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たくさんのコメントありがとうございます!コメントで多数あるディスクシステムについてですが…完全に勘違いしてました(ノ_<)ファミコンはカセットしかないものだと思ってた情弱のクソ雑魚です申し訳ない…あとゼルダ姫についてですが、これも説明書サラッと読んだだけで勘違いしており、魔法をかけた魔術師が絶命し、ゼルダ姫は眠りについた。が正しいです!間違った情報を提供してしまい申し訳ございませんでしたm(_ _)m
すまんかった(*>ω
当時、ディスクシステムを持っていたらクラスのヒーローになれたんだぞ。15000円もしたからね。なかなか買える人がいなかったんですよ。
息抜きに選ぶゲームではない笑でも面白いんだよなこれ
更新早くて嬉しい!これ確か、序盤と最後が難しかった記憶(最後クリアできなかった)あと、ゼルダ姫は絶命じゃなく眠ってるんだった気が。更にいうと、この作品は「ゼルダの伝説(1作目)」の続きのストーリーで、リンクは「ゼルダの伝説」と同一人物だけど、ゼルダ姫は別人で、大昔に呪いで眠りについた初代ゼルダ姫とかだったかな
ディスクシステムがないとセーブできないのではなくプレイ自体できないぞ
カセットではなくフロッピーディスクでやるゲームがあったって事を知らなかったのでしょう間違った知識を動画で言っちゃうのはアレですが
確かGBAでも、移植?されてたよね😅
ディスクシステムはフロッピーじゃなくてクイックディスクです・・・
地味に嬉しいお話。神殿のクリスタルを使用するとレベルアップするので、レベルアップ寸前時は敢えてスルーし、レベルアップ直後にクリスタル使用でお手軽レベルアップできますよ😊
小さかった当時スーパーマリオはクリアできなかった腕前でも、これはクリアできた思い出。セーブの存在とレベルを上げられるというのが大きい。
ディスクシステムがなんなのかも知らない世代なのか
めっちゃハマりましたこれクリアはできませんでしたが‥‥
ゲームボーイアドバイスで買ってプレイしたが、物凄く難しい!😅
鬼畜ゲーの息抜きにやるゲームなんですかね^^;しかし懐かしい…当時かなり苦労しながら、やっとこさクリアした記憶。続き楽しみです^^投稿お疲れ様でした
正直ワシはリンクの冒険よりとロックマンのほうが難しいと思う🙄慣れだと思うから難しく感じるのは序盤だけかと頑張って!
今までがクソゲーばかりでメンタル心配でしたが、難しいゲームですが良作なので、abeさんが純粋に楽しんで遊べるゲームで、安心しました(*^^*)
盾を使ってしっかり上下をガードするのが癖になるゲームでした。ゼルダの伝説のような理不尽な謎がない分、断然リンクの冒険派でした。
安定の面白さです(^-^)
懐かしいなラストダンジョンが広すぎて、そこで挫折した覚えがある
このゲーム面白そうだとは思ってたけど、鬼畜ゲーなんだwやはり主は無意識に鬼畜ゲーを選ぶレベルのドM…いや、チャレンジャーなんだね〜www
ああ、懐かしいゲームがw結局レベル平均で上げないといけないので三つに分かれてる意味が全くないんですよね難しいことは難しいけど、普段プレイしてるゲームの鬼畜さとは別のベクトルのはず
ディスクシステムはメモリーカードじゃなくて追加パックみたいな奴なのよセーブじゃなくてファミコンとディスクシステムを繋いでゲームディスクを入れてプレイする感じ
またなんとかクリアできる……って感じのゲームに手を出してるじゃないか(安堵)
数あるレトロゼルダの中で初代でも神トラでもなくリンクの冒険を選ぶとはさすがabeさん
盾持ちの敵にはジャンプで相手目の前に着地する間際に剣を出すのが有効慣れたら難易度は少し下がると思うので頑張れー
その通り。小6の頃を思いだす
懐かしい✨✨子供の頃やった事ありますが、私もアクション系苦手でクリア出来なかったです( ;∀;)(ディスクシステムに関しては、すごい昔の物ですしドンマイです👍)やっぱabeさんの霊夢と魔理沙の掛け合い、面白いです(*ノ∀`*)無理せずクリアまで、頑張って下さい📣(๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆
この時代は名作もほとんど難しいですもんね~癒しを求めるなら大食いピンク玉をふよふよさせるのが一番だけど、今度は動画を面白くする難易度がルナティックに
らもサムネからも可愛らしさが伝わってきますね。サムネ作りの腕も上がっている!ゼルダの世界を堪能する二人を楽しみにしています。
リンクの冒険はドラクエ2と2ヶ月違いくらいで発売されたんじゃなかったっけ。小学校のクラスでは、2大鬼畜ゲームの攻略を話し合っていたな。。。ネットもなかったけど、振り返ると幸せな日々だった。
なんで癒しにクソムズゲームやってんだよォ?!www
動画のタイトルでもう笑ってしまった。
サムネのタイトル見た瞬間「あっ……」ってなるやつw
当時、クリアした気がするけど、内容を全く憶えていないかろうじて、神殿のBGMは憶えてるあと、『勇者ロト、ここに眠る』って書いてある墓があるのは憶えてる
レベルを均等に上げないと記録されないので序盤は特にしんどいですね😅
リンクの冒険を初見プレイする人の第一関門「ヤバそうな敵が出たら即シールドを使う」。これが出来てない人の配信を観ている人の多くは「シールド!シールド!シールド!」と叫んでいるとかいないとか。
このゲームをクリアーするにはかなりのテクニックが求められる🧐
そうだよねー、ディスクシステムなんて知らないよな。ただ知らない世代が遊んでることが、めっちゃ嬉しい。本体もソフトもすぐ壊れるから、辛かったなー。
名作だけど、異色のゼルダシリーズで最難関😂
盾持ちは手前でジャンプして普通に攻撃するとダメージが通る。これに気づいてから楽になった。
かわいい
ラスボスがキツイけど地獄じゃないよなぁ
最初に攻撃力を上げまくれば難易度は楽になるよ
謎の村雨城もサイドビューが出ると思っていました。
やぁまた好きなゲームやってるやん。ちな私はクソガキ時代クリアできませんでした。
攻略情報ありのまったりプレイでアクション鬼畜なリンクを選んでしまうあたり持ってますなぁ
子供時分に3種類の能力を揃えないと本当に強くなれない事を知らずに酷い目に遭いましたな😅上突きや下突きを覚えたら楽しさ倍増しましたね😂谷底に落ちないように落ちるな?と感じたら後ろを向いてダメージを受けるテクニックが必要になりますね😅
メトロイドとこのリンクの冒険はアドバンスソフトにて今でも偶にプレイしてます😂
お姉さんに話し掛けて家に連れ込まれ?……の後体力全回した演出は子供時分に同級生は絶対エロい事をしていると噂していたな😂
ちゃんと町で情報収集すればロウソクの在処が判る筈なんだけどな😓神殿毎にマジックアイテムがゲット出来ます。
前方に移動しながらしゃがむとスライディングする形で突っ込める形で下段攻撃が繰り出せる。コレをスライディング下段攻撃と呼びテクニックの1つとしてました😂
このゲーム最初はサクサク進めて面白いんだが、2つ目の神殿超えたあたりから難易度跳ね上がるんだよな~小学生だった自分はラスダンのラスボスのとこで詰んで諦めた
クリスタルはめる時、次レベルまであと7だったのもったいなさすぎましたね。。。
ちなみに最初の眠ってるゼルダ姫は遥か昔の時代の初代ゼルダ姫で、前作で助けた現代のゼルダ姫はなんか知らんが一切出てこないし、ストーリー中ですらマジで全然触れられないぞ。「ゼルダ姫の乳母のインパ」とか別の人の説明でギリギリ存在が確認できるくらい蚊帳の外だ。どういうことなんだ一体。なお、今の設定では初代ではなく「遥か遠い時代のゼルダ姫」とかになってる模様。まあこの時代のハイラルの記録に残ってる内では最初のゼルダ姫なんだろう、ということでひとつ。
これラスボス倒せなくてクリア出来なかった思い出。
課長はクリする為に宿題でレベルほぼカンストに近い上げと最後EDが番組終了途中だったのがとても印象的な回だった件
それも年越しのスペシャルでしたね
段差利用すると結構あの敵簡単に倒せます。一段上でしゃがむと、あっちはこっちがしゃがんでいると判定して当て放題。
このソフトディスクシステムだけだったと思いましたが……カセット版あったんです?ちなみに当時ラスボスまで行きましたけど、ラスボスがたおせんかった……クリア期待してます!
海外はカセットのみ、後はアドバンスのファミコンミニディスクシステムセレクション。
GBAでカセット版が出ました、ファミコン版では、ディスクシステム版のみです
ゼルダの伝説はファミコンに移植されたけどリンクの冒険は無かった
へーGBA版とかあったんですね。しらなかった。情報ありがとうございます!
@@羅朱院茉莉華何年か前に、ゲームウォッチでも
たしかにこのゲーム、回復の手段が少ないから特に序盤は難しいからな。
無いとセーブ出来ないのはターボファイルや(ほぼアスキーのソフト限定)
これって、下突き、上突きを使うと丸いスカルや鎧は楽勝に成りますよ。最初から使えたかは覚えて居ませんが…
他の町でスキル覚えてからだから、無理だよ
これから地獄が始まるリンクの冒険…。キッツいアクションと敵の嫌らしい動きに翻弄されていくのさ…。ディスクシステムはセーブ「可」ですがね…。
もう本能が鬼畜ゲーをほっしておる
ファミコンミニで久々にプレイしたが、大神殿で挫折したステートセーブがあってもうんざりする難易度なんだから…
初見の場合、レベルの概念すら知らずにオールレベル1のまま第一の神殿に突っ込んで、(その過程でどれかが2になってる事はある)アイアンナックに競り負けて城に戻されるのが定番である。
「小ジャンプ突き」を知っていればアイアンナックもゲールもそこまで強くないという罠
リンクの冒険はデスクシステム専用のゲームですね、なのでロードも遅いんですよねデスクシステムはこの作品やマリオ2、新・鬼ヶ島のイメージです
村雨が抜けてます(´・ω・`)
取説を見れば序盤をどう行動するのかは分かったのにね。
鬼畜ゲーと知らずに始めて鬼畜ゲーってのは草
謎の難易度はそんな難しくないから安心して♪ 普段の鬼畜チャレンジと違って何していいか解らないケースは少ないはず。後はひたすら修練でなんとか♪♪♪
エルデンリングのファミコン版があったらこんな感じになる気がする
スタート地点のゼルダ姫(初代ゼルダ姫)はずーーーっと寝てるだけで死んではないです前作のラスボスのガノン(こっちはちゃんと死んでる)の残党がガノンを復活させるためにリンクを狙ってるのとごっちゃになってません?
書き換えは500¥。なぞむらもあったワン( ˘•ω•˘ )b
小学生だった当時、ゼルダシリーズの2作目って事で喜んでプレーし始めたんですが、レベルシステムが難し過ぎたし、ネットなんてない時代だったんでクリアーするのに半年掛かりました😅
今回は頑張ればクリアできますよ
自分が投げた数少ないゲームこいつとDQ2はやばい
全クリするコツは、残機UPの妖精をラスボス直前まで一切ゲットしない事です。とにかく野良でいる残機UPの妖精を取りたい気持ちを我慢して、ラスボス直前に2匹だったか3匹まとめて取って、残機を5人以上にしないと、かなり鬼畜ゲーでクリアできないかも。
慣れればラスボスまで消耗させずにたどり着くことはできたが、ボス戦は1機で倒し切らなきゃならないのでラスボスは倒せなかった自分には残機の数は関係なかった
ゼルダ「リンク・・・リンク・・・。私は寝ているだけです。」
星のカービィSDXの、ソード能力のソードビームの元ネタはこれだったのか…
ディスクシステム総ツッコミ吹いたセーブデータ記憶する記憶媒体みたいに思ってるみたいだなどうやらその手のやつはアスキーから出てたけども
ほぼウィズ専用のヤツね😅
ターボファイル・・・懐かしい😊
此のゲームは親戚の参りの時にゲームでやらせて貰いました。ゼルダシリーズの中で最高に難しかったわ。😢
ゼルダ→リンクとやると「おおお」ってなるのよ面白いのも確かなんだけどね…そうだね、プロテインだね、悲しいね
当時小学二年生だったけど普通にクリアしてたから鬼畜どころかマイルドなゲームでは…?
ゲームウォッチでもできたよね
リンクの冒険は下突きが楽しいゲームです。強いザコは上下連打でよく切り抜けました。
『リンクの冒険』は有名なゲームなんだけど、このゲームを元に(?)作られた『愛の伝説 オリュンポスの戦い』もなかなか鬼畜っぷりです、、、(;´Д`)本家『リンクの冒険』が本家本元と言わんばかりの鬼畜とは、、、プレイするのが後回しになりそうです、、、(´-ω-`)
下つき、上つきに、変な妄想したピーチボーイ
どうもです
あ、自分ディスクシステムについてつっこんでもいいっすか・・・?あ、既に他にもたくさん・・・あっ・・・あ
癒しを求めて嫌死されておられる…
ハンマー🔨ブロスやん😅
俺たち16歳の多くが左手の甲に紋章を描いた
リアタイではヒント無しで五周したけど、今じゃ単純に着いていけない難易度だな、当時の自分どうやってクリアしたんだろ。
鬼畜ゲーだけど当時の小学生は割と全クリできてた。ドラクエ2もだいたいクリアしてたからなー当時の小学生。
大人になると下手くそになるのは何なんでしょう…。
最後のシャドウリンクだけが判定がよくわからず苦戦したけどそこまで難しくなかったような。
普通に小学校時代に何回もクリアした。が、大人になってやったら、全然クリアできんかった、、、
リンクの冒険…中学の時に、8時間して3回クリアしていたのを思い出した
PCエンジンは「天の声2」がないとセーブできなかったからPCエンジンと勘違いしてるのかな?
ディスクシステムがないと、リンクの冒険はプレイができないよ。セーブができないんじゃなくて。
リンクの冒険は他のゼルダシリーズに比べたら確かに難易度高いけど、3桁に届く位の犠牲を払えば当時小学生だった自分でもラスダン迄行けたので、言われる程鬼畜では無いですよ。
均等にレベル上げしないといけません。ゲームオーバーになると最低レベルになる為です。
当時の難易度が子供には鬼畜レベルでした。w
某番組が年越しまで挑戦伸びた……10年以上前の話です
どこからディスクシステムの情報持って来たんだろうか
よくよく考えればシンボルエンカウントといいスキル振り分けといい、時代を先取りしてたのかもしれん。
小学校低学年のワイでも普通にクリア出来たからそんなにむつかしくは無いはず
あれ?有野◯挑戦?
リンクの冒険はリメイクされないのは何故?
何でセーブできるのに各ステータスを保存する仕様じゃなかったんだろう。
個人的な見方ですが、残機制による1回ごとのプレイを楽しむ昔ながらの形を残しているんだと思います同時に物語を通して楽しむための救済措置が、三種均等のレベルアップシステムとして設定してある、と。作中にあるメッセージで「みっつのちからがそろったときに真のちからとなる(うろ覚え)」というのが意味を持っているのですね物語進行型のゲームが普及する前は、どんなにステータスや装備をかき集めようが、「3機やられれば終わり」だったのですから…
このゲームは難しいだけで鬼畜ではないのよん♫タートナック青がクッソ強い。
シールドの魔法を割とこまめに使った方がいいですよ。
タートナックは初代ゼルダ。このゲームではアイアンナック。
神殿クリア時にレベル一つ無条件で上がるんだよなぁ。残り経験値7でクリアって効率悪すぎる。あと7稼いで来てからクリアすれば全てのレベルが3になったのに。
たくさんのコメントありがとうございます!
コメントで多数あるディスクシステムについてですが…完全に勘違いしてました(ノ_<)
ファミコンはカセットしかないものだと思ってた情弱のクソ雑魚です申し訳ない…
あとゼルダ姫についてですが、これも説明書サラッと読んだだけで勘違いしており、魔法をかけた魔術師が絶命し、ゼルダ姫は眠りについた。が正しいです!
間違った情報を提供してしまい申し訳ございませんでしたm(_ _)m
すまんかった
(*>ω
当時、ディスクシステムを持っていたらクラスのヒーローになれたんだぞ。15000円もしたからね。なかなか買える人がいなかったんですよ。
息抜きに選ぶゲームではない笑
でも面白いんだよなこれ
更新早くて嬉しい!
これ確か、序盤と最後が難しかった記憶(最後クリアできなかった)
あと、ゼルダ姫は絶命じゃなく眠ってるんだった気が。
更にいうと、この作品は「ゼルダの伝説(1作目)」の続きのストーリーで、リンクは「ゼルダの伝説」と同一人物だけど、ゼルダ姫は別人で、大昔に呪いで眠りについた初代ゼルダ姫とかだったかな
ディスクシステムがないとセーブできないのではなくプレイ自体できないぞ
カセットではなくフロッピーディスクでやるゲームがあったって事を知らなかったのでしょう
間違った知識を動画で言っちゃうのはアレですが
確かGBAでも、移植?されてたよね😅
ディスクシステムはフロッピーじゃなくてクイックディスクです・・・
地味に嬉しいお話。
神殿のクリスタルを使用するとレベルアップするので、レベルアップ寸前時は敢えてスルーし、レベルアップ直後にクリスタル使用でお手軽レベルアップできますよ😊
小さかった当時スーパーマリオはクリアできなかった腕前でも、これはクリアできた思い出。
セーブの存在とレベルを上げられるというのが大きい。
ディスクシステムがなんなのかも知らない世代なのか
めっちゃハマりましたこれ
クリアはできませんでしたが‥‥
ゲームボーイアドバイスで買ってプレイしたが、物凄く難しい!😅
鬼畜ゲーの息抜きにやるゲームなんですかね^^;しかし懐かしい…当時かなり苦労しながら、やっとこさクリアした記憶。続き楽しみです^^投稿お疲れ様でした
正直ワシはリンクの冒険よりとロックマンのほうが難しいと思う🙄
慣れだと思うから難しく感じるのは序盤だけかと
頑張って!
今までがクソゲーばかりでメンタル心配でしたが、難しいゲームですが良作なので、abeさんが純粋に楽しんで遊べるゲームで、安心しました(*^^*)
盾を使ってしっかり上下をガードするのが癖になるゲームでした。
ゼルダの伝説のような理不尽な謎がない分、断然リンクの冒険派でした。
安定の面白さです(^-^)
懐かしいな
ラストダンジョンが広すぎて、そこで挫折した覚えがある
このゲーム面白そうだとは思ってたけど、鬼畜ゲーなんだw
やはり主は無意識に鬼畜ゲーを選ぶレベルのドM…いや、チャレンジャーなんだね〜www
ああ、懐かしいゲームがw
結局レベル平均で上げないといけないので三つに分かれてる意味が全くないんですよね
難しいことは難しいけど、普段プレイしてるゲームの鬼畜さとは別のベクトルのはず
ディスクシステムはメモリーカードじゃなくて追加パックみたいな奴なのよ
セーブじゃなくてファミコンとディスクシステムを繋いでゲームディスクを入れてプレイする感じ
またなんとかクリアできる……って感じのゲームに手を出してるじゃないか(安堵)
数あるレトロゼルダの中で初代でも神トラでもなくリンクの冒険を選ぶとはさすがabeさん
盾持ちの敵にはジャンプで相手目の前に着地する間際に剣を出すのが有効
慣れたら難易度は少し下がると思うので頑張れー
その通り。小6の頃を思いだす
懐かしい✨✨
子供の頃やった事ありますが、私もアクション系苦手でクリア出来なかったです( ;∀;)
(ディスクシステムに関しては、すごい昔の物ですしドンマイです👍)
やっぱabeさんの霊夢と魔理沙の掛け合い、面白いです(*ノ∀`*)
無理せずクリアまで、頑張って下さい📣(๑•̀o•́๑)۶ FIGHT☆
この時代は名作もほとんど難しいですもんね~
癒しを求めるなら大食いピンク玉をふよふよさせるのが一番だけど、今度は動画を面白くする難易度がルナティックに
らもサムネからも可愛らしさが伝わってきますね。サムネ作りの腕も上がっている!ゼルダの世界を堪能する二人を楽しみにしています。
リンクの冒険はドラクエ2と2ヶ月違いくらいで発売されたんじゃなかったっけ。
小学校のクラスでは、2大鬼畜ゲームの攻略を話し合っていたな。。。
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なんで癒しにクソムズゲームやってんだよォ?!www
動画のタイトルでもう笑ってしまった。
サムネのタイトル見た瞬間「あっ……」ってなるやつw
当時、クリアした気がするけど、
内容を全く憶えていない
かろうじて、神殿のBGMは憶えてる
あと、『勇者ロト、ここに眠る』って書いてある墓があるのは憶えてる
レベルを均等に上げないと記録されないので序盤は特にしんどいですね😅
リンクの冒険を初見プレイする人の第一関門「ヤバそうな敵が出たら即シールドを使う」。
これが出来てない人の配信を観ている人の多くは「シールド!シールド!シールド!」と叫んでいるとかいないとか。
このゲームをクリアーするにはかなりのテクニックが求められる🧐
そうだよねー、ディスクシステムなんて知らないよな。ただ知らない世代が遊んでることが、めっちゃ嬉しい。本体もソフトもすぐ壊れるから、辛かったなー。
名作だけど、異色のゼルダシリーズで最難関😂
盾持ちは手前でジャンプして普通に攻撃するとダメージが通る。これに気づいてから楽になった。
かわいい
ラスボスがキツイけど地獄じゃないよなぁ
最初に攻撃力を上げまくれば難易度は楽になるよ
謎の村雨城もサイドビューが出ると思っていました。
やぁまた好きなゲームやってるやん。
ちな私はクソガキ時代クリアできませんでした。
攻略情報ありのまったりプレイでアクション鬼畜なリンクを選んでしまうあたり持ってますなぁ
子供時分に3種類の能力を揃えないと本当に強くなれない事を知らずに酷い目に遭いましたな😅
上突きや下突きを覚えたら楽しさ倍増しましたね😂
谷底に落ちないように落ちるな?と感じたら後ろを向いてダメージを受けるテクニックが必要になりますね😅
メトロイドとこのリンクの冒険はアドバンスソフトにて今でも偶にプレイしてます😂
お姉さんに話し掛けて家に連れ込まれ?……の後体力全回した演出は子供時分に同級生は絶対エロい事をしていると噂していたな😂
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神殿毎にマジックアイテムがゲット出来ます。
前方に移動しながらしゃがむとスライディングする形で突っ込める形で下段攻撃が繰り出せる。
コレをスライディング下段攻撃と呼びテクニックの1つとしてました😂
このゲーム最初はサクサク進めて面白いんだが、2つ目の神殿超えたあたりから難易度跳ね上がるんだよな~
小学生だった自分はラスダンのラスボスのとこで詰んで諦めた
クリスタルはめる時、次レベルまであと7だったのもったいなさすぎましたね。。。
ちなみに最初の眠ってるゼルダ姫は遥か昔の時代の初代ゼルダ姫で、前作で助けた現代のゼルダ姫はなんか知らんが一切出てこないし、ストーリー中ですらマジで全然触れられないぞ。
「ゼルダ姫の乳母のインパ」とか別の人の説明でギリギリ存在が確認できるくらい蚊帳の外だ。
どういうことなんだ一体。
なお、今の設定では初代ではなく「遥か遠い時代のゼルダ姫」とかになってる模様。
まあこの時代のハイラルの記録に残ってる内では最初のゼルダ姫なんだろう、ということでひとつ。
これラスボス倒せなくてクリア出来なかった思い出。
課長はクリする為に宿題でレベルほぼカンストに近い上げと最後EDが番組終了途中だったのがとても印象的な回だった件
それも年越しのスペシャルでしたね
段差利用すると結構あの敵簡単に倒せます。一段上でしゃがむと、あっちはこっちがしゃがんでいると判定して当て放題。
このソフトディスクシステムだけだったと思いましたが……カセット版あったんです?
ちなみに当時ラスボスまで行きましたけど、ラスボスがたおせんかった……
クリア期待してます!
海外はカセットのみ、後はアドバンスのファミコンミニディスクシステムセレクション。
GBAでカセット版が出ました、ファミコン版では、ディスクシステム版のみです
ゼルダの伝説はファミコンに移植されたけどリンクの冒険は無かった
へーGBA版とかあったんですね。しらなかった。情報ありがとうございます!
@@羅朱院茉莉華何年か前に、ゲームウォッチでも
たしかにこのゲーム、回復の手段が少ないから特に序盤は難しいからな。
無いとセーブ出来ないのはターボファイルや(ほぼアスキーのソフト限定)
これって、下突き、上突きを使うと丸いスカルや鎧は楽勝に成りますよ。
最初から使えたかは覚えて居ませんが…
他の町でスキル覚えてからだから、無理だよ
これから地獄が始まるリンクの冒険…。
キッツいアクションと敵の嫌らしい動きに翻弄されていくのさ…。
ディスクシステムはセーブ「可」ですがね…。
もう本能が鬼畜ゲーをほっしておる
ファミコンミニで久々にプレイしたが、大神殿で挫折した
ステートセーブがあってもうんざりする難易度なんだから…
初見の場合、レベルの概念すら知らずにオールレベル1のまま第一の神殿に突っ込んで、
(その過程でどれかが2になってる事はある)
アイアンナックに競り負けて城に戻されるのが定番である。
「小ジャンプ突き」を知っていればアイアンナックもゲールもそこまで強くないという罠
リンクの冒険はデスクシステム専用のゲームですね、なのでロードも遅いんですよね
デスクシステムはこの作品やマリオ2、新・鬼ヶ島のイメージです
村雨が抜けてます(´・ω・`)
取説を見れば序盤をどう行動するのかは分かったのにね。
鬼畜ゲーと知らずに始めて鬼畜ゲーってのは草
謎の難易度はそんな難しくないから安心して♪ 普段の鬼畜チャレンジと違って何していいか解らないケースは少ないはず。
後はひたすら修練でなんとか♪♪♪
エルデンリングのファミコン版があったらこんな感じになる気がする
スタート地点のゼルダ姫(初代ゼルダ姫)はずーーーっと寝てるだけで死んではないです
前作のラスボスのガノン(こっちはちゃんと死んでる)の残党がガノンを復活させるためにリンクを狙ってるのと
ごっちゃになってません?
書き換えは500¥。なぞむらもあったワン( ˘•ω•˘ )b
小学生だった当時、ゼルダシリーズの2作目って事で
喜んでプレーし始めたんですが、レベルシステムが
難し過ぎたし、ネットなんてない時代だったんで
クリアーするのに半年掛かりました😅
今回は頑張ればクリアできますよ
自分が投げた数少ないゲーム
こいつとDQ2はやばい
全クリするコツは、残機UPの妖精をラスボス直前まで一切ゲットしない事です。
とにかく野良でいる残機UPの妖精を取りたい気持ちを我慢して、ラスボス直前に2匹だったか3匹まとめて取って、残機を5人以上にしないと、かなり鬼畜ゲーでクリアできないかも。
慣れればラスボスまで消耗させずにたどり着くことはできたが、
ボス戦は1機で倒し切らなきゃならないのでラスボスは倒せなかった自分には残機の数は関係なかった
ゼルダ「リンク・・・リンク・・・。私は寝ているだけです。」
星のカービィSDXの、ソード能力のソードビームの元ネタはこれだったのか…
ディスクシステム総ツッコミ吹いた
セーブデータ記憶する記憶媒体みたいに思ってるみたいだなどうやら
その手のやつはアスキーから出てたけども
ほぼウィズ専用のヤツね😅
ターボファイル・・・懐かしい😊
此のゲームは親戚の参りの時にゲームでやらせて貰いました。ゼルダシリーズの中で最高に難しかったわ。😢
ゼルダ→リンクとやると「おおお」ってなるのよ
面白いのも確かなんだけどね…そうだね、プロテインだね、悲しいね
当時小学二年生だったけど普通にクリアしてたから鬼畜どころかマイルドなゲームでは…?
ゲームウォッチでもできたよね
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強いザコは上下連打でよく切り抜けました。
『リンクの冒険』は有名なゲームなんだけど、このゲームを元に(?)作られた『愛の伝説 オリュンポスの戦い』もなかなか鬼畜っぷりです、、、(;´Д`)
本家『リンクの冒険』が本家本元と言わんばかりの鬼畜とは、、、プレイするのが後回しになりそうです、、、(´-ω-`)
下つき、上つきに、変な妄想したピーチボーイ
どうもです
あ、自分ディスクシステムについてつっこんでもいいっすか・・・?あ、既に他にもたくさん・・・あっ・・・あ
癒しを求めて嫌死されておられる…
ハンマー🔨ブロスやん😅
俺たち16歳の多くが左手の甲に紋章を描いた
リアタイではヒント無しで五周したけど、今じゃ単純に着いていけない難易度だな、当時の自分どうやってクリアしたんだろ。
鬼畜ゲーだけど当時の小学生は割と全クリできてた。ドラクエ2もだいたいクリアしてたからなー当時の小学生。
大人になると下手くそになるのは何なんでしょう…。
最後のシャドウリンクだけが判定がよくわからず苦戦したけどそこまで難しくなかったような。
普通に小学校時代に何回もクリアした。が、大人になってやったら、全然クリアできんかった、、、
リンクの冒険…
中学の時に、8時間して3回クリアしていたのを思い出した
PCエンジンは「天の声2」がないとセーブできなかったからPCエンジンと勘違いしてるのかな?
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セーブができないんじゃなくて。
リンクの冒険は他のゼルダシリーズに比べたら確かに難易度高いけど、3桁に届く位の犠牲を払えば当時小学生だった自分でもラスダン迄行けたので、言われる程鬼畜では無いですよ。
均等にレベル上げしないといけません。
ゲームオーバーになると最低レベルになる為です。
当時の難易度が子供には鬼畜レベルでした。w
某番組が年越しまで挑戦伸びた……10年以上前の話です
どこからディスクシステムの情報持って来たんだろうか
よくよく考えればシンボルエンカウントといいスキル振り分けといい、時代を先取りしてたのかもしれん。
小学校低学年のワイでも普通にクリア出来たからそんなにむつかしくは無いはず
あれ?有野◯挑戦?
リンクの冒険はリメイクされないのは何故?
何でセーブできるのに各ステータスを保存する仕様じゃなかったんだろう。
個人的な見方ですが、残機制による1回ごとのプレイを楽しむ昔ながらの形を残しているんだと思います
同時に物語を通して楽しむための救済措置が、三種均等のレベルアップシステムとして設定してある、と。作中にあるメッセージで「みっつのちからがそろったときに真のちからとなる(うろ覚え)」というのが意味を持っているのですね
物語進行型のゲームが普及する前は、どんなにステータスや装備をかき集めようが、「3機やられれば終わり」だったのですから…
このゲームは難しいだけで鬼畜ではないのよん♫タートナック青がクッソ強い。
シールドの魔法を割とこまめに使った方がいいですよ。
タートナックは初代ゼルダ。
このゲームではアイアンナック。
神殿クリア時にレベル一つ無条件で上がるんだよなぁ。
残り経験値7でクリアって効率悪すぎる。あと7稼いで来てからクリアすれば全てのレベルが3になったのに。