Почему раньше игры были страшнее

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 524

  • @DTFru
    @DTFru  3 года назад +61

    А вы рассказывайте про свои самые жуткие воспоминания из игр 90-х.

    • @kemal1910
      @kemal1910 3 года назад +14

      Инопланетные вши в ХЛ1, прыгающие в морду.

    • @dmnvice
      @dmnvice 3 года назад +12

      @@Alekorna_spb Девушка которая озвучивает ролик, тоже судя по голосу зумер.

    • @toskasobachja8438
      @toskasobachja8438 3 года назад +1

      @@dmnvice Хех

    • @vladimirstarostenkov4417
      @vladimirstarostenkov4417 3 года назад +3

      "Свежее мясо!"

    • @Синийдракон-д3я
      @Синийдракон-д3я 3 года назад +1

      Юфошка и сейчас способна навести ужас. Серьёзный настрой и документальная стилизация делают своё дело

  • @stalkeler
    @stalkeler 3 года назад +443

    В детстве дико усирался провалиться в текстуры, что было гораздо более частым явлением в то время. Падаешь в какую-то бездну, чаще черную, умираешь или падаешь бесконечно вниз. Вернуться назад на уровень - уже никак, только загрузка. И вот смотришь, как локация от тебя отдаляется все больше и больше, а ты летишь вниз, в пустоту. Странное чувство страха

    • @dianabodeluk333
      @dianabodeluk333 3 года назад +48

      Меня и сейчас это пугает. Бесконечная бездна.

    • @SeminAnd
      @SeminAnd 3 года назад +14

      Похоже на сонный паралич отчасти)

    • @Краденыйносочек
      @Краденыйносочек 3 года назад +1

      и думаешь в первый раз
      что это? что происходит? отсюда можно выйти, это вообще было задумано? я что сломал только что игру?

    • @ChainikB
      @ChainikB 3 года назад +2

      меня ещё пугают какие-нибудь баги на большую часть экрана вроде непрогруженной текстуры неба или прохождения сквозь огромные модельки. По второй причине не могу играть в Universe sandbox

    • @teykolar
      @teykolar 3 года назад +1

      @@SeminAnd что происходит во время сонного паралича?

  • @ВотТак-г9о
    @ВотТак-г9о 3 года назад +230

    Было бы интересно послушать:
    1)физика управления автомобилем в играх
    2)ИИ в гонках
    3)как сделать персонажа живым и запоминающимся

    • @skolgenmm7313
      @skolgenmm7313 3 года назад +8

      Пожалуйста. Про гонки практически ни одного материала

    • @elstan690
      @elstan690 3 года назад +2

      Мне третий пункт заинтересовал, в плане лучшего персонажа

    • @BirchTreeCoconut
      @BirchTreeCoconut 3 года назад

      Хорошие темы. Поддерживаю

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 3 года назад +96

    Меня пугало то, что когда компьютер зависал, звук зацикливал короткий кусочек и жужжал так, пока не нажмёшь резет.

  • @PapochkaShaq
    @PapochkaShaq 3 года назад +88

    А мне сейчас гораздо страшнее. Детство ушло, и свободного времени на игры становится день ото дня меньше - вот это реально жуть.

    • @PapochkaShaq
      @PapochkaShaq 3 года назад +3

      @@et4041 майнеры/стримеры/неженатые/бездетные/без ипотеки не в счёт.

    • @Олег-Вя
      @Олег-Вя 3 года назад +3

      Арбайтен и в могилу и меньше болтать

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR 3 года назад +1

      Разводись с женой уходи с работы.

  • @OlegHCP
    @OlegHCP 3 года назад +369

    Меня в 90-е пугали сами 90-е.

    • @darker4548
      @darker4548 3 года назад +5

      Полное погружение!

    • @ИванВильямс
      @ИванВильямс 3 года назад +3

      Хорошее время было, свобода слова! Свобода СМИ, вот хорошо же народ жил, не то что при диктаторе

    • @sovietslav6415
      @sovietslav6415 3 года назад +3

      @@ИванВильямс ну так до да, лохота беднела а у кого прыти хоть чуть чуть было тот богател

    • @magic9633
      @magic9633 3 года назад +1

      @@ИванВильямс свобода слова была, но никто не говорил о том что ты возможно будешь в подвале. Ну или тогда нельзя было говорить про коммунизм хорошее в газеты, в газете отменили из-за этого.

    • @magic9633
      @magic9633 3 года назад +3

      @@ИванВильямс в СССР свои были проблемы, сейчас свои. Негде не хорошо если не добьёшься успеха

  • @MacOCable
    @MacOCable 3 года назад +241

    Ответ: графика была дерьмовой, поэтому воображение работало на полную катушку

    • @misterDukalis
      @misterDukalis 3 года назад +1

      Не стоит сравнивать графику современности с графикой тех лет, на тот момент - графика была топ

    • @MacOCable
      @MacOCable 3 года назад +20

      @@misterDukalis всё познается в сравнении

    • @misterDukalis
      @misterDukalis 3 года назад

      @@MacOCable Солидарен с тобой

    • @scriptvoid2130
      @scriptvoid2130 3 года назад +22

      Тут скорее всего играла зловещая долина, а не воображение.

    • @gn4128
      @gn4128 3 года назад +4

      мне кажется что только от части. Ибо есть ещё и геймплей, когда управление не отзывчивое, а действия врагов плохо читаются

  • @BloodyFox1337
    @BloodyFox1337 3 года назад +230

    16:14 Очень уместный вопрос для аудитории, которая в конце 90х даже не слышала про существование Nintendo 64 .

    • @eleveneleven3474
      @eleveneleven3474 3 года назад +12

      Искал именно этот коммент

    • @Dart-j9x
      @Dart-j9x 3 года назад +46

      Даже закралась мысль что это перевод, потому что человек выросший в СНГ никогда бы такого не написал

    • @BloodyFox1337
      @BloodyFox1337 3 года назад +20

      @@Dart-j9x Если это так, то в DTF очень ленивые редакторы сидят, которые даже не ознакомились с блогом, прежде чем его озвучивать. Ну можно же было, заменить или убрать эту строчку, чтобы у зрителя не сложилось странное впечатление после видео.

    • @piter_Ivanov
      @piter_Ivanov 3 года назад +15

      Авторы вообще тогда в ясли ходили скорее всего, но раз иностранцы рассказывают, то почему бы и им не рассказать?))) Опыт игр 90-х у них отсутствует.

    • @scriptvoid2130
      @scriptvoid2130 3 года назад +5

      Впервые увидел nintendo64 сильно позже пс1, примерно году в 2000. Словил тогда диссонанс из-за того что думал что картриджи это прошлый век.

  • @kivoro1970
    @kivoro1970 3 года назад +105

    Да, дико пугала мурена из Марио 64 и Скалкинг из Мажоры маск.
    Ведь *Нинтендо 64* была дико популярной в России. Она ведь была *ПОЧТИ НИ У КОГО*!
    Серьёзно, люди, корректируйте информации под реальность. Я знаю, это реально крутые игры, проходил их на эмуляторе, но это не наша реальность, к сожалению.

    • @АлексейТирский-у3щ
      @АлексейТирский-у3щ 3 года назад +5

      что же ты за бомжарой то такой был, что Нинтендо 64 не имел

    • @АртемСав-в2э
      @АртемСав-в2э 3 года назад +10

      @@АлексейТирский-у3щ у 2 чум и 3 калек может и была но у большинства в подавляющем в 99 случаях из 99 в поколении н64 была пс1 или гробина копухтерная. Н64 небыло ни у кого. И это факт.

    • @BloodyFox1337
      @BloodyFox1337 3 года назад +4

      Все мои одноклассники только и делали, что обсуждали на переменах Зельду и Марева 64, ты видимо рос в каком-то Мордере, раз у тебя такого не было.

    • @Примархпорабощеннойрасыдредноу
      @Примархпорабощеннойрасыдредноу 3 года назад +3

      @@BloodyFox1337 вы из какого города, если не секрет?

    • @BloodyFox1337
      @BloodyFox1337 3 года назад +7

      @@Примархпорабощеннойрасыдредноу обычная мухосрань с населением в 500к туш, а у тебя что ли тоже не было нинтенды 64? Очень странно, по моему, нинтенда 64 - это самая народная консоль в снг.

  • @kamagribochatrash4660
    @kamagribochatrash4660 3 года назад +43

    Ну да, ну да в детстве нас пугали именно игры с Nintendo 64, все же помнят эти времена в реалиях СНГ!?!

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад +4

      максимум была 8-ми битная приставка денди. сега мегадрайв уже считалась ДОРОГОЙ!!!

  • @Ki2109
    @Ki2109 3 года назад +20

    Меня пугал дворецкий Ларисы Кротовой Х) Постоянно его в морозилке запирала, чтобы бегать не мешал. А то как услышу эти его баночки скляночки, дребежащие на подносе, сразу повыше на полосе препятствий забираюсь и сижу хD

  • @grigoriyyakhno3067
    @grigoriyyakhno3067 3 года назад +52

    Да, мурена нас пугала из Марио 64 и Скалкид из Маджоры, ага. У каждого второго ребенка была нинтендо 64 ведь) ну о чем вы, ё маё)

    • @darker4548
      @darker4548 3 года назад +14

      Видимо авторы сценария переживали 90-е в другой стране

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад +3

      @@darker4548 максимум была 8-ми битная приставка денди. сега мегадрайв уже считалась ДОРОГОЙ!!!

    • @B-a-X
      @B-a-X 3 года назад +2

      Меня в 90-е не было, но даже я знаю что нинтендо 64 почти ни у кого не было в России. Может это видео-перевод западного ролика?

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 3 года назад +2

      @@B-a-X чувак НЕ ПОЧТИ а ВООБЩЕ не было были Денди и сега мега драйв (еще команда КВН так называлась) Но даже СЕГА - была не по карману!!! Единицам. Только денди могли купить!

    • @JenyoGG
      @JenyoGG 3 года назад

      У меня была. И Nintendo 64, и Sega Dreamcast (про Mega Drive молчу), и во все эти игры я играл, и много чего другого.
      В чём секрет?
      Во-первых, я из Украины: 90-е у нас проходили как-то мягче. Во-вторых, родители этими приставками торговали тогда, и часто, так сказать, "проверяли качество товара"))

  • @DarkSector37
    @DarkSector37 3 года назад +78

    Из олдовых, было страшно спускаться под воду в half life к большой рыбе)

    • @danielobrayen1470
      @danielobrayen1470 3 года назад +5

      А меня барнаклы сильно пугали, особенно когда внезапно за поворотами оказывались.

    • @phoenixii5960
      @phoenixii5960 3 года назад +9

      город с хэдкрабами заброшенный было ппц стремно)

    • @WitchKingChannel
      @WitchKingChannel 3 года назад +4

      В ремейке там ещё темнее и патронов меньше

    • @ruslankozik1020
      @ruslankozik1020 3 года назад +1

      @@WitchKingChannel то что темнее - это баг с освещением. Я тоже треть прошёл намучался пока не выяснил что можно фиксить (это о black mesa, если вы ее имели ввиду)

    • @WitchKingChannel
      @WitchKingChannel 3 года назад

      @@ruslankozik1020 я так прошёл до конца :(
      Ну правда тогда ещё не было мира пришельцев

  • @VladislavGold
    @VladislavGold 3 года назад +49

    Но самое страшное, это заставка телекомпании ВИД... Лайк, если тоже ЭТО, сломало вашу детскую психику 😆

    • @Tito_michi
      @Tito_michi 3 года назад +5

      Криминальная Россия: hold my beer

    • @zapzap7458
      @zapzap7458 3 года назад +3

      Мне ярмольноик психику сломал в этой заставке. Эту заставку то я уже 100 раз видел, поэтому ярмольнок застааил кирпич отложить

    • @adrianna404
      @adrianna404 3 года назад +1

      О да, та самая маска. Судя по тому, что написано на вики, авторы этой идеи вообще не предполагали, что она кому-то покажется страшной :о)

  • @ndarnda3766
    @ndarnda3766 3 года назад +80

    Нас в детстве пугали бомжи за гаражами и сторож в детском саде, куда мы за ранетками лазили...

    • @5teve669
      @5teve669 3 года назад +1

      @ZorGa выжил?

    • @zapzap7458
      @zapzap7458 3 года назад

      Меня в детстве пугали алкаши на улицах. Они громко и странно разговаривали, меня пугало это

    • @Lewqlu
      @Lewqlu 3 года назад +5

      Меня больше пугало, что в голове у сверстников из моего личного окружения, среди которых были те, кто убивал котят молотком ради веселья, тех кто привязывал котов леской за яйца, привязанной в подъезде, и отправляли кота на лифте, или кидали в мусоропровод, чтоб послушать истошные вопли животного, тех кто забивал до смерти, и сжигал бомжей живьем ради смеха, тех кто насиловали баб, продавали и употребляли наркоту, грабили и избивали прохожих, тех кто влазили в форточку к пенсионерам, чтобы украсть у них последние деньги на лекарства и черный хлеб, тех из них, кто вел охоту на меня лично на меня, с целью убить на безлюдной улице, за то что я нищий ребенок из семьи запойного алкаша, и не соответствую их представлению о человеке достойном жить, тех кто смеясь толпой на смерть запинали 12-летнего подростка средь бела дня, за то что он из другого района, так что у него череп проломило, тех кто сломал позвоночник изнасилованной перед смертью школьнице и забил её сложенную пополам сломанной спиной внутрь между бетонных блоков на заброшенной стройке, список могу долго продолжать, "школьные годы чудесные"... Днепропетровск конец 90тых...

    • @zapzap7458
      @zapzap7458 3 года назад +1

      Это капец конечно. Откуда такая жестокость? Подражали днепропетровским маньячелам что ли? Надеюсь, ты про них рассказывал эти истории восхитительные?

    • @KaputTV
      @KaputTV 3 года назад

      @@zapzap7458 Россия 2010год станица Кущёвская похлеще 90х будет

  • @JuliaZaitse
    @JuliaZaitse 3 года назад +7

    Как по мне, там еще большую работу делал именно свет. Вернее, его отсутствие. Ну не было света в солнечный день как и не было именно света от свечи или факела, от луны, а также всех этих отблесков. Поэтому не удивительно что в играх часто было жутко, потому что свет был часто просто конусом с полупрозрачной текстурой, а не реальным светом.

  • @dinblasjalv1643
    @dinblasjalv1643 3 года назад +4

    Кстати об ужастиках 20х - "Сатана ликующий", отечественный немой фильм и первый полнометражный хоррор. Всем советую) DTF, вы супер

  • @ПётрПрокопьев-б8р
    @ПётрПрокопьев-б8р 3 года назад +2

    Кстати, в сериале Секретные материалы есть такой же эффект - темная зернистая картинка из начала 90х здорово играет на атмосферу сериала

  • @SUPARNA_WINGS
    @SUPARNA_WINGS 3 года назад +9

    Вооо, значит не только у меня одного игры на пс1 всегда вызывали глубинное, на подсознании, ощущение холода и тревоги

  • @orchid9
    @orchid9 3 года назад +2

    Дикий запад. На тот момент вся индустрия была по суди инди, всё было авторское, независимо от бюджета ибо никто ещё не знал что делать и где рыть золото. Например ID Software имели больше бабла чем американское подразделение Сони, имея всего десяток отбитых нердов в штате. Вульф задумывался как стелс-игра, Дьябло как пошаговый рогалик, Квейк как ролёвка в тёмном фэнтази, а в итоге всё у всех собиралось как собиралось, даже когда многие игры пытались в реализм (Дум хотел быть Чужими изначально), но получался полный сюр, который больше похож на то, как мы видим реальные места в наших снах с не имеющими смысла уровнями и существами.

  • @bigmoneylikesauce6020
    @bigmoneylikesauce6020 3 года назад +2

    Меня дико пугала атмосфера в первых двух частях Thief. Особенно страшно было в местах скопления всякой нечисти, но, что самое странное, даже обычные стражники наводили нехилый такой саспенс, хотя это всего лишь люди и, более того, их можно было в случае чего убить ну или убежать от них

  • @leereyart6524
    @leereyart6524 3 года назад +5

    Какой титанический труд вы проделываете
    Спасибо большое!

  • @ifFamous
    @ifFamous 3 года назад +166

    Ответ: мы были младше.

    • @techer6374
      @techer6374 3 года назад +5

      Где тэг - спойлер?!
      Почему ответ не скрыт?!

    • @netnet7875
      @netnet7875 3 года назад +9

      Не совсем. В основе ужаса будь то игры или фильмы лежит неизвестность. Именно по этому то что в прошлом веке было в новинку и вызывало эмоции, нынче стало избитым клише и едва ли способно напугать.

    • @ifFamous
      @ifFamous 3 года назад +12

      ​@@netnet7875 хорошо, и опять же мы приходим к тому, что в детстве, нам в большинстве своем все в новинку, с возрастом, приходят знания, опыт и так далее, человека сложнее чем-то удивить. Как мне кажется, впечатление от событий, происходящих с нами в детстве в разы насыщенней, интересней и т.д., чем впечатления в более поздние периоды жизни. А в общем, про неизвестность я согласен, действительно, на человека обладающего определенным знанием о чем-либо, будет сложнее произвести впечатление или напугать, если мы говорим о хоррорах, т.к. он уже не будет это воспринимать в таком же ключе, как люди даже 10 или 20 лет назад. Помню, как мы в детстве наслушались каких-то баек о том, что есть запись под названием "Ведьма из Блэр" и там все снято реальными людьми, а потом кто-то нашел их камеру, затем мы нашли кассету и посмотрели фильм, вот это был экспириенс xD

    • @netnet7875
      @netnet7875 3 года назад

      @@ifFamous лови лайк!

    • @Azathoth13
      @Azathoth13 3 года назад +1

      True, вот например гидра в StarCraft, отсылка к Alien, жутко было в 10 лет играть за зергов 😁

  • @olhakyshko6349
    @olhakyshko6349 3 года назад +3

    Страх моего детства - это когда я лет в 6 наблюдала, как папа играет в Stalker и его загрыз мутант. Они мне потом в кошмарах снились :D
    Загуглила их картинки сейчас - всё такие же жуткие! А вот современные монстры уже не вызывают такого эмоционального отклика.
    Спасибо за видео, было очень интересно :)

    • @ForWarDAstON
      @ForWarDAstON 3 года назад

      А сама-то пробовала поиграть в этот шедевр?

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 3 года назад +17

    Самое страшно воспоминание из детства - это Alien 3 на денди, от её музыки до сих пор мурашки по телу)

    • @kulevskiysergey9026
      @kulevskiysergey9026 3 года назад +4

      нееее.... Заставка телекомпании "Вид"

    • @antondemakov2786
      @antondemakov2786 3 года назад +3

      Согласен. Игра кайфовая, один из лучших саундтрэков к денди играм, прекрасно передающих атмосферу. До сих пор когда слышу вступление и титульник Alien3 мурашки по коже.

  • @Music-dw8du
    @Music-dw8du 3 года назад +2

    Практический любая игра, которую я запускал на PS1 вызывала тревогу, это еще если не говорить о том с каким звуком сама PS1 запускается.. бррр...

  • @gr18.n1k
    @gr18.n1k 3 года назад +1

    Аня, как тебя давно не слышал! Соскучились же все

  • @blender2350
    @blender2350 3 года назад +1

    До жути было страшно играть со звуком в первый Silent Hill, особенно страшно было в конце игры в парке развлечений, когда шепчущие голоса нарастали и куча злобных монстров пыталась тебя как обычно расчленить ) все остальные ужастики от того же Capcom, были не такими жуткими и чувствовалось щадили мою детскую психику

  • @frederick18582
    @frederick18582 3 года назад +1

    В догонку к тому, что раньше игры пугали неопределенностью и дерьмовостью графики. Сейчас тоже есть такие игры. Например, Murder House, MOTHER, No one lives under the lighthouse, The Convenience Store, Stars Die, ZAAM или Paratopic из этого ролика. Плохая графика, угловатость, тупость AI, непонятки где баги, а где геймплей. Возможно, дело не в дате выхода, просто нелогичность и странность происходящего (техническая и сюжетная) пугают больше, чем скримеры и прятки в шкафах.

  • @sashock94
    @sashock94 3 года назад +4

    У меня не было приставки в детстве, потому единственное, что наводило на меня жути - логотип телекомпании ВИД.

  • @vtubevtubs7523
    @vtubevtubs7523 3 года назад +2

    Quake 2 мне показался самрй страшной игрой. Играл в нее когда мне был 21 год. Но часто от неожиданных врагов вздрагивал начиная палить из всего что попало иногда и из рокет лаунчера в ближнем, заваливая и себя и врагов.
    Даже doom 3 мне покащался менее страшным. :-)
    С тех пор вторая квака пройдена мной более десятка раз. А мржет и двух

  • @НикитаГорин-ж5ф
    @НикитаГорин-ж5ф 3 года назад +1

    Классная работа👍
    Молодцы!

  • @guitarplayer404
    @guitarplayer404 3 года назад +1

    В детстве было жутковато от лица Шурика, в моменте где "Саша, так вы ж телепат".

  • @timsant2147
    @timsant2147 3 года назад +1

    Когда мне было 6 лет, я играла в Лару Крофт. Думала, что цель игры - убежать от этого старика. Он очень сильно пугал...

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 3 года назад

    Это не столько страшно, сколько ностальгично и так, как нужно для лучшего погружения за счёт того, что воображение перекрывает ограничения старых игр

  • @KseniaChekmaryova
    @KseniaChekmaryova 3 года назад +3

    Офигенное видео! Спасибо))

  • @nekozephyr
    @nekozephyr 3 года назад

    Мы с другом играли у него на плойке в упомянутую Nightmare Creatures. Засиживались, как правило, допоздна, и мне приходилось спускаться через уже тёмный подъезд с облупившимися стенами и потолком. Так вот, эта игра нагоняла на меня такой жути, что я каждый раз оттягивал момент этого ужасного спуска через падос на несколько часов и возвращался чуть ли не в 9(учились классе в 3-5), за что непременно выхватывал люлей (:

  • @ИгорьЛогачёв-й1н
    @ИгорьЛогачёв-й1н 3 года назад +1

    Меня, до сих пор, до усрачки пугает Мясник из Диабло 1 с его ором -"Свежее мясо!"

  • @dropman537
    @dropman537 3 года назад

    Меня пугал Морровинд своими сообщениями о кошмарах и "Вы пробудились от громкого шума"
    И самый жуткий момент был в дополнении Tribunal. Когда заходишь в заброшенный склеп выскакивало окошко с надписью "в воздухе витает дух зловонее смерти". Это на минуту единственное всплывающее сообщение за всю игру. Там были сообщения, но только, если ты сам будешь интерактировать с ними, а то сообщение в склепе всплыло само. Это и было самое жуткое

  • @DaemoNvk
    @DaemoNvk 3 года назад +6

    Меня в детстве пугали уровни "Scream TV" в Gex 2 на PS1

  • @timeythomas4284
    @timeythomas4284 3 года назад

    Не знаю людей из моего детства, у кого была бы консоль. Даже клубы с консолями я увидел только в 1998-ом году и там был Мортал комбат и соник супер ёжик. Играли мы в Варкрафт и Варкрафт 2, КингсБаунти под досом, Морской бой, Поле Чудес, Алладин, Капитан Клав, Герои 2... Герои, кстати, навсегда. Что ещё было? В общем, то, что помещалось на диск "100 лучших игр 1997" - там ещё фараон какой-то был нарисован на обложке, а во вкладышах картины художников-фантастов из второй половины восьмидесятых, рисующих эротику. Очень качественную эротику. И... я боялся проиграть. Вот это был действительно страх страхов - я не боялся эффектов, монстров - я боялся проиграть. Даже Дум и Дюк Нюкем не так уж меня страшили своими монстрами, как тем фактом, что я не смогу сыграть так, как играл отец - до меня не доходило, что его репутации я урон не нанесу. Кстати, был ещё Цезарь и Цивилизация.
    А с консолями я познакомился, как сказано выше, в 1998-ом. И мне не понравилось - стратегий там не было. Потом пошли Плейстейшон с её шикарным оформлением корпуса, гоночки на плойке... Но потом появились в 2001-ом компьютерные клубы с нормальными пеньками, а тааааам.... Ух! Консольные клубы исчезли как дым.

  • @ТимонИПумба-д3п
    @ТимонИПумба-д3п 3 года назад +3

    Первый Сайлент Хилл для меня до сих пор самая жуткая игра из всех

  • @СосудизБездны
    @СосудизБездны 3 года назад +1

    Не знаю почему, но от графики, текстур и анимаций старых игр я испытываю физический дискомфорт.

  • @myelin3062
    @myelin3062 3 года назад +3

    "Поэкспериментировать с медиумом" улыбнуло :) Кто этот текст написал? "Medium" переводится как средство, способ (в данном контексте способ выражения)

    • @rusnakandrey
      @rusnakandrey 3 года назад

      Плюсую, только тут скорее бы подошло Media, и как следствие - «с новыми мидиа».

  • @4310-w7l
    @4310-w7l 3 года назад +13

    Визуализация вашем ролике идеально, текст совпадает с картинкой

    • @Stanser_Lagrange
      @Stanser_Lagrange 3 года назад

      Ага, типа "теперь перенесемся на десятилетия" - и Делориан показывают. Спасибо поржал.

  • @MrVol10
    @MrVol10 3 года назад +2

    А по-моему всё гораздо проще: в детстве нас всех (тогда ещё не особо опытных) было проще напугать -- дети всё-таки. Сегодня мы уже много чего повидали и от того нас сложнее удивить или напугать чем-либо, да и психика окрепла (у большинства).

  • @glitch_borealis
    @glitch_borealis 3 года назад +12

    Расскажите про LSD: Dream Simulator

  • @genos5204
    @genos5204 3 года назад +18

    В детстве ссался на плойке играть в RE, еще на катсцене кирпичи откладывал и вырубал

    • @scriptvoid2130
      @scriptvoid2130 3 года назад +4

      Ооо а ты помнишь ту первую встречу с зомби в кат сцене где он сидит спиной и поедает труп и затем медленно поворачивает голову? Вот это был ужас так ужас

    • @genos5204
      @genos5204 3 года назад +2

      @@scriptvoid2130 да, эту сцену и имел в виду, на то время ничего страшнее даже по телеку не видел

    • @KotleKettle
      @KotleKettle 3 года назад

      Мда, мне ещё тогда это всё выглядело кринджово и не страшно

    • @Олег-Вя
      @Олег-Вя 3 года назад

      Я сейчас ссусь купил ре 2 а играть страшно

    • @ForWarDAstON
      @ForWarDAstON 3 года назад

      @@Олег-Вя Какую? Старую или ремейк? Ибо новая вообще не страшная

  • @carrotqueen4066
    @carrotqueen4066 2 года назад

    Кадры из LSD мне напомнили, от чего больше всего для меня веело холодом и отчуждённостью в старых играх.
    Действительно, подёргивающиеся, несглаженные, остроугольные текстуры, которые при ходьбе ещё и почему-то под пол проваливались или наоборот выпирали.
    И этот бесконечный туман, в котором видишь как при близорукости. Наверное, именно им мне запомнилось то, во что мне приходилось играть. Романтично.
    У 2д текстур была тенденция иметь кучу зелёных пикселей, шум и прочую фигню, появляющейся при сжатии, от чего тоже теперь стремновато.
    И сами игры чаще были не плавные. На более мощном комплюктере позже они шли ещё быстрее.

  • @solek5480
    @solek5480 3 года назад +1

    Помню играя в Fallout 1 всегда боялся встретиться с супермутантами, и особенно боялся идти на Морипозу, хотя я и был в топовой силовой более и самой лучшим оружием в игре, но все ровно меня до усрачки пугали супермутанты

  • @Александр-х5х4о
    @Александр-х5х4о 3 года назад +4

    ВЫПУСК ШИКАРНЫЙ.

  • @ВиталийКривонос-и6л

    Я не был в девяностых, да и редко в игры играю.
    НО я очень хорошо запомнил в 5-6 лет одну игру из девяностых, в которую играл мой папа.
    Это игра от первого лица в арабском сетенге. Ты летаешь на ковре самолёте и должен захватить пару царств или найти выход, хотя там наверное что-то было ещё. Я запомнил игру жуткой, так как там был жуткий эмбиэт и туманность локаций тревожила. Враги были летучие мыши, другие летчики на коврах и монстры.

  • @stormNWS
    @stormNWS 3 года назад +2

    Ведьма из Блэр часть один и местные монстры из веток, да и вообще игра в целом. Кирпичей на два камина тогда выложил. Но было оооочень интересно :)

  • @survivator
    @survivator 3 года назад +3

    Ммммм... очень интересная аналогия. Спасибо за видео.

  • @journey4109
    @journey4109 3 года назад +2

    Чеширский кот 2000-го, не без тесктурного мода, полюбому. Кот как кот в оригинале, покрытый татухами. К слову многие существа в сиквелы тоже мрачные, гротескные. Алиса 2000-го скорее более депрессивна по духу, психоделия там глубже.

    • @bkramber
      @bkramber 3 года назад

      Да, я был сильно разочарован, поиграв в продолжение Алисы.

  • @anton4udobiwe355
    @anton4udobiwe355 2 года назад +1

    Alien ressuraction просто заставлял выключать её через 20 минут игры, просто слишком сильно нагнетала))) до сих пор аж ком в горле встаёт как вспомню)

  • @hlf-life3658
    @hlf-life3658 3 года назад

    Ещё дело в концепт-артах. Я художник, но никогда ничему не учился больше, чем база. Я посмотрел видео о том, как создавать монстров к играм, и там все уныло: берешь зад крокодила, голову или строение черепа собаки, покрываешь чешуёй или шерстью, зависит об образа жизни, и готово. Поэтому монстры в Дарк соулс, или в моем любимом ведьмак 3 выглядят очень смешно и сказочно, ибо видна в них неестественная вышкаленность и некая механичность создания.
    Вспомнил мем: художники прошлого:
    -посмотри, какую картину я писал девять лет.
    Художники сегодня:
    -руки рисоватт сложно...

  • @theasolar_tea
    @theasolar_tea 3 года назад

    В Маджоре меня пугали оживающие трупы, которые садились на спину, если ловили тебя и отец девочки в одиноком доме, который неожиданно вылезал из гроба
    Луна первое время пугала, но к ней можно быстро привыкнуть, а вот то, что линк надел маску одного умершего рокера-зора и стал буквально им, а его жена и друзья думали, что он жив - супер крипово

  • @ГеоргийВасильев-э6с
    @ГеоргийВасильев-э6с 3 года назад +1

    На самом деле тема и правда интересная. Если задуматься очень важную роль играла звукорежиссура, причём не музыка, а именно эмбиент, например Свечение из fallout или рагнарек из max payne, при этом не в фоллыче не в пэйне Кривого 3D нет. Сейчас в играх ещё очень много смехуечков которые скатывают любую серьёзную атмосферу к комедии абсурда, опять же фоллач очень показательная история.

  • @alexanderk6101
    @alexanderk6101 3 года назад

    «Мечты: во сне и наяву» (Dreams to reality) очень пугала своим миром, npc с пространными диалогами, странной боевкой и общей сюррелистичностью

  • @videdirec5033
    @videdirec5033 3 года назад +1

    1) Меньше деталей -> больше простора для работы фантазии
    2) Ну и зловещая долина
    Слишком уж слабо в качестве темы для ролика. Но за работу всё равно спасибо.)
    Жду ролики по работе механик и т.д.)

  • @kinda4664
    @kinda4664 3 года назад

    Самое жуткое это плавные переходы к рекламе.

  • @redmoss5003
    @redmoss5003 3 года назад

    Да... я-то думала, что это со мной что-то не так. Это странное чувство страха, клаустрофобия при игре на первой плойке. Когда я была мелкая и не видела ещё хорошего графена, меня это не смущало, но сейчас, когда я захожу погонять в классику на эмуле, меня иногда прямо одолевает это странное чувство запертости. Прямо психоделика какая-то. И игра - отнюдь не хоррор, а какие-нибудь "101 долматинец". Даже этот уровень на улице вызывает во мне какое-то чувство тревоги.

  • @VladislavGold
    @VladislavGold 3 года назад +3

    Alien 3 на Sega, выбор новая игра и сразу появление Чужого с этим жутким звуком и капающей слюной... Самый ужос это когда она со скоростью в игре на тебя бегут)) брр

  • @goofrog9386
    @goofrog9386 3 года назад +1

    Теперь так интересно посмотреть разборы на пиксельные японские (Чаще всего) игры вроде Иб или Дом ведьмы...

  • @kOoSyak
    @kOoSyak 3 года назад +15

    Ответ:
    Наш мозг устроен так, что дорисовывает в сознании непонятные картинки. А когда атмосфера нагнетается, то мы чувствует страх неизвестности. Это самый сильный страх человека. А когда у тебя игра вся выглядит как туманный Майнкрафт от третьего лица, а картинка в 480п на телевизоре в 50 дюймов, размывающая все к чертям, этому способствовала.
    16 минут обсасывать этот факт?
    Отписался нахуй. Я живу на море, зачем мне столько воды?

    • @Choperize
      @Choperize 3 года назад +2

      Зато тут качественно и с картинками расскажут

    • @inch4616
      @inch4616 3 года назад

      Базаришь

    • @dmytrosoboliev935
      @dmytrosoboliev935 3 года назад

      Телевизоров с 50 дюймовой диагональю не припомню в те времена

  • @zheneveva5066
    @zheneveva5066 3 года назад +2

    Дед в Ларе Крофт всегда пугал. Пустой огромный особняк и только тиканье часов, да охи-вздохи и пердёж старика, гремящего чашками на подносе

    • @Atestaaat
      @Atestaaat 3 года назад

      Ага, особенно прикольно было запирать его в холодильнике

    • @zheneveva5066
      @zheneveva5066 3 года назад

      @@Atestaaat да, было дело. Но в другом месте появлялся комуфляжный дед с щитом вместо подноса, который отлетал от выстрела. Или это в другой части было?

    • @Atestaaat
      @Atestaaat 3 года назад

      @@zheneveva5066 не помню, либо 2 либо 3

  • @pichorinsan9827
    @pichorinsan9827 3 года назад +2

    когда я был мелкий меня пугали синие пауки в Arc fatalis.

  • @djazart
    @djazart 3 года назад

    Меня безумно пугали первые встречи с Чужим в AVP '99 и '01 при игре за пехотинца. Никогда не забуду, как я дергался в эти моменты. До них, насколько я помню, меня ничего ТАК не пугало! И в итоге я их обе прошёл) Спасибо.

  • @TheRealPekpyT
    @TheRealPekpyT 3 года назад +2

    Меня пугал и до сих пор пугает нойз сумасшедшего Ямаоки.

  • @eldercomRU
    @eldercomRU 3 года назад

    Ска, лучшая интеграция рекламы, аж лайкнул :D

  • @xanderfox8796
    @xanderfox8796 3 года назад +1

    Кто у вас такой древний, что вспомнил Echo Night, Hellnight и Thrill Kill? ))) Неожиданно как-то встретить их упоминания. Между прочим, мелкая из Echo Night заставляла в панике искать выключатель в каждой новой комнате.

  • @ООМММНамахШивайя
    @ООМММНамахШивайя 3 года назад

    В 90-е годы мой малолетний брат при заставке Ризидент Ивл Тууу, буквально писался в штаны от страха.

  • @last_lord
    @last_lord 3 года назад +3

    Благодарю за видео

  • @vesktheone
    @vesktheone Год назад

    Отличный анализ! Респект❤

  • @evgeniylitvin8077
    @evgeniylitvin8077 2 года назад

    Помню меня пугала игра Ecco: The Tides of Time, конкретно уровень "Sea of Darkness", ну и так на некоторых моментах было очень явное чувство тёмной безграничной бездны океана

  • @DannyPhantom288
    @DannyPhantom288 3 года назад +1

    Спасибо за видео очень интересно и полезно

  • @visorquake9950
    @visorquake9950 3 года назад +2

    Моё воображение, всегда преадолевало, эффект зловещей долины. А вот уже потом наоборот. Dead space сразу на ум пришел. Разумеется первый из 3.

  • @damienscott6561
    @damienscott6561 3 года назад +6

    Мудила с ножницами из Clock Tower самый жуткий из всего, что показали в ролике (в саму серию не играл).

  • @zapzap7458
    @zapzap7458 3 года назад

    Самый большой кирпич я отложил когда проходил сайлент хилл 2 крышу госпиталя. Причем пмрамидоголовый появился у меня "неправильно". Он должен был "возникнуть" во время катсцены, но у меня он появился прямо за спиной и когда я развернулся, то увидел его. И только после этого пошла катсцена

  • @tsorevitch2409
    @tsorevitch2409 3 года назад

    Прекрасный пример (условно) нового инди с ретро графикой , что заставляет "откладывать кирпичи" это совершенно безумный rogue-like top down 2d quake под названием Teleglitch

  • @nishtyak330
    @nishtyak330 3 года назад +2

    Вижу Silent Hill на превью:
    Y E S

  • @SuperCosty2010
    @SuperCosty2010 3 года назад +3

    Контент - чистый восторг, молодцы!

  • @semper-viventem
    @semper-viventem 3 года назад +1

    16 минут довольно очевидного рассказа про Зловещую Долину. Зато реклама на месте. Я люблю DTF, но кажется раньше ваши ролики были более глубокими, а сейчас на 15-20 минут растягиваете довольно очевидные вещи.

  • @iconic_filmdirectors
    @iconic_filmdirectors 3 года назад +1

    до сих пор почему то жутко от макс пейна в сценах его кошмаров, что в 12 что ща за 20

  • @Chumargilla
    @Chumargilla 3 года назад

    Не помню чтоб меня сильно пугали старые игры своей графикой. Раньше и это казалось реалистичным

  • @annamorozova4175
    @annamorozova4175 3 года назад

    Была игра Дарк Стоун. Меня пугала в детстве, но через несколько лет я смогла в нее играть

  • @A3zazel
    @A3zazel 3 года назад +1

    7:54 - Опа на... это же потерянная 0левая версия Гульмана,)
    8:50 - О, это с PS'ки, блииин. Тогда нас его железный рот очень впечатлял, а происходящее казалось таким брутально натуралистичным. Потому мы в ней не играли почти, хотя она была у друга с консолью.

  • @godvazilin9813
    @godvazilin9813 3 года назад

    SG ролик с трансформацией крысы из Parasite Eve. Самое стрёмное и ужасающее, что наложило отпечаток на мою детскую психику.)

  • @nebulousfar
    @nebulousfar 3 года назад

    В детстве меня жутко пугала игра "Пингвинëнок Кельвин", хотя она была сделана для детей.

  • @DannyPhantom288
    @DannyPhantom288 3 года назад +1

    Качественно и интересно супер спасибо класс

  • @darsigovrustam
    @darsigovrustam 3 года назад

    Вспоминаю бесмертного дворецкого, медленно и неустанно преследовавшего Ларочку.
    Пугал до усрачки.

  • @isdtechnologies3509
    @isdtechnologies3509 3 года назад

    Я помню в 2012 году (когда мне было 7 лет) я с родителями поехал в туним, в холле отеля где мы остановились стоял автомат по типу duck hunt где нужно было стрелять в зомби в белоснежном осабнике. и как же я его боялся, я не то чтобы подойти к нему не мог, но и смотреть на него был не всилах.

  • @Vubuwu
    @Vubuwu 3 года назад +4

    Я в детстве очень боялся воду в GTA)

  • @МаксимМатвиенко-н4э

    у вас там кадры из "завещания доктора мабузе" представлены как "доктор мабузе игрок"

  • @RAYDNELL
    @RAYDNELL 3 года назад

    До усрачки боялся монстров, которые ходят на руках из Return to castle Wolfenstein. Всегда звал батю, чтобы он завалил этих гадов.

  • @exmob88
    @exmob88 3 года назад

    Clive Barkers Undying и первый уровень в Star Trek Elite четотам, с долбаными БОРГАМИ - спонсор мои детских кошмаров. Кстати, у боргов очень удачно перехватили эстафету андроиды из Alien isolation

  • @andrew19365
    @andrew19365 3 года назад +1

    боже это просто СУПЕРИНТЕРЕСНО!!!

  • @Anomaly_Freedom
    @Anomaly_Freedom 3 года назад

    Quake 2 на 1й PS, Po'ed на 3DO, Silent Hill 2 - до сих пор с содроганием вспоминаю, как они могли пугать до усрачки юного меня))

  • @DevlogWriter
    @DevlogWriter 3 года назад

    Меня "Alone in the Dark" очень пугала, самая первая, 1992-го года. Загружали её, а там жуткий монстр в ванной или зомби по коридору, особняк с призраками. Жуть по тем временам была.