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うまくなってますね、すごい!クリアできるゲームなんで、頑張ってください。動画のテンポとセリフ回しが大好きです。応援しています。
シールドは多用しても大丈夫かとあとは赤ポット出たときは魔法使ってから取るようにするとか
間違ったことをちゃんと訂正する実況者の鑑大変ではあるけどクリア出来ないタイプのゲームではないと思うので最後まで頑張ってシールド使えるようになると今よりはだいぶ楽だと思う
ふたりのやり取り面白くて、ずっと笑ってましたw投稿お疲れ様です^^
攻略お疲れ様でした。アイアンナック型の敵は今後の神殿や東ハイラルにたくさん出てくるので早いうちに対処方法をおぼえることをおすすめします。ジャンプの下降中に剣を出すとダメージをあたえやすいのですが、ファミコン世界大会にはアイアンナックやレボナックの撃退競争があるので練習にはぴったりです。
ライフの魔法覚えてからHP減ってて赤いツボ出たら、ライフの魔法使ってからツボ取るのをオススメしますw特に後半には必須のテクニック😅
待ってましたぁ!ディスクシステムのゲームは雰囲気と音源が最高なんですよね
下つき最強よ。無敵時間あるし鎧は下つきでどうぞ。頭の上で跳ねてられる
ゆっくり実況でじっくりプレイしてくれるのが結構嬉しいゲーム
青のアイツなぁ…ほんま青のアレ…当時どれだけ苦労させられたか。ライブ感あふれる攻略の様子を楽しませてもらっています。
いつもながら霊夢さんの表情20面相とかけあい最高です♡瞬きするな私(x3)・・・w
第二神殿ボスでやってたジャンプ斬りを使えばアイアンナック戦も楽になる
ゲームオーバーの時のブオーンが癖になるw
@@syobo-syobo 復活したガノンの声ですな
おつかれさまです。地上で剣を振ると 立ち止まるので、ジャンプの落下中に剣を出すようにすると 隙なく攻撃できます。敵の飛び道具を飛び越えるのと同時に攻撃できると 理想的ですね。当たれば敵もノックバックするので、思い切って飛びついてみるのもいいでしょう。アイアンナックには下突きは効きませんが、このジャンプ斬りなら 盾を無視して攻撃できます。次回、楽しみにしています。
これ各ゲーム雑誌の評価がダントツ1位だったのが本当に不思議だった。ソフト買ったけど全く進まず1週間で書き換えた。
盾の人は、十字キー下押す(+攻撃ボタン?)と、盾下にするんでなかったっけ?段差でしゃがみながら、敵の上半身攻撃すると、楽だったはず。ジャンプ落ちてるときの攻撃が書き込みにあったけど、あれもジャンプ中に下おすと盾下にするので、下押した状態で上半身攻撃になるから、あたるだったような。下突きはガードされてた気がする。やっぱ、下+攻撃ボタンかな・・・(ジャンプ中の下+攻撃は、うちらで兜割りとかよばれてたな)たしか、そんなロジックだったはず。
お疲れ様です。デスマウンテンは幼少時に一度挫折した難所でした。初めてのプレイで突破お見事です。上達具合に多くのリンクの犠牲が垣間見えますねwアイアンナックですが、ジャンプ斬りをうまく当てると防御されにくいですよ!下突きで踏んづけながら駆け抜けてしまう手もあります。
このゲームは冷静にプレイすると実はそれほど難易度高くないことがわかると思います(実際他のコメントにもありますが、当時の小学生の多くはクリアしてますし)ではなぜ多くの実況で鬼畜ゲー、鬼難度と言われるかと問われれば、それはゲームオーバーになるといちいちゼルダ姫の枕元から再スタートとなるので、戻し作業が滅茶苦茶面倒くさいことが原因ではないかと状況によっては十分以上もかけてボスにたどり着いたのに、パターンをゆっくり見極める間もなく瞬殺されて、またゼルダ姫のとこから…となれば、心が折れるのも鬼畜ゲーに思えるのも無理はないでしょう(実際、霊夢がデスマウンテン越えの連続で消えかかってましたしね…)とにかく、このゲーム、落ち着いてプレイすることに尽きます、頑張ってください、次回も期待してます
アイアンナックはジャンプ切りの降り際か上昇中に相手の頭に重ねるように撃つとガードを貫通してダメージを与えられる時があるから楽になるぞあと下突きは連続ヒットするから耐久力のある敵に有効な最強の攻撃手段だぞ
クリスタル嵌めるとレベルが上がるから先に他でレベル上げてからクリスタル使う方が得なんだよね
「ゼルダの絶命」ネタかと思って楽しんで聞いてました😂
あべさんはディスクシステムもう廃れてた世代だったか
レトロゲーを扱ってるならディスクシステムぐらい知ってるだろという思い込みがあった……このゲーム復帰地点が遠いとか当時のハードスペック的な問題でモーションが少ないとかそういうレトロゲー特有の部分が難しく感じる原因な気がするからリメイクされたら急激に簡単に感じるように化けるタイプのゲームかもしれない
投稿早くて嬉しい(*´꒳`*)でも無理なさらずに👍最初の霊夢の笑顔が、やられ過ぎて逝った顔してますね😅剣のリーチ短くて、アイアンナックが手強いですが、アクション上手くなってるので、挫けず頑張って下さい(っ`・ω・´)っフレーフレー!!!
初っ端に天国と地獄の曲をバックにDIEジェストを披露するとかwいきなり笑わせてもらいましたw
神殿よりも厄介なデスマウンテンなんよ…。まあこれからもっと地獄が待ってますがね。一応アイアンナックはJUMPして頭を攻撃する感じだと少しは楽でにるかと…。(下突きは効かないけどね。)
アイアンナックは、上段突き(ガードされる)→ガード硬直中に素早く下段突き、と出すと、下段突きが必ず当たります。ダイラは攻撃を「当てよう」とすると打ち負けるので、近づいて来る時に「置く」感じで突くと勝手に当たってくれます。ゴーリアは、ガードに専念してブーメランの切れ目に突けばノーダメでいけます。
皆さんのコメントが攻略情報豊富だw徐々に慣れていく感じが見てて楽しいそう言えば、Switchでのプレイなら、途中セーブや巻き戻しは使ってないんでしょか?
少しずつ慣れてきてはいますね!途中セーブや巻き戻しはなしでさせていただいておりますd(^_^o)
おお、鬼畜だろうと、ちゃんと当時の感覚でプレイですか!流石だ…
5:38 赤いツボ取る前に ライフ回復させるといいですよ(^_-)-☆
1ミスになるくらいなら、慣れるまでは常にシールド使ってもいいと思うよ
ゼルダ作品は余りやった事は有りませんけど現在では当たり前のフィールド上でのダンジョンや街中、更にはレベル上限での体力魔法上昇廃止の御陰でかなり遊び易くは成りましたけど個人的には唯一印象に残ってるのは神々のトライフォースですねっ!
「ライフ回復してから赤ポット取ると良いですよ」というコメントがありますが、動画内でそのようにしてる場面があるので、主様もわかってらっしゃるかと!1つの動画の中でプレイスキルが目覚ましく成長されてますね。続きも楽しみにしています!
下向きの攻撃もっと使えばいいと思いますよ、あれ強い
ブーメラン投げ投げマンは私も当時苦手でした。まぁ、仕方ないけどレベル高めだね。レベル5,6は終盤でも通用するくらい。洞窟とか神殿はプレイしてると結構緊張するけど、リンクの冒険はおもしろいよね。
初見失礼します。チャンネル登録させていただしました^ ^
デスマウンテンが鬼畜すぎるんだよな~ 迷路のようなマップに殺意の高い斧ワニ
当時、自分は街の中の橋のとこ、助走つけてジャンプの魔法で飛び越えようとしました😅
うぽつですうーん、リンクの冒険であんまり苦労した記憶がない
久々やると、後半が理不尽な記憶が…確かに、発売当初はそこまで苦戦してた記憶がない… はずなのに😢
下突きはかなり強いです
赤い壷が出た時はLIFEの魔法で買う服してから取った方が無駄がなくていいですね
買う服じゃなく回復です…
色もそうですがエンカウント接触する場所により戦闘敵キャラが選択出来ます。因みに街道で接触すると敵は出ません。
弓やボーガンほしいですな。
小学生の頃やりまくってたな、本当にムズかった😅
盾でバントするのが気持ちよさそう
アイアンナックのぼうけんははじまったばかりだ
リンクの冒険はレベルが8揃いになってからが本番みたいなとこある
アイアンナックはジャンプの着地際に合わせるように攻撃を出すと全くガードしてこない。
違いませんか?ジャンプして、斬るを出す(向こうの上盾扱い) そこで着地直後にしゃがみ斬り出したら当たり「易い」であって、全くガードしてこないようなパターンにはならないと思います。
ジャンプ斬りってやつですね、アルゴリズムの関係なのか、ジャンプの着地間際でナックのガードが一瞬下がるんですよね、そのタイミングに合わせて剣を出せば、簡単にナックにダメージ入れられる。
海外版なら違うレベルでもセーブできるけどその分必要経験値がバリ高になっているし、海外版なだけあって街の人のヒントが日本語で書いてない。(当たり前)
実際の犯罪者(確定済)カツ丼食べれませんよw
次の壁は全部レベル8になったあたりかな…
前ジャンプして敵の頭辺りに攻撃、もしくは相手を飛び越えるように飛んで下突きこれでほとんどの敵はKOです
ウッウッウッピュワワワワワヴァーヴォ!!
つよそうな敵が居たら迷わずシールドの魔法を使うのがコツ
第3神殿で折り返し、ということは第6神殿がラストダンジョンだと思ってますか?その先に本当の山場があるかもしれませんよ!
これまた鬼畜なw
ふぉっ、ふぉっ、ふぉっ、ディスクシステムを知らぬとは若いのぉー。
投稿の頻度が上がって嬉しい!
リンクの冒険動画上げるひと何人かいたけど、ことごとくアクション苦手そうな感じで、体力やばくなってもシールド使ってなかったりと微笑ましい。もっともデスマウンテンはたぶん全プレイヤーが苦戦した場所ではあるけど
前回と言い今回と言いこのゲームを鬼畜や激ムズと言ってる人が割と多いのにびっくりアクション好きにとっては謎解きも難しくなく特に詰み要素も無いのでただただ楽しい歯応えのある神ゲーなんだけどなこのゲームで操作が難しいとか言ってたらメトロイドプライムとかおそらく無理だと思う
何人かの方が言ってるけど、赤ポットはMP全回復なので、ライフ回復等の魔法を使用してから取得するのは基本テクニックですぞ。赤でも青でも。あと神殿内の石像を攻撃すると赤ポットが出ることがあるので活用オススメ
ちゃんと間違い認めててエライ
前作で有用だった剣ビームが、ショボくて遅くて判定弱いわ、画面端まで飛ばないわ、しかも効くのは序盤の弱い奴ばかりで全く使えなくなったのは痛いよなぁ
見てる分には面白そう、、、なんだけどなぁ
第三神殿のボスは「レボナック」です
動画の中で成長していますね見え見えの飛び道具やコウモリに真っ直ぐ歩いて当たりに行かなくなってる!
アイアンナックはジャンプして下突き繰り返すと楽なんだよなぁ。壁がある所だと嵌める事も可能。
初見対応はキツいから慣れるまで「シールド」前提で様子を見つつ戦ったら良いんじゃ無いかな?それならレベルも上がるしスキルも身に付くよ!それとボス戦の後にクリスタルを嵌めれば必ず1レベルu pするから出来るだけLv up直後にダンジョン制圧すると良いよ!
ジャンプ斬りできたらアイアンナックは雑魚になりますよ。ジャンプしてレバーニュートラルからのBでジャンプ斬りになります。ポイントはレバーニュートラルです。それやらないと突っ込みます。練習してみてください、ガンバです!
ディスク知らないんだなぁ時の流れを感じる
なんでこんなにリーチ短くしたかなあ判定もくそ弱いしなんで前作より成長した主人公なのに前作の半分以下のリーチでビームも弱くなってんだよ当時のスタッフを攻略情報不可でクリアするまで外出不可でやらせたいですね
たぶん「ゼルダの伝説」の攻撃のイメージを採用したのでは。あれも剣を振るというより、1キャラ分にょきっと出す感じでしたし。ゲームシステム変えたんなら、その点も変えれば良いのに。評判が悪かったらしく、その後のゼルダシリーズは初代に戻ってますよね。
なんかゼルダとかと別枠で上下段使い分けて戦うゲーム作ってて、それをボリュームアップさせてゼルダシリーズとしてリリースしたらしいですよ。だからアイアンナックみたいな敵がまず最初に出来たものと思われる。
なぜシールド使わないのかわからない…
そうか、今の若い子って、やればやるほどディスクシステム知らないんだなMZ-1500に採用されたクイックディスクだから、ガキの頃は互換性あるんじゃないかとか夢想してたんだよな(MSXで発売された外付けクイックディスク含めて)そんなわけないのに
7:16よくそれで実況しようと思うな、感心する
うまくなってますね、すごい!
クリアできるゲームなんで、頑張ってください。
動画のテンポとセリフ回しが大好きです。
応援しています。
シールドは多用しても大丈夫かと
あとは赤ポット出たときは魔法使ってから取るようにするとか
間違ったことをちゃんと訂正する実況者の鑑
大変ではあるけどクリア出来ないタイプのゲームではないと思うので最後まで頑張って
シールド使えるようになると今よりはだいぶ楽だと思う
ふたりのやり取り面白くて、ずっと笑ってましたw投稿お疲れ様です^^
攻略お疲れ様でした。
アイアンナック型の敵は今後の神殿や東ハイラルにたくさん出てくるので
早いうちに対処方法をおぼえることをおすすめします。
ジャンプの下降中に剣を出すとダメージをあたえやすいのですが、
ファミコン世界大会にはアイアンナックやレボナックの撃退競争があるので練習にはぴったりです。
ライフの魔法覚えてからHP減ってて赤いツボ出たら、ライフの魔法使ってからツボ取るのをオススメしますw
特に後半には必須のテクニック😅
待ってましたぁ!
ディスクシステムのゲームは雰囲気と音源が最高なんですよね
下つき最強よ。無敵時間あるし鎧は下つきでどうぞ。頭の上で跳ねてられる
ゆっくり実況でじっくりプレイしてくれるのが結構嬉しいゲーム
青のアイツなぁ…ほんま青のアレ…当時どれだけ苦労させられたか。
ライブ感あふれる攻略の様子を楽しませてもらっています。
いつもながら霊夢さんの表情20面相とかけあい最高です♡
瞬きするな私(x3)・・・w
第二神殿ボスでやってたジャンプ斬りを使えばアイアンナック戦も楽になる
ゲームオーバーの時のブオーンが癖になるw
@@syobo-syobo 復活したガノンの声ですな
おつかれさまです。
地上で剣を振ると 立ち止まるので、
ジャンプの落下中に剣を出すようにすると 隙なく攻撃できます。
敵の飛び道具を飛び越えるのと同時に攻撃できると 理想的ですね。
当たれば敵もノックバックするので、思い切って飛びついてみるのもいいでしょう。
アイアンナックには下突きは効きませんが、
このジャンプ斬りなら 盾を無視して攻撃できます。
次回、楽しみにしています。
これ各ゲーム雑誌の評価がダントツ1位だったのが本当に不思議だった。ソフト買ったけど全く進まず1週間で書き換えた。
盾の人は、十字キー下押す(+攻撃ボタン?)と、盾下にするんでなかったっけ?
段差でしゃがみながら、敵の上半身攻撃すると、楽だったはず。
ジャンプ落ちてるときの攻撃が書き込みにあったけど、あれもジャンプ中に下おすと盾下にするので、下押した状態で上半身攻撃になるから、あたるだったような。下突きはガードされてた気がする。やっぱ、下+攻撃ボタンかな・・・
(ジャンプ中の下+攻撃は、うちらで兜割りとかよばれてたな)
たしか、そんなロジックだったはず。
お疲れ様です。
デスマウンテンは幼少時に一度挫折した難所でした。初めてのプレイで突破お見事です。
上達具合に多くのリンクの犠牲が垣間見えますねw
アイアンナックですが、ジャンプ斬りをうまく当てると防御されにくいですよ!
下突きで踏んづけながら駆け抜けてしまう手もあります。
このゲームは冷静にプレイすると実はそれほど難易度高くないことがわかると思います(実際他のコメントにもありますが、当時の小学生の多くはクリアしてますし)
ではなぜ多くの実況で鬼畜ゲー、鬼難度と言われるかと問われれば、それはゲームオーバーになるといちいちゼルダ姫の枕元から再スタートとなるので、戻し作業が滅茶苦茶面倒くさいことが原因ではないかと
状況によっては十分以上もかけてボスにたどり着いたのに、パターンをゆっくり見極める間もなく瞬殺されて、またゼルダ姫のとこから…となれば、心が折れるのも鬼畜ゲーに思えるのも無理はないでしょう(実際、霊夢がデスマウンテン越えの連続で消えかかってましたしね…)
とにかく、このゲーム、落ち着いてプレイすることに尽きます、頑張ってください、次回も期待してます
アイアンナックはジャンプ切りの降り際か上昇中に相手の頭に重ねるように撃つとガードを貫通してダメージを与えられる時があるから楽になるぞ
あと下突きは連続ヒットするから耐久力のある敵に有効な最強の攻撃手段だぞ
クリスタル嵌めるとレベルが上がるから先に他でレベル上げてからクリスタル使う方が得なんだよね
「ゼルダの絶命」ネタかと思って楽しんで聞いてました😂
あべさんはディスクシステムもう廃れてた世代だったか
レトロゲーを扱ってるならディスクシステムぐらい知ってるだろという思い込みがあった……
このゲーム復帰地点が遠いとか当時のハードスペック的な問題でモーションが少ないとかそういうレトロゲー特有の部分が難しく感じる原因な気がするからリメイクされたら急激に簡単に感じるように化けるタイプのゲームかもしれない
投稿早くて嬉しい(*´꒳`*)
でも無理なさらずに👍
最初の霊夢の笑顔が、やられ過ぎて逝った顔してますね😅
剣のリーチ短くて、アイアンナックが手強いですが、
アクション上手くなってるので、挫けず頑張って下さい(っ`・ω・´)っフレーフレー!!!
初っ端に天国と地獄の曲をバックにDIEジェストを披露するとかwいきなり笑わせてもらいましたw
神殿よりも厄介なデスマウンテンなんよ…。
まあこれからもっと地獄が待ってますがね。
一応アイアンナックはJUMPして頭を攻撃する感じだと少しは楽でにるかと…。(下突きは効かないけどね。)
アイアンナックは、上段突き(ガードされる)→ガード硬直中に素早く下段突き、と出すと、下段突きが必ず当たります。
ダイラは攻撃を「当てよう」とすると打ち負けるので、近づいて来る時に「置く」感じで突くと勝手に当たってくれます。
ゴーリアは、ガードに専念してブーメランの切れ目に突けばノーダメでいけます。
皆さんのコメントが攻略情報豊富だw
徐々に慣れていく感じが見てて楽しい
そう言えば、Switchでのプレイなら、途中セーブや巻き戻しは使ってないんでしょか?
少しずつ慣れてきてはいますね!
途中セーブや巻き戻しはなしでさせていただいておりますd(^_^o)
おお、鬼畜だろうと、ちゃんと当時の感覚でプレイですか!
流石だ…
5:38 赤いツボ取る前に ライフ回復させるといいですよ(^_-)-☆
1ミスになるくらいなら、慣れるまでは常にシールド使ってもいいと思うよ
ゼルダ作品は余りやった事は有りませんけど現在では当たり前のフィールド上でのダンジョンや街中、更にはレベル上限での体力魔法上昇廃止の御陰でかなり遊び易くは成りましたけど個人的には唯一印象に残ってるのは神々のトライフォースですねっ!
「ライフ回復してから赤ポット取ると良いですよ」というコメントがありますが、動画内でそのようにしてる場面があるので、主様もわかってらっしゃるかと!
1つの動画の中でプレイスキルが目覚ましく成長されてますね。
続きも楽しみにしています!
下向きの攻撃もっと使えばいいと思いますよ、あれ強い
ブーメラン投げ投げマンは私も当時苦手でした。まぁ、仕方ないけどレベル高めだね。レベル5,6は終盤でも通用するくらい。洞窟とか神殿はプレイしてると結構緊張するけど、リンクの冒険はおもしろいよね。
初見失礼します。
チャンネル登録させていただしました^ ^
デスマウンテンが鬼畜すぎるんだよな~ 迷路のようなマップに殺意の高い斧ワニ
当時、自分は街の中の橋のとこ、助走つけてジャンプの
魔法で飛び越えようとしました😅
うぽつです
うーん、リンクの冒険であんまり苦労した記憶がない
久々やると、後半が理不尽な記憶が…確かに、発売当初はそこまで苦戦してた記憶がない…
はずなのに😢
下突きはかなり強いです
赤い壷が出た時はLIFEの魔法で買う服してから取った方が無駄がなくていいですね
買う服じゃなく回復です…
色もそうですがエンカウント接触する場所により戦闘敵キャラが選択出来ます。
因みに街道で接触すると敵は出ません。
弓やボーガンほしいですな。
小学生の頃やりまくってたな、本当にムズかった😅
盾でバントするのが気持ちよさそう
アイアンナックのぼうけんははじまったばかりだ
リンクの冒険はレベルが8揃いになってからが本番みたいなとこある
アイアンナックはジャンプの着地際に合わせるように攻撃を出すと全くガードしてこない。
違いませんか?ジャンプして、斬るを出す(向こうの上盾扱い)
そこで着地直後にしゃがみ斬り出したら当たり「易い」であって、全くガードしてこないようなパターンにはならないと思います。
ジャンプ斬りってやつですね、アルゴリズムの関係なのか、ジャンプの着地間際でナックのガードが
一瞬下がるんですよね、そのタイミングに合わせて剣を出せば、簡単にナックにダメージ入れられる。
海外版なら違うレベルでもセーブできるけどその分必要経験値がバリ高になっているし、
海外版なだけあって街の人のヒントが日本語で書いてない。(当たり前)
実際の犯罪者(確定済)カツ丼食べれませんよw
次の壁は全部レベル8になったあたりかな…
前ジャンプして敵の頭辺りに攻撃、もしくは相手を飛び越えるように飛んで下突き
これでほとんどの敵はKOです
ウッウッウッ
ピュワワワワワ
ヴァーヴォ!!
つよそうな敵が居たら迷わずシールドの魔法を使うのがコツ
第3神殿で折り返し、ということは第6神殿がラストダンジョンだと思ってますか?
その先に本当の山場があるかもしれませんよ!
これまた鬼畜なw
ふぉっ、ふぉっ、ふぉっ、ディスクシステムを知らぬとは若いのぉー。
投稿の頻度が上がって嬉しい!
リンクの冒険動画上げるひと何人かいたけど、ことごとくアクション苦手そうな感じで、体力やばくなってもシールド使ってなかったりと微笑ましい。もっともデスマウンテンはたぶん全プレイヤーが苦戦した場所ではあるけど
前回と言い今回と言いこのゲームを鬼畜や激ムズと言ってる人が割と多いのにびっくり
アクション好きにとっては謎解きも難しくなく特に詰み要素も無いのでただただ楽しい歯応えのある神ゲーなんだけどな
このゲームで操作が難しいとか言ってたらメトロイドプライムとかおそらく無理だと思う
何人かの方が言ってるけど、赤ポットはMP全回復なので、ライフ回復等の魔法を使用してから取得するのは基本テクニックですぞ。赤でも青でも。
あと神殿内の石像を攻撃すると赤ポットが出ることがあるので活用オススメ
ちゃんと間違い認めててエライ
前作で有用だった剣ビームが、ショボくて遅くて判定弱いわ、画面端まで飛ばないわ、しかも効くのは序盤の弱い奴ばかりで全く使えなくなったのは痛いよなぁ
見てる分には面白そう、、、なんだけどなぁ
第三神殿のボスは「レボナック」です
動画の中で成長していますね
見え見えの飛び道具やコウモリに
真っ直ぐ歩いて当たりに行かなくなってる!
アイアンナックはジャンプして下突き繰り返すと楽なんだよなぁ。
壁がある所だと嵌める事も可能。
初見対応はキツいから慣れるまで「シールド」前提で様子を見つつ戦ったら良いんじゃ無いかな?それならレベルも上がるしスキルも身に付くよ!それとボス戦の後にクリスタルを嵌めれば必ず1レベルu pするから出来るだけLv up直後にダンジョン制圧すると良いよ!
ジャンプ斬りできたらアイアンナックは雑魚になりますよ。
ジャンプしてレバーニュートラルからのBでジャンプ斬りになります。
ポイントはレバーニュートラルです。それやらないと突っ込みます。
練習してみてください、ガンバです!
ディスク知らないんだなぁ
時の流れを感じる
なんでこんなにリーチ短くしたかなあ
判定もくそ弱いし
なんで前作より成長した主人公なのに
前作の半分以下のリーチでビームも弱くなってんだよ
当時のスタッフを攻略情報不可でクリアするまで外出不可でやらせたいですね
たぶん「ゼルダの伝説」の攻撃のイメージを採用したのでは。あれも剣を振るというより、1キャラ分にょきっと出す感じでしたし。ゲームシステム変えたんなら、その点も変えれば良いのに。評判が悪かったらしく、その後のゼルダシリーズは初代に戻ってますよね。
なんかゼルダとかと別枠で上下段使い分けて戦うゲーム作ってて、それをボリュームアップさせてゼルダシリーズとしてリリースしたらしいですよ。
だからアイアンナックみたいな敵がまず最初に出来たものと思われる。
なぜシールド使わないのかわからない…
そうか、今の若い子って、やればやるほどディスクシステム知らないんだな
MZ-1500に採用されたクイックディスクだから、ガキの頃は互換性あるんじゃないかとか夢想してたんだよな(MSXで発売された外付けクイックディスク含めて)
そんなわけないのに
7:16よくそれで実況しようと思うな、感心する