Жуки проводят экспансии. Сильно заранее чистить не имеет смысла - они снова заселят. Плюс к этому, они могу сделать экспансию на загрязненную территорию и потом делать рейды на тебя. Поэтому загрязненную территорию надо чекать постоянно и чистить
Радар открывает территорию вокруг себя И сканирует далекую территорию, обновляя ее по секторам. Много радаров позволят обновлять карту в тумане войны, проверяя не заселился ли там кто
Станции не в те стороны стоят. Станция всегда справа по направлению движения. Если станция на базе справа, то поезд будет пытаться заехать снизу, а снизу тупик, он никак туда не сможет попасть, он и говорит, что нет пути. Молодец, что разобрался)
Летать кусаки не могут. Но могут поселиться в загрязненном месте, которое ты раньше видел. Из-за этого у тебя устаревшая информация про этот квадрат и ты не видишь, что они там есть. Можно расставлять радары по всей зоне загрязнения и каждый радар прикрывать парой турелей. Тогда первые пострадавшие будут радары и турели, а не база и ты вовремя сможешь отреагировать. Но они энергии жрут дохера
@@Ephraimgames это не быстрый процесс. Просто если ты почистил сейчас, а потом часов через 8 придешь туда строить - то скорее всего там будет кто-то жить. Или рядом гдето
Манипулятор возле ящика с красными конвейерами забирает в первую очередь с одной стороны. И опустошает тебе ленту с одной стороны. И так тянется до цеха, которых их производит. А в цеху работает половина верстаков, которые могут выкладывать, а вторая половина стоит, потому что вторая половина ленты забита. Это можно исправить, если поставить после цеха балансер сторон
@@Ephraimgames да, но можно упростить и поставить ящик сразу возле выхода из цеха и убрать это все. Красные конвейеры нужны только для крафтов красных разделителей и подземных, а так же для крафта синих конвейеров. Так что отдельную шину с песочными часами и балансером сторон им запускать не надо. При необходимости, можно просто впритик поставить еще пару верстаков, которые будут делать это
@@Prizrak_Leonis дерево не перестает поглощать загрязнение. Но поглощает их меньше, да Цитата из wiki.factorio: Каждое отдельное дерево поглощает небольшое количество выбросов в своём участке каждую секунду. Если общее количество выбросов в чанке больше 60 единиц, раз в секунду какое-либо дерево в этом чанке имеет шанс либо уменьшить густоту листьев, либо поменять цвет листьев на более серый. Вне зависимости от исхода, 10 единиц загрязнения будет поглощено деревом. Дерево перестаёт терять листья/менять цвет листьев как только процентная сумма окрашивания листьев и потери листьев превышает 120%. У деревьев 50% перестают отпадать листья на одну стадию ранее. Так как серость и стадия выпадания листьев перманентны, возможна ситуация, когда в сильно загрязнённом чанке на деревьях остаётся немного листьев, но они абсолютно серые, или же наоборот. Чем меньше плотность листьев, тем меньше дерево поглощает загрязнения, но серость деревьев никак не влияет на поглощение деревьями.
Чем дальше от центра (точки спавна) тем жирнее залежи, на краю мира там не милионы, и даже не милиарды, но до края более 3ч реального времени со скоростью поезда в каждую сторону света, так что мир тут как в майне, мир хоть и конечный но достаточно огромный, вопрос скорее не в том сможешь ли ты его весь обойти, а скорее в том справиться ли с этим твой комп от генерации стольких чанков.
@@Ephraimgames не те. Судя по карте, за озеро загрязнение доходит. Но судя по карте, там никто не живет. Или, мне кажется, никто не жил, когда ты там разведал карту. А теперь, наверно живут, но ты об этом не знаешь. Просто сходи вдоль озера и почисть все ульи, которые найдешь, которые в зоне загрязнения
Жуки проводят экспансии. Сильно заранее чистить не имеет смысла - они снова заселят. Плюс к этому, они могу сделать экспансию на загрязненную территорию и потом делать рейды на тебя.
Поэтому загрязненную территорию надо чекать постоянно и чистить
Радар открывает территорию вокруг себя И сканирует далекую территорию, обновляя ее по секторам. Много радаров позволят обновлять карту в тумане войны, проверяя не заселился ли там кто
Станции не в те стороны стоят.
Станция всегда справа по направлению движения.
Если станция на базе справа, то поезд будет пытаться заехать снизу, а снизу тупик, он никак туда не сможет попасть, он и говорит, что нет пути.
Молодец, что разобрался)
Так и понял. 😋
Кнопка F - собрать с земли.
Удобно пылесосить вещи с конвейеров
Понял. Спасибо!
Летать кусаки не могут. Но могут поселиться в загрязненном месте, которое ты раньше видел.
Из-за этого у тебя устаревшая информация про этот квадрат и ты не видишь, что они там есть.
Можно расставлять радары по всей зоне загрязнения и каждый радар прикрывать парой турелей. Тогда первые пострадавшие будут радары и турели, а не база и ты вовремя сможешь отреагировать.
Но они энергии жрут дохера
Кстати да... Надо будет сгонять на ближайшие места, где я зачистил гнёзда. Возможно они восстановили их. 🤔
@@Ephraimgames это не быстрый процесс. Просто если ты почистил сейчас, а потом часов через 8 придешь туда строить - то скорее всего там будет кто-то жить. Или рядом гдето
Манипулятор возле ящика с красными конвейерами забирает в первую очередь с одной стороны. И опустошает тебе ленту с одной стороны.
И так тянется до цеха, которых их производит.
А в цеху работает половина верстаков, которые могут выкладывать, а вторая половина стоит, потому что вторая половина ленты забита.
Это можно исправить, если поставить после цеха балансер сторон
Ага... Это ещё плюс 3×3 клетки схема...
@@Ephraimgames да, но можно упростить и поставить ящик сразу возле выхода из цеха и убрать это все.
Красные конвейеры нужны только для крафтов красных разделителей и подземных, а так же для крафта синих конвейеров. Так что отдельную шину с песочными часами и балансером сторон им запускать не надо. При необходимости, можно просто впритик поставить еще пару верстаков, которые будут делать это
Загрязнение по воде и пустыне распространяется быстрее. Леса поглощают загрязнение и оно двигается медленнее
А деревья погибают, если они долго находятся в зоне загрязнения?
@@Ephraimgames нет. Очень удобно, просто поглощают и замедляют распространение. Классно, но строить мешают)
@@VladyslavOsipovну деревья всё же погибают от поглощения загрязнений, поглотив пороговое значение они повреждаются, от зелёного остаётся голый остов
@@Prizrak_Leonis дерево не перестает поглощать загрязнение. Но поглощает их меньше, да
Цитата из wiki.factorio:
Каждое отдельное дерево поглощает небольшое количество выбросов в своём участке каждую секунду. Если общее количество выбросов в чанке больше 60 единиц, раз в секунду какое-либо дерево в этом чанке имеет шанс либо уменьшить густоту листьев, либо поменять цвет листьев на более серый. Вне зависимости от исхода, 10 единиц загрязнения будет поглощено деревом.
Дерево перестаёт терять листья/менять цвет листьев как только процентная сумма окрашивания листьев и потери листьев превышает 120%. У деревьев 50% перестают отпадать листья на одну стадию ранее. Так как серость и стадия выпадания листьев перманентны, возможна ситуация, когда в сильно загрязнённом чанке на деревьях остаётся немного листьев, но они абсолютно серые, или же наоборот.
Чем меньше плотность листьев, тем меньше дерево поглощает загрязнения, но серость деревьев никак не влияет на поглощение деревьями.
@@Prizrak_Leonis максимум поглощения: -0.001
Минимум поглощения: -0.0001
Эффективность падает в 10 раз
Чем дальше от центра (точки спавна) тем жирнее залежи, на краю мира там не милионы, и даже не милиарды, но до края более 3ч реального времени со скоростью поезда в каждую сторону света, так что мир тут как в майне, мир хоть и конечный но достаточно огромный, вопрос скорее не в том сможешь ли ты его весь обойти, а скорее в том справиться ли с этим твой комп от генерации стольких чанков.
4060 ti думаю вполне. 😅
Скорее всего тупо оббегают вокруг озера снизу из территории за озером, которая уже загрязнена
Странно то, что до них загрязнение не доходит со стороны озера, но они всё равно бегут по 1-2 кусачки. 🤔
@@Ephraimgames не те. Судя по карте, за озеро загрязнение доходит. Но судя по карте, там никто не живет. Или, мне кажется, никто не жил, когда ты там разведал карту. А теперь, наверно живут, но ты об этом не знаешь.
Просто сходи вдоль озера и почисть все ульи, которые найдешь, которые в зоне загрязнения
Ё маё🥱