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허용오차 옵션 바꿔서 합치는거랑 터진곳 찾아서 투레일로 만드는거 너무 좋은 꿀팁이네요 감사합니다
좋아요!!!!!!ㅎㅎㅎㅎㅎ
유저월드의 친절하신 그분??!
ㅎㅎ 네
3:30 에서 수치 6mm나오는거 어떻게 설정하나요?
그냥 그리드 스냅 걸린 상태라6칸 내렸어요.
감사합니다ㅎㅎ^^ 궁금한게 있는데 마지막에 환경맵은 무슨 기능인가요?
골드 무광 환경맵을 썼습니다. 지브라로 보면 필렛 부분은 접선이라 끊겨 보일 수 밖에 없는데 환경맵은 연속성만 있음 전체적으로 부드럽게 덩어리가 잘 보여서 사용했습니다.
안녕하세요 영상 너무감사합니다! 혹시 점을 옮길 때 1mm단위로 움직이는데 더 섬세하게 움직이고 싶을 때는 어떻게하면 될까요? 스냅을 다꺼도 안되네요 ㅠㅠ
그리드 스냅도 끄시고 화면을 확대해서 제어점 이동해보세요.
@@rittyritty1019 감사합니다~!
영상 잘봤습니다~ 그런데 사각형을 도형으로 높히기 위한 xyz화살표(초록파랑빨강)가 안나오는데...그건 어디서 설정가능한가요..ㅠㅠ
검볼 말씀이신가요? 화면 맨 아래 오른쪽에 검볼이라고 있어요 그거 켜심 됩니다.
@@rittyritty1019 감사합니다~~!!
화면에 나오는 파란색, 빨간색 방향? 물체에있는거 어떻게 키는건가요 ㅠ???
화면 하단에 검볼 보이시죠? 그거 누름 나와요.
@@rittyritty1019 감사합니다!!! ㅎㅎ
히스토리는 왜 켜주는 건가요?
히스토리를 걸면 생성된 면이 맘에 안 들 때 그 앞 단계인 커브를 살짝씩 움직여서 면 형태를 바꿀 수 있기 때문입니다.
@@rittyritty1019 단위를 0.1로 바꿔서 결합시키면 서피스들이 완벽하게 붙나요??여전히 각이 조금씩 져 있는게 보여서요ㅜㅜ
@@user-bc6qj4tq5s 완벽하게 붙었다기보다는 0.1의 오차가 있어도 붙은 걸로 간주하게 잠시 만드는 것입니다.
첨엔 0.1의 틈새가 생겼지만 나중에 그 모서리에 필렛을 넣어주면서 틈이 사라지고 정상적인 상태가 되는 것입니다.
허용오차 옵션 바꿔서 합치는거랑 터진곳 찾아서 투레일로 만드는거 너무 좋은 꿀팁이네요 감사합니다
좋아요!!!!!!ㅎㅎㅎㅎㅎ
유저월드의 친절하신 그분??!
ㅎㅎ 네
3:30 에서 수치 6mm나오는거 어떻게 설정하나요?
그냥 그리드 스냅 걸린 상태라
6칸 내렸어요.
감사합니다ㅎㅎ^^ 궁금한게 있는데 마지막에 환경맵은 무슨 기능인가요?
골드 무광 환경맵을 썼습니다. 지브라로 보면 필렛 부분은 접선이라 끊겨 보일 수 밖에 없는데 환경맵은 연속성만 있음 전체적으로 부드럽게 덩어리가 잘 보여서 사용했습니다.
안녕하세요 영상 너무감사합니다! 혹시 점을 옮길 때 1mm단위로 움직이는데 더 섬세하게 움직이고 싶을 때는 어떻게하면 될까요? 스냅을 다꺼도 안되네요 ㅠㅠ
그리드 스냅도 끄시고 화면을 확대해서 제어점 이동해보세요.
@@rittyritty1019 감사합니다~!
영상 잘봤습니다~ 그런데 사각형을 도형으로 높히기 위한 xyz화살표(초록파랑빨강)가 안나오는데...그건 어디서 설정가능한가요..ㅠㅠ
검볼 말씀이신가요? 화면 맨 아래 오른쪽에 검볼이라고 있어요 그거 켜심 됩니다.
@@rittyritty1019 감사합니다~~!!
화면에 나오는 파란색, 빨간색 방향? 물체에있는거 어떻게 키는건가요 ㅠ???
화면 하단에 검볼 보이시죠? 그거 누름 나와요.
@@rittyritty1019 감사합니다!!! ㅎㅎ
히스토리는 왜 켜주는 건가요?
히스토리를 걸면 생성된 면이 맘에 안 들 때 그 앞 단계인 커브를 살짝씩 움직여서 면 형태를 바꿀 수 있기 때문입니다.
@@rittyritty1019 단위를 0.1로 바꿔서 결합시키면 서피스들이 완벽하게 붙나요??여전히 각이 조금씩 져 있는게 보여서요ㅜㅜ
@@user-bc6qj4tq5s 완벽하게 붙었다기보다는 0.1의 오차가 있어도 붙은 걸로 간주하게 잠시 만드는 것입니다.
첨엔 0.1의 틈새가 생겼지만 나중에 그 모서리에 필렛을 넣어주면서 틈이 사라지고 정상적인 상태가 되는 것입니다.