이우
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비트코인! 누가 어떻게 왜 만들었을까?
[Described]
안녕하세요. 이우의 인포도어입니다.
가상화폐의 근원을 최대한 짧게 담아보고 싶었습니다.
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[Contents]
00:00 인트로
00:10 사토시 나카모토
01:25 누가 진짜 사토시인가?
03:08 비트코인, 왜?
03:44 블록체인
04:36 채굴
05:48 사토시의 존버
06:37 투자? 투기?
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[Contact]
fox_xera@naver.com
────────────────────
[Music Source Support]
Sunny - LiQWYD : www.youtube.com/watch?v=_2DHI...
────────────────────
[Video Source Support]
RUclips channel "freeticon" : ruclips.net/user/Freeticon
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'이우'의 모든 영상들은, 이우(상호명)에 저작권 보호를 받는 귀속된 재산입니다.
저희는 모든 영상의 자료 수집을 직접 하고, 대본을 직접 작성합니다.
모든 미디어(비디오, 뮤직) 소스들은 직접 제작하거나, 라이센스 프리 허가 받은 자료를 채용합니다.
본 영상에서 제기할 만한 문제가 있다면, 연락주시면 적극적으로 수용하겠습니다.
감사합니다.
Просмотров: 1 720

Видео

언리얼 엔진과 유니티! 누가 황제일까?
Просмотров 160 тыс.2 года назад
[Described] 안녕하세요. 이우의 인포도어입니다. 게임 엔진의 개발 시작 시기별로 연도를 계산하여, 실제 이용자들의 체감과는 다소 상이한 부분이 있을 수 있습니다. 욕을 하셔도 너무 좋으나, 재미 없다고 하시면.. 슬퍼요... ──────────────────── [Contents] 00:00 게임엔진 소개 00:45 언리얼 엔진(1) 02:11 언리얼 엔진(2) 02:42 유니티(1) 04:29 유니티(2) 05:48 언리얼 엔진(3) 06:25 언리얼 엔진 vs 유니티 ──────────────────── [Contact] fox_xera@naver.com ──────────────────── [Music Source Support] Sunny - LiQWYD : ruclips.net/vid...

Комментарии

  • @youdieee
    @youdieee 15 дней назад

    2:13 밀레니얼

  • @daheec8569
    @daheec8569 26 дней назад

    심지어 이것도 2년전 영상이네요 지금은 얼마나 더 발전했을지... 스토리텔링이 너무 좋아서 감동받았습니다 (눈물을 닦으며)

  • @sy_muscat
    @sy_muscat 7 месяцев назад

    웰메이드 영상👍

  • @user-rf1ve8pg7k
    @user-rf1ve8pg7k 8 месяцев назад

    유니티 중학생도 할수 있다. 다만 ㅈ같이 잠수함 패치로 못하게 된 것들이 ㅈㄴ 크다. 1. 애니메이션 이벤트 왜인지 모르겠자만 특정 버전 이상 부터는 스프라이트나 다른 것을 건드리면 이벤트가 작동을 못한다. 2. 애니메이션 트리거 이것또한 위와 같은 걸로 ㅈ같이 안되는 개 씹버그가 존재한다. 이유 모름 그냥 그렇게 잠수함 들어감. 이와 같이 중요한 기능과 많이 사용하는 기능을 잠수함 시켜 버리는 클라스 ㅋㅋ 이번에는 ㅈ같은 비엠 냈다가 욕ㅈㄴ 처먹고 깨갱 하는 수준 ㅋㅋ 유니티 솔직히 점점 가망이 없어진다.

    • @user-yd7dv2zm3g
      @user-yd7dv2zm3g 4 месяца назад

      솔까 이게 유니티의 가장 큰 문제중 하나임. 소스도 오픈소스가 아니라서 어디가 어떻게 바뀌었는지 뭐가 문제인지 코드 보면 바로 알것을 알 수가 없음 그런 점에서 언리얼엔진은 오픈소스이다 보니 사용하는 사람들이 엔진의 현재 문제점이나 개선점을 보내줘서 그걸 토대로 빠른 수정이 이루어짐

  • @JY_Coding
    @JY_Coding 8 месяцев назад

    5:19 이렇게 착하던 유니티가 요새 왜 이러지...

  • @나주님
    @나주님 9 месяцев назад

    재미있읍니다

  • @hjow7
    @hjow7 9 месяцев назад

    미래에서 왔는데 결판이 났습니다. 유니티가 스스로 제 발을 걷어찼답니다.

  • @24KYongJu
    @24KYongJu 10 месяцев назад

    당연히 언리얼

  • @danielyoon1724
    @danielyoon1724 11 месяцев назад

    유니티가 과연 언리얼에 비빌수 있는 날이... 현재로써는 어렵다고 봐야죠. 격차가 너무 커서...ㅠ

  • @user-adgsfh0408
    @user-adgsfh0408 11 месяцев назад

    게임에서 그래픽이 가장 돋보이는 역할을 해서 언리얼이 너무나 훌륭해보이지만 게임이라는건 결국 그래픽만으로 이루어지는게 아니라 기획과 그래픽, 그리고 개발이 삼합을 이루어서 만들어진다는걸 두 엔진의 차이가 잘 보여줌. 언리얼이 너무나 훌륭하고 대중에게도 인기 폭발이면 전부 언리얼로 만들면 되지 않나? 싶을텐데 하지만 그럼에도 여전히 유니티가 점유율 1등인 이유가 이런 부분에 있음. 둘은 장점이 다름. 언리얼이 그래픽이 훌륭한 만큼이나, 유니티가 개발 편의성, 생산성이 좋아서 두 엔진이 시장파이를 골고루 잘 찢어 먹었음.

  • @nelloN41
    @nelloN41 Год назад

    돌아오십쇼

  • @AlpinePP
    @AlpinePP Год назад

    (게임한정) 윾니티 최고활용 사례 : 원신, 포켓몬 고, 와일드 리프트, (애플 비전프로) 언리얼 최고활용 사례 : 포트나이트, 배그, 아토믹하트, (마비노기 업데이트) 게임 그래픽을 잘 뽑아내느냐는 개발팀의 얘기이긴한데, 유저들을 끌어오는 갬성은 다른 영역인 듯

  • @gim-ori
    @gim-ori Год назад

    언리얼이 저렇게 오래전에 시작됐다니.. 평범한 닝겐은 상상도 못할 천재들이 많구나

  • @user-pk6ts8uz1y
    @user-pk6ts8uz1y Год назад

    전달력 딕션 흠... 완벽하구먼

  • @user-qm4ro2ru5j
    @user-qm4ro2ru5j Год назад

    와 이런 역사 좋아

  • @Gohyunduk
    @Gohyunduk Год назад

    설명 정말 잘 해주셔서 이해가 쏙쏙 되네요. 구독하고 갈께요. 수고하세요

  • @NameJangVirous
    @NameJangVirous Год назад

    블렌더 막 배우기 시작했는데 블렌더를 활용한 프로그램을 만드려면 어느쪽이 더 편할까요?

    • @user-ih1pm6hm1y
      @user-ih1pm6hm1y 10 месяцев назад

      블렌더는 언리얼이 더 친화적이긴함

  • @user-rl8ks4xd8i
    @user-rl8ks4xd8i Год назад

    조금만 하면 구독자 10만 가실거같은디

  • @user-yb2it9ry9q
    @user-yb2it9ry9q Год назад

    "하지만 갑자기 작은 '고도' 라는 엔진이 등장했어요. 아무런 라이센스 비용이 없었답니다.")

  • @BeopDesign
    @BeopDesign Год назад

    비교를 너무 잘해주셨네요. 덕분에 둘의 차이점을 확실히 알았습니다

  • @beegoopa
    @beegoopa Год назад

    ㄹㅇ유니티도 좋지만 얼리엇엔진5는 압도적임. 접근성도 훌륭한데다가 게임이랑 현실이랑 비슷하게 보일때까지도 있어서 나도모르게 감탄하게만들정도임.

  • @hj2806
    @hj2806 Год назад

    모바일 버전은 없나요?

  • @user-xk4ph5rz7r
    @user-xk4ph5rz7r Год назад

    이우님 1년전영상이네요 지금에와서야 잘보고갑니다. 정말좋은영상만들어주신거에감사합니다

  • @user-sc5ee9lm9n
    @user-sc5ee9lm9n Год назад

    블루프린트가 주는 가능성은 "개발인원 ** 개발 내용" 로 증가하는 휴먼 에러나 디버그 혹은 수정 요구를 "(개발인원/10) * (개발내용/10)" 정도로 줄여 준다는 점입니다. 개발의 창의성이나 완성도 나아가 서비스의 성공 여부를 충분히 좌우 할 수 있습니다.

  • @user-sc5ee9lm9n
    @user-sc5ee9lm9n Год назад

    97년에 이미 이엔진으로 만든 게임이 멀티플레이 슈팅으로 나왔었습니다. 물론 그 때, 우리 나라에 출신 되진 안았지만.

    • @macdori
      @macdori Год назад

      98년이겠죠. 언리얼이란 게임. 이 게임 제작을 위해 맵에디터를 제작하는데 그게 언리얼 에디터. 그후 게임엔진으로 발전하게 됨.

  • @partisan77
    @partisan77 Год назад

    힘내세요 ~~ !! 언젠가 멋진 게임 만들기를 바랍니ㅏㄷ

  • @user-dx3vj3il4s
    @user-dx3vj3il4s Год назад

    영상 다 보고 구독하려고 하는데 웬 700명ㅋㅋㅋㅋ 최소 10만은 넘을 것 같았어요 성공하십쇼~~

  • @suto-
    @suto- Год назад

    아니 첫 영상을 이렇게 잘만들고.. 조회수 10만까지 찍어놓고 유튜브를 안해..??? 혼나야겠는데 이 사람

  • @user-im1ld1vn3g
    @user-im1ld1vn3g Год назад

    영상 정말 잘 봤습니다.

  • @ahccream
    @ahccream Год назад

    유니티 라이센스 고가 정책때문에, 언리얼의 10억 수익이하는 무료라는 메리트가 유니티를 버리게 만듦... 물론 프로세스가 유티니로 되어버린 돈 잘버는 회사라면 유니티 하겠지만...그외는 유니티를 사용할 이유가 없어짐.( 유니티가 존재 해야 하는 이유는 유니티와 경쟁 구도 때문에 언리얼이 저가 무료 라이선스 정책을 시행함... 유니티가 사라지면 언리얼 독과점으로 고가 정책으로 바뀌는게 자본주의)

  • @user-fi1gz7de4k
    @user-fi1gz7de4k Год назад

    와우! 영상 잘 봤습니다. 유니티와 언리얼의 차이점을 저같은 일반인도 알 수 있게끔 넘 잘 설명해주셨어요.

  • @user-nj2pg1qr3f
    @user-nj2pg1qr3f Год назад

    영상 정말 재밌게 잘 봤습니다!!

  • @user-nx9rs5bf5k
    @user-nx9rs5bf5k Год назад

    유니티 이녀석들은 이정도로 장악했다면서 왜 돈을 못버는거야...

  • @quasar2706
    @quasar2706 Год назад

    0:00

  • @user-jp2dv1lg2q
    @user-jp2dv1lg2q Год назад

    아주 건강한 산업문화지 이게, 우리나라 처럼 정치인들 한테 똥꼬빨면서 독점하는 체제가 아닌..

  • @user-pq2fc6st5u
    @user-pq2fc6st5u Год назад

    개드립좀 치지마라 ㅅㅂ 좆노잼에 오글거려

  • @swdzxc1004
    @swdzxc1004 Год назад

    영상의 만듬새가 너무 좋아서 보기 좋아용

  • @-NB7979-
    @-NB7979- 2 года назад

    개인적으로 유니티 혐오증 있는 1인... 처음 시작하는 인디게임들이 개나소나 유니티를 쓰다 보니 결국 나중에 성공하고 나서도 저급한 엔진 성능에 발목이 잡혀 더 발전하지 못하고 그대로 쇠락하는 모습을 너무나 많이 봐왔습니다. 접근성이 뛰어나고 라이센스 비용이 적은 거야 개발자들에게 좋은거지 게임을 플레이하는 유저 입장에서는 알 바 아니고, 개발자들도 단순히 초기단계의 이익을 위해 미래를 통째로 날려버리는 잘못된 선택은 더 이상 하지 않았으면 하는 바램입니다 ㅜㅜ

    • @user-sw2ci4fp2k
      @user-sw2ci4fp2k Год назад

      게임이 잘될지 안될지 확신이 없기에 초기부터 투자를 많이 할 수 없는 것이 당연하겠죠. 기업에 속해 있지 않는 이상 좋은 게임일지라도 성공 후 다음 단계를 보기보단 성공이 목표니까요

  • @geeksh4473
    @geeksh4473 2 года назад

    언리얼이 압도적임 넘사벽

  • @songcratez
    @songcratez 2 года назад

    인뉴 ㅎㅎㅎㅎ

  • @user-hc6jd3gj2b
    @user-hc6jd3gj2b 2 года назад

    영상구성이 지식한입이랑 비슷하긴하네

  • @exoluse8568
    @exoluse8568 2 года назад

    어제 유니티 처음 깔고 안드로이드폰에 점프게임 포팅해봤는데 두시간 걸린걸 보면 꽤 괜찮은 툴임에 확실하다

  • @ohmytrance
    @ohmytrance 2 года назад

    언리얼 몇억이엿는데 공짜로 푼거 알고 엄청 신박햇음

  • @user-ck6um3nf6v
    @user-ck6um3nf6v 2 года назад

    7:12 뭔소리야 이게 초현실이겠지

  • @NNNRT686
    @NNNRT686 2 года назад

    언리얼은 영상미디어 업계에서 이미 주류로 사용되고 있어서 단순히 게임 만드는 프로그램이라는 것을 넘어섰죠... 현업에 있어서 더 체감이듭니다 저도 이제 언리얼을 배워야만 하게 되었거든요 또 최근에는 다른 3D 툴과 연동해서 사용할 수 있도록 업데이트를 하는 등 이제는 크리에이터를 위한 그래픽 플랫폼화를 진행하고 있는 것이 아닌가 생각도 듭니다

    • @handle8866
      @handle8866 2 года назад

      안녕하세요, 네비님 글 잘읽었습니다 질문이 하나 있는데요 언리얼 엔진 5가 에픽스토러에서 무료로 체험 할 수 있도록 배포 중 인데 유니티 보다 배울만 할까요?? 누구는 언젠간 두개 다 배워여 한다는데 시간이 없어 우선 둘중 하나 배워볼까 합니다

    • @hjcho_n
      @hjcho_n Год назад

      @@handle8866 얼리얼 엔진 -장점:그래픽, 쉽게 쓸 수 있는 블루프린트 -단점:언리얼 엔진 5 기준 123기가나 되는 용량, 사양 낮으면 퀄리티를 높이기 힘듦 유니티: -장점:쉬움, 다양한 샘플이 있음 -단점:그래픽 *제 생각이니 다르게 느끼실 수도 있습니다.

    • @handle8866
      @handle8866 Год назад

      @@hjcho_n 감사합니다, 혹시 독학으로 언리얼을 배우기에 어디가 좋은가요?

    • @hjcho_n
      @hjcho_n Год назад

      @@handle8866 저는 유튜브 강의 보면서 했는데 궁금한게 생기시면 공식 무료 강의도 있고 자료 모아둔 사이트도 있어서 찾아보면 거의 다 나옵니다

  • @TheOnlyBeing
    @TheOnlyBeing 2 года назад

    이제 매트릭스의 시대가 도래한다..

  • @ropeseize8995
    @ropeseize8995 2 года назад

    중국이 언리얼엔진 만드는동안 한국은 뭐했는지 모르겠네

    • @user-ih1pm6hm1y
      @user-ih1pm6hm1y 10 месяцев назад

      뭔 헛소리임.언리얼은 미국엔진인데. 한국에도 블랙스페이스 엔진 있음

  • @anh2638
    @anh2638 2 года назад

    유니티는 싱글 코어 해결 안하면 최적화에 한계가 있어요... 초창기부터 말 나오는 건데 아직도 해결 못했다는건 기술력이...

  • @jobk375
    @jobk375 2 года назад

    와 엄지척 영상입니다 잘들었어요

  • @masteroffantasy
    @masteroffantasy 2 года назад

    언리얼엔진이 일반인이 접근할 필요가 있으려나, 고품질 고성능을 구현하려면 그만큼 값비싼 리소스와 플랫폼이 필요하고 비용과 인력이 증가하지. 혼자서도 만든다고 하는데 그건 있는 리소스와 엔진데모를 활용하는 수준. 그 비싼 엔진은 비용을 들여야 하는데, 언리얼은 경쟁을 위해서 할인을 하고 있지만 언젠가는 그들에게 비용이 회수되어야 한다. 그리고 누구는 헐리우드 영화같은 수준의 게임을 만드는 원대한 목표를 가질 수 있을것이다. 반면에 현실적인 목표와 최적화된 전략을 원한다면 유니티를 선호할테지.

    • @ahccream
      @ahccream Год назад

      언리얼이...한글화 및 한글 튜토가 유니티에 비해서 어마무시하게 잘되어서...일반인 기준 언리얼로 시작해도 아무런 무리가 없습니다. 상대적으로 공식 한글화 튜토 때문에 시작하기 더 쉽습니다. 그리고 언리얼 이 현재 2022년도 기준으로 유니티에 비해서 어마무시하게 저렴합니다. 언리얼 사용이유가 불가피 합니다.

    • @masteroffantasy
      @masteroffantasy Год назад

      @@ahccream 언리얼의 파격적인 행보는 유니티의 경쟁때문이라고 할 수 있을듯. 유니티의 시장성을 부지런히 쫓아오는 분위기임. 그래서 언리언은 독자적이고 주도적인 툴보다는 경쟁자가 있어야 균형이 유지됨