HighFleet e14: Экранная броня
HTML-код
- Опубликовано: 20 сен 2024
- Продолжаем зачищать окрестности Хивы, а что бы было веселее - прямо со старта построим себе новый корабль! Правда создание кораблей в HighFleet не очень удобно, как минимум в доках, а не в редакторе, но и с этими трудностями справимся. Так что сегодня нас ждут полёт инженерной фантазии, захватывающие бои, не без потерь, и экспансия Империи!
Ты обкатываешь свои корабли в редакторе?
1. Вешаешь минимум топлива на перехватчика и 6 двигателей, потом жалуешься, что топливо быстро кончается. Делаешь много лишних движений, тратишь зря топливо, особенно на форсаже. Импульса достаточно чтобы уйти от атаки, дальше летит по инерции. Много топлива нужно только чтоб поменять вектор полета на 180 градусов. Не надо постоянно давить на газ. Толкнул и стреляешь, пока в тебя палить не начнут.
2. Вешаешь много брони сверху, мало снизу. При этом летаешь в основном вверху, подставляешь слабое место. Вешай тогда больше брони на низ. А лучше летать по низу.
3. Справа на картинке показывает корабль противника. По картинке можно понять, что за класс и с какой стороны ты ему снес броню. Палить надо по мякушке. А то с одной стороны всю броню снял, облетел, с другой чистишь, как с яблока шкуру срезаешь. Нужно бить в одну точку. Паладины, например, вообще сверху имеют ракеты и дыру в броне. Быстро туда насувал и пока.
4. Очень часто не замечаешь отстреленный двигатель. На паладине, кстати, верхние двигатели у тебя практически не защищены, вот и теряешь их часто. Лучше закрывать их генераторами и пушками.
5. Не пользуешься благами человечества - тушилки и тепловые цели.
6. Когда противник зарядил орудия, над ним появляется иконка этих орудий. Потом, когда появляется красная линия, он наводится.
7. Самолеты всегда надо пускать по одному. Хочешь пустить 5 самолетов, пускай 5 раз по одному. Так они лучше отрабатывают.
Как всегда отлично!
Наверно, поздновато писать комментарий сюда, но таки напишу. На яге было несколько подъёмных движков, здесь - все маневровые. Маневровые, особенно в количестве, особенно маленькие - жрут очень много. А на форсаже это за одно уклонение 15-30%. А, и тот движок, похоже, снесло спаскапсулой вражеского корабля, видимо, она проходит по верхнему слою.
Лучше б капсулы вообще поверх корабля полетали))) А с Чпокунем я вроде совладал. Проблема в том, что у него перегрев не сильный, и я успеваю выжечь много топлива! Надо себя по рукам бить, что бы форсаж пореже теребонькать)))
@@Beepgroover Плюсом подъёмные движки не только вдвое экономичнее сами по себе, но и не форсируются при боковом уклонении и при уклонении сверху-вниз, а это очень существенная экономия, ну и в пол влететь с ними сложнее.
@@NochnoiLis они вообще не работают, при боковом уклонении))) Я потому их и не ставил - корабль как кирпич с ними, вроде быстрый, а манёвров нет.
Кстати, они и при посадке не работают, хотя именно на вверх/вниз рассчитаны. Совершенно бесполезные движки)))
Чпокунь выходит первый и не может толком никого пробить, потому что все свеженькие и с полными трюмами ракет. Если Вы его хотите прокачивать, то его надо выпускать вторым, чтобы он не бегал по углам на форсаже, а спокойно добивал подранков и зарабатывал медали.
Экраны теперь не канают. их походу нерфанули.
Если тебе поджигают двигатели, и ты их не тушишь, то двигатели через какое то время бесконечно перегреваются из за пожара. А если огнетушителей нет то и двигатели будут перегреты пока не сгорят
Хм... Мне показалось горит только топливо. Да собственно я ни разу и не слышал фразы "горят двигатели".
@@Beepgroover я просто написал факт о движках, сам то тоже в hightfleet играю) если случается пожар то движки идут по бороде (по крайней мере у меня)
@@this_is_ketchup1723 ааа... Видимо горит-то топливо, но греет движки)))
@@Beepgroover возможно и так)
В игре, по крайней мере у меня, иногда залипает клавиша Shift и получается что ты постоянно летаешь на шифте- потому и перегреваются
На крупные корабли бронебойные снаряды не жлобствуй использовать, разносит тотже Варяг и аналоги перехватчик со 120мм бронебойными на раз.
"Чпокунь" - это, по ходу, "чпокайте меня все" :)
Как вы яхту назовете, так она и поплывет (с)
Не меня все, а я всех)))
Движки тебе отстреливает на твоем бронированном кирпиче потому, что броня, видимо, криты поглощает, а твоя экранная броня - нет. Плюс к этому - у тебя отстреливали двигатели, которые внизу Гладиатора, все залетало именно через балки. Как я понял - лучше воевать будучи ниже - и свои движки прикрыты, и у противника полно щелей... хотя это наблюдения зрителя... Паладин у тебя просто отличный вышел, кстати, у тебя не было движков на ремонт Палыча, так что сажал его ты и во второй раз без движка)
Спасибо за продолжении серий! Приятно наблюдать за твоей игрой)
Форсаж, наверное, десятикратный запас топлива жрет. Или расстояние считается по маршевым двигателям, а в бою работают маневровые.
Чпокуню, может, ноги другие дать? И топливных баков добавить?
Крейсер вроде неплохо себя показывает, а ведь там даже экипиж непрокачанный. Разница в огневой мощи имеет значение, а маневрировать даже на мелких в такой каше, да с перегревом двигателей получается не всегда. Да большие корабли еще и забронировать проще, им броня не так скорость рубит. Душа не лежит?
Да, душа не лежит. Бой превращается в тир - манёвры из геймплея вычёркиваются)))
Форсаж жрёт, но я же им пользуюсь на всех крафтах. Может потому расход больше, что тут форсаж может работать дольше, а я и рад жать))) Но это не точно! А добавить баков особо некуда. И так часто загорается. Да и вес... Когда корабль лёгкий, каждая тонна на счету! Я даже огнетушители по этому не ставил))) И с ногами - та же фигня)))
Ягуар был славным перехватчиком, грозой тактических и авиа ударных групп. в открытом бою враг был бессильный. Победил враг хитростью, заманил в ловушку. Чпокунь пока не впечатляет, качаться и качаться им ещё.
Ягуар был чистокровный перехват - без брони, без пулемёта. Пушки и скорость))) А Чпокунь, это уже компромисс. Он относительно крепкий - даже 1-2 ракеты может принять. Не такой подвижный, но этой скорости ему хватает. Ну и не забываем, что Яга лишился командира - это же был корабль пацана)))
@@Beepgroover Трагичная судьба. Капитана трижды застрелили. Сам корабль разбомбили. Чпокунь хорош как инженерное решение. Но вот что-то не так с расходом топлива. Даже если прибавить 30% от медали, тоже мало. У ягуара вроде на старте не было такого расхода.
@@user-zq2sn3kk2v ну, у него и запас хода был побольше.
@@Beepgroover
чпокунь
281 т на 1000 км
711 дальность
1830 масса
216 тяга
ягуар
261 т на 1000
1378 дальность
2151 масса
212 тяга
Не такая уж и большая разница в дальности. Чтобы топливо так сжигалось. Расход топлива тоже всего 20 т разницы. Причем у Ягуара масса больше, а расход топлива меньше. Что непонятно.
@@user-zq2sn3kk2v да, что в игре с подсчётом расхода топлива я не понимаю))) Но вот разница в ходе почти в 2 раза - это достаточно много. А почему так - это вопрос...
Вооот, что меня уже давно интересовало. Можно ли собрать корабль с нуля из запчастей ))
Можно, но очень неудобно)))
@@Beepgroover Алексей, может в игре есть какой-то баг в плане того, что чпокуня ты собрал из кармарана, и часть его характеристик осталась несмотря на пересборку - топливо жжется быстро и при мягкой посадке ноги отваливаются, как будто он до сих пор тяжелый?
@@ЕвгенийКалентьев-л5д вот этого я не знаю.
даааа, наконец-то.
когда 1 двигатель сбивают - другие всю тягу берут на себя .
меньше двигателей - быстрей перегрев.
В окрестностях Хивы вообще мелкие корабли теряют эффективность из-за огромной огневой мощи гарнизонов. Я до Хивы на молниях дошёл, а там их сносят разрывными 180 калибрами, и новых не купишь ибо прокачивать их не на ком. Искать баланс приходится в итоге во флоте
Молнии Севастополь и ракетные корабли с одним авианосцем. Но могу точно сказать это точно не сбалансированный ростер 😁
Ну у меня всё же не молнии, потяжелее корабли. Они вон вполне раскидывают, даже в одно лицо, иногда. Просто Чпокуня же качать надо)))
@@Beepgroover да конечно, эт я поделился своими ощущениями что под конец сложнее становится, мне кажется разработчик подталкиваю использовать тяжелые корабли к концу
1:28:30 - у чпокуня масса 1830т. Топлива 10% - 183т. У гладиатора - 3515 т, топлива 8%, 280 т. Почти в два раза больше. Может, поэтому чпокунь так его и жжёт? Тем более там аж шесть движков. Ну и в принципе истребители так и работают, вылетел, отстрелялся на дурной скорости и на посадку )
Движков у меня у всех по 6, и у Паладина тоже все маневровые. Но он же и тяжелее, его по идее толкать дороже. И топлива у него получается меньше - 8%, против 10% Чпокуня))) Мне кажется я просто увлекаюсь форсажем)))
@@Beepgroover Форсаж при пожаре топлива на перегретых двигателях. Мне кажется даже если вычерпывать и выбрасывать топливо за борт во время полета, то на дольше хватит)
@@apple64z )))
@@Beepgroover Чпокунь съедает от 20 до 30 единиц топлива за маневр уклонения. Противников в 2 раза больше, форсаж приходятся использовать и дольше и чаще. Думаю в эндгейме чпокунь только против ракет.
@@apple64z против самолётов больше, и самих ракетоносцев, это да. Но прокачать-то его хочется, да и полетать на новом корабле - разве не логично?)))
Детали , ракеты и прочие запчасти в инвентаре неправильно "СТАКаются" после объединения ударных групп
помоему у ног запчастей(вторых) не хватает на чпокуне))) поэтому и ломаются постоянно. сравни с другими готовыми кораблями устройство ног.
На Чпокуне много чего не хватает))) В угоду скорости! Сами "ступни" конечно не тяжёлые, но тогда не хватит энергии и понадобится ещё один генератор.
Предпочитаю ракеты просто сбивать даже на перехватчиках, уворачиваться та ещё задача с чёрным экраном.
Одним пулемётом жиденько, к сожалению. Приходится и маневрировать. Главное не перегреть движки)))
Сбивайте ракеты пока они ещё на кораблях
Пару залпов из пулемётиков по обычному "Тюльпану" сверху(важно) вырубает почти все ракеты , и он остаётся бесполезным и безоружным а если ещё и зажигательными, то он ещё и сгорит за первый десяток секунд
ruclips.net/video/qMuwhP8z6YQ/видео.html - мне кажется или движки заблокировал? Восклицательные знаки горят.
Горят, но работают же)))
@@Beepgroover Смотря что понимать под словом работают )
Топлево жрут, в показателях - тяга растет (теоретическая). А вот в гараже потестил, тяга режется раза в 2 по визуальным ощущениям.
В игре инетесная логика "высоты" детальки. Если квадратную деталь окружить достаточным количеством других деталей, то она поднимается на 1 уровень(слой). И можно в нее воткнуть движок, который не будет блокироваться деталькой снизу.
@@apple64z построй корабль только с маршевыми, заблокированными движками)))
Поднимать движки особо смысла нет, ведь им обычно хватает места и так. Вот пушки поднимать выше баков - это да. А вот не получает ли поднятая деталь больше урона, из-за того, что она выше брони?
@@Beepgroover не получают, броней при этом можно зашиться на 100% по кругу, и никогда движки не выбьют.
Приказ был пойти на… таран 🙂 вот они и не оценили на -3 морали
Но я переиграл таран...
@@Beepgroover тогда наверное баг словился (
У каждого корабля определённое количество Level-Up , т.е. ты заработал все медальки и всё
@@kostyanh но у Чпокуня медалек пока очень мало(((
Зачем так издеваца с жопой! 👎 Перестает баловаца и начни играть нормально!
Во-первых так веселее))) Без риска скучно. А во-вторых Чпокуня-то прокачать надо!