🛠 FACTORIO: НАЧАЛО
HTML-код
- Опубликовано: 18 фев 2020
- #Factorio #начало
Factorio - это игра-песочница о создании автоматизированных фабрик в бесконечном 2D мире
=== СКАЗАТЬ СПАСИБО ===
donatepay.ru/d...
=== НАША ГРУППА ВК ===
nikadim...
Factorio, Factorio начало, Factorio первый запуск, Factorio обучение Игры
10 бойлеров на 2 - 3 электростанции? Я аж рыбкой поперхнулся...
Один бойлер обеспечивает два паровых генератора...
и от слов "мало места" вспомнил анекдот.
Сидит мужик на железнодорожной рельсе, вдруг из леса выходит другой мужик, подходит к первому и говорит "подвинься, я сяду"
Согласен, факторка уже не 0.12, где нужно было много бойлеров.
Дали пришельци человеку 4 тонны золота по его просьбе, а он сидит на этой горе и думает(эхх, надо было 5 тонн просить) 😂 сократил максимально если что
I know it's kind of randomly asking but does anybody know of a good place to watch new series online ?
@Brennan Derek Flixportal
@Jaiden Leandro thank you, I signed up and it seems to work :D Appreciate it !!
Вот теперь советы: Первое. Почему ты не используешь пояс? Это слоты быстрого доступа внизу экрана. Второе. Чтобы заполнить обе стороны конвеера раздели его разделителем, а затем снова соедени. (Это работает только если разделить в определённую сторону, но поскольку их всего две думаю разберёшься. Третье. На один бойлер можно смело ставить несколько генераторов( но не сильно много) впрочем тебе это не требуется, так как у тебя ничтожное потребление из за ничтожных объёмов производства. Четвёртое. Предметы, которых нужно много лучше заказывать по 10 штук(правая кнопка мыши) а ещё лучше автоматизировать. И пятое. Ты слишком мелко мыслишь. В факторио так нельзя. Всё должно быть структурированно, полностью автоматизировано, иначе ты так и будешь принимать полумеры, чтобы затем бежать принимать новые полумеры. Нужно мыслить глобально. Не "поставлю тут заводик, чтоб делал шестерёнки", а "построю здесь цех, который будет производить шестерёнки тысячами. Вот тут будут линии коммуникации, вот здесь оставим пространство для модернизации, вот здесь будет выход готовой продукции. И ещё. Карта огромная. Она гораздо больше, строй радары, и никогда не экономь место. Удачи!
Все сразу не подгадаешь, все равно надо переделывать. Мне кажется это игра про переделывания всего
@@ArthurchikVIP мне кажется эта игра про программирование скорее(и я не конкретную механику внутри игры, а в целом)
Ох, вспоминаю первые шаги в факторке.... те же ошибки. Думаю, в этой катке не запустишь ракету) А по поводу советов:
1. не стоит кроить производство: типа "мне сейчас хватит и 5 печек" и т.д, сразу планируй крупные заводы!
2. Не смешивай ресурсы на одной конвеерной линии (если это не запланировано специально - что бывает редко)
3. Каждый ресурс имеет определённое время изготовления - стоит учитывать это при производстве производственных цепочек, чтобы понимать сколько чего нудно производить и т.п.
С остальным, думаю, сам со временем разберёшься - ведь в этом и весь кайф игры, а девиз "Всё круто! Переделывай" - это девиз этой игры)
от Феди?))
@@dee_vangames5718 посматривал его видосы, не скрою)
Как же жизненно)
Миша всё херня, давай сначала
Ээх аж себя вспомнил. Тоже в начале мелочился с производством, но когда узнал до сколько всего нужно и каких габаритов все это разрастется это капец.))
Полезно быть жадным в Фактории. Если займешь огромную территорию, очистишь от жуков - они еще долго нападать не будут, потому как в их колониях режим черного неба не объявляют. В отличии от Красноярска, блджад
Песенка сразу вспомнилась. "Дорогая наш сын Никодим продает кокаин однокласникам своим и не только им одним и уже немало лет даже мэр его клиент"
Основная сложность данной игры не в кусаках, а в постройке удобной и расширяемой архитектуре фабрики. Новички (и не только) часто строят ее не очень удобной, и потому на поздних этапах расширение производства превращается в мучение. Но по этой теме подсказки лучше не говорить, со временем все само придет, через собственные ошибки.
Также не нужно делать все ингредиенты для рецептов по отдельности, можно сразу нажать на конечный рецепт, а все промежуточные сделаются автоматически.
Ну и нужно понимать, что в этой игре нужно автоматизировать вообще все. Идеальной является база, которую можно оставить без присмотра и она сама будет работать.
С вашими комментариями я справлюсь:)
Дима, в исследованиях сосредоточься в первую очередь на изучении мелкокалиберной турели, стен и военной промышленности для создания автомата. С пистолетом сильно не постреляешь. К тебе уже скоро побегут жуки. Поставь также фабрику для производства стен, патронов и турелей, чтобы самому их не крафтить. Это очень важно. Ну и с печками есть тоже лайфхак небольшой. Ты печки распологаешь вертикально. Слева и справа от печей ты будешь потом распологать манипуляторы. Чтобы одни что-то закидывали в печи, а другие вытаскивали. Дереянные столбы тебе прийдется ставить с каждой стороны печи. Чтобы этого не делать между двумя печами поставь столб деревянный. Это позволит тебе сэкономить столбы. Это также работает и со стальными столбами. Просто попробуй применить эту механику за кадром для начала. Кроме того, если взять в руки элетростолб и один из них поставить на землю и неотпуская эту кнопку отойти в сторону, то ты поставишь каждый следующий столб на максимально дальнее расстояние. Для деревянных столбов это две клетки.
а какая разница, вертикально или горизонтально располагать переплавку?))
@@marchenko86 это просто для примеру
Можешь не крафтить все отдельно (9:20), а просто накопить необходимое кол-во ресурсов (в данном случае 31 железо) в инвентаре и нажать на крафт парового движка, все шестеренки и трубы автоматом поставятся на крафт. А еще чтоб крафтить сразу по 5 жми пкм, также shift+лкм крафт на все ресурсы в инвентаре. Если нажмешь на alt, то появится куча удобных подсказок, например, что плавит печка, куда подключать воду,пар или нефть, то откуда берут и куда кладут предметы манипуляторы, что производят сборочные автоматы (особенно полезно). Манипулятор кладет всегда на дальнюю сторону конвейера (бур на ближнюю, так что лучше поставь буры с двух сторон), а берет с любой. А самое главное не пускай разные ресурсы по одному конвейеру с одной стороны, сейчас кажется что оно и так норм работает, но это пока ты не начал делать что то более масштабное.
что добывает бур альт не показывает. это и так видно как по руде под ним, так и справа в инфе. бур кладет на ближнюю сторону.
@@marchenko86 точно, протупил с стороной, на которую бур кладет ресурсы. А насчет alt'а был уверен что показывает, мб не обращал внимание, когда играл сам.
@@user-ik6jg4rx4n наверное, ты спутал с печами =)
большинство игроков альт включают 1 раз и играют так всю игру) изредка приходится отключать, т.к. плохо видно провода логики, но это этого еще очень далеко.
@@marchenko86 это точно
Урааааа! Я дождался! Спасибо за контент.
35:01 я чуть не подавился от смеха 😂
По такому принципу из-за столбов и манипуляторов у меня хаос по всей базе
Изучи управление в настройках, в игре есть несколько базовых комбинаций клавиш, которые часто используются, это сильно упростит жизнь.
И учитывай что у конвейеров две стороны, куда можно ложить предметы, так можно 2 вида ресурса подводить.
Например, 1 линия (подвод к печке) - уголь, железная руда, 2 линия (выгрузка с печи) - железные пластины. (И разветвителями, можно разделять их с одной стороны, на две, что повысит пропускную способность)
Нужна шина с ресурсами - много конвейеров друг под другом, на каждом свой ресурс, в будущем пригодится.
4 линии через две клетки(если быть точным) и так раза 4, а если будут только базовые (медь, железо, уголь), то и все 7-10. Хотя думаю до биг базы он не дойдет, так как после синих колбочек он упрется в то, что у него пропускная способность макаронной фабрики будет очень мала. Будет легче начать new game, чем все это перестраивать.
@@mao3193 я кстати делал 4 через 4, места больше занимает, но в такой игре место экономить, хех, взамен спокойно ставил дронстанции и делал легкие крафты по типу столбов, сундуков
На стриме Никадим говорил, что игра легкая. Ну-ну. Да она легкая, но только до синих бутылок, как только встает необходимость в синих бутылках, так игра резко перестает быть легкой
А ещё про процессоры на забудь,и недостаток ресурсов,из-за чего приходится делать паровозы
Не хочу в неё играть- ума не хватит, лучше- посмотрю ))
Это просто опыта игры не хватает. Игра становится сложной тогда , когда на неё устанавливаешь мега сборку. Например factorio PARANOIDAL.
@@user-in1ki8ty8j и что принципиально меняют мегасборки? все примерно тоже самое, просто всего больше. принцип игры - тот же самый.
Дада
Очень мне зашла игра Факторио! Сейчас думаю только о ней! =)
дошло?) уже не такая простенькая и примитивная?)
@@marchenko86 пока все нравится=) особенно нравится все изучать
Игрушка действительно интересная но заморочек в ней уйма особенно для новичков. В начале (простите мой английский) нихрена не понятно по себе знаю)))
@@NikaDimGames Никадим ты очень мелочишься с углем поставь 4 тв. бура которые будут направлены друг в друга и будет угля в достатке
@@niteving +
можно начать с двух и наращивать по два по мере развития, главное закольцевать)
Вот факторку смотреть буду :) Сразу совет - карта бесконечная, так что развивайся во всю широту души. Заранее планируй место для ж/д станций (обучение можно пройти не прерывая игру). Переплавляй камень и мости дороги чтобы быстрее бегать. Пока не освоишь атомную энергию (не в этом прохождении точно) готовь место для бойлеров и генераторов ( один насос на 20 бойлеров, один бойлер на 2 генератора) поначалу а потом огромные поля для аккумуляторов и солнечных батарей.
В электроэнергии главное - нажми на столб и смотри, самое главное чтобы шкала "производство" не была заполнена, это значит что энергии хватает.
Боже мой, боже мой, как я мог пропустить твоё начало в эту изЮмительную игру :)) Как же здорово, что ты решил её попробовать. Будет интересно посмотреть на твоё прохождение. Удачи тебе в этом деле. Моё первое прохождение было провальным, база неудачной оказалась. Главная моя ошибка - экономия места. Я позже понял, что в этой игре нужно мыслить максимально масштабно.
Привет, давно не виделись:)
@@NikaDimGames да, здравствуй, Дмитрий!)
Как раз сегодня вторую серию снял:)
-1000 часов жизни теперь будет :) Игра прям очень затягивает
Правда при условии что ты пересмотрел кучу гайдов или тебе хватит нервов по 100 раз всё перестраивать :)
@@mirnoenebo7935 ну это да
Здорово! Ждал Факторку на твоем канале! Игра просто 10/10, очень интересно будет посмотреть.
да, меня тоже очень увлекла, это как прочитать новую книгу, или посмотреть новый фильм!=) нравится все изучать=)
Советы.
- Завод планируй сразу большим. не под единицы продукции, а под тысячи.
- Шестерни, медные провода, зелёные схемы, пластик и т.д.- это ресурсы первичной обработки, для красных схем и процессоров их потребуется не реальное количество.
- Производство патронов должно быть в первых рядах, жуки эволюционируют и становятся жестокими.
-Стены делай в 3 слоя.
-Радары ставь, они помогут найти ресурсы.
-Следи за электроцепью, пропажа электросети тебя убьёт.
Пока всё, вообще советов сотни, но пока хватит.
Думаю серий 5 с тебя будут все угарать, но в этом нет ничего плохого, все с этого начинали)
Ух, Факторочка)
Кстати, ты можешь сделать так, чтобы уголь подавался на "правую часть конвейера", тогда будет одновременная загрузка (просто сделать т-образный перекрёсток)
Совет: нажми Alt для отображения рецептов над сборочными автоматами.
Карта бесконечная, так что можешь не экономить на месте. Так же лучше не смешивать ресурсы на лентах, а действовать по принципу одна лента - один ресурс (для случаев когда нужно несколько ингредиентов для сборщика можно использовать распределители и длинные манипуляторы). Лучше всего это построить шину из ресурсов и от нее делать ответвления в "цехи" где будут производится определенные ресурсы и возвращаться на основную шину утолщая ее.
Под железные и медные пластины лучше сразу закладывай место под печек так 15.
По идее то что есть сейчас можно использовать для постройки масштабного производства рядом постепенно оставив на рудах только буры.
а что плохого в использовании двух сторон одного конвейера для разных ресурсов? если это не использовать, большинство производств займет гигантские территории. и хоть карта бесконечная, компактность важна, т.к. и обслуживать и оборонять такую базу легче. а чтоб не страдать от тесноты, просто надо планировать все наперед
Карта не бесконечная вот тут до края добрался человек forums.factorio.com/viewtopic.php?f=204&t=67203
карте, которая затененная, верить нельзя. она показывает устаревшую картинку, которая была на момент открытия чанка. если туда сходить - может оказаться, что жуки там расплодились. про зону грязи в карте тебе уже писали. кроме того, жуки иногда расселяются - прут бригадой на пустой участок и строят гнезда, этого затененная карта тоже может не показать. чтобы открывать карту дальше и засвечивать территорию - надо ставить радары. но они дофига жрут энергии и агрят жуков, так что сразу лучше иметь и лишние паровики и турели.
Факторка!!!!!!!!!! Дима, попробуй получить достижение на ленивость, как то типа "ленивая жопа" называется.
да человек все еще игру недопонял, какие достижения) первым будет за попадание под свой поезд походу)
не выйдет уже
Привет Никадим. Во-первых, чтобы не мелочиться и самому не тянуть трубы на максимальную длину, (12:05) можно просто зажать и бежать, трубы сами будут ставиться ( также с оборами ЛЕП), во-вторых производство энергии лучше делать рядом с водой, т.к. лучше будет подвести конвеер, чем тратить много железа на трубы, в-третьих, когда переходишь на миникарту, есть такая светлая часть, если ты в области этой светлой части, приблизишь колёсиком мыши, то ты увидишь изображение со спутника, в четвертых, лаборатории могут через себя пропускать колбы, (32:36) то есть ставить их так, чтобы манипулятор мог из одной лаборатории выгружать в другую , и ещё, чтобы у тебя не была забила линия с железной и медной рудой перед бурами поставь разделитель, перейди в его настройки, и поставь на выход либо железо либо медь, это уже что тебе важнее будет.
и ещё, пожалуйста не называй железные плиты стальными, понимаю, что в SE из железа делаются стальные плиты, просто не привычно и неприятно, когда железные плиты называют стальными), ну я думаю ты понимаешь))
@@TV-yt9be ну не изображёние со спутника. Он ведь не запущен ещё. Это изображение с радара
@@andrewkraevskii ну можно и так сказать))
@@andrewkraevskii а типа радар запущен? пока это изображение вокруг персонажа просто.
МЕЧ TV глупость, ресурсы изначально нельзя валить вперемешку, разделитель не спасет, т.к. перекос в сторону потребления любого из ресурсов все равно застопорит всю линию. если меди станет меньше, железо этот разделитель просто заклинит и медь никуда не доедет. не надо давать глупых советов, глупостей он наделает самостоятельно)
НикДим смотрю ты настроился на мелкую партию. Факторио это игра где 200 печей это мало а 1 миллион ресурсов тебе не хватит и на час игры! Продумывай логистику сейчас а то потом будет поздно! Короче " Все фигня сноси базу и давай по новой!" Советую делать как в Сити скайлайнс Делай город печей, Город сборщиков и город науки! Не смешивай ресурсы! Пусть с одной стороны идет только железо а с другой медь! Автомат тебе нужен уже сейчас! Постарайся огородить начальный участок забором!
Круто. Очень рад что ты начал это прохождение!
Ура, спасибо,подписался на тебя из-за ksp а ещё и факторио
Я тоже
Ура!! Добро пожаловать в клуб!)
Это не стальные пластины. Они железные. Потом стальные балки будут.
На карте можно включить отображение загрязнения. Кусаки побегут только тогда когда до них загрязнение дойдёт
научусь=)
если точнее - логова кусак копят грязь (можно заметить, как она исчезает там, где на краю грязи кучаки) по достижении определенного количества логово рожает кусаку, по достижении определенного количества кусак, они толпой идут жрать источник грязи, но могут переагриться и на другие постройки, особенно турели и радары. лес (даже сухой) и камни (большие которые) глушат грязь, поэтому в пустыне стартовать чуть сложнее, кусаки больше набегают, мало дерева на первые лэп, зато много места, хотя по песку бегать медленнее. еще немного гасит грязь сама дикая территория (если застелить все покрытием - не будет). а еще в особо больших камнях бывает уголь, на первых порах полезно) и еще - в воде можно ловить рыбу, она хорошо хилит в бою.
Как известно деревья главные враги в factorio. Может даже и хорошо что старт в пустыне:)
@@andrewkraevskii как сказать... гранаты этот вопрос решают легко, кусак ими победить в разы сложнее)
Мой перфекционист медленно умирает, видя как на одном конвеере и медь и железо.
Как немного освоишься можешь глянуть кампанию Конвейерное безумие, там ребусы надо решать по соединению конвейеров. После прохождения всех уровней узнаешь много нюансов по прокладке конвейеров в ограниченном пространстве. Главный секрет - при пересечении подземные конвейеров разных уровней ресурсы не смешиваются, таким образом можно по участку в одну клетку проложить до 3 линий
А ещё он не знает о том, что можно подземным отрезать половину конвеера
И ещё. Как работают враги в этой игре. Твои здания, все, но в разной степени производят загрязнения (воздуха). Они распространяются ветром (кстати деревья их немного сдерживают). И когда загрязнения достигают улья жуков, они начинают размножаться, эволюционировать и нападать. Так что рекомендую сделать автомат и патроны.
нет, не все производят. у тех, которые производят - так и написано в описании справа. к примеру, бойлер гадит, т.к. палит уголь, а паровик - нет, т.к. у него выхлоп паром. ветра в текущей версии игры нет, иногда может казаться, что ветер есть, изза разного ландшафта, который по разному поглощает грязь. эволюционируют жуки в основном не изза грязи, а изза разрушения гнезд (именно гнезд, а не жуков и червей). если просто отстреливать набегающих жуков - эволюция не форсируется, ползет сама по себе потихоньку.
Ок, согласен, вообще я с этим особо не парился, однако фактор загрязнения в эволюции жуков всё же есть, хотя и не большой.
P.S про ветер не знаю, у меня предпоследняя версия стоит.
@@madmad1081 не стоит давать советов в вопросах, над которыми ты "не парился") если у тебя стим-версия - там давно 0.18 и все так, как я описал выше, и в 0.17 было также) зайди в игру - заметишь. если ворованная - давай советы на форуме, где тусуются владельцы ворованной устаревшей версии =)
да, эволюция очень немного разгоняется грязью (я и не говорил, что не вилияет, я говорил, что влияет в основном другое), а еще очень немного она ползет вверх сама с игровым временем. но на фоне того, как она разгоняется разносом гнезд кусак - это меркнет.
Стоит. На данном этапе моя ошибка не имеет никакого значения, хотя я её и признаю. Возможно я посоветовал что то неправильное здесь и сейчас, поправь меня, если я не прав, а не докапывайся до вещей, которые достаточно обозначить в общем виде. Какая разница, есть ли в игре ветер, какие коэффициенты у различных факторов эволюции кусак, если сейчас ему достаточно знать, что они нападут, когда до них доберётся загрязнение. Лучше бы ты написал, что я забыл сказать, что им пофиг, пока их гнездо вне зоны загрязнения.
@@madmad1081 ну, выше читай. тем более, свою ошибку ты уже признал, что еще от меня нужно? просто заведомо глупые советы новичка запутывают, а пользы не несут, вот и все
Ооо, Фактория))) я на андроид в Mindustry играю, лайк!!!
Говоно
@@user-zt3ys4bq5c майндуха топ и факториала тоже
Ну все... капец всем... это на долго... и если ты подумал что ты знаешь все в этой игре просто подумай над комбинаторами
не вспугни)
Есть функция пипетки. Наводишь на любой объект, нажимаешь Q, и тут же появляется его силуэт для установки, если, конечно, объект есть в инвентаре. Например, навёл на трубу, нажал Q, и тут же появояется ещё одна для установки, не заходя в инвентарь и не выбирая её.
Спасибо
Q не только очищает руку, но и работает, как пипетка - наводишь на объект, жмешь Q и в руку берется такой же объект из рюкзака. удобно. если же такого нет - появится призрак объекта, им можно наметить куда ставить, для себя или для дронов в будущем.
Групируй базовые ресурсы такие как железные и медные пластины, балки и зелёные схемы в группы конвееров по 4 штуки (шины), с расстоянием в 2 клетки между ними. Ресурсы идут от цехов переплавки прямо на шину, а оттуда отщипываются на другие производства и конечный продукт опять подаётся на шину. Это позволяет строить более понятную и легко маштабирумую базу вокруг одной главной шины (группы конвееров с базовыми ресурсами идущей в одном направлении).
Класс факторио будет сночало легко потом трудно снимай дальше.
Не, сначала будет трудно а потом жопа :)
@@DarcCleric79 не- ад полный
И не вози на одной половине конвейера два типа ресурсов, это затормозит тебе все схемы, будешь перестраивать))
Т образный перекресток, для складывания на разные стороны - ---> | ^ ^ |
40:14 по второй половинке этой же конвейерной ленты уголь запустить не судьба?
Если можно давать советы, то там можно копировать твои массивы производства (контрл+с контрл+в), ну что бы не ставить все на абум а прикинуть что куда. И мини совет, учитывай проходную способность конвейеров и труб, а еще что сколько делается, поможет избежать застоя ресурсов или нехватки.
Очень интересно смотреть на маленькие черные точки и слушать это печь, это бур....
ох, как же тебе будет сложно без гайдов)) И да, на 1 бойлер 3 паровых генератора
ага, явно не та игра, чтоб вслепую лезть)
я чет думал на 2.5
2. не пишите глупости
На один бойлер 2 паровых генератора, и это 100%. Один бойлер производит 60 пара в секунду, используя 60 воды. А паровой генератор потребляет 30 пара в секунду.
@@Androix77 Если так, то я неправильные гайды смотрел)
21:17 Ещё одна полезная комбинация. Если зажать Ctrl, то кликнув по одному стаку угля, переместился бы сразу весь имеющийся в рюкзаке в сундук. А если нажать вместо этого Shift по иконке, то переместится (без перетаскивания) только этот стак.
Nikadim дам совет используй под каждый ресурс отдельную линию конвейеров
или хотя бы сторону конвейера)
Каждый ресурс нужно по отдельной линии пускать, в печи уголь с рудой подавай по одной линии, а готовые плиты выгружай на противоположную сторону, в первую очередь нужен конвеер с углем на бойлеры
Обязательно поставь радар и включи на карте отображать загрязнение. Как только загрязнение дойдет до ульев они начнут плодить жуков и атаковать источники загрязнения. Поэтому сразу планируй периметр обороны. Конечно по началу ближайшие ульи можно просто расстреливать, но это сильно подстегивает их эволюцию и более сильные жуки появятся гораздо раньше. Да и группы расселения будут временами натыкаться на твое производство и атаковать.
21:43
ПКМ по иконке при производстве руками - сделать 5 шт.
Шифт+ЛКМ по иконке - сделать на все ресурсы
не советую тебе проходить факторио NikaDim , я страдаю от неё , я перестал ходить на работу , за факторио не заметил как ушла жена , теперь моя жизнь это чертежи автоматизации , комбинаторы, поезда , и заводы-заводы-заводы ,играя в факторио время ускоряется , думаешь поиграл 15 минут а прошло 2 часа, беги от этой трясины .......... она реально затягивает , и если тебя занянет факторио нивкоем случае не ставь моды , НИ В КОЕМ сука СЛУЧАЕ !!!! Если ты поставишь мод Боба-Ангела то прочти этот мессадж с начало !!!
Очень интересно смотреть за тобой, как ты логически создаёшь различные схемы)) я в факторио в начале своей "карьеры" смотрел разные схемы производства))
Спасибо, мне интереснее самому все познать:)
С ума сойти сначала инженеры потом факторка боже мой ты не перестаёшь удивлятт
очень мне игра понравилась=)
подземные трубы и конвееры можно ставить тупо на бегу зажатой лкм, длина будет максимальной. также можно ставить лэп, но если на пути будут незапитанные потребители - игра расставит их с такими промежутками, чтобы запитать все. очень удобно.
Жду второй серии в которой первое нападение жуков снесёт всю базу))) P.S. надо не забыть попкорн)))
Он увидит достижение. Скажет "ооо, интересно достижение" и тут его сожрут.
Урррррраааа!!!! Мощь сила. Обожаю факторио. Просто тащусь от нее. Но чтобы не надоедало делаю паузы по 2-3 месяца.
Кстати, если сесть на конвеер, то строить его будет проще - не надо "добегать" )
а если все же еще и бежать по нему по ходу его движения - будет еще быстрее
Кайфовая игра) забрасывай пока что инженеров)) и пили эту игру))
со всеми механиками. #ржунимагу
ага) это парень еще до нефтянки не дошел, я уж про уран молчу)
На начальных этапах твердотопливные буры на угле можно поставить добывать его друг в друга. Тогда уголь будет копиться, и топливо не закончится.
Забавно получается!
КСП была просто шедевральна.👍🏻
Никадим для конвееров можно 1 конвеер соеденять со вторым тогда 2 ресурса будут на разных его сторонах
Наруутооо!!!! Саскееееее!!!!
ШестернЯ, ударение на конец, ШестернЕй
Не верится чувак , что ты в первый раз играешь в эту игру, и явно не новичок. Слишком ты уж всё Правильно и Ровненько всё делаешь и строишь😂..Да ещё и знаешь, что куда совать..
Это очень заметно..как в сериале Солдаты, где парниша 2 раз служил в армии за своего брата😂
Спасибо, это самая высшая похвала для меня!:)
А чтобы не сомневался посмотри это ruclips.net/user/liveqdZEbq4Wjto?si=FGhvvowBg_sTE-d8
Дима, перемешать на одном конвейере медь и железо - большая ошибка, пока нет фильтрующих манипуляторов, по одному конвейеру пускай один ресурс.
Спасибо за совет, я уже понял, потому что у меня все пошло через Ж....=)
можно пускать два ресурса, но каждый по своей стороне конвейера. к примеру один тип руды и уголь
В разделитель тоже фильтр добавили, так что не обязательно фильтрующий манипулятор открывать
блин да просто нефиг изначально все в кучу валить, тогда и фильтры не понадобятся. фильтры вообще для экзотических случаев нужны, без них на ранних этапах все прекрасно работает, если все делать правильно.
жесть сколько тупняков наделал... но все работает. ура!.. интересно, что будет дальше - жду продолжения.
p.s. когда ставишь бур, не обращаешь внимание на его область сбора и сколько под ним ресурса - а ты обрати!
обе половины конвейера надо использовать: рука всегда кидает на дальнюю половинку конвейера, заводы кидают на ближнюю. еще можно соединять конвейеры друг к другу буквой Т, чтобы с обеих половин одного конвейера сбрасывать на ближнюю половину другого конвейера
заводы ничего не кидают, ты хотел сказать буры
Лишь один совет. Старайся делить производства на блоки. Тип. Добывалка тут, переплавка там. Желаю удачи. Надеюсь игра тебя затянет как меня когда-то.👍
Как всегда крутой ролик
Проще в расте автоматизировать базу китайцам на 250 человек не зная электронику чем заправить печь в факторио😊
Интересная игра, много функций, разработок, продолжай, очень интересно)
Круто
Ееее!!!!!!!
О ничоссе. Будет интересно понаблюдать за тобой .
на один бойлер можно повесить два паровика
Чтоб полностью забить т1 конвейер железными плитами надо 48 печей первых, ну и это не только к железу относится)
Жги! Буду смотреть😏
Нравится факторево😂
Установил Факторио? Приветствую в клубе "Рыдающие в углу мазохисты") После пары сотен часов дичайшей анальной боли и мыслей перед сном "А может логистическую цепь под процессоры провести? Коварекс меня спасёт. Я могу остановиться когда захочу. Я не подсел.", Ты устанавливаешь мод Красторио и умываясь слезами, продолжаешь это извращённое соитие с новыми силами))
Понимаю что слепое прохождение но
- не ставь бур сразу на две руды если у тебя нет балансера и разброса по ним ресурсов) А то перестанут работать печи, так два ресурса одновременно они перерабатывать не будут .
Всех Благ ))
Добро пожаловать на наш канал!:)
@@NikaDimGames благодарствую, и вы на мой залетайте )
Надеюсь, ты не пропадаешь с канала на следущие 1000 часов
10:10.
Бур не обязательно удалять, бур можно крутить кнопкой R 👍🏻
Спасибо
Я больше 5 лет в нее играю ! Игра залипательная ! На самой большой планете целые города , а мой рекорд 500 ракет по 100 космодромов !
чтобы накапливать уголь направь бур в бур, и его будет легко собирать
Советую разделить конвеера с железом и медью, и соединять их в очень нужных(конечных) местах, чтоб потом не разделять
Давольно таки не трудно,спосибо.пойду СССР строить.
Мужик спасибо.
Мужик пожалуйста=)
Хахахахаха
Разделяй ресурсы, используй буферные сундуки и длинные манипуляторы. И присмотрись к ачивкам) Они интересные.
нафига ему буферные сундуки? вообще так называются зеленые логистические, до которых ему еще как до космоса. но даже обычные коробки ему не нужны, на лентах хватает ресов в запасе. их имеет смысл ставить разве что на жд станциях, чтоб поезд не ждал лишнее время.
@@marchenko86 я обычные ящики имел в виду. Для шестерёнок, например, не помешал бы.
@@kosmokotek а, просто для крафта ручного? ну, я бы это буфером не назвал, просто запас. ну да, чем все компоненты каждый раз крафтить - удобнее по началу таскать по пару стаков шестеренок и микросхем с собой, можно несколько машинок, как времянку поставить на это дело. но сам я обычно сразу стараюсь делать "фабрику всего", где крафтятся готовые изделия, а не полуфабрикаты.
Годный контентик подъехал))
Ахаха. Какой наивный. Всё понял) узнаю себя, когда начал играть.
С почином!
Ставь электрические буры чтобы они зеленой зоной были на руде и не пересекались между собой.
а с чего это вдруг их пересекать нельзя? больше буров - больше выход руды в секунду. площадь месторождения не так уж велика. глупости говоришь.
Максимальная заполненность конвейеров более важна, чем экономия на бурах. А если будет много буров, то получится заполнить больше конвейеров. Так что соглашусь с комментатором выше.
Ну да. Я сам понял что сказал бред
Для первого раза сойдет. Но если не делать скидок, то это кровь из глаз)))
бойлеры на данном этапе - это твои аккумуляторы. проверяй сколько в них горячего пара...
Установленные постройки можно разворачивать клавишей R
Один бойлер производит больше пара чем требуется на два паровых двигателя.
При наведении мышкой на постройку под миникартой отображается информация о том сколько производит/потребляет на сколько наполнено (трубы конвееры бойлеры паровые двигатели)
С версии 0.17 один бойлер производит пара ровно на 2 двигателя
умиляюсь с людей, которые с такой уверенностью пишут глупости) 1 бойлер - ровно 2 паровика. читай инфу, про которую ты сказал, и считай)
@@marchenko86 как же ты в зеркало смотришься ))? я просто год не играл
@@MallSerg ну так сначала освежи инфу, а потом умничай. или ты не в курсе, что всю свою историю факторио в стадии разработки и с каждой альфой куча изменений? ты бы еще тут рассказал, что сиреневые банки из жуков выпадают...
1 насос - 10 бойлеров, 1 бойлер - 2 паровых генератора
И да, не пускай по одной линии разные типы ресов. Будут заторы. Разделяй потоки на две стороны конвеера (да, длинный манипулятор нужен именно для этого).
для этого нужен не длинный манипулятор, а правильная расстановка коротких и конвейеров. длинный нужен, когда начинает не хватать ленты рядом.
@@marchenko86 Давно не играл, может что и поменялось щас, но раньше вроде длинный использовался для выкладывания (и забора) с дальней стороны ленты.
@@LitoAtreidis нет. длинный достает через 1 клетку от себя. суммарно может перекладывать аж на три клетки. выкладывает, как и все, на дальнюю сторону. берет, как и все, с любой.
@@marchenko86 а, точно. Все забыл. (
Надо все таки ставить добычу на конвеер, а с конвеера уже разгружать потребителям. Потому что ресурсы тут ваще-т конечны.
так, себе производство, делай сразу же шину. один конвейер под один тип ресурсов, а то потом у тебя в дальнейшим будут с этим проблемы. так же построй нормальную станцию по полавке руды, там сразуже одну линию уголь, на другую линию ресы, а с третей линией , будет выходить готовая руда, я могу тебе скинуть чертежи всего этого , и тебе нужно хотя бы 2-3 мода на производство, и на конвейер, и тебе нужно было ставить, по ресуррсом , среднюю площадь но очень много ресурсов. либо тебе помочь
не надо удалять объекты чтоб повернуть, можно крутить прям так (большинство. паровой движок нельзя, т.к. он не квадратный). а еще конвейеры обычные и подземки и разделители кроме того что тоже можно крутить на R прям на земле, еще и можно ставить поверх, не удаляя старое. манипуляторы тоже.
29:51 Любые манипуляторы выгружают только на дальнюю сторону ленты. Такая у игры механика.