Молодец, что поиграл, а теперь слушай: 1. Управление кораблями осуществляется не только на wasd, но и кнопками qe, отвечающими за наклон корабля, что очень важно при посадке. Двигатели можно форсажировать на shift, это повышает скорость и маневренность, но быстрее перегревает движки, не бойся им пользоваться. 2. Радио: противники сообщают о своих передвежениях. Это делают как конвои (скорость от 150), которые можно и нужно захватывать, чтобы продавать трофейные корабли за дорого, так и ударные и авианосные (от них лучше держаться на расстоянии не меньше ~1500км либо 1000,но с выключенным радаром) (у авианосных групп также есть ракетоносцы) группы (скорость 90), таким образом можно понять, куда они движутся и обойти. 3. Корабли: большие корабли легче заметить издалека, так что на города следует нападать небольшой группой быстрых (скорость выше 300), кораблей (примеры - Молния (мой фаворит, можно поставить дополнительную пару пушек, что превращает ее в машину истребления), Наварин). Благодаря этому город не успеет поднять тревогу и у тебя будет преимущество над противником, который начнет бой с земли и будет находится там 15 секунд. Также эффективно использовать тактику ударных групп: в начале взять 2 ударных корабля (тех же молний) и один топливный корабль (например Волна), разделить флот пополам и зачищать города быстрее, с большим шансом найти конвои. 4. Лор: некоторые слова подсвечены синим. На них можно навести курсор и высветится их объяснение. Так, например, можно понять, что почти все подданные Герата - верующие, а те, кто носит символику Романи (кресты) весьма рады будут услышать обнадеживающие обещания, пираты ненавидят справедливость и любят богатство и тд. 5. Боеприпасы: помимо стандартных фугасных снарядов существует также бронебойные (летят быстрее, пробивают броню, но не взрываются), зажигательные (хороши против кораблей с открытыми топливными баками), с радиовзрывателем (рвут на кусочки корабли без брони) и самонаводящиеся. Все эти снаряды можно закупить на экране снабжения в городе, проведи мышью к правому краю экрана. 6. Ракеты: бывают противоракетные, противокорабельные, баллистические фугасные и баллистические с ядерной боеголовкой. Все, кроме первого делятся на ракеты с инфракрасным наведением и с радаром (лучше, так как могут стрелять вслепую). Противокорабельные ракеты используются в сражениях, а баллистические на карте. Собрание не будет использовать ядерные ракеты пока ты сам из не используешь. 7. Авианосцы либо учись использовать через боль, либо сразу продавай. 8. Не играй на разных слотах сохранения. Очки за бои сохраняются только там, где ты их заработал. 9.Попробуй поиграться в редакторе с существующими коаблями. Там их можно протестировать и модифицировать. 10. Не обязательно сажать корабли в доки, чтобы заправиться и отремонтировать. Это требуется только в обучении. Совсем разбитые корабли лучше сначала частично отремонтировать в вне доков, а потом сажать и ремонтировать окончательно. 11. Заправляйся немного с запасом, чтобы синий круг был немного дальше, чем город, в который ты летишь. Так безопаснее. 12. Города: бывают ремонтные (гаечный ключ) (быстрее ремонт В доках), разведывательные (спутниковая антенна) (позволяет узнать о расположении и передвижении противника), торговые (иконка "¢") ( в них продаются орудия, ракеты, боеприпасы, продвинутые части кораблей и системы защиты), наëмников (меч) (в них можно нанимать корабли), топливные (канистра) (в них топлива больше и стоит оно дешевле) и скрытые (нужно сначала найти) (там можно оставаться сколько угодно. Также бывают всех предыдущих типов). Если что-то забыл - поправьте. Майлз, надеюсь игру не забросишь. Да поможет нам господь.
Кста, корректируемые это аналог ПТУР, ими удобно распиливать крупные корабли издалека. Плюс можно навесить укреплённый корпус в качестве ДЗ или чего то такого, значительно снижает урон по основному корпусу Молния имба до встречи с ударной группой, тупо не хватает топлива на один респ, приходится использовать буревесника заодно
Есть и способ немного легче (но только для тех кто не знает про сюжетный поворот), в редакторе собрать летающий куб с 20 молотами и 20 пулеметами (в моем случае стоимостью 270000), в файлах прописать чтобы этот корабль мог быть флагманом, посидеть в стартовом городе минут 30 (пока все ударные группы не по убиваются об корабль), спокойной долететь до Хивы (желательно собрав по дороге всех тарханов, а ещё лучше зачистив все города) P. s. Все лишние модули на продажу (не касается ядерного оружия) и без применения ядерного оружия (до сюжетного поворота)
@@looksh9455 За весь мой опыт игры в хайфлит, я остался спокойным после этой фразы только один раз: когда ракета на ИК сенсорах была моя собственная, пролетевшая мимо врагов прямо ко второй группе моих кораблей... Вот, короче, я считаю, что функция самоликвидации на тактических ракетах быть должна.
Highfleet - это симулятор тепловых контактов жопы игрока со стулом! Я огромным удовольствием отыграл там компанию. Ночами не спал. В начале огребал от всего, что стреляет. Под конец у меня на карте было 10 отдельных флотов, которые давали полный контроль над всеми передвижениями противника и возможность захватывать несколько городов одновременно. По сложности обучения игру можно сравнить с музыкальным инструментом: сначала в паре кнопок сложно разобраться, а под конец ты можешь обыграть любую ситуацию, используя стопицот игровых механик. И редактор. Оооооо. Редааактооооор!!! Без него всё было бы не так. Тут можно вылепить что угодно. Разведчик - из топливного бака, движка и радара. Захватчик городов - апгрейженная бомбами молния. Корабль противоракетной защиты для основного флота - чтобы не нагружать ненужными ракетными шахтами боевые корабли. Или сделать летающую крепость, облепленную бронёй? Или камикадзе, таранящего противников? Вращающийся молот на пол-экрана? Редактор в Хайфлит - это восторг! Ну и общий сеттинг. Свой. Уникальный. С поворотами сюжета, с персонажами, моральными выборами, которые действительно про мораль. Автор - молодец, хорошо сделал. Написал, и снова поиграть захотелось. Спасибо за обзор! Надеюсь, у тебя будет мотивация ещё как-нибудь зайти в игру и поразбираться что там к чему, чтобы почувствовать вот это чувство понимания и контроля за происходящим. Для меня оно того стоило. =)
Короче, по сюжету - ты один из наследников Империи РоманИ, и являлся в свое время еще и губернатором местного Казахстана (игра всячески отсылает на период завоевательных походов России в Среднюю Азию, в частности - похода Белого Генерала Скобелева), точнее - должен был таковым стать. В метрополии Империи нихрена непонятно что происходит, но лично ты как главный герой, являешься одним из выживших потенциальных наследников престола. Одна проблема - вместо со смертью большей части верхушки управляющего аппарата Империи и прерыванием сообщения с метрополией соответственно, воспрянули духом местные сепаратисты во главе с местными же, но мятежными имперскими чиновниками, которые собственно и образовали Собрание. В свою очередь против одних мятежников подняли голову другие, множество других, и пока первые мятежники месят множественные банды вторых, ты должен будешь под шум волны вернуть в регион имперскую власть с собой во главе. А как ты этого будешь добиваться - твои проблемы.
На самом деле ничего сложного нет, ЕСЛИ использовать лёгкий и быстрый флот в рейды на города и средний как вспомогательные инструменты (радарный корабль, танкер, ракетный крейсер, авианосец, штурмовой корабль и т.д), легкие и быстрые корабли не дают обороне города даже поднять тревогу, бой всегда начинается с того момента когда корабли противника ещё на земле, тем самым можно устроить Перл Харбор, зачастую это гарантированая победа. А ещё нужно "миксовать" боеприпасы, закупать в городах не только обычные но и бронебойные с осколочно-фугасными. В бою на лёгких кораблях против бронированных целей сперва сносится бронированая обшивка, а потом в это открытое место накидывается залпы ОФ который легко поджигают противника, и даже если его не получится сбить то он через подрыв баков и бк или сам догорит и рухнет. Получается своеобразный блицкриг, когда ТЫ навязываешь свои условия игре, а не она тебе. Да, Севастополь и другие медленные корабли прикольны, но до первой или второй ударной группы. А с быстрым флотом, очень быстрым, вас сможет догнать лишь ракета земля/воздух и то, если ваше точное местоположение "как-то" узнают. С финансами тоже проблем не будет, трофеев будет много, а обслуживание малых машин самое дёшевое. Даже если вы передумаете, то сможите купить хоть четыре Севастополя, хоть пять, хоть десять.
Ох, проходил эту игру в 21 году, посмотрел видео, захотелось пройти ещё разок! Сделаю это! Игра просто гениальная - она сложна, одновременно с тем, что её можно пройти совершенно по-разному: кто-то авианосцами, кто-то крейсерами, кто-то флагманом, кто-то мелкотой - и все тактики разные! Можно лупить ядерками по ударным группам, уничтожив абсолютно все, а можно чистый стелс. Но самое главное, и уникальное в игре - радиосигналы! Чтобы победить - просто жизненно необходимо представлять: где враги, и кто они (радар понятное дело выключен при этом). В стелсе - чтобы обойти ударные группы, в агрессиве - чтобы запульнуть ядеркой по томатам, и смыться. Короче по моему мнению - одна из лучших игр в принципе, далеко не только среди игр писанных одним разрабом! Кстати про сигналы, главное знание игры, которое поможет пройти на сложном: шифр легко взломать совсем без кодов и подбора - первое слово 50% Начинается с "Приб" , последнее слово 50% - это название ударной группы: во первых названия ударных групп имеют разное количество символов всегда, во вторых названия ближайших - обязательно будет видно на станциях связи. Сам проходил абсолютную агрессию, уничтожил все ударные группы нахрен, но разумеется не без загрузок сохранок - частенько им очень хорошо мне удавалось надавать по томатам! Знать не знал блогера, но за такой бодрый обзор на любимую игру, подписка!)
Ядерная война в Хайфлите это не пугалка и не ошибка игрока. Это возможность. А вот применение ракет и авиации впринципе - даже не возможность, а необходимость. Отправь пару самолётов туда, где предполагаешь противника. Если нашёл стоящего затрат, вроде ударной, ракетной или авианосной группы, то отзови разведчиков, и нанеси удар своими ракетами. Если тебя страшит ядерная зима, то, во-первых, она всё равно близится, а во-вторых у тебя есть возможность применять ракеты без ядерной БЧ. Не трать все сразу - лишь ровно столько, чтобы обескровить вражеское ракетное ПРО, и если у тебя есть свободные Т-7 - отправь их следом с тяжёлыми НАРами или грузом 250кг бомб, но Ла-29 не отправляй в атаку никогда. Если же боеспособных самолётов нет, то добавь ещё парой ракет, но не более. И уже после этого, когда вражеская броня вскрыта, можно атаковать ударную группу. Первые бои могут быть сложными, но со временем ты научишься уничтожать крейсера всех типов, и они станут кормом для твоего военного бюджета.
Я когда открыл "Варяг" и начал играть с ним в роли флагмана, поймал случай когда я все пять ударных групп почти друг за другом разобрал. Две группы даже в одну собрались, но и на это мне было плевать. В общем я успешно провернул "Весёлую нарезку ударных групп", но перейдя в Хиву игра накинула ещё 3 группы и 2 ракетоносца :/ (Вы бы знали как я ах##л когда мои шесть почти в фулл прокачанных Тарханов насыпали мне столько флота что в выборе кораблей для отдельной группы появился ползунок чтоб все корабли пролистать можно было, но это не главное, главное то что мне насыпало 7 триумфантов 0_0 3 номада (один из них марк-2), и там ещё было пару тяжёлых кораблей которые я вообще за четыре трая и одно прохождение не видел.
@@Empty_Shell то, что он медленный - играет в плюс, когда нужно вести разведку (когда держишь в поле прямой видимости вражеские корабли), т.к. дальность у обоих типов самолетов одинаковая, а скорость меньше - получаеться дольше висеть в одном районе. Из-за меньшей скорости - без использования РВВ (с пушки) он лучше справляется с перехватом. Из-за меньшего БК у него нет проблемы с тем, что он не выпускает все нары за 1 заход. Ну и его потеря банально меньше бьет по карману и боеготовности ( на палубе штурмовиков больше, в городах они чаще продаются и стоят дешевле). А потерять самолет в некоторых случаях можно почти с гарантией. Как при подлете к ударной группе, если в ее составе есть авианосец, так и при атаке на корабли, у которых есть зенитные ракеты.
да как вы в это играете? я понимаю, что это крутейшая игра, но я походу испорчен казуалками, очень сложно)) а то ,что ты пишешь - это какая-то высшая математика, я едва выживаю там
Я: "До нашей игры добрались крупные ютуберы, ура!!! " Myles: "Сжиженный металл" Я: "мля" P.S. Советую брать минимум 2 молнии и 2 волны ради быстрого захвата конвоев, а так же минимум 1 авианосец. Севу и авик перегоняй от одной заправочной станции к другой (иконка канистры рядом с названием города). Все остальные корабли (кроме, гладиатора, авианосцев и быстрых танкеров (типа волны) лучше просто продавать. Так же покупай для авика самолеты т 7 и ла 29 (в окне ремонта в городах с иконкой денег) и ракеты с бомбами (в окне заправки). Постепенно поменяй все ла 29 на т 7 на авике и расширь палубу (главное не замедлить авик ниже 100 км ч. Параллельно оснащай молнии казами и лтц, а так же смени 100 мм установки на 130 мм. Так же покупай в городах с иконкой меча молнии гладиаторы, волны и авики. Авики и гладиаторов отправляешь к основной уг (севе и авику). Обязательно с помощью молний и волн нужно ловить конвои иначе денег не хватит на все что понадобится. В городе с иконкой рлс можно получить данные о конвоях, уг, аг. Так жеперед подлетом к городу отправляй 1 корабль из всей группы, что бы у остальных не снижалась мораль. Таким образом к середине игры будет 200к и збс флот. Ближе к концу игры будет много уг и аг, отправляй 1 молнию или волну прямо на ракету или эскадрилью самолетов и уворачивайся от них прямо в бою. Еще с помощью т 7 оснащенных ракетами воздух-воздух можно сбивать эскадрильи и ракеты. ТАК ЖЕ ЗАПОМНИ ФОРСАЖ НА SHIFT, БЕЗ ФОРСАЖА ТЕБЕ КОНЕЦ. А в самом конце игры тарханы просто зарешают так как начнется симулятор военных преступлений со стороны собрания. Так же в конце деньги будут не нужны. P.S.S. в городах с иконкой канистры топливо дешевле, в городах с иконкой денег редкие модули, на базах флота всегда есть ракеты, а так же там часто появляются уг. Еще советую заглянуть в настройки и вырубить гличи, а так же посмотреть в управлении за что отвечают кнопки (ТОЖЕ ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ) Так ну вроде бы основы расписал, чуть не забыл, залайкайте чтоб Myles увидел.
Лучший корабль игры - Молния! При должной удаче пара таких кораблей может вынести любой гарнизон и конвой. Иногда даже ударные группы, но это если реально удача повернётся лицом. Хотя буквально месяц перерыва вновь делает их бесполезными... Но не важно, если перерывов не делать, реально молниями выносишь всю игру.
Лучшая тактика: 1. создать в редакторе на главном экране дешёвые авианосцы с большими баками 2. В начале игры взять 2-3шт в флот. 3. Если в городе враг, то сначала туда летят самолёты, потом группа лёгких кораблей, добивать инвалидов. Я так зачистил карту от ударных групп) им правда требуется 2-3 прилёта с бомбами
Ты молодец бро. Каждое видео это целая захватывающая история. Это по истине один из самых качественных контентов (обзоров, я хз как это назвать) Спасибо тебе.
Посадка что Севастополя, что других крупных кораблей с плохим соотношением тяга/масса - весьма простая. Просто потому что надо освоить инструментальную посадку. Первым делом выбираем приблизительное место для посадки и придерживаемся его. До 300 метров - держим скорость снижения 40 метров в секунду. До 100 метров - уменьшаем скоростью до 10-15 метров в секунду. Перед самим касанием стараемся держать скорость 2-3 метра в секунду на снижение, но не больше 5-6 метров в секунду. Если всё сделано правильно и ноги у корабля целые, то можно попрактиковаться на рукотворных кораблях с тяга/масса 1.1, дабы был навык посадки абсолютно любого корыта.
Годно. Одна из тех игр, которые я много раз начинал с самого начала, но так и не прошёл до конца. И я об этом не пожалел! У этой игры действительно уникальный геймплей.
@@rxdinaprxductixn6174 Ну иногда бывает такое, что мегахуёво бой отыграл, но выиграл. И вот это вот желание переиграть на более лучший исход покоя не даёт. Ну а иногда просто бывают ситуации, что пиздец полный, победить почти нереально и начинается ебучий день сурка и дрочишь один и тот же бой по 100500 раз. А если прям всю игру брать, то такого прям не было, чтоб пройти хайфлит идеально. В других играх бывает такое, но точно в хайфлите - слишком необычная игра и неподходящая для прохождения с самого начала.
Однажды я сказал другу: «Выбери любую игру, и я должен буду пройти ее» Он выбрал именно эту и слава богу, что недели через две он забыл про нее и я перестал страдать.
Мне в таких играх всегда хочется, чтоб то, что по лору, я этим всем умею управлять, а в реале нет, хоть сюжетно как-то обосновывали. Не знаю там, типа мой крутой космолётчик летает как утюг, потому что он после инсульта восстанавливается например.
"Перегреф двигателя!" и перегрузки это вечные мои спутники в этой игре :) попробуй как нибудь через молнии и буревестников поиграть. Ух, таких чудес на вирожах ты еще не испытывал :)
Самый главный совет, которому меня научила Highfleet - это используй СВОЙ корабль, благо, билдер тут потрясный. Собрав собственный "куб смерти", я без проблем прошёл 50%. Второй совет - изучи корабли. И у игрока, и у врагов одинаковые суда и выучив, где у них слабые места, уничтожать их становится очень просто.
Highfleet замечателен. Обязательно должен осилить. Когда-нибудь ты научишься пользоваться ракетами, а потом и самолётами. Когда-нибудь придёт понимание радара. А когда-нибудь ты будешь считать лучшим кораблём - молнию. Удачи тебе!
У игры совсем не низкий уровень входа, но если ты проникся атмосферой, и чувствуешь, что это твоё - разобраться в геймплее и фишках будет не сложно. Отдельный разговор, это попытка пройти кампанию на харде. Там я с нуля создавал стартовый сет кораблей чисто под себя, под этот режим и много раз начинал сначала в поисках оптимальной стратегии. Это крутое испытание, где пару ошибок, просчётов или не сбитая ракета врага, ставит крест на всем прохождении.
Я человек простой, вижу видос от Kingston Myles - ставлю лайк. Благодаря тебе открыл для себя shadows of doubt, спасибо. Не переживай на счет ошибок, у HighFleet очень резкая кривая обучения: сначала ты через ошибки познаешь доступные тебе механики (проклятая авиация), а затем сам постепенно начинаешь доминировать и грозный флот Собрания оказывается не таким уж грозным. Попутного ветра.
5:02 молитва это ЛОРНО А вообще со временем ты поймёшь как улучшать свои корабли ( не как начать это делать, а именно построить что-то стоящее ( дам совет, лучше дорабатывать имеющиеся корабли, с основой ты сможешь построить и что-то совершенно новое, а главное рабочее )) и сможешь 1 кораблём уничтожать целую ударную группу ( причём не главным кораблём "Севастополь", а довольно таки маленьким, по меркам игры чуть больше среднего ( опираясь на размеры игровых кораблей, не пользовательских )), а ещё более прошаренные игроки просто разбомбят к херам эти корабли ( ракетами и самолётами ), а оставшихся добьют "молнией"
@@KingstonMyles порог вхождения и вправду высок для нынешнего обывателя. Но игра топ. Севастополь редкостный кал, по хорошему нужно собирать главный корабль самостоятельно. Если хочешь пройти игру с комфортом и начать понимать что к чему, начинай с редактора. Ванильные корабли зачастую очень криво собраны, вернее собраны нормально, но можно намного лучше. Создавай специализированные корабли. Боевые - рассчитанные на скорость и ударную мощь, без всяких радаров и глушилок, тупо движки, тупо пушки, тупо броня при необходимости, топливные ячейки чисто что бы совершить марш бросок от основной группы для перехвата или захвата города. Разведчиков с радарами и максимальной скоростью и обхватом, строятся буквально из нескольких блоков, движка, одной топливной ячейки и радара (стоят копейки, а эффективность огромна, летают далеко и быстро, воевать ими не надо, работают отдельно от основных групп), их даже садить в город не нужно, только если заправится, все остальное время они в поле, собирают разведданные. Танкер который только перевозит топливо. Авианосец исключительно с самолетами, я их миксовал с тактическим ракетами, хотя по сути и не пользовался ими, а вообще авианосы это один из лучших типов кораблей, они и разведать могут и перехватить тактракеты. Я играл двумя группами. В каждой группе 1 авианосец с возможностью снарядить тактракеты, 1 танкер, 1 ударный корабль. 3-4 разведчика вне групп для постоянного охвата территории и получения информации. Корабли сделаны самостоятельно в редакторе, авианосцы как и разведчики максимально простые по сути движки и палуба, танкер тоже движки и хранилища для топлива. Только ударные корабли у меня были спроектированы хорошо, по сути они основанная стоимость моего флота. В редакторе можно сделать такие пепелацы, которыми всю игру в одно лицо как два пальца об асфальт.
Ахвхазахвзвзвхх орнул с рекламы стар конфликт Это было очень не ожидано и смешнявку словил с живой игрой (лет 5 назад я бы поверил) А так видос хороший и интересно смотреть было твой опыт
Ура! Первое видео по highfleet в 2024 году! Смотрел давно прохождение silenthunter 5, и подумал, что игра где-то похожа на неё(основным интерфейсом). До Хивы не дошёл, да ещё куда! Мне хотя бы половину пройти. Играю редко, но уже как год. Много деталей нужно узнавать самому и это круто! Сеттинг пустыни, Империи и дизельпанка, оружие, аналогичное тому времени холодной войны - всё это притягивает. Это вам не на кнопочки нажимать и на тунчиках ездить: тут грохот водородных двигателей гигантских тяжеленных стальных гигантов с мощнейшими пушками и тактическими ракетами, авианосцы и ракетоносцы. Нужно стратегически мыслить, планировать свой путь, возможности, возможности противника, одновременно следить за своими группами и информацией на экране: СПО(РТР), радар(редко использую), теплопеленгатор, радиоперехват и много чего ещё. Перехват конвоев и свои авиаудары, перехват крылатыми ракетами УГ(ударные группы) и посадка на платформу для ремонта. С раненным кораблём без двигателя и шасси хоть и не обязательно, но высший пилотаж. Кстати при посадке можно использовать Shift, q, e. Highfleet Моя одна из любимых игр, которую надо узнавать и понимать ещё много раз
@@KingstonMyles ага, вот у нас РЛС которая может всё и сразу, мы не знаем как, а вот РЭБ с компактностью и мощностью превышающими современные аппараты в разы. про ИРС даже не спрашивайте, там фантастика уровня ЗВ.
Я все поиграть в нее хотел потому что она от того же разраба что делал игру Hammerfight, а она мне ОЧЕНЬ зашла и возможно я ее прошел буквально сотню раз.
Здоровеньки. Не так давно тебя смотрю, но очень нравится твоя подача и голос с: Есть игра Workers & Resources: Soviet Republic, градострой про восточную Европу социалистическую. Вроде она не сильно в формат канала подходит с одной стороны, но с другой она тоже доставляет боль играющему в неё новичку. Было бы интересно увидеть твой реакцию на неё!
Romani (романи) - это римляне, ну или румыны (которые искренне считают себя потомками римлян). Однако тут проще. Византийцы считали себя ромеями, то есть римлянами. Приняв христианство от Византии, русские тоже стали считать себя ромеями (римлянами), а Москву назвали Третий Рим -типа преемственность. Поэтому Российская Империя в игре названа Романи (Римская, ну или Румынская, но Римская - это точно).
Есть игра на которой можно хайпануть , и получить удовольствие. Благодаря проработаным мехникам боя и кастомизации своих парней получаешь невероятное удовольствие, а также игровой опыт который всегда разный и интересный. Много всего хорошего в этой игрульке , что Battle brothers зовется. Как тебе вариант получить респект, от большого комьюнити Brothers
для дешифровки необязательно собирать ключи. крутишь четыре крутилки, группируешь в сообщении цифры и буквы, и вуаля - теперь ты знаешь что ветер летит 190 без пассажиров
@@georgevesnin1547 не просто лучше, а несравнимо лучше. Аиршип делал чувак который понимает как делать игры в которые можно играть другим людям, а Хайфлит делал чувак который делал игру для себя, а если в нее еще кто то играет так это случайно получилось.
А ты думал управлять "Империей" легко..? Кто в "HammerFight" играл, тот с "HighFleet" не смеётся. А вообще крутая игрушка. Отдаёт первыми "Homeworld`ами" и "Дюной"...
Посмотрел видео, вспомнил что давно хотел пройти её. Скачал, играю и да, ты дурачок не разобрался, но спасибо, игра действительно раскрывается спустя несколько забегов и благодаря тебе я занял себя на долгие часы
Если ты станешь таким же, как и мы (а именно безумным, тёмным романийским гением по улучшению, пересборке и постройке кораблей с нуля), то ты будешь выносить на максимальной сложности ударные группы одной только молнией :)
В ютубе есть отличные гайды на пользование ракет, самолетов, радаров (для начала очень полезно будет). Рекомендую ознакомиться с ними и после нескольких десятков часов в игре уже сможешь напряжено высчитывать и отстреливать ракетами и самолетами ищущие тебя ударные группы противника крепко сжимая очело и вытирая пятый пот со лба сбивая подлетающие ракеты и самолеты своими ракетами/самолетами-перехватчиками, а так же качественно посылать в прикрытия корабли ПВО, свои быстрые ударные группы для захвата городов и отвлечение внимания основных сил противника.
У меня к Хиве обычно в наличми 3 пересобранных крейсера, десяток мелких охотников на корованы, пара авианосцев, несколько кораблей канистр. Все пересобираю сам.
Вперед нужно отправлять пару разведчиков...Корабли могут садится на карте в любом месте....Так вот они могут с выключенными радарами сидеть и засекать вражеские корабли у которых работают радары..Таким образом можно заранее узнать кто будет приближаться к твоему флагману и заранее увести его от ракетной атаки..Корабали можно редактировать покупать более мощное оборудование..Разведчик можно усилить большим топливным баком и радаром...Постоянно летать с включенным радаром это большая ошибка....Радар нужно включать лишь направленный в одну сторону..Это игра кошки мышки...
ты ему слово
а он: это было моей очередной ошибкой...
Одна ошибка и ты ошибся
@@VErshov.Так ещё мой дед говорил! 😂( Ванко топ)
@@РоманДьячук-е7м это было его ошибкой
А я даже не взлететь не смог почле обучения. Заправил, Но как дигаться не понял. А на туториалы пока времени нет
@@romanevdokimov924 это большая ошибка
Молодец, что поиграл, а теперь слушай:
1. Управление кораблями осуществляется не только на wasd, но и кнопками qe, отвечающими за наклон корабля, что очень важно при посадке. Двигатели можно форсажировать на shift, это повышает скорость и маневренность, но быстрее перегревает движки, не бойся им пользоваться.
2. Радио: противники сообщают о своих передвежениях. Это делают как конвои (скорость от 150), которые можно и нужно захватывать, чтобы продавать трофейные корабли за дорого, так и ударные и авианосные (от них лучше держаться на расстоянии не меньше ~1500км либо 1000,но с выключенным радаром) (у авианосных групп также есть ракетоносцы) группы (скорость 90), таким образом можно понять, куда они движутся и обойти.
3. Корабли: большие корабли легче заметить издалека, так что на города следует нападать небольшой группой быстрых (скорость выше 300), кораблей (примеры - Молния (мой фаворит, можно поставить дополнительную пару пушек, что превращает ее в машину истребления), Наварин). Благодаря этому город не успеет поднять тревогу и у тебя будет преимущество над противником, который начнет бой с земли и будет находится там 15 секунд.
Также эффективно использовать тактику ударных групп: в начале взять 2 ударных корабля (тех же молний) и один топливный корабль (например Волна), разделить флот пополам и зачищать города быстрее, с большим шансом найти конвои.
4. Лор: некоторые слова подсвечены синим. На них можно навести курсор и высветится их объяснение. Так, например, можно понять, что почти все подданные Герата - верующие, а те, кто носит символику Романи (кресты) весьма рады будут услышать обнадеживающие обещания, пираты ненавидят справедливость и любят богатство и тд.
5. Боеприпасы: помимо стандартных фугасных снарядов существует также бронебойные (летят быстрее, пробивают броню, но не взрываются), зажигательные (хороши против кораблей с открытыми топливными баками), с радиовзрывателем (рвут на кусочки корабли без брони) и самонаводящиеся. Все эти снаряды можно закупить на экране снабжения в городе, проведи мышью к правому краю экрана.
6. Ракеты: бывают противоракетные, противокорабельные, баллистические фугасные и баллистические с ядерной боеголовкой. Все, кроме первого делятся на ракеты с инфракрасным наведением и с радаром (лучше, так как могут стрелять вслепую). Противокорабельные ракеты используются в сражениях, а баллистические на карте. Собрание не будет использовать ядерные ракеты пока ты сам из не используешь.
7. Авианосцы либо учись использовать через боль, либо сразу продавай.
8. Не играй на разных слотах сохранения. Очки за бои сохраняются только там, где ты их заработал.
9.Попробуй поиграться в редакторе с существующими коаблями. Там их можно протестировать и модифицировать.
10. Не обязательно сажать корабли в доки, чтобы заправиться и отремонтировать. Это требуется только в обучении. Совсем разбитые корабли лучше сначала частично отремонтировать в вне доков, а потом сажать и ремонтировать окончательно.
11. Заправляйся немного с запасом, чтобы синий круг был немного дальше, чем город, в который ты летишь. Так безопаснее.
12. Города: бывают ремонтные (гаечный ключ) (быстрее ремонт В доках), разведывательные (спутниковая антенна) (позволяет узнать о расположении и передвижении противника), торговые (иконка "¢") ( в них продаются орудия, ракеты, боеприпасы, продвинутые части кораблей и системы защиты), наëмников (меч) (в них можно нанимать корабли), топливные (канистра) (в них топлива больше и стоит оно дешевле) и скрытые (нужно сначала найти) (там можно оставаться сколько угодно. Также бывают всех предыдущих типов).
Если что-то забыл - поправьте. Майлз, надеюсь игру не забросишь. Да поможет нам господь.
В финале ядерные ракеты полетят на хиву .Так что это не совсем правда
@@ra77767 лучше ядеркой не пользоваться до Хивы, ибо ответка больнее
@@ra77767 это ж спойлер, я об этом специально не говорил
Кста, корректируемые это аналог ПТУР, ими удобно распиливать крупные корабли издалека.
Плюс можно навесить укреплённый корпус в качестве ДЗ или чего то такого, значительно снижает урон по основному корпусу
Молния имба до встречи с ударной группой, тупо не хватает топлива на один респ, приходится использовать буревесника заодно
Есть и способ немного легче (но только для тех кто не знает про сюжетный поворот), в редакторе собрать летающий куб с 20 молотами и 20 пулеметами (в моем случае стоимостью 270000), в файлах прописать чтобы этот корабль мог быть флагманом, посидеть в стартовом городе минут 30 (пока все ударные группы не по убиваются об корабль), спокойной долететь до Хивы (желательно собрав по дороге всех тарханов, а ещё лучше зачистив все города)
P. s. Все лишние модули на продажу (не касается ядерного оружия) и без применения ядерного оружия (до сюжетного поворота)
Если Kingston зашёл в Highfleet, то Andrboll должен пойти в space station 14.
Ждёмс
Человек культуры? Уважаю.
Уважение
А булджать - выпустить пчелиную войну
@@Just-JARGпчелиную войну 2
Из-за радиопередач этого пацана, теперь весь Герат знает где мой флот)
"остановись е.ло весь Герат уже знает где ты"(С)
Где то я это уже слышал...
это префразировка на Зис вар оф майн?
Там в длс Последний Эфир можна в радиоэфире розказать где позиция снайпера и военным это не понравитца.
@@medmax7371 а я почему то вспоминаю только видос по флиту от Andrboll где была реплика в этом ключе 🌚
@@medmax7371 Это отсылка на видео Andrboll по этой игре :)
После этой игры поставил себе на будильник 2-х секундную мелодию с одной фразой... "Внимание ! Новый тепловой контакт"
А где взял мелодию?)
Прямо в папке игры лежит
@@cs-lab-102 ЗАЫХАЗХАХВХА и сразу подрываешься на нервах, никогда ничего не проспишь))
@@timohelsing7372 "Tank a lelek" мелодия :)
"Всё, всех благодарю за работу!"
О, симулятор военных преступлений
Это не будет военным преступлением, если тебе было весело)
Не, это не rimworld
@@official1601 ++++
Не, это не Майнкрафт с модами
Ты ему слово, а он: "Выпустив джинна из бутылки, назад его уже не загонишь"
Кингстон наконец выпустил видео по HIGHFLEET. Тепловой удар отменяется))
Тепловой удар просто поменялся на "*Внимание, обнаружен тепловой контакт...*"
@@looksh9455 За весь мой опыт игры в хайфлит, я остался спокойным после этой фразы только один раз: когда ракета на ИК сенсорах была моя собственная, пролетевшая мимо врагов прямо ко второй группе моих кораблей... Вот, короче, я считаю, что функция самоликвидации на тактических ракетах быть должна.
УРАААА ТОВАРИЩИ! МЫ ВОЗЬМЕМ ХИВУ ШТУРМОМ! АВТОРУ СУХ ПАЕК И ОФИЦЕР РОМАНИ ЖЕНА!
самая лорная адаптация мема про рис и кошкожену
Highfleet - это симулятор тепловых контактов жопы игрока со стулом!
Я огромным удовольствием отыграл там компанию. Ночами не спал. В начале огребал от всего, что стреляет. Под конец у меня на карте было 10 отдельных флотов, которые давали полный контроль над всеми передвижениями противника и возможность захватывать несколько городов одновременно. По сложности обучения игру можно сравнить с музыкальным инструментом: сначала в паре кнопок сложно разобраться, а под конец ты можешь обыграть любую ситуацию, используя стопицот игровых механик.
И редактор. Оооооо. Редааактооооор!!! Без него всё было бы не так. Тут можно вылепить что угодно. Разведчик - из топливного бака, движка и радара. Захватчик городов - апгрейженная бомбами молния. Корабль противоракетной защиты для основного флота - чтобы не нагружать ненужными ракетными шахтами боевые корабли. Или сделать летающую крепость, облепленную бронёй? Или камикадзе, таранящего противников? Вращающийся молот на пол-экрана? Редактор в Хайфлит - это восторг!
Ну и общий сеттинг. Свой. Уникальный. С поворотами сюжета, с персонажами, моральными выборами, которые действительно про мораль. Автор - молодец, хорошо сделал.
Написал, и снова поиграть захотелось. Спасибо за обзор! Надеюсь, у тебя будет мотивация ещё как-нибудь зайти в игру и поразбираться что там к чему, чтобы почувствовать вот это чувство понимания и контроля за происходящим. Для меня оно того стоило. =)
И тебе спасибо за комментарий. Игра уникальна, это факт.
Давайте накинем ему столько лайков, чтобы он захотел сделать вторую часть, прошёл игру ПОЛНОСТЬЮ и полюбил сеттинг дизельпанка!
Корабли майла настолько суровые, что летают на зжиженом металле
Офигенно.Ждём продолжения, ибо очень хочется увидеть твою реакцию на то, что будет в Хиве...хохо
Я думаю, что на стриме продолжим
Еба, как же я рад что есть люди которые не забыли этот шедевр
Наконекэцто настоящий православный ролик про Романовых
Короче, по сюжету - ты один из наследников Империи РоманИ, и являлся в свое время еще и губернатором местного Казахстана (игра всячески отсылает на период завоевательных походов России в Среднюю Азию, в частности - похода Белого Генерала Скобелева), точнее - должен был таковым стать. В метрополии Империи нихрена непонятно что происходит, но лично ты как главный герой, являешься одним из выживших потенциальных наследников престола. Одна проблема - вместо со смертью большей части верхушки управляющего аппарата Империи и прерыванием сообщения с метрополией соответственно, воспрянули духом местные сепаратисты во главе с местными же, но мятежными имперскими чиновниками, которые собственно и образовали Собрание. В свою очередь против одних мятежников подняли голову другие, множество других, и пока первые мятежники месят множественные банды вторых, ты должен будешь под шум волны вернуть в регион имперскую власть с собой во главе. А как ты этого будешь добиваться - твои проблемы.
Герат это не местный Казахстан, а вполне себе Афганистан
На самом деле ничего сложного нет, ЕСЛИ использовать лёгкий и быстрый флот в рейды на города и средний как вспомогательные инструменты (радарный корабль, танкер, ракетный крейсер, авианосец, штурмовой корабль и т.д), легкие и быстрые корабли не дают обороне города даже поднять тревогу, бой всегда начинается с того момента когда корабли противника ещё на земле, тем самым можно устроить Перл Харбор, зачастую это гарантированая победа. А ещё нужно "миксовать" боеприпасы, закупать в городах не только обычные но и бронебойные с осколочно-фугасными. В бою на лёгких кораблях против бронированных целей сперва сносится бронированая обшивка, а потом в это открытое место накидывается залпы ОФ который легко поджигают противника, и даже если его не получится сбить то он через подрыв баков и бк или сам догорит и рухнет.
Получается своеобразный блицкриг, когда ТЫ навязываешь свои условия игре, а не она тебе. Да, Севастополь и другие медленные корабли прикольны, но до первой или второй ударной группы. А с быстрым флотом, очень быстрым, вас сможет догнать лишь ракета земля/воздух и то, если ваше точное местоположение "как-то" узнают. С финансами тоже проблем не будет, трофеев будет много, а обслуживание малых машин самое дёшевое. Даже если вы передумаете, то сможите купить хоть четыре Севастополя, хоть пять, хоть десять.
Ох, проходил эту игру в 21 году, посмотрел видео, захотелось пройти ещё разок! Сделаю это! Игра просто гениальная - она сложна, одновременно с тем, что её можно пройти совершенно по-разному: кто-то авианосцами, кто-то крейсерами, кто-то флагманом, кто-то мелкотой - и все тактики разные!
Можно лупить ядерками по ударным группам, уничтожив абсолютно все, а можно чистый стелс.
Но самое главное, и уникальное в игре - радиосигналы! Чтобы победить - просто жизненно необходимо представлять: где враги, и кто они (радар понятное дело выключен при этом). В стелсе - чтобы обойти ударные группы, в агрессиве - чтобы запульнуть ядеркой по томатам, и смыться. Короче по моему мнению - одна из лучших игр в принципе, далеко не только среди игр писанных одним разрабом!
Кстати про сигналы, главное знание игры, которое поможет пройти на сложном: шифр легко взломать совсем без кодов и подбора - первое слово 50% Начинается с "Приб" , последнее слово 50% - это название ударной группы: во первых названия ударных групп имеют разное количество символов всегда, во вторых названия ближайших - обязательно будет видно на станциях связи.
Сам проходил абсолютную агрессию, уничтожил все ударные группы нахрен, но разумеется не без загрузок сохранок - частенько им очень хорошо мне удавалось надавать по томатам! Знать не знал блогера, но за такой бодрый обзор на любимую игру, подписка!)
Добро пожаловать в симулятор военных преступлений, мой государь
Ядерная война в Хайфлите это не пугалка и не ошибка игрока. Это возможность. А вот применение ракет и авиации впринципе - даже не возможность, а необходимость.
Отправь пару самолётов туда, где предполагаешь противника. Если нашёл стоящего затрат, вроде ударной, ракетной или авианосной группы, то отзови разведчиков, и нанеси удар своими ракетами. Если тебя страшит ядерная зима, то, во-первых, она всё равно близится, а во-вторых у тебя есть возможность применять ракеты без ядерной БЧ. Не трать все сразу - лишь ровно столько, чтобы обескровить вражеское ракетное ПРО, и если у тебя есть свободные Т-7 - отправь их следом с тяжёлыми НАРами или грузом 250кг бомб, но Ла-29 не отправляй в атаку никогда. Если же боеспособных самолётов нет, то добавь ещё парой ракет, но не более.
И уже после этого, когда вражеская броня вскрыта, можно атаковать ударную группу. Первые бои могут быть сложными, но со временем ты научишься уничтожать крейсера всех типов, и они станут кормом для твоего военного бюджета.
Чем ла-29 то не угодил?
Я когда открыл "Варяг" и начал играть с ним в роли флагмана, поймал случай когда я все пять ударных групп почти друг за другом разобрал. Две группы даже в одну собрались, но и на это мне было плевать. В общем я успешно провернул "Весёлую нарезку ударных групп", но перейдя в Хиву игра накинула ещё 3 группы и 2 ракетоносца :/
(Вы бы знали как я ах##л когда мои шесть почти в фулл прокачанных Тарханов насыпали мне столько флота что в выборе кораблей для отдельной группы появился ползунок чтоб все корабли пролистать можно было, но это не главное, главное то что мне насыпало 7 триумфантов 0_0 3 номада (один из них марк-2), и там ещё было пару тяжёлых кораблей которые я вообще за четыре трая и одно прохождение не видел.
@@maximghost7692 Он медленный, менее маневренный и несёт меньше подарочков
@@Empty_Shell то, что он медленный - играет в плюс, когда нужно вести разведку (когда держишь в поле прямой видимости вражеские корабли), т.к. дальность у обоих типов самолетов одинаковая, а скорость меньше - получаеться дольше висеть в одном районе.
Из-за меньшей скорости - без использования РВВ (с пушки) он лучше справляется с перехватом. Из-за меньшего БК у него нет проблемы с тем, что он не выпускает все нары за 1 заход. Ну и его потеря банально меньше бьет по карману и боеготовности ( на палубе штурмовиков больше, в городах они чаще продаются и стоят дешевле). А потерять самолет в некоторых случаях можно почти с гарантией. Как при подлете к ударной группе, если в ее составе есть авианосец, так и при атаке на корабли, у которых есть зенитные ракеты.
да как вы в это играете? я понимаю, что это крутейшая игра, но я походу испорчен казуалками, очень сложно)) а то ,что ты пишешь - это какая-то высшая математика, я едва выживаю там
Я: "До нашей игры добрались крупные ютуберы, ура!!! "
Myles: "Сжиженный металл"
Я: "мля"
P.S. Советую брать минимум 2 молнии и 2 волны ради быстрого захвата конвоев, а так же минимум 1 авианосец. Севу и авик перегоняй от одной заправочной станции к другой (иконка канистры рядом с названием города). Все остальные корабли (кроме, гладиатора, авианосцев и быстрых танкеров (типа волны) лучше просто продавать. Так же покупай для авика самолеты т 7 и ла 29 (в окне ремонта в городах с иконкой денег) и ракеты с бомбами (в окне заправки). Постепенно поменяй все ла 29 на т 7 на авике и расширь палубу (главное не замедлить авик ниже 100 км ч. Параллельно оснащай молнии казами и лтц, а так же смени 100 мм установки на 130 мм. Так же покупай в городах с иконкой меча молнии гладиаторы, волны и авики. Авики и гладиаторов отправляешь к основной уг (севе и авику). Обязательно с помощью молний и волн нужно ловить конвои иначе денег не хватит на все что понадобится. В городе с иконкой рлс можно получить данные о конвоях, уг, аг. Так жеперед подлетом к городу отправляй 1 корабль из всей группы, что бы у остальных не снижалась мораль. Таким образом к середине игры будет 200к и збс флот. Ближе к концу игры будет много уг и аг, отправляй 1 молнию или волну прямо на ракету или эскадрилью самолетов и уворачивайся от них прямо в бою. Еще с помощью т 7 оснащенных ракетами воздух-воздух можно сбивать эскадрильи и ракеты. ТАК ЖЕ ЗАПОМНИ ФОРСАЖ НА SHIFT, БЕЗ ФОРСАЖА ТЕБЕ КОНЕЦ. А в самом конце игры тарханы просто зарешают так как начнется симулятор военных преступлений со стороны собрания. Так же в конце деньги будут не нужны.
P.S.S. в городах с иконкой канистры топливо дешевле, в городах с иконкой денег редкие модули, на базах флота всегда есть ракеты, а так же там часто появляются уг. Еще советую заглянуть в настройки и вырубить гличи, а так же посмотреть в управлении за что отвечают кнопки (ТОЖЕ ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ)
Так ну вроде бы основы расписал, чуть не забыл, залайкайте чтоб Myles увидел.
Сжиженный металл тебе послышался. Неужели ты думаешь, что я не знаю, что такое метан?)
@@KingstonMyles а мне тоже так же послышалось! Впрочем ролик - огонь! Забросил игрулю, и аж захотелось вернуться
Я ПОЧТИ прошел игру построив свой кастомный корабль, которым все побеждал. Но в конце я узнал, что одного корабля не достаточно...
Спасибо, что показал это сокровище. Пойду прожигать там свою жизнь
Музыка в конце из длс Боронов это отсылка на следующий ролик по X4?)
Фатальная ошибка, - подумал Штирлиц
Ошибочное мнение
Мы заманили его в Хайфлит.
Всё! Всех благодарю за работу...
Лучший корабль игры - Молния! При должной удаче пара таких кораблей может вынести любой гарнизон и конвой. Иногда даже ударные группы, но это если реально удача повернётся лицом. Хотя буквально месяц перерыва вновь делает их бесполезными... Но не важно, если перерывов не делать, реально молниями выносишь всю игру.
месяц перерыва в чем? в управлении Молнией, т.е. в скилле?
Лучшая тактика:
1. создать в редакторе на главном экране дешёвые авианосцы с большими баками
2. В начале игры взять 2-3шт в флот.
3. Если в городе враг, то сначала туда летят самолёты, потом группа лёгких кораблей, добивать инвалидов.
Я так зачистил карту от ударных групп) им правда требуется 2-3 прилёта с бомбами
Ты молодец бро. Каждое видео это целая захватывающая история. Это по истине один из самых качественных контентов (обзоров, я хз как это назвать) Спасибо тебе.
Посадка что Севастополя, что других крупных кораблей с плохим соотношением тяга/масса - весьма простая. Просто потому что надо освоить инструментальную посадку.
Первым делом выбираем приблизительное место для посадки и придерживаемся его. До 300 метров - держим скорость снижения 40 метров в секунду. До 100 метров - уменьшаем скоростью до 10-15 метров в секунду. Перед самим касанием стараемся держать скорость 2-3 метра в секунду на снижение, но не больше 5-6 метров в секунду.
Если всё сделано правильно и ноги у корабля целые, то можно попрактиковаться на рукотворных кораблях с тяга/масса 1.1, дабы был навык посадки абсолютно любого корыта.
Годно. Одна из тех игр, которые я много раз начинал с самого начала, но так и не прошёл до конца.
И я об этом не пожалел! У этой игры действительно уникальный геймплей.
Ты тоже начинаешь играть, но постоянно перезапускаешь игру чтобы пройти сначала и сделать это идеально? Я так делаю и я действительно от этого страдаю
@@rxdinaprxductixn6174 Ну иногда бывает такое, что мегахуёво бой отыграл, но выиграл. И вот это вот желание переиграть на более лучший исход покоя не даёт. Ну а иногда просто бывают ситуации, что пиздец полный, победить почти нереально и начинается ебучий день сурка и дрочишь один и тот же бой по 100500 раз. А если прям всю игру брать, то такого прям не было, чтоб пройти хайфлит идеально. В других играх бывает такое, но точно в хайфлите - слишком необычная игра и неподходящая для прохождения с самого начала.
Однажды я сказал другу: «Выбери любую игру, и я должен буду пройти ее»
Он выбрал именно эту и слава богу, что недели через две он забыл про нее и я перестал страдать.
Люблю смотреть видео про игру Highfleet, игра не оставляет равнодушным никого :) там еще прикол когда долетишь игра не закончиться
Да, я в курсе про Хиву)
Мне в таких играх всегда хочется, чтоб то, что по лору, я этим всем умею управлять, а в реале нет, хоть сюжетно как-то обосновывали. Не знаю там, типа мой крутой космолётчик летает как утюг, потому что он после инсульта восстанавливается например.
"Перегреф двигателя!" и перегрузки это вечные мои спутники в этой игре :) попробуй как нибудь через молнии и буревестников поиграть. Ух, таких чудес на вирожах ты еще не испытывал :)
Это просто лучший глоток свежего воздуха за долгое время. Спасибо! Лучший.
Самый главный совет, которому меня научила Highfleet - это используй СВОЙ корабль, благо, билдер тут потрясный. Собрав собственный "куб смерти", я без проблем прошёл 50%.
Второй совет - изучи корабли. И у игрока, и у врагов одинаковые суда и выучив, где у них слабые места, уничтожать их становится очень просто.
Игра ну ОООООЧЕНЬ интересная,❤ продолжение будет?
Highfleet замечателен. Обязательно должен осилить. Когда-нибудь ты научишься пользоваться ракетами, а потом и самолётами. Когда-нибудь придёт понимание радара. А когда-нибудь ты будешь считать лучшим кораблём - молнию. Удачи тебе!
У игры совсем не низкий уровень входа, но если ты проникся атмосферой, и чувствуешь, что это твоё - разобраться в геймплее и фишках будет не сложно. Отдельный разговор, это попытка пройти кампанию на харде. Там я с нуля создавал стартовый сет кораблей чисто под себя, под этот режим и много раз начинал сначала в поисках оптимальной стратегии. Это крутое испытание, где пару ошибок, просчётов или не сбитая ракета врага, ставит крест на всем прохождении.
Я человек простой, вижу видос от Kingston Myles - ставлю лайк.
Благодаря тебе открыл для себя shadows of doubt, спасибо.
Не переживай на счет ошибок, у HighFleet очень резкая кривая обучения: сначала ты через ошибки познаешь доступные тебе механики (проклятая авиация), а затем сам постепенно начинаешь доминировать и грозный флот Собрания оказывается не таким уж грозным.
Попутного ветра.
5:02 молитва это ЛОРНО
А вообще со временем ты поймёшь как улучшать свои корабли ( не как начать это делать, а именно построить что-то стоящее ( дам совет, лучше дорабатывать имеющиеся корабли, с основой ты сможешь построить и что-то совершенно новое, а главное рабочее )) и сможешь 1 кораблём уничтожать целую ударную группу ( причём не главным кораблём "Севастополь", а довольно таки маленьким, по меркам игры чуть больше среднего ( опираясь на размеры игровых кораблей, не пользовательских )), а ещё более прошаренные игроки просто разбомбят к херам эти корабли ( ракетами и самолётами ), а оставшихся добьют "молнией"
Тут сотня часов нужна, как мне кажется
@@KingstonMyles порог вхождения и вправду высок для нынешнего обывателя. Но игра топ.
Севастополь редкостный кал, по хорошему нужно собирать главный корабль самостоятельно. Если хочешь пройти игру с комфортом и начать понимать что к чему, начинай с редактора. Ванильные корабли зачастую очень криво собраны, вернее собраны нормально, но можно намного лучше.
Создавай специализированные корабли. Боевые - рассчитанные на скорость и ударную мощь, без всяких радаров и глушилок, тупо движки, тупо пушки, тупо броня при необходимости, топливные ячейки чисто что бы совершить марш бросок от основной группы для перехвата или захвата города. Разведчиков с радарами и максимальной скоростью и обхватом, строятся буквально из нескольких блоков, движка, одной топливной ячейки и радара (стоят копейки, а эффективность огромна, летают далеко и быстро, воевать ими не надо, работают отдельно от основных групп), их даже садить в город не нужно, только если заправится, все остальное время они в поле, собирают разведданные. Танкер который только перевозит топливо. Авианосец исключительно с самолетами, я их миксовал с тактическим ракетами, хотя по сути и не пользовался ими, а вообще авианосы это один из лучших типов кораблей, они и разведать могут и перехватить тактракеты.
Я играл двумя группами. В каждой группе 1 авианосец с возможностью снарядить тактракеты, 1 танкер, 1 ударный корабль. 3-4 разведчика вне групп для постоянного охвата территории и получения информации. Корабли сделаны самостоятельно в редакторе, авианосцы как и разведчики максимально простые по сути движки и палуба, танкер тоже движки и хранилища для топлива. Только ударные корабли у меня были спроектированы хорошо, по сути они основанная стоимость моего флота.
В редакторе можно сделать такие пепелацы, которыми всю игру в одно лицо как два пальца об асфальт.
Музыка с X4 Foundations в конце играет :)
Ахвхазахвзвзвхх орнул с рекламы стар конфликт
Это было очень не ожидано и смешнявку словил с живой игрой (лет 5 назад я бы поверил)
А так видос хороший и интересно смотреть было твой опыт
Ура! Первое видео по highfleet в 2024 году! Смотрел давно прохождение silenthunter 5, и подумал, что игра где-то похожа на неё(основным интерфейсом). До Хивы не дошёл, да ещё куда! Мне хотя бы половину пройти. Играю редко, но уже как год. Много деталей нужно узнавать самому и это круто! Сеттинг пустыни, Империи и дизельпанка, оружие, аналогичное тому времени холодной войны - всё это притягивает. Это вам не на кнопочки нажимать и на тунчиках ездить: тут грохот водородных двигателей гигантских тяжеленных стальных гигантов с мощнейшими пушками и тактическими ракетами, авианосцы и ракетоносцы. Нужно стратегически мыслить, планировать свой путь, возможности, возможности противника, одновременно следить за своими группами и информацией на экране: СПО(РТР), радар(редко использую), теплопеленгатор, радиоперехват и много чего ещё. Перехват конвоев и свои авиаудары, перехват крылатыми ракетами УГ(ударные группы) и посадка на платформу для ремонта. С раненным кораблём без двигателя и шасси хоть и не обязательно, но высший пилотаж. Кстати при посадке можно использовать Shift, q, e. Highfleet Моя одна из любимых игр, которую надо узнавать и понимать ещё много раз
Какой же в этой игре охуетельный визуал, просто лакает глаза
И звук обалденный
@@KingstonMyles И звук тоже
@@KingstonMyles И эмбиент, и стиль все на высшем уровне
Моя любимая игра! Очень рад что ты поиграл!!! 170ч :)
Ребят, если ютубу придёт конец, то знайте что не смотря ни на что я вас любил. И где бы вы не были, будьте добры и сильны.
Удачи вам ;)
Охранительное описание игры! Автор молодец, я как роман прочитал😊
новый сигнал на радаре! внимание обнаружен новый тепловой контакт
Как всегда, просмотрено на одном дыхании )
хорошо, что перед началом игры в это я нагуглил видосы с канала твой сержант)
Я ничего не гуглил, просто зашёл и все) как говорит игра в обучении: "все просто"
@@KingstonMyles ага, вот у нас РЛС которая может всё и сразу, мы не знаем как, а вот РЭБ с компактностью и мощностью превышающими современные аппараты в разы. про ИРС даже не спрашивайте, там фантастика уровня ЗВ.
Hightfleet настолько мощная игра, что благодаря сцене с муравьём я уверовал и принял Крещение в Православие. Без шуток.
Ждал видоса по ней )
тема ударных отрядов и насколько это весело,не раскрыта,дарханы не довольны,отнять кошка топливо и отправить вам тепловой контакт
это одна из любимых игр. атмосферище.
Я все поиграть в нее хотел потому что она от того же разраба что делал игру Hammerfight, а она мне ОЧЕНЬ зашла и возможно я ее прошел буквально сотню раз.
Здоровеньки. Не так давно тебя смотрю, но очень нравится твоя подача и голос с:
Есть игра Workers & Resources: Soviet Republic, градострой про восточную Европу социалистическую. Вроде она не сильно в формат канала подходит с одной стороны, но с другой она тоже доставляет боль играющему в неё новичку. Было бы интересно увидеть твой реакцию на неё!
Я все хочу в нее поиграть
@@KingstonMyles надеюсь что когда-нибудь мы это увидим с:
Выглядит нуочень интересно все это. Захотелось стать космопиратом😂
Romani (романи) - это римляне, ну или румыны (которые искренне считают себя потомками римлян). Однако тут проще. Византийцы считали себя ромеями, то есть римлянами. Приняв христианство от Византии, русские тоже стали считать себя ромеями (римлянами), а Москву назвали Третий Рим -типа преемственность. Поэтому Российская Империя в игре названа Романи (Римская, ну или Румынская, но Римская - это точно).
Ты офигеешь при прохождении финала)
Через пару часов 68,98148(8148)% всех комментариев будут про факторио
Ждём
1:07 это же музыка из Fable!
А теперь пора идти в Вангеров и HammerFight)
Есть игра на которой можно хайпануть , и получить удовольствие. Благодаря проработаным мехникам боя и кастомизации своих парней получаешь невероятное удовольствие, а также игровой опыт который всегда разный и интересный. Много всего хорошего в этой игрульке , что Battle brothers зовется. Как тебе вариант получить респект, от большого комьюнити Brothers
Я уже купил себе братьев, просто пока не добрался
После первого сеанса в эту игрушку пару лет назад, тоже снилось как воюю, это майлс тонко подметил
для дешифровки необязательно собирать ключи. крутишь четыре крутилки, группируешь в сообщении цифры и буквы, и вуаля - теперь ты знаешь что ветер летит 190 без пассажиров
есть похожая игра, Airships:Conquer the skies
Только лучше, хоть графика слабее
Интересненько
@@georgevesnin1547 не просто лучше, а несравнимо лучше. Аиршип делал чувак который понимает как делать игры в которые можно играть другим людям, а Хайфлит делал чувак который делал игру для себя, а если в нее еще кто то играет так это случайно получилось.
@@ArthurIdrisov согласен
Вижу Маилза - ставлю лайк ❤❤
Спасибо за видос, это таки да, игра - серпояйцевая потел в ней.
Все круто 😊❤
А ты думал управлять "Империей" легко..?
Кто в "HammerFight" играл, тот с "HighFleet" не смеётся. А вообще крутая игрушка. Отдаёт первыми "Homeworld`ами" и "Дюной"...
Музыка из масс эффекта чуть на слезу не прошибла:)
Майлз, сыграешь в "reassembly" в следующем видео? Игра не популярна, но достаточно интересна. Буду признателен
Видео вышло 10 секунд назад, а уже нравиться видео. Ставлю лайк моментально.
Хэй хэй, смотревшие SSETHа здесь😏👍
Сайади: Дык это же из hammerfight.
Посмотрел видео, вспомнил что давно хотел пройти её. Скачал, играю и да, ты дурачок не разобрался, но спасибо, игра действительно раскрывается спустя несколько забегов и благодаря тебе я занял себя на долгие часы
И это он ещё даже не пытался обучиться ракетами и самолётами
О реклама моей любимой игры Star Conflict, ну которая с 12 летним отрицательным развитием, без онлайна)😉 лайк за музон.
Предлагаю сыграть в Running with Rifles
Возможно, попозже
Если ты станешь таким же, как и мы (а именно безумным, тёмным романийским гением по улучшению, пересборке и постройке кораблей с нуля), то ты будешь выносить на максимальной сложности ударные группы одной только молнией :)
В ютубе есть отличные гайды на пользование ракет, самолетов, радаров (для начала очень полезно будет). Рекомендую ознакомиться с ними и после нескольких десятков часов в игре уже сможешь напряжено высчитывать и отстреливать ракетами и самолетами ищущие тебя ударные группы противника крепко сжимая очело и вытирая пятый пот со лба сбивая подлетающие ракеты и самолеты своими ракетами/самолетами-перехватчиками, а так же качественно посылать в прикрытия корабли ПВО, свои быстрые ударные группы для захвата городов и отвлечение внимания основных сил противника.
Игра, которую интереснее смотреть чем играть.
Ни разу.Со стороны это скучная ерунда.
А вот уже в игре это симулятор командира флота, стратега, пилота под веществами и много другого в одном лице.
Когда пчелиная война 2?
Спасибо Князь! Мы верим в ваши ракеты !
майлз так и не понял что лучший корабль в игре это молния - фатальная ошибка.
У меня к Хиве обычно в наличми 3 пересобранных крейсера, десяток мелких охотников на корованы, пара авианосцев, несколько кораблей канистр. Все пересобираю сам.
Нужно было сделать очередную ошибку - конструировать собственные корабли.
Жду продолжения👍
это учитывая что ты ещё не дошел до авиациии своей и ракетаносца
это рогалик который маскируеться под индюшатину
Это жизнь, которая маскируется под игру
Я Севастополю добавил пару движков и немного уменьшил объёмы баков - тогда он становится более управляемым
Всем тем - кто хочет по больше узнать об игре: Andrboll снял прикольный ролик ещё года два назад.
P.S. Это - не реклама, только совет.
Все ещё достоин быть ютубером
Ода черной реки из X4 сразу в уши бросилась :)
Севастополь в реале милый город
Севастополь в игре : я сделаю тебе пробитие 💀☠
Прекрасная игра ) Играем дальше
Вперед нужно отправлять пару разведчиков...Корабли могут садится на карте в любом месте....Так вот они могут с выключенными радарами сидеть и засекать вражеские корабли у которых работают радары..Таким образом можно заранее узнать кто будет приближаться к твоему флагману и заранее увести его от ракетной атаки..Корабали можно редактировать покупать более мощное оборудование..Разведчик можно усилить большим топливным баком и радаром...Постоянно летать с включенным радаром это большая ошибка....Радар нужно включать лишь направленный в одну сторону..Это игра кошки мышки...
Тоже дропнул эту игру в начале , слишком сложно
наконец-то он взялся за эту игру, я её до дыр затер
Как всегда интересно-странная игра, как всегда смешняво, как всегда под чай
Рад, что понравилось