스무 살에 리썰컴퍼니를 만들어 1500억원 번 개발자의 이야기

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  • Опубликовано: 21 мар 2024
  • 2023년 10월에 출시한 협동 공포게임 리썰컴퍼니 개발자
    Zeekerss의 이야기. 어떻게, 왜 리썰컴퍼니를 개발했을까?
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    BGM
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Комментарии • 106

  • @SOLDESK.
    @SOLDESK.  4 месяца назад +16

    더 많은 무료 수업과정이 궁금하다면?! 🤔
    완전 럭키비키잖아!!! ⚡ 하단 링크로 고고~!🙏🙏
    솔데스크 바로가기: linktr.ee/soldesk

  • @full485
    @full485 3 месяца назад +44

    1인 개발이였다니.......진짜 대단하네요

  • @watzmaname
    @watzmaname 3 месяца назад +18

    보면 진짜 꾸준함 쉬지않고 많은 작품을 다양한 방향성으로 계속해서 만들어냈고 리썰컴퍼니라는 아주 좋은 게임이 탄생한 것 같음

  • @gaemyo0723
    @gaemyo0723 2 месяца назад +6

    같은 1인 인디게임 개발자로써 정말 멋진 귀감이 되는 분이라고 생각합니다😊

  • @그냥가오
    @그냥가오 4 месяца назад +92

    와... 1인 개발 게임 이였구나...돈 많이 벌었으면 사람 구해서 업뎃 많이 해줘!!

  • @LKKVMD
    @LKKVMD 3 месяца назад +17

    리썰 컴퍼니보면 생각보다 잘만든게
    적절하게 요소요소 무료 에셋을 사용해서도 저런 게임을 만드는거보면
    차후에 더 좋은 작품이 나올거라 보이더군요

    • @Piggy3590
      @Piggy3590 Месяц назад

      근데 사운드랑 일부 코드 빼면 다 직접 만들긴 했더라구요
      사운드도 변형 많이 가하기도 했고

  • @user-or9mf2wu9n
    @user-or9mf2wu9n 2 месяца назад +4

    진짜 창의성좋은거 너무 부러움...

  • @user-pp9hs3zc2i
    @user-pp9hs3zc2i 3 месяца назад

    요즘 게임 중에서 좀 기본적으로 괜찮게 인기 끄는 공포 게임들 보면 아기자기함 속에 숨어있는 공포와 섬뜩함 같은 것들이 살짝 인기가 있는 듯 보임.정확하게는 게임의 진행과 분위기에 대한 연출이 얼마나 괜찮은 지가 중요해보임.리썰 컴퍼니는 스토리에 힘을 들인 게 아니라 단순해 보이는 디자인과 움직임 속에 숨어있는 섬뜩함임.SCP 괴담과 비슷한 느낌도 있다는 점도 어느정도 그 인기에 한몫한 듯 싶기도 하고.

  • @franzliszt1796
    @franzliszt1796 4 месяца назад +169

    형... 공부 하는건 좋지만 패치 좀 해줘 ㅠㅠ

    • @Piggy3590
      @Piggy3590 4 месяца назад +60

      대학생이라 개발 느리긴함
      다음주에 업뎃하려고 노력중이라네요

    • @user-hg5sb2wv4u
      @user-hg5sb2wv4u 4 месяца назад +1

      @@Piggy3590오피스도 업뎃좀해줘요

    • @user-chm77
      @user-chm77 4 месяца назад +3

      ​@@Piggy3590진짜 담주에 업뎃 할려고 하는거에요? 그럼 나이슨데

    • @게임하는꼬마초밥
      @게임하는꼬마초밥 4 месяца назад +2

      만우절! 만우절! 만우절!

    • @Piggy3590
      @Piggy3590 4 месяца назад +1

      @@user-엘리 아 이번주에요 잘못말했네

  • @yeowoo_01
    @yeowoo_01 3 месяца назад +5

    큰일은 퍼리가 한다..!

  • @delta_KDA
    @delta_KDA 4 месяца назад +53

    그림자복도에 이은 개쩌는 1인개발

    • @user-oj9yu1ux8i
      @user-oj9yu1ux8i 4 месяца назад +5

      와 이겜도 1인개발이었구나 ㄷㄷ

    • @user-gv4hr2bx9z
      @user-gv4hr2bx9z 3 месяца назад +11

      스타듀벨리도 1인개발이에요

    • @user-di2oc3or1r
      @user-di2oc3or1r 3 месяца назад +2

      @@user-gv4hr2bx9z 와 ㄷㄷㄷㄷ

    • @라묘
      @라묘 3 месяца назад

      언더테일. 스타듀벨리에 리썰까지.. 캬

  • @user-px3vw5ml5l
    @user-px3vw5ml5l 3 месяца назад +10

    리썰컴퍼니가 시작이 아니었구나 엄청난 시행착오가 있었네

    • @SsapSoundBan
      @SsapSoundBan 2 месяца назад +1

      착오는 아닌게 낸게 다 평타 이상은 쳐서..

  • @늅아리
    @늅아리 4 месяца назад +24

    이것이 수상할 정도로 돈이 많은 퍼리의 실체였나?

  • @CK_CodingKing
    @CK_CodingKing 3 месяца назад +1

    리썰 해보면 이 지커스의 게임에 대한 이해도가 어느정도인지 알 수 있음

  • @urhdknm
    @urhdknm 2 месяца назад +3

    진짜 재능러네...즐기는 거랑 재밌는 게임 만드는 건 차원이 다른 문제인데

  • @jillneleson2466
    @jillneleson2466 3 месяца назад +5

    봣지 저런애도 게임 수십개만에 성공한다. 패션개발자는 절대 불가능해

  • @choi-xe4yr
    @choi-xe4yr 3 месяца назад +6

    마지막 광고는 처내고 ㅋㅋ 굿

  • @lifeseek833
    @lifeseek833 3 месяца назад +2

    왜 이후로 갈수록 광고가 되는거지?ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @slit-888
    @slit-888 3 месяца назад

    감각이 대단하네

  • @CK_CodingKing
    @CK_CodingKing 3 месяца назад +3

    로블록스는 어린 게임 개발자들을 위한 최고의 플랫폼임

  • @user-vm6tw7mt8n
    @user-vm6tw7mt8n 3 месяца назад

    멋있다...

  • @yodeulri
    @yodeulri 4 месяца назад +16

    이게 1인개발?

  • @evo0082
    @evo0082 3 месяца назад +5

    결론은 광고다.

  • @lilllllllllllllll
    @lilllllllllllllll 2 месяца назад +1

    ㄷㄷㄷㄷ

  • @user-bo2wp8tf9k
    @user-bo2wp8tf9k 3 месяца назад +1

    솔직히 ㅇㅈ한다 존나 재밌게했고 ㅈㄴ 재밌게 봤다

  • @gamedev3547
    @gamedev3547 3 месяца назад +13

    2:48 오류가 있어 남깁니다, 런타임은 여전히 C#으로 됩니다, 엔진 코어 즉 렌더링은 openGL 또는 DirectX를 쓰는 C++ 기반이 맞지만 clr을 이용해서 컨버팅 해주는거지 C#으로 작성해서 C++로 컴파일되는 그런 구조는 아닙니다, 당장 유니티 엔진만 봐도 스크립트 수정하면 즉각 반영이 되는데 이는 C# 특성인 JIT(Just In Time)때문입니다, 그에 반해 언리얼 엔진은 구버전은 핫리로딩 현버전은 라이브코딩이 존재하지만 엄밀히 다른 개념입니다.
    추가로 남깁니다, 유니티는 2개의 스크립팅 백엔드 즉 빌드할 때 C#을 C++로 변환해주는걸 사용하는데 Mono와 IL2CPP가 존재합니다, 제가 설명 해드린건 Mono고, IL2CPP는 C#으로 컴파일하고 C++로 변환하여 또 다시 컴파일하고 최종적으로 바이너리 파일을 얻게됩니다, c++로 작성된 dll 임포트하여 c#에 어트리뷰트 형태로 추가해서 간접적으로 C++ 작성이 가능하지만 유니티 스크립트 파일 자체를 C++로 작성은 안된다는 점 유념해주시길 바랍니다.

    • @SOLDESK.
      @SOLDESK.  3 месяца назад +2

      헉 맞네요,, 자세한 설명 감사합니다..!

    • @gatsaeng_go
      @gatsaeng_go 2 месяца назад +1

      어쩐지...유니티 했는데 c++로 한다는 소리도 못들어보고 한적도 없어서 뭔소린가함.,언리얼도 아니고

    • @iveronflated
      @iveronflated 2 месяца назад

      ​@@gatsaeng_go엔진 자체는 C++로 만들어졌고 빌드시에도 Mono와 IL2CPP 중에서 고를 수 있는데 IL2CPP의 경우 C#코드를 C++코드로 바꾸어서 앱을 빌드하는 방식이지만 개발자가 C++코드를 작성할 일이 없는건 마찬가지이긴 합니다.

    • @porkypooky4412
      @porkypooky4412 2 месяца назад +1

      완전히 틀린말은 아닙니다. 사실 저도 영상을 보다가 그 부분을 지적하려고 했었는데, 영상의 코드에 [DllImport] 어트리뷰트가 있는걸 보고나서 고개를 끄덕였습니다. 게임 로직 구성이나 유니티 API 를 쓰기 위해서 C/C++ 프로그래밍을 할 일은 거의 없겠으나, 유니티 엔진에서 제공되지 않는 기능을 구현하거나 로우레벨 액세스를 위해서 C/C++ 로 라이브러리를 작성하여 끌어다오기도 합니다.
      저는 안드로이드를 담당하면서 C++ 로 .so, 자바로 .jar 를 만들고 유니티 앱에 연동시키는 일도 종종했습니다.

    • @porkypooky4412
      @porkypooky4412 2 месяца назад +1

      아 그리고 CLR 을 언급하셨는데요, 최종 빌드는 IL2CPP 을 통해서 C# 코드가 C++ 로 변환되고 바이너리로 컴파일 됩니다.
      모바일 기준, C# 코드가 릴리즈 버전에서 사용되지 않은 것은 꽤 오래되었습니다.
      안드로이드에서도 64비트가 강제되고, 유니티가 64비트 C# 런타임 지원을 포기하면서 모든 최종 빌드는 IL2CPP 를 이용하게 되었습니다.
      그만큼 빌드 시간도 엄청나게 길어졌습니다. 대신 실행 속도는 빨라졌고요.
      런타임에서도 Mono로 동작하지만, 모두 C++ 버전입니다.

  • @CK_CodingKing
    @CK_CodingKing 3 месяца назад +2

    + 게임은 엄연한 종합예술로 분류되기에 코딩보다도(물론 중요하지만) "게임"에 대한 본질적 이해가 필요함 2년 동안 로블록스에서 게임 개발하며 느낀 점임

    • @Joganghyeon
      @Joganghyeon 3 месяца назад +1

      진짜 어릴때부터 마크 로블록스 이런거 재밌게 개발하면서 실전경험 쌓은애들이 체급 미친듯
      공부만 해온 공돌이들이랑 게임의 깊이가 다름

    • @Joganghyeon
      @Joganghyeon 3 месяца назад +1

      공포게임 하나 만드는데도 사운드 디자인, 맵 디자인, 기믹에 플레이어가 어떻게 행동할지까지 다 예상해가면서 만들잖음

    • @vincentiusiseus
      @vincentiusiseus 2 месяца назад

      최근 로블록스 518 사단에 대해서 어떻게 생각하시나요?

    • @CK_CodingKing
      @CK_CodingKing 2 месяца назад

      ​@@vincentiusiseus 한국의 로블록스 생태계에서 그런 게임들이 잘먹혔거든요 물론 역사들 바탕으로 하는 게임들은 로블록스 규정에 어긋나지만 워낙 게임이 로블록스에 많다 보니 로블록스도 동접자가 많은 게임들 정도만 관리할 수 있어요 그런데 한국에서는 아직 그런 대작으로 평가받는 로블록스 게임이 나오지 않아서 로블록스는 한국의 생태계를 의식하고 있지 않은 겁니다 그리고 사실 518은 그리 큰 사건도 아닙니다 요즘 문제되고 있는 "검열없는게임"이나 "검열없는모텔" 같은 경우만 봐도 그곳에서 얼마나 많은 잼민이들이 x드립과 xx드립 심지어 N번방 같은 일을 벌이기도 합니다 주로 초,중학생들이 이러고요 518이 걸리면서 사람들이 로블록스라는 생태계에 관심을 가져주어서 좋은 것 같습니다 게관위가 제발 이상한 짓거리 하지 말고 로블록스나 관리 빡세게 해줬으면 합니다 일단 근본적인 문제는 많은 잼민이들이 경각심 없이 이런 사건들을 즐긴다는 거죠

    • @CK_CodingKing
      @CK_CodingKing 2 месяца назад +1

      @@vincentiusiseus 한국의 로블록스 생태계에서 그런 게임들이 잘먹혔거든요 물론 역사들 바탕으로 하는 게임들은 로블록스 규정에 어긋나지만 워낙 게임이 로블록스에 많다 보니 로블록스도 동접자가 많은 게임들 정도만 관리할 수 있어요 그런데 한국에서는 아직 그런 대작으로 평가받는 로블록스 게임이 나오지 않아서 로블록스는 한국의 생태계를 의식하고 있지 않은 겁니다 그리고 사실 518은 그리 큰 사건도 아닙니다 요즘 문제되고 있는 "검열없는게임"이나 "검열없는모텔" 같은 경우만 봐도 그곳에서 얼마나 많은 잼민이들이 x드립과 xx드립 심지어 N번방 같은 일을 벌이기도 합니다 주로 초,중학생들이 이러고요 518이 걸리면서 사람들이 로블록스라는 생태계에 관심을 가져주어서 좋은 것 같습니다 게관위가 제발 이상한 짓거리 하지 말고 로블록스나 관리 빡세게 해줬으면 합니다 일단 근본적인 문제는 많은 잼민이들이 경각심 없이 이런 사건들을 즐긴다는 거죠

  • @Sx0wrr
    @Sx0wrr 2 месяца назад

    20살에 1500억 ㅆㅆㅌㅊ

  • @isedolgodfan158
    @isedolgodfan158 4 месяца назад +9

    스듀랑 비슷한 부류네

  • @jayseonwoo8338
    @jayseonwoo8338 3 месяца назад

    왠 뒷 광고냐?

  • @Korean_Kimchi
    @Korean_Kimchi Месяц назад +1

    2:29 콜옵 모3이....AAA?

  • @user-or3ho8xs1r
    @user-or3ho8xs1r 2 месяца назад +1

    이제 인공지능으로 만들면 된다

  • @user-ma11
    @user-ma11 27 дней назад +1

    공포게임 짬빠가 있었구나 하긴 리썰 같은게 첫게임으로 나올 퀄리티가 아니지

  • @ribbonnyang
    @ribbonnyang 3 месяца назад

    개멋지다

  • @user-gk5mh3vj4e
    @user-gk5mh3vj4e 3 месяца назад +1

    퍼리가 수상하게 돈이 많은 이유를 알았습니다 대부분 천재였어

  • @newn8977
    @newn8977 2 месяца назад +3

    1500억이 가능해???

  • @user-oi4yu1by3f
    @user-oi4yu1by3f 3 месяца назад +1

    미친 허슬

  • @kimzuni4416
    @kimzuni4416 3 месяца назад

    로블록스의 순기능인가 이게...

  • @_colin9460
    @_colin9460 3 месяца назад +1

    나도 나중에 저런 사람이 될 수있을까..
    재능은 없지만 노력으로라도..

    • @urhdknm
      @urhdknm 2 месяца назад

      강의 넘치니 만들려면 소규모 게임은 만들 수 있죠. 상업적으로 성공하는건 다른 차원 문제지만요

  • @user-sg5lb6pf7x
    @user-sg5lb6pf7x 2 месяца назад +2

    하............................................

  • @user-ke8kp1dx9f
    @user-ke8kp1dx9f 3 месяца назад +2

    괴물인가? 어떻게만들었지

  • @ccc-kw8of
    @ccc-kw8of 4 месяца назад +25

    퍼리.....

    • @user-cf1tg4io3q
      @user-cf1tg4io3q 4 месяца назад +1

      뭐가 문제임 그저 분탕으로 밖에 안 보이네

    • @MAKORE
      @MAKORE 4 месяца назад +2

      뭐,,취향이니까

    • @user-ek6gv4sn3y
      @user-ek6gv4sn3y 4 месяца назад

      알빠노 ?

    • @user-cl1eq5sk9o
      @user-cl1eq5sk9o 4 месяца назад

      확실히 거슬리노

    • @user-on3ri9vu8y
      @user-on3ri9vu8y 4 месяца назад +1

      ​@@MAKORE역겨운건 취향이 아님

  • @wanter7150
    @wanter7150 3 месяца назад

    유니티는 내가알기로는 c언어어를 기반으로 한 c#과 c#어셈블리로 작업하는 걸로 알고 있는데?
    c++은 언리얼 엔진이 쓰는 언어로 알고 있는데?
    c#이든 c++이든 c언어에서 파생된건 맞지만 다른 언어라고 보는게 맞을듯한데 물론 쓰이는 문법은 크게 다르지 않지만

    • @iamtigershin
      @iamtigershin 3 месяца назад +3

      유니티, 언리얼 둘 다 런타임 즉, 게임 엔진 코어 부분은 C++로 작성했는데, 영상에서는 그냥 적은듯...
      즉 게임 개발용으로는 C# 맞음
      그리고 C, C++ 그리고 C# 중에서 C, C++관계는 기존 C에서 객체지향 때려박고 새로운 표준이 나오거나, Type Casting에 대한 주의도가 많이 올라가는 세세한 차이가 있어서, 교집합 형태라고 볼 수 있음.
      근데 C#은 개발 주체부터 마소가 진행하고, 가상머신 언어에 문법도 사실상 혼자 동떨어져서, 얜 걍 다른 언어가 맞음

    • @yeowoo_01
      @yeowoo_01 3 месяца назад

      그게 그렇게 중요한가

    • @wanter7150
      @wanter7150 3 месяца назад +5

      @@yeowoo_01 잘못된 지식은 알려주는게 당연한거 아닌가 싶은데?

  • @Raling_de_Innoxuous_UwU
    @Raling_de_Innoxuous_UwU 4 месяца назад +2

    자랑스럽읍니다 대 커 스

  • @hotsexyboy
    @hotsexyboy 3 месяца назад +2

    그냥 창작마당 풀어놓지