언어는. 구현 수단으로 봐야 합니다. C#이냐 C을 블루프린트 중심 으로 개발환경이 대체 될 것입니다. 언어의 비중을 낮추고. 그래피 기획 테스트 등 전분야에서 언어 사용자가 하던 역할을. 각 파트에서 직접 해버리기 때문이죠. 이는 코딩 전 단겨에서 발생하는 휴면엘ㆍ와 미스커뮤니케이셔을 급격히 감소시켜. 개발리스크 를 기하급수적으로 낮추고. 개발실패 확률을 급격히 줄입니다. 개발 기간도
그래픽 품질과 기술적으로 보면 유니티가 언리얼보다 5년정도 늦다고 생각합니다.. 2018년에 나온 hdrp가 2014년에 나온 언리얼 4와 비슷하다 정도고 언리얼 5는 독보적일 것으로 기대됩니다. 유니티는 엔진자체가 가볍다는거랑 코딩을 아시는 분이라면 하루면 배울 정도로 낮은 난이도가 강점이라고 봅니다. 2d/카툰/모바일게임이라면 유니티, PC/PS/XBOX대상의 실사,반실사풍의 게임이라면 언리얼을 택하는 게 아직은 좋아 보입니다.
언리얼은 영상미디어 업계에서 이미 주류로 사용되고 있어서 단순히 게임 만드는 프로그램이라는 것을 넘어섰죠... 현업에 있어서 더 체감이듭니다 저도 이제 언리얼을 배워야만 하게 되었거든요 또 최근에는 다른 3D 툴과 연동해서 사용할 수 있도록 업데이트를 하는 등 이제는 크리에이터를 위한 그래픽 플랫폼화를 진행하고 있는 것이 아닌가 생각도 듭니다
2D인디게임 유니티 개발도 좀 했었던 입장에서 그래픽 품질의 중요함은 pc로 대규모 프로젝트를 할때는 1순위겠지만, 모바일게임 위주로 개발한다면 그래픽 보다는 빠른 구동 속도가 더 중요하지 않나 합니다. 그런데! 유니티의 가장 큰 단점은!!!! 버젼간 호환이 미흡하다는건데 개인적으로 가장 빡치는 문제인것 같습니다.
구동 속도에 관한 대표적인 오해입니다. 언리얼이 무겁다는 것은 에디팅 상태에서 런타임 수준의 랜더링을 제공하기 위해 수시로 쉐이더를 컴파일을 하기 때문인데요. 개발 장비빨이 필요한 시점입니다. 런타임에서 동일조건시 모바일에서도 언리얼의 속도가 1~20는 더 빠릅니다. 더 가볍다는 거지요.
@riyupapa39 일단 에디터을 실행하는 것은 언리얼이 더 무겁습니다. 즉 더 좋은 하드웨어가 필요합니다. 그리고 게임을 패키징한 상태에서 게임의 실행 성능은 3D그래픽 게임이면 언리얼이 성능이 더 좋고 2D이면 유니티가 더 좋습니다. 유니티는 아직도 언리얼의 3D그래픽 성능을 못 따라오고 있습니다. 즉 퀄리티는 똑같이 만들어 낼수 있지만 언리얼에 비해 프레임이 안 나옵니다. 그래서 고퀄 3D게임을 만드는 회사들이 언리얼을 사용하는 이유입니가.
언리얼엔진이 일반인이 접근할 필요가 있으려나, 고품질 고성능을 구현하려면 그만큼 값비싼 리소스와 플랫폼이 필요하고 비용과 인력이 증가하지. 혼자서도 만든다고 하는데 그건 있는 리소스와 엔진데모를 활용하는 수준. 그 비싼 엔진은 비용을 들여야 하는데, 언리얼은 경쟁을 위해서 할인을 하고 있지만 언젠가는 그들에게 비용이 회수되어야 한다. 그리고 누구는 헐리우드 영화같은 수준의 게임을 만드는 원대한 목표를 가질 수 있을것이다. 반면에 현실적인 목표와 최적화된 전략을 원한다면 유니티를 선호할테지.
언리얼이...한글화 및 한글 튜토가 유니티에 비해서 어마무시하게 잘되어서...일반인 기준 언리얼로 시작해도 아무런 무리가 없습니다. 상대적으로 공식 한글화 튜토 때문에 시작하기 더 쉽습니다. 그리고 언리얼 이 현재 2022년도 기준으로 유니티에 비해서 어마무시하게 저렴합니다. 언리얼 사용이유가 불가피 합니다.
게임에서 그래픽이 가장 돋보이는 역할을 해서 언리얼이 너무나 훌륭해보이지만 게임이라는건 결국 그래픽만으로 이루어지는게 아니라 기획과 그래픽, 그리고 개발이 삼합을 이루어서 만들어진다는걸 두 엔진의 차이가 잘 보여줌. 언리얼이 너무나 훌륭하고 대중에게도 인기 폭발이면 전부 언리얼로 만들면 되지 않나? 싶을텐데 하지만 그럼에도 여전히 유니티가 점유율 1등인 이유가 이런 부분에 있음. 둘은 장점이 다름. 언리얼이 그래픽이 훌륭한 만큼이나, 유니티가 개발 편의성, 생산성이 좋아서 두 엔진이 시장파이를 골고루 잘 찢어 먹었음.
유니티 라이센스 고가 정책때문에, 언리얼의 10억 수익이하는 무료라는 메리트가 유니티를 버리게 만듦... 물론 프로세스가 유티니로 되어버린 돈 잘버는 회사라면 유니티 하겠지만...그외는 유니티를 사용할 이유가 없어짐.( 유니티가 존재 해야 하는 이유는 유니티와 경쟁 구도 때문에 언리얼이 저가 무료 라이선스 정책을 시행함... 유니티가 사라지면 언리얼 독과점으로 고가 정책으로 바뀌는게 자본주의)
개인적으로 유니티 혐오증 있는 1인... 처음 시작하는 인디게임들이 개나소나 유니티를 쓰다 보니 결국 나중에 성공하고 나서도 저급한 엔진 성능에 발목이 잡혀 더 발전하지 못하고 그대로 쇠락하는 모습을 너무나 많이 봐왔습니다. 접근성이 뛰어나고 라이센스 비용이 적은 거야 개발자들에게 좋은거지 게임을 플레이하는 유저 입장에서는 알 바 아니고, 개발자들도 단순히 초기단계의 이익을 위해 미래를 통째로 날려버리는 잘못된 선택은 더 이상 하지 않았으면 하는 바램입니다 ㅜㅜ
크라이엔진이 없네. 퀄리티로서는 크라이엔진이 제일좋지만 다루기 어려운 엔진인가 개발자들이 잘안쓰고, 그 다음으로 퀄리티가 좋게 나오는 언리얼을 쓰는듯 하네요. 다루기 쉽게 만든것과 좋은퀄리티는 상반되는 관계인듯. (머.. 엔진의 능력을 개발자의 능력으로 최대이상으로 끌어올리느냐 마냐에 달린거 지만)
5:19 이렇게 착하던 유니티가 요새 왜 이러지...
그래픽 정점을 찍는건 언리얼 유니티가 하는데 제가 다 두근거리네요. 유익한 영상 감사합니다:)
누구신데 이렇게 잘만든 영상 하나 놓고 가시는지 ㄷㄷ
??? : 아오삐뺶
@@yiwookr 언제옴? ㅋㅋㅋ
언리얼은 기술을 중시하다가 점점 유저 친화적으로 변해가고 있고 유니티는 유저 친화적을 중시하다가 기술도 늘려가고 있다보니 나중에는 c++ 이냐 c# 이냐 정도로만 갈릴것 같네요
나중에는 대부분의 코드가 블루프린트나 비주얼 스크립팅으로 대체되어 추후에는 팀프로젝트에 적합한지 개인 프로젝트에 적합한지에 따라 갈린다는 의견도 있습니다
블록코딩있어서 그냥 2d3d로 바뀔듯
언어는. 구현 수단으로 봐야 합니다. C#이냐 C을 블루프린트 중심 으로 개발환경이 대체 될 것입니다. 언어의 비중을 낮추고. 그래피 기획 테스트 등 전분야에서 언어 사용자가 하던 역할을. 각 파트에서 직접 해버리기 때문이죠. 이는 코딩 전 단겨에서 발생하는 휴면엘ㆍ와 미스커뮤니케이셔을 급격히 감소시켜. 개발리스크 를 기하급수적으로 낮추고. 개발실패 확률을 급격히 줄입니다. 개발 기간도
@@안아줘요선생마이그레이션을 잘 활용하면. 팀 프로젝트시 어려운 바이너리 지원 버전 컨트롤을. 쓰지않아도 플젝이 가능합니다
그래픽 품질과 기술적으로 보면 유니티가 언리얼보다 5년정도 늦다고 생각합니다.. 2018년에 나온 hdrp가 2014년에 나온 언리얼 4와 비슷하다 정도고 언리얼 5는 독보적일 것으로 기대됩니다. 유니티는 엔진자체가 가볍다는거랑 코딩을 아시는 분이라면 하루면 배울 정도로 낮은 난이도가 강점이라고 봅니다. 2d/카툰/모바일게임이라면 유니티, PC/PS/XBOX대상의 실사,반실사풍의 게임이라면 언리얼을 택하는 게 아직은 좋아 보입니다.
유니티랑 비교하자면 언리얼이 한두차원 더 높죠. 유니티은 이러저런한 기술, 기능을 추가하는데.. 점점 c# 빼고 모든 부분에서 어렵고 복잡해지고, 지금 모듈마다 에디터 UX도 중구난방이고.. 한번 싹 뒤집고 재정립할 필요가 있어보이죠
3:04 이렇게 하면 됩니다.
cd /d D:\
mkdir folder1
move c:\folder1 d:\folder1
언리얼은 영상미디어 업계에서 이미 주류로 사용되고 있어서
단순히 게임 만드는 프로그램이라는 것을 넘어섰죠... 현업에 있어서 더 체감이듭니다
저도 이제 언리얼을 배워야만 하게 되었거든요
또 최근에는 다른 3D 툴과 연동해서 사용할 수 있도록 업데이트를 하는 등
이제는 크리에이터를 위한 그래픽 플랫폼화를 진행하고 있는 것이 아닌가 생각도 듭니다
안녕하세요, 네비님
글 잘읽었습니다
질문이 하나 있는데요
언리얼 엔진 5가 에픽스토러에서 무료로 체험 할 수 있도록 배포 중 인데
유니티 보다 배울만 할까요??
누구는 언젠간 두개 다 배워여 한다는데
시간이 없어 우선 둘중 하나 배워볼까 합니다
@@handle8866
얼리얼 엔진
-장점:그래픽, 쉽게 쓸 수 있는 블루프린트
-단점:언리얼 엔진 5 기준 123기가나 되는 용량, 사양 낮으면 퀄리티를 높이기 힘듦
유니티:
-장점:쉬움, 다양한 샘플이 있음
-단점:그래픽
*제 생각이니 다르게 느끼실 수도 있습니다.
@@hjcho_n 감사합니다, 혹시 독학으로 언리얼을 배우기에 어디가 좋은가요?
@@handle8866
저는 유튜브 강의 보면서 했는데 궁금한게 생기시면 공식 무료 강의도 있고 자료 모아둔 사이트도 있어서 찾아보면 거의 다 나옵니다
5:57 한 우물만 파는 장인
2D인디게임 유니티 개발도 좀 했었던 입장에서 그래픽 품질의 중요함은 pc로 대규모 프로젝트를 할때는 1순위겠지만, 모바일게임 위주로 개발한다면 그래픽 보다는 빠른 구동 속도가 더 중요하지 않나 합니다. 그런데! 유니티의 가장 큰 단점은!!!! 버젼간 호환이 미흡하다는건데 개인적으로 가장 빡치는 문제인것 같습니다.
구동 속도에 관한 대표적인 오해입니다.
언리얼이 무겁다는 것은 에디팅 상태에서 런타임 수준의 랜더링을 제공하기 위해
수시로 쉐이더를 컴파일을 하기 때문인데요. 개발 장비빨이 필요한 시점입니다.
런타임에서 동일조건시 모바일에서도 언리얼의 속도가 1~20는 더 빠릅니다.
더 가볍다는 거지요.
@@노딩맨 이해를 잘 못했는데 개발간 디버깅 상황에서는 언리얼이 무거워보이지만 릴리즈후 런타임에서는 오히려 언리얼이 빠르다고 해석하면 되나요?
@riyupapa39
일단 에디터을 실행하는 것은 언리얼이 더 무겁습니다. 즉 더 좋은 하드웨어가 필요합니다.
그리고 게임을 패키징한 상태에서 게임의 실행 성능은 3D그래픽 게임이면 언리얼이 성능이 더 좋고 2D이면 유니티가 더 좋습니다.
유니티는 아직도 언리얼의 3D그래픽 성능을 못 따라오고 있습니다. 즉 퀄리티는 똑같이 만들어 낼수 있지만 언리얼에 비해 프레임이 안 나옵니다.
그래서 고퀄 3D게임을 만드는 회사들이 언리얼을 사용하는 이유입니가.
블렌더 막 배우기 시작했는데 블렌더를 활용한 프로그램을 만드려면 어느쪽이 더 편할까요?
와우! 영상 잘 봤습니다. 유니티와 언리얼의 차이점을 저같은 일반인도 알 수 있게끔 넘 잘 설명해주셨어요.
(게임한정)
윾니티 최고활용 사례 : 원신, 포켓몬 고, 와일드 리프트, (애플 비전프로)
언리얼 최고활용 사례 : 포트나이트, 배그, 아토믹하트, (마비노기 업데이트)
게임 그래픽을 잘 뽑아내느냐는 개발팀의 얘기이긴한데, 유저들을 끌어오는 갬성은 다른 영역인 듯
유니티가 이미 시장을 너무 잘 잡았음. 언리얼을 가벼운 게임에서도 충분히 사용할 수 있는데 그런 이미지가 아니게됨.
인식이. 바뀔 겁니다
좋은 영상 감사합니다! 다음영상도 기대해봅니다
유니티는 싱글 코어 해결 안하면 최적화에 한계가 있어요... 초창기부터 말 나오는 건데 아직도 해결 못했다는건 기술력이...
깔끔하고 좋은 영상 감사합니다
ㄹㅇ유니티도 좋지만 얼리엇엔진5는 압도적임. 접근성도 훌륭한데다가 게임이랑 현실이랑 비슷하게 보일때까지도 있어서 나도모르게 감탄하게만들정도임.
심지어 이것도 2년전 영상이네요 지금은 얼마나 더 발전했을지... 스토리텔링이 너무 좋아서 감동받았습니다 (눈물을 닦으며)
블루프린트가 주는 가능성은
"개발인원 ** 개발 내용" 로 증가하는 휴먼 에러나 디버그 혹은 수정 요구를
"(개발인원/10) * (개발내용/10)" 정도로 줄여 준다는 점입니다.
개발의 창의성이나 완성도
나아가 서비스의 성공 여부를 충분히 좌우 할 수 있습니다.
언리얼엔진이 일반인이 접근할 필요가 있으려나, 고품질 고성능을 구현하려면 그만큼 값비싼 리소스와 플랫폼이 필요하고 비용과 인력이 증가하지. 혼자서도 만든다고 하는데 그건 있는 리소스와 엔진데모를 활용하는 수준. 그 비싼 엔진은 비용을 들여야 하는데, 언리얼은 경쟁을 위해서 할인을 하고 있지만 언젠가는 그들에게 비용이 회수되어야 한다. 그리고 누구는 헐리우드 영화같은 수준의 게임을 만드는 원대한 목표를 가질 수 있을것이다. 반면에 현실적인 목표와 최적화된 전략을 원한다면 유니티를 선호할테지.
언리얼이...한글화 및 한글 튜토가 유니티에 비해서 어마무시하게 잘되어서...일반인 기준 언리얼로 시작해도 아무런 무리가 없습니다. 상대적으로 공식 한글화 튜토 때문에 시작하기 더 쉽습니다. 그리고 언리얼 이 현재 2022년도 기준으로 유니티에 비해서 어마무시하게 저렴합니다. 언리얼 사용이유가 불가피 합니다.
@@ahccream 언리얼의 파격적인 행보는 유니티의 경쟁때문이라고 할 수 있을듯. 유니티의 시장성을 부지런히 쫓아오는 분위기임. 그래서 언리언은 독자적이고 주도적인 툴보다는 경쟁자가 있어야 균형이 유지됨
설명 정말 잘 해주셔서 이해가 쏙쏙 되네요. 구독하고 갈께요. 수고하세요
비교를 너무 잘해주셨네요. 덕분에 둘의 차이점을 확실히 알았습니다
아~ 천재들의 경쟁은 언제나 흥미롭네요!
게임에서 그래픽이 가장 돋보이는 역할을 해서 언리얼이 너무나 훌륭해보이지만
게임이라는건 결국 그래픽만으로 이루어지는게 아니라
기획과 그래픽, 그리고 개발이 삼합을 이루어서 만들어진다는걸 두 엔진의 차이가 잘 보여줌.
언리얼이 너무나 훌륭하고 대중에게도 인기 폭발이면 전부 언리얼로 만들면 되지 않나? 싶을텐데
하지만 그럼에도 여전히 유니티가 점유율 1등인 이유가 이런 부분에 있음.
둘은 장점이 다름. 언리얼이 그래픽이 훌륭한 만큼이나, 유니티가 개발 편의성, 생산성이 좋아서
두 엔진이 시장파이를 골고루 잘 찢어 먹었음.
영상 너무 잘봤습니다
유니티 라이센스 고가 정책때문에, 언리얼의 10억 수익이하는 무료라는 메리트가 유니티를 버리게 만듦... 물론 프로세스가 유티니로 되어버린 돈 잘버는 회사라면 유니티 하겠지만...그외는 유니티를 사용할 이유가 없어짐.( 유니티가 존재 해야 하는 이유는 유니티와 경쟁 구도 때문에 언리얼이 저가 무료 라이선스 정책을 시행함... 유니티가 사라지면 언리얼 독과점으로 고가 정책으로 바뀌는게 자본주의)
영상 다 보고 구독하려고 하는데 웬 700명ㅋㅋㅋㅋ 최소 10만은 넘을 것 같았어요
성공하십쇼~~
언라얼은 진짜 기술력과 회사 크기부터가 차이가 넘사임
그리고 이제 그 그지같은 독점으로 언리얼 해택도 주니 뭐...
영상 감사합니다!!
와 영상 깔끔하네요
감사합니다.. ㅎ ㅎ
조만간 더 좋은 영상으로 찾아뵙겠습니다 !
영상 정말 재밌게 잘 봤습니다!!
갑자기 최근에 알고리즘을 탄 영상같네요! 유익한 영상이었습니다 몇일전에 언리얼엔진5가 나와서 익히는중인데 역시 언리얼은 언리얼이더라구요 ㅋㅎㅋㅎ
재밌는 영상 잘 봤습니다 ~
감사합니다 :)
더 좋은 영상으로 찾아뵐게요 !
영상 정말 잘 봤습니다.
힘내세요 ~~ !! 언젠가 멋진 게임 만들기를 바랍니ㅏㄷ
이우님 1년전영상이네요 지금에와서야 잘보고갑니다. 정말좋은영상만들어주신거에감사합니다
혹시 마지막 쯤에 나오는 여캐릭이 활공하는 게임 이름이 무엇인지 알 수 있을까요???
언리얼 엔진5 시연용 월드입니다 !
정발된 게임이 아니에요
이미 본능적으로 알고 있는 내용이지만 더웅 ㄱ확신할수 있는 영상이었네요 아는내용임에도 소름이 돋는 순간이었습니다
아니 첫 영상을 이렇게 잘만들고.. 조회수 10만까지 찍어놓고 유튜브를 안해..??? 혼나야겠는데 이 사람
웰메이드 영상👍
지금은 언리얼 압승 아닌가요? 유니티의 장점을 언리얼이 흡수할 수 있지만 언리얼의 기술력을 유니티가 따라가지 못 하고 있습니다. 라이센스 정책을 바꾼 것도 한 몫 합니다.
빌드 속도나 가벼운 점은 따라가지 못합니다. 개집짓는다고 건축회사에 맡기지는 않져
@@kim-lg7rc 엌 비유에서 찰진소리나네
편집 재밌으시네 ㅋㅋ
게임엔진은 게임메이커지!☆
난이도는 유니티가 쉽더라
언리얼이 저렇게 오래전에 시작됐다니.. 평범한 닝겐은 상상도 못할 천재들이 많구나
마지막에 나오는 게임 이름이 뭔가요? 제가 잘때 꿈에서 나오던 모습이 게임으로 실현되있네요 ㅎㄷㄷ
떡밥은 항상 개발자사이에만 이야기나오는듯.. 유저는 그냥 도트로 만들어도 잘만든게임이면 됨.
영상 맘에 들어서 다른 영상 볼려고 채널 들어가니
엥..? 영상이 하나밖에 없넹? ㅎㅎ
2:13 밀레니얼
UE5 나오면서 개인적으로 유니티가 기술적으로 많이 밀리는 상황이라고 보여지는데.. 맞나요?
더도말고 딱 100년만 라이벌로가자 ㅋㅋㅋ
유니티는 그래픽 신경쓰지말고 싱글코어나 해결해라
설명 깔끔
깔끔한 댓글 감사합니다
이제 두엔진 비교. 보단. 고도 라도 좀 잘커야 언리얼 독주를 막을 수 있을것 같습니다
개인적으로 유니티 혐오증 있는 1인... 처음 시작하는 인디게임들이 개나소나 유니티를 쓰다 보니 결국 나중에 성공하고 나서도 저급한 엔진 성능에 발목이 잡혀 더 발전하지 못하고 그대로 쇠락하는 모습을 너무나 많이 봐왔습니다. 접근성이 뛰어나고 라이센스 비용이 적은 거야 개발자들에게 좋은거지 게임을 플레이하는 유저 입장에서는 알 바 아니고, 개발자들도 단순히 초기단계의 이익을 위해 미래를 통째로 날려버리는 잘못된 선택은 더 이상 하지 않았으면 하는 바램입니다 ㅜㅜ
게임이 잘될지 안될지 확신이 없기에 초기부터 투자를 많이 할 수 없는 것이 당연하겠죠.
기업에 속해 있지 않는 이상 좋은 게임일지라도 성공 후 다음 단계를 보기보단 성공이 목표니까요
이런 영상은 추천이지
게임브리오 생각나네.. 지금 유니티마냥 2000년대 중반엔 게임관련된 대학 학과/학원뿐 아니라 국비지원 교육 관련해서 죄다 게임브리오 커리큘럼 밀어줌... 모바일에 대한 대처가 미흡해서 한순간에 사라졌지만...
좋은 영상 감사합니당
유익한 정보와 보기쉽게 만든 편집 좋아용
미래에서 왔는데 결판이 났습니다. 유니티가 스스로 제 발을 걷어찼답니다.
유니티가 과연 언리얼에 비빌수 있는 날이... 현재로써는 어렵다고 봐야죠. 격차가 너무 커서...ㅠ
전달력 딕션 흠... 완벽하구먼
와 이런 역사 좋아
돌아오십쇼
흥분되는 엔진 이야기 정말 잘 보았습니다. 바로 구독 버튼 누르게 되네요. 앞으로도 좋은영상 기대해 보겠습니다. 근데 영상 업로드가 한동안 없네요. 아쉽습니다.
조만간 새로운 영상과 함께 정진하도록 하겠습니다. .. 많은 관심 감사합니다.
참나 그런 게임 산업을 우리나라는 게임은 마약이다 해서..없애야될걸로 간주하고 정부에서 탄압해서 제작자들 중국으로 내쫓고 ㅋㅋㅋ 진짜
게임 즐기는 입장에서 단순히 비교하자면
언리얼은 무거운 만큼 복잡, 용량이 커서 설치 시간이 길고
유니티는 가볍고 비교적 설치 시간이 짧아
부담 없이 즐길 수 있다는 점?...
97년에 이미 이엔진으로 만든 게임이 멀티플레이 슈팅으로 나왔었습니다.
물론 그 때, 우리 나라에 출신 되진 안았지만.
98년이겠죠. 언리얼이란 게임. 이 게임 제작을 위해 맵에디터를 제작하는데 그게 언리얼 에디터. 그후 게임엔진으로 발전하게 됨.
아 그래픽엔진은 잘 몰랐는데... 그렇군요!!
"하지만 갑자기 작은 '고도' 라는 엔진이 등장했어요. 아무런 라이센스 비용이 없었답니다.")
7:12 뭔소리야 이게 초현실이겠지
아주 건강한 산업문화지 이게, 우리나라 처럼 정치인들 한테 똥꼬빨면서 독점하는 체제가 아닌..
그래픽은 역시 언리얼이 월등한데 HDRP도 잘쓰면 충분히 좋은 그래픽 나옵니다. 하지만 HDRP를 써야 언리얼4랑 비슷하다는게 참..
유니티는 그냥 처음부터 가볍게 만들어졌으니까요
어제 유니티 처음 깔고 안드로이드폰에 점프게임 포팅해봤는데 두시간 걸린걸 보면 꽤 괜찮은 툴임에 확실하다
언리얼이 압도적임 넘사벽
두 엔진 모두 쓰기 나름임. 문제는 돈임......
펄어비스는 자체 앤진쓰는건가요? 느낌이 얼리엉하곤 다르던데
거의 자체제작 엔진일거에요.
우리나라에서 자체엔진 제대로 개발하는 유일한 회사라고 알고 있음
모바일 버전은 없나요?
작가가 뉘신지 글을 잘 쓰시네여
와 엄지척 영상입니다 잘들었어요
잘보고갑니다~~
매우 공감합니다 👍
지금보니까 썸네일 탈콥이었네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
언리얼에 한표...
약간 지식한입 하고 비슷한것 같지만 잘봤습니다 :)
언리얼은 마크가 좀멋이고
유니티는 이름이 귀여움
윈도우98때만 하더라도 dir프로그램이나 dos명령어로 move 명령어 처서 폴더 옮기기 했습니다요
윈98 드래그앤드롭보다 명령어로 복사 이동하는게 더 빨라서... ㅎㅎㅎ
가리키는 달은 못보고 손가락을 보고 손가락이 못생겼다고 하는 중생이여...
영상 재밌어서 다른 영상 뭐 있나 보려는데.... 한개???? 어허~~~~ 첫영상에 만따리라... 떡입이 다르구먼...어허..
극찬 감사합니다 . ..
언리얼 엔진에 한표!
진짜 가슴이 두근거리네요
조금 뇌절 처서 개임앤진은 어떻게 만드는지 궁금합니다.
게임 엔진 없이 게임을 만드는법을 표준화시키면 게임엔진이 됩니다.
게임의 구현에 공통적으로 필요한 기능들 수백개를 만들어서 묶는 것이 게임엔진 만드는 방법입니다
ide가 개발자들이 필요한 코드 에디터,링커,컴파일러를 묶어 놓은 프로그램을 말하는 것처럼
게임엔진 또한 게임 개발에 필요한 모델링이나 애니메이팅툴,코드 에디터,빌더,사운드툴 등을 한대묶어 프로그램으로 만들면 그게 게임엔진입니다
그냥 무료 모두가 같이 만들어가는 GoDot 엔진 어때요 ㅎㅎ
그래픽은 언리얼 , 유니티는 최적화 아닐까요 ?
이제 매트릭스의 시대가 도래한다..
크라이엔진이 없네. 퀄리티로서는 크라이엔진이 제일좋지만 다루기 어려운 엔진인가 개발자들이 잘안쓰고, 그 다음으로 퀄리티가 좋게 나오는 언리얼을 쓰는듯 하네요. 다루기 쉽게 만든것과 좋은퀄리티는 상반되는 관계인듯. (머.. 엔진의 능력을 개발자의 능력으로 최대이상으로 끌어올리느냐 마냐에 달린거 지만)
But He is dead 🙏🙏
유니티 이녀석들은 이정도로 장악했다면서 왜 돈을 못버는거야...
언리얼엔진 소스엔진 유니티엔진 크라이엔진 프로바이스트엔진 너무많다~
펄어비스에 블랙데저트 엔진 한표 ㅋ
중국이 언리얼엔진 만드는동안 한국은 뭐했는지 모르겠네
황제는 누구인가요??
UE5땜에 이젠 언리얼이...
언리얼
닉값 해야지