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今回は普段とは異なる視点から紹介させて頂きました('ω')ノ【お品書き】0:00 ~はじめに1:16 ~ゲーム内容4:56 ~買い切り型スマホゲーってどうなん?10:40 ~改善点&良かった点13:19 ~まとめ&さいごに【補足①】今回の動画で最も伝えたいのは「エクスアストリス」が、大手から出た初の買い切りゲームとして成功してくれれば・リバース1999・エーテルゲイザー・ブラウンダストといったような「雰囲気重視だから、どうしても広告ワンマンパワーゲーの影に隠れてしまいがちだよね...」という後々面白さが分かってくる系のスマホゲームが今後は「完全買い切りゲーム」といった形で救われる可能性があるということです。(今思うと、特にブラウンダスト2は買い切り向けですよね~)動画で述べた通り、「買い切り型なら即切りされない」というのは雰囲気系のゲームにとっては凄く大きなメリットだと思います。エクスアストリスは1500円とは思えないクオリティーですし、単純にゲームとして面白いから成功してほしいとも思っていますが今後の「雰囲気&世界観系スマホゲーム」のためにも成功を納めてほしいなと願っています!【補足②】以前の動画で「確かに今は広告量産型カジュアルゲームが強すぎると思いますが」「歴史は繰り返すって言うし、きっかけ(分岐点)があればこの流れは戻ると思います」と述べさせて頂きましたがエクスアストリスのような「有料ゲームの成功」が私が考えていた分岐点の1つです。(成功するかは本当に今後次第ですが...)また、もう1つの分岐点だと考えているのは「AR(VR)が小型化&安価化して一般普及したタイミング」だと思っています('ω')ノ
買い切りで最初に払って更にいくつかのDLCで追加で料金を払うとかでいいんだよガチャが狂いすぎてる
それ
わかる。でも失敗するだろうなぁ‥‥
それよ、過去にSAOもやっていたみたいな感じが神な行動求む
マジでそう
DLCがボリュームたっぷりでシナリオが面白ければいいんだけどシナリオはともかくボリュームがなかったらもう無理だと思う
買い切りだと開発も作り終わったら次の作品開発を始められて技術者もスキルアップもできるメリットがあるよね。無料ソシャゲは下手にヒットするとそれに何年も拘束されて一昔前のグラやシステムを維持するだけの仕事になったりするらしいし・・・
MMOやFF14の悪口はやめてください
@@氷リンゴ そのジャンルは人口が大正義だから、一昔前のスペック要求で済むのはプラス要素とも言えるかと
個人的にこのゲームは利益を求めているというより、今まで2Dのアークナイツを作っていた会社が、3Dのエンドフィールドを開発するにあたり、技術力向上のために作った試験的な作品なんじゃないかと思っています。
あとは、あわよくば系な気もするなぁ…
エクスアストリスは多分エンドフィールドの制作にあたって作った試作品(アークナイツの生息演算もエンドフィールドの原型)なんだろうけど、ゲームシステム自体は全くの別物だし本当よくこんな面白いゲーム作るなぁって感心する。
マジでソシャゲのガチャが高すぎるんだよな。三、四十連回したらゼルダ買えるんだぜ?物とかデータが残るかどうか分からないのにこのやり方でクオリティーが高めの雰囲気重視のゲームが救われるなら、個人的に成功して欲しい。
ゼルダ買わないし…。
@@no4874そういう話じゃないぞ
某xとかでも「今回は欲しいキャラだったから課金して天井した」とかみるとすげえって思うわ1日数時間しかやらないゲームにそこまでの愛を注げるのは尊敬する
課金しなきゃいいじゃん。
@@manatee1072理解できないのか
これほんと成功して欲しい当初スマホゲーに求めてた感じのゲームそのものだから
3Dのエンドフィールドが出るのがあるから技術的挑戦として出したってところはありそう。このクオリティで2000円しないし十分良作と言っていいと個人的には思いますれば、みんなも買おう!
うまくいってソシャゲのガチャの時代を終わるように応援したい。今の子供達が10連分の課金で別のことに楽しむことが出来る時代になってほしい
子供にとってソシャゲに課金する以外の遊びがない時代になってて草。強制されたわけでもないのに子供が普通に遊んでるだけなのに勝手に同情してソシャゲは悪!!は流石に...ソシャゲにはソシャゲの良さがある。嫌いならやらなければいいだけの話なのに、わざわざ消えろ的なことまで言う?しかも子供のためみたいなこと言って正義ぶってる、どんだけ
別に課金は自己責任なんだから終わるようとか頭悪すぎ
なんで子供が課金してんだよ
これで読む気がしないは教養なさすぎて悲しい
何が楽しいかは個人の自由だし大人が決めることじゃない香川県とやってること変わらんぞ
これからも頑張ってほしいという思いを込めて購入した、けどまだやれてない今後このスタイルが主流になってほしいなあ
手軽にできるCSってコンセプトに見えるからこの形は割合いいけど、CS非大手タイトルと一緒で当たったからって当てられ続ける(収益が安定する)とは限らないのはちと難しそうなところ。でもこの形で開発ノウハウが蓄積されていけばDSやPSP感覚のような形がスマホゲーって媒体で回帰してくる流れは今後強くなっても不思議じゃないと感じる。
iOS/androidの買切ゲームは黎明期にガラケーの買切ゲームアプリと価格勝負になってしまって、正常な価格をつけられなかったのを現代に至るまで引きずってる感じ
スクエニもスマホ向けの買い切り作品やってましたね、ケイオスリングスってヤツ
DLCとしてキャラ買えるようにしてくれるくらいが丁度いい……凸関係は爆死した時すげー萎える
あるソシャゲ開発陣の記事に、「ソシャゲで課金する人は全体の5%程度しかいない。残りの95%のうち半分は、1ヶ月以内にログインしなくなる」って言ってたの思いだした。1500円でも広く浅く集金できれば、万単位で課金する人がおらんくても採算取れるんやなぁ
戦闘システムでマリオ&ルイージRPGを思い出して懐かしくなった
確かに言われてみればマリオ&ルイージRPGを簡略化したようなシステムですね!盲点でした。
おもった
このコメント見つけてやりたくなってきました
やっていて定期的に1500円だということを忘れてしまうくらいには面白い…グラフィックのお陰で探索はもちろん、戦闘が思っていた以上に楽しいハイパーグリフだし今後も応援したいと思える
コマンドバトル(ARPG)って感じですよね~!
ガチャシステムは昔から良く思ってなかったから、今後こういう形態が主流……とまでは行かなくても課金ガチャともCSとも違う、ユーザー、そしてクリエイターにとっても新しい選択肢になってくれればと思う。
個人的にエクスアストリスは、エンドフィールドで使うような技術を昇華させていった副産物といった印象割と同時期にタイトル発表されたのも、「エンドフィールドを作る過程での習作」の感じが強いのかなと
これは小説みたいに、同じ舞台、キャラクターの続編を出していくのがいいんじゃないだろうか。ちゃんとその章は完結していくような感じで。人気が出たらタイトルを分散させずにコストを減らしていけるだろうし…
分割ゲーはみんな大嫌いよ
そうじゃなくて人気出たら出すんだよ。
@@あるふぁる なるほど!
エクスアストリスはアークナイツやエンドフィールドとは別に新たに募集した人材のチームで作成したらしいので、人材の技術習得も目的になっているんだろうなーとは考えている
エクスアストリス、普通に面白い。探索したらちゃんと宝箱置いてあるし、戦闘も意外と面白い。
ソシャゲの長過ぎる日課とか手持ち検査にいい加減うんざりしてたので買い切り型は個人的には革新ですね今後根付く為の応援の意味でも買いました
ソシャゲじゃなくて買い切りのゲームだったら…って思う事多いからこれは成功して軌道に乗っけて欲しいですね
ちゃんと利益を出そうとするとDLCの分割売りになるかなガチャに10万使うより皆が1000円課金する方が健全な気がしてきた
10連6000円とかって冷静に考えるとエグイですよね20連でソフト一本買えちゃいますからね~...
@@神ゲーとクソゲーは紙一重現実のガチャも400円とか500円するものも結構多いけど、ソシャゲと違ってずっとオブジェクトとして残りますしね…いつ消えるかわからないソシャゲのガチャに4000円は個人的に怖いですね。
現実のガチャも100円が当たり前だった頃が懐かしいですね...泣
トレカなどアナログと違い基本無料の多くはサービス終わると資産そのものがロストしてしまいますからね
確かに今のスマホゲーム環境って広告ありきですよね〜中身スカスカでも集客出来たもん勝ち。
スマホ向け買い切りはDeemoやMuse dashがすでに成功してたりするし土壌はある程度整ってると思うとはいえ3Dのコマンドは滅多に見ないしどうなるかなあ
1500円っていう価格設定は天才だと思った。2000円以上だと様子見する気になるけど、1500円ならまぁ試しにってなる。ガチャパック買う金より安いのは考えたなと思う。しかも面白いし女の子可愛いし揺れるしたゆんたゆんだし
ストーリー構成が自由っていうのはいいですね。ガチャゲーのストーリー上の弱点としてプレイアブルキャラクターを死なせられない点は大きいと思います。nikkeでは何度かそういう展開はありましたが、結局生存してるパターンばかりで、実際に永久退場させるかどうかは別として「どうせ今回も大丈夫でしょ」とシリアスさとか緊張感が削がれてしまってる気がします。
バイパーとかも「これ流石に逝ったやろ...」と思いましたが結局大丈夫でしたもんね〜(可愛いので助かって良かったですが笑)若干ネタバレになりますが、そういう意味では一切容赦なかったヘブバンすげぇな...って最近なってます!
それをもの見事にやり退けてるプリコネすごいな…とはやっぱり思いますね
たまにメッタ刺しにされても高層ビルから落ちても死なないキャラいるけどそれはそれで大好き
ソシャゲ制作側としても、新キャラとか既存キャラにかけたコストをそう簡単に失うわけには行けないのは分かるからなぁ……
ストーリー拡張で有料枠増やすが現実的かもSAOでやっていたあの感じがもうそろそろ到来しそう。とりあえずやってて軽く徹夜してしまった。
コマンドRPGなのにプレイヤースキル次第で格上を倒せるというのがとても良い!マリオストーリーみたい
本当に応援したい。こういうのでいいんだよ。ガチャや広告はちょっとおかしい方向に進んでた。これを機にスマホゲーム業界の浄化が進んで欲しい。デベロッパ的にも継続収入は欲しいだろうから、そこは新規プレイアブルやシーズンの追加を有料にしてもらえればOK
psやSwitchのようなコンシューマでも遊べるようになったら遊んでみたい
このゲームの成功を願いたいなぁやっぱ課金必須の延々とストーリーが追加されるゲームよりちゃんとストーリーが完結する買い切りのゲームをやりたいソシャゲといえばこういうスタイルって風潮になったら嬉しい
これだよこれ相手の攻撃を律義にくらうターン制が死ぬほど嫌いだったのに、このゲームはそのストレスを綺麗に払拭してくれたキャラも可愛いし本当に1500円でいいのか不安になるくらい楽しめてる
ゲーム批評動画では一番好きだわしっかりやってくれるしね。隙あらばリバースいれてくる兄貴すき
グラフィックはまぁ見た感じ並だけど、これが1500円買い切りなら結構やってみたいかもな。アクションとコマンドの中間ってのも面白そう。
マジで戦闘が面白すぎる
エクスアストリスは後にdlcでストーリー追加されるから今のうちに全部クリアしたいですね。
基本無料ゲームに課金する時の金額に比べたらどう考えても破格の値段設定。こういうゲームが増えてほしい。。
買い切り型ゲームって事はストーリーも最後まで完結するようになってるって事か
アニメと映画の例えわかりやすい
自分M1 iPad 12.9ですが、同じくグラフィックが粗い(最高設定にしても)ですね。多分これは仕様だと思います。スターレイルみたいにグラフィックにそこまでお金かけなかったのかと。でも、1500円でこれはお買い得だと思ってます。楽しく遊んでます。
買い切りならストーリーの完結を確実に見届けられるであろうことも利点だと感じました!ハイパーグリフの3dcgが好きなのでエクスアストリスは自分にとって大変ありがたいゲームです
個人的に思うのはサブゲー需要の取り込みかなあメインもサブもソシャゲだとバレンタインやらクリスマスやらで大抵はイベント重なるので大変だけど、サブゲーが買い切りならメインのソシャゲが忙しい時はやらない、暇な時はガッツリやるなど調整きくし、追加料金も無いから課金周りも抑えられる現在サブゲー模索中だけど、こういった買い切り系かコンシューマーに落ち着きそう
基本無料って、開発費掛けてもそも触れて貰えないって思いから始めたんだろうけど、結果としてどう考えも金銭感覚バグってるとしか言えない現状になってるもんなぁ。(業界人の暴露動画見たことあるけど、意地でも課金しない層がいるので課金者に転嫁せざる得ないって言ってた。)買切りは、買ったは良いがクソゲーだったってのが問題だ。まぁ、1500円ならレビューで決めてもリスク低いけど…
製作陣にとって「継続的なアップデート」や「サービス終了」が無いことも大きいと感じます。きちんと作れば売れ続けるわけなので、長い目で見たらソシャゲより利益になるのではないでしょうか。
@user-ic2of3tp9qタイトルを指してる訳じゃないでしょ
いや、バグフィックスやOSバージョンアップ対応はあるから、継続的なアップデートが無いわけではないよ。昔のゲームのように完全に売り切ったら終わりというわけではない。サービス終了の代わりにOSバージョンアップに対する対応コストが捻出できないってことは考えられるので、そのままストアなどから販売終了プレイ不可というのはある。(代表例としては昔にiOSが32bitアプリのサポートを打ち切ったので、それに対応しないアプリはそのまま使えなくなったりとか。)
@user-ic2of3tp9q だから何かしらのタイトルとかと比較してるんじゃなくて買い切りとソシャゲで作るなら最終的な利益は買い切りが上回りそうだよねって話だろ
@user-ic2of3tp9q このゲームを買い切りとソシャゲどちらで開発したほうが最終的にメリットと利益出るかって話だろ
別にコメ主、原神を貶める為に主語でかくした訳じゃないと思うよ。逆に絞ると原神ガー!みたいな勢力に無駄に絡まれるから、無難なデカイ主語にしたんじゃない?まあワイもコメ主も鼻ホジでテキトーに書いてるかもだから落ち着いて😅
普通にガチャやりたくてソシャゲしてるとこあるんだよな
原神もスタレも家ではps5とpcでしかプレーしてないし、タッチ操作でアクションやったり腰を据えてゲームはしんどいより質の高いcsゲーの方が買いたいって思ってる俺はターゲット層ではないんだろうな
これの戦闘、どちらかというとマリオRPGみたいだなって思った大流行りしたら買おうかな
他のコメントでもあるけれど本命のエンドフィールドの試作品としての側面があるから存在出来ているゲームってイメージ。買い切りなのもその方が長期間この作品にマンパワー割かなくても良いからだよね……もちろん予想外に売れたら伸ばしてくだろうけれど。なんとか知名度上がればワンチャンあるんかねぇ……
安かったので今やってるけども、ジャストガードがなかなか面白い。敵の攻撃パターンでタイミングがシビアだったり連撃もあるので、音ゲーぽさを感じた。
気軽なCSという位置づけはいいかも。DLC何個か出してもいいし。スイッチに移植してもいいし。
つまり可愛いマリオRPGってことぉ?いやマリオも可愛いけどねそこまでのレベルなら余裕で名作になると思う
PC版が欲しかった
ゲーミングPCかゲーミングノート持ってるならNoxでプレイするって手もなくはない
ソシャゲ以前のスマホ(黎明期)ゲームは買い切りが多かった。なぜそれが続かなかったかと言うと、やはり課金型と比べ、集金力で雲泥の差があったからだろう。そういう事情だから、残念ながら脱ソシャゲとはいかないのではないかと思う。ただし携帯ゲーム機というカテゴリがほぼ壊滅しているので、スマホがその代替となっていくことはありうる。あくまで課金型との並行で、それはそれ、これはこれの話だろう。
そこそこのグラフィックとボイス付きマリオRPG系のコマンドバトルが1500円って聞くとお得感あるね
やっぱ今は「ちゃんとゲームをやる気がある」人にゲームを売っていくことでクソ広告ゲーと差別化するのが生き残る道
無料と言えショボいクオリティのソシャゲだらけでソシャゲやった後にスイッチのゲームで遊ぶとめちゃくちゃおもしろいんでやっぱクオリティは大事なんでクオリティ高めの買い切りのソシャゲは増えて欲しいただ無料ならソシャゲやるって客層には厳しいが無料よりクオリティ重視の客層には受けそう
@user-ic2of3tp9qxboxを忘れないでおくれ…あいつも、生きてたんだ…
クオリティ求めるならスマホでゲームやらないからなぁ…
正直ガチャが不健全ってのはその通りだと思うから、応援したい形式ではある。開発がアークナイツだかアズレンだか(どっちかは忘れた)と同じってのもあるし。でも結構厳しい戦いだと思うな…
有料ゲーでもあまりに値段が高すぎると相応の操作性やボリュームが無い点を気にしやすいから1500円は丁度良い設定だと思う
スマホで高価格って無理だよな
@@しゅうと-p6zPCとかプレステ前提でスマホでもプレイできるよ〜って感じがいいかも?
買い切りゲームの個人的に感じる問題点は、ストーリーがちゃんと完結することで「上手なゲーム配信者がプレイしてくれるからストーリーとかそれで見よう」となる層がそれなりにいること。この場合、今気になるゲームでもそうでなくても、そのゲームを知った段階で動画視聴に行くので売り上げに繋がりにくいと感じました。ソシャゲのストーリーは最初から完結していることは少なく、アップデートによって更新されすぐに完結しない点もあり、ストーリーを楽しみにしている層はその部分を楽しみにゲームを続けているところがあります。
そもそもストーリー見れればいい層のことを買い切りゲームは客として想定してないと思われる、そういう意味では今のソシャゲと買い切りゲームは共存できるのかなと自分の場合はソシャゲは金の無駄になるから買い切り+DLCがベストかなと思ってる
ソシャゲのシステムは正直あんまり好きじゃないから、こういうゲームはどんどん増えていって欲しい。
楽しいけどpc番もほしいと思ってしまった今日このごろいってもアークナイツも強いキャラ持ってるだけじゃクリアできないようなゲームだし低レアでも輝ける場面あるしハイグリだからできた作品なのかもしれないとも思いました
戦闘システムはマリオRPGみたいな感じか……
ガチャって今や当たり前だけど冷静に見れば価格設定いかれてるからこの手のゲームが増えてくれると俺みたいな貧乏人は嬉しい
ロックマンX dive オフラインのようにサービス終了したソシャゲを買い切りの形で再生させるのはいいかも知れない
もっと強くなりたい、、、課金しないと!!!って感覚普通はおかしいんだよな。
どれだけゲームが面白くても結局ガチャ依存にさせたほうが儲かるので法整備されない限りは変わらんと思う
別に重課金してるゲームを持ってるヘビーユーザーから見るとサブゲームが気軽に出来なかったからこれくらいの価格のゲームはありがたい
買切り…『.hack』の“無印”とか“G.U.”この辺りまでかなぁ?それ以降はDLCだのソシャゲだので課金ゲーが…高画質追求してくと高く付くのは仕方ない。個人的にグラはPS2+ブラウン管で満足であとは見せ方な気がしますねぇ〜
世間的には廃課金ゲーばかり注目されるよな〜買い切りなら1本1万円+有料DLCで普通にプレイ出来るからね…俺はウマ娘微課金勢(プレミアムパス+ちょっと)だけど貯めたジュエルと数万円課金で新シナリオ育成に必須なサポカ(最近だと理事長)手に入るけど、これを数回繰り返すと20万、30万は余裕で行くからな…
楽しそう!クロスプレイできたら人口増えそう
こういう買い切り形式のゲームって、日本のゲーム企業に結構合ってると思うんだよなコンシューマーは世界に誇れるゲームが多いけど、ソシャゲでガチャで売り上げを出すっていうのがあんまり上手くいってるイメージ無いしあと買い切り形式は最初にお金を出してもらう必要があるから、企業のネームバリューがものすごく大事だと思うんだけど、その点は問題は無いし
ガチャは1万円で天井くらいに法律で規制して欲しい。狙って特定のキャラ引くのほぼ不可能なのに天井まで引いたらゲーム数本買えるとか……
中間層を狙い撃ちに~というのは同意しかないですねSteam等でも3000円程度のインディーズゲーが売れていたりしますし、そういった市場も意識したんじゃないかと思います
イラストが幻像黒兎さんなのに魅力を感じた
スマホゲームは課金が高い事もあるけど、RUclipsなどと同じで可処分時間の争奪戦でもあります。なので競争が激しい基本無料ではなく買い切り型にし成功して欲しいですね。私はPCで遊ぶことが増えたのでSteamに移植して欲しく思います(気が早い)
遂に来てしまったか業界の一部が大いに注目している作品がこの作品の次第で時代が動くぞ
運営型のゲームは最終的にはゲームと言うより宿題になりますし買切り型にはぜひ流行って欲しいですね。
1,500円って超安いな10連より安いし、下手な買い切りゲーよりクオリティ高いじゃん問題はスマホでプレイしたくないことだけど…
若い子だとわかんないかもだけどナムコクロスカプコンっぽい戦闘システムですね。楽しそうだ余裕で来たら買って見ようかな?
これよりキノコ伝説の方が遥かに売れるという現実
皆で買って応援しようぜwこの高クオリティで1500円とか普通にあり得ないだろ・・・10連3000円の金銭感覚バグってる糞みたいなガチャシステムでイライラするのもう嫌なんじゃ。口コミで広がって流行って今後こんな感じのゲーム増えて欲しいわ
任意のタイミングで各々のキャラで攻撃して連携させるコマンドバトルって聞くとヴァルキリープロファイルを思い出しますね
ドラクエ10オフラインみたいにバージョン毎にお金かかる感じかなでもあいつら価格強すぎるし誰でも持ってるスマホでこのくらいの値段ってのがいいのかな
アクションRPGは苦手だからプレイはしないけど買うわ買い切りゲームの選択肢が増えてほしい
気になっていたからありがたい
進行不能なバグあるから買わんほうがいいよ
Iphone初期の頃って買い切りゲームが主流だった気がする
結果論とはいえ、アスタタの会社は先にファンキルの放置ゲー出してからこれみたいに買い切りでアスタタ出すべきだったな…
もしもこれが成功したなら大革命になるよね。
買って応援するべきだね。
自分はPC、Android、iOSそれぞれで同じゲーム(NIKKEやブルアカ)を遊んでいるので買い切りだとiOSとAndroidどちらのプラットフォームで買うか悩みますね…AndroidだとエミュでPCで遊べますし、iOSだとipadなど大きな画面で持ち運べる利点がありますし。
少なくとも日本では流行らない気がするなぁ単純に日本人はギャンブル中毒だしなによりも流行りやブランドが一番重要視されるからイケるとすれば誰でも知ってるような有名なゲーム会社がバカほど宣伝して買い切りゲーの流れを作るくらいじゃないかなしかしガチャゲーの儲けを大手が手放すはずもなく・・・
んー、ターゲットがだいぶ絞られそうな感じがしますねえ。CSと違ってスマホゲーの買い切りでハードル高いのって、買い切りである以上間口を狭めてしまうこととゲーム性にしてもキャラにしてもプレイしてみて考える体験版的なやり方ができないことだと思うんですよね。キャラが好きだからとかそういうライト層にはそもそも入口がないようなものになりかねない。かといってゲーマー向けとなるとそっちはそっちで1500円の買い切りの『スマホゲー』に価値を感じるか。そうなるとなんだかんだSwitchとかでいいじゃんってなる人も多いでしょうし。CSやらPCやらといってもAAAタイトルでもないかぎりSteamやらSwitchならかなり安いものも多いから、ライバルがそっちとなるとだいぶニッチな枠になるから厳しい。序盤ある程度分を体験版的にプレイ可能にしてあとはアプリ内課金で開放とかならまだワンチャンあるかもかなって思います。
ゲーム部分は少し龍が如く7感があっていいけどやっぱりRPGはストーリーが面白いかどうかが一番重要だからその辺りが気になる
ソシャゲってストーリーが面白くても、ゲーム部分だるいしストーリー完結が見えないからやらないんだけど、買いきりならやりたい
成功はしてほしいけど成功しないだろうなってのが本音買うけど、買われないだろうなってのが本音
流行って欲しいビジネスモデルというか今の課金システムが流行って欲しくはないんだけど考えれば考えるほどこれで稼げるわけなくて逆に課金システムの増長につながりそう
買い切り型スマホゲームが流行らない理由としてXで「スマホのバージョンアップに対応し続けるのが困難だから(売りっぱなしでいられない)」と言われてるの見たけどこれはどうなるんだろ
この売り方は是非流行って欲しいです。昔Vジャンプでドラクエ7がどう言う作品になるかって対談があったんですが、PS1の特性を生かして週間ドラクエ7みたいに小出しにする案を堀井氏が語ってたのを思いだしました。ガチャゲーは完凸しないと未完成が凄いのであまり好きではありません。
だから島を1つ1つ小分けにしてたのか?
@@しゅうと-p6z ソフトが発売するより大分前の号だった気がするので冗談半分だと思いますが、(インタビューの中で笑とか書いてましたし)確かに島を一つ一つ解決して行く分割にするには最適なストーリーなのでもしかしたら本当に最初は小分けにして出す案があったりしたかもしれませんね笑
今回は普段とは異なる視点から紹介させて頂きました('ω')ノ
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:16 ~ゲーム内容
4:56 ~買い切り型スマホゲーってどうなん?
10:40 ~改善点&良かった点
13:19 ~まとめ&さいごに
【補足①】
今回の動画で最も伝えたいのは
「エクスアストリス」が、大手から出た初の買い切りゲームとして成功してくれれば
・リバース1999
・エーテルゲイザー
・ブラウンダスト
といったような
「雰囲気重視だから、どうしても広告ワンマンパワーゲーの影に隠れてしまいがちだよね...」
という後々面白さが分かってくる系のスマホゲームが
今後は「完全買い切りゲーム」といった形で救われる可能性があるということです。(今思うと、特にブラウンダスト2は買い切り向けですよね~)
動画で述べた通り、「買い切り型なら即切りされない」というのは雰囲気系のゲームにとっては凄く大きなメリットだと思います。
エクスアストリスは1500円とは思えないクオリティーですし、単純にゲームとして面白いから成功してほしいとも思っていますが
今後の「雰囲気&世界観系スマホゲーム」のためにも成功を納めてほしいなと願っています!
【補足②】
以前の動画で
「確かに今は広告量産型カジュアルゲームが強すぎると思いますが」
「歴史は繰り返すって言うし、きっかけ(分岐点)があればこの流れは戻ると思います」
と述べさせて頂きましたが
エクスアストリスのような「有料ゲームの成功」が私が考えていた分岐点の1つです。(成功するかは本当に今後次第ですが...)
また、もう1つの分岐点だと考えているのは
「AR(VR)が小型化&安価化して一般普及したタイミング」
だと思っています('ω')ノ
買い切りで最初に払って更にいくつかのDLCで追加で料金を払うとかでいいんだよ
ガチャが狂いすぎてる
それ
わかる。でも失敗するだろうなぁ‥‥
それよ、過去にSAOもやっていたみたいな感じが神な行動求む
マジでそう
DLCがボリュームたっぷりでシナリオが面白ければいいんだけどシナリオはともかくボリュームがなかったらもう無理だと思う
買い切りだと開発も作り終わったら次の作品開発を始められて技術者もスキルアップもできるメリットがあるよね。
無料ソシャゲは下手にヒットするとそれに何年も拘束されて一昔前のグラやシステムを維持するだけの仕事になったりするらしいし・・・
MMOやFF14の悪口はやめてください
@@氷リンゴ そのジャンルは人口が大正義だから、一昔前のスペック要求で済むのはプラス要素とも言えるかと
個人的にこのゲームは利益を求めているというより、今まで2Dのアークナイツを作っていた会社が、
3Dのエンドフィールドを開発するにあたり、技術力向上のために作った試験的な作品なんじゃないかと思っています。
あとは、あわよくば系な気もするなぁ…
エクスアストリスは多分エンドフィールドの制作にあたって作った試作品(アークナイツの生息演算もエンドフィールドの原型)なんだろうけど、ゲームシステム自体は全くの別物だし本当よくこんな面白いゲーム作るなぁって感心する。
マジでソシャゲのガチャが高すぎるんだよな。三、四十連回したらゼルダ買えるんだぜ?物とかデータが残るかどうか分からないのに
このやり方でクオリティーが高めの雰囲気重視のゲームが救われるなら、個人的に成功して欲しい。
ゼルダ買わないし…。
@@no4874そういう話じゃないぞ
某xとかでも「今回は欲しいキャラだったから課金して天井した」とかみるとすげえって思うわ
1日数時間しかやらないゲームにそこまでの愛を注げるのは尊敬する
課金しなきゃいいじゃん。
@@manatee1072理解できないのか
これほんと成功して欲しい
当初スマホゲーに求めてた感じのゲームそのものだから
3Dのエンドフィールドが出るのがあるから技術的挑戦として出したってところはありそう。
このクオリティで2000円しないし十分良作と言っていいと個人的には思いますれば、みんなも買おう!
うまくいってソシャゲのガチャの時代を終わるように応援したい。今の子供達が10連分の課金で別のことに楽しむことが出来る時代になってほしい
子供にとってソシャゲに課金する以外の遊びがない時代になってて草。強制されたわけでもないのに子供が普通に遊んでるだけなのに勝手に同情してソシャゲは悪!!は流石に...
ソシャゲにはソシャゲの良さがある。嫌いならやらなければいいだけの話なのに、わざわざ消えろ的なことまで言う?しかも子供のためみたいなこと言って正義ぶってる、どんだけ
別に課金は自己責任なんだから
終わるようとか頭悪すぎ
なんで子供が課金してんだよ
これで読む気がしないは教養なさすぎて悲しい
何が楽しいかは個人の自由だし大人が決めることじゃない
香川県とやってること変わらんぞ
これからも頑張ってほしいという思いを込めて購入した、けどまだやれてない
今後このスタイルが主流になってほしいなあ
手軽にできるCSってコンセプトに見えるからこの形は割合いいけど、CS非大手タイトルと一緒で当たったからって当てられ続ける(収益が安定する)とは限らないのはちと難しそうなところ。
でもこの形で開発ノウハウが蓄積されていけばDSやPSP感覚のような形がスマホゲーって媒体で回帰してくる流れは今後強くなっても不思議じゃないと感じる。
iOS/androidの買切ゲームは黎明期にガラケーの買切ゲームアプリと価格勝負になってしまって、正常な価格をつけられなかったのを現代に至るまで引きずってる感じ
スクエニもスマホ向けの買い切り作品やってましたね、ケイオスリングスってヤツ
DLCとしてキャラ買えるようにしてくれるくらいが丁度いい……
凸関係は爆死した時すげー萎える
あるソシャゲ開発陣の記事に、「ソシャゲで課金する人は全体の5%程度しかいない。残りの95%のうち半分は、1ヶ月以内にログインしなくなる」って言ってたの思いだした。
1500円でも広く浅く集金できれば、万単位で課金する人がおらんくても採算取れるんやなぁ
戦闘システムでマリオ&ルイージRPGを思い出して懐かしくなった
確かに言われてみればマリオ&ルイージRPGを簡略化したようなシステムですね!
盲点でした。
おもった
このコメント見つけてやりたくなってきました
やっていて定期的に1500円だということを忘れてしまうくらいには面白い…グラフィックのお陰で探索はもちろん、戦闘が思っていた以上に楽しい
ハイパーグリフだし今後も応援したいと思える
コマンドバトル(ARPG)って感じですよね~!
ガチャシステムは昔から良く思ってなかったから、今後こういう形態が主流……とまでは行かなくても課金ガチャともCSとも違う、ユーザー、そしてクリエイターにとっても新しい選択肢になってくれればと思う。
個人的にエクスアストリスは、エンドフィールドで使うような技術を昇華させていった副産物といった印象
割と同時期にタイトル発表されたのも、「エンドフィールドを作る過程での習作」の感じが強いのかなと
これは小説みたいに、同じ舞台、キャラクターの続編を出していくのがいいんじゃないだろうか。
ちゃんとその章は完結していくような感じで。
人気が出たらタイトルを分散させずにコストを減らしていけるだろうし…
分割ゲーはみんな大嫌いよ
そうじゃなくて人気出たら出すんだよ。
@@あるふぁる なるほど!
エクスアストリスはアークナイツやエンドフィールドとは別に新たに募集した人材のチームで作成したらしいので、
人材の技術習得も目的になっているんだろうなーとは考えている
エクスアストリス、普通に面白い。
探索したらちゃんと宝箱置いてあるし、戦闘も意外と面白い。
ソシャゲの長過ぎる日課とか手持ち検査にいい加減うんざりしてたので買い切り型は個人的には革新ですね
今後根付く為の応援の意味でも買いました
ソシャゲじゃなくて買い切りのゲームだったら…って思う事多いからこれは成功して軌道に乗っけて欲しいですね
ちゃんと利益を出そうとするとDLCの分割売りになるかな
ガチャに10万使うより皆が1000円課金する方が健全な気がしてきた
10連6000円とかって冷静に考えるとエグイですよね
20連でソフト一本買えちゃいますからね~...
@@神ゲーとクソゲーは紙一重現実のガチャも400円とか500円するものも結構多いけど、ソシャゲと違ってずっとオブジェクトとして残りますしね…
いつ消えるかわからないソシャゲのガチャに4000円は個人的に怖いですね。
現実のガチャも100円が当たり前だった頃が懐かしいですね...泣
トレカなどアナログと違い基本無料の多くはサービス終わると資産そのものがロストしてしまいますからね
確かに今のスマホゲーム環境って広告ありきですよね〜中身スカスカでも集客出来たもん勝ち。
スマホ向け買い切りはDeemoやMuse dashがすでに成功してたりするし土壌はある程度整ってると思う
とはいえ3Dのコマンドは滅多に見ないしどうなるかなあ
1500円っていう価格設定は天才だと思った。
2000円以上だと様子見する気になるけど、1500円ならまぁ試しにってなる。
ガチャパック買う金より安いのは考えたなと思う。
しかも面白いし女の子可愛いし揺れるしたゆんたゆんだし
ストーリー構成が自由っていうのはいいですね。ガチャゲーのストーリー上の弱点としてプレイアブルキャラクターを死なせられない点は大きいと思います。nikkeでは何度かそういう展開はありましたが、結局生存してるパターンばかりで、実際に永久退場させるかどうかは別として「どうせ今回も大丈夫でしょ」とシリアスさとか緊張感が削がれてしまってる気がします。
バイパーとかも
「これ流石に逝ったやろ...」と思いましたが結局大丈夫でしたもんね〜(可愛いので助かって良かったですが笑)
若干ネタバレになりますが、そういう意味では一切容赦なかったヘブバンすげぇな...って最近なってます!
それをもの見事にやり退けてるプリコネすごいな…とはやっぱり思いますね
たまにメッタ刺しにされても高層ビルから落ちても死なないキャラいるけどそれはそれで大好き
ソシャゲ制作側としても、新キャラとか既存キャラにかけたコストをそう簡単に失うわけには行けないのは分かるからなぁ……
ストーリー拡張で有料枠増やすが現実的かもSAOでやっていたあの感じがもうそろそろ到来しそう。
とりあえずやってて軽く徹夜してしまった。
コマンドRPGなのにプレイヤースキル次第で格上を倒せるというのがとても良い!
マリオストーリーみたい
本当に応援したい。
こういうのでいいんだよ。
ガチャや広告はちょっとおかしい方向に進んでた。
これを機にスマホゲーム業界の浄化が進んで欲しい。
デベロッパ的にも継続収入は欲しいだろうから、そこは新規プレイアブルやシーズンの追加を有料にしてもらえればOK
psやSwitchのようなコンシューマでも遊べるようになったら遊んでみたい
このゲームの成功を願いたいなぁ
やっぱ課金必須の延々とストーリーが追加されるゲームよりちゃんとストーリーが完結する買い切りのゲームをやりたい
ソシャゲといえばこういうスタイルって風潮になったら嬉しい
これだよこれ
相手の攻撃を律義にくらうターン制が死ぬほど嫌いだったのに、このゲームはそのストレスを綺麗に払拭してくれた
キャラも可愛いし本当に1500円でいいのか不安になるくらい楽しめてる
ゲーム批評動画では一番好きだわしっかりやってくれるしね。隙あらばリバースいれてくる兄貴すき
グラフィックはまぁ見た感じ並だけど、これが1500円買い切りなら結構やってみたいかもな。アクションとコマンドの中間ってのも面白そう。
マジで戦闘が面白すぎる
エクスアストリスは後にdlcでストーリー追加されるから今のうちに全部クリアしたいですね。
基本無料ゲームに課金する時の金額に比べたらどう考えても破格の値段設定。
こういうゲームが増えてほしい。。
買い切り型ゲームって事はストーリーも最後まで完結するようになってるって事か
アニメと映画の例えわかりやすい
自分M1 iPad 12.9ですが、同じくグラフィックが粗い(最高設定にしても)ですね。多分これは仕様だと思います。スターレイルみたいにグラフィックにそこまでお金かけなかったのかと。でも、1500円でこれはお買い得だと思ってます。楽しく遊んでます。
買い切りならストーリーの完結を確実に見届けられるであろうことも利点だと感じました!ハイパーグリフの3dcgが好きなのでエクスアストリスは自分にとって大変ありがたいゲームです
個人的に思うのはサブゲー需要の取り込みかなあ
メインもサブもソシャゲだとバレンタインやらクリスマスやらで大抵はイベント重なるので大変だけど、サブゲーが買い切りならメインのソシャゲが忙しい時はやらない、暇な時はガッツリやるなど調整きくし、追加料金も無いから課金周りも抑えられる
現在サブゲー模索中だけど、こういった買い切り系かコンシューマーに落ち着きそう
基本無料って、開発費掛けてもそも触れて貰えないって思いから始めたんだろうけど、結果としてどう考えも金銭感覚バグってるとしか言えない現状になってるもんなぁ。
(業界人の暴露動画見たことあるけど、意地でも課金しない層がいるので課金者に転嫁せざる得ないって言ってた。)
買切りは、買ったは良いがクソゲーだったってのが問題だ。
まぁ、1500円ならレビューで決めてもリスク低いけど…
製作陣にとって「継続的なアップデート」や「サービス終了」が無いことも大きいと感じます。きちんと作れば売れ続けるわけなので、長い目で見たらソシャゲより利益になるのではないでしょうか。
@user-ic2of3tp9qタイトルを指してる訳じゃないでしょ
いや、バグフィックスやOSバージョンアップ対応はあるから、継続的なアップデートが無いわけではないよ。昔のゲームのように完全に売り切ったら終わりというわけではない。
サービス終了の代わりにOSバージョンアップに対する対応コストが捻出できないってことは考えられるので、そのままストアなどから販売終了プレイ不可というのはある。(代表例としては昔にiOSが32bitアプリのサポートを打ち切ったので、それに対応しないアプリはそのまま使えなくなったりとか。)
@user-ic2of3tp9q だから何かしらのタイトルとかと比較してるんじゃなくて買い切りとソシャゲで作るなら最終的な利益は買い切りが上回りそうだよねって話だろ
@user-ic2of3tp9q このゲームを買い切りとソシャゲどちらで開発したほうが最終的にメリットと利益出るかって話だろ
別にコメ主、原神を貶める為に主語でかくした訳じゃないと思うよ。
逆に絞ると原神ガー!みたいな勢力に無駄に絡まれるから、
無難なデカイ主語にしたんじゃない?
まあワイもコメ主も鼻ホジでテキトーに書いてるかもだから落ち着いて😅
普通にガチャやりたくてソシャゲしてるとこあるんだよな
原神もスタレも家ではps5とpcでしかプレーしてないし、
タッチ操作でアクションやったり腰を据えてゲームはしんどい
より質の高いcsゲーの方が買いたい
って思ってる俺はターゲット層ではないんだろうな
これの戦闘、どちらかというとマリオRPGみたいだなって思った
大流行りしたら買おうかな
他のコメントでもあるけれど本命のエンドフィールドの試作品としての側面があるから存在出来ているゲームってイメージ。
買い切りなのもその方が長期間この作品にマンパワー割かなくても良いからだよね……もちろん予想外に売れたら伸ばしてくだろうけれど。
なんとか知名度上がればワンチャンあるんかねぇ……
安かったので今やってるけども、ジャストガードがなかなか面白い。敵の攻撃パターンでタイミングがシビアだったり連撃もあるので、音ゲーぽさを感じた。
気軽なCSという位置づけはいいかも。
DLC何個か出してもいいし。
スイッチに移植してもいいし。
つまり可愛いマリオRPGってことぉ?
いやマリオも可愛いけどねそこまでのレベルなら余裕で名作になると思う
PC版が欲しかった
ゲーミングPCかゲーミングノート持ってるならNoxでプレイするって手もなくはない
ソシャゲ以前のスマホ(黎明期)ゲームは買い切りが多かった。
なぜそれが続かなかったかと言うと、やはり課金型と比べ、集金力で雲泥の差があったからだろう。
そういう事情だから、残念ながら脱ソシャゲとはいかないのではないかと思う。
ただし携帯ゲーム機というカテゴリがほぼ壊滅しているので、スマホがその代替となっていくことはありうる。
あくまで課金型との並行で、それはそれ、これはこれの話だろう。
そこそこのグラフィックとボイス付きマリオRPG系のコマンドバトルが1500円って聞くとお得感あるね
やっぱ今は「ちゃんとゲームをやる気がある」人にゲームを売っていくことでクソ広告ゲーと差別化するのが生き残る道
無料と言えショボいクオリティのソシャゲだらけでソシャゲやった後にスイッチのゲームで遊ぶとめちゃくちゃおもしろいんで
やっぱクオリティは大事なんでクオリティ高めの買い切りのソシャゲは増えて欲しい
ただ無料ならソシャゲやるって客層には厳しいが
無料よりクオリティ重視の客層には受けそう
@user-ic2of3tp9qxboxを忘れないでおくれ…あいつも、生きてたんだ…
クオリティ求めるならスマホでゲームやらないからなぁ…
正直ガチャが不健全ってのはその通りだと思うから、応援したい形式ではある。開発がアークナイツだかアズレンだか(どっちかは忘れた)と同じってのもあるし。
でも結構厳しい戦いだと思うな…
有料ゲーでもあまりに値段が高すぎると相応の操作性やボリュームが無い点を気にしやすいから1500円は丁度良い設定だと思う
スマホで高価格って無理だよな
@@しゅうと-p6zPCとかプレステ前提でスマホでもプレイできるよ〜って感じがいいかも?
買い切りゲームの個人的に感じる問題点は、ストーリーがちゃんと完結することで「上手なゲーム配信者がプレイしてくれるからストーリーとかそれで見よう」となる層がそれなりにいること。
この場合、今気になるゲームでもそうでなくても、そのゲームを知った段階で動画視聴に行くので売り上げに繋がりにくいと感じました。
ソシャゲのストーリーは最初から完結していることは少なく、アップデートによって更新されすぐに完結しない点もあり、ストーリーを楽しみにしている層はその部分を楽しみにゲームを続けているところがあります。
そもそもストーリー見れればいい層のことを買い切りゲームは客として想定してないと思われる、そういう意味では今のソシャゲと買い切りゲームは共存できるのかなと
自分の場合はソシャゲは金の無駄になるから買い切り+DLCがベストかなと思ってる
ソシャゲのシステムは正直あんまり好きじゃないから、こういうゲームはどんどん増えていって欲しい。
楽しいけどpc番もほしいと思ってしまった今日このごろ
いってもアークナイツも強いキャラ持ってるだけじゃクリアできないようなゲームだし低レアでも輝ける場面あるしハイグリだからできた作品なのかもしれないとも思いました
戦闘システムはマリオRPGみたいな感じか……
ガチャって今や当たり前だけど冷静に見れば価格設定いかれてるからこの手のゲームが増えてくれると俺みたいな貧乏人は嬉しい
ロックマンX dive オフラインのようにサービス終了したソシャゲを買い切りの形で再生させるのはいいかも知れない
もっと強くなりたい、、、課金しないと!!!
って感覚普通はおかしいんだよな。
どれだけゲームが面白くても結局ガチャ依存にさせたほうが儲かるので法整備されない限りは変わらんと思う
別に重課金してるゲームを持ってるヘビーユーザーから見るとサブゲームが気軽に出来なかったからこれくらいの価格のゲームはありがたい
買切り…『.hack』の“無印”とか“G.U.”
この辺りまでかなぁ?それ以降は
DLCだのソシャゲだので課金ゲーが…
高画質追求してくと高く付くのは仕方ない。
個人的にグラはPS2+ブラウン管で満足で
あとは見せ方な気がしますねぇ〜
世間的には廃課金ゲーばかり注目されるよな〜
買い切りなら1本1万円+有料DLCで普通にプレイ出来るからね…
俺はウマ娘微課金勢(プレミアムパス+ちょっと)だけど貯めたジュエルと数万円課金で新シナリオ育成に必須なサポカ(最近だと理事長)手に入るけど、これを数回繰り返すと20万、30万は余裕で行くからな…
楽しそう!クロスプレイできたら人口増えそう
こういう買い切り形式のゲームって、日本のゲーム企業に結構合ってると思うんだよな
コンシューマーは世界に誇れるゲームが多いけど、ソシャゲでガチャで売り上げを出すっていうのがあんまり上手くいってるイメージ無いし
あと買い切り形式は最初にお金を出してもらう必要があるから、企業のネームバリューがものすごく大事だと思うんだけど、その点は問題は無いし
ガチャは1万円で天井くらいに法律で規制して欲しい。狙って特定のキャラ引くのほぼ不可能なのに天井まで引いたらゲーム数本買えるとか……
中間層を狙い撃ちに~というのは同意しかないですね
Steam等でも3000円程度のインディーズゲーが売れていたりしますし、そういった市場も意識したんじゃないかと思います
イラストが幻像黒兎さんなのに魅力を感じた
スマホゲームは課金が高い事もあるけど、RUclipsなどと同じで可処分時間の争奪戦でもあります。
なので競争が激しい基本無料ではなく買い切り型にし成功して欲しいですね。
私はPCで遊ぶことが増えたのでSteamに移植して欲しく思います(気が早い)
遂に来てしまったか業界の一部が大いに注目している作品がこの作品の次第で時代が動くぞ
運営型のゲームは最終的にはゲームと言うより宿題になりますし
買切り型にはぜひ流行って欲しいですね。
1,500円って超安いな
10連より安いし、下手な買い切りゲーよりクオリティ高いじゃん
問題はスマホでプレイしたくないことだけど…
若い子だとわかんないかもだけどナムコクロスカプコンっぽい戦闘システムですね。楽しそうだ余裕で来たら買って見ようかな?
これよりキノコ伝説の方が遥かに売れるという現実
皆で買って応援しようぜwこの高クオリティで1500円とか普通にあり得ないだろ・・・10連3000円の金銭感覚バグってる糞みたいなガチャシステムでイライラするのもう嫌なんじゃ。口コミで広がって流行って今後こんな感じのゲーム増えて欲しいわ
任意のタイミングで各々のキャラで攻撃して連携させるコマンドバトルって聞くとヴァルキリープロファイルを思い出しますね
ドラクエ10オフラインみたいにバージョン毎にお金かかる感じかな
でもあいつら価格強すぎるし誰でも持ってるスマホでこのくらいの値段ってのがいいのかな
アクションRPGは苦手だからプレイはしないけど買うわ
買い切りゲームの選択肢が増えてほしい
気になっていたからありがたい
進行不能なバグあるから買わんほうがいいよ
Iphone初期の頃って買い切りゲームが主流だった気がする
結果論とはいえ、アスタタの会社は先にファンキルの放置ゲー出してからこれみたいに買い切りでアスタタ出すべきだったな…
もしもこれが成功したなら大革命になるよね。
買って応援するべきだね。
自分はPC、Android、iOSそれぞれで同じゲーム(NIKKEやブルアカ)を遊んでいるので買い切りだとiOSとAndroidどちらのプラットフォームで買うか悩みますね…AndroidだとエミュでPCで遊べますし、iOSだとipadなど大きな画面で持ち運べる利点がありますし。
少なくとも日本では流行らない気がするなぁ
単純に日本人はギャンブル中毒だしなによりも流行りやブランドが一番重要視されるから
イケるとすれば誰でも知ってるような有名なゲーム会社がバカほど宣伝して買い切りゲーの流れを作るくらいじゃないかな
しかしガチャゲーの儲けを大手が手放すはずもなく・・・
んー、ターゲットがだいぶ絞られそうな感じがしますねえ。
CSと違ってスマホゲーの買い切りでハードル高いのって、買い切りである以上間口を狭めてしまうこととゲーム性にしてもキャラにしてもプレイしてみて考える体験版的なやり方ができないことだと思うんですよね。
キャラが好きだからとかそういうライト層にはそもそも入口がないようなものになりかねない。
かといってゲーマー向けとなるとそっちはそっちで1500円の買い切りの『スマホゲー』に価値を感じるか。
そうなるとなんだかんだSwitchとかでいいじゃんってなる人も多いでしょうし。
CSやらPCやらといってもAAAタイトルでもないかぎりSteamやらSwitchならかなり安いものも多いから、ライバルがそっちとなるとだいぶニッチな枠になるから厳しい。
序盤ある程度分を体験版的にプレイ可能にしてあとはアプリ内課金で開放とかならまだワンチャンあるかもかなって思います。
ゲーム部分は少し龍が如く7感があっていいけどやっぱりRPGはストーリーが面白いかどうかが一番重要だからその辺りが気になる
ソシャゲってストーリーが面白くても、ゲーム部分だるいしストーリー完結が見えないからやらないんだけど、買いきりならやりたい
成功はしてほしいけど成功しないだろうなってのが本音
買うけど、買われないだろうなってのが本音
流行って欲しいビジネスモデルというか今の課金システムが流行って欲しくはないんだけど
考えれば考えるほどこれで稼げるわけなくて逆に課金システムの増長につながりそう
買い切り型スマホゲームが流行らない理由としてXで「スマホのバージョンアップに対応し続けるのが困難だから(売りっぱなしでいられない)」と言われてるの見たけどこれはどうなるんだろ
この売り方は是非流行って欲しいです。昔Vジャンプでドラクエ7がどう言う作品になるかって対談があったんですが、PS1の特性を生かして週間ドラクエ7みたいに小出しにする案を堀井氏が語ってたのを思いだしました。ガチャゲーは完凸しないと未完成が凄いのであまり好きではありません。
だから島を1つ1つ小分けにしてたのか?
@@しゅうと-p6z ソフトが発売するより大分前の号だった気がするので冗談半分だと思いますが、(インタビューの中で笑とか書いてましたし)確かに島を一つ一つ解決して行く分割にするには最適なストーリーなのでもしかしたら本当に最初は小分けにして出す案があったりしたかもしれませんね笑