Мы помним, что у Стопгейм уже выходила история серии, поэтому пошли другим путём. Сфокусировались на разработке игры и на персоналиях Team Silent. Приятного просмотра!
Гальперов на Stopgame довольно халтурно подошёл к созданию истории серии, чуть ли не пересказывая Википедию. У Чипаева отличная серия роликов о Silent Hill, в которых он рассказал практически всё, что можно было. На очереди рассказ о Silent Hill 4.
Да. Саунд Ямаоки гениален. Именно, что не Академ* взгляд на написание музыки(!). Я в своё время купил себе ESP Vintage Plus и переиграл его некоторые вещи из 2 и 3 частей.
СХ шедевральна тем, что пугает даже когда абсолютно ничего не происходит. Приходилось делать перерыв просто потому, что нервы в какой-то момент уже не выдерживали из-за тягучей атмосферы. А любимая - вторая часть.
Я игру так и не прошел в детстве до конца (первую и вторую). А когда пытался спустя годы пройти вторую, то каждый раз бросал игру, когда в ходил в первое же здание. (Когда входишь в дом: музыка, шум, стихает, и становится темно, камера фиксируется. Из-за того, что все становится таковым в один резкий момент, создаётся очень не уютная и страшная ситуация, что я просто не хочу продолжать. А и помню, когда я проходил малым игру, я в первые встретил в здании пирамидоголового, после того случая я игру удалил к черту с компа )
История в этом ролике снова мне доказывает: не смотри на фирму, оболочку, которая выпустила творение, а на личностей, чьими мыслями и трудами этому творению дали жизнь.
Silent Hill 2 лучшая игра в своем жанре и одна из лучших игр в истории!Однозначный шедевр, а кто говорит что игры не искусство?Игра, которая трогает похлеще всяких известных мелодрам и драм своими концовками.
@@Dante49218 сыграй игру Soma и Inside!По атмосфере они похожы на СХ!Сюжет в Soma один из лучших в жанре хоррор!Потом Amnesia Rebirth тоже к ознакомлению
признак хорошего страха - тишина. Психологически человеку тяжело воспринимать тишину. Он представляет себя последним человеком в пустом, а это пугает ещё больше.
@@jazzzman1980 в Сайлент Хиллс никогда не бывает тишины. На заднем плане либо странные звуки, либо звон, либо хаотичная мелодия, и это пугает гораздо больше, ведь ты понимаешь - ты здесь не один.
Лайк если: Застревал на головоломке с пианино в СХ Плакал когда Мери читала свое письмо в СХ2 Паниковал в комнате с зеркалом в СХ3 Боялся остаться один в собственном доме, после СХ4....
Ничего из этого. Пианино прошёл с прохождением, от письма не плакал, в комнате с зеркалом не паниковал, лишь находил его интересным, и точно не боялся оставаться один. Четвёртая часть меня вообще не напугала, скорее вызвала отвращение своим кривым геймплеем, хреновой оптимизацией, и искусственной затянутостью.
Видео прекрасное, но с итоговым выводом не согласен. Многие культовые определяющие (или начинающие) свой жанр игры были сделаны в схожих с Silent Hill 2 условиях - вопреки давящим обстоятельствам или вообще случайно. Из недавнего - те же батл-рояли. Но когда что-то реально получается, и на руках имеется готовый рабочий результат, всегда можно вычленить главные факторы успеха и повторить их уже в новой игре. Или хотя бы попытаться. Идти по формуле SH2 - города как персонального чистилища для разных персонажей, без углублений в лор и попыток объяснить все происходящее - в теории, можно до бесконечности. Но Team Silent (или Konami) намеренно решили сначала продолжать вектор 1-й части, а после них SH доверяли уже всем подряд (зачастую, не самым "рукастым" разработчикам), и там уже никто как будто даже не пытался разбираться, что же делало серию культовой изначально.
@@bark1n, не припомню, чтобы Масахиро Ито изображал Пирамидоголового с ребром на месте лица, а не грани пирамиды. В игре точно на месте лица была грань.
Помню когда учился в школе многие спорили после выхода фильма, что и в игре пепел. А когда поиграли в 1 silent hill тогда по ходу сюжета стало всем понятно, что игра и фильм разные миры. Люблю больше всего Silent hill 1 Скучаю по первому прохождению Silent hill 2 влюбляюсь в Хизер играя в silent hill 3 Ощущаю одиночество и клаустрофобию с silent hill 4 Далее для меня серия умерла. ИМХО
Любимая часть - Silent Hill 2. Она же и одна из любимейших игр. Я вообще не представояю, как должны 'сойтись звезды', чтобы команда выдала шедевр такого уровня. Причем там все идеально подходит - визуал, музыка, история. Все в едином меланхоличном настроении. Уникальный проект, жемчужина игровой индустрии. Но в целом все части, разработанные Team Silent, невероятные и определенно заслуживают ознакомления/повторного визита. Тот случай, когда понимаешь, насколько важны каждые отдельные люди в команде и что целое иногда больше чем сумма составных элементов.
>>Я вообще не представояю, как должны 'сойтись звезды', чтобы команда выдала шедевр такого уровня. @g3nbl4, правильный ответ - никак. Ну просто потому что не так уж много уникальных человеческих жизненных тем и историй такого рода существует в мире. Конкретно в SH2, например, косвенно затрагивается довольно интересная тема эвтаназии, которая исключительна и крайне глубока сама по себе. Но настолько личных и одновременно фундаментально-комплексных переживаний и проблем у человека и человечества не так чтоб уж прям очень много. Так что конвейер годных игр по сайлентам невозможен в принципе. И мое мнение максимум Team Silent удалось бы возможно еще раз воссоздать сюжет и атмосферу уровня первой части, но и это при условии идеально сложившихся всех прочих обстоятельств. А это уже невозможно в наше время к сожалению.
Эх, помню как в детстве я сидела перед пузатым телевизором в нагретой комнате и играла в первые холмы. Через полчаса игры казалось, что туман проникал через экран и заполнял всё окружающее пространство
Я немного не понимаю, почему "Вторая часть могла стать самобытной историей о принятии своих ошибок"? Разве не Silent Hill 2 является самой культовой игрой в истории серии? Первый SH был скорее выживалкой с элементами психологического хоррора, а вторая часть уже является полноценным психологическим хоррором И я не пытаюсь обесценить важность первой части, но автор, похоже, очень хотел обесценить важность второй части, не говоря уже о некоторых последующих
лично для меня это культовая игра! когда проходил её в середине 2000-х, она меня очень зацепила. японцы умеют делать игры, которые не похожи на другие. особенно меня поражала лицевая анимация, она у них на уровне даже на 2020 год. атмосфера и музыка на высоте! с удовольствием поиграл бы в ремастеред
Ремастеред уже есть и от него гавном ваняет. Но ты наверное о ремейке,скорее всего, говорил, тогда да, я бы сам сыграл. Жаль что Silent Hills заброкавали, вот о нем до сих пор мечтаю после P.T.
Как по мне игра не была обречена ни с первой ни даже с 4 части, все дело лишь в отсутствии вдохновения или желания привнести в игру что то уж слишком новое. И именно 2 часть считаю дала простор для этой игры, показав что Сайлент Хил неограничен лишь историей Аллесы а вполне может таить в себе множество историй разных людей. Некоторые любители игроделы что откровенно вдохновлялись этой игрой и пытались лепить свои хорроры порой умудрялись создавать почти тот самый старый Сайлент Хилл. Уверен если бы у этих людей было больше возможностей и главное право творить именно Сайлент Хилл они бы создали что то достойное. К примеру Amnesia White Night творилась с уклоном на Сайлент Хилл 2 и создатели умудрились вбить туда годный сюжет и добрую частичку настоящей атмосферы, но то были любители без особых возможностей. Если бы их загнали в студию Konami они бы вывезли... Главная беда в том что многие студии продолжая игру, выкидывают из нее именно все то что и является Сайлент Хиллом. Игру можно вернуть к жизни, но этого не произойдет пока за нее не возьмутся настоящие фанаты имеющие возможности...
Лол, всегда смешат эти громкие заявления) Да с чего ты вообще решил то!? Японцы что, какая-то сверхраса? Из-за подобных завышенных ожиданий всякое недоделанное говно, вроде ремейков второго и третьего резика и становится "шедеврами".
@@alexshepherd1741 Просто это была насквозь японская серия, а затем когда её отдали американцам и чехам она потеряла глубину. Вот по этому есть надежда, что отцы серии создадут шедевр, даже если игра будет и не идеальная, как например четвёрка, но дух и атмосфера вернуться. Японцы конечно тоже порой косячат, но пока именно там создают лучшие мультфильмы, рисуют лучшие комиксы, пишут лучшую музыку, и создают лучшие игры последних лет;)
Как по мне самой сильной частью была вторая. Помимо тягучей атмосферы и крутого левел дизайна в игре была интересная, камерная история и душевный финал.
Мне четвёртая часть очень зашла из-за кучи мирных сцен, пока находишься в квартире. Жаль больше не было такого в других частях серии, где можно было бы наблюдать за постепенными изменениями вокруг и на улице.
Лично я считаю, что самым соком первых частей было то, как конкретный Сайлент Хилл для каждого персонажа был зависим от самого персонажа. Город был персональным кошмаром во многом для героев, что вместе с их проработкой (вплоть до звукового дизайна, хвала Акира Ямаоке) создавало индивидуальное приключение. К сожалению, чем более поздняя игра, тем больше усилий тратилось на то, чтобы пристегнуть новый сюжет к уже известному нам Сайлент Хиллу, будто это буквальное место, а не фигуральное в ущерб качеству проработки взаимодействия главного героя/героини и его/её персонального кошмара. К примеру, вытаскивание из нафталина Салливана в "The Room" - это самый слабый сюжетный ход этой игры. Хотя если быть честным, то там использовались годные образы, да и сам геймплей развивали. Так что на мой взгляд возрождение серии возможно, если забить на попытки тащить лор, как дохлую лошадь, и просто оставить этот город как то место, где герой будет встречать свои кошмары и демонов.
Анонс перезапуска от отцов серии - самый желанный игровой анонс за последние годы. Недавно прошел Silent Hill 4: The Room на пс2 на пузатом телеке и получил дикое удовольствие от атмосферы, звука и того, как игра выглядит. Несмотря на устаревшие технологии, она выглядит невероятно стильной и выверенной. Самое странное что я пытался играть в нее в момент выхода - не зашла тогда, бросил играть когда пошли повторяющиеся уровни и призраки недавно убитых.
Нужно смириться, что хорошее рано или поздно заканчивается. Team Silent и Redwood Shores не соберутся в прежнем составе и не сделают настолько впечатляющие произведения.
Сейчас точно так же прохожу её на пузатом телевизоре на пс2) Либо мне кажется, либо версия пс2 отличается от пк - графика лучше (на пк жуткая серая картинка и тормозящая анимация), сложность (даже при самом лёгком режиме потяжелее будет)... Приятно и интересно вновь поиграть, в общем)
@@_lavellan_ На PS2 действительно лучшая версия. Графика лучше, насчет сложности не знаю. Вторую часть я перепрохожу иногда или на пс2, или на эмуляторе - она там тоже каноничная. Звук, графика, тени лучше на пс2. У Digital Faundry есть очень крутая ретроспектива по второй части, где они разбирают насколько она была прорывная в свое время в плане визуала и звука. Рекомендую) Но у второй части сайлента очень крутое фан сообщество, которое постоянно бережно развивает Silent Hill 2: Enhanced Edition на пк. Они вроде как уже сделали проект как минимум не хуже чем на пс2.
В конце августа этого года впервые сел за тетралогию от Team Silent. Первая часть больше всего впечатлила и понравилась, меньше всего - вторая. Но все четыре части удивляют по-разному и стоят хотя бы одного прохождения.
Разрабы еще вдохновились фильмом "Лестница Иакова" фактически вот этот переход из одной реальности в другу в игре был взят прям из сцены этого фильма, когда глав героя везут в хирургическое отделение.
Мне кажется Централию связали потом с игрой, когда выпускали фильм. Ибо до этого Снег был снегом, а дождь дождём, не помню пепла вместо снега в первых частях, да и игрок бы от такой плотности дыма от горящих шахт сильно бы кашлял, но это был туман, а не дым от шахт.
Вот тут я не согласен с тем, что самая сильная часть - это первая. Да, ушел один режиссер - но пришел второй. И хоть моя самая любимая часть это вообще 3, но не признавать того, что вторая часть структурно и сценарно слеланна очень продумано,связанно и просто хорошо - глупо. Резидент ивел менял свой курс кардинально как минимум раза 3 ( а как я считал - 5 раз). Тот факт, что сиквел это не оригинал*2, вовсе не проблема, а наоборот - свежий взгляд во франшизу. Да, каждая часть отличается от предыдущей, но в этом и суть silent hill -для каждого он свой, для каждого свое наказание..... 2 часть прекрасно повествует о самобичивании человека, который винит себя за то, что сделал сам. 3 часть повествует о тяжелой истории обычного ребенка, которого лишили много только из-за фанатичного желания других И так далее. Рассвет серии произошел в период 2-4 части, и даже когда серию пустили на самотек - даже она загасала очень необычно, порождая проекты от очень самобытных (шатред меморис), до посредственных но все же с изюминкрй ( ориджин, доунпур), до ...... Хоумкаминг. Так или иначе, напомню, резидент ивелов было куда-куда больше, чем только номерных частей
Так и не особо понял почему серия была обречена с самого начала. Особенно учитывая что когда говорят о легендарных Сайлент Хиллах часто больше вспоминают как раз 2ую часть. Да и на стримах у самых разных людей регулярно переигрывают именно ее. При всей моей любви и детских кошмарах связанных с первой серией, но если я слышу про Сайлент хилл, то первое что в моей голове всплывает In my restless dreams, I see that town. Silent hill
Ну потому что Конами относилась к ней как к побочному продукту, а все последующие игры были насильно загнаны в рамки серии, хотя могли бы стать полноценными самостоятельными произведениями. Серию погубила алчность компании, которая изначально не хотела сделать самобытный хоррор, а просто гналась за быстрой прибылью. Именно такое отношение к своему продукту Конами сохранила и сегодня. Мне кажется, обо всём этом подробно рассказано в видео.
Просто очень удобно на не особо популярную вещь (игру или фильм) навесит ярлык легендарности или культовости (большинство всё равно проверять не будет), а потом любители псевдо элитарности будут кукарекать о этой вещи на каждом углу.
@@toskasobachja8438 Все игры - побочный продукт сделанный для получения прибыли, не зависимо от того какими они тебе кажутся. Ну разве кроме какого-то инди сделанного сказочными энтузиастами для бесплатного распространения всем желающим.
@@strannik666 Игры - это побочный продукт чего? Вы хотите сказать, что все игры делаются только как сопутствующий продукт к какому-то другому медиа? Я вас правильно поняла?
@@strannik666 Ну а если вы о том, что при капитализме свобода искусства невозможна, то я согласна, конечно, но какое это имеет отношение к теме видео? ;^)
Боже, Silent Hill это все мое детство и подростковое время. Фанател безумно от этого шедевра. Ради неё теперь и ps5 купить можно, если верить слухам про эксклюзивность новой долгожданнейшей части
Мне понравилась игра тем, что в отличии от многих хоррор игр эта умудряется пугать даже когда ничего не происходит (спасибо композитору за это), в ней почти нет скримеров, иногда на этапе школы мэдвич или больницы я несколько раз включал свет, чтобы немного успокоиться
Я вот не совсем понимаю почему the room как Сайлент Хилл не очень. Меня четвёртая часть дико проперла когда вышла, такой жути ни одна игра больше не нагоняла
@@Badaukud, постоянно недоумеваю, когда The Room называют плохой частью Silent Hill. К серии она имеет отношение гораздо большее, чем переоценённая вторая часть.
Моя самая любимая the room. я вообще знакомство с SH с этой части начал) Потом 3ю, и 2ю прошел. Как-то так получилось, не по порядку. 4ю и 3ю перепроходил даже
СХ4 хороший СХ, но плохая игра. Именно из за халтурного геймплея: убрали многие старые элементы - радио, фонарик, огнестрельное оружие стало фактически бесполезно, ну и вишенкой на торте - необходимость проходить все локации дважды.
Не знал, The Prodigy клипы как источник вдохновения, хмм..смахивает на байки. Но вот факт, Akira Yamaoka слушал industrial банды, в том числе Psychic TV, NiN. Вспоминая страшные клипы NiN начала 90-х, уверен что вся команды их смотрела. Забавно, что наркотик PTV был назван в честь Psychic TV.
Спасибо! Настоль джи нахлынуло. На самом деле у стоп гейм есть серия из 9 роликов, посвященная истории Silent hill. Там все в подробных деталях описывается и многое становиться понятно что и как. Каждая серия по своему интересна и много скрытого смысла, правда к хоум камингу слились конечно и все стало печально с серией. Хотя шатед меморис удалась вполне. Но то, что основные части стали литься то неудивительно, ведь там всем уже пофиг в компании стало на производство. Я прошел почти все части игры, жаль серия ушла в небытие. Хотя если выпускать все части как хоум каминг - то наверно все же не стоит возвращать
Самое время восполнить культурный барьер. В конце августа прошёл первую часть на эмуляторе. Следом вторую и третью. Потом сделал перерыв, потому что несколько месяцев подряд играл в одну чернуху (Dead Space, Metro 2033, The Last of Us. Part II), и прошёл красочную, но халтурную метроидванию Feudal Alloy. К этому времени в GOG как раз вышло переиздание четвёртой части с разрешением для современных мониторов. Впечатлений от серии море!
На мой взгляд, как раз непохожесть игр серии сайлент, друг на друга и дает качественный экспириенс. Ждешь чего - то, что было прежде, а в итоге совершенно новая история. 2 ую часть считаю лучшей. Там и Ито рисовал на всю фантазию, яркие образы черного эроса, подчеркивающие психотип и драму того или иного персонажа, так и Акира там напилил такого саунда, что можно смело ставить как плейлист психотриллера. 2002 год чуваки, а там от геймплея зависит та или иная концовка! Когда я осознал этот факт, меня лично, навсегда покорила история города на тихом холме.
Я слишком люблю серию игр Сайлент Хилл что бы позволить себе отпустить её, надеюсь что всё же анонсируют новую часть или полностью перезапустят игру. Сайлент Хилл заслуживает что бы ей дали вторую жизнь и желательно что бы это были ветераны серии из Тим Сайлент+хорошее финансирование помогло бы сотворить нечто новое и великолепно ужасающее в хорошем смысле этого слова!
Думаю если бы всё таки ей занялся Хидео Кодзима и выпустил не просто уже легендарную демку, а полноценную игру, я думаю она бы смогла обрести ещё большую фан базу и возможность получить нормальные ремейки.
Больше всего люблю вторую и четвёртую часть, и первую за ностальгию, а почему-то третья почти не зашла, показалось там совсем мало было запоминающихся моментов, максимум 3-4. Хотя в большинстве своём я чаще видел в сети, что третью часть очень любят, а четвёртую часть - нет. Но для меня в четвёртой части было больше моментов, которых я никогда не забуду.
Слишком хорошо. Спасибо за работу. PS. В общем-то, что и требовалось доказать - Конами самая всратая игровая компания. Будем удерживать кучу культовых IP, но ничего делать с ними сколько-нибудь нормального не будем.
@@Lukash173 навскидку вспоминаю только Splinter Cell, в остальном конами всех за пояс засовывает по количеству франшиз, игры по которым многие ждут, но не увидят
Конечно надо отпустить серию. Сделают что-то новое посмотрим. Но требовать и ругать Konami глупо. Без них вообще бы ничего не было. А еще представьте, что есть люди, которые не играли ни в одну часть, но хотели бы попробовать. Сколько для них открытий чудных...Если не запоем все проходить, на несколько лет можно удовольствие растянуть. Я сам относительно недавно на PSP первый раз прошел Origins - получил новый интересный опыт. теперь собираюсь Shattered memories пройти. И не только же одним хоррором жив хардкорный геймер. Конкретно Silent мне заменила Evil Within. Еще вторую часть не прошел. Весьма доволен первой частью остался.
А ещё занятный факт не всегда самое сильное железо это самое лучшее решение. Что я имею в виду 👆, а то что PS1 была слабой и поэтому сделали туман чтобы скрыть изяны консоли, и сделали его сверх густым, если бы PS1 имела бы на борту силу железа по силе как у PS2 то Сайлент Хил бы была не такой какой она вышла на PS1
Потому что отношении компании к серии с самого начала было, как к второсортному проекту, призванному срубить быструю прибыль, а не как к новому самостоятельному ip. Об этом есть в видео.
@@toskasobachja8438 с точки зрения компании - да. Но разработчики заложили "долгоиграющую" идею в франшизу. Компании наоборот выгодно, чтоб выходило как можно больше частей.
@@SairentoHiruGuy Поэтому они выпускают по ней патинко вместо новой части? Я вам указала на то, что в ролике есть объяснение. Если оно вас не устраивает, это другой вопрос. Это не значит, что его там нет, как вы изначально написали.
@@toskasobachja8438 это не вина конами, что разработчики после Кейширо Тоямы не смогли выпустить игру, котора бы побила рекорд продаж первой части, вот по-этому и выпускают различные пачинко-автоматы.
@@SairentoHiruGuy Ну вот в видео об этом моменте тоже сказано: вторая часть, как и все последующие, могла бы стать успешной самостоятельной игрой, если бы компания (а только компания принимает такие решения) не захотела впихнуть все эти игры в рамки серии, искусственно ограничив разработчиков. Плюс компания же сама относилась к разработчикам как к расходному материалу ещё с первой части. Вы так рьяно Конами защищаете. 🥴
Централям до сих пор есть, я там была паре лет назад. Стоит пару домиков, но никакого дыма не было и нет. Скажем так, Капотня в Москве место пострашнее будет.
О том, насколько людей печалит тема умирающего Сайлент Хилла, можно увидеть в ролике со "вскрытием" карты города в P.T.: 2,5 тыс лайков на коротком и грустном комментарии: IT STILL HURTS
Так почему серия была обречена с самого начала? Вторая, третья и даже четвёртая были очень даже хорошими играми. Вторую часть во многом считают даже лучшей из всей серии. От канона отбивалась лишь немного the room.
@@strannik666 Скажи это серии MGS, где полно интересных и необычных моментов, внимание к мелочам, прорывные для игр постановка, режиссура и сценарий, мощный саундтрек и глубокий геймплей.
@Sam Wеbber, первая часть вышла под закат PS1 и продалась тиражом 2 млн, т. е. игра была у каждого пятидесятого владельца консоли. Вторая часть вышла почти на старте PS2 и продалась тиражом около полутора миллионов копий, т. е. игра была к каждого четвёртого владельца PS2. И это не учитывая выход на Xbox, а затем и на ПК. Где тут провал?
@@ВадимСороколетов-и6з Ты ошибся перепроверь на vgchartz - 1.6 лямов это на ПС2 (1.28m) и Коробке (0.28m) вместе. Инфы с продаж с ПК нет, но скорее всего ещо меньше чем на консолях .
@@strannik666, в любом случае, первая часть под конец поколения была у каждого пятидесятого, а вторая в начале поколения - у каждого четвёртого, т. е. продажи при сравнении продаж этих двух эксклюзивов вторая часть продалась лучше.
Мы помним, что у Стопгейм уже выходила история серии, поэтому пошли другим путём. Сфокусировались на разработке игры и на персоналиях Team Silent. Приятного просмотра!
Гальперов на Stopgame довольно халтурно подошёл к созданию истории серии, чуть ли не пересказывая Википедию. У Чипаева отличная серия роликов о Silent Hill, в которых он рассказал практически всё, что можно было. На очереди рассказ о Silent Hill 4.
Можно название музыки которая в самом начале
В титрах к видео есть список треков!
@@ВадимСороколетов-и6з зато душевно.
@@darios13 согласен. Я ни в одну игру из этой серии не играл, но желания пересматривать эту историю серии хоть отбавляй)
Обожаю антураж и стилистику этой серии, а саунды Ямаоки, для меня, это шедевр для жанра
Сейчас кстати выйдет Medium :) там будет Akira Yamaoka
@@GLFire К аниме по киберпанк 2077 тоже он пишет:)
Да. Саунд Ямаоки гениален. Именно, что не Академ* взгляд на написание музыки(!). Я в своё время купил себе ESP Vintage Plus и переиграл его некоторые вещи из 2 и 3 частей.
СХ шедевральна тем, что пугает даже когда абсолютно ничего не происходит. Приходилось делать перерыв просто потому, что нервы в какой-то момент уже не выдерживали из-за тягучей атмосферы. А любимая - вторая часть.
В точку, я при прохождении 1 части вышел на улицу подышать свежим воздухом чтоб не умереть от этой страшной атмосферы
До сих пор мурашки от темы из 1й части, вторая часть - это квинтэссенция
Я больше 30 минут не мог играть из-за психологического давления. Делал перерывы
лично я не могу находиться в этой игре больше получаса) очень долго проходил
Я игру так и не прошел в детстве до конца (первую и вторую). А когда пытался спустя годы пройти вторую, то каждый
раз бросал игру, когда в ходил в первое же здание. (Когда входишь в дом: музыка, шум, стихает, и становится темно, камера фиксируется. Из-за того, что все становится таковым в один резкий момент, создаётся очень не уютная и страшная ситуация, что я просто не хочу продолжать. А и помню, когда я проходил малым игру, я в первые встретил в здании пирамидоголового, после того случая я игру удалил к черту с компа )
In my restless dreams,
I see that town,
Silent Hill.
Ок бумер
Maria?
Вот это подарок, спасибо) Те чувства и эмоции которые я получил при прохождении Silent Hill не сравнятся ни с чем...
Это точно, какой бы некстген не появился, таких эмоций больше не будет никогда
История в этом ролике снова мне доказывает: не смотри на фирму, оболочку, которая выпустила творение, а на личностей, чьими мыслями и трудами этому творению дали жизнь.
Полностью согласен. Процитировал тебя в своем комментарии
Silent Hill 2 лучшая игра в своем жанре и одна из лучших игр в истории!Однозначный шедевр, а кто говорит что игры не искусство?Игра, которая трогает похлеще всяких известных мелодрам и драм своими концовками.
СХ2 - унылая санта-барбара для соплежуев.
@@strannik666 Nice bait
@@strannik666 Хорошая попытка, но слишком толсто.
@@Dante49218 Поиграйте в Siren, Fatal Frame, Rule of Rose, Haunting Ground, Clock Tower.
@@Dante49218 сыграй игру Soma и Inside!По атмосфере они похожы на СХ!Сюжет в Soma один из лучших в жанре хоррор!Потом Amnesia Rebirth тоже к ознакомлению
Я думаю что нам нужен отдельный выпуск о таком замечательном человеке как Akira Yamaoka !!!!
Уже есть, на канале TVG.
Признак хорошего хоррора, когда тебе до жути страшно слышать просто звук бьющегося стекла.
То есть, Сайлент Хилл плохой хоррор?
@@MariaKryvohub , то есть вы как минимум в первые две части не играли.
Шипение радио (если говорить о игре)
признак хорошего страха - тишина. Психологически человеку тяжело воспринимать тишину. Он представляет себя последним человеком в пустом, а это пугает ещё больше.
@@jazzzman1980 в Сайлент Хиллс никогда не бывает тишины. На заднем плане либо странные звуки, либо звон, либо хаотичная мелодия, и это пугает гораздо больше, ведь ты понимаешь - ты здесь не один.
Лайк если:
Застревал на головоломке с пианино в СХ
Плакал когда Мери читала свое письмо в СХ2
Паниковал в комнате с зеркалом в СХ3
Боялся остаться один в собственном доме, после СХ4....
@GIR вы не играли в SH4?)
@GIR а, ок)
@GIR ну так скажем "было ну уж очень не комфортно", мне наверное было лет 11-12)
КАК МОЖНО НЕ ЗАРЕВЕТЬ НА ПИСЬМЕ МЭРИ
Ничего из этого. Пианино прошёл с прохождением, от письма не плакал, в комнате с зеркалом не паниковал, лишь находил его интересным, и точно не боялся оставаться один. Четвёртая часть меня вообще не напугала, скорее вызвала отвращение своим кривым геймплеем, хреновой оптимизацией, и искусственной затянутостью.
Видео прекрасное, но с итоговым выводом не согласен. Многие культовые определяющие (или начинающие) свой жанр игры были сделаны в схожих с Silent Hill 2 условиях - вопреки давящим обстоятельствам или вообще случайно. Из недавнего - те же батл-рояли. Но когда что-то реально получается, и на руках имеется готовый рабочий результат, всегда можно вычленить главные факторы успеха и повторить их уже в новой игре. Или хотя бы попытаться. Идти по формуле SH2 - города как персонального чистилища для разных персонажей, без углублений в лор и попыток объяснить все происходящее - в теории, можно до бесконечности. Но Team Silent (или Konami) намеренно решили сначала продолжать вектор 1-й части, а после них SH доверяли уже всем подряд (зачастую, не самым "рукастым" разработчикам), и там уже никто как будто даже не пытался разбираться, что же делало серию культовой изначально.
Крайне интересное видео. Разработка первого Холма - это прям-таки история о героях, которые превозмогают злых начальников :D
Стоило ещё упомянуть, вдохновивший на визуальный стиль фильм "Лестница Иакова"
Самая любимая серия ужасов, а Silent Hill 2 и вовсе - любимая видеоигра.
Настолько любимая, что у тебя на аватарке Пирамидоголовый из фильма, а не из игры?
Вообще-то, из игры. Арт Масахиро Ито.
@@bark1n, не припомню, чтобы Масахиро Ито изображал Пирамидоголового с ребром на месте лица, а не грани пирамиды. В игре точно на месте лица была грань.
@@ВадимСороколетов-и6з погуглите «Masahiro Ito Белый охотник».
Помню когда учился в школе многие спорили после выхода фильма, что и в игре пепел.
А когда поиграли в 1 silent hill тогда по ходу сюжета стало всем понятно, что игра и фильм разные миры.
Люблю больше всего Silent hill 1
Скучаю по первому прохождению Silent hill 2
влюбляюсь в Хизер играя в silent hill 3
Ощущаю одиночество и клаустрофобию с silent hill 4
Далее для меня серия умерла.
ИМХО
Любимая часть - Silent Hill 2. Она же и одна из любимейших игр. Я вообще не представояю, как должны 'сойтись звезды', чтобы команда выдала шедевр такого уровня. Причем там все идеально подходит - визуал, музыка, история. Все в едином меланхоличном настроении. Уникальный проект, жемчужина игровой индустрии.
Но в целом все части, разработанные Team Silent, невероятные и определенно заслуживают ознакомления/повторного визита.
Тот случай, когда понимаешь, насколько важны каждые отдельные люди в команде и что целое иногда больше чем сумма составных элементов.
>>Я вообще не представояю, как должны 'сойтись звезды', чтобы команда выдала шедевр такого уровня.
@g3nbl4, правильный ответ - никак. Ну просто потому что не так уж много уникальных человеческих жизненных тем и историй такого рода существует в мире. Конкретно в SH2, например, косвенно затрагивается довольно интересная тема эвтаназии, которая исключительна и крайне глубока сама по себе. Но настолько личных и одновременно фундаментально-комплексных переживаний и проблем у человека и человечества не так чтоб уж прям очень много. Так что конвейер годных игр по сайлентам невозможен в принципе. И мое мнение максимум Team Silent удалось бы возможно еще раз воссоздать сюжет и атмосферу уровня первой части, но и это при условии идеально сложившихся всех прочих обстоятельств. А это уже невозможно в наше время к сожалению.
Эх, помню как в детстве я сидела перед пузатым телевизором в нагретой комнате и играла в первые холмы. Через полчаса игры казалось, что туман проникал через экран и заполнял всё окружающее пространство
И морозило (в прямом смысле) в теплой комнате. Тот ещё трип.
Такая ностальгия. Спасибо!
10:35 - 10:51 разбивает мне сердце каждый раз
Я первый фильм пересматриваю каждые несколько лет, обожаю его.
"Низкий возраст", " очень во многом", наймите редактора, ребята
Обзор Гамаза Silent Hill 2 - лучшее, что случалось с серией
Силент хил
@@johnconst648, Silent Hill 2 переоценён.
@rodneyeckos
, ну это тоже верно)
Я немного не понимаю, почему "Вторая часть могла стать самобытной историей о принятии своих ошибок"? Разве не Silent Hill 2 является самой культовой игрой в истории серии?
Первый SH был скорее выживалкой с элементами психологического хоррора, а вторая часть уже является полноценным психологическим хоррором
И я не пытаюсь обесценить важность первой части, но автор, похоже, очень хотел обесценить важность второй части, не говоря уже о некоторых последующих
Посмотри обзор новое олдовое
Конечно нет:игра многих разочаровала и хуже продалась,но как самостоятельный продукт-игра очень хорошая,но она уже была не Сайлент Хиллом
Sh2 уже не канон
Ты уверен, что знаешь значение слова «самобытный»? По-мне, так их мнение просто неверно, но ты попросту не понял, о чем там речь.
Скорее автор просто высказал своё мнение, впрочем, не высказав почему для него первая часть важнее.
Когда включалась серена , меня просто начинало трясти....как же это пугало) это было знаком безысходности)
Ещё не посмотрел, но уверен будет интересно
лично для меня это культовая игра! когда проходил её в середине 2000-х, она меня очень зацепила. японцы умеют делать игры, которые не похожи на другие. особенно меня поражала лицевая анимация, она у них на уровне даже на 2020 год. атмосфера и музыка на высоте! с удовольствием поиграл бы в ремастеред
Ремастеред уже есть и от него гавном ваняет. Но ты наверное о ремейке,скорее всего, говорил, тогда да, я бы сам сыграл. Жаль что Silent Hills заброкавали, вот о нем до сих пор мечтаю после P.T.
@@kmoore8433 да, оговорился. Я имел в виду ремейк. Сайлент Хиллс от Кодзимы и правда был бы классным и страшным. Но увы... может когда-нибудь
Гипнотический голос, слушать одно удовольствие.
Произношение бы еще подправить. "Зе рум" это прям уровень сельской школы. При всем уважении к автору и сельским школам.
@@Chornolio да чей не всем эта "the" даётся. Что ж теперь.
Флешбеки диких криков учительницы.
а мне вот не нравится.
Как по мне игра не была обречена ни с первой ни даже с 4 части, все дело лишь в отсутствии вдохновения или желания привнести в игру что то уж слишком новое. И именно 2 часть считаю дала простор для этой игры, показав что Сайлент Хил неограничен лишь историей Аллесы а вполне может таить в себе множество историй разных людей. Некоторые любители игроделы что откровенно вдохновлялись этой игрой и пытались лепить свои хорроры порой умудрялись создавать почти тот самый старый Сайлент Хилл. Уверен если бы у этих людей было больше возможностей и главное право творить именно Сайлент Хилл они бы создали что то достойное. К примеру Amnesia White Night творилась с уклоном на Сайлент Хилл 2 и создатели умудрились вбить туда годный сюжет и добрую частичку настоящей атмосферы, но то были любители без особых возможностей. Если бы их загнали в студию Konami они бы вывезли... Главная беда в том что многие студии продолжая игру, выкидывают из нее именно все то что и является Сайлент Хиллом. Игру можно вернуть к жизни, но этого не произойдет пока за нее не возьмутся настоящие фанаты имеющие возможности...
Ждём возвращение серии, именно от японцев. Тогда получим новый шедевр.
Ждем декабря и ТВГ 2020
@@bibabibowski Да, либо уже Е3 2021, уверен что будет анонс ремейка первой части, либо новое каноничное продолжение серии.
Лол, всегда смешат эти громкие заявления) Да с чего ты вообще решил то!? Японцы что, какая-то сверхраса? Из-за подобных завышенных ожиданий всякое недоделанное говно, вроде ремейков второго и третьего резика и становится "шедеврами".
@@alexshepherd1741 Просто это была насквозь японская серия, а затем когда её отдали американцам и чехам она потеряла глубину. Вот по этому есть надежда, что отцы серии создадут шедевр, даже если игра будет и не идеальная, как например четвёрка, но дух и атмосфера вернуться. Японцы конечно тоже порой косячат, но пока именно там создают лучшие мультфильмы, рисуют лучшие комиксы, пишут лучшую музыку, и создают лучшие игры последних лет;)
@@shinigamysoul9983 четвёрка то гениальная? Ясно всё с тобой. Не вижу смысла что-либо ещё обсуждать.
Как по мне самой сильной частью была вторая. Помимо тягучей атмосферы и крутого левел дизайна в игре была интересная, камерная история и душевный финал.
Мне четвёртая часть очень зашла из-за кучи мирных сцен, пока находишься в квартире.
Жаль больше не было такого в других частях серии, где можно было бы наблюдать за постепенными изменениями вокруг и на улице.
@Анна Китаева Добрую половину игры "квартира" была единственным очагом спокойствия и это играло довольно сильно на эмоциях
@Анна Китаева ну если лучше подобрать слова то: спокойных, без экшона. Пока не начнут вылезать призраки, конечно)
Эту игру невозможно отпустить.
Лично я считаю, что самым соком первых частей было то, как конкретный Сайлент Хилл для каждого персонажа был зависим от самого персонажа. Город был персональным кошмаром во многом для героев, что вместе с их проработкой (вплоть до звукового дизайна, хвала Акира Ямаоке) создавало индивидуальное приключение. К сожалению, чем более поздняя игра, тем больше усилий тратилось на то, чтобы пристегнуть новый сюжет к уже известному нам Сайлент Хиллу, будто это буквальное место, а не фигуральное в ущерб качеству проработки взаимодействия главного героя/героини и его/её персонального кошмара. К примеру, вытаскивание из нафталина Салливана в "The Room" - это самый слабый сюжетный ход этой игры. Хотя если быть честным, то там использовались годные образы, да и сам геймплей развивали. Так что на мой взгляд возрождение серии возможно, если забить на попытки тащить лор, как дохлую лошадь, и просто оставить этот город как то место, где герой будет встречать свои кошмары и демонов.
Что же я думаю? Я все еще жду Сайлент Хиллс :)
Кодзима мог со своим немного безумным взглядом встряхнуть это болото, но увы, не сложилось
Анонс перезапуска от отцов серии - самый желанный игровой анонс за последние годы.
Недавно прошел Silent Hill 4: The Room на пс2 на пузатом телеке и получил дикое удовольствие от атмосферы, звука и того, как игра выглядит. Несмотря на устаревшие технологии, она выглядит невероятно стильной и выверенной.
Самое странное что я пытался играть в нее в момент выхода - не зашла тогда, бросил играть когда пошли повторяющиеся уровни и призраки недавно убитых.
Нужно смириться, что хорошее рано или поздно заканчивается. Team Silent и Redwood Shores не соберутся в прежнем составе и не сделают настолько впечатляющие произведения.
Сейчас точно так же прохожу её на пузатом телевизоре на пс2) Либо мне кажется, либо версия пс2 отличается от пк - графика лучше (на пк жуткая серая картинка и тормозящая анимация), сложность (даже при самом лёгком режиме потяжелее будет)... Приятно и интересно вновь поиграть, в общем)
@@_lavellan_ На PS2 действительно лучшая версия. Графика лучше, насчет сложности не знаю.
Вторую часть я перепрохожу иногда или на пс2, или на эмуляторе - она там тоже каноничная. Звук, графика, тени лучше на пс2. У Digital Faundry есть очень крутая ретроспектива по второй части, где они разбирают насколько она была прорывная в свое время в плане визуала и звука. Рекомендую)
Но у второй части сайлента очень крутое фан сообщество, которое постоянно бережно развивает Silent Hill 2: Enhanced Edition на пк. Они вроде как уже сделали проект как минимум не хуже чем на пс2.
В конце августа этого года впервые сел за тетралогию от Team Silent. Первая часть больше всего впечатлила и понравилась, меньше всего - вторая. Но все четыре части удивляют по-разному и стоят хотя бы одного прохождения.
Здорово! Хотелось бы больше хронометража. Спасибо за видео!
Ох, эта музыка. Процентов 80 качества игр
Отличная подборка, просто круть, игра просто огонь, очень понравился разбор!
"2ая часть могла бы стать..." В смысле могла бы стать!? Это и есть лучшая часть серии
Благодарю за видео
САЙЛЕНТ ХИЛЛ - это особенный мир.. он ни с одним не сравнится.. сколько же всего с ним связано эх
что за трек с 11.54 до 14.00? я 10 месяцев жду уже!
Да тут и говорить нечего, легендарная игра
А sound вообще легендарный!)
Ооо! Этот голос!!! Да это же Лисья норка!!! А я все думал куда ты пропал. Ты чем занимался столько лет, чувак???
Shattered Memories весьма не плохая была
Больше всего почему-то любил мирные локации Сайлент Хилла. Там была настолько топовая музыка Акиры Ямаоки.
Разрабы еще вдохновились фильмом "Лестница Иакова" фактически вот этот переход из одной реальности в другу в игре был взят прям из сцены этого фильма, когда глав героя везут в хирургическое отделение.
Мне кажется Централию связали потом с игрой, когда выпускали фильм. Ибо до этого Снег был снегом, а дождь дождём, не помню пепла вместо снега в первых частях, да и игрок бы от такой плотности дыма от горящих шахт сильно бы кашлял, но это был туман, а не дым от шахт.
Вот тут я не согласен с тем, что самая сильная часть - это первая.
Да, ушел один режиссер - но пришел второй. И хоть моя самая любимая часть это вообще 3, но не признавать того, что вторая часть структурно и сценарно слеланна очень продумано,связанно и просто хорошо - глупо.
Резидент ивел менял свой курс кардинально как минимум раза 3 ( а как я считал - 5 раз). Тот факт, что сиквел это не оригинал*2, вовсе не проблема, а наоборот - свежий взгляд во франшизу.
Да, каждая часть отличается от предыдущей, но в этом и суть silent hill -для каждого он свой, для каждого свое наказание.....
2 часть прекрасно повествует о самобичивании человека, который винит себя за то, что сделал сам.
3 часть повествует о тяжелой истории обычного ребенка, которого лишили много только из-за фанатичного желания других
И так далее. Рассвет серии произошел в период 2-4 части, и даже когда серию пустили на самотек - даже она загасала очень необычно, порождая проекты от очень самобытных (шатред меморис), до посредственных но все же с изюминкрй ( ориджин, доунпур), до ...... Хоумкаминг.
Так или иначе, напомню, резидент ивелов было куда-куда больше, чем только номерных частей
Было очень интересно 🤗
что за трек с 11.54 до 14.00?
Так и не особо понял почему серия была обречена с самого начала. Особенно учитывая что когда говорят о легендарных Сайлент Хиллах часто больше вспоминают как раз 2ую часть. Да и на стримах у самых разных людей регулярно переигрывают именно ее. При всей моей любви и детских кошмарах связанных с первой серией, но если я слышу про Сайлент хилл, то первое что в моей голове всплывает
In my restless dreams, I see that town. Silent hill
Ну потому что Конами относилась к ней как к побочному продукту, а все последующие игры были насильно загнаны в рамки серии, хотя могли бы стать полноценными самостоятельными произведениями. Серию погубила алчность компании, которая изначально не хотела сделать самобытный хоррор, а просто гналась за быстрой прибылью. Именно такое отношение к своему продукту Конами сохранила и сегодня. Мне кажется, обо всём этом подробно рассказано в видео.
Просто очень удобно на не особо популярную вещь (игру или фильм) навесит ярлык легендарности или культовости (большинство всё равно проверять не будет), а потом любители псевдо элитарности будут кукарекать о этой вещи на каждом углу.
@@toskasobachja8438 Все игры - побочный продукт сделанный для получения прибыли, не зависимо от того какими они тебе кажутся. Ну разве кроме какого-то инди сделанного сказочными энтузиастами для бесплатного распространения всем желающим.
@@strannik666 Игры - это побочный продукт чего? Вы хотите сказать, что все игры делаются только как сопутствующий продукт к какому-то другому медиа? Я вас правильно поняла?
@@strannik666 Ну а если вы о том, что при капитализме свобода искусства невозможна, то я согласна, конечно, но какое это имеет отношение к теме видео? ;^)
не отпустим, не забудем - будем верить, будем ждать)
Ой зряя...
Боже, Silent Hill это все мое детство и подростковое время. Фанател безумно от этого шедевра. Ради неё теперь и ps5 купить можно, если верить слухам про эксклюзивность новой долгожданнейшей части
Мне понравилась игра тем, что в отличии от многих хоррор игр эта умудряется пугать даже когда ничего не происходит (спасибо композитору за это), в ней почти нет скримеров,
иногда на этапе школы мэдвич или больницы я несколько раз включал свет, чтобы немного успокоиться
Так и не услышал объяснения, почему серия была "обречена с самого начала" - тем более, что уже вторая часть во многом вышла даже лучше оригинала.
The Prodigy тоже внесли свой вклад в игру🤘🔥👍
The Room как Сайлент может и не очень, но как самобытная игра мне нравятся
Я вот не совсем понимаю почему the room как Сайлент Хилл не очень. Меня четвёртая часть дико проперла когда вышла, такой жути ни одна игра больше не нагоняла
@@Badaukud, постоянно недоумеваю, когда The Room называют плохой частью Silent Hill. К серии она имеет отношение гораздо большее, чем переоценённая вторая часть.
Вадим Сороколетов вот этого я кстати тоже не понимаю, как вообще можно переоценить вторую часть?! Она потрясающая
Моя самая любимая the room. я вообще знакомство с SH с этой части начал) Потом 3ю, и 2ю прошел. Как-то так получилось, не по порядку.
4ю и 3ю перепроходил даже
СХ4 хороший СХ, но плохая игра. Именно из за халтурного геймплея: убрали многие старые элементы - радио, фонарик, огнестрельное оружие стало фактически бесполезно, ну и вишенкой на торте - необходимость проходить все локации дважды.
Пойду историю серии от Stopgame Пересматривать
Советую у Чипаева посмотреть:
ruclips.net/p/PL62c-tdypb7H7gkN-5bpw4TMQHxSPhovt
Не знал, The Prodigy клипы как источник вдохновения, хмм..смахивает на байки. Но вот факт, Akira Yamaoka слушал industrial банды, в том числе Psychic TV, NiN. Вспоминая страшные клипы NiN начала 90-х, уверен что вся команды их смотрела. Забавно, что наркотик PTV был назван в честь Psychic TV.
Трек в начале?
Просто качай весь саундтрек игр, не промахнешься. Серьезно.
Akira Yamaoka - The Day Of Night (Nastya Kazantseva Remix)
Спасибо! Настоль джи нахлынуло. На самом деле у стоп гейм есть серия из 9 роликов, посвященная истории Silent hill. Там все в подробных деталях описывается и многое становиться понятно что и как. Каждая серия по своему интересна и много скрытого смысла, правда к хоум камингу слились конечно и все стало печально с серией. Хотя шатед меморис удалась вполне. Но то, что основные части стали литься то неудивительно, ведь там всем уже пофиг в компании стало на производство. Я прошел почти все части игры, жаль серия ушла в небытие. Хотя если выпускать все части как хоум каминг - то наверно все же не стоит возвращать
К моему сожалению ни в одну часть не играл, но являюсь большим поклонником жанра. Даже не знаю, как можно сейчас наверстать упущенное.
Самое время восполнить культурный барьер. В конце августа прошёл первую часть на эмуляторе. Следом вторую и третью. Потом сделал перерыв, потому что несколько месяцев подряд играл в одну чернуху (Dead Space, Metro 2033, The Last of Us. Part II), и прошёл красочную, но халтурную метроидванию Feudal Alloy. К этому времени в GOG как раз вышло переиздание четвёртой части с разрешением для современных мониторов. Впечатлений от серии море!
Походу у всех обострение Силеньхила в этом месяце.
почему?)
В этом году даже)
Ау ! Помогите ! Что за саунд играет на 4:00 ?
Подскажите пожалуйста музыку что звучит с 9:20
Silent Hill OST - Claw Finger
@@andrewLxnAmazing благодарю,в поиске есть версия на час,ох щас залипну
@@myersbarker5498 А лучше скачай все саундтреки к первым четырём Silent Hill'ам, Ямаока - любимый эмбиент-исполнитель.
В интернете: Всеволод ФОКС (ауф)
В паспорте: Лисичкин
На мой взгляд, как раз непохожесть игр серии сайлент, друг на друга и дает качественный экспириенс. Ждешь чего - то, что было прежде, а в итоге совершенно новая история. 2 ую часть считаю лучшей. Там и Ито рисовал на всю фантазию, яркие образы черного эроса, подчеркивающие психотип и драму того или иного персонажа, так и Акира там напилил такого саунда, что можно смело ставить как плейлист психотриллера. 2002 год чуваки, а там от геймплея зависит та или иная концовка! Когда я осознал этот факт, меня лично, навсегда покорила история города на тихом холме.
Я слишком люблю серию игр Сайлент Хилл что бы позволить себе отпустить её, надеюсь что всё же анонсируют новую часть или полностью перезапустят игру. Сайлент Хилл заслуживает что бы ей дали вторую жизнь и желательно что бы это были ветераны серии из Тим Сайлент+хорошее финансирование помогло бы сотворить нечто новое и великолепно ужасающее в хорошем смысле этого слова!
Думаю если бы всё таки ей занялся Хидео Кодзима и выпустил не просто уже легендарную демку, а полноценную игру, я думаю она бы смогла обрести ещё большую фан базу и возможность получить нормальные ремейки.
Больше всего люблю вторую и четвёртую часть, и первую за ностальгию, а почему-то третья почти не зашла, показалось там совсем мало было запоминающихся моментов, максимум 3-4. Хотя в большинстве своём я чаще видел в сети, что третью часть очень любят, а четвёртую часть - нет. Но для меня в четвёртой части было больше моментов, которых я никогда не забуду.
Что за трек играет в самом начале ролика? Не могу найти
Нашёл трек?
@@scarsea-e4o неа)
@@bIoth ruclips.net/video/9eibm2hYuJI/видео.html
Если перезапуском займётся Сони и Тояма согласно слухам, то может быть и выйдет что-то стоящее.
Слишком хорошо. Спасибо за работу. PS. В общем-то, что и требовалось доказать - Конами самая всратая игровая компания. Будем удерживать кучу культовых IP, но ничего делать с ними сколько-нибудь нормального не будем.
у каждой компании есть такие ip
@@Lukash173 навскидку вспоминаю только Splinter Cell, в остальном конами всех за пояс засовывает по количеству франшиз, игры по которым многие ждут, но не увидят
Я вам дам ОБРЕЧЕНА😂
Что за песня играет на фоне?
Вторая часть самая выбивающаяся из общей концепции в классической линейке 1-4. Но как игра норм.
Конечно надо отпустить серию. Сделают что-то новое посмотрим. Но требовать и ругать Konami глупо. Без них вообще бы ничего не было. А еще представьте, что есть люди, которые не играли ни в одну часть, но хотели бы попробовать. Сколько для них открытий чудных...Если не запоем все проходить, на несколько лет можно удовольствие растянуть. Я сам относительно недавно на PSP первый раз прошел Origins - получил новый интересный опыт. теперь собираюсь Shattered memories пройти. И не только же одним хоррором жив хардкорный геймер. Конкретно Silent мне заменила Evil Within. Еще вторую часть не прошел. Весьма доволен первой частью остался.
Shattered memories обязательно пройди, совсем другое, но музыка акиры и крутая зимняя атмосфера
Не указали самую последнюю музыку в ролике.
Это deep trip. Она есть в титрах.
Неповтоимая и очень атмосферная игра, помню
А ещё занятный факт не всегда самое сильное железо это самое лучшее решение.
Что я имею в виду 👆, а то что PS1 была слабой и поэтому сделали туман чтобы скрыть изяны консоли, и сделали его сверх густым, если бы PS1 имела бы на борту силу железа по силе как у PS2 то Сайлент Хил бы была не такой какой она вышла на PS1
track 11.54-14.00?
хорошее видео, только мне одному показалось, что авторы ролика забыли рассказать: почему серия была обречена с самого начала?
Потому что отношении компании к серии с самого начала было, как к второсортному проекту, призванному срубить быструю прибыль, а не как к новому самостоятельному ip. Об этом есть в видео.
@@toskasobachja8438 с точки зрения компании - да. Но разработчики заложили "долгоиграющую" идею в франшизу. Компании наоборот выгодно, чтоб выходило как можно больше частей.
@@SairentoHiruGuy Поэтому они выпускают по ней патинко вместо новой части? Я вам указала на то, что в ролике есть объяснение. Если оно вас не устраивает, это другой вопрос. Это не значит, что его там нет, как вы изначально написали.
@@toskasobachja8438 это не вина конами, что разработчики после Кейширо Тоямы не смогли выпустить игру, котора бы побила рекорд продаж первой части, вот по-этому и выпускают различные пачинко-автоматы.
@@SairentoHiruGuy Ну вот в видео об этом моменте тоже сказано: вторая часть, как и все последующие, могла бы стать успешной самостоятельной игрой, если бы компания (а только компания принимает такие решения) не захотела впихнуть все эти игры в рамки серии, искусственно ограничив разработчиков. Плюс компания же сама относилась к разработчикам как к расходному материалу ещё с первой части. Вы так рьяно Конами защищаете. 🥴
Централям до сих пор есть, я там была паре лет назад. Стоит пару домиков, но никакого дыма не было и нет. Скажем так, Капотня в Москве место пострашнее будет.
11:45
О, это я)
Не играл ни в одну часть, но слушал саундтреки)
Завидую, в отличии от тебя, я уже не смогу получить от игры эти яркие первые впечатления. Советую всё-таки пощупать хотя-бы вторую часть
Самое время начать, если нормально переносишь хорроры.
Спасибо за советы)
Когда-нибудь руки дойдут обязательно
Что за трек в начале играет?
В титрах к видео есть список треков!
На ruclips.net/video/9eibm2hYuJI/видео.html
@@DTFru а последний трек? В титрах именно его нету
The Day Of Night (Nastya Kazantseva Remix)
@@yasherok Deep Trip и он указан в титрах :)
О том, насколько людей печалит тема умирающего Сайлент Хилла, можно увидеть в ролике со "вскрытием" карты города в P.T.: 2,5 тыс лайков на коротком и грустном комментарии:
IT STILL HURTS
К сожалению не играл в первую часть. А Ориджин не понравился. Но вот Резидент Ивел 4- это нечто.
Так почему серия была обречена с самого начала? Вторая, третья и даже четвёртая были очень даже хорошими играми. Вторую часть во многом считают даже лучшей из всей серии. От канона отбивалась лишь немного the room.
Эпохальные для меня :SH-1,SH-3,Soma
Что за трек в интро?
ruclips.net/video/9eibm2hYuJI/видео.html
Кодзима рулит, он спасёт серию
Кодзима делает очередное претенциозное УГ.
@@strannik666 Ты везде хейтишь гениальных разработчиков?
Ага, сделает какой-нибудь Homecoming 2. Зато directed by Hideo Kojima.
@@shinigamysoul9983 Кодзима не гениальный, а просто претенциозный разраб с умением делать хайп.
@@strannik666 Скажи это серии MGS, где полно интересных и необычных моментов, внимание к мелочам, прорывные для игр постановка, режиссура и сценарий, мощный саундтрек и глубокий геймплей.
2ая часть это лучшая игра в истории
Не совсем понял, почему sh 2 у вас провал. Она же возводит в абсолют идеи первой части.
хотелось бы ремейк первой части.... и остальные части чтоб на пк переиздали. все все части! игра супер до сих пор.
Все игры из тетралогии от Team Silent спокойно проходятся на ПК. Остальные, кроме Shattered Memories, внимания не заслуживают.
Эх... Кодзима приди Силент Хилл возради!))
Ага, придёт и будешь опять доставлять пиццу по инфернальным буеракам
@@Head-kd6jj я не против, симулятор инфернальных походов мне очень понравился, добавить туда треск радио, и будет идеально.
@@Hellboy5727
Тебе понравился DS?
@@Head-kd6jj да, люблю вдумчивые игры с нетривиальным сюжетом.
@@Hellboy5727
🤦♂️ Вопросов больше не имею.
Вторая самая крутая по всем параметрам
Например, по каким?
@Sam Wеbber, не-э-эт, только не цитаты Бори "Ajax" Филимонова.
@Sam Wеbber, первая часть вышла под закат PS1 и продалась тиражом 2 млн, т. е. игра была у каждого пятидесятого владельца консоли. Вторая часть вышла почти на старте PS2 и продалась тиражом около полутора миллионов копий, т. е. игра была к каждого четвёртого владельца PS2. И это не учитывая выход на Xbox, а затем и на ПК.
Где тут провал?
@@ВадимСороколетов-и6з Ты ошибся перепроверь на vgchartz - 1.6 лямов это на ПС2 (1.28m) и Коробке (0.28m) вместе. Инфы с продаж с ПК нет, но скорее всего ещо меньше чем на консолях .
@@strannik666, в любом случае, первая часть под конец поколения была у каждого пятидесятого, а вторая в начале поколения - у каждого четвёртого, т. е. продажи при сравнении продаж этих двух эксклюзивов вторая часть продалась лучше.