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スターオーシャンの漫画絵が最高すぎる!!
ピサロ仲間にする時にある程度育成終わってて二軍落ちしちゃうのが不具合だよね
KOFシリーズはテリーのショルダータックル、おじいちゃんの寝る、ケンスウのポコポコパンチ等、地味な技が壊れてることよくあるイメージ
テリー(96)→しゃがみ弱P→弱パワーチャージの繰り返しジジイ(96)→寝る(コマンド忘れた……)→上強Kだったか?ケンスウ(99)→強龍連打連発ですねww個人的には00のストライカージョーも……クラーク使えば猛威振るったけど、他キャラでもとにかく強かったから、95京の永久と同じく大会では禁止キャラになったホド酷いww
94はダウンした相手もコマ投げ出来るバグがあるため、コマ投げ、前ステップ、コマ投げでハメ殺せる。あと、キムとアテナは通常投げ後に超必殺技を使う事で何故か投げが超必殺技扱いになる(ダメージが超必殺技分で点数も2500点入る)。クラークはジャンプC、C連打(ジャンプ強パンチ→バルカンパンチ)するだけで相手の体力を七割奪える。ラルフのバリバリバルカンパンチよりお手軽かつ高威力でしかも音が気持ち良いので爽快感がハンパない
サムネのレナが東まゆみさんのレナなので高評価しました。初めてレナに出会って25年程経ちますが今でも好きな女性キャラを聞かれたらレナ・ランフォードと答えます。(3児の父)
約650という致命的なダメージというパワーワード
アンジェラのイメージが逆転したのって敵ボスの対魔法カウンターが範囲技になったのがプラスに働いたのではなかったかと。
ボスに即○なら魔界塔士サガの神にチェーンソーが真っ先に思い浮かぶ…
ガブリエ・セレスタにもかい!😅
SO2のバブルローションの恐ろしい所はエターナルスフィア等の追加攻撃(多数の星弾)にも即死効果が乗った所、星弾の流れ弾みたいので最強裏ボスのイセリアクイーンを倒した記憶がある。
やっぱゲーム下手な人のための救済措置って絶対に必要だよな某日本一の迷宮シリーズとかラスボスが強すぎて投げたもん、シナリオはよかったのに
聖剣伝説3の原作は「攻撃魔法のバランスが悪かった」「獣人系モンスターが魔法でカウンターしてくる」からアンジェラが不遇だったけど、リメイクでのバランス調整と魔法カウンターの排除と(なぜか)スキル調整不足で逆にアンジェラはぶっ壊れキャラになってしまった(いいぞもっとやれ)ただしわたしはリース派
やっぱレナは東まゆみさんだよな!
VPならフレイのクソ長い技をどうやって繋げるか考えるの楽しかったなぁ
聖剣3SFCでこういう話ならカウンタマジック(マタンゴの油)かな。相手にもよるが、ボスの攻撃の5〜9割を無効化してしまうからとてつもなく楽になるただしホークアイ・ワンダラーが最後に習得なので普通にやると使えるのはラスボスとその一つ前のボスくらい同じ効果のマタンゴの油はドロップだけで買えない貴重なアイテムだから、その恩恵にあやかれる機会は少なかったりする
ファイアーエンブレム 暁の女神よりブラッドただの一般人かと思いきや恐ろしく使えたキャラだった
SO2がイカれてるのはSO1がそうだったからそのままのノリで作ってただけ。
SO2のディアス色々技を覚えていくけど、結局最初から覚えてる空破斬とケイオスソードが強くて、それ連打してた。
ドマイナーだけどシャイニングホーリーアークの主人公の初期装備『小柄』まさかアイテム使用で超強いとか思わないじゃん・・・
バブルローションは大変お世話になりました。
強いか弱いかじゃないジャストストリームが好きだから
テイルズオブエターニアのフォッグとかかな。エレメンタルバスターばかり打ってたわ。
七拾五式改は普通に最初から強いの知れ渡ってたよ
スターオーシャン2のバブルローションは、まあ、開発がトライエースだしで納得出来てしまうという
子供の頃、FC ドラクエ4やってたけど、アリーナにキラーピアスは普通に装備してたな。
KOFなら95より94でしょ。投げキャラとかハイデルンのワンキルなど。
FF5の吟遊詩人や踊り子かな当時はネタジョブだと思ってたけどネットが発達してから強ジョブと認知されたイメージ
FF6のガウも子供の頃はまったく使わなかったけど、縛りプレイ動画で見て印象が変わったキャラ😅
SOのバブルローションは発売当時の電プレにのってた開発者インタビューで「倒せなくてもまぁ〇ブル〇ーションとかあるし…」みたいに伏字だけど言及していたので開発者公認だと思ってた。後期でなんで修正されたんだろ
KOF95…あの蹴り技(名称ど忘れ)でハメてるのを見た事あるけど、そういう事だったのか…🤔
SO2のBGM、やっぱりいいなぁ
敵を即死させる魔法のローション→ボスに効かないとは書いていないw
スターオーシャンセカンドストーリーはアクションの苦手な人には裏ボス攻略が結構高いハードルになりがちだったのでバブルローションというチートアイテムがあって意外にバランスの取れた良ゲーとなっていたのかもしれない。
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人のチャオズのちょうのうりょくとか?今ではみんな知ってるし、当時も気がついたらみんな使ってたけど…誰が最初に見つけたんだか。
動きとめるだけじゃなく、防御力下がるとか盲点過ぎるよね…
SO2ではバブルローションが有名になりすぎてるけど、メルティローション、ビターローションも1撃ずつの確率は低くなるものの、即死効果があるのでお世話になったし(毎回バブルローションをクリエイション出来る訳ではなかったし)十分ぶっ壊れ。
自分はメルティローションだったわイセリアをアレで倒した時はマジで萎えた
KOF95は普通に草薙京が主人公です。
京の避け攻撃が壊れてるのもあって容易にこれに持って行けてしまうのよねえ。95京の75式ハメはこっちの地方だど自重する人多かったなあ。
バブルローション+ソードボンバーが安全にガブリエセレスタ狩りできたよね
2でボスにバブルローションが効いて対策されたかと思えば3でド根性バーニィバグが出てくるスターオーシャン大好き
トライエース作品はボスに勝つよりバグに遭わないかでプレイしてたわ😂
SFCの頃からアンジェラの属性魔法で弱点突くのが好きでした聖剣伝説2でリングコマンド出しながら魔法連発のインパクトが強かったからかな?
ヴァルキリープロファイルの「宝剣グリム・ガウディ」かな最序盤のステージでもらえる武器で1回しか攻撃できないけど「Be Killed!」の武器の強さをドラゴン系で味わうことができるのはでかい
GBのSa・Gaシリーズの体術(パンチ、キック、じごくぐるま等)も初見とクリア後ではだいぶ印象が違いました。回数少なくなってくると強ボスも一撃で屠る!!
画像のレナがかわいい
ロマサガ2の斧系ですね。高速ナブラって、こんな強かったんや!ってなりましたw
アリーナにバイキルトをかけるなとあれほど…
元々聖剣3は原作の頃からアンジェラ推しだったので確定カウンターとか関係無く必ず入れてたな。ケヴィンとアンジェラとデュランの編成が好きだった。全員光方向にクラスチェンジしてた。
聖剣3SFCは魔法どころかLv.2以上の必殺技に対してもカウンターしてくるので、それを理解すれば回復はアイテムだけで事足りるから結局男三人物理パでLv.1必殺技をひたすら回す戦法が安定するという。べリナスはむしろ開発側がそういう狙いで作ったキャラでしょうね……初見だとどうぞ神界転送してくださいって適正値してるし(´・ω・`)
😊
SO2の即死系アイテムのすごいところは、ボスだけでなく負けバトルの相手でも効いて勝ててしまうところだと思う
バブルローションはFF6のバニシュデスみたいなもんかと思ってました
バブルローション使ったレナでラスボス倒したのはいい思い出
ローションでレナがボスを昇天させる...
ガブリエなんぞ努力すれば何とかなる。問題はイセリアの方なんや…
呪い装備はドラクエ8主人公は呪われないですね(呪い効果を防げるとは言ってない)。シャルロットをブラックカースのために闇方面へクラスチェンジする場合、リースは光方面にしないとムダになるので注意ですね。もっともSFC版ではリースはカウンターを受けにくいスターランサー一択になるので光方面を選ぶ人がほとんどでしょうが。
アンジェラは某雑誌で「魔法はボスがカウンターしてくるから一番弱い」と酷評されてたなぁ。あとロウファも某攻略本で弱い方の槍と呼ばれていた。
聖剣3はバフ・デバフの効果が大きかったからなぁ自分は聖剣3で補助の大切さを覚えました
バブルローションは効果を知ってすぐにイセリアクイーンを狩りに行っけどめちゃくちゃ苦労して倒した敵が秒で倒せて唖然としたな
七拾八式改はアーケードでやる人なら強技だったけど家庭用から入った人だとあんま強く感じない、ってのはありそう。自分がよく行ってたとこはすり替えハメは自粛ムードでしたねwSO2のバブルローションバグはたしかロットじゃなくてPS one Booksの廉価版で修正されたんじゃなかったかな。
レナのイラストがマンガ版になってるのは??
ロマサガ3はLV上げて物理で殴るのがDPSクソ高いから気づきにくいんだけど、コマンダーモードがマジで強い事。WPやJP不使用で強力な全体技があったりするおかげでJP無いときでも術を鍛えるのに便利だし、毎ターン回復もクソ強い。リマスター版でわかりやすく、使いやすくなってほんとに楽しいで。コマンダーモード。他にも俺は全く使いこなせないけど、術は工夫することでノーダメクリアすら可能とか、人外界隈では術は甘えとかビビるわ。聖剣3リマスターでイメージ変わったっていうか、個人的には残念な改変だなって思ったのがリースの性格かな。すぐに武器出して仲間に止められたり、ちょくちょくPONな所も可愛かったんだけど、そういう要素が尽く消されてたから…。これは全キャラ共通だけど、ボンオヤジやホビットの戦略家(名前忘れた)に武器出さなくなったのが残念なんだよな。
テイルズの魔剣ネビリムシリーズ。
バブルローションは1度にたくさん撃てるオペラさんと組み合わせるのが本当のぶっ壊れだと思う
コレ系だと真っ先に思い浮かぶのがFF5のチキンナイフだったり 何もしらんくてブレイブブレイド取ったけなぁw
アンジェラの魔法、連続ヒットの強烈さには、もう絶句…。すんごい手加減しないと、ラストバトル、ワンコーラスいかないんだもん…。
最近でいえばマリオRPGのマロ。原作だと最弱キャラだったのが超絶強化されて隠しボス撃破まで普通に使えるようになってますね。
聖剣伝説3は元もリメイクも何周もするくらいハマりましたが、リメイクのアンジェラの強さは本当に驚きましたねアンジェラはデュランを主人公にした時になるべくセットにして使う以外ではまずパーティメンバーには選ばなかったので・・・
聖剣3原作はケヴィンでA連打が最強wリメイクは光アンジェラでセイントビーム連打かソドマスでA連打が最強w
マリオRPGのジャンプも初期技だと思っていると使わないけど、使えっていくとどんどん威力が上がるのを知っていると…と思う
ローション即死は後に出た廉価版のザ・ベスト版では出来なくなっていたんでそこまでに出たロットのどこかのVerで修正されてたと考えられます
キラーピアスはガイドブックにアリーナの最適装備って書いてあった気がする
バブルローションはHPが330万あるイセリアクイーンも一撃w(初期ROM)聖剣3リメイクはアンジェラが超強化されたなパーティにリースと一緒に必ず入れるようにしてた
FF9はすぐに気づいたわ。聖剣3リメイクもケヴィンゲーだけどね。
キラーピアスアリーナには大変お世話になりました!またリメイク版ドラクエ7のヘンテコ斬りも初めは名前から微妙そうと思い込んでいましたが、全体攻撃+混乱とまわし蹴りの上位互換と気づいてからは積極的に使い出しました
ロマサガ3の分身技(特に閃きやすい分身剣)は初プレイ時はダメージがランダムに見えるし、残像剣は剣Lvを上げないと全体技にならないから使わなかったなぁ。仕様を知れば壊れ技だけど。
というか、バブルが1番確率よかったんだなぁ。私がやった時はバブルが全然通らなかったからメルティ使ってイセリア相手にレベリングしてたなぁ。
3:42 このステージだけなのかな?画面下がめっちゃチカチカする、1.25倍速で見てたから余計に😅
メタルマックス2の某乗り物。改造次第では、全車両中で耐久が最高の化け物になるwあと、犬も戦闘力を鍛えたらマジ化け物だった。初見ではボス戦毎に犬が死んでたのに…
ロウファはまだしもベリナスはなぁ、chapter1で神界転送しようと思ったら実質ジェラードかベリナスになるから余程の理由がなきゃベリナス送るよなぁ、一応頑張ればラウリィでも適正値クリア出来ない訳じゃ無いんだけどこの時点だとマイナス特性を無効化してくれる装飾品とかも無いからカナヅチ克服させられないんだよねぇ……
というかラウリィはエイミングウィスプが必中だからコンボ起点として超役に立つ
スパロボインパクトのブルーガー、戦闘機なのに4つある強化パーツスロットと改造の伸びの良さにより、超強力な火力を持つ囮ユニットに成り得る。ダントツで早いレベル29で覚える覚醒を持つ麗をパートナーにすることで、作中最強クラスのユニットとなる上に終盤は復活を覚えたキャラを用意して、神宮寺に自爆させて復活する事でSPも完全回復できるようになり、手の付けられない滅茶苦茶な運用が可能になる。
七十五式改さらに裏技あるよ、その説明のやつだと初段弱だから自分画面端背負ってて出来ないけど、弱七十五式改が1段目出る前に強コマンドいれると初段浮きが強になり、2段目強にしてそっから弱〜入れ替え強でOKマスターすればどこでも永久です✨
ルガール初見で負けた後に永久知って、避け攻撃からの永久でブッ倒した思い出……懐かしい
SO2は途中で投げたのでバブルローション使った記憶も無い。(説明見たらボスには使わんだろう)DQ4の呪い装備?そもそもピサロは使わない派、キラピアリーナ?FCもリメイクも炎の爪にバイキルト!(攻撃力5じゃね😢。)SFC鬼神降臨伝ONIの初期装備のぼくとう・・・😢。
後のタイトルで赤魔道士→中途半端のイメージが強かったから初代FFを遊んだときに器用富豪ぶりにビックリした初代当時なら黒魔法は赤魔道士で覚えられるやつでも十分だし
1だけレベル8魔法まで全部買えるんだよな…赤はLV8の使用回数0だから使えないんだけどw
バブルローションは初期ロットだけのバグらしいですね。しかしトライエースの初期ロットは必ずなんかしらのバグがあるのお約束ですね。(SO3のは致命的なやつでしたが)
自分では最後まで使いきれなかったけど、FF6のガウかと。縛りプレイとか見てるとこんなに使えるんだ!とビックリする。
FF2の盾小学生や中学生は二刀流+重装備の脳筋プレイという茨の道を選びがちだけど盾を装備するだけで難易度が激減するちなもに、盾なしの二刀流+重装備の脳筋プレイだとキャラが弱すぎて終盤で積む(それでも魔法でゴリ押しすればなんとかならないわけではないけど)
初期LOTだけのバグとか仕様って昔はありましたねスパロボでも初期LOTだけ味方巻き込みMAP兵器があったしね
京の朧車をすり替え使って2段目で止めて中朧車とか言って遊んでたなぁ
まぁバブルローションは初期ロットのバグだったみたいだしな最近のリメイク版だと敵を石化させる効果に変わってんだよな・・・
ベリナスは最初に送ってくださいと言わんばかりの勇者適正値だから困るwクリア後のセラフィックゲートで育成して彼の強さに気づいた人は多いだろうなぁ。
縛りプレイほど意外な物が活躍するからねスパロボFシリーズのボロット無双とかニュータイプなどの特殊技能に頼りがちだからやり込んでないとまず使わないスカイリムの魔法も破壊魔法の動画が出たあたりから使い方が広まってクラフトやMODなしでもバランスブレイカーというのが分かったりと評価が覆るのは凄い!!
見た目弱そうで強いとなるとFF3のたまねぎ剣士?後はFEで初期能力低いけど成長率が良いキャラとかテイルズシリーズで行くと魔法キャラのファイアーボールとか
イセリアクイーンにも効くから
最後の気持ち良過ぎたでワッカさんが脳裏を過った
75式改は当時から誰でも使ってたやろ。
ドラクエ3のはんにゃのおめんは最強防具だけど常時混乱するから使いづらい。けど勇者一人旅ではこんらんしててもデメリット無いからただの最強防具になる。お世話になった人は多いはず。
ゼノギアスのマリア。人では最弱で可愛らしいがギアはゴツくて強い!
F-ZEROは初見、青い車がバランス良くて走りやすいと思って使い続けてたけど、ふとした時に使ったピンク車がコーナリングの良さとターボの持続性でビビったわ説明書のピンク乗ってる人のキャラデザインが悪者すぎて拒否してたわ
弱いと思ってたが実はってテーマならGジェネのティファがそうかも育てるのは大変だが最終ステータスはアムロをも超える
Gジェネは、ステータスの上り幅が早熟や晩成+振り分けの偏り(射撃とか格闘とか) と2種で区別されているからね早熟タイプは序盤頼もしいし、晩成タイプが戦力になるLvカンスト付近まで育てる必要あるのかと言われると必須でもないんだけど、やりこみを意識すると色んなキャラにスポットが当たって面白い
聖剣3はMP枯渇したら弱いじゃんという脳筋だったからこそデュラン光 ホークアイ闇 リース光のバフデバフ&攻撃フルボッコパーティーだったんだけど結果として魔法や必殺技カウンター仕様を大人になってから知ったのでラッキーだった聖剣2の時点で味方強化魔法が滅茶苦茶強かったからね プロテクトとクイックLv8かけたらラスボスの神獣戦は魔法以外ダメージ喰らわんベリナスはともかくロウファはあの時に槍使えるの一人だけだからそんなに強さに気が付かないとかは無いな、どっちかと言えばラウリィの方が気が付かれないと思うそれよりレナスは剣より弓の方が魔剣グラムを取るくらいまでは強い事の方が気が付かれなさそう魂斗羅スピリッツは高難度になると結局火力が一番重要になってクラッシュガン×2を切り替えながら撃ちまくりになるからレーザーも射程以外のアドバンテージ無い
ゼノギアスのビリーかな。いや元々弱くないんだけど、エーテル強化系の装備してギア戦で適当に△押してるだけで超火力出るの面白すぎて愛用してたw
ゼノギアスだと、期間限定でしか買えないエーテルダブルで無双できるって点とか、知らねえとわからんよね
VPは初プレイの本編中はそもそも死なないように立ち回るからガッツの有用さに気が付かなかったなぁ
エリーのアトリエがバグで闘技大会の時魅了の状態異常が使えて簡単に優勝出来たな呪い装備と言えばエストポリス伝記2呪われた状態だと大分違う装備になって楽しかったなクリティカルが出まくるキラーソードが大好きだった
スターオーシャンの漫画絵が最高すぎる!!
ピサロ仲間にする時にある程度育成終わってて二軍落ちしちゃうのが不具合だよね
KOFシリーズはテリーのショルダータックル、おじいちゃんの寝る、ケンスウのポコポコパンチ等、地味な技が壊れてることよくあるイメージ
テリー(96)→しゃがみ弱P→弱パワーチャージの繰り返し
ジジイ(96)→寝る(コマンド忘れた……)→上強Kだったか?
ケンスウ(99)→強龍連打連発
ですねww
個人的には00のストライカージョーも……クラーク使えば猛威振るったけど、他キャラでもとにかく強かったから、95京の永久と同じく大会では禁止キャラになったホド酷いww
94はダウンした相手もコマ投げ出来るバグがあるため、コマ投げ、前ステップ、コマ投げでハメ殺せる。あと、キムとアテナは通常投げ後に超必殺技を使う事で何故か投げが超必殺技扱いになる(ダメージが超必殺技分で点数も2500点入る)。クラークはジャンプC、C連打(ジャンプ強パンチ→バルカンパンチ)するだけで相手の体力を七割奪える。ラルフのバリバリバルカンパンチよりお手軽かつ高威力でしかも音が気持ち良いので爽快感がハンパない
サムネのレナが東まゆみさんのレナなので高評価しました。
初めてレナに出会って25年程経ちますが今でも好きな女性キャラを聞かれたらレナ・ランフォードと答えます。(3児の父)
約650という致命的なダメージというパワーワード
アンジェラのイメージが逆転したのって敵ボスの対魔法カウンターが範囲技になったのがプラスに働いたのではなかったかと。
ボスに即○なら魔界塔士サガの神にチェーンソーが真っ先に思い浮かぶ…
ガブリエ・セレスタにもかい!😅
SO2のバブルローションの恐ろしい所はエターナルスフィア等の追加攻撃(多数の星弾)にも即死効果が乗った所、星弾の流れ弾みたいので最強裏ボスのイセリアクイーンを倒した記憶がある。
やっぱゲーム下手な人のための救済措置って絶対に必要だよな
某日本一の迷宮シリーズとかラスボスが強すぎて投げたもん、シナリオはよかったのに
聖剣伝説3の原作は「攻撃魔法のバランスが悪かった」「獣人系モンスターが魔法でカウンターしてくる」からアンジェラが不遇だったけど、リメイクでのバランス調整と魔法カウンターの排除と(なぜか)スキル調整不足で逆にアンジェラはぶっ壊れキャラになってしまった(いいぞもっとやれ)
ただしわたしはリース派
やっぱレナは東まゆみさんだよな!
VPならフレイのクソ長い技をどうやって繋げるか考えるの楽しかったなぁ
聖剣3SFCでこういう話ならカウンタマジック(マタンゴの油)かな。相手にもよるが、ボスの攻撃の5〜9割を無効化してしまうからとてつもなく楽になる
ただしホークアイ・ワンダラーが最後に習得なので普通にやると使えるのはラスボスとその一つ前のボスくらい
同じ効果のマタンゴの油はドロップだけで買えない貴重なアイテムだから、その恩恵にあやかれる機会は少なかったりする
ファイアーエンブレム 暁の女神よりブラッド
ただの一般人かと思いきや恐ろしく使えたキャラだった
SO2がイカれてるのはSO1がそうだったからそのままのノリで作ってただけ。
SO2のディアス色々技を覚えていくけど、結局最初から覚えてる
空破斬とケイオスソードが強くて、それ連打してた。
ドマイナーだけどシャイニングホーリーアークの主人公の初期装備『小柄』
まさかアイテム使用で超強いとか思わないじゃん・・・
バブルローションは大変お世話になりました。
強いか弱いかじゃないジャストストリームが好きだから
テイルズオブエターニアのフォッグとかかな。エレメンタルバスターばかり打ってたわ。
七拾五式改は普通に最初から強いの知れ渡ってたよ
スターオーシャン2のバブルローションは、まあ、開発がトライエースだしで納得出来てしまうという
子供の頃、FC ドラクエ4やってたけど、アリーナにキラーピアスは普通に装備してたな。
KOFなら95より94でしょ。投げキャラとかハイデルンのワンキルなど。
FF5の吟遊詩人や踊り子かな
当時はネタジョブだと思ってたけどネットが発達してから強ジョブと認知されたイメージ
FF6のガウも子供の頃はまったく使わなかったけど、縛りプレイ動画で見て印象が変わったキャラ😅
SOのバブルローションは発売当時の電プレにのってた開発者インタビューで「倒せなくてもまぁ〇ブル〇ーションとかあるし…」みたいに伏字だけど言及していたので開発者公認だと思ってた。後期でなんで修正されたんだろ
KOF95…あの蹴り技(名称ど忘れ)でハメてるのを見た事あるけど、そういう事だったのか…🤔
SO2のBGM、やっぱりいいなぁ
敵を即死させる魔法のローション→ボスに効かないとは書いていないw
スターオーシャンセカンドストーリーはアクションの苦手な人には裏ボス攻略が結構高いハードルになりがちだったのでバブルローションというチートアイテムがあって意外にバランスの取れた良ゲーとなっていたのかもしれない。
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人のチャオズのちょうのうりょくとか?
今ではみんな知ってるし、当時も気がついたらみんな使ってたけど…誰が最初に見つけたんだか。
動きとめるだけじゃなく、防御力下がるとか盲点過ぎるよね…
SO2ではバブルローションが有名になりすぎてるけど、メルティローション、ビターローションも1撃ずつの確率は低くなるものの、即死効果があるのでお世話になったし(毎回バブルローションをクリエイション出来る訳ではなかったし)十分ぶっ壊れ。
自分はメルティローションだったわ
イセリアをアレで倒した時はマジで萎えた
KOF95は普通に草薙京が主人公です。
京の避け攻撃が壊れてるのもあって
容易にこれに持って行けてしまうのよねえ。
95京の75式ハメはこっちの地方だど
自重する人多かったなあ。
バブルローション+ソードボンバーが安全にガブリエセレスタ狩りできたよね
2でボスにバブルローションが効いて対策されたかと思えば3でド根性バーニィバグが出てくるスターオーシャン大好き
トライエース作品はボスに勝つよりバグに遭わないかでプレイしてたわ😂
SFCの頃からアンジェラの属性魔法で弱点突くのが好きでした
聖剣伝説2でリングコマンド出しながら魔法連発のインパクトが強かったからかな?
ヴァルキリープロファイルの
「宝剣グリム・ガウディ」かな
最序盤のステージでもらえる武器で
1回しか攻撃できないけど「Be Killed!」の
武器の強さをドラゴン系で味わうことができるのはでかい
GBのSa・Gaシリーズの体術(パンチ、キック、じごくぐるま等)も初見とクリア後ではだいぶ印象が違いました。
回数少なくなってくると強ボスも一撃で屠る!!
画像のレナがかわいい
ロマサガ2の斧系ですね。高速ナブラって、こんな強かったんや!ってなりましたw
アリーナにバイキルトをかけるなとあれほど…
元々聖剣3は原作の頃からアンジェラ推しだったので確定カウンターとか関係無く必ず入れてたな。ケヴィンとアンジェラとデュランの編成が好きだった。全員光方向にクラスチェンジしてた。
聖剣3SFCは魔法どころかLv.2以上の必殺技に対してもカウンターしてくるので、それを理解すれば回復はアイテムだけで事足りるから結局男三人物理パでLv.1必殺技をひたすら回す戦法が安定するという。
べリナスはむしろ開発側がそういう狙いで作ったキャラでしょうね……
初見だとどうぞ神界転送してくださいって適正値してるし(´・ω・`)
😊
SO2の即死系アイテムのすごいところは、ボスだけでなく負けバトルの相手でも効いて勝ててしまうところだと思う
バブルローションはFF6のバニシュデスみたいなもんかと思ってました
バブルローション使ったレナでラスボス倒したのはいい思い出
ローションでレナがボスを昇天させる...
ガブリエなんぞ努力すれば何とかなる。問題はイセリアの方なんや…
呪い装備はドラクエ8主人公は呪われないですね(呪い効果を防げるとは言ってない)。
シャルロットをブラックカースのために闇方面へクラスチェンジする場合、リースは光方面にしないとムダになるので注意ですね。もっともSFC版ではリースはカウンターを受けにくいスターランサー一択になるので光方面を選ぶ人がほとんどでしょうが。
アンジェラは某雑誌で「魔法はボスがカウンターしてくるから一番弱い」と酷評されてたなぁ。
あとロウファも某攻略本で弱い方の槍と呼ばれていた。
聖剣3はバフ・デバフの効果が大きかったからなぁ
自分は聖剣3で補助の大切さを覚えました
バブルローションは効果を知ってすぐにイセリアクイーンを狩りに行っけどめちゃくちゃ苦労して倒した敵が秒で倒せて唖然としたな
七拾八式改はアーケードでやる人なら強技だったけど家庭用から入った人だとあんま強く感じない、ってのはありそう。自分がよく行ってたとこはすり替えハメは自粛ムードでしたねw
SO2のバブルローションバグはたしかロットじゃなくてPS one Booksの廉価版で修正されたんじゃなかったかな。
レナのイラストがマンガ版になってるのは??
ロマサガ3はLV上げて物理で殴るのがDPSクソ高いから気づきにくいんだけど、コマンダーモードがマジで強い事。
WPやJP不使用で強力な全体技があったりするおかげでJP無いときでも術を鍛えるのに便利だし、毎ターン回復もクソ強い。
リマスター版でわかりやすく、使いやすくなってほんとに楽しいで。コマンダーモード。
他にも俺は全く使いこなせないけど、術は工夫することでノーダメクリアすら可能とか、人外界隈では術は甘えとかビビるわ。
聖剣3リマスターでイメージ変わったっていうか、個人的には残念な改変だなって思ったのがリースの性格かな。
すぐに武器出して仲間に止められたり、ちょくちょくPONな所も可愛かったんだけど、そういう要素が尽く消されてたから…。
これは全キャラ共通だけど、ボンオヤジやホビットの戦略家(名前忘れた)に武器出さなくなったのが残念なんだよな。
テイルズの魔剣ネビリムシリーズ。
バブルローションは1度にたくさん撃てるオペラさんと組み合わせるのが本当のぶっ壊れだと思う
コレ系だと真っ先に思い浮かぶのがFF5のチキンナイフだったり 何もしらんくてブレイブブレイド取ったけなぁw
アンジェラの魔法、連続ヒットの強烈さには、もう絶句…。すんごい手加減しないと、ラストバトル、ワンコーラスいかないんだもん…。
最近でいえばマリオRPGのマロ。
原作だと最弱キャラだったのが超絶
強化されて隠しボス撃破まで普通に
使えるようになってますね。
聖剣伝説3は元もリメイクも何周もするくらいハマりましたが、リメイクのアンジェラの強さは本当に驚きましたね
アンジェラはデュランを主人公にした時になるべくセットにして使う以外ではまずパーティメンバーには選ばなかったので・・・
聖剣3原作はケヴィンでA連打が最強w
リメイクは光アンジェラでセイントビーム連打かソドマスでA連打が最強w
マリオRPGのジャンプも初期技だと思っていると使わないけど、使えっていくとどんどん威力が上がるのを知っていると…と思う
ローション即死は後に出た廉価版のザ・ベスト版では出来なくなっていたんでそこまでに出たロットのどこかのVerで修正されてたと考えられます
キラーピアスはガイドブックにアリーナの最適装備って書いてあった気がする
バブルローションはHPが330万あるイセリアクイーンも一撃w(初期ROM)
聖剣3リメイクはアンジェラが超強化されたな
パーティにリースと一緒に必ず入れるようにしてた
FF9はすぐに気づいたわ。
聖剣3リメイクもケヴィンゲーだけどね。
キラーピアスアリーナには大変お世話になりました!
またリメイク版ドラクエ7のヘンテコ斬りも初めは名前から微妙そうと思い込んでいましたが、全体攻撃+混乱とまわし蹴りの上位互換と気づいてからは積極的に使い出しました
ロマサガ3の分身技(特に閃きやすい分身剣)は初プレイ時はダメージがランダムに見えるし、残像剣は剣Lvを上げないと全体技にならないから使わなかったなぁ。仕様を知れば壊れ技だけど。
というか、バブルが1番確率よかったんだなぁ。
私がやった時はバブルが全然通らなかったからメルティ使ってイセリア相手にレベリングしてたなぁ。
3:42 このステージだけなのかな?画面下がめっちゃチカチカする、1.25倍速で見てたから余計に😅
メタルマックス2の某乗り物。
改造次第では、全車両中で耐久が最高の化け物になるw
あと、犬も戦闘力を鍛えたらマジ化け物だった。初見ではボス戦毎に犬が死んでたのに…
ロウファはまだしもベリナスはなぁ、chapter1で神界転送しようと思ったら実質ジェラードかベリナスになるから余程の理由がなきゃベリナス送るよなぁ、一応頑張ればラウリィでも適正値クリア出来ない訳じゃ無いんだけどこの時点だとマイナス特性を無効化してくれる装飾品とかも無いからカナヅチ克服させられないんだよねぇ……
というかラウリィはエイミングウィスプが必中だから
コンボ起点として超役に立つ
スパロボインパクトのブルーガー、戦闘機なのに4つある強化パーツスロットと改造の伸びの良さにより、超強力な火力を持つ囮ユニットに成り得る。
ダントツで早いレベル29で覚える覚醒を持つ麗をパートナーにすることで、作中最強クラスのユニットとなる上に終盤は復活を覚えたキャラを用意して、
神宮寺に自爆させて復活する事でSPも完全回復できるようになり、手の付けられない滅茶苦茶な運用が可能になる。
七十五式改さらに裏技あるよ、その説明のやつだと初段弱だから自分画面端背負ってて出来ないけど、弱七十五式改が1段目出る前に強コマンドいれると初段浮きが強になり、2段目強にしてそっから弱〜入れ替え強でOK
マスターすればどこでも永久です✨
ルガール初見で負けた後に永久知って、避け攻撃からの永久でブッ倒した思い出……
懐かしい
SO2は途中で投げたのでバブルローション使った記憶も無い。(説明見たらボスには使わんだろう)
DQ4の呪い装備?そもそもピサロは使わない派、キラピアリーナ?FCもリメイクも炎の爪にバイキルト!(攻撃力5じゃね😢。)
SFC鬼神降臨伝ONIの初期装備のぼくとう・・・😢。
後のタイトルで赤魔道士→中途半端のイメージが強かったから初代FFを遊んだときに器用富豪ぶりにビックリした
初代当時なら黒魔法は赤魔道士で覚えられるやつでも十分だし
1だけレベル8魔法まで全部買えるんだよな
…赤はLV8の使用回数0だから使えないんだけどw
バブルローションは初期ロットだけのバグらしいですね。
しかしトライエースの初期ロットは必ずなんかしらのバグがあるのお約束ですね。(SO3のは致命的なやつでしたが)
自分では最後まで使いきれなかったけど、FF6のガウかと。縛りプレイとか見てるとこんなに使えるんだ!とビックリする。
FF2の盾
小学生や中学生は二刀流+重装備の脳筋プレイという茨の道を選びがちだけど
盾を装備するだけで難易度が激減する
ちなもに、盾なしの二刀流+重装備の脳筋プレイだとキャラが弱すぎて終盤で積む(それでも魔法でゴリ押しすればなんとかならないわけではないけど)
初期LOTだけのバグとか仕様って昔はありましたね
スパロボでも初期LOTだけ味方巻き込みMAP兵器があったしね
京の朧車をすり替え使って2段目で止めて中朧車とか言って遊んでたなぁ
まぁバブルローションは初期ロットのバグだったみたいだしな
最近のリメイク版だと敵を石化させる効果に変わってんだよな・・・
ベリナスは最初に送ってくださいと言わんばかりの勇者適正値だから困るw
クリア後のセラフィックゲートで育成して彼の強さに気づいた人は多いだろうなぁ。
縛りプレイほど意外な物が活躍するからねスパロボFシリーズのボロット無双とかニュータイプなどの特殊技能に頼りがちだからやり込んでないとまず使わない
スカイリムの魔法も破壊魔法の動画が出たあたりから使い方が広まってクラフトやMODなしでもバランスブレイカーというのが分かったりと評価が覆るのは凄い!!
見た目弱そうで強いとなるとFF3のたまねぎ剣士?
後はFEで初期能力低いけど成長率が良いキャラとか
テイルズシリーズで行くと魔法キャラのファイアーボールとか
イセリアクイーンにも効くから
最後の気持ち良過ぎたでワッカさんが脳裏を過った
75式改は当時から誰でも使ってたやろ。
ドラクエ3のはんにゃのおめんは最強防具だけど常時混乱するから使いづらい。けど勇者一人旅ではこんらんしててもデメリット無いからただの最強防具になる。お世話になった人は多いはず。
ゼノギアスのマリア。人では最弱で可愛らしいがギアはゴツくて強い!
F-ZEROは初見、青い車がバランス良くて走りやすいと思って使い続けてたけど、ふとした時に使ったピンク車がコーナリングの良さとターボの持続性でビビったわ
説明書のピンク乗ってる人のキャラデザインが悪者すぎて拒否してたわ
弱いと思ってたが実はってテーマならGジェネのティファがそうかも
育てるのは大変だが最終ステータスはアムロをも超える
Gジェネは、ステータスの上り幅が早熟や晩成+振り分けの偏り(射撃とか格闘とか) と2種で区別されているからね
早熟タイプは序盤頼もしいし、晩成タイプが戦力になるLvカンスト付近まで育てる必要あるのかと言われると必須でもないんだけど、
やりこみを意識すると色んなキャラにスポットが当たって面白い
聖剣3はMP枯渇したら弱いじゃんという脳筋だったからこそデュラン光 ホークアイ闇 リース光のバフデバフ&攻撃フルボッコパーティーだったんだけど
結果として魔法や必殺技カウンター仕様を大人になってから知ったのでラッキーだった
聖剣2の時点で味方強化魔法が滅茶苦茶強かったからね プロテクトとクイックLv8かけたらラスボスの神獣戦は魔法以外ダメージ喰らわん
ベリナスはともかくロウファはあの時に槍使えるの一人だけだからそんなに強さに気が付かないとかは無いな、どっちかと言えばラウリィの方が気が付かれないと思う
それよりレナスは剣より弓の方が魔剣グラムを取るくらいまでは強い事の方が気が付かれなさそう
魂斗羅スピリッツは高難度になると結局火力が一番重要になってクラッシュガン×2を切り替えながら撃ちまくりになるからレーザーも射程以外のアドバンテージ無い
ゼノギアスのビリーかな。いや元々弱くないんだけど、エーテル強化系の装備してギア戦で適当に△押してるだけで超火力出るの面白すぎて愛用してたw
ゼノギアスだと、期間限定でしか買えないエーテルダブルで無双できるって点とか、知らねえとわからんよね
VPは初プレイの本編中はそもそも死なないように立ち回るからガッツの有用さに気が付かなかったなぁ
エリーのアトリエがバグで闘技大会の時魅了の状態異常が使えて簡単に優勝出来たな
呪い装備と言えばエストポリス伝記2
呪われた状態だと大分違う装備になって楽しかったな
クリティカルが出まくるキラーソードが大好きだった