【炎上覚悟】確かに神ゲー。だけど大爆死した...『リバース1999』100時間プレイした感想が...【アプリ】【ソシャゲ】【サービス終了】
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- Опубликовано: 24 июл 2024
- 【どうしてNIKKEとスタレよりプレイ時間が短いの?】
単刀直入に申し上げますと
♦視聴者様にもっと多くの作品を知って頂きたい。
♦NIKKEやスタレも0~100時間には自身の感想に劇的な変化が見られたものの、正直100~500時間では殆ど変化が見られなかった(勿論、神ゲーという感情に揺らぎや変化が見られなかったという意味です。)
♦うp主自身、もっと色々なゲームに触れたいし、立場上勉強しなければいけないことだらけなので触れる必要がある。
以上の三点が主な理由です。
なのでリバース1999のみのプレイ時間が100時間前後だったというよりも
今後は炎上覚悟本音シリーズそのものが『100時間前後』のプレイ時間を目安にしていく予定です!
その後は、うp主自身がハマれたら時間のある限り今度も続けるし、逆も然り...といった感じです。
一応動画投稿者という立場ですが、「プレイヤーの一員」という立場を今後も大切にしていきたいです。
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:42 ~リバース1999ってどんなゲーム?
2:14 ~ストーリー編
5:38 ~バトル編
8:19 ~細かい要素
9:29 ~結局課金ゲーなの?
11:59 ~改善してほしい点
16:17 ~こんな人にオススメ!
【このチャンネルについて】
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神ゲーとクソゲーは紙一重
紙一重 Игры
基本的に言いたいことは『改善して欲しい点』で言わせて頂きました!
【お品書き】
0:00 ~①はじめに
1:42 ~②どんなゲーム?
2:14 ~ストーリー編
5:38 ~バトル編
8:19 ~細かい要素
9:29 ~③結局課金ゲーなの?
11:59 ~④改善してほしい点
16:17 ~⑤こんな人にオススメ!
【訂正】
・ガチャ仕様についてですが、60連が天井では無く60連以降確率が上昇していくシステムです。
なのでMAX70連ですが、70連に満たずに排出される場合が殆どです。
ピクルスが60連目で排出されたので勘違いしてしまいました。大変申し訳ございません。
【ジャジメント】
♢面白さ40/50♢
とにかくストーリーを重視している人向けです。序盤は少し難しいですが2章後半からちゃんと面白くなります。
♢見た目20/20♢
確かにバトル中のグラフィックは上が存在しますが...
・色々な動作や表情をしてくれるライブ2Dモデル
・ストーリーやイベントのアニメーション
・1キャラに2つの見た目が存在している
これらを評価して満点とさせて頂きました。
♢課金仕様15/20♢
忖度抜きマジで甘いと思います。確率1.5%なので天井外でも割と排出されます。
ですが逆にセルランがこういった状態なので、甘すぎる部分を問題に感じてしまいました。
「ここに課金して欲しい!」という部分が見えてこなかったです。詳しくは動画をご覧下さい。
♢サ終回避3/10♢
正直、1番懸念している部分です。
昨今のローカライズ版有名作品としては「ガーディアンテイルズ」が挙げられますが、ガデテルの初動1ヶ月と比較しても流石に差があります。
なので現状は厳しい評価をせざるを得ないですが、作品自体は面白いので返り咲く可能性は十分にあります。
♢総合78/100♢
「もう少し付けるべきかな...」と思いましたが、気になった部分があるのも事実なので妥当な点数だと思います。それでも当チャンネルの中でもかなりの高得点なのは間違いないです!
「どういった人にオススメできるの?」といった部分は是非本編をご視聴下さい!
【さいごに】
超長編の動画となってしまいましたが、お付き合い頂き本当にありがとうございました。
少しでも「リバース1999」の魅力が伝わったなら頑張った甲斐がありましたm(_ _)m
ストーリーが終わった途端虚無なのはマジで共感。。だけど雰囲気やストーリーは特徴的でいいし、絶対これといった宣伝文句も何かしらあると思うんだよな
コレ、爆死してないんよね。
日本では売れてないだけで、国外の売り上げ含むと十分成功の部類
オススメユーザー、これだけは忘れちゃ行けませんよ…
近代史、時事ネタが好きな方。紹介されている犬ピクルスは今回イベントの元ネタになったトロフィー窃盗事件で実際解決に導いた犬ピクルスくんです
数々のスマホゲーが三日坊主だった自分が配信当日から続いているゲームだからサ終しないでほしい、、、
毎日はやらなくなったとしても、最低限ストーリーは追っていきたいなって思う。先行してる中国版のPVとか見たけど本当に多種多様なキャラ多くて面白そうだった。
代替不可の世界観とビジュアルスタイルだから踏ん張ってほしい!
面白くなるまで20時間は隙間でプレイしたい人には致命的じゃないか…
メガニケとかスタレのときもそうだったけど主の引き運バグってて草
やっぱり仲間になる流れを見たいなって思ったな、メラニアとか好きで引いたけど、やっぱりヴェルティとの話が欲しかった
今回は概ねあなたの言うとおり
洞察3の素材を集める毎日、自分は何をやっていたんだっけ?
って思うことがけっこうあった
たまたまピッコマに流れてきた広告から事前登録してずっとやってるけどほんと身の回りにユーザーが少なすぎてかなしい
本当に神ゲーだと思う
洞察3のキツさは、アークナイツに慣れてるからそこまで気にはならないかな
むしろ、ウィルダネスの配置したものだけが評価に反映される仕様のせいで好きなようにデザイン出来ない箱庭化してるのが気になってる
あれ、アズールレーンみたいに持ってる物で評価が決まる仕様に出来なかったんかな
4ヶ国語でメインストーリーフルボイスなのが最高で、
日本語でストーリー聴いた後に、言語切替で英語ボイスにしてる
テキスト日本語、ボイス英語が質なので、時間ある人試して欲しい
やっぱりキャラをどうやって使うかは大事な要素だと思いますね。
原神の星上げシステムだったり、ウマ娘のサポカだったりと有利な要素や、ブルアカとかの総力戦などの自分で攻略するエンドコンテンツなどやりがいは大事ですね。
ストーリーと雰囲気が好きで始めたけど確かにストーリー終わった瞬間にやる事急になくなったな、、、あとは無課金だと育成がキツすぎるから必然的に編成の幅が狭まって楽しみにくい、、、
難しいのは現状でも楽しめてるのに、課金要素を増やしても売り上げが伸びるのか? みんなが課金するようになるのか?って感じなんですよね。
行動再現はターン短縮で自分の成長を感じられたり育成の意味を示すという理由で好きなんだけどね
売上は海外先行もあってトゥースフェアリーという超強キャラ待ちが多いのも要因の1つかなあ
無料でいろんなスキン楽しめるのはFGOがあるから唯一無二ではないかも
グラ
声優が豪華だしイラストの雰囲気がすごく好みだったから始めたけど、自分的にはゆっくりやれてちょうどいいと思う
ただ最推しが星4だから洞察が2までしか上げられないのは少し悲しい
面白いからこそ売り切りのインディーズとして遊びたかった
無課金で限定キャラ集めさせて、対人実装と同時に絞って来るんだろうと予想
このゲーム自分の育てたいキャラ全員の洞察と共鳴の全素材書き出して効率よく周回しないと、とんでもないスタミナ効率の差が出るからライトにやりたい人は全然キャラ育た無くて虚無時間増えるのキツそう
人以外が出るのが楽しいところでもある。推しはアップルで賞味期限のボイスがとても好きなんです。今までのゲームは人キャラばっかりだったから、逆に楽しい。ドアとかラジオさんとかもちろんピクルスも今頑張って育ててます。ufoさんのイラストもギャグ的で好きですね。牛がぁって思いながら見てます。
次回のアプデのイベントもかなり楽しみにしてます。取り敢えず月パスはお得感、パック系もかなりお得です。放置だとメメモリもやってるけど、むしろこっちのが虚無感強い…。原神もスタレも月パス祝福全部課金してるけど、ニケは完全に男性向けだからワイは行けないゾーンです。
Twitterでとある方が比較していたけれど、ぶっちゃけ洞察3するより共鳴レベルあげた方が良いって結果だったな。
比較の画像はナイトさんだったけれど、洞察3LvMAX共鳴Lv6と洞察2LvMAX共鳴Lv10でステータスにほぼ差がないっていう。
パッシブとか後回しでいいやーって人は洞察3目指すより共鳴あげた方がコスパがいい
こう言うガチレビュー、新作以外もやってほしい
メギド72とか気になってるんでやってくれないかな…
わしはストーリーだけ読みたい派の人間なんだけどキャラ育成とかすごく苦手だから放置しがちになってしまう…ストーリー進められないから辛い…
うp主の熱は十分に伝わった
シュタインズゲートだと思ってプレイしてみようかなって思いました!即リタイアが近年ゲームの課題なのですかね、
カレンダーやほえほえ課金して
デイリー等や泉拡張をこなしつつナイトを洞察3にしようとしてるけど、二週間たってもまだ完成しない。(泣)
キャラを育てにくいからキャラを得ても育てれないのが影響大きいかな
いろいろキャラ切り替えて戦略たてようとしても
結局育成で挫けてゴリ押しで殴るになってしまうのが残念
リバースはキャラクタープロモーションからガチャに持ってく流れが現状イマイチだと思ってる。
素性のわからないナイトだったりメインストーリーと関連なくいきなりイベントと同時に実装されたメラニアだったり、キャラデザはすごく素敵だけど特別親近感が湧かないから引くぞーってなれない。
シュナイダーとか実装されてたらもっと盛り上がりそうだった(無理だけど)。
今後キャラストも実装されていくからそこに期待かなぁ
多くのキャラが主人公との絡みが無いのに共闘してる理由がわからないんですよね
イベントも別のゲームとして見れば面白いのですが主人公もストームも関係ないし主人公と戦う意味に一切触れませんし残念でした
まぁストーリーは面白いしキャラと主人公との結び付きを考えなければ…と思うも編成の時にどうしてこのキャラ居るんだろってなるジレンマ
ストーリー全スキップで戦闘と育成のみを全力で楽しんでる自分は少数派なのかな…
でもこの動画のおかげで時間あるときにストーリー読んでみようと興味は湧きました。
俺もおんなじタイプだ
洞察3マジできつすぎ
@@shira2835 確かに。ただ、そこまで育て上げたときの達成感が気持ちいい。自分にとっては上品な無料盆栽ゲーという感じ。
確かに盛り上がるのは第三章。私も全スキップしたあとに読み返して戦闘と育成楽しんでます (゚∀゚) !
シナリオのつかみというかテンポが悪いんよね、これ・・・
合間の戦闘が邪魔だから一気に読む派の人もいるよ
私も最初はストーリー全飛ばししてあとから読みました。まぁちょっとテンポ悪いのはあるよねー @@user-qf3bc5le3n
少しでもキャラデザや世界観に魅力を感じたら是非やってみてほしい
やっちまったまだ4章クリアできてないのにネタバレ見ちゃった😢
全部クリアしたらまたみます
社会人としてはこのぐらいの盆栽ゲームがちょうどいい。運営も社会人ターゲットで適度な課金を求めているような気がする。無論ガッツリ出来る人は課金もあり。正しく社会人のニーズに合った神ゲーです
同意見ですね
質のいいギャルゲって感じだなー
ストーリーだけ読んだらいいと割り切っていいのかも
この動画の投稿時期の1週間後に実装される人権キャラに向けて皆石貯めてる話は触れた方が良いと思う。そこで石放出させた後にどれだけ課金して貰えるかが勝負。ほんとに神ゲーだから持ってほしいなぁ...😢
ハフバ勢ですが近年稀にみる神ゲーです。最初らへんのストーリーは初見では分かりづらいですが一旦ストーリー読んで初めから読むとすごく理解できます。ただ知ってる前提で用語がでてくるのは少しマイナス。そこでユーザーが離れていく危険はありますね
育成素材については報酬とかでかなり貰えるし良きかなと
月パスしか課金しない予定ですがしばらくは続けると思う。
最近面白そうなソシャゲが多すぎるのかも
一番きついのは「生翻訳したイギリス文学~アメリカ文学風の語り口調+ゲームのオリジナル用語」でしたね。
ここらへんの文章に慣れてる人はまぁまぁ馴染めるのですが、普段そういった文章に触れた事の人は、暗喩や比喩の一つとってもさっぱり意味がわからないという難解さがあります。
でもこの重厚感のある世界観の語りだしって絶対難しいので、ここは避けられないのかなぁ……。
ただ、1900年代序盤のアメリカのファンド狂乱や、イギリスで起こった自由主義革命など、実際の歴史と絡ませた展開は本当にすごい。
読んでるだけでシェパーズパイの味が口に広がるような、間違いなく唯一無二の世界観ですね。
今やっているレイクミドロの悪夢イベントも、80年代のアメリカB級ホラー映画を見てた人は王道の展開や安易なスリラーBGMを聞いて絶対ニヤニヤします。
キャラクターもわかりやすく可愛い、カッコイイキャラではないので、課金は本当に人を選びますかね。
行動再現を完全スキップにしてほしいのは完全に同意だわ、完全スキップになったらまたやりたい
初見のステージ自動のゲームなんてあるんだ知らんかった
動画の再生数とか見ても本国や海外の方ではウケてるっぽいし、出来たばっかりの独立系スタジオの一作目だから早々にサ終することもなさそうだし、売上に関してはそこまで心配してないかな。
改善点で上げてる育成部分も、洞察2据え置きであれこれ頭使いながら攻略する方が面白いからあまり苦痛には感じなかったけど。
それよりも、ゲーム性も悪くないし運営も優良なのにあちこちで国内売上をネタに叩いてる人が多いことの方がなんかキツいね。
先のストーリーも面白そうだし、俺は長い目で応援していくよ。
裏を返せば、重箱の隅つつくようにしても売上くらいしか叩きどころがない
他は個人の感じ方一つのお気持ち表明なってしまう
ゲームバランスへの不満はいわば期待の裏返し(意訳:もっといっぱい遊びたい)
何も考えずサイコーと叫ぶ層より、自分なりの不満点が出てくるのはそれだけハマっている証拠で喜ばしい
ツンデレ評論家がとても多いのがこのゲームの特徴の一つかもしれませんね👍
@@ptoma3218
ですねー。
SNS見ててもやってる人の評判は決して悪くないですし…(強いていえばパズルや高難易度が難しすぎるって意見はあるので、そこはちょっと手を緩めてやってほしいってのはありますが…)
売上がパッとしない最大の要因は内容じゃなくて、やっぱり実際やってみないとバトルが面白そうに見えないってのと、ここ数年でミホヨとかの大型タイトルに人が定着してしまって、よほどの人気IPでもないと新規が入ってこないっていうのが大きいかなと。
これはリバースに限った話じゃなくて、新規のオリジナルIPはどこも同じ問題を抱えてそうですけど。
少しずつコンテンツを充実させていってコア層を逃さないよう抱えつつ、口コミで広まっていってくれると良いんですけどね。
神ゲーだし原作信者も多いのに課金に甘すぎるせいでサ終したのが東方ダンマクカグラとかいうゲームだぞ
売上って正直一番大事よ
基礎システムに問題があって売上に悪影響与えているからダンカグよりヤバいかも
ストーリーは確かに面白いんだけど、4章までやってプロローグ完了って感じ。各章だけで見ると用語というより場面が飛んだり、思わせぶりなセリフが多々あったりで話が入ってこない感じがした。続けるかどうか迷ってる人は取りあえずメイン4章までやって、続きが気になるかどうかで判断したらよいと思う。
かなり面白いから続いてほしいわ
このゲーム結構気になってたけど、育成とかキャラTierとか面倒だなって思ってたけど
そんなハードル高く無さそうだから
インストールしてみるわ
ストーリーってフルボイスですか?
最近はじめて3章やってたら最後でひぇ…ってなったよ…容赦ない世界や
洞察2の衣装変化でコーンブルメ出すのは悪意あって草
もともとスタレでこの人のこと見てたけど、こんなに熱あるならやってみよー!と思って始めたらストーリー面白くてハマっちゃった…
ストーリーが面白い!→ストーリーに登場したキャラが欲しい!→なんとかキャラゲットしたぜ!→さあ育てて使おう!→育成素材不足で育てられない!
というオチが良くないんだと思う
絞りに絞ってる素材を購入できるようなするだけで随分売上は改善すると思うなあ
個人的な意見としては、性能面以外でこのキャラ欲しいみたいなのがあんまりないかな
時代設定が昔のイギリスとかだからそれに合わせたキャラデザインなのかもしれないけど、原神とかnikkeが好きな人にはちょっと癖が強く感じるかもしれない
一回手動クリアしなきゃオートできないのがめんどくさすぎる
恒常は今後メインストーリーに登場するキャラも含め最初から全員実装して、イベントでメインストーリーに影響がないキャラをどんどん新実装していくシステムだと思ってたんだけどどうなんだろ?
ほぼ全員登場してからやっと全体の整合性がとれて人気出始めそうだよね、それまでにサ終しなければいいんだけど
色々システムに問題があるだけで雰囲気刺さるしキャラも個性強くて魅力あるしストーリーも考察しがいがあって面白い、クオリティ面では神ゲーだからどうにか運営さんに頑張っていただきたい...
今日ようやくサザビーが洞察3に達しました…😅しんどかったです
これ今栄冠クロスやっとるがおもろいが試合の酷さとか色々あるんで栄冠クロスももっとこうゆう突っ込んだハッキリ言う動画を見たい
聞いてる限り、ストーリーからキャラ(ガチャ)への導線ができていないのかもと思いました
いま日本でストーリーが面白いといわれて売れてるゲームって基本的にストーリーでキャラに愛着持たせる→ガチャで実装という流れがきちんとあるので
この動画でキャラクターの魅力について一切語っていないので、なんともですが……
期間限定イベントで限定キャラの魅力をこれでもかと押し出してると思うけどねー
楽しいけど良くも悪くも課金しようと思う要素が少ない、どうせ好きなキャラ引けても育成がしんどいからってガチャ欲が湧かない…育成の為に課金しようともなれないし育成を楽にしてガチャにお金使わせるべきなんだろうけど課金ゲーにはなって欲しくないし難しいところ
オート実装されるのか!
オート戦闘無いのダルすぎて辞めたけどオート実装されるなら復帰してみようかな!
ストーリーと世界観はかなり好きだし!
ネタバレだけどストーリー関連で思うことは、ストーリーが面白くなったと感じた要因のキャラクターが途中退場してしまった事(ガチャ実装も現状なし)
印象的なキャラを序盤に退場させてインパクトを出すのはソシャゲにはよくある事だけど、そういう展開はほぼチュートリアル内に収めている中、
このゲームはそこそこストーリーが進んでから、キャラに愛着を覚え始めた時だったのでその後のストーリーを読むモチベーションがしばらく上がらなかった
育成に関しては素材がキツイのでガチャ回して新規獲得しても育てるのが怠いと思ってしまう
ただ雰囲気やイベントの作り込みは好きなので続けたいし続いて欲しい
メラニアとコーンブルメは洞察Lv3にしてるが、育成で何がきついか、やっぱり金がきつい
資源のやつを4回再現(スタミナ100消費)しても3.6万しかくれないのはちょっと。。☆6洞察Lv3にすると20万使う、共鳴でも結構使う
イベントで多めにくれるから1ヶ月のイベント単位で1~2体作れば良い想定なんじゃ?
以前に舞台脚本に携わっていました。2章まで終わらせましたが肌に合わずにリタイア。個人的に思ったのは「説明役がいない」「直感的な部分が少ない」の2点でした。
ストーリーが面白いと言いますが、序盤は多くの意味不明な用語や展開を"そういうもの"として飲み込み続ける必要があります。これは伏線なのか違うのか、覚える必要があるのか、そういった描写が少なすぎます。雰囲気を重視するのは大切ですが、明確な部分があるからこそ不明瞭な部分にあたる伏線が活きるのであって、何もかもをボカすのは読み手への無駄な負担増になります。組織ごとの目的と個人の表向きの思惑くらいはミスリードや嘘でもいいからクッキリと説明しないとダメです。いわゆる掴みがキャラの可愛さや演出に依ってしまうとそこで人を選びすぎてしまいます。
育成面や各種用語においても、こだわりすぎて直感的に伝わらないにも程があります。自分はそれなりにソシャゲに触れてきたのである程度は感覚で何とかなりますが、普段ほぼゲームをやらない人からすると本気でちんぷんかんぷんだと思います。雰囲気を作る≠不親切さではないのです。
トータルで見たときに拘りや気合の入った部分は多々感じ取れますしUIなどは文句ないです。ですが前述の2点から、人を選ぶというかもはや歩み寄る感じがなく、ユーザーの多くを置いてきぼりにしてしまっているのが課題だと思いました。
ああ、これだわ
ゲーム面で言えば洞察、共鳴、塑性って言われても
つまり何が上がるんだっけ?ってなるww
ストーリー部分に関して私も同じように感じていました。
自分が感じたストレスな部分を上手く言語化して書かれていてすごくスッキリしました。すごい。
月パス買っててもログインするのが苦痛
オートきついからスキップ欲しい
リバース1999は今年のベスト5に入るぐらいの良ゲーだよ
ストーリーは正直分かりにくいけど、設定や雰囲気が凝ってて大好きなゲームです。
キャラのレア度よりも能力の組み合わせがものをいうバトルシステムもパズル的で面白い。
課金の話ですが、それこそ洞察3を手軽に得たい人とか、目当てのキャラが出るまでガチャ回し続ける人とかがターゲットなんじゃないですかね?
ちなみに自分は無課金派だけどグッズとか出たらたぶん買う。
オカルト好きサブカル好きレトロ好きにあってるゲームだと思うけど
世界観やキャラの作り込みは自分好みだし、バトルも今のところ文句は無いかな。ただストーリー面でずっと思ってることがあって一応全部の章(+イベスト)終わらせたけど、どことなく章ごとの「ここ一番の盛り上がり!」って言うのが分かりにくいする。だからストーリー終わったあと大体「あ、終わっちゃった……」みたいな感じになってる(物語は何処にもあらずはよかった)。でもリバース1999全体の物語としては超序盤だろうし、これからに期待。元世界史民としても小ネタやレトロチックな雰囲気を楽しませて貰ってるので運営には頑張ってほしい。
長文失礼しました。
そんな育成キツいと思ってなかった…
いろんなソシャゲをしてるから鍛えられたのかしら…
行動再現がスキップになれば、このゲームに不満一切ないな
ストーリーやイベントは雰囲気や演出最高だし、キャラは独特で好み。日課も5分もあれば終わる。
課金圧もかなり低い良ゲー。
近現代の歴史や風俗を取り入れたストーリーやキャラで音響やビジュアルやテキストなどとことん世界観に没入させてくれるので滅茶苦茶ハマってます。
あまりにも上質なのにあまりにも課金の仕様が優しいので逆に課金してます。
個人的な不満点ではキャラ育成からウィルダネスの素材合成に移動したときに必要素材数がわからなくなって、何度も画面を移動しなければならない部分はスムーズにしてほしいなと思いました。
オートバトルの改善があったのでそのへんは今後に期待したいですね。
アークナイツやってるかやってないかでこのゲーム続けれるかどうかがかなり変わりそう
アークナイツやってる。ストーリー読むのが苦行すぎて、ストーリー重視のゲームを追加してやれる気がしない…😢
このチャンネルのレビュー動画をきっかけに始めました。
かなり面白く、どハマりしました。だけど、ガチャは超渋いです。投稿主さんは引きが良すぎると思う。自分はエターニティほしくて最初の初心者30連天井まで引いて他のキャラ出て外れ。ピックアップのエターニティガチャで最初の星6天井ですり抜け。絶望のクリスマスで初課金して2回目の天井でどうにか入手。この時点で2万円近く課金してます。
ついでに序盤の攻略を有利に進めるため同時に行われていたトゥースフェアリーのガチャ、こちらも天井までひきすり抜け、血反吐を吐きながら課金してまた天井近くまで引いてどうにか入手です。5万近く課金しましたが、無課金の時は大好きで応援したいゲームだったのがこんなにガチャで搾られてはもう嫌になってしまいます。リセマラしないで進めたので、もし最初の三分の一の確率のエターニティさえ入手できていればこんな課金せずに住んだと思うと鬱になります。
とても良いゲームだと思うから長く続いてほしい、運営への感謝にしても当たらない時は数万搾られるガチャはやっぱり悪い文明だと思うし、リセマラしやすくしてほしい。推しは推せる時に推せと課金しましたが一年二年でサービス終了になるなら泣きますわ。
ガチのわんこが来たところ、本当好きだと思います。無事来たときはめちゃ喜びました。わんわん。
白夜極光に似てはいないけど、世界の空気感とシナリオ重視とプロモがパッとしないところが共感するというか…
なんかこういうゲームは売り切りの方が良いんじゃないかとも思えるな…
良いゲーム作っても売り方がまた難しい…
キャラクターの魅力をストーリーで伝えきれていないのが課題だと思うな。
FGOはがっつり歴史と絡めて面白いシナリオが楽しめるからキャラにも感情移入できるしストーリーもずっと読みたくなる。
リバース1999はもっとモチーフになってる人物のネタとか、ボイスの効果的な使用、イラスト・映像のプロモーションを行なっていくべきだと思う。
ゲーム性は正直新規性をあまり感じないからミニキャラのアルティメットじゃなくてがっつりイラストのカットインとかで盛り上げて欲しかった。めちゃくちゃ絵が好きだ。
虚無期間はありますね…スタレの雑魚狩りのような要素があるといいなと思いました。育成はしにくい分、育った時に嬉しさが増すので気にしてませんでした!(スタミナはかつかつですが…)今回もユーザーの意見をすぐに反映してくれる運営さんということがわかったので、どんどん良くなっていったらいいなと思ってます!
洞察3はマジで何とかしてほしいですね😊
大陸版は人気みたいですから、少しずつ改善していってくれると嬉しいですね
サムネ見た時になんだァ…テメェ…ってなって心の中でボロクソ言うつもりマンマンで見たら想像の五億倍くらい丁寧丁寧丁寧に解説してて高評価しちゃった
確かに洞察とか課金どころとか確かにう〜んってなるとこあるもんな……
愛のあるいいレビューだった
カードを合成するのって以前のアプリに無かった?😅
一度インストしてプレイしてみようかな🤔と思ったけど育成が難しいのはキツイかな。
オート機能の仕様はじめ、かなりFGOを研究して作られてる印象。ただFGOが売れたのは型月だったからで、なんかメタってるゲームを完全新作でお出しされても、そもそも日本国産すらIPものしか売れてねえ状況じゃ苦戦は必須というか。それすら、俺が積極的に情報を取りに行って得られたほどで、ただポンとリバース1999だの、ストームが来るだの言われても、よくわからんからスルーしとこ…ってなるのが大多数だと思うんだよな。他の人も言ってるが、要するにキャラの推しが弱い、というか…
アートワーク周りは本当にすごくて映画様(よう)としているなぁと感心しているのですが。。設定やストーリーのスポット当てなどが早々にミクロ過ぎてどん詰まりといいますか。起承転結で次の段を飛ばしてるような気もします。いやその前に序段がないが正解かも。
微課金してるけど、新年のガチャがもう渋くてSSR出なくてやる気無しでやめた
4章で止まりイベントもホラーコンプしてもうやる事ない😅
回復系は課金してでも出すしかないから課金は必須😅
箱庭も課金して島買わないと課題クリアして50レベルから上の素材が作れずに詰むからここも課金必須😅
ガチャ引けるのは完全なる運だからな。SSRがいたら楽勝でクリア出来るけどSRしか引けないならクリアしていくのが難しい😅
いやまあ、ガチってる人はやることないけど人工夢遊あるし深眠育成してないときついしそれなりにやりごたえあるけどね。
というか犬の次の牙仙の為に貯めてる人多いんだと思うけどね、課金する人にしても課金するならそこだと思うよ。
このゲーム中国版だと完凸前提キャラとか出てるから全然甘くないよ、今だけ。
カシャパシャが好きで、洞察も3まで上げてLvも上限まであげたし、共鳴ももうそろそろ上限までいく。とにかく時間があればなー、という感じのゲーム。
星4は完凸しやすい。ガチャによっては星5の方が星6より出ない感じがするかな〜…ちなみに無課金です。
個人的にそこまで課金ゲーでは無いと思います。
こういうストーリーゲーやるの初めてなんですがストーリー5章、6章と一般的にはどのくらいの間隔で追加されてくものなのでしょうか?
アニバーサリーらへんと思いたい...。早くてもハーフだったり。大陸版が速めなので、なるはやで知りたかったら大陸版のXなりを見ておくことをお勧めするぞい。...まぁ日本版に出ていないキャラが出ているのでそこは気を付けてな...。
凄いな
この動画の広告で早速流れたよ
わんちゃんかわいいね
今三章、ストーリーが意味不明なところ多すぎで高熱の時の悪夢みたいな感じ😅
洞察3は1ヶ月で3〜4体程度出来るので実際はキツく無いけど、ニケのように日々強くなるみたいな感じが無いのがキツく感じるんだと思います
サブゲーとしてストーリーやイベントを楽しむ分には紛うことなく神ゲーなので流行って欲しい😭
課金圧が低いので月額課金だけでゆるく長くやれたら嬉しい
ただサ終が怖い
中国ではまあまあ好調なので、サ終の気配は今のところないかな
時代が一つ消えただけだから という謎で辛辣な宣伝文句に惹かれてハマって続けてますけどね、自分が思うのはストーリーにしても設定にしても大人向けであって子供や若い人には難解でとっつきにくいんですよね。自分は大人向け好きだから良いけどそれでもちょっと眠くなってくるような専門用語が飛び交って、ライト層にはきついよなーって思う。常に難解辛辣ではなくたまには脳天気でハッピーなサブイベントで息抜きが必要と思います。
ドMのガチ勢だから洞察3の素材集めキモチェェェ!!と思いながらやってるよ
別に金は出すから、活性回復の上限回数だけ無くして欲しいな
サザビー消されてて草
でも無課金で5枚は間違いなく上振れ。
星2までフルボイスなのはまじでおかしい(褒め言葉)
ウィルダネス強化を最優先にして
島の編集、値が6の奴は直線に置き続けると入れ替え楽でお勧め
多分アークナイツ好きなら好き
アークナイツよりは陰鬱としてない
ソネットが可愛い、3章くらいからおもろい、ホラーイベストおもろい、イラスト綺麗、bgm凝ってる
すげー
我々はゲームの雰囲気で楽しむんだ…