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待ってました❤❤❤‼️製品版が楽しみ🥰
OBTで個人チャットした時は快く挨拶していただいてありがとうございます😊製品版でもお会いできたら嬉しいです☺️
まじおもろそう、参加したけどあんまし出来なかったから製品版楽しみ
総評動画も楽しみにしています
個人的にいいと思うポイントとしてはチャットの翻訳機能があることと割とUIがすっきりしてること、コントローラーの操作が結構扱いやすいことかな他はそこそこだからそこそこ遊べるゲームにはなりそうあとバキュンさんの実況不快感が無いから見やすい
結論としてはくそ面白いPVEは難易度が高いと言ってもギミックを共有できれば野良で出会ったパーティでも十分クリアできるレベルで非常に面白かった!(言語の壁だけがネックだが)それからメインとなるPVPの部分は正直ギルド、最低でもパーティレベルでの連携は必須だと思った。というもこのゲームスタン系のスキルが意外と多くて1対2以上はほぼひっくり返せない(当たり前かもだがw)、その状態で大体の敵が3~6人で動いているから。逆にこっちが連携していて相手が少人数とかの場合とんでもない面白さしてる(同数の戦いももちろんくそ面白い)これとは別でギルドレベルで連携を取っている相手には手も足も出ない、開始から終了までギルドランキング1位から中国人ギルドは一度たりとも動かなかった。いろいろ書いてみたが結論として神ゲー #Xfire焔炎倒したい
@@世界平和ヲ望ム者 落ち着いて見たらサクラにしか見えなかったから変えたよ。アークナイツ面白いよね
@@tomorrow-vd3iv いや時間余裕ある人多めの日本人限定ギルド作って、チャット使いまくって強くなる方法共有、行く紛争地域決めるをしてれば絶対勝てる!だってXfireもこれ以上のことはしていないからマジで製品版楽しみだ~
@@tomorrow-vd3iv いや学生、ニート中心の日本人限定ギルド作って、チャットで強くなる方法共有、行く紛争地域決めるをすれば勝てるかは分からないけど競えるレベルには絶対なれるはず!だってシステム上これ以上のことはできないから。 正式版楽しみすぎる~~
QA(クイーンアント)かと思ったw
カメラワークが主にかなり引いた状態、見下ろし型風になってる場合や 主にズームインされた状態の場合がある様だけど仕様はどうなってるのだろう?ダンジョンによってスタイルが異なり固定されてるのだろうか?システムの部分で各仕様や仕組みなど、その辺りの紹介があると助かるのだが・・・
多分これ自分で自由にカメラワーク変えられるんだと思う
自由です。pcの場合だったらホイールで自由に変えられる
これ見ると面白そう
CBTではダブルキに苦戦しましたね・・・わかってても操作がおいつかなかったり
MMOって将来性というか少し先の未来でも人が残ってそうな質かゲーム内容が備わっているかどうかが重要だと思うんですがこのゲームにはそれが致命的に欠けてる気がする・・・今どき外国人でもMMOでのPvP忌避してる人が多い時代なのにPvPメイン・課金・古臭い戦闘システム このゲームの売りポイントであろう?変身もおそらく2-3日経てば目新しさもなくなるの見え見えだし正直クロノオデッセイまでの繋ぎにすらならない存在だと思う
期待しすぎたなぁ。MMOというとどうしても黒い砂漠とかアーキエイジとかと比べてしまう…その結果何もかもが古臭く感じる。いや実際色々古臭くはある。クロノオデッセイとかアーキエイジ2の繋ぎにしようかと思ったけど無理かも。
6人PTってのが好感持てますね。MT(+ST)、ヒーラー(2枚で安定)、アタッカーという、古のMMORPGタイプでしょうかね?EQを参考にしてくれていれば何も考えずにインストするんですけど・・・PvPは私的にはいらないんだよなぁ。^^;EQ2タイプなら1キャラカンストするのに最低でも半年~数年かかるし、24クラス極めようとかバカなこと考えたら人生終わるからなぁ。とりあえず注目作が1つ増えたことは喜ばしい・・・やっとネトゲ難民から卒業できる、か?
ロストアークやエリオンの失敗から日本では多少出来が良かろうが高難度ダンジョン攻略ゲーと対人メインは絶対に流行らないと思う…けど今回は家庭用とのクロスプラットフォームでサービス開始するのとアマゾン運営なので多少は持ちそう泣きがします
pvpメイン そしてソロ不向き 2ヶ月後APサーバーに残っている日本ユーザーがどれくらいいるだろ。。
アイテム課金やね
古き良きmmoでいいとは思うけど課金システムとプレイ人数定着できるかって考えるとちょっと微妙な感じが否めない
パッドでの操作性がゴミだった
見下ろしクリポチゲーばっかで嫌になる
pcのvキーを押すと従来のクリポチ(クラシックモード)からアクションモードに切り替えられて、真ん中の標準を敵に合わせるだけでターゲットできます。
@@tomorrow-vd3iv クリポチベースだから高難度とか結局FFみたいなチェスゲーになるよね エリオンとかもそうだったけど
FF14一緒にやってるメンツでやったからか、めちゃくちゃ簡単だった。正式サービスで高難易度実装したとしても極程度の難易度に落ち着きそうに感じた。
協力型ダンジョンのシャイカルをまだプレイしてなかったら是非して欲しいな
FF14ってめっちゃむずいんだな・・・50ID全部やったけどブッチャーと荒れ野はめっちゃ挑戦してようやくって感じだったわ
@@ああ-j4l6hFF14のエンドコンテンツ自体は難しくないよ。ただ慣れてない人には難しく感じる要素が多いってだけで、人によってはスロリバの方が難しく感じる人も多いと思う。
待ってました❤❤❤‼️
製品版が楽しみ🥰
OBTで個人チャットした時は快く挨拶していただいてありがとうございます😊製品版でもお会いできたら嬉しいです☺️
まじおもろそう、参加したけどあんまし出来なかったから製品版楽しみ
総評動画も楽しみにしています
個人的にいいと思うポイントとしてはチャットの翻訳機能があることと割とUIがすっきりしてること、コントローラーの操作が結構扱いやすいことかな
他はそこそこだからそこそこ遊べるゲームにはなりそう
あとバキュンさんの実況不快感が無いから見やすい
結論としてはくそ面白い
PVEは難易度が高いと言ってもギミックを共有できれば野良で出会ったパーティでも十分クリアできるレベルで非常に面白かった!(言語の壁だけがネックだが)
それからメインとなるPVPの部分は正直ギルド、最低でもパーティレベルでの連携は必須だと思った。というもこのゲームスタン系のスキルが意外と多くて1対2以上はほぼひっくり返せない(当たり前かもだがw)、その状態で大体の敵が3~6人で動いているから。
逆にこっちが連携していて相手が少人数とかの場合とんでもない面白さしてる(同数の戦いももちろんくそ面白い)
これとは別でギルドレベルで連携を取っている相手には手も足も出ない、開始から終了までギルドランキング1位から中国人ギルドは一度たりとも動かなかった。
いろいろ書いてみたが結論として神ゲー
#Xfire焔炎倒したい
@@世界平和ヲ望ム者 落ち着いて見たらサクラにしか見えなかったから変えたよ。アークナイツ面白いよね
@@tomorrow-vd3iv いや時間余裕ある人多めの日本人限定ギルド作って、チャット使いまくって強くなる方法共有、行く紛争地域決めるをしてれば絶対勝てる!
だってXfireもこれ以上のことはしていないから
マジで製品版楽しみだ~
@@tomorrow-vd3iv いや学生、ニート中心の日本人限定ギルド作って、チャットで強くなる方法共有、行く紛争地域決めるをすれば勝てるかは分からないけど競えるレベルには絶対なれるはず!だってシステム上これ以上のことはできないから。 正式版楽しみすぎる~~
QA(クイーンアント)かと思ったw
カメラワークが主にかなり引いた状態、見下ろし型風になってる場合や 主にズームインされた状態の場合がある様だけど仕様はどうなってるのだろう?ダンジョンによってスタイルが異なり固定されてるのだろうか?システムの部分で各仕様や仕組みなど、その辺りの紹介があると助かるのだが・・・
多分これ自分で自由にカメラワーク変えられるんだと思う
自由です。pcの場合だったらホイールで自由に変えられる
これ見ると面白そう
CBTではダブルキに苦戦しましたね・・・わかってても操作がおいつかなかったり
MMOって将来性というか少し先の未来でも人が残ってそうな質かゲーム内容が備わっているかどうかが重要だと思うんですがこのゲームにはそれが致命的に欠けてる気がする・・・今どき外国人でもMMOでのPvP忌避してる人が多い時代なのにPvPメイン・課金・古臭い戦闘システム このゲームの売りポイントであろう?変身もおそらく2-3日経てば目新しさもなくなるの見え見えだし正直クロノオデッセイまでの繋ぎにすらならない存在だと思う
期待しすぎたなぁ。MMOというとどうしても黒い砂漠とかアーキエイジとかと比べてしまう…その結果何もかもが古臭く感じる。いや実際色々古臭くはある。クロノオデッセイとかアーキエイジ2の繋ぎにしようかと思ったけど無理かも。
6人PTってのが好感持てますね。
MT(+ST)、ヒーラー(2枚で安定)、アタッカーという、古のMMORPGタイプでしょうかね?
EQを参考にしてくれていれば何も考えずにインストするんですけど・・・PvPは私的にはいらないんだよなぁ。^^;
EQ2タイプなら1キャラカンストするのに最低でも半年~数年かかるし、24クラス極めようとかバカなこと考えたら人生終わるからなぁ。
とりあえず注目作が1つ増えたことは喜ばしい・・・やっとネトゲ難民から卒業できる、か?
ロストアークやエリオンの失敗から日本では多少出来が良かろうが高難度ダンジョン攻略ゲーと対人メインは絶対に流行らないと思う…けど今回は家庭用とのクロスプラットフォームでサービス開始するのとアマゾン運営なので多少は持ちそう泣きがします
pvpメイン そしてソロ不向き 2ヶ月後APサーバーに残っている日本ユーザーがどれくらいいるだろ。。
アイテム課金やね
古き良きmmoでいいとは思うけど課金システムとプレイ人数定着できるかって考えるとちょっと微妙な感じが否めない
パッドでの操作性がゴミだった
見下ろしクリポチゲーばっかで嫌になる
pcのvキーを押すと従来のクリポチ(クラシックモード)からアクションモードに切り替えられて、真ん中の標準を敵に合わせるだけでターゲットできます。
@@tomorrow-vd3iv クリポチベースだから高難度とか結局FFみたいなチェスゲーになるよね エリオンとかもそうだったけど
FF14一緒にやってるメンツでやったからか、めちゃくちゃ簡単だった。正式サービスで高難易度実装したとしても極程度の難易度に落ち着きそうに感じた。
協力型ダンジョンのシャイカルをまだプレイしてなかったら是非して欲しいな
FF14ってめっちゃむずいんだな・・・
50ID全部やったけどブッチャーと荒れ野はめっちゃ挑戦してようやくって感じだったわ
@@ああ-j4l6h
FF14のエンドコンテンツ自体は難しくないよ。ただ慣れてない人には難しく感じる要素が多いってだけで、人によってはスロリバの方が難しく感じる人も多いと思う。