В детстве дико усирался провалиться в текстуры, что было гораздо более частым явлением в то время. Падаешь в какую-то бездну, чаще черную, умираешь или падаешь бесконечно вниз. Вернуться назад на уровень - уже никак, только загрузка. И вот смотришь, как локация от тебя отдаляется все больше и больше, а ты летишь вниз, в пустоту. Странное чувство страха
меня ещё пугают какие-нибудь баги на большую часть экрана вроде непрогруженной текстуры неба или прохождения сквозь огромные модельки. По второй причине не могу играть в Universe sandbox
@@ИванВильямс свобода слова была, но никто не говорил о том что ты возможно будешь в подвале. Ну или тогда нельзя было говорить про коммунизм хорошее в газеты, в газете отменили из-за этого.
@@Dart-j9x Если это так, то в DTF очень ленивые редакторы сидят, которые даже не ознакомились с блогом, прежде чем его озвучивать. Ну можно же было, заменить или убрать эту строчку, чтобы у зрителя не сложилось странное впечатление после видео.
Да, дико пугала мурена из Марио 64 и Скалкинг из Мажоры маск. Ведь *Нинтендо 64* была дико популярной в России. Она ведь была *ПОЧТИ НИ У КОГО*! Серьёзно, люди, корректируйте информации под реальность. Я знаю, это реально крутые игры, проходил их на эмуляторе, но это не наша реальность, к сожалению.
@@АлексейТирский-у3щ у 2 чум и 3 калек может и была но у большинства в подавляющем в 99 случаях из 99 в поколении н64 была пс1 или гробина копухтерная. Н64 небыло ни у кого. И это факт.
@@Примархпорабощеннойрасыдредноу обычная мухосрань с населением в 500к туш, а у тебя что ли тоже не было нинтенды 64? Очень странно, по моему, нинтенда 64 - это самая народная консоль в снг.
Меня пугал дворецкий Ларисы Кротовой Х) Постоянно его в морозилке запирала, чтобы бегать не мешал. А то как услышу эти его баночки скляночки, дребежащие на подносе, сразу повыше на полосе препятствий забираюсь и сижу хD
@@B-a-X чувак НЕ ПОЧТИ а ВООБЩЕ не было были Денди и сега мега драйв (еще команда КВН так называлась) Но даже СЕГА - была не по карману!!! Единицам. Только денди могли купить!
У меня была. И Nintendo 64, и Sega Dreamcast (про Mega Drive молчу), и во все эти игры я играл, и много чего другого. В чём секрет? Во-первых, я из Украины: 90-е у нас проходили как-то мягче. Во-вторых, родители этими приставками торговали тогда, и часто, так сказать, "проверяли качество товара"))
@@WitchKingChannel то что темнее - это баг с освещением. Я тоже треть прошёл намучался пока не выяснил что можно фиксить (это о black mesa, если вы ее имели ввиду)
Меня больше пугало, что в голове у сверстников из моего личного окружения, среди которых были те, кто убивал котят молотком ради веселья, тех кто привязывал котов леской за яйца, привязанной в подъезде, и отправляли кота на лифте, или кидали в мусоропровод, чтоб послушать истошные вопли животного, тех кто забивал до смерти, и сжигал бомжей живьем ради смеха, тех кто насиловали баб, продавали и употребляли наркоту, грабили и избивали прохожих, тех кто влазили в форточку к пенсионерам, чтобы украсть у них последние деньги на лекарства и черный хлеб, тех из них, кто вел охоту на меня лично на меня, с целью убить на безлюдной улице, за то что я нищий ребенок из семьи запойного алкаша, и не соответствую их представлению о человеке достойном жить, тех кто смеясь толпой на смерть запинали 12-летнего подростка средь бела дня, за то что он из другого района, так что у него череп проломило, тех кто сломал позвоночник изнасилованной перед смертью школьнице и забил её сложенную пополам сломанной спиной внутрь между бетонных блоков на заброшенной стройке, список могу долго продолжать, "школьные годы чудесные"... Днепропетровск конец 90тых...
Как по мне, там еще большую работу делал именно свет. Вернее, его отсутствие. Ну не было света в солнечный день как и не было именно света от свечи или факела, от луны, а также всех этих отблесков. Поэтому не удивительно что в играх часто было жутко, потому что свет был часто просто конусом с полупрозрачной текстурой, а не реальным светом.
Дикий запад. На тот момент вся индустрия была по суди инди, всё было авторское, независимо от бюджета ибо никто ещё не знал что делать и где рыть золото. Например ID Software имели больше бабла чем американское подразделение Сони, имея всего десяток отбитых нердов в штате. Вульф задумывался как стелс-игра, Дьябло как пошаговый рогалик, Квейк как ролёвка в тёмном фэнтази, а в итоге всё у всех собиралось как собиралось, даже когда многие игры пытались в реализм (Дум хотел быть Чужими изначально), но получался полный сюр, который больше похож на то, как мы видим реальные места в наших снах с не имеющими смысла уровнями и существами.
Меня дико пугала атмосфера в первых двух частях Thief. Особенно страшно было в местах скопления всякой нечисти, но, что самое странное, даже обычные стражники наводили нехилый такой саспенс, хотя это всего лишь люди и, более того, их можно было в случае чего убить ну или убежать от них
Не совсем. В основе ужаса будь то игры или фильмы лежит неизвестность. Именно по этому то что в прошлом веке было в новинку и вызывало эмоции, нынче стало избитым клише и едва ли способно напугать.
@@netnet7875 хорошо, и опять же мы приходим к тому, что в детстве, нам в большинстве своем все в новинку, с возрастом, приходят знания, опыт и так далее, человека сложнее чем-то удивить. Как мне кажется, впечатление от событий, происходящих с нами в детстве в разы насыщенней, интересней и т.д., чем впечатления в более поздние периоды жизни. А в общем, про неизвестность я согласен, действительно, на человека обладающего определенным знанием о чем-либо, будет сложнее произвести впечатление или напугать, если мы говорим о хоррорах, т.к. он уже не будет это воспринимать в таком же ключе, как люди даже 10 или 20 лет назад. Помню, как мы в детстве наслушались каких-то баек о том, что есть запись под названием "Ведьма из Блэр" и там все снято реальными людьми, а потом кто-то нашел их камеру, затем мы нашли кассету и посмотрели фильм, вот это был экспириенс xD
Страх моего детства - это когда я лет в 6 наблюдала, как папа играет в Stalker и его загрыз мутант. Они мне потом в кошмарах снились :D Загуглила их картинки сейчас - всё такие же жуткие! А вот современные монстры уже не вызывают такого эмоционального отклика. Спасибо за видео, было очень интересно :)
Согласен. Игра кайфовая, один из лучших саундтрэков к денди играм, прекрасно передающих атмосферу. До сих пор когда слышу вступление и титульник Alien3 мурашки по коже.
До жути было страшно играть со звуком в первый Silent Hill, особенно страшно было в конце игры в парке развлечений, когда шепчущие голоса нарастали и куча злобных монстров пыталась тебя как обычно расчленить ) все остальные ужастики от того же Capcom, были не такими жуткими и чувствовалось щадили мою детскую психику
В догонку к тому, что раньше игры пугали неопределенностью и дерьмовостью графики. Сейчас тоже есть такие игры. Например, Murder House, MOTHER, No one lives under the lighthouse, The Convenience Store, Stars Die, ZAAM или Paratopic из этого ролика. Плохая графика, угловатость, тупость AI, непонятки где баги, а где геймплей. Возможно, дело не в дате выхода, просто нелогичность и странность происходящего (техническая и сюжетная) пугают больше, чем скримеры и прятки в шкафах.
Quake 2 мне показался самрй страшной игрой. Играл в нее когда мне был 21 год. Но часто от неожиданных врагов вздрагивал начиная палить из всего что попало иногда и из рокет лаунчера в ближнем, заваливая и себя и врагов. Даже doom 3 мне покащался менее страшным. :-) С тех пор вторая квака пройдена мной более десятка раз. А мржет и двух
Мы с другом играли у него на плойке в упомянутую Nightmare Creatures. Засиживались, как правило, допоздна, и мне приходилось спускаться через уже тёмный подъезд с облупившимися стенами и потолком. Так вот, эта игра нагоняла на меня такой жути, что я каждый раз оттягивал момент этого ужасного спуска через падос на несколько часов и возвращался чуть ли не в 9(учились классе в 3-5), за что непременно выхватывал люлей (:
Меня пугал Морровинд своими сообщениями о кошмарах и "Вы пробудились от громкого шума" И самый жуткий момент был в дополнении Tribunal. Когда заходишь в заброшенный склеп выскакивало окошко с надписью "в воздухе витает дух зловонее смерти". Это на минуту единственное всплывающее сообщение за всю игру. Там были сообщения, но только, если ты сам будешь интерактировать с ними, а то сообщение в склепе всплыло само. Это и было самое жуткое
Не знаю людей из моего детства, у кого была бы консоль. Даже клубы с консолями я увидел только в 1998-ом году и там был Мортал комбат и соник супер ёжик. Играли мы в Варкрафт и Варкрафт 2, КингсБаунти под досом, Морской бой, Поле Чудес, Алладин, Капитан Клав, Герои 2... Герои, кстати, навсегда. Что ещё было? В общем, то, что помещалось на диск "100 лучших игр 1997" - там ещё фараон какой-то был нарисован на обложке, а во вкладышах картины художников-фантастов из второй половины восьмидесятых, рисующих эротику. Очень качественную эротику. И... я боялся проиграть. Вот это был действительно страх страхов - я не боялся эффектов, монстров - я боялся проиграть. Даже Дум и Дюк Нюкем не так уж меня страшили своими монстрами, как тем фактом, что я не смогу сыграть так, как играл отец - до меня не доходило, что его репутации я урон не нанесу. Кстати, был ещё Цезарь и Цивилизация. А с консолями я познакомился, как сказано выше, в 1998-ом. И мне не понравилось - стратегий там не было. Потом пошли Плейстейшон с её шикарным оформлением корпуса, гоночки на плойке... Но потом появились в 2001-ом компьютерные клубы с нормальными пеньками, а тааааам.... Ух! Консольные клубы исчезли как дым.
А по-моему всё гораздо проще: в детстве нас всех (тогда ещё не особо опытных) было проще напугать -- дети всё-таки. Сегодня мы уже много чего повидали и от того нас сложнее удивить или напугать чем-либо, да и психика окрепла (у большинства).
Ооо а ты помнишь ту первую встречу с зомби в кат сцене где он сидит спиной и поедает труп и затем медленно поворачивает голову? Вот это был ужас так ужас
Кадры из LSD мне напомнили, от чего больше всего для меня веело холодом и отчуждённостью в старых играх. Действительно, подёргивающиеся, несглаженные, остроугольные текстуры, которые при ходьбе ещё и почему-то под пол проваливались или наоборот выпирали. И этот бесконечный туман, в котором видишь как при близорукости. Наверное, именно им мне запомнилось то, во что мне приходилось играть. Романтично. У 2д текстур была тенденция иметь кучу зелёных пикселей, шум и прочую фигню, появляющейся при сжатии, от чего тоже теперь стремновато. И сами игры чаще были не плавные. На более мощном комплюктере позже они шли ещё быстрее.
Помню играя в Fallout 1 всегда боялся встретиться с супермутантами, и особенно боялся идти на Морипозу, хотя я и был в топовой силовой более и самой лучшим оружием в игре, но все ровно меня до усрачки пугали супермутанты
Я не был в девяностых, да и редко в игры играю. НО я очень хорошо запомнил в 5-6 лет одну игру из девяностых, в которую играл мой папа. Это игра от первого лица в арабском сетенге. Ты летаешь на ковре самолёте и должен захватить пару царств или найти выход, хотя там наверное что-то было ещё. Я запомнил игру жуткой, так как там был жуткий эмбиэт и туманность локаций тревожила. Враги были летучие мыши, другие летчики на коврах и монстры.
Чеширский кот 2000-го, не без тесктурного мода, полюбому. Кот как кот в оригинале, покрытый татухами. К слову многие существа в сиквелы тоже мрачные, гротескные. Алиса 2000-го скорее более депрессивна по духу, психоделия там глубже.
Ещё дело в концепт-артах. Я художник, но никогда ничему не учился больше, чем база. Я посмотрел видео о том, как создавать монстров к играм, и там все уныло: берешь зад крокодила, голову или строение черепа собаки, покрываешь чешуёй или шерстью, зависит об образа жизни, и готово. Поэтому монстры в Дарк соулс, или в моем любимом ведьмак 3 выглядят очень смешно и сказочно, ибо видна в них неестественная вышкаленность и некая механичность создания. Вспомнил мем: художники прошлого: -посмотри, какую картину я писал девять лет. Художники сегодня: -руки рисоватт сложно...
В Маджоре меня пугали оживающие трупы, которые садились на спину, если ловили тебя и отец девочки в одиноком доме, который неожиданно вылезал из гроба Луна первое время пугала, но к ней можно быстро привыкнуть, а вот то, что линк надел маску одного умершего рокера-зора и стал буквально им, а его жена и друзья думали, что он жив - супер крипово
На самом деле тема и правда интересная. Если задуматься очень важную роль играла звукорежиссура, причём не музыка, а именно эмбиент, например Свечение из fallout или рагнарек из max payne, при этом не в фоллыче не в пэйне Кривого 3D нет. Сейчас в играх ещё очень много смехуечков которые скатывают любую серьёзную атмосферу к комедии абсурда, опять же фоллач очень показательная история.
1) Меньше деталей -> больше простора для работы фантазии 2) Ну и зловещая долина Слишком уж слабо в качестве темы для ролика. Но за работу всё равно спасибо.) Жду ролики по работе механик и т.д.)
Да... я-то думала, что это со мной что-то не так. Это странное чувство страха, клаустрофобия при игре на первой плойке. Когда я была мелкая и не видела ещё хорошего графена, меня это не смущало, но сейчас, когда я захожу погонять в классику на эмуле, меня иногда прямо одолевает это странное чувство запертости. Прямо психоделика какая-то. И игра - отнюдь не хоррор, а какие-нибудь "101 долматинец". Даже этот уровень на улице вызывает во мне какое-то чувство тревоги.
Alien 3 на Sega, выбор новая игра и сразу появление Чужого с этим жутким звуком и капающей слюной... Самый ужос это когда она со скоростью в игре на тебя бегут)) брр
Ответ: Наш мозг устроен так, что дорисовывает в сознании непонятные картинки. А когда атмосфера нагнетается, то мы чувствует страх неизвестности. Это самый сильный страх человека. А когда у тебя игра вся выглядит как туманный Майнкрафт от третьего лица, а картинка в 480п на телевизоре в 50 дюймов, размывающая все к чертям, этому способствовала. 16 минут обсасывать этот факт? Отписался нахуй. Я живу на море, зачем мне столько воды?
@@Atestaaat да, было дело. Но в другом месте появлялся комуфляжный дед с щитом вместо подноса, который отлетал от выстрела. Или это в другой части было?
Меня безумно пугали первые встречи с Чужим в AVP '99 и '01 при игре за пехотинца. Никогда не забуду, как я дергался в эти моменты. До них, насколько я помню, меня ничего ТАК не пугало! И в итоге я их обе прошёл) Спасибо.
Кто у вас такой древний, что вспомнил Echo Night, Hellnight и Thrill Kill? ))) Неожиданно как-то встретить их упоминания. Между прочим, мелкая из Echo Night заставляла в панике искать выключатель в каждой новой комнате.
Помню меня пугала игра Ecco: The Tides of Time, конкретно уровень "Sea of Darkness", ну и так на некоторых моментах было очень явное чувство тёмной безграничной бездны океана
Самый большой кирпич я отложил когда проходил сайлент хилл 2 крышу госпиталя. Причем пмрамидоголовый появился у меня "неправильно". Он должен был "возникнуть" во время катсцены, но у меня он появился прямо за спиной и когда я развернулся, то увидел его. И только после этого пошла катсцена
Прекрасный пример (условно) нового инди с ретро графикой , что заставляет "откладывать кирпичи" это совершенно безумный rogue-like top down 2d quake под названием Teleglitch
16 минут довольно очевидного рассказа про Зловещую Долину. Зато реклама на месте. Я люблю DTF, но кажется раньше ваши ролики были более глубокими, а сейчас на 15-20 минут растягиваете довольно очевидные вещи.
7:54 - Опа на... это же потерянная 0левая версия Гульмана,) 8:50 - О, это с PS'ки, блииин. Тогда нас его железный рот очень впечатлял, а происходящее казалось таким брутально натуралистичным. Потому мы в ней не играли почти, хотя она была у друга с консолью.
Я помню в 2012 году (когда мне было 7 лет) я с родителями поехал в туним, в холле отеля где мы остановились стоял автомат по типу duck hunt где нужно было стрелять в зомби в белоснежном осабнике. и как же я его боялся, я не то чтобы подойти к нему не мог, но и смотреть на него был не всилах.
Clive Barkers Undying и первый уровень в Star Trek Elite четотам, с долбаными БОРГАМИ - спонсор мои детских кошмаров. Кстати, у боргов очень удачно перехватили эстафету андроиды из Alien isolation
Меня "Alone in the Dark" очень пугала, самая первая, 1992-го года. Загружали её, а там жуткий монстр в ванной или зомби по коридору, особняк с призраками. Жуть по тем временам была.
А вы рассказывайте про свои самые жуткие воспоминания из игр 90-х.
Инопланетные вши в ХЛ1, прыгающие в морду.
@@Alekorna_spb Девушка которая озвучивает ролик, тоже судя по голосу зумер.
@@dmnvice Хех
"Свежее мясо!"
Юфошка и сейчас способна навести ужас. Серьёзный настрой и документальная стилизация делают своё дело
В детстве дико усирался провалиться в текстуры, что было гораздо более частым явлением в то время. Падаешь в какую-то бездну, чаще черную, умираешь или падаешь бесконечно вниз. Вернуться назад на уровень - уже никак, только загрузка. И вот смотришь, как локация от тебя отдаляется все больше и больше, а ты летишь вниз, в пустоту. Странное чувство страха
Меня и сейчас это пугает. Бесконечная бездна.
Похоже на сонный паралич отчасти)
и думаешь в первый раз
что это? что происходит? отсюда можно выйти, это вообще было задумано? я что сломал только что игру?
меня ещё пугают какие-нибудь баги на большую часть экрана вроде непрогруженной текстуры неба или прохождения сквозь огромные модельки. По второй причине не могу играть в Universe sandbox
@@SeminAnd что происходит во время сонного паралича?
Было бы интересно послушать:
1)физика управления автомобилем в играх
2)ИИ в гонках
3)как сделать персонажа живым и запоминающимся
Пожалуйста. Про гонки практически ни одного материала
Мне третий пункт заинтересовал, в плане лучшего персонажа
Хорошие темы. Поддерживаю
Меня пугало то, что когда компьютер зависал, звук зацикливал короткий кусочек и жужжал так, пока не нажмёшь резет.
А мне сейчас гораздо страшнее. Детство ушло, и свободного времени на игры становится день ото дня меньше - вот это реально жуть.
@@et4041 майнеры/стримеры/неженатые/бездетные/без ипотеки не в счёт.
Арбайтен и в могилу и меньше болтать
Разводись с женой уходи с работы.
Меня в 90-е пугали сами 90-е.
Полное погружение!
Хорошее время было, свобода слова! Свобода СМИ, вот хорошо же народ жил, не то что при диктаторе
@@ИванВильямс ну так до да, лохота беднела а у кого прыти хоть чуть чуть было тот богател
@@ИванВильямс свобода слова была, но никто не говорил о том что ты возможно будешь в подвале. Ну или тогда нельзя было говорить про коммунизм хорошее в газеты, в газете отменили из-за этого.
@@ИванВильямс в СССР свои были проблемы, сейчас свои. Негде не хорошо если не добьёшься успеха
Ответ: графика была дерьмовой, поэтому воображение работало на полную катушку
Не стоит сравнивать графику современности с графикой тех лет, на тот момент - графика была топ
@@misterDukalis всё познается в сравнении
@@MacOCable Солидарен с тобой
Тут скорее всего играла зловещая долина, а не воображение.
мне кажется что только от части. Ибо есть ещё и геймплей, когда управление не отзывчивое, а действия врагов плохо читаются
16:14 Очень уместный вопрос для аудитории, которая в конце 90х даже не слышала про существование Nintendo 64 .
Искал именно этот коммент
Даже закралась мысль что это перевод, потому что человек выросший в СНГ никогда бы такого не написал
@@Dart-j9x Если это так, то в DTF очень ленивые редакторы сидят, которые даже не ознакомились с блогом, прежде чем его озвучивать. Ну можно же было, заменить или убрать эту строчку, чтобы у зрителя не сложилось странное впечатление после видео.
Авторы вообще тогда в ясли ходили скорее всего, но раз иностранцы рассказывают, то почему бы и им не рассказать?))) Опыт игр 90-х у них отсутствует.
Впервые увидел nintendo64 сильно позже пс1, примерно году в 2000. Словил тогда диссонанс из-за того что думал что картриджи это прошлый век.
Да, дико пугала мурена из Марио 64 и Скалкинг из Мажоры маск.
Ведь *Нинтендо 64* была дико популярной в России. Она ведь была *ПОЧТИ НИ У КОГО*!
Серьёзно, люди, корректируйте информации под реальность. Я знаю, это реально крутые игры, проходил их на эмуляторе, но это не наша реальность, к сожалению.
что же ты за бомжарой то такой был, что Нинтендо 64 не имел
@@АлексейТирский-у3щ у 2 чум и 3 калек может и была но у большинства в подавляющем в 99 случаях из 99 в поколении н64 была пс1 или гробина копухтерная. Н64 небыло ни у кого. И это факт.
Все мои одноклассники только и делали, что обсуждали на переменах Зельду и Марева 64, ты видимо рос в каком-то Мордере, раз у тебя такого не было.
@@BloodyFox1337 вы из какого города, если не секрет?
@@Примархпорабощеннойрасыдредноу обычная мухосрань с населением в 500к туш, а у тебя что ли тоже не было нинтенды 64? Очень странно, по моему, нинтенда 64 - это самая народная консоль в снг.
Ну да, ну да в детстве нас пугали именно игры с Nintendo 64, все же помнят эти времена в реалиях СНГ!?!
максимум была 8-ми битная приставка денди. сега мегадрайв уже считалась ДОРОГОЙ!!!
Меня пугал дворецкий Ларисы Кротовой Х) Постоянно его в морозилке запирала, чтобы бегать не мешал. А то как услышу эти его баночки скляночки, дребежащие на подносе, сразу повыше на полосе препятствий забираюсь и сижу хD
Да, мурена нас пугала из Марио 64 и Скалкид из Маджоры, ага. У каждого второго ребенка была нинтендо 64 ведь) ну о чем вы, ё маё)
Видимо авторы сценария переживали 90-е в другой стране
@@darker4548 максимум была 8-ми битная приставка денди. сега мегадрайв уже считалась ДОРОГОЙ!!!
Меня в 90-е не было, но даже я знаю что нинтендо 64 почти ни у кого не было в России. Может это видео-перевод западного ролика?
@@B-a-X чувак НЕ ПОЧТИ а ВООБЩЕ не было были Денди и сега мега драйв (еще команда КВН так называлась) Но даже СЕГА - была не по карману!!! Единицам. Только денди могли купить!
У меня была. И Nintendo 64, и Sega Dreamcast (про Mega Drive молчу), и во все эти игры я играл, и много чего другого.
В чём секрет?
Во-первых, я из Украины: 90-е у нас проходили как-то мягче. Во-вторых, родители этими приставками торговали тогда, и часто, так сказать, "проверяли качество товара"))
Из олдовых, было страшно спускаться под воду в half life к большой рыбе)
А меня барнаклы сильно пугали, особенно когда внезапно за поворотами оказывались.
город с хэдкрабами заброшенный было ппц стремно)
В ремейке там ещё темнее и патронов меньше
@@WitchKingChannel то что темнее - это баг с освещением. Я тоже треть прошёл намучался пока не выяснил что можно фиксить (это о black mesa, если вы ее имели ввиду)
@@ruslankozik1020 я так прошёл до конца :(
Ну правда тогда ещё не было мира пришельцев
Но самое страшное, это заставка телекомпании ВИД... Лайк, если тоже ЭТО, сломало вашу детскую психику 😆
Криминальная Россия: hold my beer
Мне ярмольноик психику сломал в этой заставке. Эту заставку то я уже 100 раз видел, поэтому ярмольнок застааил кирпич отложить
О да, та самая маска. Судя по тому, что написано на вики, авторы этой идеи вообще не предполагали, что она кому-то покажется страшной :о)
Нас в детстве пугали бомжи за гаражами и сторож в детском саде, куда мы за ранетками лазили...
@ZorGa выжил?
Меня в детстве пугали алкаши на улицах. Они громко и странно разговаривали, меня пугало это
Меня больше пугало, что в голове у сверстников из моего личного окружения, среди которых были те, кто убивал котят молотком ради веселья, тех кто привязывал котов леской за яйца, привязанной в подъезде, и отправляли кота на лифте, или кидали в мусоропровод, чтоб послушать истошные вопли животного, тех кто забивал до смерти, и сжигал бомжей живьем ради смеха, тех кто насиловали баб, продавали и употребляли наркоту, грабили и избивали прохожих, тех кто влазили в форточку к пенсионерам, чтобы украсть у них последние деньги на лекарства и черный хлеб, тех из них, кто вел охоту на меня лично на меня, с целью убить на безлюдной улице, за то что я нищий ребенок из семьи запойного алкаша, и не соответствую их представлению о человеке достойном жить, тех кто смеясь толпой на смерть запинали 12-летнего подростка средь бела дня, за то что он из другого района, так что у него череп проломило, тех кто сломал позвоночник изнасилованной перед смертью школьнице и забил её сложенную пополам сломанной спиной внутрь между бетонных блоков на заброшенной стройке, список могу долго продолжать, "школьные годы чудесные"... Днепропетровск конец 90тых...
Это капец конечно. Откуда такая жестокость? Подражали днепропетровским маньячелам что ли? Надеюсь, ты про них рассказывал эти истории восхитительные?
@@zapzap7458 Россия 2010год станица Кущёвская похлеще 90х будет
Как по мне, там еще большую работу делал именно свет. Вернее, его отсутствие. Ну не было света в солнечный день как и не было именно света от свечи или факела, от луны, а также всех этих отблесков. Поэтому не удивительно что в играх часто было жутко, потому что свет был часто просто конусом с полупрозрачной текстурой, а не реальным светом.
Кстати об ужастиках 20х - "Сатана ликующий", отечественный немой фильм и первый полнометражный хоррор. Всем советую) DTF, вы супер
Кстати, в сериале Секретные материалы есть такой же эффект - темная зернистая картинка из начала 90х здорово играет на атмосферу сериала
Вооо, значит не только у меня одного игры на пс1 всегда вызывали глубинное, на подсознании, ощущение холода и тревоги
Дикий запад. На тот момент вся индустрия была по суди инди, всё было авторское, независимо от бюджета ибо никто ещё не знал что делать и где рыть золото. Например ID Software имели больше бабла чем американское подразделение Сони, имея всего десяток отбитых нердов в штате. Вульф задумывался как стелс-игра, Дьябло как пошаговый рогалик, Квейк как ролёвка в тёмном фэнтази, а в итоге всё у всех собиралось как собиралось, даже когда многие игры пытались в реализм (Дум хотел быть Чужими изначально), но получался полный сюр, который больше похож на то, как мы видим реальные места в наших снах с не имеющими смысла уровнями и существами.
Меня дико пугала атмосфера в первых двух частях Thief. Особенно страшно было в местах скопления всякой нечисти, но, что самое странное, даже обычные стражники наводили нехилый такой саспенс, хотя это всего лишь люди и, более того, их можно было в случае чего убить ну или убежать от них
Какой титанический труд вы проделываете
Спасибо большое!
Ответ: мы были младше.
Где тэг - спойлер?!
Почему ответ не скрыт?!
Не совсем. В основе ужаса будь то игры или фильмы лежит неизвестность. Именно по этому то что в прошлом веке было в новинку и вызывало эмоции, нынче стало избитым клише и едва ли способно напугать.
@@netnet7875 хорошо, и опять же мы приходим к тому, что в детстве, нам в большинстве своем все в новинку, с возрастом, приходят знания, опыт и так далее, человека сложнее чем-то удивить. Как мне кажется, впечатление от событий, происходящих с нами в детстве в разы насыщенней, интересней и т.д., чем впечатления в более поздние периоды жизни. А в общем, про неизвестность я согласен, действительно, на человека обладающего определенным знанием о чем-либо, будет сложнее произвести впечатление или напугать, если мы говорим о хоррорах, т.к. он уже не будет это воспринимать в таком же ключе, как люди даже 10 или 20 лет назад. Помню, как мы в детстве наслушались каких-то баек о том, что есть запись под названием "Ведьма из Блэр" и там все снято реальными людьми, а потом кто-то нашел их камеру, затем мы нашли кассету и посмотрели фильм, вот это был экспириенс xD
@@ifFamous лови лайк!
True, вот например гидра в StarCraft, отсылка к Alien, жутко было в 10 лет играть за зергов 😁
Страх моего детства - это когда я лет в 6 наблюдала, как папа играет в Stalker и его загрыз мутант. Они мне потом в кошмарах снились :D
Загуглила их картинки сейчас - всё такие же жуткие! А вот современные монстры уже не вызывают такого эмоционального отклика.
Спасибо за видео, было очень интересно :)
А сама-то пробовала поиграть в этот шедевр?
Самое страшно воспоминание из детства - это Alien 3 на денди, от её музыки до сих пор мурашки по телу)
нееее.... Заставка телекомпании "Вид"
Согласен. Игра кайфовая, один из лучших саундтрэков к денди играм, прекрасно передающих атмосферу. До сих пор когда слышу вступление и титульник Alien3 мурашки по коже.
Практический любая игра, которую я запускал на PS1 вызывала тревогу, это еще если не говорить о том с каким звуком сама PS1 запускается.. бррр...
Аня, как тебя давно не слышал! Соскучились же все
До жути было страшно играть со звуком в первый Silent Hill, особенно страшно было в конце игры в парке развлечений, когда шепчущие голоса нарастали и куча злобных монстров пыталась тебя как обычно расчленить ) все остальные ужастики от того же Capcom, были не такими жуткими и чувствовалось щадили мою детскую психику
В догонку к тому, что раньше игры пугали неопределенностью и дерьмовостью графики. Сейчас тоже есть такие игры. Например, Murder House, MOTHER, No one lives under the lighthouse, The Convenience Store, Stars Die, ZAAM или Paratopic из этого ролика. Плохая графика, угловатость, тупость AI, непонятки где баги, а где геймплей. Возможно, дело не в дате выхода, просто нелогичность и странность происходящего (техническая и сюжетная) пугают больше, чем скримеры и прятки в шкафах.
У меня не было приставки в детстве, потому единственное, что наводило на меня жути - логотип телекомпании ВИД.
Quake 2 мне показался самрй страшной игрой. Играл в нее когда мне был 21 год. Но часто от неожиданных врагов вздрагивал начиная палить из всего что попало иногда и из рокет лаунчера в ближнем, заваливая и себя и врагов.
Даже doom 3 мне покащался менее страшным. :-)
С тех пор вторая квака пройдена мной более десятка раз. А мржет и двух
Классная работа👍
Молодцы!
В детстве было жутковато от лица Шурика, в моменте где "Саша, так вы ж телепат".
Когда мне было 6 лет, я играла в Лару Крофт. Думала, что цель игры - убежать от этого старика. Он очень сильно пугал...
Это не столько страшно, сколько ностальгично и так, как нужно для лучшего погружения за счёт того, что воображение перекрывает ограничения старых игр
Офигенное видео! Спасибо))
Мы с другом играли у него на плойке в упомянутую Nightmare Creatures. Засиживались, как правило, допоздна, и мне приходилось спускаться через уже тёмный подъезд с облупившимися стенами и потолком. Так вот, эта игра нагоняла на меня такой жути, что я каждый раз оттягивал момент этого ужасного спуска через падос на несколько часов и возвращался чуть ли не в 9(учились классе в 3-5), за что непременно выхватывал люлей (:
Меня, до сих пор, до усрачки пугает Мясник из Диабло 1 с его ором -"Свежее мясо!"
Меня пугал Морровинд своими сообщениями о кошмарах и "Вы пробудились от громкого шума"
И самый жуткий момент был в дополнении Tribunal. Когда заходишь в заброшенный склеп выскакивало окошко с надписью "в воздухе витает дух зловонее смерти". Это на минуту единственное всплывающее сообщение за всю игру. Там были сообщения, но только, если ты сам будешь интерактировать с ними, а то сообщение в склепе всплыло само. Это и было самое жуткое
Меня в детстве пугали уровни "Scream TV" в Gex 2 на PS1
Не знаю людей из моего детства, у кого была бы консоль. Даже клубы с консолями я увидел только в 1998-ом году и там был Мортал комбат и соник супер ёжик. Играли мы в Варкрафт и Варкрафт 2, КингсБаунти под досом, Морской бой, Поле Чудес, Алладин, Капитан Клав, Герои 2... Герои, кстати, навсегда. Что ещё было? В общем, то, что помещалось на диск "100 лучших игр 1997" - там ещё фараон какой-то был нарисован на обложке, а во вкладышах картины художников-фантастов из второй половины восьмидесятых, рисующих эротику. Очень качественную эротику. И... я боялся проиграть. Вот это был действительно страх страхов - я не боялся эффектов, монстров - я боялся проиграть. Даже Дум и Дюк Нюкем не так уж меня страшили своими монстрами, как тем фактом, что я не смогу сыграть так, как играл отец - до меня не доходило, что его репутации я урон не нанесу. Кстати, был ещё Цезарь и Цивилизация.
А с консолями я познакомился, как сказано выше, в 1998-ом. И мне не понравилось - стратегий там не было. Потом пошли Плейстейшон с её шикарным оформлением корпуса, гоночки на плойке... Но потом появились в 2001-ом компьютерные клубы с нормальными пеньками, а тааааам.... Ух! Консольные клубы исчезли как дым.
Первый Сайлент Хилл для меня до сих пор самая жуткая игра из всех
Не знаю почему, но от графики, текстур и анимаций старых игр я испытываю физический дискомфорт.
"Поэкспериментировать с медиумом" улыбнуло :) Кто этот текст написал? "Medium" переводится как средство, способ (в данном контексте способ выражения)
Плюсую, только тут скорее бы подошло Media, и как следствие - «с новыми мидиа».
Визуализация вашем ролике идеально, текст совпадает с картинкой
Ага, типа "теперь перенесемся на десятилетия" - и Делориан показывают. Спасибо поржал.
А по-моему всё гораздо проще: в детстве нас всех (тогда ещё не особо опытных) было проще напугать -- дети всё-таки. Сегодня мы уже много чего повидали и от того нас сложнее удивить или напугать чем-либо, да и психика окрепла (у большинства).
Расскажите про LSD: Dream Simulator
В детстве ссался на плойке играть в RE, еще на катсцене кирпичи откладывал и вырубал
Ооо а ты помнишь ту первую встречу с зомби в кат сцене где он сидит спиной и поедает труп и затем медленно поворачивает голову? Вот это был ужас так ужас
@@scriptvoid2130 да, эту сцену и имел в виду, на то время ничего страшнее даже по телеку не видел
Мда, мне ещё тогда это всё выглядело кринджово и не страшно
Я сейчас ссусь купил ре 2 а играть страшно
@@Олег-Вя Какую? Старую или ремейк? Ибо новая вообще не страшная
Кадры из LSD мне напомнили, от чего больше всего для меня веело холодом и отчуждённостью в старых играх.
Действительно, подёргивающиеся, несглаженные, остроугольные текстуры, которые при ходьбе ещё и почему-то под пол проваливались или наоборот выпирали.
И этот бесконечный туман, в котором видишь как при близорукости. Наверное, именно им мне запомнилось то, во что мне приходилось играть. Романтично.
У 2д текстур была тенденция иметь кучу зелёных пикселей, шум и прочую фигню, появляющейся при сжатии, от чего тоже теперь стремновато.
И сами игры чаще были не плавные. На более мощном комплюктере позже они шли ещё быстрее.
Помню играя в Fallout 1 всегда боялся встретиться с супермутантами, и особенно боялся идти на Морипозу, хотя я и был в топовой силовой более и самой лучшим оружием в игре, но все ровно меня до усрачки пугали супермутанты
ВЫПУСК ШИКАРНЫЙ.
Я не был в девяностых, да и редко в игры играю.
НО я очень хорошо запомнил в 5-6 лет одну игру из девяностых, в которую играл мой папа.
Это игра от первого лица в арабском сетенге. Ты летаешь на ковре самолёте и должен захватить пару царств или найти выход, хотя там наверное что-то было ещё. Я запомнил игру жуткой, так как там был жуткий эмбиэт и туманность локаций тревожила. Враги были летучие мыши, другие летчики на коврах и монстры.
Ведьма из Блэр часть один и местные монстры из веток, да и вообще игра в целом. Кирпичей на два камина тогда выложил. Но было оооочень интересно :)
Ммммм... очень интересная аналогия. Спасибо за видео.
Чеширский кот 2000-го, не без тесктурного мода, полюбому. Кот как кот в оригинале, покрытый татухами. К слову многие существа в сиквелы тоже мрачные, гротескные. Алиса 2000-го скорее более депрессивна по духу, психоделия там глубже.
Да, я был сильно разочарован, поиграв в продолжение Алисы.
Alien ressuraction просто заставлял выключать её через 20 минут игры, просто слишком сильно нагнетала))) до сих пор аж ком в горле встаёт как вспомню)
Ещё дело в концепт-артах. Я художник, но никогда ничему не учился больше, чем база. Я посмотрел видео о том, как создавать монстров к играм, и там все уныло: берешь зад крокодила, голову или строение черепа собаки, покрываешь чешуёй или шерстью, зависит об образа жизни, и готово. Поэтому монстры в Дарк соулс, или в моем любимом ведьмак 3 выглядят очень смешно и сказочно, ибо видна в них неестественная вышкаленность и некая механичность создания.
Вспомнил мем: художники прошлого:
-посмотри, какую картину я писал девять лет.
Художники сегодня:
-руки рисоватт сложно...
В Маджоре меня пугали оживающие трупы, которые садились на спину, если ловили тебя и отец девочки в одиноком доме, который неожиданно вылезал из гроба
Луна первое время пугала, но к ней можно быстро привыкнуть, а вот то, что линк надел маску одного умершего рокера-зора и стал буквально им, а его жена и друзья думали, что он жив - супер крипово
На самом деле тема и правда интересная. Если задуматься очень важную роль играла звукорежиссура, причём не музыка, а именно эмбиент, например Свечение из fallout или рагнарек из max payne, при этом не в фоллыче не в пэйне Кривого 3D нет. Сейчас в играх ещё очень много смехуечков которые скатывают любую серьёзную атмосферу к комедии абсурда, опять же фоллач очень показательная история.
«Мечты: во сне и наяву» (Dreams to reality) очень пугала своим миром, npc с пространными диалогами, странной боевкой и общей сюррелистичностью
1) Меньше деталей -> больше простора для работы фантазии
2) Ну и зловещая долина
Слишком уж слабо в качестве темы для ролика. Но за работу всё равно спасибо.)
Жду ролики по работе механик и т.д.)
Самое жуткое это плавные переходы к рекламе.
Да... я-то думала, что это со мной что-то не так. Это странное чувство страха, клаустрофобия при игре на первой плойке. Когда я была мелкая и не видела ещё хорошего графена, меня это не смущало, но сейчас, когда я захожу погонять в классику на эмуле, меня иногда прямо одолевает это странное чувство запертости. Прямо психоделика какая-то. И игра - отнюдь не хоррор, а какие-нибудь "101 долматинец". Даже этот уровень на улице вызывает во мне какое-то чувство тревоги.
Alien 3 на Sega, выбор новая игра и сразу появление Чужого с этим жутким звуком и капающей слюной... Самый ужос это когда она со скоростью в игре на тебя бегут)) брр
Теперь так интересно посмотреть разборы на пиксельные японские (Чаще всего) игры вроде Иб или Дом ведьмы...
Ответ:
Наш мозг устроен так, что дорисовывает в сознании непонятные картинки. А когда атмосфера нагнетается, то мы чувствует страх неизвестности. Это самый сильный страх человека. А когда у тебя игра вся выглядит как туманный Майнкрафт от третьего лица, а картинка в 480п на телевизоре в 50 дюймов, размывающая все к чертям, этому способствовала.
16 минут обсасывать этот факт?
Отписался нахуй. Я живу на море, зачем мне столько воды?
Зато тут качественно и с картинками расскажут
Базаришь
Телевизоров с 50 дюймовой диагональю не припомню в те времена
Дед в Ларе Крофт всегда пугал. Пустой огромный особняк и только тиканье часов, да охи-вздохи и пердёж старика, гремящего чашками на подносе
Ага, особенно прикольно было запирать его в холодильнике
@@Atestaaat да, было дело. Но в другом месте появлялся комуфляжный дед с щитом вместо подноса, который отлетал от выстрела. Или это в другой части было?
@@zheneveva5066 не помню, либо 2 либо 3
когда я был мелкий меня пугали синие пауки в Arc fatalis.
Меня безумно пугали первые встречи с Чужим в AVP '99 и '01 при игре за пехотинца. Никогда не забуду, как я дергался в эти моменты. До них, насколько я помню, меня ничего ТАК не пугало! И в итоге я их обе прошёл) Спасибо.
Меня пугал и до сих пор пугает нойз сумасшедшего Ямаоки.
Ска, лучшая интеграция рекламы, аж лайкнул :D
Кто у вас такой древний, что вспомнил Echo Night, Hellnight и Thrill Kill? ))) Неожиданно как-то встретить их упоминания. Между прочим, мелкая из Echo Night заставляла в панике искать выключатель в каждой новой комнате.
В 90-е годы мой малолетний брат при заставке Ризидент Ивл Тууу, буквально писался в штаны от страха.
Благодарю за видео
Отличный анализ! Респект❤
Помню меня пугала игра Ecco: The Tides of Time, конкретно уровень "Sea of Darkness", ну и так на некоторых моментах было очень явное чувство тёмной безграничной бездны океана
Спасибо за видео очень интересно и полезно
Моё воображение, всегда преадолевало, эффект зловещей долины. А вот уже потом наоборот. Dead space сразу на ум пришел. Разумеется первый из 3.
Мудила с ножницами из Clock Tower самый жуткий из всего, что показали в ролике (в саму серию не играл).
Самый большой кирпич я отложил когда проходил сайлент хилл 2 крышу госпиталя. Причем пмрамидоголовый появился у меня "неправильно". Он должен был "возникнуть" во время катсцены, но у меня он появился прямо за спиной и когда я развернулся, то увидел его. И только после этого пошла катсцена
Прекрасный пример (условно) нового инди с ретро графикой , что заставляет "откладывать кирпичи" это совершенно безумный rogue-like top down 2d quake под названием Teleglitch
Вижу Silent Hill на превью:
Y E S
Контент - чистый восторг, молодцы!
16 минут довольно очевидного рассказа про Зловещую Долину. Зато реклама на месте. Я люблю DTF, но кажется раньше ваши ролики были более глубокими, а сейчас на 15-20 минут растягиваете довольно очевидные вещи.
до сих пор почему то жутко от макс пейна в сценах его кошмаров, что в 12 что ща за 20
Не помню чтоб меня сильно пугали старые игры своей графикой. Раньше и это казалось реалистичным
Была игра Дарк Стоун. Меня пугала в детстве, но через несколько лет я смогла в нее играть
7:54 - Опа на... это же потерянная 0левая версия Гульмана,)
8:50 - О, это с PS'ки, блииин. Тогда нас его железный рот очень впечатлял, а происходящее казалось таким брутально натуралистичным. Потому мы в ней не играли почти, хотя она была у друга с консолью.
SG ролик с трансформацией крысы из Parasite Eve. Самое стрёмное и ужасающее, что наложило отпечаток на мою детскую психику.)
В детстве меня жутко пугала игра "Пингвинëнок Кельвин", хотя она была сделана для детей.
Качественно и интересно супер спасибо класс
Вспоминаю бесмертного дворецкого, медленно и неустанно преследовавшего Ларочку.
Пугал до усрачки.
Я помню в 2012 году (когда мне было 7 лет) я с родителями поехал в туним, в холле отеля где мы остановились стоял автомат по типу duck hunt где нужно было стрелять в зомби в белоснежном осабнике. и как же я его боялся, я не то чтобы подойти к нему не мог, но и смотреть на него был не всилах.
Я в детстве очень боялся воду в GTA)
у вас там кадры из "завещания доктора мабузе" представлены как "доктор мабузе игрок"
До усрачки боялся монстров, которые ходят на руках из Return to castle Wolfenstein. Всегда звал батю, чтобы он завалил этих гадов.
Clive Barkers Undying и первый уровень в Star Trek Elite четотам, с долбаными БОРГАМИ - спонсор мои детских кошмаров. Кстати, у боргов очень удачно перехватили эстафету андроиды из Alien isolation
боже это просто СУПЕРИНТЕРЕСНО!!!
Quake 2 на 1й PS, Po'ed на 3DO, Silent Hill 2 - до сих пор с содроганием вспоминаю, как они могли пугать до усрачки юного меня))
Меня "Alone in the Dark" очень пугала, самая первая, 1992-го года. Загружали её, а там жуткий монстр в ванной или зомби по коридору, особняк с призраками. Жуть по тем временам была.