Нам интересно ваше мнение о формате интервью и монтаже. Как вам? Что бы вы предпочли: чистый вариант как в ролике, или живой разговор без изменений? Нужен ли интервьюер за кадром? Пишите, что думаете - постараемся прислушаться.
Мне нравится нарезка. Время - ценный ресурс, и приятно, когда его тебе не тратят даром))) Правда, такой формат не с любым персонажем может получиться так же хорошо, как здесь.
Конкретно с Кошутиным получилось ооочень интересное интервью. Игра нетривиальная, выделяющаяся. Потому и интересно познакомиться с ее автором. Думаю многое будет зависеть от гостя. Для меня чистый вариант предпочтительнее. Смотрится бодрее и воспринимается как нечто более скомпонованное.
Формат полностью понравился, интервьюер за кадром который иногда добавлял инфы не мешал, монтаж топчик, спасибо за видео!! Довольный как слон от просмотра и поднятый геймдев настрой)
Моё внимание к игре привлек именно обзор SsethTzeentach (обзор Andrboll довершил начатое). До этого я слышал про HighFleet (на SG например). "Ну летающие коробли, стим панк какой-то в стиле европы 19го века, такое я уже видел", - подумал я и ошибся. Потому что сетинг в игре оказался тем что я давно искал. Сетинг Ближнего Востока или Средней Азии встречается в играх не то что бы очень часто. А ведь насколько бы стал интереснее какой-нибудь вестерн если бы он происходил в Туркестане.
@@Trixter9000 тундра в последнее время окартохела, к сожалению. Непломбиры, ебанутые рикошеты, бредовые пробития... ещё немного и шкалы здоровья добавят
Потрясающая игра! Очень нравятся механики, масштаб, стиль. Так совпало, что незадолго до выхода игры я закончил службу на флоте в дивизии ПВО. Такое всё знакомое, РЛС, радиопереговоры, средства РЭБ, ракеты и тд. Смотрю каждое интервью, интересно полсушать рассказы Константина о нелегком пути разработки. С нетерпением жду каждого патча, есть что еще довести до ума. Спасибо за отличную игру и интервью!
Константин, спасибо всей вашей команде за такую замечательную игру. Порекомендовал её всем, кому мог. Отличная работа! Получил много часов чистого удовольствия и мало часов сна, хехе. И большое спасибо за поднятие разработчитских сил. Пойду допиливать свою игровую мелочь. З.Ы.: После посадок на Луну в Kerbal Space Program, местная посадка в док - это просто и приятно. ))
Ага. Сам не особо поиграл, но зато своими "опа, четыре тепловых контакта" и "кажется, законный наследник Романи погубил свой флот" в чате побудил аж двух человек на покупку игры. При том, что один из них проникся игровым процессом явно сильнее, чем я, хы. С p.s. абсолютно согласен. Сначала понять не мог, откуда у людей вообще появлялись такие шутки, все же выглядит просто. Оказалось и вправду просто, но природа шуток про посадку кирпичей с колёсиками всё-таки понял. Любимая механика Впрочем, в ksp нельзя посадить корабль на крышу. Если что-то идёт не так - прощай экипаж, начинай с сейва. Так что игроков HighFleet можно понять.
Всё... Всех благодарю за работу... Утираешь пот со лба ушанкой Посадил Севастополь на 2 велосипедных парковки В городском хабе случайно запускаешь движки Севастополь вспыхивает как и твой пердак Улетаешь покорять космос
Прошу прощения, но дарк соулс никогда не был сложной игрой. Её так распиарили, вот и все. Дарк соулсы были честными играми, с понятными системами. И самый главный враг там был - управление и камера.
Очень интересный формат , мне как начинающему разработчику невероятно интересна и полезна данная информация . В ролике мне нравится такой формат интервью . На счёт интерьера смотря какой , это интервью визуально мне было приятно смотреть . Приятный монтаж который разбавляет интервью вставками из игры . Но мне не хватает голоса ведущего , было бы классно если бы ведущий задавал вопросы , а человек у которого вы берёте интервью отвечал на них . Мне очень нравится информативность ролика , но сам хронометраж довольно большой . Лично мне это по нраву я люблю большие ролики , но многим такие ролики тяжелее смотреть . Ну вроде всё сказал . Очень люблю ваш контент ! Не останавливайтесь пожалуйста . Удачи вам )
Игра гениальная по своему, я столько времени на игры до этого тратил только в детстве, да и то, в единичных случаях. Это точно самое иммерсивное, во что я когда-либо играл, и единственная, из 100+ купленных на Стиме игр, для которой я не поленился написать полноценный положительный отзыв. Автору респект, очень надеюсь что будет какой-то продолжение и развитие данной концепции, так как, по моему, потенциал у игры очень большой, в частности, в плане развития ролевого аспекта и взаимодействия персонажей - сейчас хорошо, но мало:) ну а наличие экшн составляющей, которое "многие ругают" (да пусть лесом идут) - это то, что лично меня держит в игре процентов на 50. Просто стратегий на рынке навалом и так, а тут, я бы сказал, уникальное сочетание геймплея: стратегия, экшн и ролевой сторителлинг.
Познакомился с его творчеством еще в hammerfight, игра была простая и незамысловатая с точки зрения геймплея, с очень атмосферным миром, втягивающая с первых минут. Да, это простенькая игрушка на пару-тройку часов, но, я клянусь шеей, за эти два-три часа вы ни разу не заскучаете. Highfleet ждал с первых новостей, я знал, что игра получится что надо и Константин не разочаровал. Дай Бог ему здоровья и сил в дальнейшем творчестве.
I really appreciate the subtitles. I can't understand Russian and I wouldn't be able to know about the development of this beautiful of it wasn't for that. I also loved devs ideals, inspirations and way of thinking, I found it really relatable. I hope they make feature titles that we can enjoy. I would definitely love to work with this guy in the future when I start making my own games.
Удивительная атмосфера у игры, интерфейс, переговоры, залпы из всех орудий, ё*б*аные тепловые сигналы ) звук, музыка , персонажи. Огромное спасибо, Константин!
Лучшая игруха того года. Единственное видно что много закладок которые не доделаны. Хотелось бы увидеть расшириную версию. Жалко что на 2024 этих доделок нет.
@@dmytrosavchuk6715 В файлах игры название самолетов, оружия и оборудования которого в игре нет. В игре артефакты механик которые не используются. Не доработанный интерфейс. Элементы дефолтных кораблей которые не подписаны и не используется . Видно что игра планировалась более маштабной.
+3,1 тыс.+ Благодарим за шикарную игру! Успеха в новых свершениях! Бодрости духа, грации и пластики! :) п.с. Микропрос рулят! На сколько я помню х-ком 1-3 в девяностых, издавали они :) п.п.с. Отдельная благодарность за интервью!
Если тоже решили загуглить что это за Сэт о котором говорит Константин - ищите Sseth. И обязательно, слышите, обязательно гляньте его обзор на Space Station 13!
@@Full_Cringe_Tech_Priest офигеть, ты специально 2 месяца ждал с коментом пока я не скачаю хайфлит? 😐 Реально, я поставил игру на скачивание сегодня в 21;47
я человек простой) Игра просто какой то глоток свежего воздуха! Мне зашло все! Дизайн, Овучка и музыка (космос просто), не без косяков но это вот даже не притензия а поле для развития, очень круто! Получил неимоверное удовольствие букваль от каждой минуты и оч сильное разочарование когда прошел. Честнго скажу, сначала посмотрел пиратку, но потом пошел и купил ибо очень хочется что бы такие ребята творили и творили
Мое почтение авторам игры. А интервью послушал с удовольствием. От части потому что Константин во многом похож на меня самого. То как он видел и описывал вещи вокруг, то как он обходил трудности в жизни, его предпочтения в играх, это всё про меня. Я даже как то работал над игрой. Но не смог довести до конца. Короче, игра супер, купил, установил и получаю удовольствия. 👍
Блин, как по мне, города уж слишком пустые. Есть только магазин, да ремонт. У меня есть идея: в игре вот есть система морали экипажа, падающая при вступлении в бой и перезапуске миссии, раз уж команда грустит и скучает, пока загрузится топливо, то почему бы не выпить и не повысить настроение? Добавив бар в игру, это могло бы чутка разнообразить геймплей, например пьяная команда хуже управляет судном))) или при умеренных походах в бар, можно повысить доброту или ещё какие-нибудь статы. Если уж слишком зачастить, то команда пойдёт в запой, я не знаю, но города просто пустуют, а это грустно.
Тамада хороший и конкурсы интересные) Отлично интервью получилось, монтаж тоже. Наверное добавлять ведущего в кадр или нет зависит от собеседника, если собеседник перед камерой чувствует себя не совсем в своей тарелке то лучше чтобы еще был активный человек который мог бы вытягивать это. В общем круть, давайте еще
Спасибо огромное за игру! Вы гении.Я даже не мог ожидать такую игру в современной игровой помойке.Вы меня приятно удивили.Желаю чтобы у вас всегда все получалось.А самое главное чтобы Бог вам дал время на все что вы задумали.
Пираты сида мейера это прямо букет пусть упрощенных но полноценных механик. Аркадный симулятор морского боя, паззл с поиском сокровищ, симулятор торговца, тактика при захвате городов, файтинг, квест, менеджмент и даже дэнс-ритм игра до того как они появились. Что там Сид имел в виду про конкурирующие механики хз.
К вопросу чем заняться дальше. Ну тут само просится сделать игру по вселенной Кин-дза-дза. Это же уже почти готовые пепелацы. Немного изменить конструктор кораблей, вид топлива и может быть оружие, и готово. Думаю у русскоязычной аудитории этот вариант зайдёт на ура.
В этой игре меня раздражает только то, что ты в аркадных боях на одном корабле сражаешься с врагом из нескольких кораблей. Хотелось бы функцию с делегированием полномочий аркадных боев ИИ в полном составе своего флота и прокачкой пилотов кораблей. Собственно эта механика в игре существует, когда ты отправляешь с авианосца самолеты и просто наблюдаешь как они выполняют поставленные задачи. При чем это должна быть именно возможность! Если хочешь играй в аркаду, а не хочешь, смотри как сражается ИИ. Уверен эта игра бы преобразилась в лучшую сторону.
Нам интересно ваше мнение о формате интервью и монтаже. Как вам? Что бы вы предпочли: чистый вариант как в ролике, или живой разговор без изменений? Нужен ли интервьюер за кадром? Пишите, что думаете - постараемся прислушаться.
Мне нравится нарезка. Время - ценный ресурс, и приятно, когда его тебе не тратят даром))) Правда, такой формат не с любым персонажем может получиться так же хорошо, как здесь.
Получилось просто замечательно. Монтаж огонь!
Конкретно с Кошутиным получилось ооочень интересное интервью. Игра нетривиальная, выделяющаяся. Потому и интересно познакомиться с ее автором. Думаю многое будет зависеть от гостя.
Для меня чистый вариант предпочтительнее. Смотрится бодрее и воспринимается как нечто более скомпонованное.
*Всё ок*
Формат полностью понравился, интервьюер за кадром который иногда добавлял инфы не мешал, монтаж топчик, спасибо за видео!! Довольный как слон от просмотра и поднятый геймдев настрой)
Звук в игре просто потрясающий!
Голоса, искаженные винилом или радиопомехами восхитительны
Реально, очень атмосферно
@@Trixter9000 о, Глебстер, приветики
звук пушка, не часто в играх акцентирую на этом внимание, но это исключительный случай
100%, звуки в игре просто бомба
@@pzubets на деле все оказалось сильно хуже чем я ожидал. "Музыка" в доках буквально вынуждала меня отключать звук, а сама игра явно недоделанная.
Вера +2
Страх -4
Порядок +1
Богатство +2
Доброта +6
Сила +1
Речь о великой судьбе Империи Романи вдохновляет
Вера +3
Обнаружен тепловой контакт. Прямо в сердечке. Константин, спасибо вам за эту потрясающую игру.
Прямо в авианосец. Константин спасибо, он мне и ненужен был?
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Моё внимание к игре привлек именно обзор SsethTzeentach (обзор Andrboll довершил начатое). До этого я слышал про HighFleet (на SG например). "Ну летающие коробли, стим панк какой-то в стиле европы 19го века, такое я уже видел", - подумал я и ошибся. Потому что сетинг в игре оказался тем что я давно искал. Сетинг Ближнего Востока или Средней Азии встречается в играх не то что бы очень часто. А ведь насколько бы стал интереснее какой-нибудь вестерн если бы он происходил в Туркестане.
Тогда это не вестерн, а остерн)))
@@Иван_Иванович , пельмени-вестерн или истерн.
Андерболл красавчик 👍
Батя играющий в World of Tanks пошёл на новый уровень и создал игру сам. Респект!
Ну хз, тут скорее тундра. Картоха слишком примитивна для такого человека.
А вообще, он в геймдеве с ещё дотанковой эры
@@Trixter9000 Взял и доебался до чела...
@@Trixter9000 тундра в последнее время окартохела, к сожалению. Непломбиры, ебанутые рикошеты, бредовые пробития... ещё немного и шкалы здоровья добавят
@@Trixter9000он играет только в симуляторном режиме
Спасибо парням и всем кто приложил руку к созданию этогопроекта!
Потрясающая игра! Очень нравятся механики, масштаб, стиль. Так совпало, что незадолго до выхода игры я закончил службу на флоте в дивизии ПВО. Такое всё знакомое, РЛС, радиопереговоры, средства РЭБ, ракеты и тд. Смотрю каждое интервью, интересно полсушать рассказы Константина о нелегком пути разработки. С нетерпением жду каждого патча, есть что еще довести до ума. Спасибо за отличную игру и интервью!
Молодцы мужики, многим подарили сказку и сделали жизнь слаще.
Константин, спасибо всей вашей команде за такую замечательную игру. Порекомендовал её всем, кому мог. Отличная работа! Получил много часов чистого удовольствия и мало часов сна, хехе.
И большое спасибо за поднятие разработчитских сил. Пойду допиливать свою игровую мелочь.
З.Ы.: После посадок на Луну в Kerbal Space Program, местная посадка в док - это просто и приятно. ))
Ага. Сам не особо поиграл, но зато своими "опа, четыре тепловых контакта" и "кажется, законный наследник Романи погубил свой флот" в чате побудил аж двух человек на покупку игры. При том, что один из них проникся игровым процессом явно сильнее, чем я, хы.
С p.s. абсолютно согласен. Сначала понять не мог, откуда у людей вообще появлялись такие шутки, все же выглядит просто. Оказалось и вправду просто, но природа шуток про посадку кирпичей с колёсиками всё-таки понял. Любимая механика
Впрочем, в ksp нельзя посадить корабль на крышу. Если что-то идёт не так - прощай экипаж, начинай с сейва. Так что игроков HighFleet можно понять.
@@WHEELES посадка на крышу в ксп не самое сложное, к слову видел видео умельцев что воспроизвели сражения хайфлита в ksp, выглядит забавно.
Великолепный ролик. Какой же приятный человек Константин, гордость отечественного игросторя.
Всё...
Всех благодарю за работу...
Утираешь пот со лба ушанкой
Посадил Севастополь на 2 велосипедных парковки
В городском хабе случайно запускаешь движки
Севастополь вспыхивает как и твой пердак
Улетаешь покорять космос
Игрок пишет отзыв на хайфлит :
-ЫЫЫ, слишком сложно! Вы злодеи!
Тот же игрок в отзыве на дарк соулс:
-Лучшая игра в мире!
Прошу прощения, но дарк соулс никогда не был сложной игрой. Её так распиарили, вот и все. Дарк соулсы были честными играми, с понятными системами. И самый главный враг там был - управление и камера.
Потому что в Дарк Соулс понятно управление и основной игровой процесс
@@alesnaumovich2509если для тебя управление в hf сложное, то как ты вообще в соулс играл?
Считаю обе игры Кошутина совершенно гениальными )
Горжусь, что есть такие люди в одной со мной цивилизации! ^__^
Очень интересный формат , мне как начинающему разработчику невероятно интересна и полезна данная информация . В ролике мне нравится такой формат интервью . На счёт интерьера смотря какой , это интервью визуально мне было приятно смотреть . Приятный монтаж который разбавляет интервью вставками из игры . Но мне не хватает голоса ведущего , было бы классно если бы ведущий задавал вопросы , а человек у которого вы берёте интервью отвечал на них . Мне очень нравится информативность ролика , но сам хронометраж довольно большой . Лично мне это по нраву я люблю большие ролики , но многим такие ролики тяжелее смотреть . Ну вроде всё сказал . Очень люблю ваш контент ! Не останавливайтесь пожалуйста . Удачи вам )
Сыграл в пиратку час и побежал покупать в стиме. Лучшее во что я играл в 2024. Феноменальная игра!
Спасибо Константину за игру. Спасибо Сэту за то что познакомил с игрой. Спасибо XYZ за интервью.
Радиопереговоры почему-то напомнили Homeworld, может потому что так же хороши и работают на атмосферу войны.
Мне понравился ход мысли этого парня. Всё как надо. 👍
Успехов!
Игра гениальная по своему, я столько времени на игры до этого тратил только в детстве, да и то, в единичных случаях. Это точно самое иммерсивное, во что я когда-либо играл, и единственная, из 100+ купленных на Стиме игр, для которой я не поленился написать полноценный положительный отзыв. Автору респект, очень надеюсь что будет какой-то продолжение и развитие данной концепции, так как, по моему, потенциал у игры очень большой, в частности, в плане развития ролевого аспекта и взаимодействия персонажей - сейчас хорошо, но мало:) ну а наличие экшн составляющей, которое "многие ругают" (да пусть лесом идут) - это то, что лично меня держит в игре процентов на 50. Просто стратегий на рынке навалом и так, а тут, я бы сказал, уникальное сочетание геймплея: стратегия, экшн и ролевой сторителлинг.
Познакомился с его творчеством еще в hammerfight, игра была простая и незамысловатая с точки зрения геймплея, с очень атмосферным миром, втягивающая с первых минут. Да, это простенькая игрушка на пару-тройку часов, но, я клянусь шеей, за эти два-три часа вы ни разу не заскучаете.
Highfleet ждал с первых новостей, я знал, что игра получится что надо и Константин не разочаровал.
Дай Бог ему здоровья и сил в дальнейшем творчестве.
приятный мужик, интересно слушать. формат тоже отличный. ждём разрабов Мартёшки
Игра великолепная, нравится все. Посадки в ангар - топ. Добавить бы еще механик связанных с перехватом конвоев или пиратством другого типа
крутой ролик. приятно видеть что инди геймдев жив. и как мечты помноженные на труд и целенаправленность приводят к воплощению мечт!
I really appreciate the subtitles. I can't understand Russian and I wouldn't be able to know about the development of this beautiful of it wasn't for that. I also loved devs ideals, inspirations and way of thinking, I found it really relatable. I hope they make feature titles that we can enjoy. I would definitely love to work with this guy in the future when I start making my own games.
Perhaps the greatest game designer of our time. Thank you for the interview.
Я очень был рад, когда вышел HighFleet, я очень люблю очень старый приквел HammerFight, он всегда манил меня снова сыграть в него.
гениальный чувак, русский Кадзима, фанат своего дела. Восхищаюсь такими людьми. ПС увидел в его глазах ребенка, хотя ему дохера, очевидно)
Ему еще и 40 нет, где тут дохера? 😂
Смотрится на одном дыхании, хоть про игру ни разу не слышал. Определенно формат стоит продолжать.
Великолепная игра! Автору лучи поддержки, храни Господь.
Огонь, ребята Жжоти. Жду больше интервью от разных Российских разрабов!!!
Офигенная игра! Спасибо что не убрал посадку, как по мне одна из самых атмосферных ее фич
Всё. Всех благодарю за работу.
Обожаю High fleet спасибо разработчикам!
Боже благослови Константина на сиквел... Желательно не несколько!
Всех благодарю за работу
+5,3 тыс.+ Делайте Хайфлит продолжение! Со всеми наваротами! И да прибудет с Вами Майкропрос! :)
Удивительная атмосфера у игры, интерфейс, переговоры, залпы из всех орудий, ё*б*аные тепловые сигналы ) звук, музыка , персонажи.
Огромное спасибо, Константин!
Лучшая игруха того года. Единственное видно что много закладок которые не доделаны. Хотелось бы увидеть расшириную версию. Жалко что на 2024 этих доделок нет.
Про какие закладки вы говорите?
@@dmytrosavchuk6715 В файлах игры название самолетов, оружия и оборудования которого в игре нет. В игре артефакты механик которые не используются. Не доработанный интерфейс. Элементы дефолтных кораблей которые не подписаны и не используется . Видно что игра планировалась более маштабной.
+3,1 тыс.+ Благодарим за шикарную игру! Успеха в новых свершениях! Бодрости духа, грации и пластики! :)
п.с. Микропрос рулят! На сколько я помню х-ком 1-3 в девяностых, издавали они :)
п.п.с. Отдельная благодарность за интервью!
Очень приятно и интересно слушать человека, когда были вырезаны все бэ и мэ.
Спасибо за интервью, и за проделанную работу. Отличный формат
Бля, какой же крутой мужик. Чисто позитивный, веселый и просто целеустремлённый. Мое ему почтение
Человек перфекционист до мозга костей. Игра производит неизгладимое впечатление - а интервь получилось безумно интересное. Спасибо!
Очень душевно, качественно, спасибо огромное!
Влюбился в игру сразу при первой посадке в док. Когда буднично поблагодарили всех за работу под проливной дождь. Игра с офигительной атмосферой
Если XYZ мне ответит я сейчас-же подниму свою 5 точку, и пойду учить С# которого я так хочу выучить!!!
Встань и иди!
Он пошел! Он восстал!
@@XYZSchool ну все, цель на этот год)
@@XYZSchool 😂
Выучил?
Как же эта игра эстетически прекрасна. Буквально каждый аспект доставляет неимоверное удовольствие. Огромная благодарность за интверью!
Если тоже решили загуглить что это за Сэт о котором говорит Константин - ищите Sseth.
И обязательно, слышите, обязательно гляньте его обзор на Space Station 13!
Обзор SsethTzeentach хороший. Но по мне обзор Andrboll лучше.
@@ИванМеньшов-щ9ц обзор Space Station?
@@Paul-gu4gw я про обзор HighFleet
@@ИванМеньшов-щ9ц У Андроболла определенно лучше, но корабли в блоке про самодельные корабли интереснее у Ссета
@@Full_Cringe_Tech_Priest офигеть, ты специально 2 месяца ждал с коментом пока я не скачаю хайфлит? 😐
Реально, я поставил игру на скачивание сегодня в 21;47
я человек простой) Игра просто какой то глоток свежего воздуха! Мне зашло все! Дизайн, Овучка и музыка (космос просто), не без косяков но это вот даже не притензия а поле для развития, очень круто! Получил неимоверное удовольствие букваль от каждой минуты и оч сильное разочарование когда прошел. Честнго скажу, сначала посмотрел пиратку, но потом пошел и купил ибо очень хочется что бы такие ребята творили и творили
офигенный контент, наконец-то
Отличное интервью и главное, полезное. Ребятам с таким мышлением желаем успехов. Спасибо
Я верю в Иисуса Христа.
Я тоже! Иисус есть Господь!
Респект
Сам Иисус Христос помог в разработке этой игры
[ЗАПУСК ЯДЕРНЫХ РАКЕТ]
А кто ж не верит?
Very interesting! Thank you for this interview and all these insights.
Мое почтение авторам игры. А интервью послушал с удовольствием. От части потому что Константин во многом похож на меня самого. То как он видел и описывал вещи вокруг, то как он обходил трудности в жизни, его предпочтения в играх, это всё про меня. Я даже как то работал над игрой. Но не смог довести до конца. Короче, игра супер, купил, установил и получаю удовольствия. 👍
Очень интересный ролик. Интересно как люди создают такие проекты. С разработчиками Чёрной книги или Атом РПГ было бы интересно посмотреть интервью.
Саунддизайн просто божественен, идеален. Эти выстрелы, взрывы, звуки взлета, радиопереговоры, это "Всё.." когда садишься. Гениально.
очень вдохновляюще. спасибо за интревью и вам и Константину!
"Как разогнать Севастополь до сверхзвука и не охуеть"?
Жду продолжение highfleet)
Блин, как по мне, города уж слишком пустые. Есть только магазин, да ремонт. У меня есть идея: в игре вот есть система морали экипажа, падающая при вступлении в бой и перезапуске миссии, раз уж команда грустит и скучает, пока загрузится топливо, то почему бы не выпить и не повысить настроение? Добавив бар в игру, это могло бы чутка разнообразить геймплей, например пьяная команда хуже управляет судном))) или при умеренных походах в бар, можно повысить доброту или ещё какие-нибудь статы. Если уж слишком зачастить, то команда пойдёт в запой, я не знаю, но города просто пустуют, а это грустно.
Великолепная игра и интересный формат.
И огромнейшее спасибо за то, что отстояли механику посадки. Это для меня второе по эпичности занятие в игре!
Тамада хороший и конкурсы интересные) Отлично интервью получилось, монтаж тоже. Наверное добавлять ведущего в кадр или нет зависит от собеседника, если собеседник перед камерой чувствует себя не совсем в своей тарелке то лучше чтобы еще был активный человек который мог бы вытягивать это. В общем круть, давайте еще
RUclips, ты убрал дизлайки, ну так добавь еще лайки, чтобы ДЛЯ ТАКИХ видео я мог ставить еще лайки, пока я ставлю лайки.
Очень интересный разраб и не менее интересная игра
Это одна из самых русских игр которые я когда либо видел!
У этого парня вообще с головой Ннормалььнно!!!
Огромное спасибо разработчикам за отличную игру)
Всё... всё, благодарю за работу
Спасибо огромное за игру! Вы гении.Я даже не мог ожидать такую игру в современной игровой помойке.Вы меня приятно удивили.Желаю чтобы у вас всегда все получалось.А самое главное чтобы Бог вам дал время на все что вы задумали.
Самая классная игра в своей визуальной законченности
спасибо, очень классное интервью 🙂👍
Пираты сида мейера это прямо букет пусть упрощенных но полноценных механик. Аркадный симулятор морского боя, паззл с поиском сокровищ, симулятор торговца, тактика при захвате городов, файтинг, квест, менеджмент и даже дэнс-ритм игра до того как они появились. Что там Сид имел в виду про конкурирующие механики хз.
Спасибо за ролик, было удивительно интересно послушать историю разработки. Жду ДЛС для Хайфлит. 😁
Когда слушаешь подобные истории думаешь "Как же замечателен этот прогнивший мир"
было бы интересно увидеть продолжение похожее по игровой механике на Battlezone 2: Combat Commander
Спасибо за игру!
23:18 изначальная я подумал что эта механика напоминает мне silent hunter 5 в которую я играл но это оказывается ещё и верное суждение
Интересное интервью!
Спасибо. Делайте больше такова) оч интересно
О. Вы ожили. Очень рад!
Прошу обзор его коллекции и топ настольных игр от Константина!
У вас D&D и эллегантность и простота в одном предложении...
Hey hey people, epilepsy warning
Хорошее интервью.
Прекрасное интервью. Ясно человек рассказывает.
уже месяц это моя любимая игра
25:26 "и подать это на блюдце и приправить космосом и спайсом..."
Все же, хотелось бы увидеть окончание сюжета игры, иначе будут бомбить, как на второй эпизод HL2
beautiful beautiful video, thank you so much
Очень интересно! Охота теперь в это поиграть)
К вопросу чем заняться дальше. Ну тут само просится сделать игру по вселенной Кин-дза-дза. Это же уже почти готовые пепелацы. Немного изменить конструктор кораблей, вид топлива и может быть оружие, и готово. Думаю у русскоязычной аудитории этот вариант зайдёт на ура.
В этой игре меня раздражает только то, что ты в аркадных боях на одном корабле сражаешься с врагом из нескольких кораблей. Хотелось бы функцию с делегированием полномочий аркадных боев ИИ в полном составе своего флота и прокачкой пилотов кораблей. Собственно эта механика в игре существует, когда ты отправляешь с авианосца самолеты и просто наблюдаешь как они выполняют поставленные задачи. При чем это должна быть именно возможность! Если хочешь играй в аркаду, а не хочешь, смотри как сражается ИИ. Уверен эта игра бы преобразилась в лучшую сторону.
Офигенный мужик!!!!
Очень интересное интервью. С удовольствием послушал.
I would like to consume this HighFleet content in English.
We're currently working on English subtitles!
39:47 спасибо
Во, это крутой контент.
Hammerfight игра детства 🤧 . Не знал что разработчик этой игры ! ! !
Круто, хоть я не очень люблю стратегии, но всё равно было интересно посмотреть, послушать.
это скорее не типичный экшен-рпг на физике эластомании