがね……最高スコアでスキップ出来ないとかアホなの?それかパクリ元のウマ娘みたいにもらえるポイント10倍くらいにしろと
ハツリバはメンテナンスプール?まで進めて女の子イジり倒して満足ですありがとうございました
リバースは育成の過酷さのわりにスタミナが圧倒的に少ないから1日のログイン時間が15分~30分くらいになりますからね。メインでやるゲームになってない可能性は高いかも
ハツリバーブは人気ないからアークナイツと違って本国情報のネタバレがほぼないのがいいですね。多分フルボイスだしイベ毎にたくさんスチルあるし。翻訳とサーバー維持費ぐらいしかかからないはずだから日本だけサ終にならないことを願いながらのんびりやっていく。
ハツリバーブは銀渠ちゃん目的で始めたんだけどね…確かにエロに振ってるからそういう人には刺さるんだろうけど…全体的に安っぽいのよね…キャラのSDとか、エフェクトとか…最近はやってないや巨人化を売りにするならもっと工夫あったと思うのよね…渠ちゃんかわいい
リバース1999はみんなが間口が狭いって言ってしまっているのが勿体ないのかもとは思いました。食わず嫌いな層が一定数いそうな気がします。とにかくやってみるような勢いがあれば、ユーザーの増える余地もあるのかなぁと。
リバース1999は序盤の専門用語の多さが足を引っ張ってる気がするもっと頭空っぽにして見れるぐらいのストーリーの方がソシャゲには向いてるよ
アークナイツ勢にとってリバース1999はすごく親和性が高いと思う
リバースは強キャラカンニングというよりガチャ石買うにも、コスチューム買うにも、キャラ更新かつイベント更新時のお得パック買う感じやから更新タイミングになる感じじゃね?パック買えばデイリーの回復も付くから、更新日以外で追加購入する理由がないだけかと
もはやスマホゲーは1年に1本ヒットするかしないかの世界。
リバース1999はブルーエポックが開発と運営の両方やってるから大丈夫でしょう
今ならフリーレンか?フリーレンは…ゲームに向くかな?
なんやかんやでヘブバンやらなくなった人気落ちたかと思ったけど最近調べたらAppゲームランキング8位にいてびっくりしたわw
リバースはイベントの演出オシャレで面白かったな
リバース1999ガチャが甘すぎる。課金圧が無さすぎるストーリーは相当出来がいいし、ストーリー以外の部分の世界観をものすごく重視しててめちゃくちゃ好感もてる。けど世界観を重視しすぎてキャラ説明の部分とか置いてけぼりになってる説ある僕は芸術作品の説明はおもろいと思うけど
リバースはほんとに課金圧あげてほしい今度40連で星6キャラ確定みたいなんあるみたいだし…微課金勢としてはめっちゃ嬉しいけども
ブルアカハツリバーブメインでやってるハツリバ面白いけどなぁ売れるかどうかは別ってことか宣伝不足やな
この動画が配信されてから2週間経ってのファンパレの評価はだいぶ落ちたんじゃないかな?よほど原作が好きじゃないと続かない。
いまの規模感だと一期あたってからソシャゲは間に合わなそう
ゲームの方はイベント含めほぼ終わっています!純粋にストーリーが面白いと思いましたし、比較も兼ねてアニメも一通りみてみようかなと!
育成ゲームに他の要素のゲーム混ぜるのは本当に危険なんだなぁ。
リバースはコミケの評判が良かったらグッズを売る方向で金集めて欲しいいっぱい金は出す
呪術はアニメ二期まで制作済ですよ
東エクは東方の2次、3次創作ファンに受け入れられるように弾消STGにして1次ファンやケイブファンからするとぬるいSTGSTGやらない2次、3次層からしたらメインのSTGゲームがめんどくさいらしく大荒れニワカゲーマーのぽちぽちゲーマー切り捨てるべきだったと思う
呪術(原作)は、名作では無いけど超良作って感じですね。ぜひ通っておくべき!
リバースは課金圧低すぎてあんまり金使えないです本国先行してるのですぐにサ終することもないだろうし、微課金でまったりやるのにちょうどいい
リバース毎日デイリーこなしてればそこまでガチャに困る事ない位課金圧が低いので逆に心配になる、もっとユーザー虐めていいよ
リバースは細く長く生きていつかアークナイツのように弾ける瞬間が来る運営もそこを目指してるんじゃないかと思うぐらいイベントもまったりでとにかく急がせないよなーところでリバース「せんきゅうひゃくきゅうじゅうきゅう」はもの凄くダサいので「いちきゅーきゅーきゅー」にしようぜ (゚∀゚) !※英語だと、ナインティーンナイティナイでカコイイ (゚∀゚) !
アークナイツって初めから弾けてたんじゃなかったの?
まさかー ここ最近だよー弾けたのー@@arie-j8l
ヘブバンは最初爆死するかと思ったけどよう頑張ってるわ。
参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします('ω')ノ
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:05 ~リバース1999
3:52 ~ハツリバーブ
6:38 ~ファントムパレード
9:28 ~東方幻想エクリプス
12:29 ~ヘブバン
【補足】以前までは『サービス終了予測』のコーナーでしたが...
最近は予測よりもゲーム自身の近況や雑談メインで趣旨がかなりズレていると感じたので改名させて頂きます!
内容自体は今までと殆ど一緒ですが、編集スタイルは個人的に見やすいと思った形に変更させていただきました('ω')ノ
【感想】
以前までは「新作のバトルは斬新であるべき!」主義だったのですが、ヘブバンやファンパレを見て考え方が変わりました。
なんか上から目線みたいで申し訳ないのですが
バトルシステムは冒険しない分、ストーリーに時間を割いてくれたり、ファンが満足行くものに仕上げてくれるのなら全然アリなんじゃないかな~と。
バトルが無難ということは、裏を返せば万人受けしやすいのは間違いないと思いますし...
また、ファンパレはキャラ性能がストーリー通りなのは凄いと思いました!笑
五条悟が本当に最強ですし(一人になっても謎の急用で帰りますがw)
虎杖くんの術式が本当に0だったりなど...
そして一通り使った感じ釘崎がめっちゃ強いと思うのですが、今後何かあったりするんですかね?
エクリプスは結構ダンマクが演出よくて好きなんだけどなぁ
原作にすごく近くて好き
ゲンリプは一度育成が終わるとデイリーとかの消化もstgする必要も無くてすげぇ楽 でもそれってゲームとしてどうなのってなってる 続いて欲しいから心配 スコアタは熱いからハマるとずっとやってる
一応塔を登ったりするのにSTGをやる必要はある
個人的に、ゴ魔乙と違ってメインストーリーに(低難易度でも)STGパートが無いのが悪い意味で面食らった
コメントでリバースに触れてくれてる人多くて、みんなやってるんだって嬉しくなってる
リバース1999は個人的には好きな作品ですがゲーム内容もストーリーもキャッチーとは言い難く、じんわり面白さが感じられる作品だから
ユーザー数伸ばすのは難しそうですね。
運営さんも不具合が起きたときに真摯な対応をしていて好感が持てたので長く続いてほしいですが。
ゲンリプは個人的に神ゲーレベルに面白いと思うけど、こういうゲームは一般的に受けないんだろうな
頭のなかにシューティングゲームを楽しめる回路が有るか無いかで判断が分かれると思ってる、そしてそんな人たちは今や希少種だ
リバース1999本当に集金感などのストレス感じなくいい作品ですので、長く続いてほしいんですね。
中国だと前から人気だからすぐサ終はない
💩
ファンパレは運営側に原作愛を感じれるからこそここまで売れてると思ってます。
リバースやってないけど、案外健闘してる様でちょっと安心。
しっかり作り込まれてる高クオリティゲームが生き残っていくような、健全な市場になって欲しいね
ファンパレは、攻略wikiも呪術廻戦好きの人が作成してる様な作品愛(面白さ含めて)を感じるからとても好感持てる。
リバースめちゃくちゃ面白くてハマッてるから続いてほしいんだけど
お手軽ライトゲーしかやらない層はには受けないのも分かるのよね
ヘブバン最初で辞めちゃう人多いの分かる。ストーリーの面白い時との差が激しいのと、育成大変だし、4章敵強いし、天井まで石集めるの大変だし、スコアタなんて課金者ゲー(私は沼って課金が辞めれないけど)
キャラデザいいよな!
リバース面白くて進めてます。
キャラ可愛いしかっこいいし、バトルも慣れて来ると戦略立てるの楽しいし、他にもメインやイベのオマケ要素みたいな感じで推理ゲームというかパズルゲームみたいなミニゲームもあるのが新鮮だった。
今くらいの雰囲気で続いて行って欲しいな。
言い方はアレだけど、程々な人気ぐらいが居心地いい。
リバース1999はゲームそのものに拘らずともキャラの魅力を活かしたグッズ展開をしてほしい。コミケの売り上げによってはグッズのオンラインストア開設とかも考えて欲しい。
幻リプは個人的には好きだけど育成が厳しいのは実際感じてる。ガチガチに上位目指すとかでは無いからのんびりやるくらいが1番いいゲームかな。小傘が可愛い(((
リバースに限った話じゃないんだけどあんま売れてないストーリーゲーって
「ストーリーが面白い」の中身を運営もファンも外に説明できてないんだよな
ヘブバンは麻枝ブランドってだけで鍵ファンへの訴求ができてるし、
鍵ファンは年期入ったオタクが多いからか配信当時ストーリーのどこが良いかを語れているような感想が多かった
エクリプス普通に新鮮でクソハマってんだけどな
リバース1999は思ったよりハマりました。
万人には刺さらなそうなので、細く長く続いてくれたら嬉しいなって思ってます。
ソシャゲの醍醐味でお祭り感って大事だから大陸先行はデメリットの部分もかなり大きいね
リバース1999は、ストーリー・キャラクター・BGM・グラフィックと、全て高水準なんだけど、知名度が低いのか攻略wiki見ても盛り上がりに欠けてるんだよね
個人的には非常に気に入ってる作品だから、もっと盛り上がって欲しいんだけども…
呪術廻戦ファントムパレードは、運営がIPゲームの扱いの上手いところだったのが良かったですね
バトルとストーリー両方に力入れてて中国版が半年先行してるのに売れてるアークナイツは凄いんだなー
てかストーリーのテキスト量がメインイベント共に常軌を逸しているのは、たまに他のソシャゲやるとすごい感じる
ファンパレ太く短くなのちょっとわかる
実装も早いし劇場版カードも早々に切ってきたし
ハツリバーブ、一昨日くらいから始めてみたけれど、普通に面白いけれどな。
戦闘はオートだけど、戦闘前の編成や配置をシナジーや範囲を考慮して色々試してみるのが楽しいゲーム。
編成が刺さった時の爽快感は割と癖になる。
ラスオリとかといっしょでDMM版がでてるからそっちでやってる人も多そうね。
リバース1999はクオリティがとにかく高いからこれからもやっていきたい
リバースは課金する必要が趣味以外ほぼないのが痛いんだろうな
完全ソロゲーで凸も全く必要なくて無課金で現状すべてのコンテンツクリアできちゃうし
東方は典型的な覇権ソシャゲ(ウマ)をダメなパクり方しちゃったパターンだと思った
開発途中で思いつきで無理やりキメラ化した感が強すぎる
リバースは面白いゲームだとは思うけど単純にイケボの首無し騎士とかリンゴそのものみたいなモロ人間の枠組みではないキャラを素直に推せない…
ゲンリプの「クォリティが低い」言葉足らずというか表現が悪いと思う
STG部分はバランス考えられててゲームとしては面白いんだけど、そことウマ娘式育成との組み合わせが悪くてめちゃくちゃ時間と集中力がかかるゲームになってるのが残念
あとアルカと比較するのではなく、同じケイブ運営のゴ魔乙やユナフロと比較するべき
ゴ魔乙はあんなにセルラン低いのに未だに続いているのを見るに、ケイブ式STGは一定数の固定ファンがいてそれだけで運営継続できる会社であることが分かるし、ユナフロが爆死したのは、版権で売り上げ折半だから費用がかさんで運営移管になった事を考えると、ケイブと共同でやっているNADAって会社との売り上げ折半次第で今後続くかどうかが分かれるって評価になるんじゃないんだろうか
いや、東方幻想エクリプスは二次創作としては面白いです...ストーリーも制作側のキャラの見た目もBGMアレンジの方もだいぶマニアック路線をせめていて好きです!
弾幕ゲーム自体苦手なのであんまりまともなプレイは出来てませんが毎日少しずつ進めてはいます...っていうかそもそも東方自体曲から入ったので先ずはBGMアレンジが気になって仕方なかったですw
『不思議の国のアリス』のアレンジは凄く嬉しいwキャラ自体はそこまで多いようでもないし今の所ソシャゲでは光の三妖精はロストワードにしか登場してないのですが想起カードにて確認出来たから実装待ちです...それまで続いてくれれば...
もうやっていないけれど、リバース1999はめちゃくちゃ金かかっているゲームではないからほどほどの売り上げでもやっていけそうな気がする。
ただソシャゲは赤字じゃなければ続くってわけでもないから結局は会社の方針次第なんだよね。
テイルズのソシャゲを見てると無難に遊べて固定ファンが満足できるシナリオのゲームって理想だよなって思う
幻リプ面白いんだよ
でも人選ぶんだよな…横STGで何回もやって稼げるところを覚えたり集中力使うから手軽にできるソシャゲとは相性がイマイチ良くない
ただSTGは本当に良く出来てる
放置ゲームやスキップが手軽にできるライトユーザーには中々手が出しづらい やったことないけどリバース1999も人選ぶゲームみたいだしそういう方向でガチャゆるくして舵取りすればあるいは…?
霊夢アイコンはサ終するという呪いは回避できないのか!!
ファンパレやっていますが、イベントがひっきりなしに来てくれて面白いです。今2種類のイベがっ順番にきている感じですが、育成レベルに合わせて無理なく進められるので難易度調整がすごいうまいと思います。
栄冠クロスもセルラン150位まで落ちたんで心配
イチローコラボで70位に順位を上げたが直して欲しいとこが大量にあるがおもろいとは思うんで栄冠クロスの素材は最高なんで心配ではある
リバース1999 はストーリーかなり面白かったけど、何故か続かなかった。
リバースを救えるのはアクナイ民だと信じてる
細く長く続けばチャンスはあるよきっと
リバースはエテゲザみたいに用語集的なものが欲しい。ところどころ「えーと、なんだっけ?」みたいになることが多いから途切れちゃうんよね。我が馬鹿なだけかもしれないけど。
ユーザーが少ないと性能でランキングが上がるけど絶対数が少ないから維持できない
結局ライトをいかに取り込めるかが問題
ただ性能で2桁に上がれる位の熱量があるなら運営次第でまだワンチャンはあるな
ケツイ(2003)「馬鹿を言うな、お前(ゲンリプ)が私の未来(20年後)の姿だと?」
エクリプスは買い切りで普通にシューティング作ってほしかった。
そしたら絶対面白かった。
因みに幻想エクリプスは他の『舞華蒼魔鏡』っていうSwitchでも配信されてる東方二次創作に少し似てる印象ですw
なんと言われようとコメ欄でイチバン多く話題に出てくるリバースは強い
人を選ぶゲームがネガ筆頭文句だけど、そもそもどんなゲームでも人は選ぶ
明らかにツンデレ潜在民がイチバン多いリバース セルランの爆発力見ればコアなファンがついたの容易に想像出来る
Ver1.4で人増えること解ってるし、それまでの一ヶ月どう乗り切るかだけ
ゲンリプはケイブなのにSTGがゴ魔より低クオリティだし、何故か横シューなのが本当に駄目。
その代わり、パワプロ育成システムがループモノと実は噛み合うのを教えてくれたのは良かった。
ゲンリプは限界突破の欠片売れば上がる思うけどなぁ
いつまで60レベルでやらせるねん。あの渋ガチャで完凸まで引くわけない
リバースは面白いから続いて欲しい
毎年いろんなソシャゲをやって来たけど続いたのはFGOとスターレイルとアークナイツだけ…
久々に続きそうなんだ…頼むから終わらないで…
おま俺?
私はアークナイツしか続いてませんね……リバース頑張ってくれ!
@@タピオカ-x6u よう、兄弟
東方はメインイラストが好きな絵師さんだったから始めたけど、弾幕が避けにくいのと育成システム、何をすれば良いのかわからなかったなぁ…。
避けるのは自分のpsが原因だけど…w
幻リプやってますが、育成面倒過ぎて中々手が伸びない..
だからイベント周回とも相性が良くない
シューティングパートも弾避けよりゲージを集めて敵の弾幕を打ち消すだけの作業ゲーになってきてる
BGMとキャラだけはいい感じだけど...さすがに無理そう
声優さんはどんなゲームでも大体豪華なんよ
声優さんにかけるお金って制作費の中でもそんなな感じだろうし
賛否があるのはもちろん理解出来るんだけど、個人的にリバースやアークナイツみたいに大陸版が先行してくれてる方がガチャ計画立てれて好きなんだよな。それにすでに判明したキャラの実装をワクワクしながら待つのも嫌いじゃないし。
その点スタレは本当に上手いと思う。公式が少し早めに新キャラの見た目や性能をチラ見せしてくれるから期待感を保ちながら初見を重要視する人も楽しめるようになってる。
今の新規IPはCM.出店.案件全部やってようやく宣伝したって感じがしますね
やはり幻リプもロスワには勝てなかったか
東方ソシャゲ(版権ソシャゲ全般も?)はパイの限られたファンのシェアを食い合うしか無いというのがね…
東方(ひがしかた)?は新しいゲーム出ては、サービス終了してるイメージある
ファンパレは、イベントの強敵バトルを普通の強化クエみたいにスキップできるようになったら、もう少し周回がラクで良いんだけどなぁ…
と思う
幻リプはロスワの影響もあった気がする
トゥースフェアリーは人権キャラすぎるからなぁ…
丁寧なまとめありがとうございます。自分もリバース1999、ファンパレどちらも遊んでいます!クセはありますがゲーム部分が楽しくて良いですよね。ファンパレの動画も楽しみです。
ロスワもやってるけど、エクリプスは重かった
シューティング苦手なのもあるけど、配信一月で限定キャラ出すのもどうかなー、と
ストーリーも周回して、キャラ育てないと同じストーリーやステージ延々とやらされるのも微妙
リバース1999は、無課金で深眠域全クリできるところまで来ちゃったんだよなぁ、マジで課金圧なさすぎて...。
難易度の高いステージとかかなり骨太なゲームだと思うけど、一通りクリアしちゃうと日課が5~10分で終わっちゃって急にサブゲーになってしまった。
メラニアの蹴りで深層全クリしたわ
リバースは、面白いには面白いが、コンテンツが少ないし、正直最初のチュートリアルが説明不足なところがあるんだよな。
あとは、中国版には多分追いつかないと思う。
アクナイ民だけど、中国版に追いついたらイベントとかその辺が大変になるから、日本版は追いつくか追いつかないか位の所でさまよい続けるんじゃないかな。(アクナイがそうだから)
リバースは人外無機物キャラや百合っぽい展開などどこかの層に刺さりそうな強みはあるのに
知名度が低いのがなぁ……
二次創作が増えれば目に入る機会も増えると思うんだが
日本のソシャゲが海外に対抗しているのって、正直有名IPゲームしかないもんね・・・
たしかに少ないけど、無いことはないでしょ。
IPゲーじゃないのもポツポツとあるじゃん。
東方&ケイブってことでかなり期待していたんだけど、横スクロール&ウマ娘で萎えた。ってことで東方ゲーは公式以外は面白い(ダンジョンとか)
どの作品もよかつたですよ
特にリバース1999は結構ハマりましたね
リバース1999は事前情報でチケット溜め込んだ状態であの上がり方ですから、本格的な課金は12月末以降かもしれませんね。
数百連分の貯蓄は武器ガチャ無しの本作ですとなかなか消費しきれない。
ヘブバンは2周年イベも近いしまたその時期にセルラン1位獲得しそう。 ゲーム性や世界線も本当に良くできてる。
何気にAppランキング8位辺りにいるのが凄いしね!
ここの所、強キャラが頻発してる。
でもセルラン一位までは行かないのは人気が落ちてるから…ではなくて、周年で美味しいガチャが来る事が予想されてるから…な気がしてる。
実際、私はそれで課金を控えてたりしてるし。
とりあえず、2周年は新章来るし楽しみ!
リバースまじで面白い
サ終しないでほしい
乙骨さんは正月に実装されるんじゃない?
幻リプは…ゲーム内容は置いとくにしろ無課金に全く優しくないのが完全にアウト
全然石手に入らんくせに10連必要数3000はアホとしか...
最初はコンテンツ報酬で石もらえるけどそれなくなったらログボデイリーウィークリーでしかもらえない上に全部やっても1週間1500行くかどうか
正直このままの運営するなら半年くらいで終わりそう。
計算してみたところ...お正月などのボーナス無しで一番もらえて(←ここ重要)1週間1720個でした。
1ヶ月の計算してみたろところ6100でした。無課金だと月に20連しか引けないってどうなのよ...
リリースしたてと言うこともあり、イベント盛りだくさん(だと思いたい)ですが…石は全くもらえない。今やってるものならイベントデイリーで1900(毎日100ずつを19日)+ハイスコア報酬で300(100+200)、育て方が良くて追加で300貰えたらいい方。
ガチャを引いてキャラを揃えなくちゃいけない性質上ここまで無課金にガチャを引かせる気が無いのは何を狙ってるか一切わからないんですよね…
東方幻想エクリプスはふたばちゃんねるの東方裏民が全く話題にしてない
んだよな...。いつもの東方裏なら東方のソシャゲが出るたびにオワコン化
するまである程度スレが立つんだけど、今回は最初から全く話題にされて
いない。
サービス開始前はケイブの東方ソシャゲということで時々スレが立ってい
たんだけどね。
東方勢も世代が変わって「CAVE?何それ」って人も多くなったからな…むしろ今やそういう系が多数派
幻リプはマジで期待外れだった。
リバース1999はマジで面白いけど現状課金する必要がなさすぎるのとやり込みコンテンツが足りないのが辛い
世界観もオシャレでいいんだけど日本人はかっこいいやオシャレより萌え要素を重視する傾向にあるからそこも辛そう
リーク云々に関してはアークナイツの前例があるのでハンデにはなりますが克服はできるはず
リバース最初は中国版よりも1週間早い周期でガチャ更新されてたからゆっくり追いついていくかと思ったけど、今回のバージョンは中国版と同じ3週間更新になってしまった...
個人的には追いついて欲しいけどだいぶ遠い目で見るべきかなぁ
幻リプはイベントやってみたけど周回に時間がかかるのがね……最高スコアでスキップ出来ないとかアホなの?それかパクリ元のウマ娘みたいにもらえるポイント10倍くらいにしろと
ハツリバはメンテナンスプール?まで進めて
女の子イジり倒して満足です
ありがとうございました
リバースは育成の過酷さのわりにスタミナが圧倒的に少ないから1日のログイン時間が15分~30分くらいになりますからね。メインでやるゲームになってない可能性は高いかも
ハツリバーブは人気ないからアークナイツと違って本国情報のネタバレがほぼないのがいいですね。
多分フルボイスだしイベ毎にたくさんスチルあるし。
翻訳とサーバー維持費ぐらいしかかからないはずだから日本だけサ終にならないことを願いながらのんびりやっていく。
ハツリバーブは銀渠ちゃん目的で始めたんだけどね…確かにエロに振ってるからそういう人には刺さるんだろうけど…
全体的に安っぽいのよね…キャラのSDとか、エフェクトとか…最近はやってないや
巨人化を売りにするならもっと工夫あったと思うのよね…
渠ちゃんかわいい
リバース1999はみんなが間口が狭いって言ってしまっているのが勿体ないのかもとは思いました。食わず嫌いな層が一定数いそうな気がします。とにかくやってみるような勢いがあれば、ユーザーの増える余地もあるのかなぁと。
リバース1999は序盤の専門用語の多さが足を引っ張ってる気がする
もっと頭空っぽにして見れるぐらいのストーリーの方がソシャゲには向いてるよ
アークナイツ勢にとってリバース1999はすごく親和性が高いと思う
リバースは強キャラカンニングというより
ガチャ石買うにも、コスチューム買うにも、キャラ更新かつイベント更新時のお得パック買う感じやから
更新タイミングになる感じじゃね?
パック買えばデイリーの回復も付くから、更新日以外で追加購入する理由がないだけかと
もはやスマホゲーは1年に1本ヒットするかしないかの世界。
リバース1999はブルーエポックが開発と運営の両方やってるから大丈夫でしょう
今ならフリーレンか?
フリーレンは…ゲームに向くかな?
なんやかんやでヘブバンやらなくなった人気落ちたかと思ったけど最近調べたらAppゲームランキング8位にいてびっくりしたわw
リバースはイベントの演出オシャレで面白かったな
リバース1999
ガチャが甘すぎる。課金圧が無さすぎる
ストーリーは相当出来がいいし、ストーリー以外の部分の世界観をものすごく重視しててめちゃくちゃ好感もてる。けど世界観を重視しすぎてキャラ説明の部分とか置いてけぼりになってる説ある
僕は芸術作品の説明はおもろいと思うけど
リバースはほんとに課金圧あげてほしい
今度40連で星6キャラ確定みたいなんあるみたいだし…微課金勢としてはめっちゃ嬉しいけども
ブルアカハツリバーブメインでやってる
ハツリバ面白いけどなぁ売れるかどうかは別ってことか宣伝不足やな
この動画が配信されてから2週間経ってのファンパレの評価はだいぶ落ちたんじゃないかな?
よほど原作が好きじゃないと続かない。
いまの規模感だと一期あたってからソシャゲは間に合わなそう
ゲームの方はイベント含めほぼ終わっています!
純粋にストーリーが面白いと思いましたし、比較も兼ねてアニメも一通りみてみようかなと!
育成ゲームに他の要素のゲーム混ぜるのは本当に危険なんだなぁ。
リバースはコミケの評判が良かったらグッズを売る方向で金集めて欲しい
いっぱい金は出す
呪術はアニメ二期まで制作済ですよ
東エクは東方の2次、3次創作ファンに受け入れられるように弾消STGにして1次ファンやケイブファンからするとぬるいSTG
STGやらない2次、3次層からしたらメインのSTGゲームがめんどくさいらしく大荒れ
ニワカゲーマーのぽちぽちゲーマー切り捨てるべきだったと思う
呪術(原作)は、名作では無いけど超良作って感じですね。
ぜひ通っておくべき!
リバースは課金圧低すぎてあんまり金使えないです
本国先行してるのですぐにサ終することもないだろうし、微課金でまったりやるのにちょうどいい
リバース毎日デイリーこなしてればそこまでガチャに困る事ない位課金圧が低いので逆に心配になる、もっとユーザー虐めていいよ
リバースは細く長く生きていつかアークナイツのように弾ける瞬間が来る
運営もそこを目指してるんじゃないかと思うぐらいイベントもまったりで
とにかく急がせないよなー
ところでリバース「せんきゅうひゃくきゅうじゅうきゅう」はもの凄くダサいので
「いちきゅーきゅーきゅー」にしようぜ (゚∀゚) !
※英語だと、ナインティーンナイティナイでカコイイ (゚∀゚) !
アークナイツって初めから弾けてたんじゃなかったの?
まさかー ここ最近だよー弾けたのー@@arie-j8l
ヘブバンは最初爆死するかと思ったけどよう頑張ってるわ。