Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
【ドンキーコング64】みんなのトラウマ8選
HTML-код
- Опубликовано: 17 авг 2024
- #ドンキーコング64 #トラウマ #ボス
ドンキーコング64でトラウマに残る要素を8つ厳選してまとめてみました!
64特有の不気味な雰囲気が漂う本作には、ボス戦やミニゲームなどトラウマになる要素が色々ありますが、皆さんの印象に残っているトラウマは何でしょうか?是非コメントで教えてください!
◼︎ドンキーコング関連動画を定期更新中!チャンネル登録はこちらから!
/ @upadk64
▼目次
00:00 オープニング
00:08 ゲームオーバー
01:22 GET OUT
02:39 マッドジャック
03:50 立ち入り禁止
04:27 DKアーケード
05:35 リンクリーコング
06:26 ノーティおとし
07:35 落石注意
もう大人になって色んなゲームをやってきたのに、このゲームだけは今だに本能的に怖さを感じる。画面も今の時代からしたら物凄くチープなのに凄いリアルでただのゲームって思えないんだよな…
当時小学生の自分には演出マジで怖すぎるし難しすぎて正直やりたくなかったけど4人対戦のモンキースマッシュが楽しすぎてなんだかんだやってた笑
全く同じやわ
GETOUTはほんとちびるかと思った
奇跡的に初見で脱出できて一度も攻撃されなかったけど絶対一発で死ぬやつだと思って二度とこの遺跡は入らないと誓った
本当それ。
あれは、深夜に聞いたらホント怖くなるw
アニメ版笑ゥせぇるすまんのドーン!👉並の怖さ
確かに怖いです
めちゃめちゃ分かる...
トラウマはめちゃくちゃ多いゲーム
だっけどそれを帳消しにするくらい
ランキーの声、動きに癒されてました😅😅
ぼくわぁ!!とか懐かしいです
「Get Out……」のクロックは、当初本当に怖くて、神殿に戻るたびに「また襲ってくるのかな…(実際はランキーとチャンキーのみ)」とビクビクしてた。クリスタルどうくつのディディーが制限時間内にクランプ達を倒す小屋でも、失敗した時に散々照準向けられて何度泣いたことか…。
でも今はかっこいいし大好き。よく聞くといい声だし…だから動画内でたくさん聞けて幸せだ🥰長文失礼しました🙇♀️
アーケードはまじ鬼だった
1回クリアするだけでも大変なのに2回目に必須アイテム用意するってひどい
トラウマだらけだけど未だに印象に残ってるゲーム
みんな同じような意見で安心した
ノーティ落としはマジで難しかったトラウマ
GetOUT…立入禁止のクルール(?)の高笑い…リンクリーの立ち去る際のボイス…
レア社ぁ!!
当時小学生の俺にはトラウマが過ぎるてぇ!!
ゾゾゾ〜キャッスルだけがホラーコンセプトと見せかけて全ステージ必ず不気味要素がある
マッドファクトリーとかいうギミックもボスも全部難易度調整ミスったとしか思えないバカステージ
でも今振り返ると割とすき
レア社のゲームはコミカルとホラーを上手いこと両立させてると思う
洋ゲーらしい一筋縄ではいかない難易度も加えて
ドンキーコング64に登場するGETOUTさんは、実は他のステージのペナルティとしても出てくるし、時間切れになった後もすぐに出て来ることでトラウマ
このゲームのおかげで水中ステージがトラウマになりました。
キングクルールの看板も暗さとあの声はトラウマでした。首だけになった時のもう笑い声のラッシュは今でも忘れられません。
マッドファクトリーは本当にボスから普通のステージでのBGMから犬のネジ巻きロボット🤖から全部が怖かった、、、
全体的に不穏で、パッケージからはイメージ出来ない世界が広がっていて、でもそれなりにプレイした印象的な作品です!
当時「GETOUT」が「ギャーース」にしか聞こえてなかったのであまり怖さを感じなかった図太い子供時代でした…「GETOUT(出ていけ)」だったとは、今知った😂怖い!
マッドファクトリーとアーケード、弟達めっちゃ泣きながらやってたなぁ懐かしい
バンカズでもあった、中断するとゲームオーバーという謎の概念
懐かしい動画をありがとうございます♪
私は何故かフェアリーの笑い声が怖かった記憶です。
薄暗いステージが多くキッズ達が怖いけどやりたいゲームの一つでしたね。
タイニーのボスはクリア出来ずに友達に攻略法を聞いて何度も挑戦した覚えがあるので、20年経った今でもボスの音楽と笑い声、ステージが四角くて光ったりするとこ、ウィー!てタイニーが言う場面も全て記憶しています。
いやほんとに懐かしい。
このゲームをやってた当時特にトラウマだったのが、ステージ4のガリオンとうだいに出てくるシュリっていうヒトデかな。沈んでる船の中に入った時に船の中が暗くてそれだけでも怖いのに、不意に大きいシュリが現れてしかも襲ってきた時はかなりビックリしたのは覚えてるw
倒せないですしね笑
あれ?キングカットアウトあると思ったけどなかった笑
ネットでは笑い声がネタにされてるけど子供の頃あの狂気染みた笑いが本当に怖すぎて大人になった今でも唯一あれだけ怖すぎます…😭
DKアーケードが唯一遊べるゲームだけど難易度高すぎるしバックアップ機能を使ってようやくクリアできた。
ゾゾゾ〜キャッスルは最初からボス戦まで全てがトラウマ
何というかほぼ全編で雨降ってるからか全体的に画面が暗いのもトラウマを刺激してるのかも
ちなみにクルール砲が初めて発射されたのはスマブラspという…
キャッスルのノーティ落としは今やっても攻略に40分くらい掛かったわw
ハイドアウトのミニゲームも初見で難しいの多くて「ガハハハ」の声を何回か聞いたなぁ
チャンキーとランキーのシューティングの奴はホーミングなしだと今でも一発で出来る気がしない
リンクリーが出てくる時と帰ってく音が地味に怖かったです
全部共感でしかない。俺の小学生時代を暗黒に染めたトラウマゲーム。でも大好きな思い出ゲーム。
VCでドンキー64をやったらマッドファクトリーから急激に難易度上がるのマジでやばかった
2:17
1秒で一撃はヒドいwww
クリスタル洞窟の氷の迷路も難しかった
スイカ一個分削られるとげをよけるのにやられまくったから残機システムがなくて助かった思い出
当時クリスタル洞窟で体力の最大値増やせると知らずにスイカ2個の状態で挑んだ俺の心を何度もへし折りまくったトラウマ…
…クリスタル洞窟で体力の最大値が増えた時には我ながら「よくクリアしたな俺!」って気持ちと「最大値増やしてから挑めば楽だったじゃ~ん!」と言う自分のバカさ加減で笑っちゃいましたよ。
あれ普通にイライラ棒として難しいのに、まさかの回転を加えるという発想w
盛り抜きで50回くらい死んだ記憶あります
まだその時小さかったんですけど
クランキーのラボがすごく怖かった記憶があります。ゲームオーバーも怖いです...
dk64のGETOUTさん(クロック)は、実は他にも、他のステージでゴールデンバナナを逃した時にも登場するし、時間切れになった後も再登場することでさらに一撃必殺(即死攻撃)もあるので余計にトラウマです。
リンクリーコングは
2代目ドンキーコングの祖母で
クランキーの妻で
ドンキーコングJrの母親
キングクルールが笑う所好き。
マリオでも、クッパが高笑いするシーンはありますか?
ガリオン灯台のすべて…マリオ64と同じで水中はこわい
マリオ64の大ウツボは怖かった...
ホントな
時オカも、ムジュラも水ステージ苦手で、いまだに水ステージ苦手やわ
ドンキーコング64を小学生の時プレイしていました。ゲットアウト(クロック)さんは怖くて泣いてしまいました。
平成6年生まれとして、こういうのは凄く懐かしくて嬉しい...
小学生の時、やりこんだからなあ。
また人生やり直したいって思う。
今の若者はAPEX?とかでしょ。
ドンキーコング64をなめんなよ。
兄のおかげで64触れてたけど、なんだかんだ昔のゲームのがおもろい
私も64ドハマリ世代なので、今のゲームはよく分かりません。
64ドンキーは早々にギブアップした
難しすぎる
64のドンキーは集める物が多い上に都度キャラクターを変えながら進めないといけないので難しいですよね;
マッドジャックは本当に強かった…でもBGMはマジで名曲!
あとゾゾゾ~キャッスルの髑髏の神殿?(とその周辺)も個人的にかなりのトラウマです、あそこら辺のBGM、ゾンビの呻き声みたいなSEが入っててめちゃくちゃ不気味なんですよね…
小学校に入るかどうかの時に遊んだけど、ピンク色の巨体で緑のヘルメット被ってオレンジ投げてくる奴がトラウマ。当時は兎に角怖くて見かける度に逃げ出してた。
ゲームオーバーが一番怖くて..でも今思えばクランキーラボもめちゃくちゃ怖かったあの不気味な音楽と雰囲気というか子供にとっては怖い
ノーティ落としはレア社の悪意200%のミニゲームw
鬼畜すぎて実況プレイした人が壊れていくのを見ると、あのミニゲームはゲーム史上でも上位に入る悪意に満ちたゲーム…
あんなんやらされ続けたら、心の力が尽きちまう!!
1:15
クルール念願の破壊を何回もできてご満悦だろうなぁ…w
マッド・ジャックは、戦闘前にカメラを遠距離視点にしておくとスピードを下げられます。豆知識程度に。
GET OUTが出てくる場所
・アステカンウインドの遺跡
・クリスタルどうくつのディディー、チャンキーの木造小屋
・ゾゾゾ~キャッスルのビニールハウス
このゲーム、全体的に薄暗い感じになっている為、スーファミとは違った雰囲気で、バンジョーとカズーイの大冒険を意識してる。
やってみたい作品だが、『拡張パック』というのが必要な為、出来ない。
中古の店ではソフトは見つかるけど、拡張パックが見つからないのがつらい。
それにしても『GET OUT…』という声が怖い。
64作品って、雰囲気によって不安になりやすい。
マリオ64とかバンカズとかゼル伝の時オカとかムジュラが分かりやすい。
1人視点で、常にソロプレイだし。
だけどがんばれゴエモンネオ桃は、逆に明るい内容。
実はこのGETOUTの時間切れになる寸前にフィルムで写真を撮ると、写真が表示されてる間のみ、何故かダメージを受けずに無効化できます。
子どもの頃、ジンガーの爆弾と
キングクルールの船の雷がトラウマやった。
チャンキーの助け方と4ワープの場所が分からず、
マッドファクトリーすっ飛ばして
先にガリオン灯台行ったが、
入る時、ゴールデンバナナが中々揃わなくて苦戦した思い出。
結局、友達に教えて貰って何とかクリアした。
一方、マッドファクトリーは15個で入れたと言う。
3:51 立ち入り禁止ガチで怖かった(´;ω;`)
以来ミニゲームしかやらなくなったのはここだけの話w
立ち入り禁止の時「のばっはっはっはー」にしか聞こえんwww
その声、ディズニーのドナルド!?〈ボスのマッドジャック〉
ドンキーコングのあのなんか薄暗い世界観自体がトラウマ………😂
0:37 なぜゲームやめただけでこんな画面が出てくるのかわからない。しかも、怖いし、最悪のバッドエンド感がある。レア社はこういう演出がうまいよね。
ゴルゴ神殿は特に怖くなかったが、クリスタルのチャンキーのから怖くなった。
ディディーのクリスタルの数字通りに樽を壊すのも一撃だったような・・・。
今のゲームがみんな可愛く見えるくらい
ドンキやゼルダの攻略が難しすぎた。
ドンキも結局全クリできなかったけど、N64マークが必要だったの今知った…
何回死んだろう…
当時タイニーの居場所が全くわからず飛ばして3面行ったらボス入れなくて4面行ったらボスが難しくて詰んだ思い出…
親に攻略本ねだって買ってもらいようやくタイニー仲間にできた記憶が…(まあボス倒すのめっちゃ苦戦しましたが…)
まさかのタイニー無しで4面まで進んだんですね…!
@@UpaDk64 かなりヤケクソで進んでましたw
クリスタル洞窟のグラッパは2周目以降真っ先に潰しに行くのがルーティンだった。あいつを許してはいけない
レア社のゲームは面白いけど、子供にとってはトラウマ要素がかなり多かったね(^^;
基本ずーっと不気味で怖いながらも何とかやってたんだけど、ひるよるウッドでもう無理だー!!って断念した。
ひるよるウッドの山場はドカドン戦の後半。
制限時間2分とな(;・・)
@@kumako500
パンチパンチだけだと絶対間に合わなかった。
普通のパンチ連打も挟まなきゃいけなかったなんてよぉ…
64からトラウマが重くなるドンキーコングシリーズ😣
Wiiのドンキーコングは難易度が更に上がってドンキーコング64よりトラウマが益々重くなる😖
おどろおどろしさがあるよなぁ。このゲーム。
雰囲気が怖くてやりたくないけど、面白いから結局止められずやっちゃう(笑)
あのお化けは👻本当に怖い。小さい頃近づかないようにしてたのめっちゃ覚えてる
個人的にゾゾゾキャッスル?のボスの倒し方が分からないまま時が過ぎました😂
アステカンウィンドの建物内の不気味さは半端じゃなかったな、
ゲットアウトでロックオンされたとき、心臓バクついた思い出ある!
あと、マットファクトリーの複雑なステージ、あれわけわからん笑笑
扉やら通路が多すぎ!
ま、大人になってからひさびさにやっても楽しかったけどね笑笑
でもノーティ落としは許さん、あれは大嫌いだわ
マッドファクトリーも怖かったし
ガリオン灯台もばか怖すぎだし
ヒルヨルウッドの夜とかやばいし
クリスタル洞窟もイカれてるし
ゾゾゾ〜キャッスルなんて無理だったな
小2のクリスマスプレゼントでもらってからほぼ毎日やってたのに全クリしたの小6だもんな。
みんなでスマブラとドンキーの対戦とゴールデンアイと、バンジョーの対戦やって、みんな帰ったら
時オカかムジュラかマリオストーリーやる毎日最高すぎたな😢
怖かったけどそれ以上に面白かった。やっぱりリメイクしてほしい
ゾゾゾ~キャッスルはステージそのものがトラウマ(笑)
ゾゾゾ〜キャッスルはホラーがモチーフなだけあって、地下墓地があったりと全体を通して不気味なステージでしたねー。
@@UpaDk64 各ステージの不気味なところやのギミックなどを紹介してくれたら嬉しいです。
リクエストありがとうございます!
ドンキーコング64としてになるか歴代シリーズ含めた物になるかは分かりませんが、今後作成していきたいと思います!
でもその分ゾゾゾ~キャッスルのあのホラーな感じはクセになる。
ひるよるがあきらかに前の2ステージと比べて簡単すぎるからあれが3面で良かった感はありますね
ノーティ落としはもうビビさせるどころか押して落としてた思い出
あとクリスタル洞窟は足場狭いわ、暗いわ、せっかく登っても地震のせいで下に落とされるわ、落とされたらなかなか上がってこれないわで一番の難易度でしたね
どこいるのかわからなくなるし
64のドンキーはトラウマステージやボス…演出等数々あって怖かったな…
あ、ボスの声ドナルドやわ(これ戦ったことなかった
一応クルールは倒せたけど、バナナ全部集めろと言われたら、ミニゲームで積みそう。
そのくらいノーティ落としは本当ムズい。
冒頭のbgm で既にトラウマ蘇る
と言うか、なんでゲームをやめるを選択するとゲームオーバーになるのかがマジでわからん
ファミコンドンキーだけはマジで許さない
せめて3機は無きゃダメだろw
でもこのゲームのお陰で子供の頃から忍耐力だったり謎解きの傾向と対策がかなり理解できたおかげで今でもゲームを楽しめてる気がする。
ここから10数年間大人になるまでの間に何本もゲームやってきたけど、子供の頃にやってよかったと思えるゲームはこれが一番だな。
レア社のゲームは難易度が高いゲームが多いイメージ。
めちゃくちゃ面白いんだけどめちゃくちゃ怖かったんだよな
今でもちょっと怖い印象ある
当時小学校低学年だった自分にはアーケードがむず過ぎてクリアできなかった気がします。
シナリオ終盤のクルールとのボクシング辺りで挫折してやめた気がします。
スイッチで配信があったらやりたいなー
そもそもBGMが不穏で途中までしかできなかった思い出
バンカズと同じでなんでゲームやめるとゲームオーバーになるのか謎
マッドジャックの声ドナルドダックやん
ノーティおとしは正面からだと落ちないので、
渦巻き状に追いかけるというか、
ノーティの体から見て、横に穴があると落ちやすいですよね👍
個人的にはクリスタル洞窟のやつが一番苦手でしたw
BGMがいきなり変わるのが苦手でして、同時期に販売していたゼルダも似たような演出があって当時はすぐpause画面を起動していましたw
GET OUTまじでトラウマ
まだ幼かったのもあってか
ビビって焦りすぎて
友達とヤバイって!はよいけや!
なにしとんねん!って言い合いなって
喧嘩なったわ
もし私がアーケード・ファミコン世代だったら、あまりの難易度で間違いなくゲームが嫌いになってたかも。
そのくらいDKアーケードがトラウマだった
ちなみにあのアーケードはオリジナル版だと残機3スタートなのでこれよりはかなり難易度低いですよ
こっちは1発アウトなので
私は1度もアーケードドンキークリア出来ませんでした
アーケードドンキークリア出来なくてラスボス行けなくて詰んだ記憶がある
アーケード無理ゲーすぎて
結局ゲームクリアしたことなかったなあ…
今のように攻略とかも簡単に見れなかったし
小学生だった自分としてはかなりのトラウマ。
ゾゾゾ〜のボスが不気味すぎてトラウマでした…。
個人的にマッドファクトリーはBGM聞いただけで頭痛と吐き気がするからBGM無しでやってた
Welcome to bonus stage!!
全然ボーナスステージじゃないのですが…
ノーティ落としは攻略するのに1時間以上かかるのはザラにある❗️
幼稚園の頃持ってたけどクリアできなかったな〜
おばあちゃんの幽霊?が怖かった記憶
どちらかと言うと、ガリオン灯台の全てがトラウマ…海賊船入ってきた灯台エリアなんか夕方一人でプレイなんて出来たもんじゃない…
そもそもなんか全体的に不気味だしね
Getout は遺跡の音楽の不気味さとあって血の気が引いたわ…(;゚∇゚)
ダウトじゃなかったんだな
それと『ノーティおとし』タイトルと同時に発狂した思い出が…
個人的にはアーケードのドンキーコングに勝るトラウマはないと感じる。ラスボスにたどり着くためには絶対にクリアしないといけないミッションだが、それにしては難易度が高すぎる。発売から20年経った今でもアーケードがどうしてもクリアできず、ラスボスには一度もたどり着いていない。
ミニゲームはハエ叩きは比較的楽だけど、スロットといやいやコングは全然クリアできない。ちなみにノーティー落としはスロットほど難しいと感じないが、ふざけてわざと穴に落ちるのもまた面白かった。
ガリオン灯台の水中とひるよるウッドのトマトの恐ろしさが伝えられてないぞ
いやトマトの方は自分がトマト嫌いだからで済むとはいえガリオン灯台の方は
スーパーマリオ64のウォーターランドと違いBGMも暗さも真逆レベルで子供の探索する気力を根こそぎ奪い取ったに違いない。
海賊船内のヒトデとか急に出てきて何度心臓潰されたか覚えてないぞ…
個人的にDKアーケードの方が辛かったけど攻略する楽しみもあって好きだった
ジェットパックの方が作業ゲーで嫌だった
クリスタル洞窟の落石は、トラウマだなあ。BGMがとにかく怖くて。
やはりマッド・ジャックからボスのレベルがおかしいんだよなー
個人的には5面のドガトンもなかなか
ゲットアウトって言ってたのかwww
子供のころゲップだと思ってたwww
ゲップ音はレア社の十八番ですからね笑