Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.

【ドンキーコング64】みんなのトラウマ8選

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 авг 2024
  • #ドンキーコング64 #トラウマ #ボス
    ドンキーコング64でトラウマに残る要素を8つ厳選してまとめてみました!
    64特有の不気味な雰囲気が漂う本作には、ボス戦やミニゲームなどトラウマになる要素が色々ありますが、皆さんの印象に残っているトラウマは何でしょうか?是非コメントで教えてください!
    ◼︎ドンキーコング関連動画を定期更新中!チャンネル登録はこちらから!
    / @upadk64
    ▼目次
    00:00 オープニング
    00:08 ゲームオーバー
    01:22 GET OUT 
    02:39 マッドジャック
    03:50 立ち入り禁止
    04:27 DKアーケード
    05:35 リンクリーコング
    06:26 ノーティおとし
    07:35 落石注意

Комментарии • 172

  • @msu902
    @msu902 2 года назад +64

    もう大人になって色んなゲームをやってきたのに、このゲームだけは今だに本能的に怖さを感じる。画面も今の時代からしたら物凄くチープなのに凄いリアルでただのゲームって思えないんだよな…

  • @RenaLv5
    @RenaLv5 2 года назад +68

    当時小学生の自分には演出マジで怖すぎるし難しすぎて正直やりたくなかったけど4人対戦のモンキースマッシュが楽しすぎてなんだかんだやってた笑

  • @yoyonaka_555
    @yoyonaka_555 2 года назад +48

    GETOUTはほんとちびるかと思った
    奇跡的に初見で脱出できて一度も攻撃されなかったけど絶対一発で死ぬやつだと思って二度とこの遺跡は入らないと誓った

    • @user-bp3bd8zd6t
      @user-bp3bd8zd6t 2 года назад +1

      本当それ。

    • @takutakuma4625
      @takutakuma4625 2 года назад +1

      あれは、深夜に聞いたらホント怖くなるw
      アニメ版笑ゥせぇるすまんのドーン!👉並の怖さ

    • @hamdaiou-8686
      @hamdaiou-8686 Год назад +1

      確かに怖いです

    • @Saaa_1533
      @Saaa_1533 Год назад +1

      めちゃめちゃ分かる...

  • @user-zz7gi8pd6g
    @user-zz7gi8pd6g 2 года назад +12

    トラウマはめちゃくちゃ多いゲーム
    だっけどそれを帳消しにするくらい
    ランキーの声、動きに癒されてました😅😅
    ぼくわぁ!!とか懐かしいです

  • @user-ug1fd6mq1n
    @user-ug1fd6mq1n 2 года назад +10

    「Get Out……」のクロックは、当初本当に怖くて、神殿に戻るたびに「また襲ってくるのかな…(実際はランキーとチャンキーのみ)」とビクビクしてた。クリスタルどうくつのディディーが制限時間内にクランプ達を倒す小屋でも、失敗した時に散々照準向けられて何度泣いたことか…。
    でも今はかっこいいし大好き。よく聞くといい声だし…だから動画内でたくさん聞けて幸せだ🥰長文失礼しました🙇‍♀️

  • @daichibi77
    @daichibi77 2 года назад +30

    アーケードはまじ鬼だった
    1回クリアするだけでも大変なのに2回目に必須アイテム用意するってひどい

  • @user-gu6uv2kq2f
    @user-gu6uv2kq2f 2 года назад +19

    トラウマだらけだけど未だに印象に残ってるゲーム
    みんな同じような意見で安心した

  • @user-ht3vy9su8w
    @user-ht3vy9su8w 2 года назад +10

    ノーティ落としはマジで難しかったトラウマ

  • @user-cb7xi5ee4i
    @user-cb7xi5ee4i 2 года назад +9

    GetOUT…立入禁止のクルール(?)の高笑い…リンクリーの立ち去る際のボイス…
    レア社ぁ!!
    当時小学生の俺にはトラウマが過ぎるてぇ!!

  • @MyRealMe_is_Scattered
    @MyRealMe_is_Scattered Год назад +4

    ゾゾゾ〜キャッスルだけがホラーコンセプトと見せかけて全ステージ必ず不気味要素がある

  • @hotarukawahikaru
    @hotarukawahikaru 2 года назад +43

    マッドファクトリーとかいうギミックもボスも全部難易度調整ミスったとしか思えないバカステージ
    でも今振り返ると割とすき

  • @user-kn8pd2jr1y
    @user-kn8pd2jr1y Год назад +13

    レア社のゲームはコミカルとホラーを上手いこと両立させてると思う
    洋ゲーらしい一筋縄ではいかない難易度も加えて

  • @user-pm5ug4tj2z
    @user-pm5ug4tj2z Год назад +6

    ドンキーコング64に登場するGETOUTさんは、実は他のステージのペナルティとしても出てくるし、時間切れになった後もすぐに出て来ることでトラウマ

  • @user-cu5tx3zo9b
    @user-cu5tx3zo9b 2 года назад +7

    このゲームのおかげで水中ステージがトラウマになりました。

  • @redeyes9499
    @redeyes9499 2 года назад +4

    キングクルールの看板も暗さとあの声はトラウマでした。首だけになった時のもう笑い声のラッシュは今でも忘れられません。

  • @user-kt5tg8bf1h
    @user-kt5tg8bf1h 2 года назад +8

    マッドファクトリーは本当にボスから普通のステージでのBGMから犬のネジ巻きロボット🤖から全部が怖かった、、、

  • @AK-ic9yq
    @AK-ic9yq Год назад +6

    全体的に不穏で、パッケージからはイメージ出来ない世界が広がっていて、でもそれなりにプレイした印象的な作品です!
    当時「GETOUT」が「ギャーース」にしか聞こえてなかったのであまり怖さを感じなかった図太い子供時代でした…「GETOUT(出ていけ)」だったとは、今知った😂怖い!

  • @user-ks8it1is3y
    @user-ks8it1is3y 7 месяцев назад +2

    マッドファクトリーとアーケード、弟達めっちゃ泣きながらやってたなぁ懐かしい

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z 2 года назад +3

    バンカズでもあった、中断するとゲームオーバーという謎の概念

  • @petakosan
    @petakosan 2 месяца назад

    懐かしい動画をありがとうございます♪
    私は何故かフェアリーの笑い声が怖かった記憶です。
    薄暗いステージが多くキッズ達が怖いけどやりたいゲームの一つでしたね。
    タイニーのボスはクリア出来ずに友達に攻略法を聞いて何度も挑戦した覚えがあるので、20年経った今でもボスの音楽と笑い声、ステージが四角くて光ったりするとこ、ウィー!てタイニーが言う場面も全て記憶しています。
    いやほんとに懐かしい。

  • @o-n2874
    @o-n2874 2 года назад +16

    このゲームをやってた当時特にトラウマだったのが、ステージ4のガリオンとうだいに出てくるシュリっていうヒトデかな。沈んでる船の中に入った時に船の中が暗くてそれだけでも怖いのに、不意に大きいシュリが現れてしかも襲ってきた時はかなりビックリしたのは覚えてるw

  • @akb9889
    @akb9889 Год назад +3

    あれ?キングカットアウトあると思ったけどなかった笑
    ネットでは笑い声がネタにされてるけど子供の頃あの狂気染みた笑いが本当に怖すぎて大人になった今でも唯一あれだけ怖すぎます…😭

  • @Sound_MMD
    @Sound_MMD 2 года назад +4

    DKアーケードが唯一遊べるゲームだけど難易度高すぎるしバックアップ機能を使ってようやくクリアできた。

  • @user-ri1tq6ru1z
    @user-ri1tq6ru1z 2 года назад +5

    ゾゾゾ〜キャッスルは最初からボス戦まで全てがトラウマ

  • @cupmeeen
    @cupmeeen 2 года назад +2

    何というかほぼ全編で雨降ってるからか全体的に画面が暗いのもトラウマを刺激してるのかも
    ちなみにクルール砲が初めて発射されたのはスマブラspという…

  • @Tanablade
    @Tanablade 2 года назад +8

    キャッスルのノーティ落としは今やっても攻略に40分くらい掛かったわw

  • @sato_A.
    @sato_A. 2 года назад +4

    ハイドアウトのミニゲームも初見で難しいの多くて「ガハハハ」の声を何回か聞いたなぁ
    チャンキーとランキーのシューティングの奴はホーミングなしだと今でも一発で出来る気がしない

  • @user-ve5pl7gh8j
    @user-ve5pl7gh8j Год назад +1

    リンクリーが出てくる時と帰ってく音が地味に怖かったです

  • @relaxinggamechannel483
    @relaxinggamechannel483 2 года назад +2

    全部共感でしかない。俺の小学生時代を暗黒に染めたトラウマゲーム。でも大好きな思い出ゲーム。

  • @Sound_MMD
    @Sound_MMD 2 года назад +4

    VCでドンキー64をやったらマッドファクトリーから急激に難易度上がるのマジでやばかった

  • @user-br4py6vs9w
    @user-br4py6vs9w 2 года назад +17

    2:17
    1秒で一撃はヒドいwww

  • @user-eb1qk2mb1w
    @user-eb1qk2mb1w 2 года назад +7

    クリスタル洞窟の氷の迷路も難しかった
    スイカ一個分削られるとげをよけるのにやられまくったから残機システムがなくて助かった思い出

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 2 года назад +3

      当時クリスタル洞窟で体力の最大値増やせると知らずにスイカ2個の状態で挑んだ俺の心を何度もへし折りまくったトラウマ…
      …クリスタル洞窟で体力の最大値が増えた時には我ながら「よくクリアしたな俺!」って気持ちと「最大値増やしてから挑めば楽だったじゃ~ん!」と言う自分のバカさ加減で笑っちゃいましたよ。

    • @user-ng9pd5wc7f
      @user-ng9pd5wc7f 2 года назад +2

      あれ普通にイライラ棒として難しいのに、まさかの回転を加えるという発想w
      盛り抜きで50回くらい死んだ記憶あります

  • @ayakaelyce8949
    @ayakaelyce8949 2 года назад +4

    まだその時小さかったんですけど
    クランキーのラボがすごく怖かった記憶があります。ゲームオーバーも怖いです...

  • @user-pm5ug4tj2z
    @user-pm5ug4tj2z Год назад +4

    dk64のGETOUTさん(クロック)は、実は他にも、他のステージでゴールデンバナナを逃した時にも登場するし、時間切れになった後も再登場することでさらに一撃必殺(即死攻撃)もあるので余計にトラウマです。

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 2 года назад +4

    リンクリーコングは
    2代目ドンキーコングの祖母で
    クランキーの妻で
    ドンキーコングJrの母親

  • @WindowsXP4014
    @WindowsXP4014 Год назад +4

    キングクルールが笑う所好き。

  • @02blackskele
    @02blackskele 2 года назад +11

    ガリオン灯台のすべて…マリオ64と同じで水中はこわい

    • @kamerunpa3130
      @kamerunpa3130 2 года назад

      マリオ64の大ウツボは怖かった...

    • @is9562
      @is9562 2 года назад

      ホントな

    • @pjpj5022
      @pjpj5022 2 года назад

      時オカも、ムジュラも水ステージ苦手で、いまだに水ステージ苦手やわ

  • @hamdaiou-8686
    @hamdaiou-8686 Год назад +1

    ドンキーコング64を小学生の時プレイしていました。ゲットアウト(クロック)さんは怖くて泣いてしまいました。

  • @kismyft2_arara
    @kismyft2_arara 2 года назад +23

    平成6年生まれとして、こういうのは凄く懐かしくて嬉しい...
    小学生の時、やりこんだからなあ。
    また人生やり直したいって思う。
    今の若者はAPEX?とかでしょ。
    ドンキーコング64をなめんなよ。

    • @user-qv9vv7py2x
      @user-qv9vv7py2x 2 года назад +1

      兄のおかげで64触れてたけど、なんだかんだ昔のゲームのがおもろい

    • @hamdaiou-8686
      @hamdaiou-8686 Год назад

      私も64ドハマリ世代なので、今のゲームはよく分かりません。

  • @alias3643
    @alias3643 2 года назад +6

    64ドンキーは早々にギブアップした
    難しすぎる

    • @UpaDk64
      @UpaDk64  2 года назад

      64のドンキーは集める物が多い上に都度キャラクターを変えながら進めないといけないので難しいですよね;

  • @user-ze7mz8pw5m
    @user-ze7mz8pw5m 2 года назад +2

    マッドジャックは本当に強かった…でもBGMはマジで名曲!
    あとゾゾゾ~キャッスルの髑髏の神殿?(とその周辺)も個人的にかなりのトラウマです、あそこら辺のBGM、ゾンビの呻き声みたいなSEが入っててめちゃくちゃ不気味なんですよね…

  • @user-jg1sq5hv9b
    @user-jg1sq5hv9b Год назад +1

    小学校に入るかどうかの時に遊んだけど、ピンク色の巨体で緑のヘルメット被ってオレンジ投げてくる奴がトラウマ。当時は兎に角怖くて見かける度に逃げ出してた。

  • @ayakaelyce2070
    @ayakaelyce2070 2 года назад +1

    ゲームオーバーが一番怖くて..でも今思えばクランキーラボもめちゃくちゃ怖かったあの不気味な音楽と雰囲気というか子供にとっては怖い

  • @dkgoriapi
    @dkgoriapi 2 года назад +8

    ノーティ落としはレア社の悪意200%のミニゲームw
    鬼畜すぎて実況プレイした人が壊れていくのを見ると、あのミニゲームはゲーム史上でも上位に入る悪意に満ちたゲーム…
    あんなんやらされ続けたら、心の力が尽きちまう!!
    1:15
    クルール念願の破壊を何回もできてご満悦だろうなぁ…w

  • @ochitaro11
    @ochitaro11 2 года назад +3

    マッド・ジャックは、戦闘前にカメラを遠距離視点にしておくとスピードを下げられます。豆知識程度に。

  • @user-dm9uf8gr7f
    @user-dm9uf8gr7f 2 года назад +1

    GET OUTが出てくる場所
    ・アステカンウインドの遺跡
    ・クリスタルどうくつのディディー、チャンキーの木造小屋
    ・ゾゾゾ~キャッスルのビニールハウス

  • @user-ss9ud9bi2n
    @user-ss9ud9bi2n Год назад +2

    このゲーム、全体的に薄暗い感じになっている為、スーファミとは違った雰囲気で、バンジョーとカズーイの大冒険を意識してる。
    やってみたい作品だが、『拡張パック』というのが必要な為、出来ない。
    中古の店ではソフトは見つかるけど、拡張パックが見つからないのがつらい。
    それにしても『GET OUT…』という声が怖い。
    64作品って、雰囲気によって不安になりやすい。
    マリオ64とかバンカズとかゼル伝の時オカとかムジュラが分かりやすい。
    1人視点で、常にソロプレイだし。
    だけどがんばれゴエモンネオ桃は、逆に明るい内容。

  • @user-yd9cb9zh6v
    @user-yd9cb9zh6v 2 года назад +9

    実はこのGETOUTの時間切れになる寸前にフィルムで写真を撮ると、写真が表示されてる間のみ、何故かダメージを受けずに無効化できます。

  • @user-pg5sk9vl3g
    @user-pg5sk9vl3g Год назад +1

    子どもの頃、ジンガーの爆弾と
    キングクルールの船の雷がトラウマやった。
    チャンキーの助け方と4ワープの場所が分からず、
    マッドファクトリーすっ飛ばして
    先にガリオン灯台行ったが、
    入る時、ゴールデンバナナが中々揃わなくて苦戦した思い出。
    結局、友達に教えて貰って何とかクリアした。
    一方、マッドファクトリーは15個で入れたと言う。

  • @syt9011
    @syt9011 Год назад +2

    3:51 立ち入り禁止ガチで怖かった(´;ω;`)
    以来ミニゲームしかやらなくなったのはここだけの話w

  • @user-dg1tv2jg8u
    @user-dg1tv2jg8u 2 месяца назад

    立ち入り禁止の時「のばっはっはっはー」にしか聞こえんwww

  • @user-wv7iu7ti5z
    @user-wv7iu7ti5z 2 года назад +1

    その声、ディズニーのドナルド!?〈ボスのマッドジャック〉

  • @miri_98
    @miri_98 Год назад +3

    ドンキーコングのあのなんか薄暗い世界観自体がトラウマ………😂

  • @user-ip1jj5cn9c
    @user-ip1jj5cn9c 4 месяца назад +1

    0:37 なぜゲームやめただけでこんな画面が出てくるのかわからない。しかも、怖いし、最悪のバッドエンド感がある。レア社はこういう演出がうまいよね。

  • @user-ft2eo8hr2i
    @user-ft2eo8hr2i 2 года назад +2

    ゴルゴ神殿は特に怖くなかったが、クリスタルのチャンキーのから怖くなった。
    ディディーのクリスタルの数字通りに樽を壊すのも一撃だったような・・・。

  • @user-ff9cn8os8e
    @user-ff9cn8os8e Год назад +1

    今のゲームがみんな可愛く見えるくらい
    ドンキやゼルダの攻略が難しすぎた。
    ドンキも結局全クリできなかったけど、N64マークが必要だったの今知った…
    何回死んだろう…

  • @Ren_e2
    @Ren_e2 3 года назад +15

    当時タイニーの居場所が全くわからず飛ばして3面行ったらボス入れなくて4面行ったらボスが難しくて詰んだ思い出…
    親に攻略本ねだって買ってもらいようやくタイニー仲間にできた記憶が…(まあボス倒すのめっちゃ苦戦しましたが…)

    • @UpaDk64
      @UpaDk64  3 года назад +3

      まさかのタイニー無しで4面まで進んだんですね…!

    • @Ren_e2
      @Ren_e2 3 года назад +3

      @@UpaDk64 かなりヤケクソで進んでましたw

  • @aa-fx1vz
    @aa-fx1vz 4 месяца назад

    クリスタル洞窟のグラッパは2周目以降真っ先に潰しに行くのがルーティンだった。あいつを許してはいけない

  • @user-ef8ku8vd2e
    @user-ef8ku8vd2e 2 года назад +7

    レア社のゲームは面白いけど、子供にとってはトラウマ要素がかなり多かったね(^^;

  • @nonsense5960
    @nonsense5960 2 года назад +5

    基本ずーっと不気味で怖いながらも何とかやってたんだけど、ひるよるウッドでもう無理だー!!って断念した。

    • @kumako500
      @kumako500 2 года назад +1

      ひるよるウッドの山場はドカドン戦の後半。
      制限時間2分とな(;・・)

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 2 года назад

      @@kumako500
      パンチパンチだけだと絶対間に合わなかった。
      普通のパンチ連打も挟まなきゃいけなかったなんてよぉ…

  • @kurousagi214
    @kurousagi214 2 года назад +2

    64からトラウマが重くなるドンキーコングシリーズ😣
    Wiiのドンキーコングは難易度が更に上がってドンキーコング64よりトラウマが益々重くなる😖

  • @Rocky-mr4vl
    @Rocky-mr4vl Месяц назад

    おどろおどろしさがあるよなぁ。このゲーム。
    雰囲気が怖くてやりたくないけど、面白いから結局止められずやっちゃう(笑)

  • @antikomedaisuki
    @antikomedaisuki 2 года назад +1

    あのお化けは👻本当に怖い。小さい頃近づかないようにしてたのめっちゃ覚えてる

  • @user-ts2kx1yd5u
    @user-ts2kx1yd5u Год назад +1

    個人的にゾゾゾキャッスル?のボスの倒し方が分からないまま時が過ぎました😂

  • @user-di4ng8jb4z
    @user-di4ng8jb4z 11 месяцев назад +1

    アステカンウィンドの建物内の不気味さは半端じゃなかったな、
    ゲットアウトでロックオンされたとき、心臓バクついた思い出ある!
    あと、マットファクトリーの複雑なステージ、あれわけわからん笑笑
    扉やら通路が多すぎ!
    ま、大人になってからひさびさにやっても楽しかったけどね笑笑
    でもノーティ落としは許さん、あれは大嫌いだわ

  • @user-jl1zx5xi9z
    @user-jl1zx5xi9z Год назад +1

    マッドファクトリーも怖かったし
    ガリオン灯台もばか怖すぎだし
    ヒルヨルウッドの夜とかやばいし
    クリスタル洞窟もイカれてるし
    ゾゾゾ〜キャッスルなんて無理だったな
    小2のクリスマスプレゼントでもらってからほぼ毎日やってたのに全クリしたの小6だもんな。
    みんなでスマブラとドンキーの対戦とゴールデンアイと、バンジョーの対戦やって、みんな帰ったら
    時オカかムジュラかマリオストーリーやる毎日最高すぎたな😢

  • @hin558
    @hin558 2 дня назад

    怖かったけどそれ以上に面白かった。やっぱりリメイクしてほしい

  • @monnhann8009
    @monnhann8009 3 года назад +8

    ゾゾゾ~キャッスルはステージそのものがトラウマ(笑)

    • @UpaDk64
      @UpaDk64  3 года назад +1

      ゾゾゾ〜キャッスルはホラーがモチーフなだけあって、地下墓地があったりと全体を通して不気味なステージでしたねー。

    • @monnhann8009
      @monnhann8009 3 года назад +1

      @@UpaDk64 各ステージの不気味なところやのギミックなどを紹介してくれたら嬉しいです。

    • @UpaDk64
      @UpaDk64  3 года назад +2

      リクエストありがとうございます!
      ドンキーコング64としてになるか歴代シリーズ含めた物になるかは分かりませんが、今後作成していきたいと思います!

    • @user-cb7xi5ee4i
      @user-cb7xi5ee4i 2 года назад

      でもその分ゾゾゾ~キャッスルのあのホラーな感じはクセになる。

  • @user-yy2fx8zv3e
    @user-yy2fx8zv3e 2 года назад +2

    ひるよるがあきらかに前の2ステージと比べて簡単すぎるからあれが3面で良かった感はありますね

  • @user-cq4fl2mj5y
    @user-cq4fl2mj5y 2 года назад +1

    ノーティ落としはもうビビさせるどころか押して落としてた思い出
    あとクリスタル洞窟は足場狭いわ、暗いわ、せっかく登っても地震のせいで下に落とされるわ、落とされたらなかなか上がってこれないわで一番の難易度でしたね
    どこいるのかわからなくなるし

  • @user-vy4dr9uo7y
    @user-vy4dr9uo7y 2 года назад +3

    64のドンキーはトラウマステージやボス…演出等数々あって怖かったな…
    あ、ボスの声ドナルドやわ(これ戦ったことなかった

  • @user-bp3bd8zd6t
    @user-bp3bd8zd6t 2 года назад +1

    一応クルールは倒せたけど、バナナ全部集めろと言われたら、ミニゲームで積みそう。
    そのくらいノーティ落としは本当ムズい。

  • @km363
    @km363 2 года назад +1

    冒頭のbgm で既にトラウマ蘇る

  • @user-hb5cp2ws1d
    @user-hb5cp2ws1d 8 месяцев назад +1

    と言うか、なんでゲームをやめるを選択するとゲームオーバーになるのかがマジでわからん

  • @user-sr6rr4dv2b
    @user-sr6rr4dv2b 2 года назад +3

    ファミコンドンキーだけはマジで許さない
    せめて3機は無きゃダメだろw
    でもこのゲームのお陰で子供の頃から忍耐力だったり謎解きの傾向と対策がかなり理解できたおかげで今でもゲームを楽しめてる気がする。
    ここから10数年間大人になるまでの間に何本もゲームやってきたけど、子供の頃にやってよかったと思えるゲームはこれが一番だな。

  • @user-gt5ko1je2g
    @user-gt5ko1je2g 4 месяца назад +1

    レア社のゲームは難易度が高いゲームが多いイメージ。

  • @black-aichan666
    @black-aichan666 2 месяца назад

    めちゃくちゃ面白いんだけどめちゃくちゃ怖かったんだよな
    今でもちょっと怖い印象ある

  • @user-hvsjnsain
    @user-hvsjnsain Год назад +1

    当時小学校低学年だった自分にはアーケードがむず過ぎてクリアできなかった気がします。
    シナリオ終盤のクルールとのボクシング辺りで挫折してやめた気がします。
    スイッチで配信があったらやりたいなー

  • @vargilcoco
    @vargilcoco Месяц назад

    そもそもBGMが不穏で途中までしかできなかった思い出

  • @alicetroid8135
    @alicetroid8135 2 года назад +2

    バンカズと同じでなんでゲームやめるとゲームオーバーになるのか謎

  • @user-vj2oq5bp5f
    @user-vj2oq5bp5f 2 года назад +2

    マッドジャックの声ドナルドダックやん

  • @091622147
    @091622147 2 года назад +3

    ノーティおとしは正面からだと落ちないので、
    渦巻き状に追いかけるというか、
    ノーティの体から見て、横に穴があると落ちやすいですよね👍

  • @user-xv2uy3gf3v
    @user-xv2uy3gf3v 2 года назад +1

    個人的にはクリスタル洞窟のやつが一番苦手でしたw
    BGMがいきなり変わるのが苦手でして、同時期に販売していたゼルダも似たような演出があって当時はすぐpause画面を起動していましたw

  • @user-cx4oc4uc5q
    @user-cx4oc4uc5q 2 года назад +1

    GET OUTまじでトラウマ
    まだ幼かったのもあってか
    ビビって焦りすぎて
    友達とヤバイって!はよいけや!
    なにしとんねん!って言い合いなって
    喧嘩なったわ

  • @Crimzon_Scarlet
    @Crimzon_Scarlet 2 года назад +6

    もし私がアーケード・ファミコン世代だったら、あまりの難易度で間違いなくゲームが嫌いになってたかも。
    そのくらいDKアーケードがトラウマだった

    • @user-hf2wh4fy4k
      @user-hf2wh4fy4k 2 года назад

      ちなみにあのアーケードはオリジナル版だと残機3スタートなのでこれよりはかなり難易度低いですよ
      こっちは1発アウトなので

    • @hamdaiou-8686
      @hamdaiou-8686 Год назад

      私は1度もアーケードドンキークリア出来ませんでした

  • @torippyyyyyyyyy
    @torippyyyyyyyyy Год назад +1

    アーケードドンキークリア出来なくてラスボス行けなくて詰んだ記憶がある

  • @user-uo4zb4jv2t
    @user-uo4zb4jv2t 2 года назад +3

    アーケード無理ゲーすぎて
    結局ゲームクリアしたことなかったなあ…
    今のように攻略とかも簡単に見れなかったし
    小学生だった自分としてはかなりのトラウマ。

  • @surgeline
    @surgeline 2 года назад +1

    ゾゾゾ〜のボスが不気味すぎてトラウマでした…。

  • @25yukihara
    @25yukihara Год назад +1

    個人的にマッドファクトリーはBGM聞いただけで頭痛と吐き気がするからBGM無しでやってた

  • @user-ey6xz1ic5y
    @user-ey6xz1ic5y 10 месяцев назад

    Welcome to bonus stage!!
    全然ボーナスステージじゃないのですが…

  • @user-cq4bl3oq7q
    @user-cq4bl3oq7q 2 года назад +2

    ノーティ落としは攻略するのに1時間以上かかるのはザラにある❗️

  • @yoheitakashima6148
    @yoheitakashima6148 2 года назад +1

    幼稚園の頃持ってたけどクリアできなかったな〜
    おばあちゃんの幽霊?が怖かった記憶

  • @user-em7cx9kk9e
    @user-em7cx9kk9e 2 года назад +1

    どちらかと言うと、ガリオン灯台の全てがトラウマ…海賊船入ってきた灯台エリアなんか夕方一人でプレイなんて出来たもんじゃない…

    • @JJ-xm6gh
      @JJ-xm6gh 2 года назад

      そもそもなんか全体的に不気味だしね

  • @user-bk3xr1dz9w
    @user-bk3xr1dz9w 2 года назад +3

    Getout は遺跡の音楽の不気味さとあって血の気が引いたわ…(;゚∇゚)
    ダウトじゃなかったんだな
    それと『ノーティおとし』タイトルと同時に発狂した思い出が…

  • @user-nr1lj3hy8l
    @user-nr1lj3hy8l 2 года назад +1

    個人的にはアーケードのドンキーコングに勝るトラウマはないと感じる。ラスボスにたどり着くためには絶対にクリアしないといけないミッションだが、それにしては難易度が高すぎる。発売から20年経った今でもアーケードがどうしてもクリアできず、ラスボスには一度もたどり着いていない。
    ミニゲームはハエ叩きは比較的楽だけど、スロットといやいやコングは全然クリアできない。ちなみにノーティー落としはスロットほど難しいと感じないが、ふざけてわざと穴に落ちるのもまた面白かった。

  • @user-fe3hc9sl2c
    @user-fe3hc9sl2c 2 года назад +1

    ガリオン灯台の水中とひるよるウッドのトマトの恐ろしさが伝えられてないぞ
    いやトマトの方は自分がトマト嫌いだからで済むとはいえガリオン灯台の方は
    スーパーマリオ64のウォーターランドと違いBGMも暗さも真逆レベルで子供の探索する気力を根こそぎ奪い取ったに違いない。
    海賊船内のヒトデとか急に出てきて何度心臓潰されたか覚えてないぞ…

  • @user-lr6cn9mu2x
    @user-lr6cn9mu2x 2 года назад +1

    個人的にDKアーケードの方が辛かったけど攻略する楽しみもあって好きだった
    ジェットパックの方が作業ゲーで嫌だった

  • @user-sz9xb8lc7g
    @user-sz9xb8lc7g 2 года назад +1

    クリスタル洞窟の落石は、トラウマだなあ。BGMがとにかく怖くて。

  • @JJ-xm6gh
    @JJ-xm6gh 2 года назад +1

    やはりマッド・ジャックからボスのレベルがおかしいんだよなー
    個人的には5面のドガトンもなかなか

  • @user-zk4je8ez5t
    @user-zk4je8ez5t 2 года назад +2

    ゲットアウトって言ってたのかwww
    子供のころゲップだと思ってたwww

    • @UpaDk64
      @UpaDk64  2 года назад

      ゲップ音はレア社の十八番ですからね笑