Cómo reconstruir en 3D una vivienda celta con Blender (III)

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  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 7

  • @AntoSketcher
    @AntoSketcher Год назад

    Great tutorial very helpful. Your channel is very interesting, above all for the passion for historical architecture that unites us. a new subscriber to your channel. Thank you very much.

  • @rendervill3816
    @rendervill3816 Год назад +1

    Tu canal esta muy infravalorado, eres muy bueno bro. Saludos desde RD!

  • @visiondronedrone5756
    @visiondronedrone5756 Год назад

    Buen video, como siempre de gran ayuda, gracias Pablo. Me compre el GEo-Scatter 5 pero no consigo instalar la librería, cuando entro en Biomes ya no me encuentra la librería, tengo todo bien en preferences.

  • @jorllima
    @jorllima Год назад +1

    Está genial el tutorial, estoy encantado de haber encontrado tu canal, aúna dos de mis grandes pasiones. El resultado es espectacular. ¿no sería mejor activar la casilla de "fakeuser" cuando inicias el sistema de partículas de Veg_Techumbre_1? así guardaría una copia del sistema en el archivo, ya que, si accidentalmente se borra la techumbre se perdería toda la configuración que has hecho de ese sistema. Saludos

  • @yueyang3613
    @yueyang3613 11 месяцев назад

    very nice
    Dear, bro could you tell me how to export hay covered roof as a diff image, roughness image, normal image... so that it can be used with other programs.
    I just started learning 3D animation.
    thank you

  • @JoseVergaraG
    @JoseVergaraG Год назад +1

    Muy interesante. Para bajar el "pelo" de la paja, ¿se podría hacer aplicandole algun tipo de fuerza física como la gravedad?

    • @par_virtual
      @par_virtual  Год назад

      No lo he probado pero me temo que sería más "incontrolable".