Никадим один конвеер для одного ресурса это норм.Есть конечно исключения когда на один конвеер подают руду и уголь для печей. А при подаче разных ресов на один конвеер ты только замучаешься в будующем все это сортировать)
Кнопка Q работает как пипетка, ей же можно сбрасывать предмет, чтобы каждому сборщику не задавать рецепт, задай одному потом Shift+пкм на нем, а Shift+лкм на следующем, в инвентаре пкм по рецепту поставит в очередь 5шт на крафт, а Shift+лкм поставит все что доступно, делай автоматизацию турелей и патронов, оборона это главное, стены можешь ставить только вокруг турелей, но отступи 2 клетки, очередь наук ставится в настройках при создании карты, сейчас ты никак не поставишь уже, бойлеры ставь с запасом большим
По итогу скоро встретишься с проблемой, что с одного этого конвейера будут мгновенно сжираться ресурсы, а производства которые будут стоять дальше , будут просто простаивать
Да, причем, новичком, который действует нормально и логично (с точки зрения новичка). Очень легко примерить его действия на себя, я так стал в KSP играть. Часто либо тупят (ничего не имею против, это игра, а не экзамен), либо жестят, и ты вообще слабо понимаешь, что происходит.
49:54 Загрязнение не зависит от направления ветра и распространяется по радиусу от источника загрязнения. Посмотреть загрязнение можно нажав на кнопку под картой. Тогда в режиме карты его можно будет увидеть (красным цветом).
@@NikaDimGames Можно "скопировать" нужную часть фабрики в чертеж. Без ботов в них не слишком много смысла, так как все по чертежу все равно придется размещать вручную (можно только использовать как подсказку, чтобы не забыть). Но когда будут боты, то они смогут строить по чертежу самостоятельно.
45:26 Вот это делать крайне нежелательно. В таких местах буры стоит устанавливать только с фильтрующими манипуляторами, либо установить на ленте разделитель, нажать на него, и в пустом окошке выбрать одну из руд. Тогда они будут фильтроваться на разные линии.
У каждой постройки, включая конвейеры есть параметр "производительность". Эта игра про отптимизацию. Очень скоро ты упрешся в необходимость масштабирования производства. Надо сразу создавать оптимальные модули производства. Ленты конвейеров - должны быть полностью загружены ресурсом. Если лента несет X ресурса в минуту - надо ставить соответственное количество плавилен -> сборщиков и т.д. Обращай внимание на цифры. З.Ы. Забыл манипуляторы на выгрузке в последних 2 сборщиках красных колб
рекомендую поставить мод helmod (я понимаю что не используешь модов, игра в первоначальном виде) но этот мод никак не меняет игру, только добавляет одну кнопочку, где можно выбрать что крафтить и сколько на это нужно ресурсов и фабрик, ну если играть не рассчитывая рейты, то можно посмотреть цепочку производства, на начале особо и не нужно, но дольше вместо того что бы считать на листочке делает это мод)
34:25 Радар нужен только для подсветки местности через карту. В режиме карты местность, где нет радара, обозначается пикселями. Если есть радар, то из любой точки через карту можно увидеть происходящее в этой местности. Плюс радар постепенно убирает туман войны, но уже в большем радиусе. Оповещение о жуках всплывает справа внизу. Жёлтый воскл. знак - турели ведут огонь, красный - турели атакуют, красный крест - объект уничтожен (не только турель). Ну и оповещение будет звуковое в последнем случае. На эти значки можно нажимать, чтобы перейти к месту атаки.
не только подсветки, через подсвеченную карту можно еще получать доступ к поездам и жд станциям, выключателям, устанавливать и отменять чертежи, а указывать точку обстрела артиллерии можно даже на незасвеченной территории, попутно ее разведывая (снаряды открывают узкую полоску карты за собой, т.к. имеют радар в своем крафте)
Несколько советов которые наверное уже дали но мне лень читать, извините) 1. Правой кнопкой мышки ты можешь создавать сразу 5 предметов, что удобно. 2. Делать производство между конвейерами это, как ты уже сказал, не удобно. Лучше сделать подобие шины (да что уж там, саму шину). Это 4 конвейера в ряд с основными ресурсами, железные и медные плиты, камень, каменные блоки, стальные балки и электросхемы (в будущем что то еще добавишь). На нее нужно класть только начальные предметы, ну для удобства, запрещать пихать туда все что хочешь не буду. При помощи подземных конвейеров и разделителей можно удобно взять ресурсы из любой точки шины. В начале удобнее всего будет 4 конвейера, 2 свободных слота и еще 4 конвейера. 3.Советую потратить минут 10-20 на расчет затрат ресурсов. Пример с производством электросхем, на 2 сборочных автомата с электросхемами нужно 3 сборочных автомата с проволокой. Поставить их пирамидкой, что бы проволоку загружали сразу в сборочный автомат, средний будет в оба загружать, боковые только в свои. Не думаю что я понятно написал но надеюсь тебе поможет.
Мне кажется сразу советовать ему шину пока рановато. Лучше пусть попробует придумать что-нибудь свое, а уже потом использует готовые решения. Со временем надобность в изменении архитектуры базы все равно настанет и ему придется что-то менять. Интересно будет увидеть что он придумает самостоятельно. Иначе с готовыми схемами он так и продолжит думать, что игра простая.
Ещё пару советов : 1. Чтобы на конвейере ресурсы шли по двум сторонам берёшь разделитель ставишь и конец от разделителя ведёшь на вторую сторону конвейера, 2.на большой карте есть кнопки и одна из них показывает загрязнение, 3. Есть одна круговая схема подачи колбочек жаль не смогу её описать 4. Сделай отдельные конвейеры для железа, меди, микросхем и стали
Найдите во вкладке исследование, бетон, и изучите его. Когда его исследуете, вы сможете создавать, и покрывать поверхность, бетонном. Он ускорить ваше передвижение по фабрике в разы. Плюс, зачем пыль всюду втаптывать.
когда открываешь фулл карту, освещенная зона (твоим персом или радарами, она не серая а светлая) , её можно увеличить до того что ты будешь её видеть нормально а не как на миникарте.... типо со спутника глядишь или как то так... думаю ты поймешь когда попытаешься рповерить
зеленые схемы - один из базовых ресов. лучше делать их отдельно. оптимальное соотношение заводов - 3 проволоки к 2м схемам (если заводы одинаковые). мой тебе совет - поглядывай на тайминги крафтов, чтобы понимать, сколько заводов надо на промежуточный крафт, и чтоб не простаивал конечный, ну и чтоб лишнее не городить. у лент тоже есть пропускная способность, читай описание справа. к примеру, желтая лента не вывезет продукцию больше чем 48 каменных печек (по 24 на сторону), все считается исходя из инфы, которая есть в игре, если не хочешь пользоваться модами или онлайн калькуляторами, но для крафтов с 3-4 типа банок в уме считать уже напряжно)
1. Shift+ПКМ - копировать, Shift+ЛКМ - вставить (для рецептов, станций, поездов) 2. Сплитер можно настраивать для отфильтровывания ресурса 3. Очередь изучения начинает работать после запуска первой ракеты
Кстати, апгрейдить сборочники, печи, конвейеры и манипуляторы можно устанавливая более совершенные прямо поверх старых. Причём это работает и в обратном направлении.
В этой игре очень важна оптимизация Обращай внимание сколько ресурсов производит один ассемблер в единицу времени, на твоем примере "зеленых микросхем" для которых нужно 3 медных провода для одной схемы в секунду а ассемблер с медными проводами делает только 2 единицы в секунду, следовательно одна схема делается дольше, а потом дольше делается манипулятор, а потом зеленая колбочка и так далее. Медных и железных пластин надо будет оооочееень много. Можешь начинать строить где-нибудь в сторонке целые фермы по переплавке. Не изучай на начальных этапах урон и всю вот эту фигню связанную с огневой мощью, пустая трата колб, на карте (по умолчанию кномка М) можно посмотреть загрязнение и как оно распространяется, на тебя не будут нападать пока это загрязнение не дойдет до самих обитателей планеты и пока они не впитают определенное количество. Изучи лучше сначала все что ближе к производству и автоматизации.
Как уже многие написали - лучше не жаться а разделять производства , все равно придётся переделывать а когда есть немного свободного места это будет сделать гораздо проще ,
Раньше сборочный автоматы различались не только скоростью, но и сложностью производства предмета, зависящий от кол-ва используемых в его крафте компонентов. Если не ошибаюсь, то базовые сборщики производили предметы, состоящие из двух компонентов, т.е. манипуляторы они производить уже не могли и для этой цели исследовались улучшенные сборщики, которые поддерживали крафт предметов из 4-5 компонентов, а самые крутые сборщики уже могли собирать что угодно.
Нужно планировать цеха под переплавку, а то потом тяжело расширятся будет. Можно сделать 2 ряда печек, посредине один выходной конвеер а по бокам конвеер с рудой и углём.
Это нормально, перекодированный контент не сразу доезжает до всех фронтэндов. Когда приходилось заниматься паблишингом видео на ютюбе, я сначала заливал видео с правами доступа "у кого есть ссылка", после того как данные устаканивались права менялись на "публичные"
28:46 Если зажать Shift+ПКМ на сборочнике, в котором выбран рецепт, то его рецепт скопируется. Чтобы его перенести на другие сборочники, то нужно не отпуская шифта, провести курсором (уже ЛКМ) над другими сборочниками. Тогда на них выставится тот же рецепт.
Чтобы заменить один завод на другой достаточно просто новый поверх существующего построить, удалять не обязательно. Замена конвейеров и манипуляторов также возможна без удаления. В борьбе с жуками хорошо помогает танк, поэтому лучше исследования проводить в этом направлении.
52:50 Передаётся в этом случае только по одной стороне (в твоём случае с правой, где открыто; левая сторона подземного конвейера блокирует ресурсы). Если бы уголь шёл слева, то это бы не сработало.
я на начале игры убиваю ульи жуков в ручную на краю радара, они вроде начнут нападать когда до них дотянутся загрязнение воздуха , красне пятно на радаре. и на краю конвееров ставлю ящик и манипулятором , слабо жрущим электрику, заполняю излишки для складирования . подбежал к ящику взял сколько надо пачек ресов и побег дальше строится...
Приветствую! я не игрок в эту игру но вот смотрю и думаю,что возможно в конце конвейра можно поставить манипулятор с ящиком,а то всё как то в стопоре (?)....но возможно я и не прав...Удачи тебе желаю и да ты прав это нечто древнее но в современном стиле :)
Снизу есть "панель инструментов, туда можно вытащить или назначить нужные типы предметов, для быстрого доступа к ним, и там же будет видно их общее к-во в инвентаре, если они есть!
Не знаю, повторяются ли мои подсказки. В любом случае комментарии будут ролик продвигать) Если переплавлять камень в печке, то получаются каменные блоки. Взяв их в руку, можно водить по земле, тем самым создавая каменное покрытие, по которому персонаж будет быстрее передвигаться. Размер создаваемой площадки регулируется клавишами + и - на нампаде.
40:03 К сожалению, очередь станет доступна только в конце игры. Её можно было выбрать перед стартом игры, чтобы была доступна всегда. А так придётся по одной назначать технологии. Тоже считаю, что это неправильная опция по-умолчанию.
@@blockan Иногда кусаки могут настолько обогнать игрока по прогрессу, что будут постоянно терроризировать и не давать развиваться. Но так обычно только на увеличенных уровнях сложности кусак. В некотором смысле проиграть можно даже без кусак, но больше психологически. Когда фабрика станет настолько неструктурированной и запутанной, что человек просто не сможет дальше адекватно развиваться.
@@Androix77 проиграть психологически, наверное, самый вероятный тут вариант. А кусаки, получается, тут не только злобные монстры, но аборигены по типу синих из Аватара, которые борются с захватчиком?
@@blockan Да, в некотором роде. И атакуют они обычно именно источники загрязнения их планеты. Хотя мне кажется кусаки являются далеко не самой важной частью этой игры и многие игроки играют, полностью отключая их.
Здравствуйте. Вчера вышла классная игра Final upgrade на Стиме. На индибуст есть предложение для ютюберов. Игра инди, похожа на факторио. Ключ к игре там можно получить.
Причём, я играл на макс. большой базе врагов И с пистолетом и с помощью турели смог перебить почти всех (я подошёл, на меня примерно часть жуков напала и я защитился)
Соберу все идеи в комментах. 1)Для того что бы узнать где находится загрязнение необходимо открыть большую карту и в верхнем правом углу нажать на красный квадрат. 2)Для более удобной постройки можно разместить предметы в нижнем хотбаре. 3)Сборочные автоматы можно заменить просто нажав по ним автоматом уровня выше. 4)Для того что бы не было "Макаронной фабрики" можно сделать отдельное производство медной проволоки, схем, конвейров и т.д 5)Для того что бы букашки быстро не эволюционировали не уничтожай сразу ульи, а просто отбивайся от нападения этих букашек. 6)Для того что бы не кликать по каждому сборочному автомату, разделителю можно просто скопировать их настройки (Shift+Пкм-Скопировать Shift+Лкм-Вставить) P.S Прошу прощения за возможные ошибки или неточности..
NikaDim ты жаловался на отсутствие очереди исследований. В версии 0.16 и ниже её небыло и можно было сделать её с помощью модов. В 0.17 очередь была добавлена. При создании карты есть пункт включить очередь исследований. У тебя она появится поумолчанию после победы. Её можно включить через консоль но при этом отключатся достижения (чтоб не читерили).
Я смотрю, ты начал вникать в суть игры))) Тебе стоит немного оптимизировать потоки первичных (железные и медные плиты) и вторичных ( проволока, шестерёнки) ресурсов, а так же микросхем, конвейеров и манипуляторов. И поставить на концы всех конвейерных линий сундуки, чтоб иметь под рукой запас ресурсов.
@@NikaDimGames Я бы не назвал эту игру "сложной" в том смысле, в котором игры обычно сложные. То есть "не проиграть" тут достаточно легко. Но "выиграть" значительно сложнее. Игра постоянно преподносит все новые и новые задачи, которые нужно решить и их сложность растет пропорционально размеру фабрики. Но эти задачи обычно не будут убивать твоего игрока. Они требуют больше интеллектуальных усилий. И всегда каждую новую задачу можно выполнить по разному. Можно сделать очередное временное решение, которое придется скоро переделывать, а можно придумать действительно интересную, эффективную и расширяемую систему. Именно в этом мне кажется и есть "сложность" игры. Для игры существует множество качественных модов, так что всегда можно подобрать уровень комплексности подходящий для любых запросов игрока. Я сейчас играю в мод Pyanodon и за первые 10+ часов я так и не смог полностью автоматизировать красные колбочки.
@@setariman6605 я думаю, будет интересно хотя бы раз посмотреть, что это такое. А так, если заранее от всего защититься, то даже не поймешь, от чего защищаешься.
@@blockan А он и не защитится. Потому что жуки периодически прогрызают даже хорошую оборону у опытных игроков. Её надо ещё уметь сделать. Так что жучить его будут по-любому. Но с обороной потерь будет меньше.
@@NikaDimGames жуки развиваются очень медленно, если не убивать их гнезда. просто сидя на базе и расставив турели по основным направлениям (между источниками грязи и ближними гнездами) можно довольно долго прожить даже без стен. а вот со второго тира кусак - стенами лучше обносить турели и радары, т.к. на них основной агр идет. в будущем - лучше смотреть на карту, где есть вода и лес, вода - тупо естественный барьер, бесплатная бессмертная стена (скалы, кстати, тоже), лес - хорошо глушит грязь, правда в пустыне с лесами фигово. лучше отхватывать те куски, где удобно обороняться с учетом ландшафта. и включи наконец на большой карте красную кнопку (под миникартой), чтобы оценить на сколько ты уже загадил округу. плюс там же есть еще ряд полезных кнопок - отображение электросети сейчас может пригодиться, ну и радиусы турелей. а жд и логистика - попозже.
НикДим не слушаешь ты наших советов. Все жмёшь, все близко. производства мало. Не следуешь концепции основной шины ведь ты не смотришь сторонних гайдов))) В общем "Будем посмотреть чем всё это закончится! Когда же КСП???? Уже так долго не было новых серий!
лучше гранатами (правда прийдется чучуть качнуть урон взрывом), а в последствии - кислотными гранатами, они не дамажат постройки. на танке просто удобно сквозь них ломиться, но под производство место расчищать - не очень.
"Теперь у нас электричество никогда не кончится" очень улыбнуло =)
Это да.) Мне обычно реактора 2х2 = 480МВт хватает что б забыть об энергии, но только если слишком сильно в этом сохранении не играть после "победы".
В этой игре, говоря "теперь у нас никаких проблем не будет" нужно всегда добавлять "пока что")
:)
@@NikaDimGames :(
Эта игра мне нравится все больше и больше, вроде она не такая простая, как показалось в обучении =)
Ещё бы. Спасибо за видео, буду смотреть.
БОЛЬШЕ ФАБРИК!!! А знаешь игру Сатисфактори?
особенно нравится разбираться во всем=)
И когда стрим? ЦУП ЖДЕТ!
Никадим один конвеер для одного ресурса это норм.Есть конечно исключения когда на один конвеер подают руду и уголь для печей. А при подаче разных ресов на один конвеер ты только замучаешься в будующем все это сортировать)
10-20 патронов в турель. Плачет от наивности Никадима ))
Кнопка Q работает как пипетка, ей же можно сбрасывать предмет, чтобы каждому сборщику не задавать рецепт, задай одному потом Shift+пкм на нем, а Shift+лкм на следующем, в инвентаре пкм по рецепту поставит в очередь 5шт на крафт, а Shift+лкм поставит все что доступно, делай автоматизацию турелей и патронов, оборона это главное, стены можешь ставить только вокруг турелей, но отступи 2 клетки, очередь наук ставится в настройках при создании карты, сейчас ты никак не поставишь уже, бойлеры ставь с запасом большим
По итогу скоро встретишься с проблемой, что с одного этого конвейера будут мгновенно сжираться ресурсы, а производства которые будут стоять дальше , будут просто простаивать
Благодаря тебе открыл инженеров и фактории)
Опа продолжение)))Никадим это еще цветочки дальше будет еще харкорнее )))
Господи!!! Я вспомнил как я сделал в первом прохождении 20 печек (2 уровня) и я думал что мне этого хватит до конца игры!!!
6 печек 1 уровня на один конвейер
Забавно смотреть за новичком))) в хорошем плане. Я просто жоский хардкорщик в неё)))
Надеюсь поможешь не уйти в треш:))))
Да, причем, новичком, который действует нормально и логично (с точки зрения новичка). Очень легко примерить его действия на себя, я так стал в KSP играть.
Часто либо тупят (ничего не имею против, это игра, а не экзамен), либо жестят, и ты вообще слабо понимаешь, что происходит.
49:54 Загрязнение не зависит от направления ветра и распространяется по радиусу от источника загрязнения. Посмотреть загрязнение можно нажав на кнопку под картой. Тогда в режиме карты его можно будет увидеть (красным цветом).
Макаронная фабрика. Время от времени радар открывает квадрат карт. Нападать будут со всех сторон. Тут есть принты. Делай стены.
Что такое принты?
@@NikaDimGames чертежи - в игре есть про них обучение
@@NikaDimGames Можно "скопировать" нужную часть фабрики в чертеж. Без ботов в них не слишком много смысла, так как все по чертежу все равно придется размещать вручную (можно только использовать как подсказку, чтобы не забыть). Но когда будут боты, то они смогут строить по чертежу самостоятельно.
не обязательно сносить старый сб.автомат. можно поверх старого ставить новый. так со многим можно.посмотри хот клавиши легче будет играть)
Снимай по-больше факторио. Очень любопытно наблюдать.
Познакомился с этой игрой в стиме на акции "весенняя чистка", заинтересовался.
45:26 Вот это делать крайне нежелательно. В таких местах буры стоит устанавливать только с фильтрующими манипуляторами, либо установить на ленте разделитель, нажать на него, и в пустом окошке выбрать одну из руд. Тогда они будут фильтроваться на разные линии.
У каждой постройки, включая конвейеры есть параметр "производительность". Эта игра про отптимизацию. Очень скоро ты упрешся в необходимость масштабирования производства. Надо сразу создавать оптимальные модули производства. Ленты конвейеров - должны быть полностью загружены ресурсом. Если лента несет X ресурса в минуту - надо ставить соответственное количество плавилен -> сборщиков и т.д. Обращай внимание на цифры.
З.Ы. Забыл манипуляторы на выгрузке в последних 2 сборщиках красных колб
рекомендую поставить мод helmod (я понимаю что не используешь модов, игра в первоначальном виде) но этот мод никак не меняет игру, только добавляет одну кнопочку, где можно выбрать что крафтить и сколько на это нужно ресурсов и фабрик, ну если играть не рассчитывая рейты, то можно посмотреть цепочку производства, на начале особо и не нужно, но дольше вместо того что бы считать на листочке делает это мод)
34:25 Радар нужен только для подсветки местности через карту. В режиме карты местность, где нет радара, обозначается пикселями. Если есть радар, то из любой точки через карту можно увидеть происходящее в этой местности. Плюс радар постепенно убирает туман войны, но уже в большем радиусе. Оповещение о жуках всплывает справа внизу. Жёлтый воскл. знак - турели ведут огонь, красный - турели атакуют, красный крест - объект уничтожен (не только турель). Ну и оповещение будет звуковое в последнем случае. На эти значки можно нажимать, чтобы перейти к месту атаки.
не только подсветки, через подсвеченную карту можно еще получать доступ к поездам и жд станциям, выключателям, устанавливать и отменять чертежи, а указывать точку обстрела артиллерии можно даже на незасвеченной территории, попутно ее разведывая (снаряды открывают узкую полоску карты за собой, т.к. имеют радар в своем крафте)
Учится учится и ещё раз учится ))) на второе-третье прохождение научишься рациональные схемы делать ))))))) игра в самом деле оч интересная
Несколько советов которые наверное уже дали но мне лень читать, извините)
1. Правой кнопкой мышки ты можешь создавать сразу 5 предметов, что удобно.
2. Делать производство между конвейерами это, как ты уже сказал, не удобно. Лучше сделать подобие шины (да что уж там, саму шину). Это 4 конвейера в ряд с основными ресурсами, железные и медные плиты, камень, каменные блоки, стальные балки и электросхемы (в будущем что то еще добавишь). На нее нужно класть только начальные предметы, ну для удобства, запрещать пихать туда все что хочешь не буду. При помощи подземных конвейеров и разделителей можно удобно взять ресурсы из любой точки шины. В начале удобнее всего будет 4 конвейера, 2 свободных слота и еще 4 конвейера.
3.Советую потратить минут 10-20 на расчет затрат ресурсов. Пример с производством электросхем, на 2 сборочных автомата с электросхемами нужно 3 сборочных автомата с проволокой. Поставить их пирамидкой, что бы проволоку загружали сразу в сборочный автомат, средний будет в оба загружать, боковые только в свои.
Не думаю что я понятно написал но надеюсь тебе поможет.
Мне кажется сразу советовать ему шину пока рановато. Лучше пусть попробует придумать что-нибудь свое, а уже потом использует готовые решения. Со временем надобность в изменении архитектуры базы все равно настанет и ему придется что-то менять. Интересно будет увидеть что он придумает самостоятельно. Иначе с готовыми схемами он так и продолжит думать, что игра простая.
Ещё пару советов : 1. Чтобы на конвейере ресурсы шли по двум сторонам берёшь разделитель ставишь и конец от разделителя ведёшь на вторую сторону конвейера, 2.на большой карте есть кнопки и одна из них показывает загрязнение, 3. Есть одна круговая схема подачи колбочек жаль не смогу её описать 4. Сделай отдельные конвейеры для железа, меди, микросхем и стали
Найдите во вкладке исследование, бетон, и изучите его.
Когда его исследуете, вы сможете создавать, и покрывать поверхность, бетонном.
Он ускорить ваше передвижение по фабрике в разы.
Плюс, зачем пыль всюду втаптывать.
не в разы, а на 40%
когда открываешь фулл карту, освещенная зона (твоим персом или радарами, она не серая а светлая) , её можно увеличить до того что ты будешь её видеть нормально а не как на миникарте.... типо со спутника глядишь или как то так... думаю ты поймешь когда попытаешься рповерить
Много игр узнал благодаря тебе
зеленые схемы - один из базовых ресов. лучше делать их отдельно. оптимальное соотношение заводов - 3 проволоки к 2м схемам (если заводы одинаковые). мой тебе совет - поглядывай на тайминги крафтов, чтобы понимать, сколько заводов надо на промежуточный крафт, и чтоб не простаивал конечный, ну и чтоб лишнее не городить. у лент тоже есть пропускная способность, читай описание справа. к примеру, желтая лента не вывезет продукцию больше чем 48 каменных печек (по 24 на сторону), все считается исходя из инфы, которая есть в игре, если не хочешь пользоваться модами или онлайн калькуляторами, но для крафтов с 3-4 типа банок в уме считать уже напряжно)
"производство огромное" улыбнуло
В эндгейме, моя rx580 на жопу садилась от размера завода)
Изучай по ходу комбинации быстрых клавиш, будет очень полезно и упростит игру)
13:30 Между стволами можно переключаться клавишей Tab. Возможно, пригодится.
" я думаю слишком рачительно", ты делаешь дичь. Посмотрим))))
NikaDim также делаешь ошибку- всё слишком минималистично и плотно, делай отдельные цеха по производству ибо потом, этого производства никуда не хватит
Снизу есть хотбар, в него можно положить нужные вещи
Никак пока не привыкну
1. Shift+ПКМ - копировать, Shift+ЛКМ - вставить (для рецептов, станций, поездов)
2. Сплитер можно настраивать для отфильтровывания ресурса
3. Очередь изучения начинает работать после запуска первой ракеты
или если включить ее при генерации карты. или консольной командой /c game.player.force.research_queue_enabled=true
@@marchenko86 это нечестно =Р
@@zulintg почему?
Кстати, апгрейдить сборочники, печи, конвейеры и манипуляторы можно устанавливая более совершенные прямо поверх старых. Причём это работает и в обратном направлении.
В этой игре очень важна оптимизация
Обращай внимание сколько ресурсов производит один ассемблер в единицу времени, на твоем примере "зеленых микросхем" для которых нужно 3 медных провода для одной схемы в секунду а ассемблер с медными проводами делает только 2 единицы в секунду, следовательно одна схема делается дольше, а потом дольше делается манипулятор, а потом зеленая колбочка и так далее.
Медных и железных пластин надо будет оооочееень много. Можешь начинать строить где-нибудь в сторонке целые фермы по переплавке.
Не изучай на начальных этапах урон и всю вот эту фигню связанную с огневой мощью, пустая трата колб, на карте (по умолчанию кномка М) можно посмотреть загрязнение и как оно распространяется, на тебя не будут нападать пока это загрязнение не дойдет до самих обитателей планеты и пока они не впитают определенное количество. Изучи лучше сначала все что ближе к производству и автоматизации.
Как уже многие написали - лучше не жаться а разделять производства , все равно придётся переделывать а когда есть немного свободного места это будет сделать гораздо проще ,
Раньше сборочный автоматы различались не только скоростью, но и сложностью производства предмета, зависящий от кол-ва используемых в его крафте компонентов. Если не ошибаюсь, то базовые сборщики производили предметы, состоящие из двух компонентов, т.е. манипуляторы они производить уже не могли и для этой цели исследовались улучшенные сборщики, которые поддерживали крафт предметов из 4-5 компонентов, а самые крутые сборщики уже могли собирать что угодно.
Я по такой схеме - прошел туториал, начал игру на марафоне смерти, взял три турели и пошел уничтожить 7 гнезд, получил по жопе, влюбился в игру.
Нужно планировать цеха под переплавку, а то потом тяжело расширятся будет. Можно сделать 2 ряда печек, посредине один выходной конвеер а по бокам конвеер с рудой и углём.
Опять Ютуб тормозит - 360р хотя мне написал, что все готово в 1080р =(
Ютуб такой:( привыкай:(
Ютуб как панос всегда не вовремя
Оо 720 появилось
Это нормально, перекодированный контент не сразу доезжает до всех фронтэндов. Когда приходилось заниматься паблишингом видео на ютюбе, я сначала заливал видео с правами доступа "у кого есть ссылка", после того как данные устаканивались права менялись на "публичные"
28:46 Если зажать Shift+ПКМ на сборочнике, в котором выбран рецепт, то его рецепт скопируется. Чтобы его перенести на другие сборочники, то нужно не отпуская шифта, провести курсором (уже ЛКМ) над другими сборочниками. Тогда на них выставится тот же рецепт.
На конвейер 1 ресурс, смотря какой, можно 2 спокойно размещать )
Кстати к турелям можно конвеерами патроны доставлять
Чтобы заменить один завод на другой достаточно просто новый поверх существующего построить, удалять не обязательно. Замена конвейеров и манипуляторов также возможна без удаления.
В борьбе с жуками хорошо помогает танк, поэтому лучше исследования проводить в этом направлении.
Добавлю, что поворачивать объекты можно также не удаляя их.
Интересно, что будет, когда он доберётся до комбинаторов
может и не добраться)
40:18 надо было в настройках включать возможность очереди
если че - есть консольная команда на это, гугл в помощь)
@@marchenko86 ну консоль уже как читы)
@@kicmihabt включение очереди науки это устранение рукожопости разработчиков, которые зачем то не сделали ее по умолчанию. так что не чит
@@marchenko86 соглашусь
52:50 Передаётся в этом случае только по одной стороне (в твоём случае с правой, где открыто; левая сторона подземного конвейера блокирует ресурсы). Если бы уголь шёл слева, то это бы не сработало.
я на начале игры убиваю ульи жуков в ручную на краю радара, они вроде начнут нападать когда до них дотянутся загрязнение воздуха , красне пятно на радаре. и на краю конвееров ставлю ящик и манипулятором , слабо жрущим электрику, заполняю излишки для складирования . подбежал к ящику взял сколько надо пачек ресов и побег
дальше строится...
Приветствую! я не игрок в эту игру но вот смотрю и думаю,что возможно в конце конвейра можно поставить манипулятор с ящиком,а то всё как то в стопоре (?)....но возможно я и не прав...Удачи тебе желаю и да ты прав это нечто древнее но в современном стиле :)
))) увидел в конце ролика только,так что изв за свою реплику друже.
@@ВадимКадухин на первых порах - можно, но вообще - любой продукт надо направлять туда, где он нужен, а не руками из ящиков таскать
Снизу есть "панель инструментов, туда можно вытащить или назначить нужные типы предметов, для быстрого доступа к ним, и там же будет видно их общее к-во в инвентаре, если они есть!
Да, я уже это знаю, но никак не могу привыкнуть, пару раз пробовал, но мне кажется неудобно...
Эта игра во славу богини логистики )
Которая в режиме BSDM издевается над логикой.
Я больше по логике, а не по логистике:)))
@@NikaDimGames тогда ты выбрал неправильную игру) впрочем, логистикой ты и так уже 2 серии занимаешься, или пытаешься)
Отлично!:)
Первый раз слышу овердохрена от никадима
Не знаю, повторяются ли мои подсказки. В любом случае комментарии будут ролик продвигать)
Если переплавлять камень в печке, то получаются каменные блоки. Взяв их в руку, можно водить по земле, тем самым создавая каменное покрытие, по которому персонаж будет быстрее передвигаться. Размер создаваемой площадки регулируется клавишами + и - на нампаде.
40:03 К сожалению, очередь станет доступна только в конце игры. Её можно было выбрать перед стартом игры, чтобы была доступна всегда. А так придётся по одной назначать технологии. Тоже считаю, что это неправильная опция по-умолчанию.
/c game.player.force.research_queue_enabled=true
Тараканы (кусаки) атакуют тогда когда к ним приходит загрязнение (на миникарте справа сверху красный квадрат)
Я слышал, что в игре нельзя умереть навсегда, а значит, проиграть. Это правда?
@@blockan Иногда кусаки могут настолько обогнать игрока по прогрессу, что будут постоянно терроризировать и не давать развиваться. Но так обычно только на увеличенных уровнях сложности кусак.
В некотором смысле проиграть можно даже без кусак, но больше психологически. Когда фабрика станет настолько неструктурированной и запутанной, что человек просто не сможет дальше адекватно развиваться.
@@Androix77 проиграть психологически, наверное, самый вероятный тут вариант. А кусаки, получается, тут не только злобные монстры, но аборигены по типу синих из Аватара, которые борются с захватчиком?
@@blockan Да, в некотором роде. И атакуют они обычно именно источники загрязнения их планеты.
Хотя мне кажется кусаки являются далеко не самой важной частью этой игры и многие игроки играют, полностью отключая их.
@@blockan если при создании карты выбрать "Повтор", то после смерти будеш появляться в начальной точке.
На букву p(англ) можно посмотреть производство/потребление ресурсов
Здравствуйте. Вчера вышла классная игра Final upgrade на Стиме. На индибуст есть предложение для ютюберов.
Игра инди, похожа на факторио. Ключ к игре там можно получить.
когда ты называешь траву заражением
Никаким! При ставке бура, обращай на то, сколько он может дать (предполагаемый что-то (в окоше когда ставишь бур))
Жуки не очень сильные на начале, так что мне хватило и 1 турели, не знаю как у тебя, но думаю, тоже хватит одной
Причём, я играл на макс. большой базе врагов И с пистолетом и с помощью турели смог перебить почти всех (я подошёл, на меня примерно часть жуков напала и я защитился)
44:18
Обоймы*
@@bluedoctor3622 ну, второй раз с пистолетом ты бы там только насмешил жуков)
Очередь иследований можно настроить при старте игры. А теперь после запуска ракети.
/c game.player.force.research_queue_enabled=true
/c game.player.force.research_queue_enabled=true
вбей в консоль, очередь науки включится. консоль - тильда, как везде.
Соберу все идеи в комментах.
1)Для того что бы узнать где находится загрязнение необходимо открыть большую карту и в верхнем правом углу нажать на красный квадрат.
2)Для более удобной постройки можно разместить предметы в нижнем хотбаре.
3)Сборочные автоматы можно заменить просто нажав по ним автоматом уровня выше.
4)Для того что бы не было "Макаронной фабрики" можно сделать отдельное производство медной проволоки, схем, конвейров и т.д
5)Для того что бы букашки быстро не эволюционировали не уничтожай сразу ульи, а просто отбивайся от нападения этих букашек.
6)Для того что бы не кликать по каждому сборочному автомату, разделителю можно просто скопировать их настройки (Shift+Пкм-Скопировать Shift+Лкм-Вставить)
P.S
Прошу прощения за возможные ошибки или неточности..
Спасибо
не, все точно.
NikaDim ты жаловался на отсутствие очереди исследований. В версии 0.16 и ниже её небыло и можно было сделать её с помощью модов. В 0.17 очередь была добавлена. При создании карты есть пункт включить очередь исследований. У тебя она появится поумолчанию после победы. Её можно включить через консоль но при этом отключатся достижения (чтоб не читерили).
А сейчас мне придется каждый раз вручную добавлять науки?
@@NikaDimGames да. Когда ты в режиме карты нажми на иконку красного квадрата справа. Это позволит показать где находится загрязнение
Вся карта поделена на чанки 32x32. Загрязнение одинакого для каждого отдельного чанка. По некоторому алгоритму оно "растекается" во всех направлениях.
От ветра разве не зависит загрязнение?
@@NikaDimGames не зависит. Ветер просто для красоты. Кстати тебе дадут достижение когда на тебя побегут
Без "фабрики всего" замучаешься вручную крафтить элементы .
тебе еще не раз нужно будет перестраивать базу))))))
Никогда не закончится уголь для электростанции)))))
Зря начал строится на угле. Вообще ресурсы надо сразу покрывать бурами, лично я так делаю
Я смотрю, ты начал вникать в суть игры)))
Тебе стоит немного оптимизировать потоки первичных (железные и медные плиты) и вторичных ( проволока, шестерёнки) ресурсов, а так же микросхем, конвейеров и манипуляторов. И поставить на концы всех конвейерных линий сундуки, чтоб иметь под рукой запас ресурсов.
Пока игра кажется очень лёгкой, но я думаю это потому, что все это было в обучении
@@NikaDimGames это только кажется) У меня реальные сложности начались на переработке нефти.
@@NikaDimGames Я бы не назвал эту игру "сложной" в том смысле, в котором игры обычно сложные. То есть "не проиграть" тут достаточно легко. Но "выиграть" значительно сложнее. Игра постоянно преподносит все новые и новые задачи, которые нужно решить и их сложность растет пропорционально размеру фабрики. Но эти задачи обычно не будут убивать твоего игрока. Они требуют больше интеллектуальных усилий. И всегда каждую новую задачу можно выполнить по разному. Можно сделать очередное временное решение, которое придется скоро переделывать, а можно придумать действительно интересную, эффективную и расширяемую систему. Именно в этом мне кажется и есть "сложность" игры. Для игры существует множество качественных модов, так что всегда можно подобрать уровень комплексности подходящий для любых запросов игрока. Я сейчас играю в мод Pyanodon и за первые 10+ часов я так и не смог полностью автоматизировать красные колбочки.
Металлы в сундук складывай с помощью монипулятора...
Хотя автор видит, количество необходимых ресурсов для производства, он не берет это во внимание в расчёте. В комбинаторах скорее всего поплывёт...
Nikadim дам совет жуки скоро придут поэтому чем выше у тебя развитие тем сильнее жуки,поэтому начинай планировать и базу и оборону!!!
Неужели нужно всю базу обнести забором?
@@NikaDimGames Не стоит. Если хочешь познакомиться с жуками. Они очень не любят тех, кто расхищает и загрязняет.
@@setariman6605 я думаю, будет интересно хотя бы раз посмотреть, что это такое. А так, если заранее от всего защититься, то даже не поймешь, от чего защищаешься.
@@blockan А он и не защитится. Потому что жуки периодически прогрызают даже хорошую оборону у опытных игроков. Её надо ещё уметь сделать. Так что жучить его будут по-любому. Но с обороной потерь будет меньше.
@@NikaDimGames жуки развиваются очень медленно, если не убивать их гнезда. просто сидя на базе и расставив турели по основным направлениям (между источниками грязи и ближними гнездами) можно довольно долго прожить даже без стен. а вот со второго тира кусак - стенами лучше обносить турели и радары, т.к. на них основной агр идет. в будущем - лучше смотреть на карту, где есть вода и лес, вода - тупо естественный барьер, бесплатная бессмертная стена (скалы, кстати, тоже), лес - хорошо глушит грязь, правда в пустыне с лесами фигово. лучше отхватывать те куски, где удобно обороняться с учетом ландшафта. и включи наконец на большой карте красную кнопку (под миникартой), чтобы оценить на сколько ты уже загадил округу. плюс там же есть еще ряд полезных кнопок - отображение электросети сейчас может пригодиться, ну и радиусы турелей. а жд и логистика - попозже.
никто не нападает но возле турелей валяется куча трупов)
прикольно, я даже не заметил когда они напали=)))
@@NikaDimGames справа от хотбара вылезает иконка желтая, когда турели стреляют, и красная, когда чтото получает урон.
изучай Джип быстрее передвигатся ))) и убегать от жуков ... хаха
Никадим, а что там с продолжением cities skylines ? Забыли про него совсем. Или пора новый сезон начинать?
Построй подземный конвейер он справа з простым конвеером
НикДим не слушаешь ты наших советов. Все жмёшь, все близко. производства мало. Не следуешь концепции основной шины ведь ты не смотришь сторонних гайдов))) В общем "Будем посмотреть чем всё это закончится! Когда же КСП???? Уже так долго не было новых серий!
И хорошо, что не слушает про шину. Всегда интересно что новички смогут придумать самостоятельно.
А когда продолжение?
Завтра
Никадим, тут недавно выпустили обновление в no man's sky. Там добавили живые корабли. Может постримишь?
Надось бы
Плиты не стальные, а железные.
Точно!:)
Подсказки в комментариях - есть гайды.
Го сезон по project zomboid
Привет NikaDim
привет=)
косить деревья танком хорошо
лучше гранатами (правда прийдется чучуть качнуть урон взрывом), а в последствии - кислотными гранатами, они не дамажат постройки. на танке просто удобно сквозь них ломиться, но под производство место расчищать - не очень.
а позже и танк выучиш )
Производство манипуляторов простаивает из за медленных манипуляторов, желтые не успевают перегружать ресурсы.
нет. оно простаивает изза того, что на один завод зеленых схем надо полтора завода проволоки
@@marchenko86 И это тоже.
@@игорьшульга-и7я желтые манипуляторы ни при чем, их скорости вполне хватает для крафта манипуляторов в таком заводе
@@marchenko86 Узкое место между проволокой и электросхемами, без улучшений желтый манипулятор перекладывает по 1 пр/с, а проволоки делается 2.
@@игорьшульга-и7я круто. а скорость серого завода ты учел?)
Не тули все в одном месте! черный цвет на карте это не граница карты! на жилы руд не строй ничего!
А почему качество 360р
Потому что youtube недогрузил. Подожди
@@andrewkraevskii нет, у NikaDim что-то пошло не так с ютубом! Ютуб он как понос всегда невовремч
Я че-т не понял, а что, жуки для науки уже не нужны что ли?
Уже давно.
Если я ничего не путаю то начиная с 0.16 версии ненужно. А сейчас уже 0.18
@@andrewkraevskii Тю... Сдается мне, не буду я обновляться (
@@LitoAtreidis ну, если учесть, что типов банок теперь 7 штук, то жуки тут и нафиг не сдались, жуки это челлендж, а не ресурс.
Афигеть у меня 666 лайк 0_0
Не знакомиться, а играть, хули с ней знакомиться, она вышла сто лет назад.
Ты наверное очень умный...
@@NikaDimGames ключевое слово "наверно" )))