Как сделать платформер на Unity #2 | Анимации и слежение камеры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • В этом видео мы продолжаем создавать платформер на движке Unity.
    Добавим анимации и слежение камеры за игроком.
    Скачать пак графики для платформера:
    Яндекс. Диск - yadi.sk/d/oDaU...
    Гугл Диск - drive.google.c...
    Как сделать платформер на Unity #2 | Анимации и слежение камеры
    unity, как создать игру, разработка игр, unity уроки, создание игр, unity tutorial, unity 2d, платформер, как сделать игру, unity 3d, unity3d, 2d платформер, юнити, c# уроки, c#, c# unity, 2d, с# unity уроки, как скачать юнити, c# tutorial, cube company, c# unity tutorial, как сделать свою игру, програмирование, visual studio, learn unity c#, c# for unity, как начать создавать игры, c# dersleri, unity 2d tutorial, learning c# for unity, learn c#, learn c# for unity, курс по изучение с# unity, игры, c# tutorial for beginners, создание, геймдев, игра, для начинающих, создание игр unity, game, unity2d, platformer, 2д, как создать, tutorial, анимация, как создать свою игру, создание игр для новичков, как, gamedev, разработка, разработчик игр, обучение, инди игры, программирование, юнити уроки, design, основы, sprites, indie gamedev, геймдизайн, как сделать, unity уроки для начинающих, graphical, создание платформера unity, дизайн, графика, уроки по unity, assets, урок, игровые движки, уроки, персонаж, 2d игра, games, создание 2d игры, гайд, 2d platformer, unity 2d уроки, game dev, how to make game, unity 2d платформер, move, unity 5, код, создание игры, 2d platformer unity, asset store, animation, unity 3d tutorial, game dev для начинающих, спрайты, си шарп, как создать платформер на юнити, castadude, beginner, первая игра, unreal, юнити 3д, создание игр в unity, геймдев с нуля, android, управление в платформере на юнити, brackeys, уроки по юнити, development, develop, создание платформера на юнити, платформер юнити, геймдев с чего начать, как сделать управление на юнити, создание игры на unity, как создать игру на андроид, как сделать платформер, unity2d платформер, tutorials, 2д платформер, artalasky, пиксельарт, заргеймдев, юнити2д, #уроки, для ничинающих, юнити 2д, уроки на русском, unity tutorial 2d, 2d unity, easy, курсы программирования, прыжок, unity создание игр, игра на unity, движение, jump, 2d спрайты, создать игру бесплатно, создание 2d игр, unity платформер уроки, 2d платформер на unity, игровая графика, игровой движёк, как создать игру на unity, уроки unity, упровление в unity, #unity, game design, zargamedev, графика для игр, void, войд, студия, public, паблик, unity 2д платформер, bool, privat, прайвет, вижуал, юнити анимация персонажа, работа с персонажом, animations, flip, как создать 2d платформер, unity, unity3d, android helper, tutorial, programming, c#, game dev, юнити, туториал, движение камеры в unity, движение камеры за персонажем unity 2d, как сделать движение камеры за персонажем в unity, плавное движение камеры unity, camera follow 2d, двигаем камеру за персонажем в юнити, двигаем камеру за игроком в unityпрограммирование, development, разработка игр, animation

Комментарии • 757

  • @youngtrap44
    @youngtrap44 3 года назад +327

    Спасибо монтажору за обрезки скриптов просто 10\10

    • @doc_ua2
      @doc_ua2 3 года назад +5

      Сарказм?

    • @imya2288
      @imya2288 3 года назад +48

      ++, было бы намного удобнее вставлять полный экран в уроках, а не пол экрана, и в не наше поле зрение кликать куда то, либо что то писать

    • @Киберволк-ц6ы
      @Киберволк-ц6ы 2 года назад +12

      @@imya2288 я могу скинуть готовый скрипт, полностью рабочий

    • @Kotoponka
      @Kotoponka 2 года назад +1

      @@Киберволк-ц6ы если можно

    • @martscomm
      @martscomm 2 года назад +1

      @@Киберволк-ц6ы и мне если можно

  • @andriikovalskyi9871
    @andriikovalskyi9871 3 года назад +88

    Почти никого не остается на Ютубе из тех ребят, которые начинали снимать на эту тематику. Держись, главное не бросай **

  • @mrcube4162
    @mrcube4162 3 года назад +93

    Ребята код для камеры:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class CameraController : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] private Transform player;
    private Vector3 pos;
    private void Awake()
    {
    if (!player)
    {
    player = FindObjectOfType().transform;
    }
    }
    private void Update()
    {
    pos = player.position;
    pos.z = -10f;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pos, Time.deltaTime);
    }
    }
    PS: Скрипт надо прикрепить к камере и дать обьекту тег Player, а то у некоторых Hero не распознает.

    • @catssteam
      @catssteam 3 года назад +1

      Что делать если скрипт не работает? Всё сделал, но место игрока канвас двигается

    • @mrcube4162
      @mrcube4162 3 года назад +1

      @@catssteam возможно не туда прикрепили скрипт

    • @slivsofterov4164
      @slivsofterov4164 3 года назад +16

      Крч: player = FindObjectOfType().transform;

    • @L4ke_221
      @L4ke_221 3 года назад +4

      Спасибо братан от души!

    • @sergeymer
      @sergeymer 2 года назад +4

      все правильно но камера не двигается

  • @name1584
    @name1584 3 года назад +83

    Не обижайся, но по твоим видео очень хорошо учиться, ведь ты в некоторых местах так говнокодишь, а в некоторых не рассказываешь что и как, что человек начинает сам искать информацию, и узнает гораздо больше, чем в любом уроке

    • @Samurai-yh8og
      @Samurai-yh8og 3 года назад +16

      Это так, я тоже начал изучать Unity. И я тупой был вообще, не понимал, почему так, вроде язык C++ и С# освоил, студентам их програмки решаю, как семечки щелкаю. А оказывается что в Unity надо запоминать все классы, методы и т.д.
      Когда несколько раз одно и тоже сделаешь, тогда начинаешь делать все быстрее, а потом уже до такого автоматизма доходит, что вот то что тут показывают в уроках можно за пару минут сделать. И вот я смотрел этот урок и чувствовал себя ничтожеством потому что делаю все аналогично, а ничего не работает. В итоге я за 2 дня только разобрался где я наошибался, зато я хорошо запомнил и смог в дальнейшем с легкостью видеть где фиксить баги. А что касается его кода, не так уж и говнокодит). Можно написать красивее, но в принципе работает же у него все. А для новичков неважно как код написан, с опытом все учаться писать красивее. Это как разговаривать на английском учиться, сначало говоришь как в детском саду, а потом с опытом разговариваешь красиво). Но вот эти обрезания, мне тоже не нравятся если честно, смотришь смотришь, а потом опа, и уже все готово (ну вы там в папочку загляните там файлик появился), а я черт подери куда-то случайно запихнул первую анимацию даже не заметив, и 2 часа думал что не так. Мне то как новичку откуда было знать что в Unity аниматор появляется том месте. Короче бред) Зато, как ты правильно сказал, заставляет разбираться самому))

    • @SoulScreamPlay
      @SoulScreamPlay Год назад

      @@Samurai-yh8og получается видимо зря я сделал всё так как в видео, и не было никаких ошибок 🤔

    • @aaffa-ck2vd
      @aaffa-ck2vd 8 месяцев назад

      подскажите как добавить уже созданные анимации?
      У меня они есть просто не сохранились в редакторе...
      @@Samurai-yh8og

  • @ВладиславСергеевич-я9я

    У меня все получилось, хочу объяснить частые ошибки:
    1. Камера не работает:
    Во-первых, вам нужно создать отдельный скрипт-файл(как Hero), и в нем писать код, который в этом видео. Дальше вы добавляете этот скрипт к Main Camera(чтобы ее было видно в панели с компонентами), потом нажмите маленькую стрелочку, чтобы развернуть и там будет всего два пункта(Script, но его нельзя изменить, и player). В пункте Player нажмите на круг в круге(правее всего) и выберете Hero. Если код у вас, как на видео, то должно сработать.
    2. Не работают анимации:
    Проверьте, как вы сохранили файлы(большая буква или маленькая, как называется). У меня файлы с большой буквы, поэтому код Hero выглядит так: using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Hero : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] private float speed = 3f;
    [SerializeField] private int lives = 5;
    [SerializeField] private float jumpForce = 7f;
    private bool isGrounded = false;
    private Rigidbody2D rb;
    private Animator anim;
    private SpriteRenderer sprite;
    private States State
    {
    get { return (States)anim.GetInteger("state"); }
    set { anim.SetInteger("state", (int)value); }
    }
    private void Awake()
    {
    rb = GetComponent();
    anim = GetComponent();
    sprite = GetComponentInChildren();
    }
    private void Run()
    {
    if (isGrounded) State = States.Run;
    Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
    sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
    }
    private void FixedUpdate()
    {
    CheckGround();
    }
    private void Update()
    {
    if (isGrounded) State = States.Idle;
    if (Input.GetButton("Horizontal"))
    Run();
    if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
    Jump();
    }
    private void Jump()
    {
    rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
    private void CheckGround()
    {
    Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
    isGrounded = collider.Length > 1;
    if (!isGrounded) State = States.Jump;
    }
    }
    public enum States
    {
    Idle,
    Run,
    Jump
    }
    Код рабочий можете сверятся

    • @ВладиславСергеевич-я9я
      @ВладиславСергеевич-я9я 2 года назад +14

      Вот код CameraController:
      using System.Collections;
      using System.Collections.Generic;
      using UnityEngine;
      public class CameraController : MonoBehaviour
      {
      [SerializeField] private Transform player;
      private Vector3 pos;
      private void Awake()
      {
      if (!player)
      player = FindObjectOfType().transform;
      }
      private void Update()
      {
      pos = player.position;
      pos.z = -10f;
      transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pos, Time.deltaTime);
      }
      }
      Оба кода рабочих

    • @ВладиславСергеевич-я9я
      @ВладиславСергеевич-я9я 2 года назад +12

      Продвиньте в топ, чтобы другим помочь, пожалуйста

    • @БексултанАбдураимов-к9б
      @БексултанАбдураимов-к9б 2 года назад +3

      @@ВладиславСергеевич-я9я что делать если анимация персонажа Ран работает часто чем Айдл

    • @PinumBeats4
      @PinumBeats4 2 года назад +2

      @@ВладиславСергеевич-я9я можно твой телеграм или дискорд?

    • @damn_renard
      @damn_renard Год назад +3

      Чувак, ты икона
      Спасибо

  • @ОксанаГриценко-п5й
    @ОксанаГриценко-п5й 2 года назад +78

    Я же не одна здесь, чтобы сделать игру для защиты проекта?

    • @bananchikyes7316
      @bananchikyes7316 2 года назад +4

      +

    • @bananchikyes7316
      @bananchikyes7316 2 года назад +3

      только мне для школьного проекта надо. Можешь подсказать, что делать если работает только анимация покоя?

    • @ma_liberta
      @ma_liberta Год назад +5

      ХВХВХВХ не думала, что ещё есть такие

    • @ebattapochek
      @ebattapochek Год назад +1

      @@ma_liberta ... ну я хпэхажахаэха да я лох

    • @johansilver3926
      @johansilver3926 Год назад +2

      Я лабу в универе получил сделать платформер... так что вы не одна)

  • @allrom9855
    @allrom9855 3 года назад +51

    Видео хорошее, спасибо !!! ))
    Только толи я прослушал в каком моменте было сказано, что скрипт - CameraController необходимо было повесить на MainCamera :)), толи и правда не было сказано )), так небольшое дополнение ))

    • @ФедорМелинг
      @ФедорМелинг Год назад +1

      Так это еще и отдельный скрипт я вообще это в первом написал

  • @ЕгорВинокуров-ъ1л
    @ЕгорВинокуров-ъ1л Год назад +7

    Я реально такой тупой. Чел не обьясняет, как делать анимацию бега и прыжка, а потом все такие - СПАСИБО, ВСЕ ПАНЯТНО......

  • @НиязТалик-э7ы
    @НиязТалик-э7ы 8 месяцев назад +3

    Если у кого-то персонаж при прыжке судорожно переключает анимацию падения, то ловите таблэтку: просто создайте отдельно анимацию падения(falling), потом в Animator проведите стрелку от Any State к falling, задайте Equal = 3. Потом в методе, где проверяется находится перс на земле или нет, допишите это: if (rb.velocity.y < 0.0f) State = States.falling; и private bool isFalling = false; (это в начале строки, где мы указываем значения прыжка, скорости передвижения и тд)

  • @only4humor461
    @only4humor461 3 года назад +66

    Держите рабочий скрипт Hero:
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Hero : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] private float speed = 3f; // скорость движения
    [SerializeField] private int lives = 5; // скорость движения
    [SerializeField] private float jumpForce = 15f; // сила прыжка
    private bool isGrounded = false;
    private Rigidbody2D rb;
    private Animator anim;
    private SpriteRenderer sprite;
    private States State
    {
    get { return (States)anim.GetInteger("state"); }
    set { anim.SetInteger("state", (int)value); }
    }
    private void Awake()
    {
    rb = GetComponent();
    anim = GetComponent();
    sprite = GetComponentInChildren();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
    CheckGround();
    }
    private void Update()
    {
    if (isGrounded) State = States.idle;
    if (Input.GetButton("Horizontal"))
    Run();
    if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
    Jump();
    }
    private void Run()
    {
    if (isGrounded) State = States.run;
    Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
    sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
    }
    private void Jump()
    {
    rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
    private void CheckGround()
    {
    Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3f);
    isGrounded = collider.Length > 1;
    if (!isGrounded) State = States.jump;
    }
    }
    public enum States
    {
    idle,
    run,
    jump
    }

    • @g0g0nator
      @g0g0nator 3 года назад +6

      Просто лучший

    • @_military_team_
      @_military_team_ 3 года назад

      Большое спасибо

    • @dota2trainer559
      @dota2trainer559 3 года назад

      НЕ ПРЫГАЕТ ЧЕЛ
      У МЕНЯ

    • @_military_team_
      @_military_team_ 3 года назад

      @@dota2trainer559 переделай скрипт , проверь нет ли ошибок

    • @mosl1na532
      @mosl1na532 3 года назад

      Ну так то он не работает: при прыжке анимации прыжка нет, при ходьбе анимации ходьбы нет. И выдаёт ошибку: "параметр "state" не существует"

  • @ERrOR2033
    @ERrOR2033 Год назад +10

    Альтернатива проверки состояния IsGrounded:
    private bool isGrounded = false; // Она уже должна быть создана выше, как в видео
    private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
    isGrounded = true;
    }
    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
    isGrounded = false;
    }
    }

    • @x_Koldun_x
      @x_Koldun_x Год назад +1

      Друг, подскажи вместо чего подставлять твой вариант кода?

    • @ПелагийБезумный
      @ПелагийБезумный Год назад +1

      Огромное спасибо

  • @артемшилкин-в5с
    @артемшилкин-в5с 2 года назад +20

    Если у кого-то проблемы с анимациями можете попробовать сделать так:
    Попробуйте открыть таблицу с Animator’ом и в inspector в Conditions поставить State - Equals - 0. Проделайте тоже самое в run и jump, только в run выставьте Equals 1, а в jump Equals 2.
    В скрипте, в “private States State” напишите в скобках State с большой буквы.
    Мне помогло

    • @dmytrozavtur2764
      @dmytrozavtur2764 2 года назад +1

      А хотел спросить, если от Any State можно сделать только одну связь, можно что-то сделать?
      Я немного переделал код, но у него выглядит так удобно
      Хотелось бы так же

    • @whitefox6728
      @whitefox6728 2 года назад +5

      Спасибо помогло с анимацией прыжка, думал поседею почему не работало)

    • @yzor_play274
      @yzor_play274 Год назад

      какой в жопу кандитиос

    • @MrSysanin1
      @MrSysanin1 Год назад +1

      СПАСИБООООООООООООООООООО

    • @denis_na_yuge
      @denis_na_yuge 7 месяцев назад

      Заработала анимация!!! State с большой буквы нужно писать!!! Автор видео - косепор!) Из-за его ошибок столько времени теряешь и вообще желание продолжать исчезает! Сцуко!

  • @pr1zergodsunchained181
    @pr1zergodsunchained181 2 года назад +24

    Над 7 минутами пришлось 2 дня думать ,что исправить. С начало в комментах увидел, что state на State поменять. Ушла ошибка. Потом проблемы с анимацией, она поверх Hero появлялась и на половину ниже. Решено было переделать её заново. И в итоге Получалось ,что я последующие sprite не добавлял к новым анимациям, а сами анимации перетаскивал , а нужно было как бы на спрайт накладывать эти изображения. Может кому помог. Аналогичных вопросов в комментах не обнаружил. Зато за эти 2 дня лучше код начал понимать , а то при написании понимал 30% написанного) Андрей,33 годика.

    • @Никита-й6у5э
      @Никита-й6у5э 2 года назад +7

      Огромное спасибо, прям дословно мои проблемы описал, особенно про 2 дня и что касается анимации)) Никитка, 22 годика

    • @neverm1ndr
      @neverm1ndr 2 года назад +1

      Можешь объяснить насчёт анимации? У меня такая же проблема, но я не могу понять, как это исправить.

    • @pr1zergodsunchained181
      @pr1zergodsunchained181 2 года назад +1

      @@neverm1ndr на данный момент забросил с этим делом и сейчас не смогу вспомнить что и как...

    • @АнтонКалюта-з6б
      @АнтонКалюта-з6б Год назад +1

      Тоже самое говно. Но я решил что будет проще написать свой код. И получилось норм

    • @aaffa-ck2vd
      @aaffa-ck2vd 8 месяцев назад

      Очень нужен ответ что это значит: У меня тоже персонаж вниз уходит его анимация прыжка
      Получалось ,что я последующие sprite не добавлял к новым анимациям, а сами анимации перетаскивал , а нужно было как бы на спрайт накладывать эти изображения. Может кому помог.

  • @mikhailvasilev233
    @mikhailvasilev233 Год назад +4

    Если камера не следит за игроком попробуйте в дереве иерархии переместить камеру ниже Hero.У меня так сработало

  • @jellytyan
    @jellytyan 3 года назад +43

    Привет, отличное видео, но у меня появились баги!
    1. Когда я запускаю игру и прыгаю то у меня может 2 прыжка нормальных а потом прыжок в космос и так циклично
    2. При добавление анимации, flipX перестал работать (поправочка: починил, в Hero появился Sprite Renderer который мешал)

    • @Артемдру-п5ш
      @Артемдру-п5ш 3 года назад +12

      О, помог с flipX, спасибо)

    • @dizank4749
      @dizank4749 3 года назад +1

      у меня тоже проблема как у тебя в 1 первом пункте

    • @uchihahed5978
      @uchihahed5978 3 года назад +3

      тоже помог с flipX

    • @samuraikendo5153
      @samuraikendo5153 3 года назад +3

      за 2 мое уважение

    • @jellytyan
      @jellytyan 3 года назад +1

      @@samuraikendo5153 не за что

  • @НастяРейс-в6ц
    @НастяРейс-в6ц 2 года назад +8

    Спасибо за реализацию! Очень интересно, хоть и по гайду, но все же самому делать игру. Как и многих, напрягают немного обрезанные части кода, не понятно, что куда идет. Просто крупный шрифт полного окна вполне читаемо смотрится и с монтажом меньше мороки. Ну и этот тот формат видео, в котором комментаторы позарез нужны, иначе лагов много возникает в процессе!! Тем не менее, спасибо за такой труд!

  • @varaksanex
    @varaksanex 3 года назад +10

    Почему у меня только анимация покоя показывается а другие не включаются

    • @ЯпонецБелолицый
      @ЯпонецБелолицый 7 месяцев назад

      возможно тебе уже не нужно но думаю другим пригодится: в Animator в parameters нужно создать поле под названием ИМЕННО state

    • @joke751
      @joke751 Месяц назад

      Я создал, проблема не ушла

  • @ref-w7b
    @ref-w7b Год назад +2

    После добавления анимации, игрок перестал поворачиваться и смотрит только в одну сторону. Что делать???

  • @sharksea1372
    @sharksea1372 2 года назад +8

    Сделай как ты сделал анимацию для прыжка и бега отдельно

  • @ярфанЯрфанович
    @ярфанЯрфанович 2 года назад +3

    пожалуйста помогите, анимация прыжка работает отлично, но вот анимация idle и run не переключаются между собой, у меня на земле постоянно idle.

  • @Yurilait2006
    @Yurilait2006 2 года назад +5

    Почему когда я написал код он перестал поворачиваться назад когда я добавил анимацию?

    • @ЕгорСкорюкин-х3х
      @ЕгорСкорюкин-х3х 2 года назад

      У меня тоже после добавления анимации перестал поворачиваться.

    • @al_re_art8
      @al_re_art8 2 года назад

      Тоже самое, смог исправить?

    • @ReyKapcher
      @ReyKapcher 2 года назад

      @@al_re_art8 нашёл решение?

    • @thenikson6924
      @thenikson6924 2 года назад

      @@ReyKapcher Убери на hero sprite renderer

  • @Panterra44
    @Panterra44 3 года назад

    всё получилось, видосу лайк, переходим к 3-ей части

  • @ВладМельник-й2к
    @ВладМельник-й2к 2 года назад

    ТОПП, у всех камера резкая, а ток у тебя, вышла плавная, жалко что ютуб запросил

  • @покупкаипродажаголды

    При активации скрипта camera controller - игра создает невидимые текстурки и перс движется сам по себе(скользя по платформе). Что делать в таком случае?

  • @Donya_TF-TeamFersit
    @Donya_TF-TeamFersit 3 года назад +3

    Ты лучший!

  • @Артем-б4л4к
    @Артем-б4л4к Год назад +3

    что делать если он у меня пишет огромное количество раз 2 ошибки:
    MissingComponentException: There is no 'Animator' attached to the "Circle" game object, but a script is trying to access it.
    You probably need to add a Animator to the game object "Circle". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
    и
    'Hero' AnimationEvent has no function name specified!

  • @ERrOR2033
    @ERrOR2033 Год назад +6

    Альтернатива для камеры из другого проекта (без FindObjectOfType):
    using UnityEngine;
    public class CameraController : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] private Transform objTransform;
    [SerializeField] private Vector3 offset = new Vector3(0, 0, -10f);
    [SerializeField] private float camSpeed = 5f;
    private void Update()
    {
    Vector3 newCamPos = new Vector3(objTransform.position.x, objTransform.position.y, offset.z);
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newCamPos, camSpeed * Time.deltaTime);

    }
    }
    Скорость камеры можно менять (Cam Speed)
    В самом Unity на objTransform перетаскиваем игрока (Hero, родительский объект). Внимательно проверяем offset если камера улетает, он отвечает за расстояние камеры до игрока и у меня он по стандарту по оси Z и равен -10f.

  • @Deushi_1
    @Deushi_1 3 года назад +6

    Скиньте полные коды пожалуйста! Я так просто не понимаю.

  • @неодноклассникАртема

    Анимации не работают,хотя я все сделал по туториалу

    • @АндрейКузяков-ф1ъ
      @АндрейКузяков-ф1ъ 3 года назад

      +

    • @Phoenix_Original
      @Phoenix_Original 3 года назад

      +

    • @lwdream2637
      @lwdream2637 3 года назад +2

      В скрипте Hero в методе States после GetInteger и SetInteger в круглых скобках в кавычках исправьте "state" на "State"

    • @pishy_kommentu
      @pishy_kommentu 3 года назад

      @@lwdream2637 если анимация бега не работает?

    • @ter_3600
      @ter_3600 3 года назад

      @@pishy_kommentu у меня работает все кроме анимации бега и прыжка
      Помогите пж

  • @Pastor-1
    @Pastor-1 Год назад

    Наконец-то я потратила время не зря

  • @ЦенительКино-к5и
    @ЦенительКино-к5и 2 года назад +2

    Для тех у кого не работает одна из анимаций подставьте ! знак в строку того что не работает if(!isGrounded) State=States.jump;

    • @dobriy_kot5091
      @dobriy_kot5091 Год назад +1

      Спасибо большое, помог!

  • @ВладиславГригорьев-е1п

    Спасибо за видео

  • @СергійКалашніков
    @СергійКалашніков Месяц назад +1

    Раздвоеный рендеринг и пришлось отключить сам рендеринг спрайта квадрата. + после добавления анимации при старте игры персонаж размытый

  • @Sashagaming2280
    @Sashagaming2280 5 месяцев назад +1

    Что делать если в Unity 2022 пишет ошибку в скрипте C# что error CS1007: Property accessor already defined?
    Хотя я всё делал из этого видео тутора

  • @andriikovalskyi9871
    @andriikovalskyi9871 3 года назад +3

    Жду больше видео, и желаю много просмотров. Не сдавайся **

  • @ДмитрийДонкан-с6р
    @ДмитрийДонкан-с6р Год назад +1

    У меня почему то спрайт постоянно отображается на заднем плане, а так работает все. Как убрать этот спрайт?

  • @oreeeooo
    @oreeeooo 3 года назад +2

    Перестал прыгать персонаж и ошибка MissingComponentException: There is no 'Animation' attached to the "Player" game object, but a script is trying to access it. много раз, помогите уже 2 часа сижу разбираюсь

  • @azby8487
    @azby8487 10 месяцев назад +1

    Я ещё в Update() добавил pos.y += 2f; чтоб камера была чуть повыше персонажа.

  • @Слива-б2р
    @Слива-б2р 2 года назад

    Он просто любил жизнь!

  • @athome4059
    @athome4059 Год назад +2

    Подскажи пожалуйста, что делать если создал анимацию и не отображается на экране игры, но при этом в сцене работает. Ещё есть проблема изменяющейся анимации, она то работет то не работает даже в окне сцены и от запуска к запуску по разному, хотя к коду я ещё даже не перешёл
    Заранее спасибо

  • @Eldaryonok
    @Eldaryonok 3 года назад

    Хорошо и главное просто зделал камеру а то я морочился сложной камерой

  • @Nickolasvideo
    @Nickolasvideo Год назад +1

    Не получается за анимировать прыжок(

  • @EndMCTOP
    @EndMCTOP 2 года назад +1

    Ребят, у кого проблема с тем, что воспроизводится сразу две анимации во время бега и прыжка, то в аниматоре поставьте у анимации прыжка state = 2, а у бега state = 1

    • @DmytroHor
      @DmytroHor 2 года назад

      непомогло

  • @МИР3-ь2н
    @МИР3-ь2н 2 года назад

    Ну ты сусанин кодовый даещь жару !!!!

  • @rpmelonprp4566
    @rpmelonprp4566 Год назад +1

    5:20 разве в этом моменте не должно быть написано CameraControler ,а не CameraConroler? я просто не в курсе

  • @sheonaner
    @sheonaner Год назад +1

    4:42 не видно весь код!! Что там написано справа?

  • @Irinacheers
    @Irinacheers 2 года назад +1

    Когда я зделал анимацию герой перестал поворачиваться в сторону движения. Кто - нибудь знает в чём проблема?

    • @Artttem669
      @Artttem669 2 года назад

      нажми на Hero и в RigidBody 2D поставь галочку на пункте Freeze Rotation Z

  • @СергейИгоревич-х8э
    @СергейИгоревич-х8э 3 года назад

    Чётко продолжай

  • @belochka-h4r
    @belochka-h4r 3 года назад +2

    Видос ПУШКА, спасибо большое

  • @criomant9447
    @criomant9447 Год назад +1

    А если я сделал свои анимации, но там по 11 20 кадров, я сохранил все в гиф файлах, как я могу их использовать?

  • @smoketv5467
    @smoketv5467 Месяц назад

    В следующий раз без камеры делай вообще, на диктофон запиши и выложи!

  • @ДИМАОСАДЧИЙ-ю8п
    @ДИМАОСАДЧИЙ-ю8п Год назад +1

    кто знает, почему персонаж не прыгает?

  • @Detryel
    @Detryel Год назад +1

    Не знаю, поможет это кому или нет, но при проверке анимации у меня была проблема с тем, что они в принципе не запускались(не было ответа на нажатие в animator'e, во время игры). Казалось бы, вроде и ко правильный, и сохранил все с нужной величиной букв. В чем дело?
    В аниматора, int "State" был прописан с большой буквы, а в коде - с маленькой("state"). Сравнял и в аниматоре, и в коде = заработало.

  • @zerobox6322
    @zerobox6322 2 года назад

    ты самый крутой ютубер

  • @АлексаТорнев
    @АлексаТорнев 2 года назад +2

    Помогите пожалуйста, такая проблема, что при добавлении скрипта с камерой, игра перестаёт запускаться((( В чём может быть проблема?

    • @tracersteam1267
      @tracersteam1267 Год назад

      Ошыбка в скрипту может быть

  • @Mark-yy1yy
    @Mark-yy1yy 3 года назад +2

    Я никак не могу сделать эти анимации. При запуске постоянно в консоле пишет: " Parameter 'state' does not exist ". В чём проблема?

    • @atlassdev2481
      @atlassdev2481  3 года назад

      Видимо ты не создал параметр для состояния в аниматоре

    • @АнтонМирошниченко-в8х
      @АнтонМирошниченко-в8х 3 года назад

      Или регистр слова "State" отличается в коде и в Unity

  • @psyhoregzoom
    @psyhoregzoom 2 года назад +2

    как сделать, чтобы персонаж следовал за джойстиком?

  • @fnmscout6591
    @fnmscout6591 2 года назад +1

    у меня все лишь на одной анимации прыжка, другие не показывает. Все как на видео

  • @romashevskiyoleg4407
    @romashevskiyoleg4407 2 года назад +3

    у кого не работает анимация бега и прыжка пишите с заглавной буквы State в set { anim.SetInteger("State", (int)value); }

  • @mrbk2442
    @mrbk2442 3 года назад +3

    Спасибо,очень помогло)

  • @Penskelet
    @Penskelet 2 месяца назад

    Ребят, подскажите пожалуйста, что делать если работает только анимация run

    • @merkov
      @merkov 2 месяца назад

      такая же тема, нашел решение?

  • @sergeicher87
    @sergeicher87 2 года назад +3

    Кто в курсе посему после добавления анимации спрайт больше не поворачивается по оси Х ?

    • @gogawriter9718
      @gogawriter9718 2 года назад

      Та же проблема, хз как фиксить, если разобрался, то подскажи)

    • @youngkarma3761
      @youngkarma3761 2 года назад

      Понимаю(

    • @ReyKapcher
      @ReyKapcher 2 года назад

      @@youngkarma3761 не разобрались?

    • @youngkarma3761
      @youngkarma3761 2 года назад

      @@ReyKapcher так и не смог, все пошло по пятой точки

  • @LoTwoNiNe
    @LoTwoNiNe Год назад

    люди помогите сделал по этому примеру свою игру, но при запуске в юнити у меня карта съезжает т.е у меня фон и блоки отходят от него из за камеры

  • @MrMaxim-cd7fb
    @MrMaxim-cd7fb 2 года назад +1

    У меня проблема, анимации не сохраняются в юнити😞
    В файлах ини есть а в юнити их нету

  • @whatdoufeel111
    @whatdoufeel111 2 года назад +3

    как добавлять еще анимации? я сначала сделал анимацию ходьбы но всегда проигрывается анимация ходьбы даже когда персонаж стоит

    • @pilarama9693
      @pilarama9693 2 года назад +1

      а у меня наоборот, когда прыгаю или хожу, то анимация idle

    • @jackbelk
      @jackbelk 2 года назад

      У меня такая же проблема

    • @ЯпонецБелолицый
      @ЯпонецБелолицый 7 месяцев назад

      Кто нибудь решил эту проблему?

  • @faridbagirov7178
    @faridbagirov7178 3 года назад +13

    А как добавить другие анимации?

  • @АнарМамбетова-ш1к
    @АнарМамбетова-ш1к 3 года назад +3

    кто знает что делать если анимация бега и прыжка не работает плюс камера не следует за персонажем, только анимация idle работает вот все скрипты
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class Hero : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] private float speed = 3f; // скорость движения
    [SerializeField] private int lives = 5; // количество жизней
    [SerializeField] private float jumpForce = 15f; // сила прыжка
    private bool isGrounded = false;
    private Rigidbody2D rb;
    private Animator anim;
    private SpriteRenderer sprite;
    private States State
    {
    get { return (States)anim.GetInteger("state");}
    set { anim.SetInteger("state", (int)value);}
    }
    private void Awake()
    {
    rb = GetComponent();
    anim = GetComponent();
    sprite = GetComponentInChildren();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
    CheckGround();
    }
    private void Update()
    {
    if (isGrounded) State = States.idle;
    if (Input.GetButton("Horizontal"))
    Run();
    if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump"))
    Jump();
    }
    private void Run()
    {
    if (isGrounded) State = States.run;
    Vector3 dir = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + dir, speed * Time.deltaTime);
    sprite.flipX = dir.x < 0.0f;
    }
    private void Jump()
    {
    rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
    private void CheckGround()
    {
    Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 1f);
    isGrounded = collider.Length > 1;
    if (!isGrounded) State = States.jump;
    }
    }
    public enum States
    {
    idle,
    jump,
    run
    }
    public class CameraController : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] private Transform player;
    private Vector3 pos;
    private void Awake()
    {
    if (!player)
    player = FindObjectOfType().transform;
    }
    private void Update()
    {
    pos = player.position;
    pos.z = -10f;
    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, pos, Time.deltaTime);
    }
    }

    • @erkinshalkarbek8090
      @erkinshalkarbek8090 3 года назад

      У меня тоже это проблема

    • @L4ke_221
      @L4ke_221 3 года назад

      в скрипте камеры ты не должен был удалять Using system’ы

  • @ЯрославДужик-л2б
    @ЯрославДужик-л2б 3 года назад +2

    Когда я сделал анимацию перестал работать Flip
    Помогите пожалуйста!

    • @gumelov
      @gumelov 3 года назад

      выше ответ

  • @nicolrgibrid8153
    @nicolrgibrid8153 2 года назад +1

    А почему нету момента когда камеру делают у меня с анимациями проблем нет а вот с камерой есть

  • @ПавелКривопустов-е9ц
    @ПавелКривопустов-е9ц 3 года назад +3

    Доброго дня! Может кто подсказать... Компонент аниматор добавил на ГГ, и в нем видно, что они работают, когда бежишь и прыгаешь, но при этом анимация остается idle. Код кучу раз перепроверил, проблема точно не в нем. Может я как то неправильно в самом аниматоре сделал ( все по видео делал).

    • @notuzo
      @notuzo 3 года назад +3

      У меня так же

    • @okiemes196
      @okiemes196 2 года назад

      Srite Render удали. ВЫше написано же.

  • @az0b41k2
    @az0b41k2 2 года назад +1

    Всё сделал как на видео, но бег не работает (

  • @ЕгорПономарев-з7л
    @ЕгорПономарев-з7л 2 года назад +1

    Такая проблема. Анимация криво появляется(в блоках). А хитбокс настроен правильно.

    • @ДенисИценко-ч9и
      @ДенисИценко-ч9и Год назад

      Знаю що позно питаю но чи не знайшов ти рішення проблеми?

  • @weekendmain3332
    @weekendmain3332 3 года назад +2

    У меня проблема. При запуске игры вылетает ошибка:
    Animator is not playing an AnimatorController
    UnityEngine.Animator:SetInteger(String, Int32)

  • @aibek9713
    @aibek9713 2 года назад +1

    Error:MissingComponentException: There is no 'Animator' attached to the "Hero" game object, but a script is trying to access it.

    • @jackbelk
      @jackbelk 2 года назад

      Тут всё просто: проверь, BoxCollider2D и Rigidbody2D должны находится не в Sprite, а в Hero

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович 3 года назад +2

    Спасибо за урок)

  • @klowkie951
    @klowkie951 3 года назад +1

    У меня при запуске игры камера опускается вниз , что делать?

  • @Апельсин-л5т
    @Апельсин-л5т 3 года назад +1

    а что по скрипту? почему бы не показать его полностью так как не совсем понятно,вернее совсем

  • @rodionshapovalov3387
    @rodionshapovalov3387 3 года назад

    Класс

  • @СвітланаНасіковська-ч2ш

    Первый урок был лучше! А тут, после первых 4 минут, хоть стой, хоть плачь... Сразу запутал. Делаю всё тоже, а никакой кнопки нет...

  • @Adventures_in_fantasy
    @Adventures_in_fantasy 2 года назад +2

    Автор три дня пытался разобраться, что не так, заодно и комментарии читал. И что могу после этих трех дней сказать. К делу ты подошел халатно. И ты не молодец.

    • @nikto_hin897
      @nikto_hin897 2 года назад +1

      ты про это ? : При беге анимация работает только в одну сторону , а при прыжке анимация срабатывает через большое время , не так как на видео

    • @Adventures_in_fantasy
      @Adventures_in_fantasy 2 года назад +1

      @@nikto_hin897 у меня дублируется персонаж. Если снести рендеринг спрайт, то анимация перестаёт работать. Пробуя различные варианты: пересоздание анимации с нуля и прочее. У меня отвалился прыжок, при том код скрипта на движение, даже не трогал.
      Автор, не будь он тем ещё молодцом-мудрецом мог бы выйти из ситуации тремя путями:
      1. Написать точный план и записывать одно видео из множества сцен, которые склеиваются с возможностью множества дублей.
      2. Прикладывать готовый проект, чтобы люди могли посмотреть, что было сделано так как надо или не надо, а в случае смены "архитектуры" знать, что дело в коде, а не в них.
      3. Прикрепить сообщение с решением всех возможных проблем.
      Автор не сделал ничего. 350 комментарием, и из них 300 это попытка разобраться почему не работает.
      Я английский крайне плохо воспринимаю на слух, но даже почти не понимая языка (и даже не зная код), смотря их видео ты повтопяешь все без единой ошибки и более того, они и проекты прикладывают с анимацией и всех необходимым.
      Это смешно. Но изучая юнити полтора месяца и с# шарп 2+ недели, я способен чисто на кальке и благодаря умению выстраивать верную архитектуру, сделать даже сейчас видео лучше автора.
      Ирония.

    • @nikto_hin897
      @nikto_hin897 2 года назад

      @@Adventures_in_fantasy нихера тебя порвало , у меня тоже дублировались анимации , я точно не помню но я кажись пере заходил и заново вставлял , чесно говоря потерял всё желание учится из за понимания того что весь код нужно понять чтоб исправить , а заново начинать очень не хочу что делать ? как думаешь ? тож англичан попробовать ? ты тупо через субтитры переводишь и берёшь норм корд ?

    • @nikto_hin897
      @nikto_hin897 2 года назад

      @@Adventures_in_fantasy хотелось бы иметь возможность написать , челу который тоже учится юнити , спросить совета . или пообсуждать что-то , хотелось бы дать тебе или получить от тебя какой нибуть мессенджер , если ты не против конечно , я глупый и ленивый но почему бы и нет

  • @uzshanka1676
    @uzshanka1676 3 года назад +2

    Заметил, что если прыгнуть в платформу (которая в воздухе), герой может прыгнуть повторно. Видимо проблема в isGrounded = collider.Length > 1

    • @eugeniy5349
      @eugeniy5349 3 года назад +1

      Коллайдеру пофиг сверху ты его касаешься или сбоку или снизу. Все равно сможешь прыгнуть. Если упрешься головой в потолок, тоже сможешь как бы прыгнуть, но по сути по потолку передвигаться на голове.

    • @SoulScreamPlay
      @SoulScreamPlay Год назад

      эта фитча для спидранеров

  • @kreolairsoft
    @kreolairsoft 3 года назад +1

    Сделай пожалуйста видос про то как добавить рекламу

  • @suller5697
    @suller5697 2 года назад

    Коммент для продвижения ролика

  • @idstrctmsf
    @idstrctmsf 2 года назад +1

    Вообще полностью не согласен со структурой кода проекта и анимации поворота. Из-за того что в первом видео криво поставили пивот для проверки прыжка сползают все анимации. Не лучше ли было добавить триггер, а коллайдер оставить в покое? Автор слишком много ошибок делает, из которых в дальнейшем выползают неприятные особенности.

    • @егорка235
      @егорка235 2 года назад

      Верно подмечено. Когда только начинал учится юнити, учился именно по роликам этого автора. Сейчас понимаю, что наткнувшись на другого автора мог сэкономить и нервные клетки, и время.

    • @WEBSTART-LIVE
      @WEBSTART-LIVE Год назад

      @@егорка235 подскажи другого автора)

  • @walpesh
    @walpesh Год назад

    Норм, но экран зумить идея плохая

  • @zakatun9491
    @zakatun9491 3 года назад +4

    А у меня есть вопрос к тебе как опытному
    Как мне выучить c# ?
    Если ты ответишь буду бесконечно благодарен
    И для справки мне 11 лет

    • @atlassdev2481
      @atlassdev2481  3 года назад +4

      Привет. Очень круто, что ты в таком возрасте начал увлекаться программированием. Хоть меня опытным и сложно назвать, но могу тебе рассказать тактику изучения. Подход к изучению зависит прежде всего от тебя самого: можно читать книги, проходить курсы, смотреть гайды и т.д. Единственное, что должно обязательно быть - практика, каждую пройденную тему нужно закреплять каким-нибудь заданием

    • @zakatun9491
      @zakatun9491 3 года назад +2

      @@atlassdev2481 я читаю Герберт шилд c# полное руководство

    • @zakatun9491
      @zakatun9491 3 года назад +3

      @@atlassdev2481 кстати ты очень хорошо объясняешь , не то что флатинго

    • @atlassdev2481
      @atlassdev2481  3 года назад +2

      @@zakatun9491 мне книги почему-то очень противны, не могу их читать. Но с документацией такой проблемы нет🤔

    • @gnev6409
      @gnev6409 3 года назад +2

      Помогииииии

  • @RoL4iks
    @RoL4iks 2 года назад

    А если я нажал Create Animation, случайно выбрал не ту папку, удалил те файлы с анимацией и теперь у меня нету кнопки Create Animation. Пожалуйста помогите!

  • @VENTpuknul
    @VENTpuknul Месяц назад

    после добавления анимаций персонаж взлетел

  • @Axilium1749
    @Axilium1749 2 года назад +1

    Не работаит камера, а еще почемуто отключился flipX

  • @Teliadic
    @Teliadic Год назад

    Помогите пожалуйста, когда открываю Animator, то у меня нечего нету, нет анимаций как показано на видео. Помогите

  • @WarFlame-l8s
    @WarFlame-l8s 3 года назад +5

    За видео спасибо, респект как говорится, но судя по комментариям под видео, у меня складывается впечатление что у меня одного на каждом шагу ошибки. Вот самые главные из них:
    1. После добавления анимации, в контроллере я сделал все как в видео, дальше скрипты, тоже слегка помучался с синтаксисом, но все обошлось (Только в плане синтаксиса :) ) анимация не работает при управлении и перс начинает просто дрыгаться во все стороны из за того что срабатывает сразу две анимации ("idle" и "run", сам не знаю почему, state поставил = 0 (если что его я поставил в одном экземпляре) все настройки стрелок как в видео, но все равно она не работает и как я говорил перс либо дрыгаться во все стороны либо левитирует над блоками с анимацией "idle").
    2. Не поняв в чем проблема я решил ее пока что оставить и перейти к скрипту контроля камеры, опять-таки, писал все буква в букву, но после того как закончил вылезло 999+ предупреждений и 4 ошибки:
    1 шт. - "Controller 'Hero': Transition '' in state 'AnyState' uses parameter 'State ' which does not exist in controller.
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)"
    3 шт. - "Controller 'Hero': Transition '' in state 'AnyState' uses parameter 'State 0' which does not exist in controller.
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)"
    Я далеко не самый умный человек, и я болие чем уверен что я сам где то накасячил, и не знаю сколько кто сидел за эти видосом, но я, к примеру, с этим 7-минутным видео я сижу уже почти 4 часа))) Так что если у кого то есть идеи в чем может быть проблема, буду очень блогадарен их почитать)
    А за видос еще раз спасибо!)

    • @WarFlame-l8s
      @WarFlame-l8s 3 года назад +1

      Если что версия юнити вот: Unity 2019.4.20f1 Personal

    • @WarFlame-l8s
      @WarFlame-l8s 3 года назад +1

      Да кстати в качестве редактора кода использую VSCode

    • @DMITRAER
      @DMITRAER 2 года назад +1

      Зайди в Animator. Потом нажми на стрелочку, который идет из Any state к Jump. И поменяй там Preview source state с idle на Run, потом проверь. Если он ходит и другие анимации работает, тогда все хорошо. И еще, если все заработало, то заново зайди в Animator ,потом нажми на стрелочку, который идет из Any state к Jump и там вроде должно поменяться Run на idle. Так что все нормально. unity страшная штука

    • @skrip1099
      @skrip1099 Год назад +2

      крч тебе это уже не надо наверное но остальным может быть полезно, может быть что в Animator, Parameter у вас стоит State нужно указать state

  • @ЕП-п01ГоловешкінДмитро

    Спасибо большое за видео но есть некоторые проблемы с движением персонажа (в некоторых местах он не прыгает) и ещё некоректно работает анимация

    • @РоманГерасимов-о1н
      @РоманГерасимов-о1н 2 года назад

      У меня так же некорректно работ ает анимация, я думаю просто стоит растянуть её

    • @РоманГерасимов-о1н
      @РоманГерасимов-о1н 2 года назад

      Тупость написал, толь ко что все сделал и работает, надо просто убрать картинки из анимации, которые проявляются из за создания в анимации спрайта, если проще то просто в анимации убери самую левую и правую карти нку, после чего все оставшиеся картинки сдвинь в начало, с тем же расстоянием между друг другом

  • @oladblinovich7032
    @oladblinovich7032 3 года назад +2

    У меня одного не появился "Animator" в папке?

    • @aura.t3ch
      @aura.t3ch 2 года назад

      +

    • @aura.t3ch
      @aura.t3ch 2 года назад

      Смог решить проблему?

    • @oladblinovich7032
      @oladblinovich7032 2 года назад

      @@aura.t3ch Неа. Ничего не помогало.

  • @PelsDesign
    @PelsDesign Год назад +1

    Понимаю что вряд-ли мне кто-то ответит ибо видео вышло давно , но всеровно спрошу, что делать если на некоторых блоках пресонаж просто не прыгает? Тоесть есть одна платформа из 6 блоков, а на 2 блоках по центру персонаж полностью игнорирует нажатие пробела

    • @playingtimewithgorden_best1858
      @playingtimewithgorden_best1858 Год назад +1

      У меня такое же было. Я что-то подшаманил над коллайдером персонажа и всё вроде заработало. Попробуй сделать в точности так же, как в прошлом видео. Возможно что-то не так с самим коллайдером. Но я не уверен...

    • @ChampionClab
      @ChampionClab 8 месяцев назад

      У меня на одном большем коллайдере везде реагирует, кроме края( причем значимого) не понимаю как это работает.

  • @andron6845
    @andron6845 7 месяцев назад

    Что можно сделать если прыжок получается то очень низкий то как в космос улетает?

  • @black_kot2869
    @black_kot2869 3 года назад +2

    Почему у меня выдает ошибку Assets\Script\CameraController.cs(21,82): error CS1002: ; expected

    • @капустка-р5ф
      @капустка-р5ф 3 года назад

      у тебя где-то не хватает знака ;

    • @black_kot2869
      @black_kot2869 3 года назад

      @@капустка-р5ф Не мог 3 недели назад ответить?)))

    • @black_kot2869
      @black_kot2869 3 года назад

      @我叫 Дарик эм это было 5 месяцев назад

  • @ВладМельник-й2к
    @ВладМельник-й2к 2 года назад

    Я тебя люблю.

  • @Leon-mb7qw
    @Leon-mb7qw Год назад

    Камера поднимается вверх при запуске игры , что делать ? И ещё ходит камера , а не игрок

  • @Kinesess
    @Kinesess 8 месяцев назад

    здарова! помоги пожалуйста... у меня во время анимации не поворачивается герой + не прыгает изза чекграунда

  • @grafgeleon2420
    @grafgeleon2420 Год назад +1

    Ага позицию z то я зафиксировал. Только вот персонаж как пропадал так и пропадает. А если я закомментировываю строчку с фиксацией камеры, то вместе с персонажем начинает пропадать и сцена целиком. Короче где т я накосячил. Ну если найду где опишу свой косяк

    • @grafgeleon2420
      @grafgeleon2420 Год назад

      хрен пойми в чём был косяк, удалил весь проект переписал с начала, и проблема вроде решилась.