Понравилось видео - подписывайтесь на Пашу! Он пишет об играх: геймдизайн, мнения, подкасты, обзоры. Telegram - t.me/smthaboutgame VK - vk.com/smthaboutgame Хотите хорошо разбираться в открытых мирах? У нас есть плейлист, где объясняем всё: от дизайна, до технических особенностей - ruclips.net/p/PL0fCllKrRQE607ucKhu1ax6lZW8_xzBdY
Владислав Паламар тоже так думал пока решил купить и поиграть, игра меня затянула, куча интересных мест, в основном интересовала прокачка машины, было интересно этим заниматся в игре
На пункте с передвижением, невольно приходит мысль о том, что до сих пор нет достойного примера передвижения по воздуху на "живом существе". Из запоминающихся и похожих механик в голову приходят только бетмен и just cause: в них есть хотябы подобие крыльев.(человека паука не берём, т.к там кардинально другая механика). Всякие ммо в расчёт тоже не берём, т.к там не драконы/птицы, а деревянные болванки с физикой вертолёта. Для того же бетмена механика, анимации и физика плаща разрабатывалась с нуля, just cause переняла и переделала наработки бетмена. Как пример можно ещё привести игру (название не могу вспомнить), в которой ты и граешь за человека, который превращается в птицу, и можещь летать по всей карте, состоящей из всящих в воздухе островов. Но это скорее инди, чем ААА проект. Вот и получается, что либо у меня не достаточный игровой опыт, либо у индустрии есть ещё одна ступень, на которую разработчики либо не могут, либо не хотят наступать. Хотя, может это у меня недостаточной игровой опыт.
Помню старенький Drakengard, где при общей кривости всей игры для своего времени полёты на драконах были неплохо сделаны, хоть это и не опен ворлд. Дракон там маневрировал в воздухе прям как... не знаю как сказать. Как дракон что ли? Не как самолёт, у которого куча механизмов руления, а прям так не очень резко, быстро, было ощущение того, что это огромная туша, у которой для маневров только крылья и хвост немного помогает.
Ребят, вы можете не спойлерить или хотя бы предупреждать, что есть спойлеры. На 8:20 откровенный спойлер и это очень не красиво. Я игру прошёл, но поставить себя на место другого человека, который не дошёл до этого момента или даже не начинал играть, то было бы очень обидно. Ролик получился хороший, спасибо!
@@leonabay7745 перед тобой человек написал что он не дошёл до этого момента. Тебе это ни о чем не говорит? На сколько надо быть слепым и усколобым, чтобы писать такую хрень
Спойлер к фильму Титаник: корабль утонет и паренёк вместе с ним. А если серьезно, то пора начать нормально относиться к спойлерам. Даже словив спойлер можно насладиться игрой и даже самим заспойлеренным моментом.
wannaflylikeabird 5 лет - не «очень много». Сколько бы лет игре не было , к чему вставлять такой кадр с убийством ключевого персонажа, когда речь в видео идёт вовсе об открытых мирах в играх
Только полет на паутине в человеке пауке не физически корректен. Он был +- таким на его презентации, но потом под кучей критики, относительно малой группой людей, был переделан в сторону ускорение, и некоторые анимации стали хуже. KVEN это прямо детально разобрал)
До сих пор, самый живой открытый мир в истории видеоигр - это Космические рейнджеры. Лучше пока никто не сделал, это вам не современные графонистые картонки
Добрый вечер,меня зовут Александр.Заранее говорю вам огромное спасибо за проделанный труд.Мне очень интересна тема кино и игр.Очень хотелось бы узнать как эти две огромные категории связаны друг с другом.Как проходит рабочий процесс производства наикрупнейших игр и кино.Кто в сфере игр знает все о проекте и может подсказать кому угодно и что угодно.Мне очень хочется узнать иерархию в командах по профессиям кто за что отвечает.А как учиться если не знать,верно?Кто есть кто,кто всеми руководит и помогает команде в любых вопросах,кто придумывает игры и истории?Интересно кто создает атмосферу в играх?Много у меня таких вопросов к вам,ребята.Подскажите с чего начать человеку с снуля входить в сферы игр и киноиндустрии?Литература,статьи и многое другое,все для меня важно,спасибо.
Приветствую! Подскажите плз. У меня есть несколько готовые локаций (с неровностями на террейне,на пример:сопки, озера и т.п.). Я решил создать игру,но с открытым миром. Создал подгружаемые 4 на 4 локации-квадраты, но они без какого либо пока рельефа. Как заменить эти локации "открытого мира", на сделанные свои (их я перенов в проект,и отдельно загрузив можно по ним побегать) в unreal engine?
Как обычно DTF расскажет о том, как должны работать игры, которые не работают в этих аспектах. Ну вот когда минимум 120 раз повторяют механику или идею в одной и той же игре... а если это далеко не первая игра в опыте человека... ну вы поняли))).
В видео же говорится, что по мере прокачки игроку даются новые возможности (абилки, оружие, транспорт). Используя их, игрок сам может разнообразить себе геймплей и по-разному пройти два типовых аванпоста. Юбисофт делает упор на то, чтобы дать игроку самому выбрать, как он хочет играть. Хочешь получать удовольствие от игр юбисофт - экспериментируй.
Не очень понравилось. Подготовленный материал в видео является слишком поверхностным, как и многие ваши ролики на канале. Вы вроде бы смотрели лекции/конференции с канала GDC, но в итоге рассказали о вещах, которые итак являются очевидными для многих игроков. Да что уж там говорить, даже людям, которые просто посмотрели обзоры этих игр, материал покажется знакомым. Хотелось бы чуть больше узнать о технических деталях, как разработчики это прорабатывали, что у них не получилось сделать, что сделали абы как и как выкручивались из этих ситуаций. Можно было больше источников проанализировать. Ту же Gamasutra, различных западных контент-криейтеров, различные журналисткие издания и т.д. Кстати, что здесь делают CDPR? Мир в их играх как раз является "живым" с кавычками, это просто декорация и о них пару слов в видео сказано. Зачем их ставить в название видео? Опять кликбейт :/
Только его почти никто не использует. Кстати, почему всем так нравится открытый мир ведьмака? Меня когда играл бесили эти однообразные вопросики по всей карте. Да и сам мир мне показался очень скучным. Хотя все знакомые в восторге.
еще эликсир "гром" (вроде так называется) при прокачке в штормовую погоду критовать начинает постоянно. Но по сути, да, используется погода по минимуму.
@@swcaf Да атмосфера и правда хороша. Но когда мне предлагали поиграть все кричали " лучшая игра тысячелетия 12/10. А по факту (это моё мнение) скучная однообразная боёвка, такой же мир( но зато красивый и атмосферный), бесполезная прокачка ( вкачиваешь быстрые атаки и аксий для диалогов и всё, остальное как будто для массовки добавили), ведьмачье чутьё по началу казалось увлекательной механикой. Но после половины игры я уже ненавидел наблюдать за шерлоком-ведьмаком ищущим красные пятна по всей карте, а ведь эта механика была в КАЖДОЙ миссии.
Я тоже люблю TES, но поскольку в другие игры почти не играю, то тоже кажется, что там лучшие миры :3 Но уверен, многие не согласятся. Хотя в TES я больше играю не из-за мира, а из-за модов и их огромной вариативности можно создавать совершенно разные игры.
там хороший открытый мир, который приятно исследовать. Но допустим как в Вайтране сидел ярл на своем троне, так он и будет хоть через 200 часов игры сидеть там( спасибо что отходит поспать на ночь)
Не знаю, какие именно критерии ты вкладываешь в понятие "лучший открытый мир", но , по-моему, в Скайриме все далеко не так гладко. Задания и персонажи довольно картонные, если сравнивать с ведьмаком, большую часть времени (60-70%) приходится зачищать подземелья, что , если не особо приветствуешь гринд, быстро надоедает. Автолевелинг пытается превратить любого моба, неважно насколько жалкого, в потенциальную опасность. Из-за чего приходится постоянно сражаться, а боевая система в скайриме довольно слабая: нет алгоритма определения попадания в определенные части тела, нет прерывания анимации врага, что превращает ближний бой в по сути закликивание, пока у кого-то хп не упадет до 0. И.И. довольно глупый: не пытается зайти за спину, не знает как реагировать на "ударь-беги" и лучников на скале, плохо реагирует на обнаружение (игрока или трупов). Так что не знаю... Убери из Скайрима гринд с довольно унылой боевкой, и останутся лишь довольно вторичные квесты с редким исключением по типу квестов богов/ гильдий и т.п. Лор мне нравится, но в целом Скайрим (без сюжетных модов) произвел на меня впечатление огромного пустого мира, симулятора подземелий
Вот говорите, что в Zelda BotW в отличии от ведьмака 3 погода влияет на геймплей, но показали несколько секунд, толком не сказав как именно в Зельде это реализовано. Человеку не игравшего в неё за эти несколько секунд может быть и не понятно что произошло - ну, молния ударила, а почему? Затем говорите, что в Days Gone от погоды зависит поведение зомби, я ,например, не играл, интересно было бы послушать 10 секунд об этом, но опять же показали только картинку и дальше думай сам. Странный у вас монтаж, пояснительным моментам время не отводится, а какие-то смяшным фрагментам геймплея - всегда пожалуйста, будто 30 секунд видео стоят 5 тыс. рублей, от этого они и короткие в основном.
сталкер и маунт анд блейд, там мир живет и развивается) а в рокстаровских играх он реалистичный, правдоподобный, и создает иллюзию жизни, но самой жизни нет и как только игрок отъезжает от места на 100 метров то все позади просто пропадает
@@semarik ну, например, есть Космические рейнджеры 2. Корабли галактики сами борятся с захватчиками, торгуют между собой и планетами, грабят друг друга, развиваются, устраивают рейды на системы и т.д. Там при нормальном уровне сложности коалиция может и без тебя завершить главный сюжетный квест. Можно, например, отыграть роль торговца, который просто передает оборудование кораблям коалиции, развивает планеты, а они уже дальше сами справляются с захватчиками
@@s.s.9276 вот, в маунте похожая система) все живут сами собой) и примерно похожее и происходит, но вместо сюжета просто войны между королевствами за завоевания, но КР2 правда хороший пример как раз именно живого мира)
@aсMЕLя пrо140 в ассасинах мир просто реагирует на действия игрока, он залез на крышу "А ну слезь оттуда!" и тд) а в вотч догс не играл, но это же не живые миры, иллюзия может есть, но самой жизни) опять таки про вотч догс не знаю, не смотрел не играл)
Хз вообще о чём видос. Опять 10л воды влили. Для того чтобы делать открытые миры должны быть системы, прогрессия темп. Да?! Ничего себе? Может быть такие обобщенные вещи даже к любой игре подходят, а не только с открытым миром?) Вроде в каждой игре есть свои системы, темп и прогресс. Заголовок видео "Как сделать живой мир" вообще не раскрыт, как кликбейт какой-то(
Текст не на 100% профессиональный, не от разработчика? От журналиста? Вопрос. А вот вставки монтажные под текстовку (время потратили) - это специально так, типа подколоть разрабов, или просто так рофл ради рофла? Надеюсь что-то среднее.
Если вы приводите пример чего-либо, почему вы не можете обойтись без спойлеров, например в этом видео был спойлер к ведьмаку (дальше я описываю спойлер, кто не заметил его и не играл в ведьмака, не читайте дальше), как весемира убивают, спасибо блядь, причем там это вообще? не подходит по контексту никак вообще, сцена ради сцены? бб, отписка
Самый живой мир был в космических рейнджерах. Относительно живые миры были в готиках, первом ведьмаке, первом фейбл и элдер скроллсах начиная с облы, сталкере, маунт энд блейд, зе гилд и баттл бразерс. Во всех остальных играх даже не близко. А уж поделки рокстар это вообще антипод живого мира. Чисто деревянное говно.
1:20 чертовы лгуны. В ведьмаке 3 погода влияет на геймплей. Может не так значительно как в зельде, но влияет. Например при дожде игни работает слабее, а при ветре аард становиться сильнее. Первый раз ставлю дизлайк dtf, я понимаю что вам скорее всего проплатили, но все равно обманывать своих зрителей это низко.
@@toskasobachja8438 Да не вам, а каналу DTF, скорее всего разработчики какой нить другой игры, конкурента ведьмака, иначе смысл занижать ее достоинства.
VITOLF Я как человек, который редактирует и выпускает весь контент на этом канале, могу вам с уверенностью сказать, что нам никто ничего не платил. Мы очень рады конструктивной критике от зрителей, но, любые обвинения в «проплаченности» просто обесценивают наш труд. Про вашу изначальную претензию могу сказать, что мне при редактуре не показалось, что высказывание ошибочно, потому что погода в ведьмаке влияет на геймплей настолько незначительно, что это не стоит даже упоминать. Но я согласна, что озвучить эту мысль всё-таки стоило. Само наличие вашего комментария это подтверждает.
Вывод: если хочешь сделать осмысленный и проработанный открытый мир, то вливай огромное количество денег и выпускай игру посредством многолетнего кранча. Других способов пока не придумали, а жаль.
Вот кому не хватает этих знаний, так это Mojang. Чуваки выйграли джекпот с Minecraft-ом, но игровой мир MC максимально скучный. Даже банальные аванпосты(данжи) сделаны через задницу, благо моддеры спасают ситуацию
Без титанических усилий разрабов эти открытые миры выглядят пластмассовыми: уж лучше в коридорные, но проработанные игры играть вроде Тлоу 2, чем в бездушные open-world'ы.
Я не соглашусь с TLOU2 (я бы лучше выбрал Deus Ex и Vampire the Masquerade для примера), но соглашусь с тем, что открытые миры часто не проработанные, им нужно больше контента и разнообразия. Потому я не прошу огромные открытые миры, мне нравятся маленькие открытые миры, где не так много километров, но проработанность мира намного лучше.
Дэйз Ган читается правильно, неужели сложно в переводчике послушать? На большую аудиторию вещаете. И что за спойлеры в монтаже, блять, к ведьмаку? 5 лет без этого спойлера жил, ведьмака потихоньку прохожу и тут на тебе.
За момент с Весемиром дизлайк, я ещё не дошёл до него, как и многие, думаю. Даже если игре будет 20 лет, зачем выкладывать сюжетные спойлеры в стороннем видео?
я бы назвал это видео "Подход к открытым мирам CDPR, Rockstar. А так же незаурядный и говноедский подход других компаний (бонус: структурирование и оправдание такого подхода)"
Понравилось видео - подписывайтесь на Пашу! Он пишет об играх: геймдизайн, мнения, подкасты, обзоры.
Telegram - t.me/smthaboutgame
VK - vk.com/smthaboutgame
Хотите хорошо разбираться в открытых мирах? У нас есть плейлист, где объясняем всё: от дизайна, до технических особенностей - ruclips.net/p/PL0fCllKrRQE607ucKhu1ax6lZW8_xzBdY
Подскажите Паше не вставлять в видео спойлеры, если они не имеют ни малейшего отношения к сути видео, пожалуйста.
I know it is quite off topic but does anyone know of a good website to stream newly released tv shows online ?
@Aryan Kyler I use flixzone. Just search on google for it =)
@Aryan Kyler Try Flixzone. Just google for it :)
Очень интересное видео. И спасибо, что упомянули Mad Max, а то игра незаслуженно забыта
Владислав Паламар тоже так думал пока решил купить и поиграть, игра меня затянула, куча интересных мест, в основном интересовала прокачка машины, было интересно этим заниматся в игре
Я как-то прошел эту игру на 100%, но всю вторую половину и пост-сюжет мне было дичаааайше скучно
Во многом неплохая игра, но одинаковые раскрашенные боссы - это фаил
DTF я вас люблю❤️вы охеррены, спасибо вам за видео.
Открытые миры у Ubisoft: "КАК ЖИВОЙ, НО, СУКА, НЕ ЖИВОЙ!"
Вернулись старые добрые дтф, ура. Давайте больше подобных роликов, но и новые форматы не убирайте.
Павел, спасибо за видео! Очень интересно и познавательно)
1:20 Погода в ведьмаке тоже влияет на геймплей - Гроза и зелье гром.
А также облачность и ночь как время суток.
"Avalanche" и "живые открытые миры" в одном предложении?! Тонко ))).
Гораздо лучше прошлого выпуска, спасибо!
На пункте с передвижением, невольно приходит мысль о том, что до сих пор нет достойного примера передвижения по воздуху на "живом существе". Из запоминающихся и похожих механик в голову приходят только бетмен и just cause: в них есть хотябы подобие крыльев.(человека паука не берём, т.к там кардинально другая механика). Всякие ммо в расчёт тоже не берём, т.к там не драконы/птицы, а деревянные болванки с физикой вертолёта. Для того же бетмена механика, анимации и физика плаща разрабатывалась с нуля, just cause переняла и переделала наработки бетмена. Как пример можно ещё привести игру (название не могу вспомнить), в которой ты и граешь за человека, который превращается в птицу, и можещь летать по всей карте, состоящей из всящих в воздухе островов. Но это скорее инди, чем ААА проект. Вот и получается, что либо у меня не достаточный игровой опыт, либо у индустрии есть ещё одна ступень, на которую разработчики либо не могут, либо не хотят наступать. Хотя, может это у меня недостаточной игровой опыт.
Помню старенький Drakengard, где при общей кривости всей игры для своего времени полёты на драконах были неплохо сделаны, хоть это и не опен ворлд. Дракон там маневрировал в воздухе прям как... не знаю как сказать. Как дракон что ли? Не как самолёт, у которого куча механизмов руления, а прям так не очень резко, быстро, было ощущение того, что это огромная туша, у которой для маневров только крылья и хвост немного помогает.
Пфф, сразу видно человека не игравшего в Zanzarah
Как всегда шикарное видео спасибо вам
Ребят, вы можете не спойлерить или хотя бы предупреждать, что есть спойлеры. На 8:20 откровенный спойлер и это очень не красиво. Я игру прошёл, но поставить себя на место другого человека, который не дошёл до этого момента или даже не начинал играть, то было бы очень обидно.
Ролик получился хороший, спасибо!
Вот пытаюсь себя убедить что его излечить😅(не дошел до этого момента)
Ведьмак совсем не новая игра, все её давно уже прошли
Ну-ну.Если тебе расскажут что было с Иисусом на третий день после его распятия ты наверное вообще ошалеешь.
@@leonabay7745 перед тобой человек написал что он не дошёл до этого момента. Тебе это ни о чем не говорит? На сколько надо быть слепым и усколобым, чтобы писать такую хрень
Хорошо что я в этот момент уснул
Контент пошел!
на 8:20 довольно жирный сюжетный спойлер к The Witcher 3
Блять, они серьезно? Как можно было в монтаже заспойлерить?
игре уже очень много лет, кто захотел - прошел давно
Спойлер к фильму Титаник: корабль утонет и паренёк вместе с ним.
А если серьезно, то пора начать нормально относиться к спойлерам. Даже словив спойлер можно насладиться игрой и даже самим заспойлеренным моментом.
wannaflylikeabird 5 лет - не «очень много». Сколько бы лет игре не было , к чему вставлять такой кадр с убийством ключевого персонажа, когда речь в видео идёт вовсе об открытых мирах в играх
@@___untitled___если ты слоупок, который боится спойлеров к игре пятилетней давности, то просто не стоит сидеть в интернете
Довольно очевидные вещи, но рассказано интересно.
-Что должно быть в достаточно серьезном ролике?
-Правильно пердеж. (6:02)
Мне нравится
Пришел по зову сердца
Видеоряд какой-то совсем адовый) Автору спасибо за творческий подход)
Спасибо за видео
Только полет на паутине в человеке пауке не физически корректен. Он был +- таким на его презентации, но потом под кучей критики, относительно малой группой людей, был переделан в сторону ускорение, и некоторые анимации стали хуже. KVEN это прямо детально разобрал)
после вашего выпуска хочется заминусовать все упомянутые игры и поиграть в зельду
Это видео обязательно к просмотру, которые плюются на Ассасинов за аванпосты и гринд !!!
На асасинов и другие игры юбиков в основном плюются те, у кого железо не тянет )
11:45 нифига! Я в каждой локации рискую заблудиться даже на сотом уровне в онлайне
Юбисофт кривят душой про все события одновременно. Это ведь кот Шрёдингера, пока не окажешься в месте, не узнаешь, было там это или нет.
Просто оставлю это здесь 6:01
А я такого не помню 😄
До сих пор, самый живой открытый мир в истории видеоигр - это Космические рейнджеры. Лучше пока никто не сделал, это вам не современные графонистые картонки
Добрый вечер,меня зовут Александр.Заранее говорю вам огромное спасибо за проделанный труд.Мне очень интересна тема кино и игр.Очень хотелось бы узнать как эти две огромные категории связаны друг с другом.Как проходит рабочий процесс производства наикрупнейших игр и кино.Кто в сфере игр знает все о проекте и может подсказать кому угодно и что угодно.Мне очень хочется узнать иерархию в командах по профессиям кто за что отвечает.А как учиться если не знать,верно?Кто есть кто,кто всеми руководит и помогает команде в любых вопросах,кто придумывает игры и истории?Интересно кто создает атмосферу в играх?Много у меня таких вопросов к вам,ребята.Подскажите с чего начать человеку с снуля входить в сферы игр и киноиндустрии?Литература,статьи и многое другое,все для меня важно,спасибо.
Дорогой DTF, скажите, пожалуйста, вы будете рассказывать про языки программирования и игровые движки? Заранее спасибо😊
Спасибо за идею! Мы подумаем :^)
@@DTFru Спасибо большое!
Приветствую!
Подскажите плз.
У меня есть несколько готовые локаций (с неровностями на террейне,на пример:сопки, озера и т.п.).
Я решил создать игру,но с открытым миром.
Создал подгружаемые 4 на 4 локации-квадраты, но они без какого либо пока рельефа.
Как заменить эти локации "открытого мира", на сделанные свои (их я перенов в проект,и отдельно загрузив можно по ним побегать) в unreal engine?
Чёт без Луцая видосы на ДТФ стали жутко сухими
а где он пропал ?
@@GordonFreeman333 он теперь на канале XYZ , там тоже крутые видосы) даже очень)
Крутое видео, но как обычно, хотелось бы либо подлинее, либо больше видосов, а то тема не раскрыта
Я не знаю, что мне сказать.
Промолчи,за умненького сойдешь
Как обычно DTF расскажет о том, как должны работать игры, которые не работают в этих аспектах. Ну вот когда минимум 120 раз повторяют механику или идею в одной и той же игре... а если это далеко не первая игра в опыте человека... ну вы поняли))).
полезно
Завариваем чай,господа,сейчас будет "годный контент"!
Спасибо
8:20 СТОП БЛЯТЬ, что с Весимиром?!??!? я ещё не прошёл ! ЧТО СЛУЧИТСЯ С ВЕСИМИРОМ БЛЯТЬ???!! Это же спойлер, ну зачееем?
Странно почему не взяли майнкрафт, вот уж где игра песочница с открытым миром
Мама, я в телевизоре
Какие аванпосты в гта 5 и готике?
Интересные персонажи или доп квесты. К примеру у Майкла есть чел что за легалайз в парке сидит
Так почему Ubisoft клепает столь однообразные аванпосты и похожие друг на друга квесты в своих песочницах?
В видео же говорится, что по мере прокачки игроку даются новые возможности (абилки, оружие, транспорт). Используя их, игрок сам может разнообразить себе геймплей и по-разному пройти два типовых аванпоста. Юбисофт делает упор на то, чтобы дать игроку самому выбрать, как он хочет играть. Хочешь получать удовольствие от игр юбисофт - экспериментируй.
Не очень понравилось. Подготовленный материал в видео является слишком поверхностным, как и многие ваши ролики на канале. Вы вроде бы смотрели лекции/конференции с канала GDC, но в итоге рассказали о вещах, которые итак являются очевидными для многих игроков. Да что уж там говорить, даже людям, которые просто посмотрели обзоры этих игр, материал покажется знакомым. Хотелось бы чуть больше узнать о технических деталях, как разработчики это прорабатывали, что у них не получилось сделать, что сделали абы как и как выкручивались из этих ситуаций. Можно было больше источников проанализировать. Ту же Gamasutra, различных западных контент-криейтеров, различные журналисткие издания и т.д.
Кстати, что здесь делают CDPR? Мир в их играх как раз является "живым" с кавычками, это просто декорация и о них пару слов в видео сказано. Зачем их ставить в название видео? Опять кликбейт :/
Не плохо
То, что в ведьмаке погода не влияет на геймплей - ложь. Вспомните тот же самый отвар из туманника, к примеру
Только его почти никто не использует. Кстати, почему всем так нравится открытый мир ведьмака? Меня когда играл бесили эти однообразные вопросики по всей карте. Да и сам мир мне показался очень скучным. Хотя все знакомые в восторге.
@@vladleonov32 однообразные LOL
@@vladleonov32 просто там очень атмосферно и часто можно встретить интересные миссии. Ну а вообще сам по себе мир и правда скучноват.
еще эликсир "гром" (вроде так называется) при прокачке в штормовую погоду критовать начинает постоянно. Но по сути, да, используется погода по минимуму.
@@swcaf Да атмосфера и правда хороша. Но когда мне предлагали поиграть все кричали " лучшая игра тысячелетия 12/10. А по факту (это моё мнение) скучная однообразная боёвка, такой же мир( но зато красивый и атмосферный), бесполезная прокачка ( вкачиваешь быстрые атаки и аксий для диалогов и всё, остальное как будто для массовки добавили), ведьмачье чутьё по началу казалось увлекательной механикой. Но после половины игры я уже ненавидел наблюдать за шерлоком-ведьмаком ищущим красные пятна по всей карте, а ведь эта механика была в КАЖДОЙ миссии.
Бесезда: Ну да, ну да, пошла я нахер.
Гоу в дейз гОн!
Лучшие открытые миры в TES.
Я тоже люблю TES, но поскольку в другие игры почти не играю, то тоже кажется, что там лучшие миры :3
Но уверен, многие не согласятся. Хотя в TES я больше играю не из-за мира, а из-за модов и их огромной вариативности можно создавать совершенно разные игры.
там хороший открытый мир, который приятно исследовать. Но допустим как в Вайтране сидел ярл на своем троне, так он и будет хоть через 200 часов игры сидеть там( спасибо что отходит поспать на ночь)
Не знаю, какие именно критерии ты вкладываешь в понятие "лучший открытый мир", но , по-моему, в Скайриме все далеко не так гладко. Задания и персонажи довольно картонные, если сравнивать с ведьмаком, большую часть времени (60-70%) приходится зачищать подземелья, что , если не особо приветствуешь гринд, быстро надоедает. Автолевелинг пытается превратить любого моба, неважно насколько жалкого, в потенциальную опасность. Из-за чего приходится постоянно сражаться, а боевая система в скайриме довольно слабая: нет алгоритма определения попадания в определенные части тела, нет прерывания анимации врага, что превращает ближний бой в по сути закликивание, пока у кого-то хп не упадет до 0. И.И. довольно глупый: не пытается зайти за спину, не знает как реагировать на "ударь-беги" и лучников на скале, плохо реагирует на обнаружение (игрока или трупов). Так что не знаю... Убери из Скайрима гринд с довольно унылой боевкой, и останутся лишь довольно вторичные квесты с редким исключением по типу квестов богов/ гильдий и т.п. Лор мне нравится, но в целом Скайрим (без сюжетных модов) произвел на меня впечатление огромного пустого мира, симулятора подземелий
Всм? Аваланж работает над играми, а не делает их за пару месяцев? А то по качеству такого не скажешь
Ребята, подскажите как сделать иллюзию ландшафта например как в гта горы видно из далека
С медведем слишком страшный скример
Живые открытые миры и avalanche studios это вещи несовместимые
Спойлерить не хорошо, а особенно ведьмака, не тот футаж вы вставили в видео
Лол, когда он уже вышел?
Вот говорите, что в Zelda BotW в отличии от ведьмака 3 погода влияет на геймплей, но показали несколько секунд, толком не сказав как именно в Зельде это реализовано. Человеку не игравшего в неё за эти несколько секунд может быть и не понятно что произошло - ну, молния ударила, а почему? Затем говорите, что в Days Gone от погоды зависит поведение зомби, я ,например, не играл, интересно было бы послушать 10 секунд об этом, но опять же показали только картинку и дальше думай сам. Странный у вас монтаж, пояснительным моментам время не отводится, а какие-то смяшным фрагментам геймплея - всегда пожалуйста, будто 30 секунд видео стоят 5 тыс. рублей, от этого они и короткие в основном.
Такая большая тема за 12 минут?
готика идеал открытого мира
живой открытый мир и хзд, ога )
Говорить про живой мир и не упомянуть игры беседки, это нужен талант блять
Тыкаешь на видео с названием как создают открытые миры и тут бац спойлер к Ведьмаку
Жоско
+
К сожалению, кроме Рокстар ни одна другая компания, вероятно, не сможет рассказать, как создать ЖИВОЙ открытый мир))0
сталкер и маунт анд блейд, там мир живет и развивается) а в рокстаровских играх он реалистичный, правдоподобный, и создает иллюзию жизни, но самой жизни нет и как только игрок отъезжает от места на 100 метров то все позади просто пропадает
@aсMЕLя пrо140 вд/ак что это?
@@semarik ну, например, есть Космические рейнджеры 2. Корабли галактики сами борятся с захватчиками, торгуют между собой и планетами, грабят друг друга, развиваются, устраивают рейды на системы и т.д. Там при нормальном уровне сложности коалиция может и без тебя завершить главный сюжетный квест. Можно, например, отыграть роль торговца, который просто передает оборудование кораблям коалиции, развивает планеты, а они уже дальше сами справляются с захватчиками
@@s.s.9276 вот, в маунте похожая система) все живут сами собой) и примерно похожее и происходит, но вместо сюжета просто войны между королевствами за завоевания, но КР2 правда хороший пример как раз именно живого мира)
@aсMЕLя пrо140 в ассасинах мир просто реагирует на действия игрока, он залез на крышу "А ну слезь оттуда!" и тд) а в вотч догс не играл, но это же не живые миры, иллюзия может есть, но самой жизни) опять таки про вотч догс не знаю, не смотрел не играл)
Хз вообще о чём видос. Опять 10л воды влили. Для того чтобы делать открытые миры должны быть системы, прогрессия темп. Да?! Ничего себе? Может быть такие обобщенные вещи даже к любой игре подходят, а не только с открытым миром?) Вроде в каждой игре есть свои системы, темп и прогресс. Заголовок видео "Как сделать живой мир" вообще не раскрыт, как кликбейт какой-то(
Ответ прост:атмосфера
Текст не на 100% профессиональный, не от разработчика? От журналиста? Вопрос. А вот вставки монтажные под текстовку (время потратили) - это специально так, типа подколоть разрабов, или просто так рофл ради рофла? Надеюсь что-то среднее.
Если вы приводите пример чего-либо, почему вы не можете обойтись без спойлеров, например в этом видео был спойлер к ведьмаку (дальше я описываю спойлер, кто не заметил его и не играл в ведьмака, не читайте дальше), как весемира убивают, спасибо блядь, причем там это вообще? не подходит по контексту никак вообще, сцена ради сцены? бб, отписка
а где? я не заметил, да и видеоряд тут не так важен, тебе просто игрульки показывают
Semarik там где ведьмак целует девушку
Игре 5 лет , ее кто хотел прошёл или посмотрел
Живой открытый мир и нет Сталкера и Mount&Blade (((((( лучше открытых миров, точнее более живых я не видел нигде
Это что, какая-то крестьянская шутка?
В майнкрафте нет аванпостов.
Еще смотрю этот канал потому что это Елистратов
в Ведьмаке 3 не было открытого мира, были большие локации связанные между собой экраном загрузки)
Самый живой мир был в космических рейнджерах. Относительно живые миры были в готиках, первом ведьмаке, первом фейбл и элдер скроллсах начиная с облы, сталкере, маунт энд блейд, зе гилд и баттл бразерс. Во всех остальных играх даже не близко. А уж поделки рокстар это вообще антипод живого мира. Чисто деревянное говно.
Кликбейт и литры воды
1:20 чертовы лгуны. В ведьмаке 3 погода влияет на геймплей. Может не так значительно как в зельде, но влияет. Например при дожде игни работает слабее, а при ветре аард становиться сильнее. Первый раз ставлю дизлайк dtf, я понимаю что вам скорее всего проплатили, но все равно обманывать своих зрителей это низко.
Здравствуйте, расскажите, пожалуйста, что именно нам «проплатили»?
@@toskasobachja8438 Да не вам, а каналу DTF, скорее всего разработчики какой нить другой игры, конкурента ведьмака, иначе смысл занижать ее достоинства.
VITOLF Я как человек, который редактирует и выпускает весь контент на этом канале, могу вам с уверенностью сказать, что нам никто ничего не платил. Мы очень рады конструктивной критике от зрителей, но, любые обвинения в «проплаченности» просто обесценивают наш труд. Про вашу изначальную претензию могу сказать, что мне при редактуре не показалось, что высказывание ошибочно, потому что погода в ведьмаке влияет на геймплей настолько незначительно, что это не стоит даже упоминать. Но я согласна, что озвучить эту мысль всё-таки стоило. Само наличие вашего комментария это подтверждает.
Аваланч - живые открытые миры. Пхаха
Хорошее видео, молодец!
Но английский... не твоя сильная сторона, мягко говоря.
мое мнение - несмотря на баги (а без багов тут не обойтись), для меня самый лучший открытый мир - свитки скайрим и фоллыч 4.
Диз за спойлер
Сорян, но cdpr лишние
Вывод: если хочешь сделать осмысленный и проработанный открытый мир, то вливай огромное количество денег и выпускай игру посредством многолетнего кранча. Других способов пока не придумали, а жаль.
1
А вот и нет.Открой вкладку "новые" и листай до самого низа.
видео так себе
Вот кому не хватает этих знаний, так это Mojang. Чуваки выйграли джекпот с Minecraft-ом, но игровой мир MC максимально скучный. Даже банальные аванпосты(данжи) сделаны через задницу, благо моддеры спасают ситуацию
А зачем что-то добавлять если и так жрут)
@@PereCValorant Странно, что сильных конкурентов за 10 лет так и не появилось. При том, что каждый второй пишет клон MC как хобби
Обо всем и ни о чем. Умылся водицей с утра.
Голос неприятный
смените диктора пжл.
Без титанических усилий разрабов эти открытые миры выглядят пластмассовыми: уж лучше в коридорные, но проработанные игры играть вроде Тлоу 2, чем в бездушные open-world'ы.
Я не соглашусь с TLOU2 (я бы лучше выбрал Deus Ex и Vampire the Masquerade для примера), но соглашусь с тем, что открытые миры часто не проработанные, им нужно больше контента и разнообразия. Потому я не прошу огромные открытые миры, мне нравятся маленькие открытые миры, где не так много километров, но проработанность мира намного лучше.
Дэйз Ган читается правильно, неужели сложно в переводчике послушать? На большую аудиторию вещаете. И что за спойлеры в монтаже, блять, к ведьмаку? 5 лет без этого спойлера жил, ведьмака потихоньку прохожу и тут на тебе.
Не понимаю зачем тут реды. С опен воплдом у них все плохо.
За момент с Весемиром дизлайк, я ещё не дошёл до него, как и многие, думаю. Даже если игре будет 20 лет, зачем выкладывать сюжетные спойлеры в стороннем видео?
я бы назвал это видео "Подход к открытым мирам CDPR, Rockstar. А так же незаурядный и говноедский подход других компаний (бонус: структурирование и оправдание такого подхода)"
О да, CDPR умеют делать открытые миры, конечно. Без него первые два Ведьмака игрались приятнее, даже второй с его всратой историей.
Видео отличное, однако зачем на озвучку брать людей с такими явными дефектами речи?