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鬼畜ゲー初見チャレンジシリーズ大好きです。ものすごく心折れるプレイだと思いますが、こんなに楽しい会話を編集できるup主さん尊敬です。
嬉しいコメントありがとうございます(^o^)‼︎折られた心は大抵寝て起きたら修復しております(゚∀゚)笑
このゲームの特徴は「ボタンを押しっぱなしにして敵と交差して戦う」ってとこですね。私を含めほとんどの初見人が、敵と接触する時にボタンを押しますよね。
解けるかはべつとして まずはゲーム性を手探りしてるプレイスタイルが いつも好きです
ありがとうございます(^o^)‼︎いつかいきなり詰む放送事故とか起きそうでビビってますw
今では考えられませんが、ゲーセンにノートがあり、攻略法を誰かが書き込む事をくり返す事により、クリア出来たという伝説のゲームでした。誰かが偶然発見したアイテム、ウソ情報等もあり、もう二度と味わう事は無いでしょう。おっと歳がバレる(笑)。
数日前に、この初見チャレンジシリーズを発見し、すっかりハマってしまいました!本当に楽しい🎶これからも続けて下さい!
見つけていただきありがとうございます(°▽°)‼︎頑張ります♪( ´▽`)
令和の時代に手探りでドルアーガ攻略してるとか全力で応援したいっ! ただ宝の出し方が全部わかった上でもオールクリアはハードだぞw
ありがとうございます(^o^)‼︎やっぱ攻略分かってもハードなんですね( ;∀;)
宝の出し方は置いといて、アクションゲームとしては、かなり高品質です。敵の動きを観察すれば、攻略の助けになりますよ!
そうです、そのとおりです。数々の苦労するフロアがたくさんあるうえ、時間との戦い。😀
・・・アイテムは揃ってるはずなのに・・・(フロア59)ドルアーガが倒せない!の前にドルアーガを出せない!!という事が多々(涙)
そうなんよなぁ・・・w。宝箱だけじゃないもの。
宝箱を取得していかないと中盤以降詰むゲームなんですよ尚、出し方を理解しても難しいけどね取得した事があるアイテムの説明4Fアイテム、チャイム:鍵がある方向を向くと音がなる5Fアイテム、ホワイトソード:これだけでは効果はないが先のフロアのアイテムを出す為に必要6Fと11Fアイテム、キャンドル:ゴーストが見えるようになる10Fアイテム、ガントレット:ホワイトソードと同じ14Fアイテム、ドラゴンポット:15Fにいるドラゴンを1撃で倒せる15Fアイテム、ネックレス:ホワイトソードと同じ
なるほどアイテム効果全然分かってませんでした(ノ_<)知ってても難しい宝箱の出現方法…恐ろしいですね…
全国のみんなが総出で半年以上かけて情報共有しながら解いたゲームだし。
それを個人でやってると思うとなんか胃がキリキリしてきました_:(´ཀ`」 ∠):
BGM私もすきだなって思いました。でも見てるだけでマゾすぎる……主さんの根性すごいですね。やったことないけど塔はどこまであるのか💧
BGM良いですよね(^^)‼︎やってみると案外楽しい…かもしれませんよ!笑それ分からないのも地味にメンタルに来ます(つД`)ノ
なんの情報もなくクリアできたら間違いなく神
アーケード版をネットもない時代に情報交換だけで自力でコンプした猛者が何人もいたという事実が未だに信じられません。
足掻いてみますが他のコメント欄から異様な空気を感じて震えてます((((;゚Д゚)))))))
アーケード版「ド塔」は登場当時すごいギャラリーだった。
@@共和国札幌 一応、私もその一人ですが、情報交換なしでは絶対に不可能でした。これは、当時クリア出来た全てのプレイヤーにとっても同様だと言い切れます。それでも、当時の攻略本といってよかったベーシックマガジンで宝の出し方の一部が公開されるよりも前にクリア出来たことは今でも自信になってます。因みに、私はAC版発売から大体2か月程ですが、早い人は発売2週間だとかでクリアしたようです。あと、投稿者さんに1点コメントですけど、この動画内で12階の宝が出ているところがありますんで、一度ご覧になった方がよいかと。
@@共和国札幌50代のワシら世代やな結構おったで
鬼畜ゲーチャレンジは何本か見させて貰いましたが、遂にあのドルアーガの塔に足を踏み入れるのですね…。偉大な先人達の偉業に挑む素晴らしい挑戦に敬意を表します。どうかご武運を!
あのドルアーガと言われるほどヤバいゲームなんですね!笑なんてゲームに手を出してしまったんだ…ありがとうございます頑張ります(°▽°)‼︎
ドルアーガは懐かしいですね。自分も最初の方は宝箱を自力で探してましたが途中でさすがに心が折れました・・・その後に攻略見ながらクリアしましたが、これはさすがにノーヒントでは無理だろと思いましたね。ノーヒントでどこまで心を折れずに出来るか楽しみにしてます。応援してます!
やはり無理と思うレベルなんですね( ;∀;)できる限り頑張ります…‼︎
ついに、コレに手を出してしまいましたか………!………と言いつつ、やってくれることを期待していましたがwしかし、このゲームは宝箱の出し方と効果の見極めがキモであり難しい部分だと思っていましたが、説明書の情報を入れないと、それだけでよく分からない高難易度ゲーになってしまうんですねぇ………この時点でどこまで進めてらっしゃるか分からないので余計なことは申しませんが、主さまのご武運をお祈りしております。
コメントで「ドルアーガの塔」という単語を多数目にしたのでやってみましたwやはり宝箱の出し方と効果が厄介なんですね…おっしゃる通りよく分からない高難易度ゲームと感じてます( ;∀;)もう少し頑張ってみますありがとうございます(^^)‼︎
ゲーセンでは多くの挑戦者たちが知恵を出し合って(ゲーセンに置いてあった交流ノートに宝出現条件を書き込みあう)勝利をつかんだゲーム。売れ残り基盤をさばくために作られたゲームだったから練り込みされてないんですよね。
ゲーセンに交流ノートあるってのが凄いです∑(゚Д゚)
当時は、これを何百回何千回もプレイして、情報を持ち寄り、条件を絞り込んでいったんですよ。ネットなんか無かった時代ですので、東京と大阪で言ってることが違うとか、遠征で情報交換してくるなんてことが実際に行われていました。表面は既にアーケードでの情報があったので、マップが狭いなどの一部条件が変わっているだけでしたが、クリア後に出てくる裏面は全くの別条件になっていて、攻略が熱かったです。
遠征の情報交換…‼︎凄い時代ですね∑(゚Д゚)裏面とかあったんですね…(゚o゚;;
懐かしい…しかしアーケード、ファミコン時代のナムコは音楽もとても良かったですよね
ドルアーガをノーヒントはたぶん一人じゃ無理ですw 当時は偶然見つけたのを、皆で情報交換してクリアした感じでした。こんなんわかるわけねぇぇぇみたいな宝箱の出し方があります。ちなみにもし詰んで攻略に手を出す時には、攻略サイトによって間違った情報書いてあるところも多いので、複数サイトみて確認するといいですw
いやー…キツイですねこのゲーム( ;∀;)攻略サイトでさえ曖昧なんですねw分かりましたありがとうございます(^o^)
確かに、間違ってるところ(というか正確ではないところ)も結構ありますね。実際、当時でもクリア出来た時点でも出し方が分からないままだったフロアが結構残ってて、雑誌に出てた出し方ですら、今からすると正確ではないものが掲載されてたりもしましたね。私自身も都度情報はアップデートしていった感じです。
これはですね。 リリースからしばらくは盛り上がっていました。 当時ゲームセンターに共有攻略ノートがありまして、皆それを見て塔を登り、一つ一つ謎を解いていました。 インターネットも携帯もスマホも無い時代ですが、こういったコミュニケーションがあったんですね。 しかし、その攻略熱もいつしか下火になり、謎の難易度もそれに拍車をかけていました。 いつしかドルアーガの筐体に誰も座らなくなっていましたが、そこで機を見計らっていた様に『宝の出し方情報』が出回りました。 まあナムコが意図的にリークしたのでしょう。 しかし、それによって攻略熱が再燃し大人気になりました。 『あー・・・こんな出し方わかんねーよw』なんて言いながら皆プレイしエンディングを見ていました。 特に宝の一つである『パール』の出し方はひどく、【筐体の1Pボタンを押す】なんて鬼畜仕様。 これを知ったファンは、さすがに「遠藤さんヒデエな・・・」と呟いていましたとさ^^
攻略ノートとかあったんですね∑(゚Д゚)‼︎おぉ!1つ宝箱の出し方が…分からなくなったら試しに全ボタン押しまくるのもアリですね!笑
あっ! ネタバレしてしまいました。 もう今回の動画でラストまで終わってると思ってコメントを書いてしまいました。 大変申し訳ありません。
いえいえ大丈夫ですよ(^o^)‼︎コメントしていただけるのがありがたいのでd(^_^o)
ありがとうございます。
BGMに合わせて「♪いくら丼が食べたかったな~」と歌えばいくら丼のことで頭が一杯に!
そんな合わせ方あったんですね!笑
う~ん……いくつかの階を除き宝箱はクリアに必須、そして後半の宝箱出現条件は鬼畜なので……。それはそれとして敵への対処方法を少々。いくらなんでも取説無し・戦いの基本すらできていないのはキツイと思いますので。(対処方法もヒントになるなら、この後はスルーしてください)↓ ↓ ↓①魔法使いは通路の中間(柱と柱の間)で立ち止まっていれば出現しません。動き出すと出てくるので、呪文を盾で受けつつ移動して倒すのが基本。②ちなみに剣を出したままでも呪文は受けられます。主人公のグラフィックを良く見てください。例えば剣を出したまま上に進んでいる時は左側からの呪文を盾で受ける事ができます。③壁をすり抜けてくるゴーストは呪文に当たらなければOKです。2ブロック分の狭い通路に誘い込み、通路の中間に立って、ウロウロするだけのゴーストに剣を出して殺しましょう。とりあえず以上です。頑張ってください。限りなく無理ですがw
ありがとうございます(^o^)‼︎やはり対処法ありましたか…剣を出したまま呪文を盾で受けるのがめちゃくちゃ難しいです(・_・;とりあえず頑張ってみますありがとうございますw
説明書やインストカードのレベルの情報も無いところからスタートとは勇者過ぎる。コメントでネタバレ沢山出てるから、詰まったり完全に折れたら攻略情報に行かずに、コメントの情報をを少しずつ解禁して進めると、当時の感覚に近い遊び方ができるかも?終盤はそれでも厳しいところがありますが、応援しております📣
それ採用させていただきますっm(_ _)m‼︎ありがとうございます頑張ります(^o^)
コンティニューは、「フロア数を上下ボタンで選んでからAボタンで決定」で続きから始められますよ。フロア数を選べる理由は、重要アイテムを取り逃したときに、前の階からやり直すためです。
もうこの情報にどれだけ救われることか…( ;∀;)
@@abe123そうだったのかw
初めて拝聴しましとても楽しい企画ですねゲームチョイスもナイス!子供の頃攻略した時の達成感を思い出しましたもし機会あれば有名どころですが、FC版のトランスフォーマーの攻略お願いします個人的に各種ゲームをやり込みましたが子供の頃唯一攻略できなかったゲームです今後も楽しみにしています
ご視聴ありがとうございます(^o^)‼︎トランスフォーマーですか!メモさせていただきます_φ(・_・これからも頑張らせていただきます(゚∀゚)‼︎
全ての宝の出し方を記憶している位好きなゲームです。アクションとしても面白い。ウィザード(壁貫通呪文を出すやつ)が大量にでるフロアーでは柱と柱の間で呪文を避けるのがセオリーです。頑張って下さい。
アドバイスありがとうございます頑張ります( ;∀;)
攻略情報無しだと鬼畜ゲーというより無理ゲーだと思いますイシターの復活もやって欲しい
鬼畜ゲー通り越して無理ゲーですか( ;∀;)‼︎リクエストありがとうございますメモしておきます_φ(・_・
攻略のヒント魔法使い系は、ギル(主人公)がマス目の中心(マトックで壁を壊せる場所)に位置した時に、ランダムな位置に出現するギルがマス目の中心以外に位置している間は出現しないので、それを利用する事ができればクリアに『一歩』近付くよクリアまで100億歩掛かるかもしれないがね
ヒントありがとうございます(^o^)100億分の1進めそうなことに感謝です…( ;∀;)
@@abe123 さん頑張って👍
コンティニューの仕様だけでも確認したほうがいいんじゃないかなあ?頑張ってください。
コンテニューの仕様…まさかとは思いますが…ちょいと確かめてきますε=┌(; ̄◇ ̄)┘
おすすめで出てきてクソワロタドルアーガリアルタイム世代恐ろしいチャレンジですね!頑張って!
恐ろしいゲームでした(゚o゚;;ありがとうございます!!
ノーヒントでドルアーガw経験者にはそれだけで笑いと絶望が同時に襲ってきますwいやこれは無理ですわ、まじででも、楽しいんですよねこのゲーム、仕掛けが理解できるとプレイ動画を見てるとめっちゃアドバイスしたくなりますw頑張ってください!
いやー無理ですねこれはwなんかもうちょっとやりたいなって気にさせられますね(゚∀゚)‼︎ありがとうございます頑張ります(^o^)
テイルズオブデスティニーの隠しダンジョンで知ったけど詰まって攻略本見て「こんなのわかるわけないじゃん…」って戦慄した思い出あの…がんばってください!応援してます!
テイルズオブデスティニー隠しダンジョンとかあったんですね∑(゚Д゚)ありがとうございます!頑張ります(゚∀゚)‼︎
攻略見ないと不可能レベルのゲームですね。懐かしい
やはりそのレベルですか…∑(゚Д゚)全くクリアできる気がしません( ;∀;)
攻撃(しそうな)ボタンを押したらダメージが当たる(はず )という概念が通用しなくて、初見、全く意味が分からなかったのは、共通なんですね😂
取り敢えず、魔法使い系の敵の出現法則とかのコツが分ればアクションゲームとしては簡単な方だと思うんで挫けず頑張ってくださいあと、このゲームは攻略本を見ながらする奴です
魔法使いの出現法則…やっぱ何かしらあるんですね∑(゚Д゚)おっと遊び方を間違えてしまっているようだ…
このゲーム本来の遊び方をしたプレイヤーは黎明期のゲーマーの中でもほんの一握りでしょうね。その人達と気持ちと心を共有できただけでも価値のある事かもしれませんね。
あー懐かしいですね でもやり込めば 結構60階までノーミスクリアも何回もできた記憶ありますよ 裏はさすがに手をつけられなかったけど…
何の情報もなく15面到達は凄いと思います。当方、大阪人ということもあり皆せっかちで5面ぐらいでゲームオーバーばかりで、すぐ飽きて次のゲーム行ってみようって感じでした。持ち主だけは頑張って10面まで行ったらしいですけど、全く話題にもなりませんでしたね。なのでこんな風に粘りのプレイできる方尊敬します。ちなみに当時小学4年生でした。
どの動画も面白いですねー。。見入っちゃいます。
ゲームは弟がやって私は横で見てる派だったのですが、ドルアーガの塔は攻略本片手にやってましたね!割とソフトと同日発売してたので。宝箱は攻略本無しじゃ無料でしたね(笑)
動画、楽しませていただきました。おつかれさまでした。次は裏ですね❤
挟み撃ちでパックマン味を感じたり感じなかったり
当時のゲームセンターのコミュニティーノートではみんなでこうやって少しずつ宝箱の出し方を調べて情報交換していたのでしょうね
コミュニティノートとかあったんですねぇ(゚o゚;;凄い時代です!!
ノーヒントドルアーガは、たいていバイブルレスによる暗闇、ドア見えないで詰む…。たいていセットでウィスプ攻略とかも出来てないし。子どもの頃のノーヒント自己最高は55面だったなぁ…アイテムさえ全部取れれば、面が進むほど樂になるタイプのゲームなんだけども…
このコメントでとりあえず55面はあるということが分かり絶望しましたありがとうございます!笑
@@abe123 が、がんばえー…。せめてコンティニュー(という名の面セレクト?リトライ?)くらいは出来た方が良いかと…
3F宝箱のポーションオブヒーリングをカルピスとは。僕は子供のころ、『…鏡餅?』って思いました。またプレイしたいです。パスワードやセーブ機能が無いから鬼畜なんだよね。
PSナムミューvol.3の裏ドルアーガ(謎解きもアクションとしても純粋にムズイ)や闇ドルアーガ(裏よりはマシ、面白要素多め)もいつかやってみてほしいなあ攻略情報ありきでも面白いよ!
闇ドルアーガとかもあるんですね∑(゚Д゚)このゲームは攻略ないと厳しいですね(ノ_<)
これは………当時300円の攻略本無いと無理………。クリアした時は感動しましたよ😊
このゲームは…無理ですね( ;∀;)いずれ攻略情報見てクリア目指すかと思います!
攻略情報見たら宝箱に発狂しそう。
いやーめちゃくちゃ気になります∑(゚Д゚)‼︎
さすが遠藤氏が「クソゲー上等」で作ったゲームですw※このゲーム、遠藤氏がナムコ(旧)在職中に余った基板処理の為に作られたとか・・・
こんなの見たら俺…イクラ丼が食べたくなっちまうよ…途中でマップか黒くなって、見えない敵から呪文食らう程度の難易度になって、とりあえず攻略本買うか…ってなるよ
イクラ丼…‼︎笑やっぱ難易度上がってくるんですね( ;∀;)
@@abe123 BGMに合わせて「イクラ丼が食べたかったなぁ」と呟いてみてください
完全に一致!笑
♪イクラ丼が食べたかったな〜 いやでも、そうでもないかな〜 イクラ丼が食べたかったな〜 食べたい、食べたい、食べたい〜よ♪by初音ミク
ドルアーガの塔は、AC版の時、宝箱の出現が難しすぎたためナムコが情報開示したくらい難しいゲームです。攻略サイト見ずに自力でここまで宝箱出すなんて凄いですね。自分じゃすぐ攻略サイトなど見ながらゲームしちゃいます。😓中には、「こんなの自力でわかるかああ」😵💫💢というフロアもありますからねwww😅ちなみにチャイムは、カギがある方向に向くと「ピコピコ」と音で知らせてくれたり、キャンドルは、ゴーストの姿がみえるようになったり、3階の白い薬は、やられるまでミスを帳消ししたり、赤の薬は、ギルの体力を減らしたり、青の薬は、ギルの体力を増やしたり、(そもそも赤と青の効果は、そのフロアのみで増えたのか減ったのか全くわからない😓💦)とこのように攻略本やサイト見ない限り効果が全く分からないことが多いゲームです。
ドルアーガをノーヒントでプレイするとか勇者っすね!登らせる気が無いからモブ配置してるんですよ!たぶん
やっぱ登らせる気ないですよねこの塔…笑
動画タイトルだけで震えるけど、プレイし続ける事で宝箱の出現情報を確実に集めている事で怯えが畏敬の念に昇華しましたwこのまま頑張ってみて下さいwww
畏怖の念wありがとうございますできるとこまで頑張ります(^o^)‼︎
とうとうこのゲームに手を付けてしまいましたか。当時の猛者達でも情報交換&雑誌等で収集してクリアしたというのは知ってますが、それらを一切せずに初見クリアしたという話は聞いたこと無いので、前代未聞のチャレンジ(かも?)頑張ってください。
当時の猛者がそうならかなり厳しい戦いになりそうです(゚o゚;;とりあえずできそうなとこまで頑張ってみます!ありがとうございます(^^)‼︎
お腹が空いた歌しか出てこない…イクラ丼が食べたかったな〜♪いやそうでもないかな〜♪
剣を出しぱなしがすぐ分かっただけ凄い俺は剣を振って切ると思って何度か死んだw
この仕様は以前やったハイドライドスペシャルというゲームが活きました!笑
懐かしい!宝箱の出し方全部暗記したなあ。でもこれノーヒントは、5年10年かかるんじゃ・・。宝箱の出し方わかった時の感想も聞きたいので攻略見てでも絶対クリアして欲しい。がんばれー!
詰んだと思ったら攻略見てクリア目指したいと思います(^o^)‼︎ありがとうございます(^^)
宝箱コンプリートが必須と思わせておいてしれっと毒薬が混ざってるんだよなw
ちなみにポーション・オブ・エナジードレインの効果は「取る直前の体力を問わず、体力をある一定の低い値にする」というもので、これが実は最低値よりは少しはマシということで、納刀状態でローパーに接触するなどして体力が最低値の場合は、これを取ると若干量の体力回復になったりもします。
噂によるとそうみたいですねw宝箱見つけて取らないという選択肢があるわけもなく…( ;∀;)
さらに、必須装備にしれっと偽物があるっていう。 事前に真偽判定するアイテムを取ってないと掴まされます…
ネタバレは控えめにw
子供時代、攻略本無しのゲームクリアは諦めて、なけなしの小遣いをはたいて攻略本を買って、その本の通りにゲームを進めたのにクリア出来ず、おかしいと思って本を良く見たら、アナザードルアーガの塔の攻略本で、心が折れた思い出があります……。
アナザードルアーガとかあるんですね∑(゚Д゚)‼︎
@@abe123 表面を攻略した後の裏面みたいな感じで、宝箱の出現条件とかが全部微妙に変わっているんですよ。
線文字やロゼッタストーンが解読された時もこんな感じやったんやろなあ
ノーヒントと理不尽さで言えばロマンシアに匹敵しますね。しかも苦労して出した宝箱も必ず良いものとも限らないというトラップ付き。総当たりで正解を探そ出す時間の長さが正義だった時代。楽しみも数少なかったしね。
ロマンシアに匹敵…_:(´ཀ`」 ∠):アイテムも効果分からないとマズイですね∑(゚Д゚)このゲーム階層ごとに総当たりしないといけない雰囲気が漂ってて、ある意味今までのゲームでトップクラスにキツいかもです( ;∀;)
FFX-2のヤドノキの塔を思い出すシステムですね、あれも攻略情報がないと鬼畜なんですよ先に進むための扉の開錠条件が装備の変更だったり意味なく時計回りに回ってみるとかを手探りで見つけださないと進めないという…このゲームが元ネタなんですね勉強になりました^^
そんなゲームあったんですね∑(゚Д゚)文面からヤバい匂いがプンプンしますね…笑
素晴らしい!! ノーヒント初見で16面まで!! 宝箱の出し方が判明する過程に感動いたしました。ありがとうございました。こんな感じで 発見しながら 当時の大人はゲーセンで100円を積みながら ドルアーガの塔に魅せられていったのですね!必ず宝箱がある!と信じて 100円を投じ 宝箱の出し方を追求するまさに探求といっていい とても深いゲームです。まるで数学の公理や未解決問題に取り組んでいる数学者のよう! わかればなんてことないけど わかるまでが大変! 神様は大変非常ですが ドルアーガの創造神も大変非常な「設定」をしています。今はとても言えないww
ありがとうございます(^o^)‼︎確かにひたすら100円を投じてやってたんですよね(゚∀゚)いやしかしかなりハードな問題解決でございます( ;∀;)
アーケード版『ドルアーガの塔』はもともと『マッピー』用の基板の減価償却のため発売されたところが、あまりの反響の大きさからわざわざ基板を増産することになったという話があります。また、音楽スタッフの小沢純子さんが新人研修で初めて作った曲に対して、遠藤雅伸さんが「いつかその曲に合うゲームを作ってあげる」と言ってあげていたそうで、それが『ドルアーガの塔』のエンディング曲として採用されています。
鬼畜ゲーをノーヒントクリア…思わずチャンネル登録しました、クリアまで頑張って下さい!
チャンネル登録ありがとうございます(^o^)‼︎ノーヒントクリアには至りませんでしたが…全クリは目指します(^^)‼︎
無茶しやがってちなみにクリア後に宝箱の出現条件が変わって更に難易度が上がる裏ドルアーガがあるそうですよ
裏面はタイトル画面でコマンド入力ですね
裏ドルアーガ…ヤバい匂いしかしないです( ;∀;)
自分も初プレイの頃はこんなだったなぁ。今では1クレジットでクリアできるけど、当時の気分を思い出しました。コンティニュー選択後、レバーで到達階数まで選択できますよ!
1クレジットクリア凄いです∑(゚Д゚)どうやらそうみたいですね( ;∀;)
この時代に初見で情報なしでやるって 友達と 情報交換らしきものができないぶん 余計にハードに感じるんだが😅おっちゃんは小学校の頃8ヶ月ぐらいかかってクリアしたよ😊学校が唯一の情報源 だった😊中学 高校生の お兄ちゃんがいる同級生が神に見えたよ😂
コメント欄に溢れてたのでやってみましたが…個人で挑んで良いゲームではなさそうだと察しました!笑
ノーヒントでやってはいけないレトロゲームとして、ドルアーガとたけしの挑戦状があると古くからの言い伝えがある🙀
なんてものに手を出してしまったんだ…たけしの挑戦状…リクエストいただいたことあるのでいつかやろうかと思ってましたが悩ましいですね( ;∀;)笑
その古の言い伝えは…誠じゃw
ノーヒントでクリアはかなりの無理ゲーですが続編も楽しみにしてます!
ありがとうございます!できるだけ頑張ってみます(^o^)‼︎
宝箱の出し方以前にプレイ方法すら手探りでやっていくのは恐れ入る。是非頑張ってほしいけど、攻略方法を知ってても難しいからなぁ……
ゲーム業界で攻略本って言葉を作った作品
そんな偉大な作品だったとは∑(゚Д゚)
まさかドルアーガの塔で、スライムの倒し方から始まるとは……しかしコンティニューが1からはきついね、よくやった
いつも楽しく拝見しています。当方、その音楽と世界観に魅せられ、リアルタイムでファミコン版とアーケード版をプレイした者です。楽しい掛け合いと手探りのプレイ、懐かしく拝見させて頂きました。ただ、他の方の書き込みにもあるとおり、このゲームの宝箱の出現方法は難解で、ヒント無しでのクリアは困難と思います。あらかじめ宝箱の出現方法を確認された上でプレイされることをお勧めします。また、コンティニューの方法(クリアした階までは選択できたはず)も確認された方が良いかと思います。このゲームが好きなので、次回の動画を楽しみにしております。攻略が難しいゲームとは思いますが、ご健闘をお祈りしています。
ありがとうございます(^o^)‼︎他の方のコメント欄からも難易度の高さをひしひしと感じております(・・;)できる限り頑張ってみます!
もし、無事にクリアーしたら次は続編の「イシターの復活」をお願いします。こちらもノーヒントクリアーは、極めて困難です😅😅
続編ですか!!メモさせていただきます_φ(・_・
このシリーズ好きです!
ありがとうございます(°▽°)‼︎
剣を構えた時は盾が体の左側に移動します左から飛んでくるビームを防ぐことができます頭の隅っこにでも覚えてくとちょっとだけ生存率あがりますよ
咄嗟に左で防ぐというのになかなか思考回路が追いつきません( ;∀;)
無理に決まっとるやんけ!でも、その心意気が良い!
全くクリアできる気しません( ;∀;)‼︎ありがとうございますっ!!笑
この手さぐり感、子供の頃を思い出します苦しい挑戦でしょうが応援してます
応援ありがとうございます(゚∀゚)‼︎
『ゼビウス』も然り、当時の遠藤雅伸さんが手掛けたゲームにはなかなか深いバックストーリーがありましたが、『ドルアーガの塔』の場合は女神の加護を受けたヒロインが自ら塔に乗り込んで敢え無く捕まったというのがなかなか珍しかったかと思います。詳しい経緯は『カイの冒険』を遊べばわかりますが、これは特に謎解きなどない分アクションゲームとして純粋に難しい部類です。
そんなストーリーがあったんですね∑(゚Д゚)‼︎今覚えば目的も知らずに塔登ろうと頑張ってました(´-`).。oO
今とは別の時間、別の世界にて、神アヌから授けられたブルークリスタルロッドの輝きのもとで栄える王国がありました。そこへロッドを狙って帝国が攻め込み、国民を奴隷として天上のロッドを奪うため天まで届く塔を建てさせました。けれど、アヌ神は怒って雷を落として塔を破壊、神々も人間に愛想を尽かしてしまったところ、塔の影でロッドの光が弱められた地上では悪魔ドルアーガが復活していました。ドルアーガは自らの魔力で塔を修復すると、ロッドを奪って塔に立てこもりました。王国の王子ギルガメス(ギル)は他の国民と同じく塔の建設のため駆り出されていたところ、塔の崩壊に巻き込まれて岩の下敷きとなり、女神イシターの巫女であり恋人のカイに看護されていました。神々に見放されても祈りを捧げ続けるカイに対して、女神イシターは勇気を身軽さに変えるティアラを授け、ロッドの奪回のため塔へ向かわせるも、カイはドルアーガの魔力に敗れ捕まります。恋人を失ったギルの嘆きは天上にも届き、アヌ神は勇気を力に変える黄金の鎧をギルに授けると、ドルアーガの討伐とロッドの奪回のため塔へ向かわせます。そうして目的を果たした後は、ドルアーガの魔力を失って帰り道がゴチャゴチャになってしまった塔からカイとギルの2人で脱出を図る『イシターの復活』、更には脱出後にロッドの天上への返還を目指す2人の旅を描く『ザ・ブルークリスタルロッド』へと続くのですが、それはまた別の話です。
いやめちゃくちゃストーリーしっかりしてますね∑(゚Д゚)‼︎
@@abe123 バビロニアン・キャッスル・サーガ というシリーズ作品で、ドルアーガはエピソード1、カイの冒険はエピソード0にあたりますね。
当時ファミコン版が発売される前にはいろいろな雑誌で情報公開されてて「各階で宝箱を獲得しなければならない」ってのは知られてた..今検索無しでやるほうがよほどノーヒントになるのかな..
運動神経がいいと楽しめるんでしょうね。うらやましいです。
数えきれないほどのゲームオーバーを量産しております…_| ̄|○
5階のホワイトソードまでは、ノーヒントでも何とか出せるかも?仕様になってるのが面白い。とにもかくにもジェットブーツ無いと心折れるよ。
ドルアーガの塔はアーケードに導入されたとほぼ同時にプレイした。足は遅いし何じゃこりゃってゲームで5~6回プレイしてようやく2Fまでの宝箱の法則理解した。その後ベーマガの付録見て「こんなん分かるか!」とキレた。
まぁ、なれたらある程度までは行ける。でも、必ず謎を解かないと必ずクリアは出来ない。
ドルアーガの塔はファミコンの中で最も難易度が高いゲームの一つ…。
本気でキツいです( ;∀;)
ノーヒントで挑戦するゲームじゃないけど、そこが面白い🤣
ノーヒントは無謀でしたね( ;∀;)笑ありがとうございます(^o^)‼︎
27:55 正に「悪魔に魅せられし者」ですね
魅せられました(゚∀゚)笑絶望はしますがもう一回やってみようって思わされます(°_°)
あのゲームブック、好きだったー!!
志を同じくする魔宮の勇者たちと共に魔界の滅亡を願うばかりです。…と、本家もゲームブックも共に愛するばかりにネタに走ってしまいました😅攻略ありきになってしまっているこのご時世に敢えて自力クリアを目指す姿勢がめっちゃ好きです。これからも是非このプレイスタイルで楽しんで(?)ください😊そして楽しませてください。応援しています!
リアルタイムでプレイした人達は自力で攻略法を見つけたんでしょうね...ネットもありませんし頭が上がりませんw
当時の人猛者多いですよね(゚o゚;;
当時のプレイヤー達は、各ゲームセンターに設置されていたノートに自分が発見した宝箱の出した時の条件をわかる限り記載してましたねー。それが複数人分積み重なって、『1F出し方︰グリーンスライムを3匹倒す。宝:カッパーピッケル効果:宝箱を取る前に1回、取ったあとに1回壁を壊せる。』等の情報がやっと得られる感じですかねー
このゲーム宝箱は一番重要だけど、似たくらい敵の動きの把握と立ち回りも大事だったりします。ただ1コインクリアできるゲームです。幾つか運ゲーでミスするしかない状況もありますが。
1コインクリアですか∑(゚Д゚)‼︎今のところできる気全くしません!笑
@@abe123 攻略法を見ても何か条件がよくわからない!なんて事もありますので、なぜそんな事が起こるのか?みたいなのも詳しく書いてあるサイトや動画がありますので、攻略法を見てもダメだったときは更に調べると参考になるかと思います。これを知れば劇的にプレイしやすくなります。
分かりましたありがとうございます(^^)‼︎
コンティニューでフロア選ばずに一階から登頂はじめるの地獄!
小学生の頃リアルにやった世代ですがとても楽しめました。攻略見てもいいから先進んでほしいです。
ありがとうございます(^o^)‼︎次攻略編で全クリ目指しますd(^_^o)
スライムは食べれないかなぁ~~~?いやでも、そーでもないかなぁ~~~スライムを食べてみたいなぁ~~~食べたいっ 食べたいっ 食べたい~よっ♪
このチャンネルは間違いなく伸びる。
PCエンジン版だったらもうちょっと楽だったかも知れない(入手難度が鬼)あとコンテニュー時の面セレはやってない感じですか?
コンテニューのセレクト…コメント欄で教えていただき初めて知りました( ;∀;)次回からはコンテニュー使います!笑
FC版は2Fの宝無くてもギルの移動速度が多少早いですね次はAC版もお願いします
そうなんですね∑(゚Д゚)AC版!できそうであればやってみたいと思います(^^)‼︎
ちなみにPS1の『ナムコミュージアム Vol.3』収録の『ドルアーガの塔』にはプレイ記録画面に「マニア指数」の項目があって、ゲームクリアのため必須ではないアイテムをどれだけ“取らない”かでその点数を稼ぐというものでした。マニア指数の点数が最も高いのがジェットブーツでしたが、これに挑むとギルが鈍足のあまりマジシャンを倒すこともままならないので、自分には無理でした…。
事前攻略情報有りなら各ステージミッションをこなすのが楽しい良ゲー(かもしれない)
攻略情報見てちゃんとクリアできるかすらも不安です( ;∀;)
スルメゲーだったか。調整したらまともに面白くなりそうなゲーム。
個人的にスルメゲーな気がします!笑
ドルアーガーの塔とキャッスルエクセレントは夢にまでみたけど自力クリアできなかったぞ今の時代にその心意気感動した!
ありがとうございます(^o^)‼︎キャッスルエクセレントやらもいつかやってみたいですね(゚∀゚)
このゲームが鬼畜なところ。・宝箱の出し方のヒントがまったくないところ(完全な手探り。特定の行動をしないといけないパターンを偶然で出すと再現が難しいです)・アイテムの効果(どころか名前も)が不明なところ(マトックやブーツはわかりやすいですが、ポーションやネックレスは見た目で分からず)・しかも、マイナス効果のアイテムがある(HPが減る毒のポーションとか見た目でわからない)・なぜか宝箱の出現しないフロアがある(全フロアにあると見せかけてないという罠)・それなのに上位のアイテムを取るために下位のアイテムや特定のアイテムが必要なので宝箱探しが必須(カッパーマトック→シルバーマトックがわかりやすいかと)・主人公のギル(ギルガメス)のHPゲージが見えない(内部的に数値は設定されている。まぁ、基本的に一撃死のミスでやられるからほとんど関係ないですが)まぁ、アイテムの出し方や効果がわかり、敵の呪文をとっさに右を向いて盾で受け止めたりできるようになると、上達したな~と思えたり、楽しくなってくるのでただの鬼畜ゲーではないとは思います。
しかも単に下位アイテムを持ってれば上位アイテムが取れて機能するんじゃなくて機能を正しく発揮するためのアイテム(アイコンが天秤)みたいなのもあって取っちゃいけない機能を狂わせる罠アイテムもあるから攻略情報無しだとアイテムの効果を見極めるだけで膨大な試行錯誤が必要になる
宝箱の出現方法が分からなかったり、アイテムの効力が分からなかったり…ホントその通りです( ;∀;)
ロマンシアほど難しくないからきっと大丈夫ですよ!
ロマンシアが全くダメだったので怪しいです!笑
本当にこのゲームは難しい。当時、一人でクリアしたがいるのか?いないだろうなーこの頃のナムコは出すゲーム、全部ヒットしていたね。
35年程前やが、いまだに 上下左右 下上右左 左右下上 右左上 いっせーのでで2コンと1コンで60まで。 なんか2階まででウラドラいけた覚えあり。
鬼畜ゲー初見チャレンジシリーズ大好きです。
ものすごく心折れるプレイだと思いますが、こんなに楽しい会話を編集できるup主さん尊敬です。
嬉しいコメントありがとうございます(^o^)‼︎
折られた心は大抵寝て起きたら修復しております(゚∀゚)笑
このゲームの特徴は「ボタンを押しっぱなしにして敵と交差して戦う」ってとこですね。
私を含めほとんどの初見人が、敵と接触する時にボタンを押しますよね。
解けるかはべつとして まずはゲーム性を手探りしてるプレイスタイルが いつも好きです
ありがとうございます(^o^)‼︎
いつかいきなり詰む放送事故とか起きそうでビビってますw
今では考えられませんが、ゲーセンにノートがあり、攻略法を誰かが書き込む事をくり返す事により、クリア出来たという伝説のゲームでした。誰かが偶然発見したアイテム、ウソ情報等もあり、もう二度と味わう事は無いでしょう。
おっと歳がバレる(笑)。
数日前に、この初見チャレンジシリーズを発見し、すっかりハマってしまいました!
本当に楽しい🎶
これからも続けて下さい!
見つけていただきありがとうございます(°▽°)‼︎
頑張ります♪( ´▽`)
令和の時代に手探りでドルアーガ攻略してるとか全力で応援したいっ! ただ宝の出し方が全部わかった上でもオールクリアはハードだぞw
ありがとうございます(^o^)‼︎
やっぱ攻略分かってもハードなんですね( ;∀;)
宝の出し方は置いといて、アクションゲームとしては、かなり高品質です。
敵の動きを観察すれば、攻略の助けになりますよ!
そうです、そのとおりです。数々の苦労するフロアがたくさんあるうえ、時間との戦い。😀
・・・アイテムは揃ってるはずなのに・・・
(フロア59)ドルアーガが倒せない!の前にドルアーガを出せない!!
という事が多々(涙)
そうなんよなぁ・・・w。宝箱だけじゃないもの。
宝箱を取得していかないと中盤以降詰むゲームなんですよ
尚、出し方を理解しても難しいけどね
取得した事があるアイテムの説明
4Fアイテム、チャイム:鍵がある方向を向くと音がなる
5Fアイテム、ホワイトソード:これだけでは効果はないが先のフロアのアイテムを出す為に必要
6Fと11Fアイテム、キャンドル:ゴーストが見えるようになる
10Fアイテム、ガントレット:ホワイトソードと同じ
14Fアイテム、ドラゴンポット:15Fにいるドラゴンを1撃で倒せる
15Fアイテム、ネックレス:ホワイトソードと同じ
なるほどアイテム効果全然分かってませんでした(ノ_<)
知ってても難しい宝箱の出現方法…恐ろしいですね…
全国のみんなが総出で半年以上かけて情報共有しながら解いたゲームだし。
それを個人でやってると思うとなんか胃がキリキリしてきました_:(´ཀ`」 ∠):
BGM私もすきだなって思いました。
でも見てるだけでマゾすぎる……主さんの根性すごいですね。やったことないけど塔はどこまであるのか💧
BGM良いですよね(^^)‼︎
やってみると案外楽しい…かもしれませんよ!笑
それ分からないのも地味にメンタルに来ます(つД`)ノ
なんの情報もなくクリアできたら間違いなく神
アーケード版をネットもない時代に情報交換だけで自力でコンプした猛者が何人もいたという事実が未だに信じられません。
足掻いてみますが他のコメント欄から異様な空気を感じて震えてます((((;゚Д゚)))))))
アーケード版「ド塔」は登場当時すごいギャラリーだった。
@@共和国札幌 一応、私もその一人ですが、情報交換なしでは絶対に不可能でした。これは、当時クリア出来た全てのプレイヤーにとっても同様だと言い切れます。
それでも、当時の攻略本といってよかったベーシックマガジンで宝の出し方の一部が公開されるよりも前にクリア出来たことは今でも自信になってます。
因みに、私はAC版発売から大体2か月程ですが、早い人は発売2週間だとかでクリアしたようです。
あと、投稿者さんに1点コメントですけど、この動画内で12階の宝が出ているところがありますんで、一度ご覧になった方がよいかと。
@@共和国札幌
50代のワシら世代やな
結構おったで
鬼畜ゲーチャレンジは何本か見させて貰いましたが、遂にあのドルアーガの塔に足を踏み入れるのですね…。偉大な先人達の偉業に挑む素晴らしい挑戦に敬意を表します。どうかご武運を!
あのドルアーガと言われるほどヤバいゲームなんですね!笑
なんてゲームに手を出してしまったんだ…
ありがとうございます頑張ります(°▽°)‼︎
ドルアーガは懐かしいですね。自分も最初の方は宝箱を自力で探してましたが途中でさすがに心が折れました・・・その後に攻略見ながらクリアしましたが、これはさすがにノーヒントでは無理だろと思いましたね。ノーヒントでどこまで心を折れずに出来るか楽しみにしてます。応援してます!
やはり無理と思うレベルなんですね( ;∀;)
できる限り頑張ります…‼︎
ついに、コレに手を出してしまいましたか………!
………と言いつつ、やってくれることを期待していましたがw
しかし、このゲームは宝箱の出し方と効果の見極めがキモであり難しい部分だと思っていましたが、説明書の情報を入れないと、それだけでよく分からない高難易度ゲーになってしまうんですねぇ………
この時点でどこまで進めてらっしゃるか分からないので余計なことは申しませんが、主さまのご武運をお祈りしております。
コメントで「ドルアーガの塔」という単語を多数目にしたのでやってみましたw
やはり宝箱の出し方と効果が厄介なんですね…おっしゃる通りよく分からない高難易度ゲームと感じてます( ;∀;)
もう少し頑張ってみますありがとうございます(^^)‼︎
ゲーセンでは多くの挑戦者たちが知恵を出し合って(ゲーセンに置いてあった交流ノートに宝出現条件を書き込みあう)
勝利をつかんだゲーム。売れ残り基盤をさばくために作られたゲームだったから練り込みされてないんですよね。
ゲーセンに交流ノートあるってのが凄いです∑(゚Д゚)
当時は、これを何百回何千回もプレイして、情報を持ち寄り、条件を絞り込んでいったんですよ。
ネットなんか無かった時代ですので、東京と大阪で言ってることが違うとか、遠征で情報交換してくるなんてことが実際に行われていました。
表面は既にアーケードでの情報があったので、マップが狭いなどの一部条件が変わっているだけでしたが、クリア後に出てくる裏面は全くの別条件になっていて、攻略が熱かったです。
遠征の情報交換…‼︎
凄い時代ですね∑(゚Д゚)
裏面とかあったんですね…(゚o゚;;
懐かしい…
しかしアーケード、ファミコン時代のナムコは音楽もとても良かったですよね
ドルアーガをノーヒントはたぶん一人じゃ無理ですw 当時は偶然見つけたのを、皆で情報交換してクリアした感じでした。こんなんわかるわけねぇぇぇみたいな宝箱の出し方があります。ちなみにもし詰んで攻略に手を出す時には、攻略サイトによって間違った情報書いてあるところも多いので、複数サイトみて確認するといいですw
いやー…キツイですねこのゲーム( ;∀;)
攻略サイトでさえ曖昧なんですねw
分かりましたありがとうございます(^o^)
確かに、間違ってるところ(というか正確ではないところ)も結構ありますね。
実際、当時でもクリア出来た時点でも出し方が分からないままだったフロアが結構残ってて、雑誌に出てた出し方ですら、今からすると正確ではないものが掲載されてたりもしましたね。
私自身も都度情報はアップデートしていった感じです。
これはですね。 リリースからしばらくは盛り上がっていました。 当時ゲームセンターに共有攻略ノートがありまして、皆それを見て塔を登り、一つ一つ謎を解いていました。 インターネットも携帯もスマホも無い時代ですが、こういったコミュニケーションがあったんですね。 しかし、その攻略熱もいつしか下火になり、謎の難易度もそれに拍車をかけていました。 いつしかドルアーガの筐体に誰も座らなくなっていましたが、そこで機を見計らっていた様に『宝の出し方情報』が出回りました。 まあナムコが意図的にリークしたのでしょう。 しかし、それによって攻略熱が再燃し大人気になりました。 『あー・・・こんな出し方わかんねーよw』なんて言いながら皆プレイしエンディングを見ていました。 特に宝の一つである『パール』の出し方はひどく、【筐体の1Pボタンを押す】なんて鬼畜仕様。 これを知ったファンは、さすがに「遠藤さんヒデエな・・・」と呟いていましたとさ^^
攻略ノートとかあったんですね∑(゚Д゚)‼︎
おぉ!1つ宝箱の出し方が…分からなくなったら試しに全ボタン押しまくるのもアリですね!笑
あっ! ネタバレしてしまいました。 もう今回の動画でラストまで終わってると思ってコメントを書いてしまいました。 大変申し訳ありません。
いえいえ大丈夫ですよ(^o^)‼︎
コメントしていただけるのがありがたいのでd(^_^o)
ありがとうございます。
BGMに合わせて「♪いくら丼が食べたかったな~」と歌えばいくら丼のことで頭が一杯に!
そんな合わせ方あったんですね!笑
う~ん……いくつかの階を除き宝箱はクリアに必須、そして後半の宝箱出現条件は鬼畜なので……。
それはそれとして敵への対処方法を少々。
いくらなんでも取説無し・戦いの基本すらできていないのはキツイと思いますので。
(対処方法もヒントになるなら、この後はスルーしてください)
↓ ↓ ↓
①魔法使いは通路の中間(柱と柱の間)で立ち止まっていれば出現しません。
動き出すと出てくるので、呪文を盾で受けつつ移動して倒すのが基本。
②ちなみに剣を出したままでも呪文は受けられます。主人公のグラフィックを良く見てください。
例えば剣を出したまま上に進んでいる時は左側からの呪文を盾で受ける事ができます。
③壁をすり抜けてくるゴーストは呪文に当たらなければOKです。
2ブロック分の狭い通路に誘い込み、通路の中間に立って、ウロウロするだけのゴーストに剣を出して殺しましょう。
とりあえず以上です。頑張ってください。
限りなく無理ですがw
ありがとうございます(^o^)‼︎
やはり対処法ありましたか…
剣を出したまま呪文を盾で受けるのがめちゃくちゃ難しいです(・_・;
とりあえず頑張ってみますありがとうございますw
説明書やインストカードのレベルの情報も無いところからスタートとは勇者過ぎる。
コメントでネタバレ沢山出てるから、詰まったり完全に折れたら攻略情報に行かずに、コメントの情報をを少しずつ解禁して進めると、当時の感覚に近い遊び方ができるかも?
終盤はそれでも厳しいところがありますが、応援しております📣
それ採用させていただきますっm(_ _)m‼︎
ありがとうございます頑張ります(^o^)
コンティニューは、「フロア数を上下ボタンで選んでからAボタンで決定」で続きから始められますよ。
フロア数を選べる理由は、重要アイテムを取り逃したときに、前の階からやり直すためです。
もうこの情報にどれだけ救われることか…( ;∀;)
@@abe123
そうだったのかw
初めて拝聴しまし
とても楽しい企画ですね
ゲームチョイスもナイス!
子供の頃攻略した時の達成感を思い出しました
もし機会あれば有名どころですが、FC版のトランスフォーマーの攻略お願いします
個人的に各種ゲームをやり込みましたが子供の頃唯一攻略できなかったゲームです
今後も楽しみにしています
ご視聴ありがとうございます(^o^)‼︎
トランスフォーマーですか!
メモさせていただきます_φ(・_・
これからも頑張らせていただきます(゚∀゚)‼︎
全ての宝の出し方を記憶している位好きなゲームです。アクションとしても面白い。ウィザード(壁貫通呪文を出すやつ)が大量にでるフロアーでは柱と柱の間で呪文を避けるのがセオリーです。頑張って下さい。
アドバイスありがとうございます頑張ります( ;∀;)
攻略情報無しだと鬼畜ゲーというより無理ゲーだと思います
イシターの復活もやって欲しい
鬼畜ゲー通り越して無理ゲーですか( ;∀;)‼︎
リクエストありがとうございますメモしておきます_φ(・_・
攻略のヒント
魔法使い系は、ギル(主人公)がマス目の中心(マトックで壁を壊せる場所)に位置した時に、ランダムな位置に出現する
ギルがマス目の中心以外に位置している間は出現しないので、それを利用する事ができればクリアに『一歩』近付くよ
クリアまで100億歩掛かるかもしれないがね
ヒントありがとうございます(^o^)
100億分の1進めそうなことに感謝です…( ;∀;)
@@abe123 さん
頑張って👍
コンティニューの仕様だけでも確認したほうがいいんじゃないかなあ?頑張ってください。
コンテニューの仕様…まさかとは思いますが…ちょいと確かめてきますε=┌(; ̄◇ ̄)┘
おすすめで出てきてクソワロタ
ドルアーガリアルタイム世代
恐ろしいチャレンジですね!
頑張って!
恐ろしいゲームでした(゚o゚;;
ありがとうございます!!
ノーヒントでドルアーガw
経験者にはそれだけで笑いと絶望が同時に襲ってきますw
いやこれは無理ですわ、まじで
でも、楽しいんですよねこのゲーム、仕掛けが理解できると
プレイ動画を見てるとめっちゃアドバイスしたくなりますw
頑張ってください!
いやー無理ですねこれはw
なんかもうちょっとやりたいなって気にさせられますね(゚∀゚)‼︎
ありがとうございます頑張ります(^o^)
テイルズオブデスティニーの隠しダンジョンで知ったけど
詰まって攻略本見て「こんなのわかるわけないじゃん…」って戦慄した思い出
あの…がんばってください!応援してます!
テイルズオブデスティニー隠しダンジョンとかあったんですね∑(゚Д゚)
ありがとうございます!
頑張ります(゚∀゚)‼︎
攻略見ないと不可能レベルのゲームですね。懐かしい
やはりそのレベルですか…∑(゚Д゚)
全くクリアできる気がしません( ;∀;)
攻撃(しそうな)ボタンを押したらダメージが当たる(はず )という概念が通用しなくて、初見、全く意味が分からなかったのは、共通なんですね😂
取り敢えず、魔法使い系の敵の出現法則とかのコツが分れば
アクションゲームとしては簡単な方だと思うんで挫けず頑張ってください
あと、このゲームは攻略本を見ながらする奴です
魔法使いの出現法則…やっぱ何かしらあるんですね∑(゚Д゚)
おっと遊び方を間違えてしまっているようだ…
このゲーム本来の遊び方をしたプレイヤーは黎明期のゲーマーの中でもほんの一握りでしょうね。
その人達と気持ちと心を共有できただけでも価値のある事かもしれませんね。
あー懐かしいですね でもやり込めば 結構60階までノーミスクリアも何回もできた記憶ありますよ 裏はさすがに手をつけられなかったけど…
何の情報もなく15面到達は凄いと思います。当方、大阪人ということもあり皆せっかちで5面ぐらいでゲームオーバーばかりで、すぐ飽きて次のゲーム行ってみようって感じでした。持ち主だけは頑張って10面まで行ったらしいですけど、全く話題にもなりませんでしたね。なのでこんな風に粘りのプレイできる方尊敬します。ちなみに当時小学4年生でした。
どの動画も面白いですねー。。
見入っちゃいます。
ゲームは弟がやって私は横で見てる派だったのですが、ドルアーガの塔は攻略本片手にやってましたね!割とソフトと同日発売してたので。宝箱は攻略本無しじゃ無料でしたね(笑)
動画、楽しませていただきました。おつかれさまでした。
次は裏ですね❤
挟み撃ちでパックマン味を感じたり感じなかったり
当時のゲームセンターのコミュニティーノートではみんなでこうやって少しずつ宝箱の出し方を調べて情報交換していたのでしょうね
コミュニティノートとかあったんですねぇ(゚o゚;;
凄い時代です!!
ノーヒントドルアーガは、たいていバイブルレスによる暗闇、ドア見えないで詰む…。たいていセットでウィスプ攻略とかも出来てないし。
子どもの頃のノーヒント自己最高は55面だったなぁ…
アイテムさえ全部取れれば、面が進むほど樂になるタイプのゲームなんだけども…
このコメントでとりあえず55面はあるということが分かり絶望しましたありがとうございます!笑
@@abe123 が、がんばえー…。せめてコンティニュー(という名の面セレクト?リトライ?)くらいは出来た方が良いかと…
3F宝箱のポーションオブヒーリングをカルピスとは。
僕は子供のころ、『…鏡餅?』って思いました。
またプレイしたいです。
パスワードやセーブ機能が無いから鬼畜なんだよね。
PSナムミューvol.3の裏ドルアーガ(謎解きもアクションとしても純粋にムズイ)や
闇ドルアーガ(裏よりはマシ、面白要素多め)もいつかやってみてほしいなあ
攻略情報ありきでも面白いよ!
闇ドルアーガとかもあるんですね∑(゚Д゚)
このゲームは攻略ないと厳しいですね(ノ_<)
これは………当時300円の攻略本無いと無理………。クリアした時は感動しましたよ😊
このゲームは…無理ですね( ;∀;)
いずれ攻略情報見てクリア目指すかと思います!
攻略情報見たら宝箱に発狂しそう。
いやーめちゃくちゃ気になります∑(゚Д゚)‼︎
さすが遠藤氏が「クソゲー上等」で作ったゲームですw
※このゲーム、遠藤氏がナムコ(旧)在職中に余った基板処理の為に作られたとか・・・
こんなの見たら俺…イクラ丼が食べたくなっちまうよ…
途中でマップか黒くなって、見えない敵から呪文食らう程度の難易度になって、とりあえず攻略本買うか…ってなるよ
イクラ丼…‼︎笑
やっぱ難易度上がってくるんですね( ;∀;)
@@abe123 BGMに合わせて「イクラ丼が食べたかったなぁ」と呟いてみてください
完全に一致!笑
♪イクラ丼が食べたかったな〜
いやでも、そうでもないかな〜
イクラ丼が食べたかったな〜
食べたい、食べたい、食べたい〜よ♪
by初音ミク
ドルアーガの塔は、AC版の時、宝箱の出現が難しすぎたためナムコが情報開示したくらい難しいゲームです。
攻略サイト見ずに自力でここまで宝箱出すなんて凄いですね。自分じゃすぐ攻略サイトなど見ながらゲームしちゃいます。😓
中には、「こんなの自力でわかるかああ」😵💫💢というフロアもありますからねwww😅
ちなみにチャイムは、カギがある方向に向くと「ピコピコ」と音で知らせてくれたり、キャンドルは、ゴーストの姿がみえるようになったり、3階の白い薬は、やられるまでミスを帳消ししたり、赤の薬は、ギルの体力を減らしたり、青の薬は、ギルの体力を増やしたり、(そもそも赤と青の効果は、そのフロアのみで増えたのか減ったのか全くわからない😓💦)
とこのように攻略本やサイト見ない限り効果が全く分からないことが多いゲームです。
ドルアーガをノーヒントでプレイするとか勇者っすね!登らせる気が無いからモブ配置してるんですよ!たぶん
やっぱ登らせる気ないですよねこの塔…笑
動画タイトルだけで震える
けど、プレイし続ける事で宝箱の出現情報を確実に集めている事で怯えが畏敬の念に昇華しましたw
このまま頑張ってみて下さいwww
畏怖の念w
ありがとうございますできるとこまで頑張ります(^o^)‼︎
とうとうこのゲームに手を付けてしまいましたか。
当時の猛者達でも情報交換&雑誌等で収集してクリアしたというのは知ってますが、それらを一切せずに初見クリアしたという話は聞いたこと無いので、前代未聞のチャレンジ(かも?)頑張ってください。
当時の猛者がそうならかなり厳しい戦いになりそうです(゚o゚;;
とりあえずできそうなとこまで頑張ってみます!
ありがとうございます(^^)‼︎
お腹が空いた歌しか出てこない…イクラ丼が食べたかったな〜♪いやそうでもないかな〜♪
剣を出しぱなしがすぐ分かっただけ凄い
俺は剣を振って切ると思って何度か死んだw
この仕様は以前やったハイドライドスペシャルというゲームが活きました!笑
懐かしい!宝箱の出し方全部暗記したなあ。でもこれノーヒントは、5年10年かかるんじゃ・・。
宝箱の出し方わかった時の感想も聞きたいので攻略見てでも絶対クリアして欲しい。がんばれー!
詰んだと思ったら攻略見てクリア目指したいと思います(^o^)‼︎
ありがとうございます(^^)
宝箱コンプリートが必須と思わせておいてしれっと毒薬が混ざってるんだよなw
ちなみにポーション・オブ・エナジードレインの効果は「取る直前の体力を問わず、体力をある一定の低い値にする」というもので、これが実は最低値よりは少しはマシということで、納刀状態でローパーに接触するなどして体力が最低値の場合は、これを取ると若干量の体力回復になったりもします。
噂によるとそうみたいですねw
宝箱見つけて取らないという選択肢があるわけもなく…( ;∀;)
さらに、必須装備にしれっと偽物があるっていう。
事前に真偽判定するアイテムを取ってないと掴まされます…
ネタバレは控えめにw
子供時代、攻略本無しのゲームクリアは諦めて、なけなしの小遣いをはたいて攻略本を買って、その本の通りにゲームを進めたのにクリア出来ず、おかしいと思って本を良く見たら、アナザードルアーガの塔の攻略本で、心が折れた思い出があります……。
アナザードルアーガとかあるんですね∑(゚Д゚)‼︎
@@abe123
表面を攻略した後の裏面みたいな感じで、宝箱の出現条件とかが全部微妙に変わっているんですよ。
線文字やロゼッタストーンが解読された時もこんな感じやったんやろなあ
ノーヒントと理不尽さで言えばロマンシアに匹敵しますね。
しかも苦労して出した宝箱も必ず良いものとも限らないというトラップ付き。
総当たりで正解を探そ出す時間の長さが正義だった時代。
楽しみも数少なかったしね。
ロマンシアに匹敵…_:(´ཀ`」 ∠):
アイテムも効果分からないとマズイですね∑(゚Д゚)
このゲーム階層ごとに総当たりしないといけない雰囲気が漂ってて、ある意味今までのゲームでトップクラスにキツいかもです( ;∀;)
FFX-2のヤドノキの塔を思い出すシステムですね、あれも攻略情報がないと鬼畜なんですよ
先に進むための扉の開錠条件が装備の変更だったり意味なく時計回りに回ってみるとかを手探りで見つけださないと進めないという…
このゲームが元ネタなんですね勉強になりました^^
そんなゲームあったんですね∑(゚Д゚)
文面からヤバい匂いがプンプンしますね…笑
素晴らしい!! ノーヒント初見で16面まで!! 宝箱の出し方が判明する過程に感動いたしました。ありがとうございました。
こんな感じで 発見しながら 当時の大人はゲーセンで100円を積みながら ドルアーガの塔に魅せられていったのですね!
必ず宝箱がある!と信じて 100円を投じ 宝箱の出し方を追求するまさに探求といっていい とても深いゲームです。
まるで数学の公理や未解決問題に取り組んでいる数学者のよう! わかればなんてことないけど わかるまでが大変!
神様は大変非常ですが ドルアーガの創造神も大変非常な「設定」をしています。今はとても言えないww
ありがとうございます(^o^)‼︎
確かにひたすら100円を投じてやってたんですよね(゚∀゚)
いやしかしかなりハードな問題解決でございます( ;∀;)
アーケード版『ドルアーガの塔』はもともと『マッピー』用の基板の減価償却のため発売されたところが、あまりの反響の大きさからわざわざ基板を増産することになったという話があります。
また、音楽スタッフの小沢純子さんが新人研修で初めて作った曲に対して、遠藤雅伸さんが「いつかその曲に合うゲームを作ってあげる」と言ってあげていたそうで、それが『ドルアーガの塔』のエンディング曲として採用されています。
鬼畜ゲーをノーヒントクリア…思わずチャンネル登録しました、クリアまで頑張って下さい!
チャンネル登録ありがとうございます(^o^)‼︎
ノーヒントクリアには至りませんでしたが…全クリは目指します(^^)‼︎
無茶しやがって
ちなみにクリア後に宝箱の出現条件が変わって更に難易度が上がる裏ドルアーガがあるそうですよ
裏面はタイトル画面でコマンド入力ですね
裏ドルアーガ…
ヤバい匂いしかしないです( ;∀;)
自分も初プレイの頃はこんなだったなぁ。
今では1クレジットでクリアできるけど、当時の気分を思い出しました。
コンティニュー選択後、レバーで到達階数まで選択できますよ!
1クレジットクリア凄いです∑(゚Д゚)
どうやらそうみたいですね( ;∀;)
この時代に初見で情報なしでやるって 友達と 情報交換らしきものができないぶん 余計にハードに感じるんだが😅
おっちゃんは小学校の頃8ヶ月ぐらいかかってクリアしたよ😊
学校が唯一の情報源 だった😊
中学 高校生の お兄ちゃんがいる同級生が神に見えたよ😂
コメント欄に溢れてたのでやってみましたが…個人で挑んで良いゲームではなさそうだと察しました!笑
ノーヒントでやってはいけないレトロゲームとして、ドルアーガとたけしの挑戦状があると古くからの言い伝えがある🙀
なんてものに手を出してしまったんだ…
たけしの挑戦状…リクエストいただいたことあるのでいつかやろうかと思ってましたが悩ましいですね( ;∀;)笑
その古の言い伝えは…
誠じゃw
ノーヒントでクリアはかなりの無理ゲーですが続編も楽しみにしてます!
ありがとうございます!
できるだけ頑張ってみます(^o^)‼︎
宝箱の出し方以前にプレイ方法すら手探りでやっていくのは恐れ入る。是非頑張ってほしいけど、攻略方法を知ってても難しいからなぁ……
ゲーム業界で攻略本って言葉を作った作品
そんな偉大な作品だったとは∑(゚Д゚)
まさかドルアーガの塔で、スライムの倒し方から始まるとは……
しかしコンティニューが1からはきついね、よくやった
いつも楽しく拝見しています。
当方、その音楽と世界観に魅せられ、リアルタイムでファミコン版とアーケード版をプレイした者です。楽しい掛け合いと手探りのプレイ、懐かしく拝見させて頂きました。
ただ、他の方の書き込みにもあるとおり、このゲームの宝箱の出現方法は難解で、ヒント無しでのクリアは困難と思います。
あらかじめ宝箱の出現方法を確認された上でプレイされることをお勧めします。また、コンティニューの方法(クリアした階までは選択できたはず)も確認された方が良いかと思います。
このゲームが好きなので、次回の動画を楽しみにしております。攻略が難しいゲームとは思いますが、ご健闘をお祈りしています。
ありがとうございます(^o^)‼︎
他の方のコメント欄からも難易度の高さをひしひしと感じております(・・;)
できる限り頑張ってみます!
もし、無事にクリアーしたら次は続編の「イシターの復活」をお願いします。こちらもノーヒントクリアーは、極めて困難です😅😅
続編ですか!!
メモさせていただきます_φ(・_・
このシリーズ好きです!
ありがとうございます(°▽°)‼︎
剣を構えた時は盾が体の左側に移動します
左から飛んでくるビームを防ぐことができます
頭の隅っこにでも覚えてくとちょっとだけ生存率あがりますよ
咄嗟に左で防ぐというのになかなか思考回路が追いつきません( ;∀;)
無理に決まっとるやんけ!
でも、その心意気が良い!
全くクリアできる気しません( ;∀;)‼︎
ありがとうございますっ!!笑
この手さぐり感、子供の頃を思い出します
苦しい挑戦でしょうが応援してます
応援ありがとうございます(゚∀゚)‼︎
『ゼビウス』も然り、当時の遠藤雅伸さんが手掛けたゲームにはなかなか深いバックストーリーがありましたが、『ドルアーガの塔』の場合は女神の加護を受けたヒロインが自ら塔に乗り込んで敢え無く捕まったというのがなかなか珍しかったかと思います。
詳しい経緯は『カイの冒険』を遊べばわかりますが、これは特に謎解きなどない分アクションゲームとして純粋に難しい部類です。
そんなストーリーがあったんですね∑(゚Д゚)‼︎
今覚えば目的も知らずに塔登ろうと頑張ってました(´-`).。oO
今とは別の時間、別の世界にて、神アヌから授けられたブルークリスタルロッドの輝きのもとで栄える王国がありました。
そこへロッドを狙って帝国が攻め込み、国民を奴隷として天上のロッドを奪うため天まで届く塔を建てさせました。
けれど、アヌ神は怒って雷を落として塔を破壊、神々も人間に愛想を尽かしてしまったところ、塔の影でロッドの光が弱められた地上では悪魔ドルアーガが復活していました。ドルアーガは自らの魔力で塔を修復すると、ロッドを奪って塔に立てこもりました。
王国の王子ギルガメス(ギル)は他の国民と同じく塔の建設のため駆り出されていたところ、塔の崩壊に巻き込まれて岩の下敷きとなり、女神イシターの巫女であり恋人のカイに看護されていました。神々に見放されても祈りを捧げ続けるカイに対して、女神イシターは勇気を身軽さに変えるティアラを授け、ロッドの奪回のため塔へ向かわせるも、カイはドルアーガの魔力に敗れ捕まります。
恋人を失ったギルの嘆きは天上にも届き、アヌ神は勇気を力に変える黄金の鎧をギルに授けると、ドルアーガの討伐とロッドの奪回のため塔へ向かわせます。
そうして目的を果たした後は、ドルアーガの魔力を失って帰り道がゴチャゴチャになってしまった塔からカイとギルの2人で脱出を図る『イシターの復活』、更には脱出後にロッドの天上への返還を目指す2人の旅を描く『ザ・ブルークリスタルロッド』へと続くのですが、それはまた別の話です。
いやめちゃくちゃストーリーしっかりしてますね∑(゚Д゚)‼︎
@@abe123 バビロニアン・キャッスル・サーガ というシリーズ作品で、ドルアーガはエピソード1、カイの冒険はエピソード0にあたりますね。
当時ファミコン版が発売される前にはいろいろな雑誌で情報公開されてて
「各階で宝箱を獲得しなければならない」ってのは知られてた..
今検索無しでやるほうがよほどノーヒントになるのかな..
運動神経がいいと楽しめるんでしょうね。うらやましいです。
数えきれないほどのゲームオーバーを量産しております…_| ̄|○
5階のホワイトソードまでは、ノーヒントでも何とか出せるかも?仕様になってるのが面白い。
とにもかくにもジェットブーツ無いと心折れるよ。
ドルアーガの塔はアーケードに導入されたとほぼ同時にプレイした。
足は遅いし何じゃこりゃってゲームで5~6回プレイしてようやく2Fまでの
宝箱の法則理解した。その後ベーマガの付録見て「こんなん分かるか!」とキレた。
まぁ、なれたらある程度までは行ける。でも、必ず謎を解かないと必ずクリアは出来ない。
ドルアーガの塔はファミコンの中で最も難易度が高いゲームの一つ…。
本気でキツいです( ;∀;)
ノーヒントで挑戦するゲームじゃないけど、そこが面白い🤣
ノーヒントは無謀でしたね( ;∀;)笑
ありがとうございます(^o^)‼︎
27:55
正に「悪魔に魅せられし者」ですね
魅せられました(゚∀゚)笑
絶望はしますがもう一回やってみようって思わされます(°_°)
あのゲームブック、好きだったー!!
志を同じくする魔宮の勇者たちと共に魔界の滅亡を願うばかりです。
…と、本家もゲームブックも共に愛するばかりにネタに走ってしまいました😅
攻略ありきになってしまっているこのご時世に敢えて自力クリアを目指す姿勢がめっちゃ好きです。
これからも是非このプレイスタイルで楽しんで(?)ください😊そして楽しませてください。応援しています!
リアルタイムでプレイした人達は自力で攻略法を見つけたんでしょうね...ネットもありませんし
頭が上がりませんw
当時の人猛者多いですよね(゚o゚;;
当時のプレイヤー達は、各ゲームセンターに設置されていたノートに自分が発見した宝箱の出した時の条件をわかる限り記載してましたねー。
それが複数人分積み重なって、
『1F
出し方︰グリーンスライムを3匹倒す。
宝:カッパーピッケル
効果:宝箱を取る前に1回、取ったあとに1回壁を壊せる。』
等の情報がやっと得られる感じですかねー
このゲーム宝箱は一番重要だけど、似たくらい敵の動きの把握と立ち回りも大事だったりします。
ただ1コインクリアできるゲームです。
幾つか運ゲーでミスするしかない状況もありますが。
1コインクリアですか∑(゚Д゚)‼︎
今のところできる気全くしません!笑
@@abe123
攻略法を見ても何か条件がよくわからない!なんて事もありますので、なぜそんな事が起こるのか?みたいなのも詳しく書いてあるサイトや動画がありますので、攻略法を見てもダメだったときは更に調べると参考になるかと思います。
これを知れば劇的にプレイしやすくなります。
分かりましたありがとうございます(^^)‼︎
コンティニューでフロア選ばずに一階から登頂はじめるの地獄!
小学生の頃リアルにやった世代ですがとても楽しめました。攻略見てもいいから先進んでほしいです。
ありがとうございます(^o^)‼︎
次攻略編で全クリ目指しますd(^_^o)
スライムは食べれないかなぁ~~~?
いやでも、そーでもないかなぁ~~~
スライムを食べてみたいなぁ~~~
食べたいっ 食べたいっ 食べたい~よっ♪
このチャンネルは間違いなく伸びる。
PCエンジン版だったらもうちょっと楽だったかも知れない(入手難度が鬼)
あとコンテニュー時の面セレはやってない感じですか?
コンテニューのセレクト…コメント欄で教えていただき初めて知りました( ;∀;)
次回からはコンテニュー使います!笑
FC版は2Fの宝無くてもギルの移動速度が多少早いですね
次はAC版もお願いします
そうなんですね∑(゚Д゚)
AC版!できそうであればやってみたいと思います(^^)‼︎
ちなみにPS1の『ナムコミュージアム Vol.3』収録の『ドルアーガの塔』にはプレイ記録画面に「マニア指数」の項目があって、ゲームクリアのため必須ではないアイテムをどれだけ“取らない”かでその点数を稼ぐというものでした。
マニア指数の点数が最も高いのがジェットブーツでしたが、これに挑むとギルが鈍足のあまりマジシャンを倒すこともままならないので、自分には無理でした…。
事前攻略情報有りなら各ステージミッションをこなすのが楽しい良ゲー(かもしれない)
攻略情報見てちゃんとクリアできるかすらも不安です( ;∀;)
スルメゲーだったか。調整したらまともに面白くなりそうなゲーム。
個人的にスルメゲーな気がします!笑
ドルアーガーの塔とキャッスルエクセレントは夢にまでみたけど自力クリアできなかったぞ
今の時代にその心意気感動した!
ありがとうございます(^o^)‼︎
キャッスルエクセレントやらもいつかやってみたいですね(゚∀゚)
このゲームが鬼畜なところ。
・宝箱の出し方のヒントがまったくないところ(完全な手探り。特定の行動をしないといけないパターンを偶然で出すと再現が難しいです)
・アイテムの効果(どころか名前も)が不明なところ(マトックやブーツはわかりやすいですが、ポーションやネックレスは見た目で分からず)
・しかも、マイナス効果のアイテムがある(HPが減る毒のポーションとか見た目でわからない)
・なぜか宝箱の出現しないフロアがある(全フロアにあると見せかけてないという罠)
・それなのに上位のアイテムを取るために下位のアイテムや特定のアイテムが必要なので宝箱探しが必須(カッパーマトック→シルバーマトックがわかりやすいかと)
・主人公のギル(ギルガメス)のHPゲージが見えない(内部的に数値は設定されている。まぁ、基本的に一撃死のミスでやられるからほとんど関係ないですが)
まぁ、アイテムの出し方や効果がわかり、敵の呪文をとっさに右を向いて盾で受け止めたりできるようになると、上達したな~と思えたり、楽しくなってくるのでただの鬼畜ゲーではないとは思います。
しかも単に下位アイテムを持ってれば上位アイテムが取れて機能するんじゃなくて
機能を正しく発揮するためのアイテム(アイコンが天秤)みたいなのもあって
取っちゃいけない機能を狂わせる罠アイテムもあるから
攻略情報無しだとアイテムの効果を見極めるだけで膨大な試行錯誤が必要になる
宝箱の出現方法が分からなかったり、アイテムの効力が分からなかったり…
ホントその通りです( ;∀;)
ロマンシアほど難しくないからきっと大丈夫ですよ!
ロマンシアが全くダメだったので怪しいです!笑
本当にこのゲームは難しい。
当時、一人でクリアしたがいるのか?
いないだろうなー
この頃のナムコは出すゲーム、全部ヒットしていたね。
35年程前やが、いまだに
上下左右 下上右左 左右下上 右左上 いっせーのでで2コンと1コンで60まで。 なんか2階まででウラドラいけた覚えあり。