Разработчики третьей Персоны: Нужно привлечь молодую аудиториую. Давайте мыслить на их волне. Какой-то чел: Пусть призыв персон будет похож на самоубийство из пистолета!!!
Из примеров диегетических интерфейсов стоило упомянуть Crysis, где весь интерфейс - часть костюма, а все помехи, которые случаются с костюмом также отражаются и на интерфейсе. Также на деле интерфейс в серии Assassin's Creed тоже является в большей степени диегетическим, чем нет, потому что это как бы интерфейс Анимуса. В первой части (не помню как в остальных_ его и вовсе можно отключить и ориентироваться в игре только по тому, что происходит на экране.
Насчёт элементов интерфейса , хотелось бы увидеть историю и карте и мини карте , что из них появилось раньше и как пришло к текущему виду Насчёт хорошего интерфейса хочется отметить Half-life 1 и 2 там он очень простой , лёгкий визуально , и появляется лишь когда вы надените HEV , да и счётчик патронов и хп дублируется аккурат возле прицела 2 дугами , что позволяет примерно отслеживать эти параметры не отводя взгляда от прицела
Спасибо, очень интересно! Как раз сейчас работаю над UI элементом и мозг почти вскипел. Как же сложно найти идеальное решение, что бы и просто и попятно и при этом еще и красиво :)
Идея с надписями/субтитырами хорошая. Но пожалуй лучше использовать их для важных высказываний, на что нужно обратить внимание обязательно. Или для сложных и важных высказываний, который на слух трудно воспринять(вдруг такие будут). Для списков по типу "Принципов создания UI" must have, намного легче воспринимается информация. Ролик очень познавательный, спасибо)
Материал хорош и информативен. И Аня понравилась и как ведущий и как закадровый голос. Скажем так, на одного подписчика у вас стало больше )) Что бы он, подписчик, смог чаще видеть и слушать Аню (а хороший женский голос как и ведущая на игровых каналах сейчас редкость) и такие материалы )))
Видос супер, мне понравилось было интересно, информативно. Но что мне не понравилось так это, смена фона при каждом появлении Ани. Как по мне лучше бы фон оставался одним и тем же, желательно каким нибудь нейтральным, один цвет какой-нибудь, а то это сильно бросалось в глаза и обрезка с хромакея была норм вроде, но глаза как то резало, как по мне лучше один фон на протяжении всего видео. Ещё не совсем понял наличие субтитров в некоторых моментах, может это так задумывалось может нет, если они не имеют отношения к теме видео, то мне кажется, что это лишнее, если же это связано, то окей, вопросов нет. Но в целом, Аня молодец, очень хорошо рассказывает хорошо смотрится в кадре, надеюсь видеть её чаще))) Ну, как-то так))) надеюсь отзыв будет полезен)))
Спасибо! Такая смена фонов только для этого видео была, конечно. Я просто взяла элементы интерфейса конкретных игр для вставок, в том числе и диалоговые окна. Это единоразовый эксперимент =)
Мне нравится прицелы в Half-Life 1 (и Black Mesa), т.к. почти каждое оружие имеет отдельный собственный прицел: например, револьвер очень точный, поэтому расстояние между 4 точками прицела очень малое, дробовик имеет большой разброс -> прицел - окружность, гаусс-пушка - экспериментальное оружие -> прицел выглядит тоже своеобразно
Кстати жаль, что вы не упомянули серию Half-life, где интерфейс оставался максимально простым и стилизованным, а появлялся только тогда, когда Гордон надевает костюм, что еще больше вплетает интерфейс в повествование. Так же интерфейс костюма всегда озвучивал физический урон, что способствовало погружению, ведь без лишних ухищрений создатели строили у игроков в голове характер повреждения, чтобы проще было вживаться в роль протагониста. Ну и в HL:Alyx интерфейс вообще идеально вплетен в геймплей, т.к. является функциональным, при этом даже не находясь постоянно на экране. Ну и так как эта игра для VR, то данный интерфейс на перчатках главной героини еще и полноценный гаджет, как наручные часы, например, что отлично способствует погружению. (Я лично играл и убедился в этом. Чувствуется все максимально на своем месте.)
А не думали,ли вы сделать ретроспективу серии Persona,было бы интересно послушать.Да,и за одно многие ознакомятся с превосходной серией игр с захватывающей историей в каждой части.
Кружок выносливости рядом с Линком ещё с Небесного меча. А тот был эксклюзивом для Wii. И вот честно - лучшее геймплейное решение для той игры. Как в Ботве, но в 7 раз правильней из-за особенностей управления.
Привет , не могу остаться не равнодушным к этому ролику , учусь на игрового разработчика, и твое видио мне очень сильно помогло подтянуть знания и сделать презентацию , спасибо
Можно было ещё упомянуть Deus Ex human revolution в начале до того как Дженсена аугментировали у него нет прицела,радара и карты и только после операции у него появляется интерфейс который он тоже видит
Ну я бы не сказал, что интерфейс из bullet storm не вписан в мир игры, так как там объясняется, что эти надписи видят все носители хлыста, так как это позволяет понять, кто из них лучший
Тут получается все очень странно. Допустим у нас стратегия. Под юнитом может появится кольцо и полоска хп, когда ты наводишь на него мышкой - ок, возможно это можно считать интерфейсом. Юнит может иметь подсветку, ок, возможно это можно считать интерфейсом. Тогда получается направление пушки, стрельба или состояния юнита, как внешний вид в зависимости от хп или механизмы, показывающие, например, развертку юнита - это тоже интерфейс? Хмм, тогда где граница, на которой заканчивается интерфейс и начинается что-то другое? Опять же, если я закину в скайбокс опознавательные знаки по которым игрок сможет определять направление, будет ли это интерфейсом?
Ведущая: «Всем привет, меня зовут Аня, и сегодня я хочу поговорить с вами об интерфейсе, и на то, как он влияет на восприятие игры. А на ваших интерфейсах сейчас должна появиться кнопка, которую нужно обязательно нажать перед просмотром. Нажали?» Я: «Хм, ладно, странно это, конечно» *Нажимаю* *Меня отписывает от канала* И эти люди мне будут рассказывать, про хороший пользовательский интерфейс?
Таки да. В напряженный момент в игрока область внимания очень сильно сокращается и те же популярные эффекты типа красной рамки, брызг, затемнения костального привлекают внимание к состоянию хп А если и они недостаточно заметны, то беда )
Прошу хоть иногда показывать откровенно хреновые гейм-дизайнерские решения чтобы показать как "не надо"
очень крутое замечание, согласен
Согласен, я бы посмотрел обязательно. А то только плюсы и нововведения показывают, чёт уже мне приедается...
Треть ролика показывают помойный интерфейс персоны.
вообще список плохих игр, в которые обязательно нужно поиграть, был бы очень кстати
На интерфейсе появилась кнопка, я ее нажал, и видео остановилось. Что я не так делаю?
Это называется плохой UX
Очень неплохо. Думаю, основная мысль ролика всем ясна: ТОЛЬКО МОНИКА!!!
Разработчики третьей Персоны: Нужно привлечь молодую аудиториую. Давайте мыслить на их волне.
Какой-то чел: Пусть призыв персон будет похож на самоубийство из пистолета!!!
Неудивительно. она ж почти в 2007-ом вышла.
@@avejantzero9090 как это связана с самоубийствами?
@@sonder_ua так эмо же:)
О, Тоска больше не зелёная)
Интерфейс ролика достаточно забавен, хорошая задумка)
Аня- ты отличный контентмэйкер)) спасибки за интересное видео)
Люблю когда у вас в видео есть что-то полезное, а не просто красивые избитые фразы. Супер текст) Молодец, сестра!
Из примеров диегетических интерфейсов стоило упомянуть Crysis, где весь интерфейс - часть костюма, а все помехи, которые случаются с костюмом также отражаются и на интерфейсе.
Также на деле интерфейс в серии Assassin's Creed тоже является в большей степени диегетическим, чем нет, потому что это как бы интерфейс Анимуса. В первой части (не помню как в остальных_ его и вовсе можно отключить и ориентироваться в игре только по тому, что происходит на экране.
Относительно можно, там не до конца доработана фишка без интерфейсного прохождения
Увидел Persona 5 сразу начал смотреть
Насчёт элементов интерфейса , хотелось бы увидеть историю и карте и мини карте , что из них появилось раньше и как пришло к текущему виду
Насчёт хорошего интерфейса хочется отметить Half-life 1 и 2 там он очень простой , лёгкий визуально , и появляется лишь когда вы надените HEV , да и счётчик патронов и хп дублируется аккурат возле прицела 2 дугами , что позволяет примерно отслеживать эти параметры не отводя взгляда от прицела
Видео вышло классное, особенно игра с фоном, ставили фон под игру о которой рассказывала Аня.
Спасибо, очень интересно! Как раз сейчас работаю над UI элементом и мозг почти вскипел. Как же сложно найти идеальное решение, что бы и просто и попятно и при этом еще и красиво :)
Аня такая: «Ну тогда начинаем!» И я не смог не улыбнуться)
Аня прям похорошела. Готов смотреть каждый видос дтф, даже на неинтересные мне темы, если в нем будет Тоска
Спасибо за интересный материал)
Круто, от видео не мог оторваться до самого конца ))))). Удачи вашему проекту ))
Ого,ты выдержал 15 минут!А ты неплох.
Уровень материала от Ани вырос. Спасибо было очень интересно
Анна как всегда прекрасна! Видео как и всегда - интересное и качественное.
Хоть что-то хорошее в этом мире не меняется)
На превью Dead Space - респект и уважуха и лайк не глядя)
Очень интересно, спасибо )) Буду ждать еще видео про UI и UX в играх
Аня как всегда жжет 👍
Идея с надписями/субтитырами хорошая. Но пожалуй лучше использовать их для важных высказываний, на что нужно обратить внимание обязательно. Или для сложных и важных высказываний, который на слух трудно воспринять(вдруг такие будут).
Для списков по типу "Принципов создания UI" must have, намного легче воспринимается информация.
Ролик очень познавательный, спасибо)
Получилось довольно информативно и полезно. Спасибо большое за это видео, буду ждать новых
Спасибо за интересный материал!
Ееееее, Анечка. Зелёные волосы правда полюбились больше, зато разнообразие.
Отличное видео!
3:17, 4:50 (и еще пара кадров) - "Школа отчаянья", тоже имеет нереально крутой интерфейс, как по мне, на ровне с "Персоной"
Спасибо, очень интересная инфа!!
Материал хорош и информативен. И Аня понравилась и как ведущий и как закадровый голос. Скажем так, на одного подписчика у вас стало больше )) Что бы он, подписчик, смог чаще видеть и слушать Аню (а хороший женский голос как и ведущая на игровых каналах сейчас редкость) и такие материалы )))
Видос супер, мне понравилось было интересно, информативно. Но что мне не понравилось так это, смена фона при каждом появлении Ани. Как по мне лучше бы фон оставался одним и тем же, желательно каким нибудь нейтральным, один цвет какой-нибудь, а то это сильно бросалось в глаза и обрезка с хромакея была норм вроде, но глаза как то резало, как по мне лучше один фон на протяжении всего видео. Ещё не совсем понял наличие субтитров в некоторых моментах, может это так задумывалось может нет, если они не имеют отношения к теме видео, то мне кажется, что это лишнее, если же это связано, то окей, вопросов нет. Но в целом, Аня молодец, очень хорошо рассказывает хорошо смотрится в кадре, надеюсь видеть её чаще))) Ну, как-то так))) надеюсь отзыв будет полезен)))
Спасибо! Такая смена фонов только для этого видео была, конечно. Я просто взяла элементы интерфейса конкретных игр для вставок, в том числе и диалоговые окна. Это единоразовый эксперимент =)
@@DTFru тогда хорошо))) тогда логика таких вставок, скажем так довольно понятна) спасибо за видео)
Отличный ролик! Все чётко и по делу - очень интересно! Спасибо!
Жду интерфейс Персоны в следующей Call of Duty.
Мне нравится прицелы в Half-Life 1 (и Black Mesa), т.к. почти каждое оружие имеет отдельный собственный прицел: например, револьвер очень точный, поэтому расстояние между 4 точками прицела очень малое, дробовик имеет большой разброс -> прицел - окружность, гаусс-пушка - экспериментальное оружие -> прицел выглядит тоже своеобразно
Кстати жаль, что вы не упомянули серию Half-life, где интерфейс оставался максимально простым и стилизованным, а появлялся только тогда, когда Гордон надевает костюм, что еще больше вплетает интерфейс в повествование. Так же интерфейс костюма всегда озвучивал физический урон, что способствовало погружению, ведь без лишних ухищрений создатели строили у игроков в голове характер повреждения, чтобы проще было вживаться в роль протагониста. Ну и в HL:Alyx интерфейс вообще идеально вплетен в геймплей, т.к. является функциональным, при этом даже не находясь постоянно на экране. Ну и так как эта игра для VR, то данный интерфейс на перчатках главной героини еще и полноценный гаджет, как наручные часы, например, что отлично способствует погружению. (Я лично играл и убедился в этом. Чувствуется все максимально на своем месте.)
А не думали,ли вы сделать ретроспективу серии Persona,было бы интересно послушать.Да,и за одно многие ознакомятся с превосходной серией игр с захватывающей историей в каждой части.
Я бы тогда и про Shin Megami послушал в целом, а не только про Персону)
@@AlexMakovsky Кстати,тоже неплохая идея.По крайней мере я ничего особо не видел в РУ сегменте про основную линейку игр Shin Megami Tensei.
@@DejaVuJo232 чекни пару видосов на канале Seraph. Не верх аналитики, но может заинтересовать
@@kentatanpopo гляну,может и заинтересует,хотя посмотрю)
Видос топ, как и всегда)
Прекрасно! : )
Голос пипец приятный давайте все видосы с этим голосом
Сегодня - Синяя тоска ; )
ui это как дизайн сайта , вроде бы все просто, только подбери цвета и формы, но на самом деле темный лес из ощущений и информативности
Цвет волос у Ани просто пушечный :3
надо больше просмотров вам срочно
Отличное видео,пасибо за годный контент
красотка 👍 сходство с фамилией подтверждено ✓
Кружок выносливости рядом с Линком ещё с Небесного меча. А тот был эксклюзивом для Wii. И вот честно - лучшее геймплейное решение для той игры. Как в Ботве, но в 7 раз правильней из-за особенностей управления.
Годное видео, спасибо.
Привет , не могу остаться не равнодушным к этому ролику , учусь на игрового разработчика, и твое видио мне очень сильно помогло подтянуть знания и сделать презентацию , спасибо
Совсем другой человек👍
Доки доки заинтриговала)
Можно было ещё упомянуть Deus Ex human revolution в начале до того как Дженсена аугментировали у него нет прицела,радара и карты и только после операции у него появляется интерфейс который он тоже видит
Приятная тян, очень радует дикция и голос.
Интересное видео, спасибо)
Спасибо! Интересно
А интерфейс в Bulletstorm-то как раз вписан в лор игры, чего его на 1:50 рядом с WOW показали?
Думаю, что просмотры выросли после того, как Аня начала появляться в видео не только голосом
Интересненько!
Мне так же нравится интерфейс из игры аутласт первая и вторая часть. Там его практически нет)
вот увидел интерфейс Персоны, и сразу вспомнил афигенный интерфейс и меню SSX On Tour, как будто ей и подражали создатели Персоны
Какой приятный голос у ведущей🤗🧸
Классная ведущая! Побольше ее! Очень интересный ролик. Но затянули момент показа японской анимэ игры (7:30 - 11:00)
Всё там по существу, не надо от какой-то своей личной неприязни на видео «затянутостью» ругаться.
Mistor Di о да ты фанат подписчик максималист, не выдерживающий альтернативного мнения... хавай любое видео))
Ребят, освещение подкачало на кадре с ведущей, а так хорошее видео, спасибо!)
По больше видео с Анной)
Надеюсь, хотябы этот годнодел не уйдёт с DTF
Еще отличный пример, как совместить интерфейс с сюжетом игры, это horizon zero dawn, когда Эллой находит визор
Теперь ждём отдельный видос про DDLC. Только Моника.
крутое видео!
Хорошее пособие как сделать незаметный интерфейс - Ghost of Tsushima
Ну, DDLC вообще сама по себе уникальное явление, подобных которому в игровой индустрии можно пересчитать по пальцам.
Это же Аня 🥺👉👈
Хочу видео про Доки Доки
Женский голос не ожидал - нежненько))
Ну я бы не сказал, что интерфейс из bullet storm не вписан в мир игры, так как там объясняется, что эти надписи видят все носители хлыста, так как это позволяет понять, кто из них лучший
Кто-то из создателей канала любит danganronpa? Уже не первый раз замечаю отсылки к этой игре :3
Хороший ролик, Аня подскажи свою краску для волос плз
Спасибо 😊 Какая краска не знаю! Я не сама красилась
О. Фанат Danganrompa
Надо было упомянуть еще Assassins Creed, где игровой интерфейс это интерфейс Анимуса и его нет когда ты не в машине) хотя это аналогия Метроида)
Аня хороша
Про доки доки расскажите что нибудь интересненькое, вы это умеете
Ути какая. Нраицца🥰
Включил видос зная что расскажут интересную тему, а тут такая лапочка озвучивает текст и мелькает на экране)
Увидев Dead Space мне пришло в голову другое "Как акселирация мыши вызывает ненависть"
Субтитры когда говоришь на камеру по-моему лишние, отвлекает, а так интересно было послушать
Тут получается все очень странно. Допустим у нас стратегия. Под юнитом может появится кольцо и полоска хп, когда ты наводишь на него мышкой - ок, возможно это можно считать интерфейсом. Юнит может иметь подсветку, ок, возможно это можно считать интерфейсом. Тогда получается направление пушки, стрельба или состояния юнита, как внешний вид в зависимости от хп или механизмы, показывающие, например, развертку юнита - это тоже интерфейс? Хмм, тогда где граница, на которой заканчивается интерфейс и начинается что-то другое? Опять же, если я закину в скайбокс опознавательные знаки по которым игрок сможет определять направление, будет ли это интерфейсом?
По сути всё это интерфейс. Любое взаимодействие между игроком и игрой. Но хз как там в игровой терминологии.
Отсылочки)
Danganronpa?
Я так надеялся, что не один заметил
Видимо, кому-то очень понравилась третья часть)
Поиграйте в любой Фар край с минимумом интерфейса - 2 разных игры
То же самое про Assassin's Creed 1. Без интерфейса это хоть и сложная для первого прохождения игра, но интересная)
Ведущая: «Всем привет, меня зовут Аня, и сегодня я хочу поговорить с вами об интерфейсе, и на то, как он влияет на восприятие игры. А на ваших интерфейсах сейчас должна появиться кнопка, которую нужно обязательно нажать перед просмотром. Нажали?»
Я: «Хм, ладно, странно это, конечно» *Нажимаю*
*Меня отписывает от канала*
И эти люди мне будут рассказывать, про хороший пользовательский интерфейс?
Да интерфейс хилера в ммо рпг незабываем
#DokeDokeTime
ну да, если рассматривать примеры интересных интерфейсных решений можно 5 - часовое видео сделать)))
какая "скрытая" отсылка к Данганронпе
вот хз, хп в углу, когда весь экшон в центре, я считаю это не удобным и всегда если есть возможность перемещаю ближе к центру
Это вы про игры от третьего лица?
Таки да. В напряженный момент в игрока область внимания очень сильно сокращается и те же популярные эффекты типа красной рамки, брызг, затемнения костального привлекают внимание к состоянию хп
А если и они недостаточно заметны, то беда )
дигетические элементы интерфейса
мрачный Dead space
милый и ненапряжный Astroneer
Давай видео про Doki Doki
Не могу перестать придумывать шутки на тему фамилии
👍
Встроенная шутка про подписку не ахти, потому что кнопка "Подписаться" из видео не кликабельна.
Тоска
Тоже про шутку подумал?
я нажал на кнопку и она покраснела,что теперь делать?=))
Так Луцай делал же такой видос...
Против женского голоса ничего против не имею но, Алексей Луцай - лучший закадровый голос.
Мне самому нравится, как он вещает, но блин, не везде ж его совать.