Функции интерфейса (как он влияет на восприятие игрока)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 авг 2020
  • Мы редко обращаем внимание на интерфейс: игры текущего поколения в основном тяготеют к минимализму. Но на самом деле UI определяет весь наш игровой опыт: интерфейс не просто доносит до игрока информацию - это ещё и мощный художественный и стилистический элемент.
    В нашем новом видео рассказываем о функциях интерфейса и как он влияет на восприятие игрока. Разберём типы интерфейса, и узнаем, как создать наиболее удобный UI.
    Голос: Аня Тоска
    Текст: Аня Тоска, Ваня Абрамов
    Монтаж: Аня Тоска, Ваня Абрамов
    #игрыискусство #интерфейс
    В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
    или youtube: / dtflive
    сайт dtf.ru/
    VK dtf
    twitter / playdtf
    facebook / playdtf
  • ИгрыИгры

Комментарии • 173

  • @H1tARun
    @H1tARun 3 года назад +430

    Прошу хоть иногда показывать откровенно хреновые гейм-дизайнерские решения чтобы показать как "не надо"

    • @defector96
      @defector96 3 года назад +37

      очень крутое замечание, согласен

    • @salimovraychik3290
      @salimovraychik3290 3 года назад +12

      Согласен, я бы посмотрел обязательно. А то только плюсы и нововведения показывают, чёт уже мне приедается...

    • @mightbecursed
      @mightbecursed 3 года назад +18

      Треть ролика показывают помойный интерфейс персоны.

    • @oleksandr_briukhovetskyi
      @oleksandr_briukhovetskyi 3 года назад +5

      вообще список плохих игр, в которые обязательно нужно поиграть, был бы очень кстати

  • @stenacher
    @stenacher 3 года назад +214

    На интерфейсе появилась кнопка, я ее нажал, и видео остановилось. Что я не так делаю?

    • @paulnever6501
      @paulnever6501 3 года назад +11

      Это называется плохой UX

  • @videdirec5033
    @videdirec5033 3 года назад +65

    Очень неплохо. Думаю, основная мысль ролика всем ясна: ТОЛЬКО МОНИКА!!!

  • @sonder_ua
    @sonder_ua 3 года назад +62

    Разработчики третьей Персоны: Нужно привлечь молодую аудиториую. Давайте мыслить на их волне.
    Какой-то чел: Пусть призыв персон будет похож на самоубийство из пистолета!!!

    • @avejantzero9090
      @avejantzero9090 3 года назад

      Неудивительно. она ж почти в 2007-ом вышла.

    • @sonder_ua
      @sonder_ua 3 года назад

      @@avejantzero9090 как это связана с самоубийствами?

    • @user-vm3fg4yq7d
      @user-vm3fg4yq7d 3 года назад +1

      @@sonder_ua так эмо же:)

  • @user-yx3bk9mc5i
    @user-yx3bk9mc5i 3 года назад +29

    О, Тоска больше не зелёная)
    Интерфейс ролика достаточно забавен, хорошая задумка)

  • @user-mj9nx1tl1j
    @user-mj9nx1tl1j 3 года назад +82

    Аня- ты отличный контентмэйкер)) спасибки за интересное видео)

  • @salimovraychik3290
    @salimovraychik3290 3 года назад +9

    Видео вышло классное, особенно игра с фоном, ставили фон под игру о которой рассказывала Аня.

  • @momaks5517
    @momaks5517 3 года назад +14

    Насчёт элементов интерфейса , хотелось бы увидеть историю и карте и мини карте , что из них появилось раньше и как пришло к текущему виду
    Насчёт хорошего интерфейса хочется отметить Half-life 1 и 2 там он очень простой , лёгкий визуально , и появляется лишь когда вы надените HEV , да и счётчик патронов и хп дублируется аккурат возле прицела 2 дугами , что позволяет примерно отслеживать эти параметры не отводя взгляда от прицела

  • @cassinid8843
    @cassinid8843 3 года назад +7

    Люблю когда у вас в видео есть что-то полезное, а не просто красивые избитые фразы. Супер текст) Молодец, сестра!

  • @tail421
    @tail421 3 года назад +6

    Аня такая: «Ну тогда начинаем!» И я не смог не улыбнуться)

  • @tigermovs
    @tigermovs 3 года назад +12

    Из примеров диегетических интерфейсов стоило упомянуть Crysis, где весь интерфейс - часть костюма, а все помехи, которые случаются с костюмом также отражаются и на интерфейсе.
    Также на деле интерфейс в серии Assassin's Creed тоже является в большей степени диегетическим, чем нет, потому что это как бы интерфейс Анимуса. В первой части (не помню как в остальных_ его и вовсе можно отключить и ориентироваться в игре только по тому, что происходит на экране.

    • @Bibkin921
      @Bibkin921 3 года назад +3

      Относительно можно, там не до конца доработана фишка без интерфейсного прохождения

  • @rickloyd8208
    @rickloyd8208 3 года назад +4

    Спасибо, очень интересно! Как раз сейчас работаю над UI элементом и мозг почти вскипел. Как же сложно найти идеальное решение, что бы и просто и попятно и при этом еще и красиво :)

  • @nadiiakravchenko9797
    @nadiiakravchenko9797 3 года назад +1

    Очень интересно, спасибо )) Буду ждать еще видео про UI и UX в играх

  • @slava_kosmonavt
    @slava_kosmonavt 3 года назад +5

    Спасибо за интересный материал)

  • @altereichwald9483
    @altereichwald9483 3 года назад +1

    Получилось довольно информативно и полезно. Спасибо большое за это видео, буду ждать новых

  • @punk4497
    @punk4497 3 года назад +3

    Круто, от видео не мог оторваться до самого конца ))))). Удачи вашему проекту ))

    • @user-tc1uv8vs3u
      @user-tc1uv8vs3u 2 года назад

      Ого,ты выдержал 15 минут!А ты неплох.

  • @Semilio7
    @Semilio7 3 года назад +1

    Уровень материала от Ани вырос. Спасибо было очень интересно

  • @o_krit
    @o_krit 3 года назад +2

    Спасибо за интересный материал!

  • @shuttbalamut
    @shuttbalamut 3 года назад +1

    Отличный ролик! Все чётко и по делу - очень интересно! Спасибо!

  • @Dim4ik126
    @Dim4ik126 3 года назад +1

    Аня прям похорошела. Готов смотреть каждый видос дтф, даже на неинтересные мне темы, если в нем будет Тоска

  • @sonder_ua
    @sonder_ua 3 года назад +4

    Анна как всегда прекрасна! Видео как и всегда - интересное и качественное.
    Хоть что-то хорошее в этом мире не меняется)

  • @timtailor2038
    @timtailor2038 3 года назад +3

    Спасибо, очень интересная инфа!!

  • @danil8386
    @danil8386 3 года назад +4

    Видос топ, как и всегда)

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 года назад +28

    На превью Dead Space - респект и уважуха и лайк не глядя)

  • @YakutVoice
    @YakutVoice 3 года назад +2

    Увидел Persona 5 сразу начал смотреть

  • @arcadudu
    @arcadudu 3 года назад +2

    Отличное видео!

  • @user-yn6db5vm4w
    @user-yn6db5vm4w 3 года назад +4

    Идея с надписями/субтитырами хорошая. Но пожалуй лучше использовать их для важных высказываний, на что нужно обратить внимание обязательно. Или для сложных и важных высказываний, который на слух трудно воспринять(вдруг такие будут).
    Для списков по типу "Принципов создания UI" must have, намного легче воспринимается информация.
    Ролик очень познавательный, спасибо)

  • @van1ll4
    @van1ll4 3 года назад +1

    Аня как всегда жжет 👍

  • @Dagonn
    @Dagonn 3 года назад +1

    Отличное видео,пасибо за годный контент

  • @Rokinso
    @Rokinso 3 года назад +1

    Прекрасно! : )

  • @user-zk8gh2ff3x
    @user-zk8gh2ff3x 3 года назад

    Спасибо! Интересно

  • @MrPeiot
    @MrPeiot 3 года назад +1

    Годное видео, спасибо.

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 3 года назад +1

    Интересное видео, спасибо)

  • @Drix0071
    @Drix0071 3 года назад

    Материал хорош и информативен. И Аня понравилась и как ведущий и как закадровый голос. Скажем так, на одного подписчика у вас стало больше )) Что бы он, подписчик, смог чаще видеть и слушать Аню (а хороший женский голос как и ведущая на игровых каналах сейчас редкость) и такие материалы )))

  • @GrindHouseAllNight
    @GrindHouseAllNight 3 года назад +2

    Ееееее, Анечка. Зелёные волосы правда полюбились больше, зато разнообразие.

  • @user-uh7xq5kz1u
    @user-uh7xq5kz1u 3 года назад +13

    Видос супер, мне понравилось было интересно, информативно. Но что мне не понравилось так это, смена фона при каждом появлении Ани. Как по мне лучше бы фон оставался одним и тем же, желательно каким нибудь нейтральным, один цвет какой-нибудь, а то это сильно бросалось в глаза и обрезка с хромакея была норм вроде, но глаза как то резало, как по мне лучше один фон на протяжении всего видео. Ещё не совсем понял наличие субтитров в некоторых моментах, может это так задумывалось может нет, если они не имеют отношения к теме видео, то мне кажется, что это лишнее, если же это связано, то окей, вопросов нет. Но в целом, Аня молодец, очень хорошо рассказывает хорошо смотрится в кадре, надеюсь видеть её чаще))) Ну, как-то так))) надеюсь отзыв будет полезен)))

    • @DTFru
      @DTFru  3 года назад +5

      Спасибо! Такая смена фонов только для этого видео была, конечно. Я просто взяла элементы интерфейса конкретных игр для вставок, в том числе и диалоговые окна. Это единоразовый эксперимент =)

    • @user-uh7xq5kz1u
      @user-uh7xq5kz1u 3 года назад +1

      @@DTFru тогда хорошо))) тогда логика таких вставок, скажем так довольно понятна) спасибо за видео)

  • @DejaVuJo232
    @DejaVuJo232 3 года назад +20

    А не думали,ли вы сделать ретроспективу серии Persona,было бы интересно послушать.Да,и за одно многие ознакомятся с превосходной серией игр с захватывающей историей в каждой части.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 3 года назад

      Я бы тогда и про Shin Megami послушал в целом, а не только про Персону)

    • @DejaVuJo232
      @DejaVuJo232 3 года назад

      @@AlexMakovsky Кстати,тоже неплохая идея.По крайней мере я ничего особо не видел в РУ сегменте про основную линейку игр Shin Megami Tensei.

    • @kentatanpopo4344
      @kentatanpopo4344 3 года назад

      @@DejaVuJo232 чекни пару видосов на канале Seraph. Не верх аналитики, но может заинтересовать

    • @DejaVuJo232
      @DejaVuJo232 3 года назад

      @@kentatanpopo4344 гляну,может и заинтересует,хотя посмотрю)

  • @protuberanecjk4704
    @protuberanecjk4704 3 года назад +6

    ui это как дизайн сайта , вроде бы все просто, только подбери цвета и формы, но на самом деле темный лес из ощущений и информативности

  • @turoklive5329
    @turoklive5329 3 года назад +2

    А интерфейс в Bulletstorm-то как раз вписан в лор игры, чего его на 1:50 рядом с WOW показали?

  • @MrShnaiderTV
    @MrShnaiderTV 3 года назад +2

    3:17, 4:50 (и еще пара кадров) - "Школа отчаянья", тоже имеет нереально крутой интерфейс, как по мне, на ровне с "Персоной"

  • @aggretsuko6794
    @aggretsuko6794 3 года назад

    Совсем другой человек👍

  • @tao309
    @tao309 3 года назад

    Интересненько!

  • @user-vh3nu6in8i
    @user-vh3nu6in8i 3 года назад +1

    Сегодня - Синяя тоска ; )

  • @user-ek1ct1yt9m
    @user-ek1ct1yt9m Месяц назад

    Привет , не могу остаться не равнодушным к этому ролику , учусь на игрового разработчика, и твое видио мне очень сильно помогло подтянуть знания и сделать презентацию , спасибо

  • @user-cv3uv2up4r
    @user-cv3uv2up4r 3 года назад +1

    Доки доки заинтриговала)

  • @sultim7570
    @sultim7570 3 года назад

    Мне нравится прицелы в Half-Life 1 (и Black Mesa), т.к. почти каждое оружие имеет отдельный собственный прицел: например, револьвер очень точный, поэтому расстояние между 4 точками прицела очень малое, дробовик имеет большой разброс -> прицел - окружность, гаусс-пушка - экспериментальное оружие -> прицел выглядит тоже своеобразно

  • @PapochkaShaq
    @PapochkaShaq 3 года назад +2

    Жду интерфейс Персоны в следующей Call of Duty.

  • @sdj3000
    @sdj3000 3 года назад +1

    крутое видео!

  • @uiophile7768
    @uiophile7768 3 года назад

    Приятная тян, очень радует дикция и голос.

  • @sonicnur
    @sonicnur 3 года назад

    красотка 👍 сходство с фамилией подтверждено ✓

  • @dymok2430
    @dymok2430 3 года назад +1

    надо больше просмотров вам срочно

  • @crane8098
    @crane8098 3 года назад +1

    Можно было ещё упомянуть Deus Ex human revolution в начале до того как Дженсена аугментировали у него нет прицела,радара и карты и только после операции у него появляется интерфейс который он тоже видит

  • @user-jg3bv9xc1h
    @user-jg3bv9xc1h 3 года назад +12

    Голос пипец приятный давайте все видосы с этим голосом

  • @Terherm
    @Terherm 3 года назад

    Кружок выносливости рядом с Линком ещё с Небесного меча. А тот был эксклюзивом для Wii. И вот честно - лучшее геймплейное решение для той игры. Как в Ботве, но в 7 раз правильней из-за особенностей управления.

  • @user-yj8og5tf5d
    @user-yj8og5tf5d 3 года назад +1

    Цвет волос у Ани просто пушечный :3

  • @user-vc4vb8bj6f
    @user-vc4vb8bj6f 3 года назад

    Хороший ролик, Аня подскажи свою краску для волос плз

    • @toskasobachja8438
      @toskasobachja8438 3 года назад

      Спасибо 😊 Какая краска не знаю! Я не сама красилась

  • @Relaxyourmind-wf5ds
    @Relaxyourmind-wf5ds 3 года назад

    Мне так же нравится интерфейс из игры аутласт первая и вторая часть. Там его практически нет)

  • @Electr098
    @Electr098 3 года назад

    Ребят, освещение подкачало на кадре с ведущей, а так хорошее видео, спасибо!)

  • @user-bx2mr4bp9w
    @user-bx2mr4bp9w 3 года назад

    По больше видео с Анной)

  • @Serque15
    @Serque15 3 года назад

    Аня хороша

  • @hostlitd112
    @hostlitd112 3 года назад

    вот увидел интерфейс Персоны, и сразу вспомнил афигенный интерфейс и меню SSX On Tour, как будто ей и подражали создатели Персоны

  • @sasha_falina
    @sasha_falina 2 года назад

    Какой приятный голос у ведущей🤗🧸

  • @DeLe1996
    @DeLe1996 3 года назад

    Думаю, что просмотры выросли после того, как Аня начала появляться в видео не только голосом

  • @user-lz8nc2uw2d
    @user-lz8nc2uw2d 3 года назад

    Ути какая. Нраицца🥰

  • @user-gy7hc6pi7h
    @user-gy7hc6pi7h 3 года назад +1

    Хочу видео про Доки Доки

  • @nikolas89222
    @nikolas89222 3 года назад

    Это же Аня 🥺👉👈

  • @TheDragonJ21
    @TheDragonJ21 3 года назад +5

    вот хз, хп в углу, когда весь экшон в центре, я считаю это не удобным и всегда если есть возможность перемещаю ближе к центру

    • @restlessgamer5786
      @restlessgamer5786 3 года назад

      Это вы про игры от третьего лица?

    • @ivankapustin673
      @ivankapustin673 3 года назад

      Таки да. В напряженный момент в игрока область внимания очень сильно сокращается и те же популярные эффекты типа красной рамки, брызг, затемнения костального привлекают внимание к состоянию хп
      А если и они недостаточно заметны, то беда )

  • @VealexCH
    @VealexCH 3 года назад

    Кстати жаль, что вы не упомянули серию Half-life, где интерфейс оставался максимально простым и стилизованным, а появлялся только тогда, когда Гордон надевает костюм, что еще больше вплетает интерфейс в повествование. Так же интерфейс костюма всегда озвучивал физический урон, что способствовало погружению, ведь без лишних ухищрений создатели строили у игроков в голове характер повреждения, чтобы проще было вживаться в роль протагониста. Ну и в HL:Alyx интерфейс вообще идеально вплетен в геймплей, т.к. является функциональным, при этом даже не находясь постоянно на экране. Ну и так как эта игра для VR, то данный интерфейс на перчатках главной героини еще и полноценный гаджет, как наручные часы, например, что отлично способствует погружению. (Я лично играл и убедился в этом. Чувствуется все максимально на своем месте.)

  • @russell9464
    @russell9464 3 года назад

    👍

  • @comradelk9757
    @comradelk9757 3 года назад +13

    Теперь ждём отдельный видос про DDLC. Только Моника.

  • @paulnever6501
    @paulnever6501 3 года назад +1

    Хорошее пособие как сделать незаметный интерфейс - Ghost of Tsushima

  • @user-gm7wv4mg4e
    @user-gm7wv4mg4e 3 года назад

    Включил видос зная что расскажут интересную тему, а тут такая лапочка озвучивает текст и мелькает на экране)

  • @user-cq2jd4tn2m
    @user-cq2jd4tn2m 3 года назад

    Еще отличный пример, как совместить интерфейс с сюжетом игры, это horizon zero dawn, когда Эллой находит визор

  • @mint_arak
    @mint_arak 3 года назад

    Про доки доки расскажите что нибудь интересненькое, вы это умеете

  • @CTEl7ALLlKA
    @CTEl7ALLlKA 3 года назад

    Женский голос не ожидал - нежненько))

  • @VarvariaR
    @VarvariaR 3 года назад +1

    Кто-то из создателей канала любит danganronpa? Уже не первый раз замечаю отсылки к этой игре :3

  • @alexanderdreamkiller5241
    @alexanderdreamkiller5241 3 года назад

    Ну, DDLC вообще сама по себе уникальное явление, подобных которому в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам.

  • @AndriiRomashko996
    @AndriiRomashko996 3 года назад

    Надо было упомянуть еще Assassins Creed, где игровой интерфейс это интерфейс Анимуса и его нет когда ты не в машине) хотя это аналогия Метроида)

  • @Mr_Hocku
    @Mr_Hocku 3 года назад

    Ну я бы не сказал, что интерфейс из bullet storm не вписан в мир игры, так как там объясняется, что эти надписи видят все носители хлыста, так как это позволяет понять, кто из них лучший

  • @user-ob8lr1yj2e
    @user-ob8lr1yj2e 3 года назад

    Да интерфейс хилера в ммо рпг незабываем

  • @popoffconst9722
    @popoffconst9722 3 года назад +9

    Отсылочки)
    Danganronpa?

    • @koteelok2014
      @koteelok2014 3 года назад

      Я так надеялся, что не один заметил

    • @koteelok2014
      @koteelok2014 3 года назад

      Видимо, кому-то очень понравилась третья часть)

  • @IRomKom
    @IRomKom 3 года назад

    няш мяш

  • @user-cp4wb7wi3z
    @user-cp4wb7wi3z 3 года назад +2

    #DokeDokeTime

  • @odalety
    @odalety 3 года назад +2

    О. Фанат Danganrompa

  • @HallanRus
    @HallanRus 3 года назад +1

    Надеюсь, хотябы этот годнодел не уйдёт с DTF

  • @alexkine8343
    @alexkine8343 3 года назад

    ну да, если рассматривать примеры интересных интерфейсных решений можно 5 - часовое видео сделать)))

  • @seligfay7497
    @seligfay7497 3 года назад

    Тут получается все очень странно. Допустим у нас стратегия. Под юнитом может появится кольцо и полоска хп, когда ты наводишь на него мышкой - ок, возможно это можно считать интерфейсом. Юнит может иметь подсветку, ок, возможно это можно считать интерфейсом. Тогда получается направление пушки, стрельба или состояния юнита, как внешний вид в зависимости от хп или механизмы, показывающие, например, развертку юнита - это тоже интерфейс? Хмм, тогда где граница, на которой заканчивается интерфейс и начинается что-то другое? Опять же, если я закину в скайбокс опознавательные знаки по которым игрок сможет определять направление, будет ли это интерфейсом?

    • @Amio.Sanett
      @Amio.Sanett Год назад

      По сути всё это интерфейс. Любое взаимодействие между игроком и игрой. Но хз как там в игровой терминологии.

  • @FunZP
    @FunZP 3 года назад

    Увидев Dead Space мне пришло в голову другое "Как акселирация мыши вызывает ненависть"

  • @nurba_nurba
    @nurba_nurba 3 года назад +3

    Классная ведущая! Побольше ее! Очень интересный ролик. Но затянули момент показа японской анимэ игры (7:30 - 11:00)

    • @MistorDi
      @MistorDi 3 года назад

      Всё там по существу, не надо от какой-то своей личной неприязни на видео «затянутостью» ругаться.

    • @nurba_nurba
      @nurba_nurba 3 года назад

      Mistor Di о да ты фанат подписчик максималист, не выдерживающий альтернативного мнения... хавай любое видео))

  • @SolidTaylor
    @SolidTaylor 3 года назад +1

    Поиграйте в любой Фар край с минимумом интерфейса - 2 разных игры

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great 3 года назад

      То же самое про Assassin's Creed 1. Без интерфейса это хоть и сложная для первого прохождения игра, но интересная)

  • @user-dt2ej2kx1t
    @user-dt2ej2kx1t 3 года назад +1

    Давай видео про Doki Doki

  • @user-ei4lx2wy7h
    @user-ei4lx2wy7h 3 года назад

    Так Луцай делал же такой видос...

  • @illia2456
    @illia2456 3 года назад

    Субтитры когда говоришь на камеру по-моему лишние, отвлекает, а так интересно было послушать

  • @NeroCapella
    @NeroCapella 3 года назад

    я нажал на кнопку и она покраснела,что теперь делать?=))

  • @noidea91
    @noidea91 3 года назад +3

    Тоска

    • @Banhaize
      @Banhaize 3 года назад

      Тоже про шутку подумал?

  • @limitless8683
    @limitless8683 3 года назад

    какая "скрытая" отсылка к Данганронпе

  • @igorstarfox6548
    @igorstarfox6548 3 года назад

    Не могу перестать придумывать шутки на тему фамилии

  • @Rzrnail
    @Rzrnail 3 года назад

    Ведущая: «Всем привет, меня зовут Аня, и сегодня я хочу поговорить с вами об интерфейсе, и на то, как он влияет на восприятие игры. А на ваших интерфейсах сейчас должна появиться кнопка, которую нужно обязательно нажать перед просмотром. Нажали?»
    Я: «Хм, ладно, странно это, конечно» *Нажимаю*
    *Меня отписывает от канала*
    И эти люди мне будут рассказывать, про хороший пользовательский интерфейс?

  • @funcompilator1202
    @funcompilator1202 3 года назад

    дигетические элементы интерфейса
    мрачный Dead space
    милый и ненапряжный Astroneer

  • @STALKERjura
    @STALKERjura 3 года назад

    Встроенная шутка про подписку не ахти, потому что кнопка "Подписаться" из видео не кликабельна.